GLOSARIO
Sistemas.- Grupo de elementos interdependientes o que interactúan.
Sistemas naturales.- Son los que están creados por la naturaleza no
interviene la mano del hombre.
Patrón.- Es un conjunto de rasgos esenciales en un diseño gráfico, mapa o
escrito.
Sistemas automatizados.- Es un sistema donde se trasfieren tareas de
producción, realizadas habitualmente por operadores humanos a un
conjunto de elementos tecnológicos.
Sistemas en línea.- Es aquel que acepta material de entrada directamente
del área en donde se creo, también es aquel en el que el material de salida
o resultado de computación se devuelve adonde es requerido.
Sistema de apoyo a decisiones.- Son utilizados por gerentes o jefes para
evaluar y analizar la misión de la organización.
Sistemas basados en el conocimiento.- Son programas que contienen
conocimientos y capacidad necesarios para desempeñarse en un nivel
experto.
DFD.- Diagrama de flujo de datos
Diagrama de flujo de datos.- Es una herramienta que permite visualizar
un sistema como una red de procesos funcionales, conectados entre sí por
conductos y tanques de almacenamiento de datos.
DTE.- Diagrama de Transición de Estados
Personal de operación.- Se define como la persona o personas que
operaran el sistema.
Diagrama.- Representación gráfica de una relación funcional o lógica,
como la que hay entre las partes de un conjunto o los elementos.
Entidad.- Objeto abstracto de algún tipo (instancia).
Instancia.- Es una copia de una versión ejecutable del programa que ha
sido escrito en la memoria de la computadora.
Conjunto de entidades.- Una colección de objetos similares (clase).
Clase.- Es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla)
para crear objetos de ese tipo.
Atributos.- Propiedades de entidades en un conjunto de entidades.
Relaciones.- Conexiones entre 2 o más conjuntos de entidades.
Diagrama de contexto.- Representa la vista de más alto nivel de las
principales funciones del sistema, al igual que sus principales interfaces.
Diccionario de datos.- Es un listado organizado de todos los datos
pertinentes al sistema, con definiciones precisas y rigurosas para que
tanto el usuario como el analista tengan un entendimiento común de
todas las entradas, salidas, componentes de almacenes y cálculos internos
Procesos.- Representan por medio de círculos, o 'burbujas' en el
diagrama. Representan las funciones individuales que el sistema lleva a
cabo. Las funciones transforman entradas en salidas.
Flujos.- Se muestran por medio de flechas curvas, son conexiones entre
los procesos y representa la información que dicho proceso necesita como
entrada o genera como salida.
Datos.- Se representan por medio de dos líneas paralelas o mediante una
elipse. Muestran colecciones de datos que el sistema debe recordar por
un período de tiempo.
Terminadores.- Muestran la entidad externa con la que el sistema se
comunica, típicamente son
Individuos, grupos de personas, organizaciones externas; otros sistemas,
etc.
Diagrama de Estructura.-Herramienta gráfica de modelado utilizado para
representar la jerarquía de software.
El Análisis Estructurado.-Es la especificación del proceso es la descripción
de lo que sucede en cada burbuja primitiva de nivel más bajo en un
Diagrama de Flujo de Datos.
Tablas de Decisión.-Se utilizan cuando el proceso debe producir alguna
salida o tomar alguna acción basada en decisiones complejas.
Modelo.-Abstracción de algo, con el propósito de comprenderlo antes de
construirlo.
Encapsulamiento.-Se denomina al ocultamiento del estado, es decir, de
los datos miembro, de un objeto de manera que sólo se puede cambiar
mediante las operaciones definidas para ese objeto.
Cabecera.-Contiene la declaración del nombre de la clase.
Modelo Funcional.-Es capturar la semántica asociada a los cambios de
estado de forma fácil e intuitiva.
Cardinales.-Sus eventos relevantes incrementan o decrementan su valor
en una determinada cantidad.
