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Unnamed list [398Puntos]

Banda [398Puntos] (Idos)


NAME ROLE OPTIONS
Aberración Miembros de la banda Protección contra la contaminación
Cosechador Miembros de la banda Filo pequeño, Cuero humano
Desgarrador Miembros de la banda Filo medio, Arma incrustada, Cuero humano
Desgarrador Miembros de la banda Hoz, Cuero humano, Protección contra la contaminación
Despojo Miembros de la banda Hoz, Cuero humano
Despojo Miembros de la banda Maza Ligera, Ropas resistentes
Despojo Miembros de la banda Filo Pequeño, Cuero humano
Despojo Miembros de la banda Filo Pequeño, Ropas resistentes
Glotón Miembros de la banda Filo Pesado, Cuero humano, Protección contra la contaminación
Gato parameño Gato parameño

40 PUNTOS ABERRACIÓN
Models Options
1x Aberración Garras y dientes, Protección contra la contaminación
Miniatura Acciones Combate Precisión Agilidad Fuerza Dureza Técnica Reglas especiales
Aberración 2 4 - 5 4 3 - Mónguer, Raudo
Arma cuerpo a cuerpo Combate Fuerza Penetración Reglas especiales
Garras y dientes +0 +0 +1 -
Equipo especial Reglas
Protección contra la Una miniatura con protección contra la contaminación no sufre ninguno de los efectos del
contaminación Terreno contaminado.
Habilidad Efecto
Mal viaje La Aberración moverá de manera aleatoria siguiendo la dirección de 1d10. Si hay algún obstáculo se parará
Mirar a la cara de las Aberraciones es mirar a una locura más allá de la humanidad, que difícilmente no te
Locura
puede afectar. Las miniaturas que las Asalten perderán todos sus bonificadores por el Asalto.
Las Aberraciones tienen más problemas para tolerar la Ambrosía y parten con un -2 en la tirada para ver si la
Sobredosis
droga hace efecto.
Rules Mónguer, Raudo

Categories Banda: Idos, Miembros de la banda


49 PUNTOS COSECHADOR
Models Options
1x Cosechador Cuero humano, Filo pequeño (Filo Pequeño)
Miniatura Acciones Combate Precisión Agilidad Fuerza Dureza Técnica Reglas especiales
Cosechador 3 3 3 5 3 3 6 -
Arma cuerpo a cuerpo Combate Fuerza Penetración Reglas especiales
Filo Pequeño +0 +1 +2 -
Habilidad Efecto
Mal viaje El Cosechador tiene la mente demasiado dispersa y no podrá cosechar.
Un Cosechador puede gastar 1 Acción en cosechar a un enemigo Abatido (ningún Abatido puede ser cosechado
más de una vez), extrayendo el líquido de su hipotálamo. La cantidad de Ambrosía cosechada dependerá del
grado de terror de la víctima. Deberás tirar en la siguiente tabla para comprobar cuantas dosis de Ambrosía ha
cosechado para la banda, que podrá utilizar de manera habitual:
Cosecha
• 1 - Ninguna
• 2-5 - 1
• 6-9 - 2
• 10 - 3
Blindaje Blindaje Reglas
Cuero Los disparos realizados sobre miniaturas con este Blindaje, sufren un penalizador de -1 a la Precisión
3
humano por Disparar a distancia corta.
Categories Banda: Idos, Miembros de la banda

