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Dungeon 04

El documento presenta varias aventuras de AD&D para diferentes niveles de personajes, incluyendo 'El Dilema del Rey Oleg' y 'El Estofado de Rudwitta'. También se menciona la transición a una nueva edición de D&D y la invitación a los lectores a enviar sus propias aventuras. Además, se agradece la participación de los lectores y se discuten los precios y la disponibilidad de los nuevos manuales en español.

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Dungeon 04

El documento presenta varias aventuras de AD&D para diferentes niveles de personajes, incluyendo 'El Dilema del Rey Oleg' y 'El Estofado de Rudwitta'. También se menciona la transición a una nueva edición de D&D y la invitación a los lectores a enviar sus propias aventuras. Además, se agradece la participación de los lectores y se discuten los precios y la disponibilidad de los nuevos manuales en español.

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'Entoñces vómonos.

Nos espero uñ lorgo


comino onle ñosolros, y mó§ lorgo
todovío después."
EDITORIAL
R. A. Solvolore, Píos de ploto

CARTAS /a
(9

Et O§CURO PARAJE
Lée Sheppord
(Una aventura de AD&D para un grupo variado de
t4
personajes de niveles 5-7.) Un mal ancestral y poderoso
acecha en Ia oscuridad, esperando a los aventureros.

LENNY O'BRIEN Y SU MARMIIA DEt ORO


J, Lee Cunn¡nghom
(Una aventura de AD&D para personajes de niveles 3-6.) No es
28
oro todo lo que reluce.

EL ESTOFADO DE RUDWITTA
chrislopher Perkins
g6
(Una aventura de AD&D para personajes de niveles 1-2.) La
paz entre humanos y osgos depende de una receta.

tzR
Et DITEMA DEt REY OLEG 9A)
Lee Sheppord
(Una aventura de AD&D para personajes de niveles 1-4.) Una
fortaleza abandonada y asaltada por los gnolls.

3 DUNGEoN \." 4
Editorial
Entre todos los tipos de agradeci- sido rea-lmente espectacular.
mientos, me hace especial gracia Quiero aprovechar esta oportu-
los que nos felicitan pgr nuestra nidad para animar a todos aque-
puntualidad inglesa. Este es un llos que todavÍa no se han lanza-
tema que nos llena de especial do a reuni¡ en u¡as líneas sus
orgullo, pues en este negocio no aventuras más queridas, a que no
es algo que se vea todos los días. duden en enviarnos sus propues-
Que una reüsta especializada tas, ya que para que la selección
cumpla puntualmente sus com- de aventuras tenga la calidad
promisos es algo si no insólito, que todos deseamos, la oferta
como mínimo curioso en nuest¡o recibida debe ser abundante.
pajs. Es por ello, que. como pedÍs
en algunas de luest¡as cartas, Por tiJtimo, me gustarÍa dedicar
nos estamos planteando apareoer un espacio a comentar la tan
cada dos meses en lugar de cada esperada tercera edición de nues-
tres meses. Para acabar de toma¡ tro juego favorito, AD&D. Para
esta decisión. os agradeceríanos los que no estéis muy metidos en
que en las cartas y emails que el asunto, quiero deciros que
nos remitáis a partir de ahora aparecerá en inglés a finales de
expongáis vuestras sugerencias agosto de este año, y en castella-
aI respecto. Probablemente, si no (si todo va bien) en otoño de
decidimos da¡ el salto a la bimes- est€ mismo año. A partir de
tralidad, nos reconvertiremos entonces, pasará a llamarse D&D
poco a poco en una revista dual (sin la A de Advanced), pero tran-
que además de publicar módulos quilos, que la gente de Wizards of
de aventuras vaya recogiendo the Coast asegura que los
a¡rrdas de juego publicadas en la actuales suplementos serán p€r-
Dragón (o realizadas aquí). fectamente compatibles.
Period.icida.d. Quiero también dar las gracias a Recordad, escribidme a:
todos los que nos habéis enüado Ediciones MartÍnez Roca
Os escribo esta editorial el propuestas de aventuras, relatos, C/Provenga, 260, 6.' planta
misrno día dei ciene definitivo de personajes y dibujos. A parbir del 08008 Barcelona
este número de la revista, el próximo número, si todo va bien, ccanad&liciones-martinez-rrra-es
cuarto y el que cierra el primer empezaremos a publicar aven-
año de publicación y quiero turas escritas por autoreg
aprovechar para agradeceros las españoles (como mínimo, una por
numerosísimas cartas de aDovo número), y estoy seguro de que
que hemos recibido desde ei dÍa no os deÍiauda¡án pues el nivel
en que empezamos este proyecto. de las aventuras recibidas ha
ia;ot@"op"dP
Crédilos

