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Intro A CAD 2D

El documento es un curso introductorio a AutoCAD 2D que cubre comandos básicos y técnicas para dibujar y modificar objetos en el software. Se abordan temas como la familiarización con el programa, la creación y gestión de capas, y la construcción de figuras geométricas como rectángulos y paredes. Además, se incluyen instrucciones para utilizar comandos de modificación como chaflán y desfase para ajustar el diseño.

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Intro A CAD 2D

El documento es un curso introductorio a AutoCAD 2D que cubre comandos básicos y técnicas para dibujar y modificar objetos en el software. Se abordan temas como la familiarización con el programa, la creación y gestión de capas, y la construcción de figuras geométricas como rectángulos y paredes. Además, se incluyen instrucciones para utilizar comandos de modificación como chaflán y desfase para ajustar el diseño.

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Introducción a AutoCAD 2D

Virginia Lomonaco
Curso Introducción a AutoCAD 2D.

NOTA: Este material fue desarrollado en el año 2014, por lo tanto algunos temas pueden estar
desactualizados. Además, la forma de resolver el problema en cuestión no es necesariamente la
más eficiente, sino que el desarrollo está pensado en introducir la mayor cantidad de comandos.

A lo largo de este curso se verán los comandos básicos de AutoCAD 2D. Para esto seguiremos un
tutorial con el objetivo de dibujar la siguiente planta, en escala 1:100, e imprimirla.

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Etapa 0:
Familiarizándose con el programa.
Vamos a realizar una serie de acciones para familiarizarnos con la forma de trabajo de AutoCAD.

Vamos a seleccionar el comando Linea haciendo clic sobre el ícono de Línea en la barra de
herramientas “Draw” (“Dibujo” en la versión en español).

Vamos a hacer 5 clics al azar sobre el espacio de trabajo. Y luego apretamos enter. Obtenemos
algo así:

(Si el programa solo nos permite hacer lineas verticales y horizontales, esta activado el modo
“Ortogonal”. Para desactivarla presiona la tecla F8).

Hacemos un clic abajo y a la derecha del dibujo, moviendo el cursor, generamos una ventana que
abarque la totalidad de nuestro dibujo.

Una vez cubierto el dibujo hacemos un segundo clic. Esto hace que seleccionemos las 4 lineas
creadas.

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A continuación apretamos la tecla “Suprimir” y vemos como los elementos desaparecen.

Apretamos Ctrl + z, y los elementos vuelven a aparecer. “Ctrl + z” deshace la última acción
realizada, en este caso, la acción “suprimir”. De esta forma volvemos al estado,

Volvemos a seleccionar todo el dibujo, y seleccionamos el comando “Copy” (Copia, en la versión


en español) de la barra de herramientas “Modify” (“Modificar”).

Hacemos clic sobre sobre el espacio de trabajo (Este punto será usado como punto base para la
copia). Ahora por cada clic que hagamos, se duplicará el dibujo seleccionado. Hacemos dos clics y
apretamos enter para salir del comando. Obtenemos,

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Seleccionamos algunas líneas y desplegamos el menú “Color Control” (“Control de color”) para
modificarles el color. Seleccionamos Rojo.

Obtenemos:

(Nota: Si se elije la opcion “By Layer” (“PorCapa”), el color del objeto será el correspondiente a la

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capa a la cual pertenece. Más adelante se explicará el funcionamiento de las capas.)

Ahora sin seleccionar ningun objeto, vamos a cambiar el color del menu “Color Control” a azul. De
esta forma, se le asignará el color azul a cada nuevo objeto que se cree.

Para el siguiente paso vamos a activar la “Referencia a objeto” presionando la tecla F3. (Si esta
hubiese estado encendida, presionando F3 la apagamos. Lo que tenemos que hacer es observar la
línea de comando hasta que aparezca la opción “On” (En español <Refent activado>)

Las referencias a objeto permiten especificar con precision un punto en un objeto. Estos pueden
ser puntos medios o puntos finales de lineas, puntos cercanos (el punto sobre el objeto mas
cercano al cursor), entre otros. Para configuararlos debemos desplegar un menu, apretando:

Ctrl + Clic derecho.

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Seleccionamos “Osnap Settings…” (En español “Parámetros de referencia a objetos…”)

Vamos a seleccionar “Select All” (“Seleccionar todo”) para activar todas las referencias, y a
continuación apretamos “Ok” (“Aceptar”).

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Volvemos a selección el comando línea. Hacemos clic en algún lugar del espacio de trabajo, y
acercamos el cursor a un punto extremo de alguna de las líneas ya creadas.

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Observamos que aparece la referencia “End Point” (“Punto Final”). Hacemos clic, y se crea una
línea que termina exactamente en ese punto.

Más adelante veremos cómo se utilizan las referencias restantes.

Vamos a mover la ruedita del mouse. Observamos como la imagen se aleja y se acerca.

Ahora mantenemos apretada la ruedita, y movemos el mouse, vemos como se mueve la visual (el
dibujo permanece en el mismo lugar, lo que cambia es solo la visual).

Nos alejamos del dibujo usando la ruedita del mouse. Apretamos “z + enter” para realizar un
zoom. El programa nos pide que indiquemos una ventana. Indicamos una ventana que contenga
parte dl dibujo.

Luego del segundo clic que define la ventana, vemos como el dibujo se acerca lo mas posible sin
perder de vista la zona seleccionada, y centrandose en la misma.

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Ahora apretamos 2 veces la ruedita del mouse. Vemos como el pograma realiza lo que llamamos
“zoom extents” (“zoom extension”), se trata de un zoom que se acerca lo mas posible, sin perder
de vista ningun objeto existente.

Antes de comenzar nuestro tutorial, vamos a volver el programa al estado inicial.

Ingresamos “undo + enter” en la barra de comando (Undo: comando deshacer, es equivalente a


“Ctrl + z”).

Vemos como se “deshace” la última acción. En nuestro caso un “zoom”.

