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Laboratorio 2

El documento presenta un laboratorio sobre el diseño de circuitos secuenciales, donde se abordan dos ejercicios que implican el uso de flip-flops JK y D, así como contadores. Se discuten las ventajas y desventajas de los flip-flops, se detallan los materiales utilizados y se ofrecen recomendaciones para la implementación de los circuitos. Finalmente, se concluye sobre la flexibilidad de los diseños y la importancia del consumo energético en aplicaciones específicas.

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Laboratorio 2

El documento presenta un laboratorio sobre el diseño de circuitos secuenciales, donde se abordan dos ejercicios que implican el uso de flip-flops JK y D, así como contadores. Se discuten las ventajas y desventajas de los flip-flops, se detallan los materiales utilizados y se ofrecen recomendaciones para la implementación de los circuitos. Finalmente, se concluye sobre la flexibilidad de los diseños y la importancia del consumo energético en aplicaciones específicas.

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FACULTAD DE INGENIERÍA

Ingeniería en Sistemas

TRABAJO:
LABORATORIO #2: DISEÑO DE CIRCUITOS SECUENCIALES
GRUPO 4

ESTUDIANTES:
RAMIRO ANTONIO LAYME YCHUTA

ALAN MAURICIO PACO

JHOEL EDWIN VASQUEZ LUNA

GABRIEL CRISTIAN PEREZ CUAQUIRA

DOCENDE:
MOISES FLORES APAZA

La Paz - Bolvia - 28 de junio del 2024


- OBJETIVOS

- La aplicación del conocimiento para diseñar los circuitos


secuenciales.

- Aplicando el conocimiento adquirido en clases diseñar y


practicar el armado de distintos circuitos secuenciales.

- El poder diseñar contadores para la implementación en distintas


aplicaciones de circuitos.

- Aplicar el conocimiento práctico para los autómatas mealy y


moore.

1
• DISEÑO Y CALCULOS DEL CIRCUITO

➢ Ejercicio 1

Tomando en cuenta el ejercicio 1 que se nos presenta en el


enunciado de la práctica, podemos sacar la tabla de estados del
ejercicio y así comprobar los diferentes estados por los que pasara el
circuito al manipularlo y ver su funcionamiento correctamente.

2
Se hace el diseño del circuito del 1er ejercicio utilizando 2 flip flops JK
, mas un contador 555 que utilizamos como reloj, además se
implementa la compuerta lógica 7408 (AND) para la multiplicación y
así tener un resultado de acuerdo a lo pedido en el enunciado.

3
➢ Ejercicio 2

Tomando en cuenta el ejercicio 2 que se nos presenta en el


enunciado de la práctica, podemos sacar la tabla de estados del
ejercicio y así comprobar las diferentes secuencias que tendrá
nuestro contador con el FLIP FLIOP D

4
Diseño del circuito del contador con el Flip flop D, para lo cual
usamos 3 Flip flops D más el contador que usamos 555, aumentando
las compuertas lógicas 7408 (AND) y un sumador 7432

5
• LIMITACIONES DEL PROYECTO

➢ Ventajas

Versatilidad: Los flip-flops JK son muy versátiles y pueden


configurarse para funcionar como flip-flops tipo T (toggle) simplemente
conectando las entradas J y K a nivel alto.

Estabilidad: Son más estables que otros tipos de flip-flops porque el


estado de salida cambia solo en los bordes del reloj, evitando
problemas de glitches.

Sincronicidad: Permiten diseñar contadores sincrónicos donde todas


las etapas del contador cambian simultáneamente con la señal del
reloj, lo que mejora la precisión y el rendimiento.

Flexibilidad de diseño: Permiten implementar contadores de varios


tipos (ascendente, descendente, mod-n, etc.) con una lógica adicional
relativamente simple.

➢ Desventajas

Complejidad de Interconexión: Requieren más conexiones debido


a la necesidad de manejar las entradas J y K junto con las señales
de reloj y reset, lo que puede complicar el diseño y aumentar la
posibilidad de errores.

6
Consumo de Energía: Pueden consumir más energía en
comparación con otros tipos de flip-flops debido a la mayor cantidad
de puertas lógicas involucradas.

Propagación de Retrasos: Aunque los flip-flops JK son sincrónicos,


la lógica combinacional que los controla puede introducir retrasos de
propagación que afectan el rendimiento en contadores de alta
velocidad.

Tamaño del Circuito: El uso de flip-flops JK puede requerir más


espacio en la placa de protoboard en comparación con flip-flops más
simples como los tipo D, lo que puede ser una limitación en
proyectos con restricciones de espacio.

7
• MATERIALES USADOS EN LA PRACTICA DE LABORATORIO

Circuitos integrados TTL como ser: 7400, 7402, 7404, 7408, 7432
Circuitos integrados TTL Flip Flops como ser: 7474, 7476, 74112,
Dip Switch de 4 canales.
Resistencias de 330 ohmios o 220 ohmios.
Resistencia en peine de 330 ohmios. ✓ Leds de diversos colores.
Display de 7 segmentos ánodo o cátodo común.
Cables de conexión.
Protoboard.

8
• IMPLEMENTACIÓN

➢ Ejercicio 1

Armado completo del circuito, debemos tener en cuenta que como


anteriormente mostramos en el diseño del circuito, cuando X sea igual a 0
se quedara en el mismo estado pero cuando X sea igual a 1 cambiara al
estado siguiente los cuales son 00, 01, 10 y 11, son los estados que debería
recorrer el circuito.

9
Acá x=0, por lo que se queda en el estado 00

Acá x=1 por lo que cambia al estado 01

10
Acá X=0 por lo que se queda en el estado 01

Acá x=1 por lo que cambia al estado 10

11
Acá X=0 por que se queda en el estado 10

Acá X=1 por lo que cambia al estado 11

12
Finalmente, X=0 por lo que se queda en el mismo estado

Como anteriormente mostramos la tabla de verdad y el análisis del


funcionamiento del circuito y con eso concluye el ejercicio 1

13
➢ Ejercicio 2

Se logro tener un resultado final del ejercicio 2, pese a los intentos se


hizo fue un poco complicado conseguir los resultados que nos pide en
el enunciado de la práctica, sin embargo se intento cumplir con las
expectativas

14
• CONCLUSIONES

En aquí podemos ver la flexibilidad de cada diseño para adaptarse a


diferentes aplicaciones y requisitos específicos. Algunos proyectos
pueden requerir características específicas que pueden ser más
fáciles de implementar con uno u otro tipo de flip-flop.

Teniendo en cuenta también de que el consumo de energía de ambos


circuitos, es crucial entender cuánta energía consume cada diseño,
especialmente en aplicaciones donde la eficiencia energética es
importante.

• RECOMENDACIONES

● Armar primeramente la simulación en un programa como ser


Arduino, tinker kat o proteus para verificar si el circuito si está
bien realizado y de ahí armarlo físicamente.

● Al diseñar el circuito en el programa y hacer la simulación, se


recomienda ver qué el programa no presente fallas no halla un
error dentro del programa.

● Se recomienda verificar si los componentes que se utilizarán


estén en buen estado puesto que si se encuentran dañados
fallaran en cumplir su objetivo.

● Verificar que tanto los cables como los componentes estén bien
conectados al protoboard de lo contrario el circuito fallara.

● Ver qué los componentes que se lleguen a utilizar si sean los


indicados y cumplan con su función.

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