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Glo Tonya

Valdora es un universo mágico lleno de peligros y sorpresas, donde la magia es omnipresente y temida. Los personajes se embarcan en una aventura tras ser liberados de un monstruo dimensional, enfrentándose a situaciones cómicas y peligrosas en la Ciudad Bizcocho, donde deben elegir entre un torneo culinario o una lucha en la arena para ganar su libertad. A medida que avanzan, se encuentran con criaturas mágicas y desafíos que los llevan a explorar un bosque de chocolate y descubrir la leyenda del dios Ebisu.

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Glo Tonya

Valdora es un universo mágico lleno de peligros y sorpresas, donde la magia es omnipresente y temida. Los personajes se embarcan en una aventura tras ser liberados de un monstruo dimensional, enfrentándose a situaciones cómicas y peligrosas en la Ciudad Bizcocho, donde deben elegir entre un torneo culinario o una lucha en la arena para ganar su libertad. A medida que avanzan, se encuentran con criaturas mágicas y desafíos que los llevan a explorar un bosque de chocolate y descubrir la leyenda del dios Ebisu.

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VALDORA

Introducción:
Hasta ahora presenciaron un mundo mágico con muchos peligros. Pero,
creen que ya lo vieron todo? La respuesta es negativa, Valdora es un
universo infinito que va a desafiarlos cada vez más.
Si piensan que saben lo bizarra que puede llegar a ser la magia y la
consecuencia de esta eterna guerra, preparen a sus personajes y a sus
dados porque están a punto de ser sorprendidos.
En Dorvalen hay grandes y pequeños reinos donde de una forma u otra, se
tiene cierta forma de ver la magia. Lo que sabemos es que solo los ingenuos
no levantan murallas para protegerse de los peligros que se ocultan en la
oscuridad. La cantidad de magia da origen a cosas desconocidas.
Como ya vimos anteriormente, domina la magia. En los ríos, bosques,
cielos, mares y en los seres. Quien más la tiene más marginado será en un
mundo donde las grandes cantidades mágicas son altamente temidas.
Esta guerra librada en el continente genera regularmente fluctuaciones
mágicas que alteran a las criaturas sensibles a la magia. No solo
transformándose hasta alcanzar apariencias completamente diferentes, sino
también los vuelve más violentos.
A pesar de lo anterior, la magia es algo que (aunque en bajas medidas) se
usa cotidianamente.
Acaba de terminar la introducción a la aventura, estamos en tan solo el
principio de una extensa campaña donde cada uno de ustedes puede llegar
a cumplir sus objetivos, morir, volverse un rey, un pirata o inclusive un
dios…
Primer acto:
Ya pasaron varios días desde que Farwood fue liberada de la araña mágica
que viene de otra dimensión y que casi crea un agujero negro (y quien sabe
qué más) en Dorvalen. Dimensiones…
Jonrran (agarrado por Abadon) estaba recolectando monedas en el piso de
la taberna que ya habituaban. La gente estaba festejando, no pasa todos los
días que un pueblo de la remota provincia de Sylkenar sea liberado de un
monstruo de otra dimensión.
Pero había gente preocupada, susurrando que ese tal Castiel había
escapado de la cárcel y que había sido perseguido por toda la provincia,
cuyo último rastro fue acompañado por una elfa en Arkhavan y
desembarcando solo en el pueblo costero de Luzemar junto con los pocos
soldados que confiaban en él.
Un misterioso aventurero con una bolsa y bebidas extrañas se emborracha
y festeja aunque se nota que no sabe ni por qué están festejando. Tiene la
apariencia de un panda rojo pero con rasgos un taaanto más
antropomórficos. Para los tres personajes no cabe duda de que es un Rakin.
-Se llama Runko y es un viajero que busca probar tragos de todo el mundo.
Frases como “eso es muy Martini” y una forma de hablar juguetona y
borracha, muy borracha.
Tiene un pastel que es un mimic. Un bastón con hechizos y ganas de
abrazos. Le da monedas a jonrran y les cuenta lo del dios ebisu, la leyenda-
Runko habla MUY MUY rápido / ansioso y dice que le gustaría hacer un trago
con la CARNE de algún monstruo de Glotonya, si son más, mejor.
“Los llevo y los traigo, pero no los acompaño”. Ya tiene a una querida amiga
esperándolo en el Loot tavern. Les habla un poco de eso también.
Cuando los convence, levanta su bastón y magia de color naranja rodea a
los protagonistas, acumulando partículas dentro de sus manos hasta
generar vasos de vidrio con una apariencia extraña, también aparece uno
en su mano.
“Tenemos que tomar esto”
¿Vuelven a pasar por la puerta y se encuentran con una isla que flota en…
el espacio?
Están en el loot tavern, una taberna que tiene fichas de monstruos colgados
en un afiche enorme colgado por secciones. En este lugar, ven gente que
emana una cantidad de maná que casi más los desmaya.
“y eso que todavía no se emborracharon jaja, voy a ser breve”. Y profundiza
un poco y les da tragos para teletransportarse.
🍩 CAPÍTULO 2: “¡ATRAPEN A LOS FLACOS!”
Aparecen en Ciudad Bizcocho saliendo desde la puerta.
 Los personajes salen tambaleando de la taberna de caramelo, están
bastante borrachos y con mareo de maná, son muy débiles para
sopórtalo.
 Las calles están hechas de galleta dura, con faroles de azúcar y
bancos de turrón.
🎭 Evento disruptivo:
Una multitud de habitantes obesos los observa con desconfianza. De
repente, un grito:
“¡ATRAPEN A LOS FLACOOOOOOOSSSS!”
Comienza una persecución cómica pero peligrosa.
 Si los atrapan, pierden el conocimiento por asfixia entre abrazos y
aplastamientos.
 Si escapan, pueden tener una escena alternativa de captura más
adelante (emboscada en callejón de regaliz).