Si apretamos “Enter”, el programa repite el último comando realizado. Vamos a apretar “Enter”
las veces que sea necesario, para que el programa repita el comando “Deshacer” hasta volver al
estado inicial.

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Etapa 1: Capas
AutoCAD nos permite agrupar la información en distintas capas. Las utilidades más comunes de las
capas son:

 Asignar características comunes a todos los elementos de la capa (color, tipos de línea,
etc.)

 Bloquear una capa (prohíbe al usuario hacer modificación a los elementos de la misma)

 Apagar una capa (oculta los elementos pertenecientes a la misma).

A continuación vamos a crear las capas que utilizaremos.

Vamos a abrir el Layer Properties Manager (Administrador de propiedades de capas), haciendo clic
en el icono en la barra de Layers (Capas).

Vemos ahora un listado de las capas existentes. En nuestro caso, solo tenemos la capa 0. Esta capa
es creada por AutoCAD para asegurarse de que siempre exista una capa. La capa 0 no puede ser
eliminada.

Para crear una capa se debe hacer clic en el icono New Layer (Nueva Capa).

Por el momento vamos a crear dos capas. Hacemos clic dos veces, y obtenemos:

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Para cambiarle el nombre a una capa, hacemos clic derecha sobre la misma, y seleccionamos la
opción “Rename” (“Renombrar capa”) (o bien la seleccionamos y presionamos F2).

Vamos a nombrar a nuestras capas “Cotas” y “Muros”

A continuación vamos a cambiar la característica “Color” de la capa “Cotas”. Hacemos clic sobre la
característica a cambiar.

Esto nos abre la ventana donde seleccionamos el color.

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Una vez seleccionado el color deseado (en nuestro caso azul), presionams “Ok”.

El tilde verde nos indica la capa actual. Esta es la capa donde se van a agregar los elementos que
dibujemos. A continuacion graficaremos los muros, por lo tanto necesitamos hacer que la capa
“Muros” sea la actual. Logramos esto haciendo doble clic sobre la capa. O bien sleccionando la
capa y haciendo clic sobre el icono “Set Current” (“Definir actual”))

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Obtenemos:

Otra forma de definit la capa actual es desde el espacio del trabajo. Desplegamos el listado de
capas y hacemos clic sobre la capa que queremos definir como actual.

(Atencion: si al momento de realizar esta accion tuviesemos un elemento seleccionado, este


elemento pasaría a ser parte de la capa “Muros”, y la capa actual no sufriria ninguna modificaion)

Una vez asignada la capa “Muros” como capa actual, la barra de capas pasa a verse de la siguiente
manera:

Nota: para eliminar una capa solo hay que abrir el Layer Properties Manayer (Administrador de
propiedades de capas), seleccionarla y presionar la tecla suprimir del teclado.

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Etapa 1: Rectángulo exterior
Comenzaremos graficando un rectángulo de 11,20 (a lo largo del eje x) por 9,45 (a lo largo del eje
y), cuyo vértice inferior izquierdo se ubique en la coordenada (0, 0, 0). Para esto seleccionamos el
comando Línea.

1. Llamar al comando

Esto se puede realizar de tres maneras diferentes:

1) Haciendo clic sobre el ícono de Línea en la barra de herramientas “Draw” (“Dibujo” en la versión
en español).

2) Introduciendo en la Linea de Comando el nombre del comando y luego apretando enter.

Ej.: line + enter (línea + enter, en la versión en español)

3) Introduciendo en la Linea de Comando el atajo correspondiente al comando y luego apretando


enter. El atajo para el comando línea es “l” para ambas versiones.

2. Dibujo de líneas por coordenadas (Lado inferior)


Comenzaremos graficando el rectángulo por su lado inferior. Este tiene inicio en la coordenada (0,
0, 0) y fin en la coordenada (11.20, 0, 0).

Una vez seleccionado el comando línea el punto inicial del segmento a dibujar puede seleccionarse
haciendo clic sobre el dibujo. Como nuestro segmento debe comenzar sobre un punto de
coordenadas específicas, estas deben ser ingresadas por teclado, en la línea de comando, como
indica la imagen. Nótese que no deben dejarse espacios entre los caracteres.

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Presionamos enter.

Ingresamos el segundo punto del segmento, y presionamos enter.

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Si hubiésemos terminado de dibujar, presionaríamos la tecla “escape”, “enter”, “espacio” o
haríamos clic con el botón derecho, para salir del comando.

3. Dibujo de líneas por longitud (Lado derecho)


Para especificar el siguiente punto, ingresaremos la distancia y la dirección en la que se encuentra
el mismo.

En este caso introduciremos la dirección moviendo el cursor. Como la dirección debe ser paralela
al eje y, activamos el modo ortogonal presionando la tecla F8 (aparecerá “<Ortho on>” (<Orto
activado>) en la línea de comandos). Este modo restringe los puntos que pueden ser
seleccionados, solo permite puntos que se encuentren alineados vertical u horizontalmente con el
punto inicial. Movemos el cursor hacia arriba hasta que el segmento tome la dirección deseada.

Ahora solo falta ingresar la longitud. Escribimos 9.45, y apretamos enter.

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4. Dibujo de líneas por coordenadas polares (Lado superior)
Ingresamos el segundo punto por coordenadas polares. Al igual que en el punto anterior,
ingresaremos la distancia y la dirección en la que se encuentra el mismo. La dirección sería
indicada mediante el ángulo comprendido entre el semieje x positivo, y el segmento de línea,
medido en sentido contrario a las agujas del reloj.

Las coordenadas polares serán ingresadas por teclado, en la línea de comando, siguiendo el
formato: “@distancia<ángulo”.

En nuestro caso la distancia es 11.20, y el ángulo, 180°.