DIO.- Diagrama de Interacción de Objetos.- Muestran una interacción, que
consiste de un conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los
mensajes que puedan ser realizados entre ellos. Son importantes para
modelar los aspectos dinámicos de un sistema
Interacciones Globales.- Son transacciones compuestas por servicios de
clases diferentes.
Disparos.- Son servicios de una clase que se activan de forma automática
cuando se satisface una condición en un objeto dicha clase.
La Herencia.-Se define gráficamente trazando una flecha desde la subclase
hacia la superclase correspondiente.
Nivel de interfaz.- En este nivel se sitúan los componentes que
implementan la interacción con los usuarios finales, mostrando una
representación visual de los datos y los servicios que ofrecen los objetos
del sistema.
Nivel de aplicación.-En este nivel se sitúan los componentes que
implementan de forma completa el comportamiento de las clases
especificadas en la fase de modelado conceptual.
Nivel de persistencia.-En este nivel se sitúan los componentes que
proporcionan los servicios necesarios para dar persistencia a los objetos
del nivel de aplicación.
Lenguaje Estructurado.- Es un subconjunto de todo el idioma con
importantes restricciones sobre el tipo de frases que pueden utilizarse y la
manera en que puedan juntarse dichas frases.
Modelo orientado a objetos.- Ilustra información, funcionamiento y
comportamiento.
Lenguaje narrativo.-Descripción de un sistema en un lenguaje natural en
descripción de un sistema.
Diagrama entidad relación.-Es una herramienta para el modelado de
datos que permite representar las entidades relevantes de un sistema de
información así como sus interrelaciones y propiedades.
Sistemas en tiempo real.- (STR) Es aquel sistema digital que interactúa
activamente con un entorno con dinámica conocida en relación con sus
entradas, salidas y restricciones temporales, para darle un correcto
funcionamiento de acuerdo con los conceptos de predictibilidad,
estabilidad, control y alcance.
Diagrama de estados.- Muestran el conjunto de estados por los cuales
pasa un objeto durante su vida en una aplicación en respuesta a eventos
(por ejemplo, mensajes recibidos, tiempo rebasado o errores), junto con
sus respuestas y acciones.
Auditor.- Se llama auditor a la persona capacitada y experimentada que se
designa por una autoridad competente, para revisar, examinar y evaluar
los resultados de la gestión administrativa y financiera de una
dependencia (institución gubernamental) o entidad (empresa o sociedad)
con el propósito de informar o dictaminar acerca de ellas, realizando las
observaciones y recomendaciones pertinentes para mejorar su eficacia y
eficiencia en su desempeño.
Analistas de sistemas.- El analista tiene como cometido analizar un
problema y describirlo con el propósito de ser solucionado mediante un
sistema informático. El diseñador realiza, con base en el análisis, el diseño
de la solución. El analista tiene que delimitar el análisis para ver lo que se
quiere hacer inicialmente y después darle al usuario nuevas opciones de
uso.
Programador.- Es aquella persona que escribe, depura y mantiene el
código fuente de un programa informático, es decir, del conjunto de
instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar
una tarea determinada.
Glosario básico de términos en la informática actual
Este glosario te ayudará a entender los términos, acrónimos y definiciones
mas usadas para las partes de software y hardware en el mundo de la
informática. Muchas de las expresiones se han dejado en ingles ya que
será mas habitual oírlos de esta manera.
ActiveX – Es una tecnología de Microsoft que permite añadir nuevo
software cuando accedes a una página Web.
ADSL – Es una tecnología de transmisión de datos que te permite enviar y
recibir información a gran velocidad por los hilos telefónicos de cobre
convencionales.
Antivirus – Es una software que se instala en tu ordenador y que permite
prevenir que programas diseñados para producir daños, también llamados
virus, dañen tu equipo. También tiene la misión de limpiar ordenadores ya
infectados.