Dungeon
Editor..... ... César Canacedo
Coordinador ...... . Xavi Gan¡ga
Dirección editorial , Farsa's Waoón
Traductores . . . . , , . . , . . .P C]'úa,
. .Xavi Romerq Gustavo A. Dilz

AVENN.NAS PARA I.O§ MUNDOS DE AD&D


CÉditos originahs
El dilema del rey Oleg. . . . . . . .Lee Sheppard Primavera 2000
El estotado de Budwilla. . Christopher Perkins
Lenrry O'Bien y su Número 4
mam¡ta del oro . Wolfgang Baur
. Es una publ¡cación de Ediciones MartÍnsz Roca, S.A.
El Oxuro Paraje . .Lee3¡ráppard
Poftada ..
ciProvenga, 260, 6.! planta, 08008 Barcelona
. . .....Tony DiTerlizz¡
servic¡o de atenck n al cliente 902 240 149
lnprcsor A 8 M GñfA S.L- Erauaahnado| fa$us, S-1.
ccarracedoGediciones-martinez - roca . es
D1pós¡til&gal: 30.079¡99 lñpr8so ao España - PinN ¡n Spa¡n Pedidos, puuiciiad y suscr¡pc¡ones 934 967 012

_ Dt NcEoN es ¡M E6r.! resiltrada párá la publicación periódicá de aeenttrras d¿ TSR publicsda porTS& Ir¿, u¡, süb€idia¡ia de Wizá!& oftlE C.a6t,Irc.
Rr*aado€ todo§ 106 de¡€shos de ¡o€ cont6nidc de esta publi@ción; Do está perúitida h;produccióB torát o p6;al de cualqüer cosa coDt€trid! o ell. .i! obt¿ne¡
P.€vio pe¡mi§o expr€.3o de la edito¡ia¡. Copyright@ 2000 TS& Inc.'ISR,Ioc. es uia bBidia'ia do Wizsds of'rhé Coá!t- Ii¿;Fadc todN tc.terE $@

4 DuNcEoN n.' 4
AI/ISO IMPORTAilT€
A 7000s ¿os c¿ags
A peata o€¿ arcnaao Err au€.¿€d$ esro, esráB runreo.os e
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fi¡éc aE onl€tü¡aRe
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Eotototes llle*ziuez Rm, 8.A
C/ Pmrctze 26O. §erm Patfre
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R*: 03 496 20 t4/t5
€nnu MRRMEoo@ol&olE8*tAKflü€Hoe§3
fuR FAruR. és nrnnmfi€ iltaruR uoilaaE aE u ffRsoue 4 H@
r aE¿ &aB, uwtútt b€ @M o muil r arl TaEPin aE Mrncru,
Cuatoo ecegafrioe aotl u Raco¿Eare, o§ tR€ttos ¿tAileilal peRA
o&amlR laegrRAg laEAg,
Correo de los lectorcs
Escribid uuestras cartas a: Reuista precios, como bien decías,25 dólares son En fin, una vez dicho esto, paso a
DUN1EaN, Ediciones Marfínez Roca, una cantidad razonable, que pasada al comentar los resultados de Ia encuesta.
Cl Prouenga, 260, 6." planta, cañbio actual rcpftsetltdñ unas 4.250
08008 Barcelona. pesetas. ?odauíd no conocemos las corac- Mundo más deseado:
Tambíén podéis d,irígiros a: terísticas editoriales defrnítiuas de los
a:onvad@d.íc bnc s- natTi nez - roca.es libros tformalo,lintas y número de pagt. PLd\-Esc.{PE: 7 puntos
Túlns los que queruis lo^s instrucci¡¡¡¡s de nas), pero esto! casi seguro de que DIt\co\LscE: 7 puntos
c,¡lnlnmtión an la ¡euísto,¡ pdnís pedi¡k¡,s podreños aju,starnos o esos precio§ -r DARIi S[\: 6 puntos
índ.iahulolo en westms cartas o ctt¡tu¡s eü¿t conseguir que prefiráís esperar a que R$r\_LoFT: 4 puntos
ñnicos y * las ettuiueü¡ns punftttllnunte. aparezcan los mart.uales en castellano. SPEU-¡-\0fER: 2 puntos.