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5. Dibujo de líneas por cierre (Lado izquierdo)
Nótese que especificar el siguiente punto no es nuestra única opción. Si observamos la línea de
comando, observamos:

Tenemos las opciones Close (Cerrar) y Undo (desHacer). Para seleccionar alguna de estas opciones
debemos ingresar la palabra, o bien las letras de cada palabra que se encuentran en mayúsculas
(En el caso de tener AutoCAD en español, para seleccionar la opción deshacer hay que ingresar
“H”).

Si seleccionamos la opción Undo, se deshará el último segmento de línea, y se nos pedirá que
especifiquemos nuevamente un punto para continuar.

Si seleccionamos la opción Close, el programa grafica una línea entre el último punto y el primero
que fue ingresado. Es decir, “cierra” el polígono.

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Observación: si en algún momento durante el trazado del rectángulo se sale del comando, el
punto inicial ya no será el (0, 0, 0), por lo que el cierre no se realizará del modo deseado. En este
caso, el punto siguiente puede ser ingresado mediante el cursor. Activamos el modo de referencia
a objetos presionando la tecla F3. Nos acercamos al punto deseado hasta que aparezca el símbolo
de la referencia (en este caso un rectángulo amarillo, indicando que se trata de un punto final) y
hacemos clic.

Fin de Etapa 1

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Etapa 2: Modificación del polígono
exterior
Hemos dibujado el polígono externo como un rectángulo, cuando claramente sabemos que no es
así.

Para corregir esto utilizaremos el comando Chamfer (Chaflán). Lo seleccionamos de la barra de


herramientas “Modify” (“Modificar” en la versión en español).

O ingresamos el nombre del comando (o su atajo) mediante la línea de comando.

En la segunda línea el programa nos muestra los parámetros del chamfer. Dist1 y Dist2
representan las distancias entre el encuentro de las dos líneas y los nuevos vértices que se
formarán. En nuestro caso ambos deben ser igual a 2.

Para poder modificar estos parámetros deben ingresar “Distance” (“Distancia”), o bien “D”, y
luego apretar enter.

Ingresamos el primer valor y apretamos enter. Ingresamos la segunda distancia, y volvemos a

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apretar enter.

Seleccionamos las líneas que queremos modificar (en nuestro caso, el lado inferior y el lado
izquierdo), y obtenemos el resultado deseado.

Tip: La linea de comandos de AutoCAD nos avisa que informacion necesita para continuar, o entre
opciones podemos elegir. Si tenemos duda sobre como continuar, solo debemos leerlo. Si
quremos una mejor visualizacion del mismo, o queremos leer cuales fueron los comandos
utilizados anteriormente, podemos abrir la ventana de historial de comandos, apretando F2
(apretando nuevamente F2, se cierra la misma).

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Etapa 3: Pared exterior.
Para trazar la pared exterior realizaremos una paralela a partir del contorno obtenido
previamente, utilizando el comando Offset (Desfase).

Una vez seleccionado el comando, el programa nos pide que indiquemos a que distancia se
realizaran las paralelas. Ingresamos 0.30 (Espesor del muro).

El programa nos pide que seleccionemos las líneas de las que queremos obtener las paralelas. (El
cursor toma ahora forma cuadrado, esto sucede siempre que el programa necesita que
seleccionemos algún objeto). Hacemos clic sobre una de las líneas.

El programa nos pide que indiquemos el lado hacia donde se va a generar la línea paralela, para
esto debemos hacer clic hacia el lado deseado de la línea seleccionada.

Hacemos clic en el lado deseado…

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El programa vuelve a pedirnos que selecciones un objeto (o que presionemos enter para salir del
comando). Volvemos a seleccionar una línea, y realizamos los pasos anteriores con los lados
restantes.

Obtenemos:

Como vemos los vértices no están definidos como deseamos. Este se debe a que el lado externo

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de una pared es más largo que el lado interno.

Para corregir esto, utilizamos el comando Chamfer, con los parámetros Dist1 y Dist2 iguales a cero.
Esto nos dará como resultado vértices bien definidos.

Los pares de líneas a seleccionar son aquellos que convergen en el vértice que deseamos definir.

Utilizamos el comando en cada vértice y obtenemos:

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Etapa 4: Paredes interiores.
Utilizaremos el comando Copia para generar líneas de base, que luego modificaremos con los
comandos Trim (Recortar) y Chamfer para obtener el resultado deseado.

1. Lineas base
Utilizaremos el comando Copia. Lo seleccionamos de la barra de herramientas “Modify”
(“Modificar” en la versión en español). O ingresamos “Copia” (Copy, en la versión en inglés).

Y seleccionamos el lado superior, el cual copiaremos.

Como el comando copia admite la selección de múltiples objetos, una vez finalizada la selección
debemos apretar “enter”.

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Por defecto el comando copia, está en modo “múltiple”, esto nos permite copiar repetidamente el
mismo objeto.

Para especificar el punto base, hacemos clic en cualquier punto del dibujo.

El segundo punto representa la distancia y dirección en que el objeto será copiado. Este se ingresa
en forma similar al apartado 3 de la Etapa 2. Con el modo ortogonal activado (F8), movemos el
cursor hasta obtener la dirección deseada (en nuestro caso vertical y descendente). Por teclado
ingresamos las distancias (2.3 + enter + 2.6 + enter + 4.6 + enter + 4.9 + enter).

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Realizamos lo mismo con las líneas verticales, con las siguientes medidas:

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Obtenemos:

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Para mayor claridad nombramos a las líneas horizontales con números y a las verticales con letras.

2. Apertura del pasillo


Entre las líneas 4 y 5 se encuentra el pasillo, por lo tanto debemos recortar todas las líneas que lo

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atraviesan. Para esto utilizaremos el comando Trim. Lo seleccionamos de la barra de herramientas
“Modify” (“Modificar” en la versión en español). O ingresamos “trim” (Recorta, en la versión en
inglés). Dadas dos líneas que se intersectan, el comando Trim recorta una de estas (elemento a
recortar), a la altura de la intersección.

O bien, recorta una línea (elemento a recortar), en el tramo comprendido por las intersecciones de
esta línea con otras dos (bordes de corte).