70 PUNTOS DESGARRADOR
Models Options
1x Desgarrador Cuero humano, Filo medio (Arma incrustada, Filo Medio)
Miniatura Acciones Combate Precisión Agilidad Fuerza Dureza Técnica Reglas especiales
Desgarrador 2 5 - 4 4 4 1 -
Arma cuerpo a cuerpo Combate Fuerza Penetración Reglas especiales
Filo Medio +1 +2 +3 -
Equipo especial Reglas
Un Ido puede incrustarse una hoz, un filo pequeño o un filo medio que haya adquirido incrementando su
Arma
valor en 10 puntos. A cambio, obtendrá un bonificador de +1 a Combate, no podrá Rapiñar equipo, no
incrustada
podrá desarmarse de ninguna manera y el arma no podrá ser Rapiñada.
Habilidad Efecto
En caso de tener a distancia de Asalto a alguna miniatura, el Desgarrador la Asaltará independientemente de
Mal viaje
que sea amiga o enemiga.
Los Desgarradores sólo piensan en ir a rajar a sus enemigos. Avanzarán hacia el enemigo al que lleguen más
Furia rápidamente (independientemente de la Línea de visión). Normalmente esto es el más cercano, pero habrá
psicópata casos donde puede tener un enemigo cerca encima de un edificio, o tras Terreno pila chungo, y sin embargo
puede cubrir más terreno avanzando hacia otro enemigo.
Blindaje Blindaje Reglas
Cuero Los disparos realizados sobre miniaturas con este Blindaje, sufren un penalizador de -1 a la Precisión
3
humano por Disparar a distancia corta.
Categories Banda: Idos, Miembros de la banda
60 PUNTOS DESGARRADOR
Models Options
1x Desgarrador Hoz, Cuero humano, Protección contra la contaminación
Miniatura Acciones Combate Precisión Agilidad Fuerza Dureza Técnica Reglas especiales
Desgarrador 2 5 - 4 4 4 1 -
Arma cuerpo a cuerpo Combate Fuerza Penetración Reglas
Hoz +0 +1 3 -
Equipo especial Reglas
Protección contra la Una miniatura con protección contra la contaminación no sufre ninguno de los efectos del
contaminación Terreno contaminado.
Habilidad Efecto
En caso de tener a distancia de Asalto a alguna miniatura, el Desgarrador la Asaltará independientemente de
Mal viaje
que sea amiga o enemiga.
Los Desgarradores sólo piensan en ir a rajar a sus enemigos. Avanzarán hacia el enemigo al que lleguen más
Furia rápidamente (independientemente de la Línea de visión). Normalmente esto es el más cercano, pero habrá
psicópata casos donde puede tener un enemigo cerca encima de un edificio, o tras Terreno pila chungo, y sin embargo
puede cubrir más terreno avanzando hacia otro enemigo.
Blindaje Blindaje Reglas
Cuero Los disparos realizados sobre miniaturas con este Blindaje, sufren un penalizador de -1 a la Precisión
3
humano por Disparar a distancia corta.
Categories Banda: Idos, Miembros de la banda

30 PUNTOS DESPOJO
Models Options
1x Despojo Hoz, Cuero humano
Miniatura Acciones Combate Precisión Agilidad Fuerza Dureza Técnica Reglas especiales
Despojo 2 4 3 3 3 3 3 -
Arma cuerpo a cuerpo Combate Fuerza Penetración Reglas
Hoz +0 +1 3 -
Habilidad Efecto
Escoria Los despojos no pueden usar dosis de Ambrosia ni usar armas incrustadas
Blindaje Blindaje Reglas
Cuero Los disparos realizados sobre miniaturas con este Blindaje, sufren un penalizador de -1 a la Precisión
3
humano por Disparar a distancia corta.
Rules Escoria

Categories Banda: Idos, Miembros de la banda, Personalidades de la banda

23 PUNTOS DESPOJO
Models Options
1x Despojo Maza Ligera, Ropas resistentes
Miniatura Acciones Combate Precisión Agilidad Fuerza Dureza Técnica Reglas especiales
Despojo 2 4 3 3 3 3 3 -
Arma cuerpo a cuerpo Combate Fuerza Penetración Reglas especiales
Maza Ligera +0 +1 0 -
Habilidad Efecto
Escoria Los despojos no pueden usar dosis de Ambrosia ni usar armas incrustadas
Blindaje Blindaje Reglas
Ropa resistente 1 -
Rules Escoria

