0% encontró este documento útil (0 votos)
64 vistas1 página

En MakeCode Arcade

MakeCode Arcade organiza bloques en categorías como Sprites, Scene, Controller, Logic, Math, Info, Loops, Variables y Functions, cada uno con funciones específicas para el desarrollo de juegos. Los Sprites crean personajes, la Scene establece el fondo, el Controller gestiona la entrada del jugador, y la Logic permite decisiones basadas en condiciones. Además, los bloques de Math, Info, Loops y Variables ayudan en el manejo de datos y la repetición de acciones, mientras que las Functions permiten la creación de bloques personalizados para optimizar el código.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
64 vistas1 página

En MakeCode Arcade

MakeCode Arcade organiza bloques en categorías como Sprites, Scene, Controller, Logic, Math, Info, Loops, Variables y Functions, cada uno con funciones específicas para el desarrollo de juegos. Los Sprites crean personajes, la Scene establece el fondo, el Controller gestiona la entrada del jugador, y la Logic permite decisiones basadas en condiciones. Además, los bloques de Math, Info, Loops y Variables ayudan en el manejo de datos y la repetición de acciones, mientras que las Functions permiten la creación de bloques personalizados para optimizar el código.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

En MakeCode Arcade, los bloques están organizados por colores y funciones:

Sprites

 Sirven para crear personajes y objetos del juego.


 Puedes moverlos, cambiar su imagen y hacer que choquen entre sí.

Scene (Escena)

 Permite crear el fondo del juego.


 Puedes mover la cámara, crear mapas con tiles y cambiar el nivel.
 Ejemplo: fondo de bosque, ciudad, castillo.

Controller (Controlador)

 Controla lo que hace el jugador con el teclado o botones.


 Ejemplo: mover al personaje con las flechas, presionar A para saltar.

Logic (Lógica)

 Sirve para tomar decisiones en el juego.


 Usa condiciones como “si pasa esto, entonces haz esto otro”.
 Ejemplo: si el jugador toca un enemigo, pierde una vida.

Math (Matemáticas)

 Incluye números y operaciones matemáticas.


 Se usa para sumar puntos, elegir posiciones al azar, etc.

Info (Información)

 Controla cosas como vidas, puntos y tiempo.


 Ejemplo: mostrar el puntaje, perder una vida, iniciar cronómetro.

Loops (Ciclos)

 Repite acciones una y otra vez.


 Ejemplo: mover un objeto cada segundo.

Variables

 Guardan información como el puntaje, velocidad, nombre, etc.


 Ejemplo: una variable que guarda la cantidad de monedas.

Functions (Funciones) (para más avanzados)Permiten organizar el código creando bloques


[Link] útil cuando quieres repetir una misma acción en varios lugares.

También podría gustarte