🧱 Escena 2: La Prisión de Azúcar


Los personajes despiertan en una celda de caramelo, custodiada por
guardias hechos de masa de pan duro.
El regente de la ciudad, Jentor los visita con teatralidad.
Diálogo sugerido (roleable):
“¡Ay pero por el amor de diooos! (tose), pero que hacen unas personas
flaquitas pero mira cómo están! No se preocupen, aquí en Ciudad Biscocho
somos hospitalarios.
Solo hay dos maneras de dejar esta deliciosa prisión:
🍖 Cocinando…
🥊 …o luchando.
Elijan: ¿El Torneo de los Mil Sabores, o la Arena de Alimentos Salvajes?”
Mientras, su hija adoptiva, Cherry le insiste con matarlos y alimentar a las
bestias dulces del bosque de chocolate.

🔥 OPCIÓN 1: EL TORNEO DE LOS MIL SABORES


Una competencia tipo Iron Chef mágica, con desafíos narrativos, sociales y
de habilidad. Un escenario frente a decenas de obesos y una Cherry
gritando y alentando a los cocineros.
MIEMBROOOOS!
- Freddy Rivera – Asado de grifo
- Avera Muniel – Risotto Espectral
Rondas sugeridas:
Van a tener que cocinar un plato:
1. Presentación de contrincantes: (Van a tener que sorprender al
señor Nguyen! Los contrincantes son Freddy el cuchillas largas y
Avera.
2. Un minuto para pensar y cocinado Bajo Presión (Van a hacer
cocina mágica y checkear, los otros cocineros van a intentar
molestarlos)
3. Presentación al Jurado (Cherry, quien va a probar todos los platos)
Si ganan: libertad + pase mágico hacia el Bosque de Chocolate.
Si pierden: ¡directo al coliseo!
Después de la explicación, todos empiezan a cocinar, el draconido les tira
fuego y la fantasma genera viento, checkean para ver si los entorpece o no.
🥩 OPCIÓN 2: LA ARENA DE LOS MONSTRUOS COMESTIBLES
Pelea en un coliseo de galleta arena con público hambriento.
Posibles enemigos:
 Croassaints Vivientes: se enrollan, saltan y explotan si son
tostados.
 Golem de queso: una salamandra hecha de gelatina picante.
Cuando ganan, el señor Jentor les dice que a cambio de traer una
reliquia importante los dejará ir, y les va a recompensar con los mejores
dulces y monedas de oro. Hay zonas escondidas por la isla donde
quedan algunos tesoros antes de que todo sea convertido en dulce. Si le
preguntan a los guardias, estos les dicen que hay una gastrozoologa en
el bosque que va a ayudarlos a encontrar a la criatura más peligrosa.
Parten hacia el Bosque Chocolate, el piso deja de ser de bizcocho y el
“pasto” es reemplazado por torta y arboles de chocolate puro.
Van a explorar el bosque de chocolate hasta llegar a una cabaña, donde
se van a topar con una cabaña de chocolate.
Si intentan entrar, se topan con un señor extraño que emana magia
(Moka Machia). Si intentan entrar, lo logran y encuentran restos de todo
tipo de animales extraños.
Si esperan, el señor tarda mucho en aparecer hasta q se cansan. Si este
llega tarde y los encuentra, los transforma en animales, jonrran en un
pato, abadon en un cocodrilo, eme en un gato y Griselda en un cerdo.
Tienen que romper el encantamiento de alguna manera.
Si no lo convencen, van a tener que ingeniárselas. Pero si lo hacen, este
se disculpa. También habla como peruano pero más boludo. Dice que no
está acostumbrado a las visitas. Les cuenta la leyenda (aunque le digan
que ya la saben, sigue) y les pregunta que los trae por la zona. Ya está
anocheciendo y no llegan a nada.
Les cuenta que hay una pirámide que nunca pudo ser explorada, habita
una serpiente de goma gigante y es protegida por una medusa de goma.
Pero está llena de tesoros y podría tener más información sobre la
leyenda de Ebisu.
Les deja dormir, si tratan de robarle, encuentran varios boletos para el
circo espontáneo en la orilla del lago gelatina.
El ticket dice “!quien logre superar a nuestros trapecistas obtiene cuatro
beacons para guerreros! Auspiciado por loot tavern, derechos
adquiridos.”
Al día siguiente, Mokia Matcha les advierte que derrotando a la medusa
podrían llegar a revertir la “maldición” que hay sobre la provincia.
Si van al circo, improviso como hay dulces y mujeres con sus hijos
viendo el espectáculo. Personas con cuernos haciendo pirámides, bestias
caminando y tomando el té, el trapecio.
Hacen el concurso de trapecistas y si lo ganan les dan armas.
Trapecista misterioso sigue con el show. Aparece la transición, ven como
personas con calabazas en la cabeza masacran a los espectadores.
Se dan cuenta que todos cerca están empezando a ser destripados para
darselos de comer a la medusa
Soldados de goma (petrificados)
Carrusel de calabaza los lleva por el puente, se sienten muy mareados.

Salen y ven como Syrax hace arder a todo el reino… Entra Velka a
protegerlo?

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