Categories Banda: Idos, Miembros de la banda, Personalidades de la banda


29 PUNTOS DESPOJO
Models Options
1x Despojo Filo Pequeño, Cuero humano
Miniatura Acciones Combate Precisión Agilidad Fuerza Dureza Técnica Reglas especiales
Despojo 2 4 3 3 3 3 3 -
Arma cuerpo a cuerpo Combate Fuerza Penetración Reglas especiales
Filo Pequeño +0 +1 +2 -
Habilidad Efecto
Escoria Los despojos no pueden usar dosis de Ambrosia ni usar armas incrustadas
Blindaje Blindaje Reglas
Cuero Los disparos realizados sobre miniaturas con este Blindaje, sufren un penalizador de -1 a la Precisión
3
humano por Disparar a distancia corta.
Rules Escoria

Categories Banda: Idos, Miembros de la banda, Personalidades de la banda

24 PUNTOS DESPOJO
Models Options
1x Despojo Filo Pequeño, Ropas resistentes
Miniatura Acciones Combate Precisión Agilidad Fuerza Dureza Técnica Reglas especiales
Despojo 2 4 3 3 3 3 3 -
Arma cuerpo a cuerpo Combate Fuerza Penetración Reglas especiales
Filo Pequeño +0 +1 +2 -
Habilidad Efecto
Escoria Los despojos no pueden usar dosis de Ambrosia ni usar armas incrustadas
Blindaje Blindaje Reglas
Ropa resistente 1 -
Rules Escoria

Categories Banda: Idos, Miembros de la banda, Personalidades de la banda

63 PUNTOS GLOTÓN
Models Options
1x Glotón Filo Pesado, Cuero humano, Protección contra la contaminación
Miniatura Acciones Combate Precisión Agilidad Fuerza Dureza Técnica Reglas especiales
Glotón 2 2 3 4 4 5 3 Devorador, Mal viaje
Arma cuerpo a cuerpo Combate Fuerza Penetración Reglas especiales
Filo Pesado +0 +3 +4 A dos manos, armatoste
Equipo especial Reglas
Protección contra la Una miniatura con protección contra la contaminación no sufre ninguno de los efectos del
contaminación Terreno contaminado.
Habilidad Efecto
En caso de tener a distancia de Asalto a alguna miniatura, el Desgarrador la Asaltará independientemente de
Mal viaje
que sea amiga o enemiga.
Los Glotones pueden devorar partes de los cuerpos de los Abatidos para conseguir volverse más poderosos. Un
Glotón puede gastar una Acción en Devorar a una miniatura Abatida en contacto (amiga o enemiga) para
Devorador conseguir un bonificador de +1 al Combate, Fuerza y Dureza. Se podrá utilizar máximo una Acción de devorar
por miniatura Abatida, tras lo que se retirará el marcador de la mesa y por lo tanto no podrá ser rapiñada,
cosechada, curada por un Sanitario, etc.
Blindaje Blindaje Reglas
Cuero Los disparos realizados sobre miniaturas con este Blindaje, sufren un penalizador de -1 a la Precisión
3
humano por Disparar a distancia corta.
Rules Armatoste

Categories Banda: Idos, Miembros de la banda


10 PUNTOS GATO PARAMEÑO
Models Options
1x Gato parameño
Regla especial Reglas
Cualquier banda puede equiparse con UNO y solo uno de estos gatos. Para ello tendrá que disponer de
Gato algunas de las miniaturas de gatos exclusivas que hemos hecho a lo largo de los años.
parameño Si lo ha adquirido, esa banda podrá repetir una vez por partida una de sus tiradas u obligar al rival a repetir
una de las suyas.
Categories Gato parameño

Selection Rules
Armatoste:
El objeto es aparatoso de llevar y no es fácil moverse con él. Otorga un penalizador de -1 a la Agilidad de la miniatura. No es
posible estar equipado con más de un objeto con esta regla

Escoria:
Los Despojos no pueden utilizar dosis de Ambrosía ni utilizar armas incrustadas.

Mónguer:
Hay luchadores especialmente cortos de mente. Una miniatura con esta regla no puede controlar ni interaccionar con
objetivos en las misiones que los contengan. Además, no podrá Rapiñar un cadáver ni Interaccionar con ningún tipo de
aparato.

Raudo:
Hay criaturas más rápidas de lo habitual. Una miniatura con esta regla puede Mover 15 cm en lugar de 10 cm por Acción de
Movimiento.

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