El programa nos pide que ingresemos los bordes de corte (se líneas serán recortados dentro.
Seleccionamos las líneas 4 y 5. Para esto podemos hacer clic sobre una y luego o sobre la otra. O
bien podemos seleccionarlas mediante una ventana como indica la figura.

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Tip: Si la ventana se genera de derecha a izquierda, se seleccionan todos los objetos que sean
abarcados por la misma (ya sea total, o parcialmente). Si se genera de izquierda a derecha, solo
serán seleccionados los objetos que sean abarcados completamente.

Una vez seleccionadas 4 y 5, el programa nos pide que seleccionemos las líneas que queremos
recortar.

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A continuación seleccionamos (una por una o mediante ventanas), las líneas C, D, E y F. Apretamos
enter.

Obtenemos:

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3. Habitación superior izquierda.
Aplicaremos repetidamente los comandos Trim y Chamfer en las esquinas X, Y y Z.

1) Seleccionamos el comando Trim.


2) El programa nos pide los bordes de corte: seleccionamos C y D.
3) El programa nos elementos a cortar: seleccionamos 2 y 3.
4) Enter

Obtenemos:

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Luego,

1) Seleccionamos el comando Trim.


2) El programa nos pide los bordes de corte: seleccionamos 3 y 4.
3) El programa nos elementos a cortar: seleccionamos B.
4) Enter

Obtenemos:

Ya que se han creado nuevas líneas, las renombramos.

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Utilizamos el comando Chamfer para redefinir los vértices:

1) Seleccionamos el comando Chamfer.


2) El programa nos una línea: seleccionamos CC.
3) El programa nos una línea: seleccionamos 22.

Volvemos a seleccionar el comando y un nuevo par de líneas, 66-DD, 77-DD, 33-CC, 33-BB y 44-FF.

Notese que el punto donde se selecciona la linea debe corresponder al tramo que se desea
conservar.

Obtenemos:

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Trabajando de la misma manera en todo el dibujo, obtenemos:

Comando Extend: El comando extend, extiende un objeto hasta encontrarse con otro.

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Etapa 5: Puertas y ventanas
Las puertas serán representadas, en un principio, mediante rectángulos dentro de la pared. Y las
ventanas mediante un rectángulo con una línea en el medio.

Las puertas P2, P3, P4 y P5 tienen un ancho de 1,00m y se encuentran a una distancia de 0,15 del
borde interno mas cercano.

1. Ventana V1
Dibujaremos un círculo auxiliar para determinar las distancias.

Seleccionamos el comando círculo de la barra “Dibujo”, o introducimos el comando “circle”,


“circulo” en la versión en español.

Nos pide que ingresemos el centro del círculo. Dado que la ventana se encuentra centrada en el
tramo, haciendo uso de las referencias a objetos hacemos clic en el mismo.

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Luego nos pide que ingresemos el radio del círculo. Introducimos 1m, ya que el ancho de la
ventana es de 2.

Observacion: si quisiesemos introducir el diametro en lugar del radio, deberiamos elegir esta
opcion ingresando “Diameter” (“diametro”), o bien “D”, y luego apretando enter. A continuacion
el programa nos pediria el diametro, y continuariamos en forma análoga a lo mostrado
anteriormente.

Los puntos de interseccion entre el circulo y la cara interna del muro, son dos vertices del
rectangulo que representa la ventana. Para encontrar los restantes, debemos trazar una linea que
pase por estos puntos, y llegue a la cara externa del muro en forma perpendiular al mismo.

Para esto seleccionamos el comando linea.

Y ayudandonos de la referencia a objetos elegimos como primer punto, una de las intersecciones
mencionadas previamente.

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Para el segundo punto, nos movemos por la zona cercana a la cara externa del muro hasta que se
active la referencia “perpendicular”.

Hacemos clic y obtenemos un borde del rectangulo de la ventana.

Para obtener el borde restante, vamos a copiar este ultimo.

Seleccionamos el comando copia. Seleccionamos la linea recien dibujada, apretamos enter para
indicar que ya no queremos agregar objetos a la selección. Ingresamos como punto base el punto
interno de la linea.

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Y como segundo, la otra intersección del circulo con el lado interno del muro.

Apretamos enter, para indicar que ya no queremos seguir copiando el objeto seleccionado.

Obtenemos:

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Ahora debemos borrar el circulo, que solo fue dibujado para servir como guia.

Seleccionamos el comando borrar, de la barra “Modificar”.

O introducimos el comando “Erase” (“borrar” en español).

Seleccionamos el objeto. Y apretamos enter indicando que no queremos agregar más objetos a la
selección. Y el objeto es eliminado.

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Otra forma de borrar es seleccionar primero los objetos, y apretar luego la tecla Suprimir o Delete
del teclado.

Ahora falta solo dibujar la linea media que diferencia una ventana de una puerta.

Seleccionamos el comando linea, y especificamos como primer y segundo punto los puntos
medios de los lados mas cortos del rectangulo.

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Obtenemos asi la ventana V1.

Tip: si no aparece la referencia que deseamos, por ejemplo, necesitamos un punto perpendicular y
nos aparece el punto cercano, podemos configurar las referencias para que, solo para el siguiente
punto, la referencia sea unicamente “Punto Perpendicular”. Para esto apretamos “Ctrl + Clic
derecho”.

Seleccionamos Perpendicular. Y para la selección del proximo punto, solo se activará la referencia
“Perpendicular”.

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2. Puerta P1.
Con ayuda de un círculo de radio 1,5m, ubicamos el vértice del rectángulo de la puerta. A partir de
este punto, vamos a dibujar el rectángulo mediante el comando línea.

Hacemos clic en la intersección circulo/muro externo. Activamos el modo ortogonal (F8).