ASCII – Es un conjunto de normas de codificación de caracteres mediante
caracteres numéricos, de amplia utilización en informática y
telecomunicaciones.
Apache – Es uno de los servidores Web mas populares y utilizados. Se da
la circunstancia de que es de dominio público. Está basado en el sistema
operativo Linux
Aplicación – Es simplemente otra forma de llamar a un programa
informático. Se instala en ordenador y nos permite realizar tareas de todo
tipo. Desde mandar un correo a gestionar la contabilidad de una empresa.
AI – Asociación de internautas. Agrupa a los usuarios de Internet en
España y promueve sus derechos.
Avatar – Es una imagen que los usuarios de Internet se atribuyen a la
hora de escribir en foros o chatear. Suele identificar de laguna manera a
dicho usuario.
Backup – También llamado copia de seguridad, es la tarea de duplicar y
guardar cualquier tipo de datos o información en otro lugar (disco,
servidor…) para que pueda ser recuperado en caso de la perdida de la
información original.
Bandwidth – Ancho de banda. Es la cantidad de datos que pueden ser
enviados en un espacio de tiempo determinado a través de un circuito o
conexión.
Banner – Es una imagen o gráfico que permite a una empresa anunciarse.
Suele ir a un lado, arriba o debajo de una página Web. Pinchando sobre el
banner, se irá a la página del anunciante.
Bit – Es la unidad mínima de información digital que puede ser tratada por
un ordenador.
Bluetooth – Es un sistema de conexión inalámbrica para voz y datos. Es
utilizado en distancias cortas. Su limite de acción es de unos 10 metros.
Browser – Es un programa o aplicación que nos permite navegar por
Internet y encontrar exactamente la información o temática que nos
interesa. Las mas populares son Internet Explorer, Netscape y Firefox.
Bug – Se refiere a los fallos existentes en cualquier tipo de software o
hardware.
Byte – Es una unidad de medida de información digital que se compone de
8 bits.
Cache – Es una memoria existente en el disco duro que permite guardar
copias temporales de archivos para poder acceder a ellos en ciertos
momentos. Cuando se accede a Internet, esto resulta muy útil ya que
puede guardar algunos elementos de páginas Web para no tener que
cargarlos en la próxima visita a la msima página.
CSS – Es un formato de archivo con varias instrucciones HTML que permite
dar una presencia homogénea a varias páginas Web solo preocupándose
de modificar dicho archivo CSS.
Certificación – Es un método por el cual una entidad o persona garantizan
que un programa es de quien realmente dice ser.
Chat – Es una forma de comunicación en tiempo real (simultaneo), entre
varias personas a través de Internet.
Chip – Es un circuito integrado formado por transistores y otros elementos
electrónicos.
Computadora – Es un dispositivo electrónico que permite procesar
información y datos con programas diseñados para ello. Actualmente este
término no se usa demasiado en el mundo de la informática.
Cookie – Son pequeños ficheros que se instalan en la memoria virtual del
ordenador cuando se accede a páginas Web. Sirven para que la página
visitada conozca el perfil de sus visitantes, guardar contraseñas…
Copyright – Son los derechos de autor de un determinado producto.
CPU – Es un viejo término para procesador y es la unidad central de un
ordenador la cual permite especificar como funcionará tu ordenador. Es el
cerebro del tu computadora.
Criptografía – Es una forma de proteger información de vistas ajenas
cuando se están transfiriendo archivos por la red.
Directorio – Es un espacio lógico de el ordenador donde se guarda y
almacena información.
DOS – Fue el primer sistema operativo que se creo para los ordenadores y
fue creado por Bill Gates.
Dominio – Estrictamente hablando, es un nombre que representa una
entidad lógica y que puede estar formado por otros dominios formando
un árbol o estructura jerárquica.
Download – Descarga. Se refiere al proceso de transferir datos desde un
punto remoto (servidor u otro ordenador) a tu propio ordenador.