Movemos el cursor hasta que indique una dirección vertical hacia arriba, e ingresamos por teclado
0.30 (espesor del muro). Luego movemos el cursor hasta que indique una dirección horizontal
hacia la izquierda, e ingresamos por teclado 1.00 (ancho de la puerta). De nuevo en dirección
vertical, pero ahora hacia abajo, e ingresamos una distancia de 0,30.

Borramos el círculo que usamos de guía, y obtenemos:

Trabajando de manera similar con las puertas y ventanas restantes, obtenemos:

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Etapa 6: Cotas
En esta etapa vamos a acotar el contorno de la planta.

Antes que nada vamos a hacer que la capa “Cotas” sea la capa actual.

A continuación vamos a definir un estilo de cotas a utilizar. Vamos a Format  Dimension Style.
(Formato  Estilo de Cota)

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Seleccionamos la opción “New...” (“Nuevo”) para crear un nuevo estilo de cota.

Llamamos Estilo1 al nuevo estilo.

En la opción Start With (Comenzar por) elegimos Standard, con esto le indicamos al programa que
vamos a crear un estilo utilizando el standard como base.

Apretamos “Continue” (“Continuar”).

En la pestaña “Lines” (Líneas) se encuentran las características de las “dimension lines” (Líneas de
cota) y de las “Extension lines” (Líneas de referencia: líneas perpendiculares a la distancia a medir
que hacen a una mejor compresión del dibujo).

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Vamos a eliminar ambas líneas de extensión.

La pestaña “Symbols and Arrows” (Símbolos y flechas) nos permite modificar los símbolos
extremos de las cotas (flechas, círculos, líneas, etc.). Nosotros elegimos utilizar flechas, y definimos
el tamaño de las mismas igual a 0.15.

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En la pestaña “Texto” se definen las características del mismo. Definimos la altura del mismo igual
a 0,20 y la distancia entre el texto y la línea de base igual a 0,10. El texto se colocará en forma
paralela a la línea de dimensión.

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En la pestaña “primary units” (Unidades principales) definimos:

Para las dimensiones lineares,

 Formato de unidades: decimal

 Precisión: 0,00

 Separador decimal: “,”

 Factor de escala: El texto de la cota mostrará un valor igual al producto entre la distancia
medida en el dibujo y el factor de escala. Si este factor fuese 0,50, y se acota una línea de
longitud 2,00, el texto mostraría un valor de “1,00”. Como nosotras trabajamos en escala
1:1, es decir, una unidad gráfica en el dibujo representa en la realidad 1 metro, nuestro
factor de escala vale 1.

 Zero supression (supresión de ceros): destildamos la opción “Trailing” (“A la derecha”). Si

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esta estuviese seleccionada, se eliminarían los ceros a la derecha. Una cota de 1,20,
mostraría “1,2”.

Para las medidas angulares:

 Formato de unidades: “grados minutos segundos”

 Precisión: 0° 00’ 00”

 Zero (supresión de ceros): seleccionamos la opción “Leading” (“A la izquierda”), para que
se eliminen los ceros a la izquierda.

Una vez realizados estos cambios, presionamos Ok.

Seleccionamos el estilo de cota recién creado. Apretamos “Set Current” (“Definir Actual”) para
definirlo como actual. A continuación apretamos “Close” (“Cerrar”).

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Existen distintos tipos de cota. Nosotros vamos a ver los 3 más usados: linear (lineal), aligned
(alineada) y angular.

Cota lineal: permite acotar la distancia horizontal o vertical entre dos puntos.

Vamos a utilizarlo para acotar el lado superior. El programa nos pide que ingresemos los puntos
extremos de la distancia a acotar. Seleccionamos los puntos extremos del lado superior.

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Luego del segundo punto aparece la cota en la pantalla. Al mover el cursor vemos como la misma
se aleja y se acerca de la línea medida (siempre en forma perpendicular a la misma). Haciendo clic
en algún punto, definimos la posición de la cota. Si queremos posicionarla a una distancia
específica, esta puede ser ingresada por teclado. Escribimos “1” + enter, y la cota se posiciona a
una distancia de 1 de la línea, en la dirección indicada por el cursor.

Cota alineada: permite acotar la distancia en forma alineada a al segmento formado por dos
puntos.

Se sigue la misma metodología que al utilizar la cota lineal, y se obtiene:

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Si se hubiese seleccionado “Cota lineal” el resultado hubiese sido:

Como se puede ver, la cota lineal toma la distancia (vertical u horizontal, según hacia donde
dirijamos el cursor), mientras que la alineada toma la distancia en el sentido del segmento a
medir.

Si solo nos interesa saber la medida de un lado, pero no tenemos necesidad de acotarlo, podemos
utilizar el comando Distance (Distancia).

(Si no la tenemos en el espacio de trabajo, podemos cargarla. Ir a Tools Toolbars  AutoCAD 


Tildar Inquiry. (Herramientas  Barra de herramientas  AutoCAD  Consultar))

El programa nos pide que ingresemos dos puntos, seleccionamos los extremos del lado superior.

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Como se puede observar, el programa nos indica la distancia entre los puntos, el angulo del
segmento en el plano XY, el angulo que forma el segmento con el plano XY, y los incrementos en X,
Y y Z.

Continuando con de forma analoga completamos la acotación del contorno.

Cota angular: permite acotar el ángulo entre dos líneas.

El programa nos pide que seleccionemos los elementos entre las que se quiere medir el ángulo
(Ingresamos primero una línea, y luego la otra). A continuación nos pide la ubicación de la cota.
Ingresamos la distancia por teclado, como se hizo anteriormente escribimos “1” + enter.

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Finalmente se obtiene:

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Nota: AutoCAD crea la capa Defpoints, donde almacena los puntos de definicion de la cota. Esta
capa no se imprime.

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Etapa 6: Textos
A continuación vamos a colocar en cada habitación un texto con la palabra “Habitación” seguida
por un número.

Primero vamos a crear una capa Texto-Cuadro, de color negro. La seleccionamos como capa
actual.

Del menú Draw (“Dibujo”) seleccionamos la opción “Single Line Text” (“Texto en una línea”). (En la
imagen se recortó el menú para simplificar)

El programa nos pide un punto. Hacemos clic en el punto donde queremos que comience el texto
(también se puede ingresar la coordenada, por ejemplo: “0,0,0”).

Luego nos pide la altura (ingresamos 0.20 por teclado) y la rotación del texto (ingresamos 0).

Tip: Recuerden que si aparece una opción entre < >, podemos elegirla presionando enter. Si en
lugar de 0,20 hubiésemos querido usar la altura previamente utilizada, 2,5, en lugar de ingresar un
valor por teclado, solo hubiésemos tenido que apretar enter.

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De esta forma se crea una línea de texto:

Ingresamos el texto deseado:

Si apretamos enter, el cursor baja un renglón.

Podemos seguir escribiendo en este renglón, o bien apretar nuevamente enter para salir del texto.
(Otra opcion para salir del texto es hacer clic fuera del mismo).

Para colocar el nombre a las demás habitaciones, en lugar de crear nuevos textos, vamos a copiar
el excistente, y editar su contenido.

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Vamos usar el comando “Copia”, ya utilizado previamente. Seleccionamos el comando,
seleccionamos el elemento a copiar, e ingresamos enter. Escificamos un punto de base (en este
caso resulta conveniente elegir un punto cercano al texto). Luego hacemos clic en los puntos
donde queremos pegar los textos (uno en cada habitación). Una vez copiados todos los textos que
queremos, apretamos enter (o hacemos clic derecho) para salir del comando.

Si los textos no quedaron en el lugar que queríamos, podemos cambiar su poosicion usando el
comando “Move” (“Desplazar”), de la barra “Modify” (“Modificar”).

Este funciona igual que el “Copy”, solo que en lugar de duplicar el elementno, lo mueve.

Para editar el texto, tenemos dos opciones:

 Ingresar por teclado el comando “ed”, y luego seleccionar el texto.

 Hacer doble clic en el texto.

Esto nos permite ingresar al texto, y modificar su contenido.

Seleccionamos el 1,

Lo borramos,

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Escribimos el 2,

Hacemos clic fuera del texto.

Otra opcion para editar un texto, es modificando sus propiedades. Abrimos el cuadro de
propiedades ingresando “mo” en la linea de comandos, o bien,

(Modificar  Propiedades)

Una vez activada la paleta de propiedades, seleccionamos el texto. Aparecen ahora las
propiedades del mismo. Desde aquí se puede modificar cualquier propiedad del texto, color, capa,
altura, rotacion, etc. Nosotros vamos a modficar el contenido.

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Hacemos clic sobre el contenido del texto (“Habitación 2”), para poder editarl,

Lo editamos,

Hacemos clic fuera del cuadro para guardar el cambio realizado.

De esta manera editamos todos los textos.

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En base a lo visto en etapas anteriores, graficar en la capa Texto-Cuadro lo siguiente:

(No graficar las cotas)

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Etapa 7: Área
Vamos a medir las áreas interiores de las habitaciones, y a anotarlas en el cuadro creado en la
etapa anterior.

Para mayor comodidad vamos a apagar momentáneamente las capas “Cotas” y “Texto-Cuadro”.
Desplegamos la lista de Capas y hacemos clic sobre las lamparitas de las capas a apagar:

Creamos a continuación una capa “Areas”, color rojo, y la definimos como actual.

Vamos a ver tres formas de hacerlo:

1. Comando área
Desde la barra de “inquiry” (“consultar”), mantenemos apretado el primer icono hasta desplegar
el menu, y seleccionamos el icono de “área” (o bien ingresamos por teclado “área”).

El programa nos pide que vayamos ingresando los puntos que definen el área:

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Una vez definida el área que queremos averiguar, apretamos enter.

El programa nos devuelve:

2. Polilinea
Una polilinea es un conjunto de líneas unidas formando un único objeto.

Seleccionamos el comando polilinea de la barra “dibujo”.

Al igual que al dibujar líneas, el comando nos va pidiendo puntos. Ingresamos los cuatro vértices
de la habitación,

Y finalmente enter.

Seleccionamos el objeto y abrimos la paleta de propiedades,

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Como podemos observar, las propiedades nos muestran el área que encierra la polilinea.

3. Contorno
Si quisiéramos encontrar el área de una figura más compleja, como ser la habitación 1, resulta más
conveniente utilizar el comando “contorno” o “boundary”.

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(Por comodidad en la imagen se ha acortado el menú).

Este comando creará una polilinea cerrada rodeando el contorno que contiene al punto elegido.

Apretamos Ok, y hacemos clic dentro de la habitación 1. Esto crea la siguiente polilinea:

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Ahora solo resta seleccionarla, y consultar el área en sus propiedades.

Utilizar alguno de estos métodos para averiguar el área de las restantes habitaciones. Volvemos a
encender las capas previamente apagadas. Apagamos la capa áreas (ya que solo fue creada como
auxiliar para poder averiguar los valores de las áreas).

Agregamos las leyendas “Medidas en metros” y “Espesor de muros: 0,30m”.

Obtenemos:

Tip: Al guardar un archivo de AutoCAD (Extension dwg), suelen crearse archivos con el mismo
nombre, pero de extension .bak. Estos archivos son copias de seguridad. Si por alguna razon se
pierde informacion del archivo dwg, se puede abrir la copia de seguridad cambiando su extension
a .dwg.

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Etapa 8: Escalera

Como parte de la escalera está en vista, y parte en proyección, debemos crear dos capas. La capa
“Escalera Vista” tendrá color negro y tipo de línea continuo. La capa “Escalera Proyeccion” tendrá
color rojo y será una línea de trazo.

Para cambiar el tipo de linea, hacemos clic sobre la opción que queremos mdificar,

Esto nos abre el dialogo,

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Como el tipo de línea que deseamos utilizar no está en la lista, debemos cargarlo. Hacemos clic en
“Load…” (“Cargar”)

Seleccionamos el tipo de línea que queremos cargar, y presionamos Ok.