Driver – Controlador. Programa que generalmente forma parte del
sistema operativo y que controla una pieza específica de hardware.
E-book – Es un libro pero en formato digital y con la peculiaridad de que
no se compra en una librería convencional sino por Internet.
Firewall – Es un dispositivo que asegura las comunicaciones entre usuarios
de una red e Internet.
Firmware – Conjunto de instrucciones integrado en el hardware que
controla y dirige actividades de la memoria del microprocesador.
Formatear – Es el proceso de preparar tu disco duro para que se pueda
instalar el sistema operativo.
Fragmentación – El sistema operativo almacena los datos de un fichero o
archivo concreto en muchas partes del disco, dejando grandes espacios
entre los registros. Al fragmentar se “colocan” todos esos espacios al
principio del disco y de forma ordenada.
Gráficos – son dibujos e imágenes instalados en el ordenador.
Hardware – Hace referencia a la parte física o sólida de un ordenador u
otro elemento informático.
HTML – Es el lenguaje con que se escriben las páginas Web.
Interface – Es el punto de comunicación entre dos elementos electrónicos
o informáticos. Muchas veces se refiere a el como puerto. También se
podría definir como El punto de contacto entre el usuario, el ordenador y
el programa, por ejemplo, el teclado o un menú.
Internet – Red de telecomunicaciones a la cual están conectadas
centenares de millones de personas, organismos y empresas en todo el
mundo. Su creación fue uno de los acontecimientos mas importatntes en
la historia de la informática.
ISP – Organización o empresa que tiene como misión dar acceso a Internet
y proporcionar cierto servicios añadidos a usuarios o empresas.
IP – Numero de 32 bits que identifica a ordenadores o equipos de red en
Internet.
Mail – Correo. Carta escrita virtual que se puede mandar de un ordenador
a otro.
Memoria ampliada – Memoria superior a los 640 kilobytes de memoria
convencional utilizada normalmente por el sistema operativo y las
aplicaciones.
Menú – Es una lista de opciones para que una persona elija una acción. Es
interactivo con el usuario.
Microprocesador – Componente de hardware que contiene un solo
circuito integrado que lleva a cabo instrucciones.
Modem – dispositivo que servirá para conectar con Internet. Lo que hace
es modular los datos digitales para su transmisión por lineas telefónicas
convencionales para después remodular la señal a su llegada.
Pantalla – Monitor CRT, de plasma, LCD u otro dispositivo de
reproducción de imágenes que el ordenador utiliza como dispositivo de
salida de visualización.
PCMCIA – Hace referencia a las tarjetas de memoria utilizadas en los
ordenadores personales.
Píxel – Es la unidad mas pequeña con la que se forman las imágenes.
Placa base – Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van
conectados los demás elementos que componen el ordenador como son
tarjetas gráficas, de sonido, memorias, discos duros…
Plug and Play – Es un método por el cual el ordenador reconoce
automáticamente un nuevo dispositivo insertado.
Protocolo – Conjunto de reglas que establecen la temporización y el
formato del intercambio de datos.
Puerto serie – También llamado puerto COM. Es un conector en la parte
trasera de la caja donde se pueden conectar algunos dispositivos como el
ratón, un modem o una impresora.
ROM – Es una memoria del ordenador que se encarga de ciertas funciones
básicas del ordenador.
Sistema informático – Es el conjunto de elementos hardware, software y
periféricos que conectados entre si, forman un ordenador.
Sistema operativo – Es un conjunto de programas que sirven para
manejar un ordenador.
Software – El conjunto de programas, procedimientos y documentación
asociado a un sistema informático.
Tarjeta – Es una placa electrónica que va normalmente conectada a la
placa base y sirve para realizar ciertas funciones.VGA – Se trata de un
adaptador de vídeo estándar que permite ejecutar cualquier programa
software de los más conocidos.