Seleccionamos el tipo de línea que queremos asignarle a la capa, y presionamos Ok.

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Graficamos la escalera en las capas recientemente creadas (las lineas negras/continuas en la capa
“Escalera Vista” y las rojas/trazos en la capa “Escalera Proyeccion”

Obtenemos,

Las lineas de trazo se ven continuas. Esto se debe a que la escala no permite visualizar el trazo.
Seleccionamos todas las lineas rojas (para mayor facilidad durante la selección, se pueden apagar
todas las demas capas), y modificamos la escala del tipo de linea, desde la paleta de propiedades:

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Y obtenemos el resultado deseado,

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Etapa 9: Sombreado
Vamos a sombrear de color negro todos los muros de la planta. Esto nos ayuda a diferenciar un
muro de una puerta o una ventana.

Creamos una capa “Sombreado” y le asignamos color negro. Definimos a la capa Sombreado como
actual.

Seleccionamos el coando “Hatch” (“Sombrear”) de la barra de herramientas “Draw” (“Dibujo”)

El comando Hatch rellena un área cerrada con un patrón de sombreado.

Una vez seleccionado el comando Hatch, se abre la ventana:

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Hacemos clic sobre los puntos suspensivos para seleccionar el patrón deseado.

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Seleccionamos el patrón deseado y apretamos “Ok” (“Aceptar”).

A continuación configuramos el Sombreado. Elegimos el color “ByLayer” (“PorCapa”) que le asigna


al objeto el color de la capa a la cual pertenece.

No tildamos la opción “Associative” (“Asociativo”). Si se modifica la frontera de un hatch


asociativo, el hatch también se modificará, siempre y cuando la frontera sea un objeto cerrado
(polilinea cerrada, rectángulo, circulo, etc.). En nuestro caso la frontera está formada por líneas,
por lo que esta opción no nos trae beneficios.

Tildamos la opción “Create separate hatches” (“Crear sombreados separados”): si elegimos dos
áreas, pero no tildamos esta opción, ambas áreas formarán un único objeto.

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Hacemos clic en Add: Pick Points para seleccionar los puntos dentro de las áreas que queremos
sombrear. (Si quisiéramos realizar un hatch a un área formada por una polilinea cerrada
elegiríamos la opción “Add: Select Objet”

Obsérvese como los contornos de las áreas seleccionadas pasan a tener línea de trazo

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momentáneamente.

Apretamos enter. Volvemos a la ventana de dialogo de hatch, si se quiere se puede cambiar la


configuración. Apretamos “Ok” (“Aceptar”).

Obtenemos,

Realizamos lo mismo para todos los muros del dibujo.

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Etapa 9: Rótulo
Graficar el siguiente rótulo.

Como vemos, se trata de una hoja A4 apaisada. Pero nosotros queremos utilizar la hoja de forma
vertical. Para esto vamos a usar el comando Rotar.

Seleccionamos todas las lineas que integran el rótulo. Apretamos enter, indicando que hemos
finalizado de seleccionar elementos. Hacemos clic en un punto que será utilizado como punto base
de la rotacion (suele ser práctica utilizar un vertice). Movemos el cursor y vemos como los objetos
seleccionados rotan, podemos hacer clic en cualquier punto y los objetos pasarán a estar en esa
posicion. Tambien podemos ingresar por teclado el angulo de rotacion deseado.

Nosotrs vamos a activar el modo ortogonal (F8), y mover el cursor hasta que el rotulo quede en
posicion vertical, hacemos clic. Obtenemos:

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Ahora bien, nuestra planta esta en escala 1 unidad gráfica : 1 metro. Si nuestro plano tiene que
estar en escala 1:100, 1 unidad gráfica, representa 1cm de papel. Por esta razón el rotulo debe
medir 21x29.7, en lugar de 210x297. Para no tener que dibujar de nuevo el rotulo, lo que vvamos a
hacer escalarlo.

Llamamos al comando “Scale” (“Escala”).

Seleccionamos todas las lineas que integran el rótulo. Apretamos enter, indicando que hemos
finalizado de seleccionar elementos. Hacemos clic en un punto que será utilizado como punto base
de la escala (suele ser práctica utilizar un vertice). Movemos el cursor y vemos como los objetos
seleccionados cambian de tamaño, manteniendo sus proporciones. Podemos hacer clic en
cualquier punto y los objetos pasarán a tener el tamaño que se observa. Tambien podemos
ingresar por teclado un factor de escala. De esta forma, cada elemtno tendrá una dimension igual
a su dimension orignal multiplicada por el factor de escala.

Ingresamos un factor de escala igual a 0,10. Apretamos enter y obtenemos:

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Completamos el rótulo con los siguietnes datos:

Altura del texto: Primer renglón: 0.35, Segundo renglón: 0.50.

Utilizar el comando “Move” (“Desplaza”) para colocar convenientemente el dibujo dentro del
rótulo.

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Etapa 10: Impresión a color
Apretamos Ctrl + P, y entramos al dialogo de impresión.

Elección de la impresora: En nuestro caso elegimos DWG to PDF, que en lugar de imprimir, crea un
archivo en PDF del área de impresión.

Tamaño del papel: elegimos una tamaño A4 (acorde al rotulo que dibujamos).

Area de impresión: desplegando el menú, nos encontramos con varias opciones. Comentaremos
las mas usadas:

 Display (Pantalla): imprime el área que aparece en ese momento en el espacio de trabajo

 Extents (Extension): imprime el área más pequeña posible, que incluye todos los objetos
existentes.

 Window (Ventana): imprime un área especificada por el usuario.

Vamos a seleccionar esta última opción.

A continuacion el programa nos pide que indiquemos la ventana. Seleccionamos dos vertices
opuesto del rectangulo exterior del rotulo.

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Si mas adelante se desea modificar la ventana, se debe hacer clic sobre el botón que aparece en la
sección “Plot Area” (“Area de impresión”) luego de seleecionada la misma.

Ubicación del area de impresión: tildamos “Center the Plot” (“Centrar trazado”), para que el
programa haga coincidir el centro del area de impresión, con el centro de la hoja.

Escala de impresión: si tildamos “Fit to Paper” (“Escalar hasta ajustar”) se escala el dibujo de modo
que el area de impresión concida con el total de la hoja. Como nosotros conocemos la escala que
queremos que tenga el dibujo, destiladamos esta opcion, e ingresamos la escala deseada
manualmente.

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Plot Style Table (Tabla estilos de trazado): lo explicaremos mas adelante. Por ahora seleccionamos
none.

Drawing orientation (Orientacion del dibujo): elejimos portrait (orientacion vertical, landscape
corresponde a la hoja en posicion horizontal).

Seleccionamos “preview” (“Vista preliminar”) en la esquina inferior izqueirda de la pantalla.

Esto nos muestra como sería el resultado de nuestra impresión.

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Observamos que parte del rotulo no sale aparece en la impresion. Esto se debe a que la hoja, por
defecto, tiene margenes. Vamos a tener que quitarlos, para obtener el resultado deseado.

Apretamos “Escape” para salir de la vista previa y volver al dialogo de impresión.

Seleccionamos la opcion “Properties” (“Propiedades”), de la seccion “Printer” (“Impresora”).

Abrimos la pestaña “Device and Document Settings” (“Parametros de dispositivos y documentos”),


Desplegamos el menu “User-defined Paper Sizes & CAlibration” (“Tamaños de papel

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definidos por el usuario y calibracion”), seleccionamos “Modify Estándar Paper Sizes (Printable
Area)” (“Modificar tamaños de papel estandar (Área de impresión)”). Lo que vamos a hacer es
modificar el area de impresión, de un tamaño de hoja estándar. En nuestro caso, lo haremos para
la hoja “ISO A4 (210.00 x 297.000 MM)”. Seleccionamos Modify (Modificar).

Ingresamos los valores que deseamos para los margenes (en nuestro caso, todos igual a cero). Y
apretamos “Siguiente”.

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Ingresamos el nombre para el archivo donde se almacenará el nuevo tamaño de papel, y
apretamos siguiente.

Apretamos “Finish” (“Finalizar”).

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El programa nos regresa a la pestaña “Device and Document Settings” (“Parametros de
dispositivos y documentos”), donde podemos ver el tamaño recientemente creado. (“PMP File
Name…”)

Apretamos “Ok” (“Aceptar”).

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El programa nos pregunta si deseamos que los cambias realizados (creacion del nuevo tamaño de
hoja) se apliquen solo a esta impresión, o si deseamos guardarlos (de modo que este tamaño este
disponbile para futuras impresiones). Nosotros vamos a elegir aplicarlos solo a esta impresión.

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Apretamos Ok para volver al dialogo de impresión.

Apretamos Preview para ver la vista previa.

Observamos que el resultado es el deseado. Apretamos “Escape” para Salir de la vista previa y
volver al dialogo de impresión.

A continuacion apretamos Ok, en la esquina inferior derecha.

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El programa nos pide que indiquemos en que carpeta deseamos guardar el archivo que será
creado. Ingresamos el nombre que queremos darle al mismo, y apretamos “Guardar”. Des este
modo se crea un archivo PDF con la impresión.

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Etapa 10: Impresión en blanco y negro.
Vamos a realizar ahora una impresión en blanco y negro.

Para realizar una diferenciación entre los elementos de distintos colores, vamos a asignarle a cada
color un espesor de línea diferente.

Para esto se utilizan los archivos “Color-dependent plot style tables” (CTB) (En español, “tablas de
estilos de trazado dependientes del color”), más comúnmente conocido como archivos de puntas.
Estos archivos asignan características comunes, a los objetos de un mismo color.

Apretamos Ctrl + P, para abrir el dialogo de impresión.

Como vamos a partir con la base de la configuración de la última impresión, en la sección “Page
Setup” (“Configuración de página”) seleccionamos “Previous Plot” (“Trazado previo”).

El archivo de puntas es elegido desde una lista en el dialogo de impresión, en la sección “Plot Style
Table” (“Tabla de estilos de trazado”). Al ser la primera vez que imprimimos, debemos crear el
archivo. Seleccionamos new… para crear el archivo CTB.

Seleccionamos “Start from Scratch” (“Comenzar desde el principio”), para crear desde cero
nuestro Archivo de Puntas.

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Elejimos un nombre y apretamos siguiente.

Apretamos Plot Style Table Editor (Editor de tablas de estilos de trazado), para modificar los
valores asignados por defecto.

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Vamos a la pestaña “Form View” (“Vista de formulario”).

Seleccionamos el color al cual le vamos a modificar las propiedades.. Empezamos por el color rojo
(Color 1). Cambiamos el color a “Black” (Negro), esto indica que todos los elementos color rojo
serán impresos en color negro. Cambiamos el “LineWeight” (Grosor Línea) a 0.10mm. A
continaucion modificamos los demas colores:

Color azul (Color 5): color de impresión negro, Grosor de Línea 0.20mm.

Color negro (Color 7): color de impresion negro, Grosor de Línea 0.40mm.

Una vez modificadas todas las propiedades, apretamos Save and Close (Guardar y Cerrar).

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Y finalmente “Finish” (“Finalizar”).

Vemos ahora que el estilo de trazado “CursoCAD” ha sido agregado a la lista. Lo seleccionamos.

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Y continuamos la impresión como fue visto en el aparatado de iimpresion en blanco y negro.

En el siguiente fragmento se observa como la impresión cuenta con disitntos espesores de linea.

(Nota: si quisieramos modificar un archivo de puntas existente, debemos acceder al mismo desde
su carpeta contenedora. Para abrirla vamos a: Menu File  Plot Style Manager… (En español,
Menu Archivo  Administrador de archivos de trazado))

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