Eo otro orden de cosas. la página


Jugador d.e Alicante rreb de la lista es '.,-,-r,-. geccities.
Tercera edición .::_' adtr'.'..-_, -r e:.:s. fle gustaría que
Primero quisiera felicitarles por la ¡e- la visita¡aÉ ¡ me dierais vuestra
Un saludo a todos. vista y pedirles la edición en castellano opiaión. Si os gu-rta. podéis enviar-
Os eseribo para plantear una duda de Ia caja de DrulcoNLANCE. Hace tiem- le un mail a quik. el rsebmaster
que tal vez no quite el sueño a todo el po que no juego y me gustaría que pu- ra!:a9i?:¿l=lr::e. :s. que se lo culra
mundo, pero que si preocupa a unos blicasen mi e-mail (mgp2 9.ehotnni 1 . con) mucho muchísimo
cuaútos, y se refie¡e a la terce¡a para poder ponerme en contacto con
edición del D&D. Ésta verá la luz en algún club de ro1 de Alicante o con la Por ultimo. espresar una vez más
EE. fIU. en agosto (Guia d.el Jugador), persona de Alicante que os escribió en mi más sinceao ag¡adecimiento por
septiembre (Guío del DM) y octubre el número 2 de DuNcEoN. mencionarnos en Ia DL\cEoN. Os
lManual de Monsttt¿os), a u¡os p¡ecios Un saludo. reitero una rez más la total disposi-
realmente ajustados (25$ cada uno). La ción de ;:f.'e.,--:i:e::: a colaborar
pregunta, por supuesto, es cuándo (y en cualquier cosa que podamos ser
si) piensa traducirlos Martínez Roca. Ma¡uel útiles.
Por un lado, podría pensarse que es
lógico que desee aprovechar el material Bueno, Manuel, muchat gracias por las Un saludo
de la segtrrda edición, pero si su política felicitacíones y eoídententente que publí-
continúa, como hasta ahora, sacando las comos lu dtrecctón da correo eleclronico
Jaüer Morillas
novedades y lanzamientos de EE.Iru., para que puedas conLactar con
cabe pensar que no demorarán ¡nucho jugadores de Alicatúe (para eso esta-
Gracias por la inÍbrmatión, Jauier
la salida de la te¡cera en español (que mo$). En c¿Lañ.to a lo de La caja de La Realmente. los resultados de la encuesta
since¡amente recomiendo a todo el DRA?1NLANCE, ¡tos gustaúa que nos
se pdrecen ntucho c los datos que henos
mundo). Pero ese retraso es importante dijeras etactamente cudl d,e elLas es la
(y también la cuestión del precio). eÍtroído nosotr.': a portir de las cartas
que deseas uer publicada. que recibimoi In c¡eño es que entre
Incluso con el nefasto cambio del dólar
PL¡-\'¿sc,l?E. DR{rio.\_L{\rE. D.i,Rr SUN J
en estos momentos, los manuales sal-
R..rr.Er¿oFr ,1o.1 co-¡i un empate técnico,
dúan prácticamente al mismo precio
que un básico de aquí (que cuesta en ),a que las diferencta-, de Lotos no son
torno a las 4.000-4.500 pesetas).
Encuesta en mu1 grandes 1 seguinos sír tener cLaro
Si a esto unimos más de cuatro o ADDaentureros cuól deberia ser el tercer mundo a pu-
blicar De momento. nos toncentraremos
cinco meses tmás los habituales retra
Bueno, lo primero de todo es discul- en los dos que tenemos r F.\LCqI':GRIS !
sos) de üferencia, indudablemente yo parme por la tardanza en enviar estos EE¡.\'o.s O¿urlro-s/ -1 en suplementos
optaría por los manuales en inglés, como
resultados, pues la encuesta finalizó genéricos-
probablemente hagan otros duchos en Ia
haco dos semanas. ADDve-tur eros
nada cervantina lengua. Así que, ¿para
acaba de salir de una crisis intema que
cuá¡do la tercera edición?
se inició cuando determinadas personas Felicitocione s y petición
empezaron a hablar de escanear y dis-
Juan Cuad¡a tribuir libros por Internet. Mi total Saludos, amigos de DL-\--GEo¡-. Lo
Málaga rechazo a este tema, así como los inten- primero. daros las gracias por la feliz
tos de torpedeo que sufrimos por idea de publicar esta revista en español,
Cracías por tus acertados comentarios, parte de alguna que otra lista, c¡earon a¡¡nque espero que siga la iniciativa
Juatu. Ciertamente, la tercera edición de una situación un poco enrarecida. )' ver dentro de poco tiempo publicada
D&D está preuista en EE. UU. para Afo¡tunadamente el asunto se ha la DR{C'oN también en "comú¡r".
agosto, septiembre y octubre. Si todo oa arreglado sin más consecuencias que la Con respecto a las votacio¡es acerca
según lo preuisto, aquí esperamos pod,er expulsión o abandono de la lista de de lo próximo a publicar, dejando aparte
publicar esos manuaLes con un retraso todos aquellos que no han acatado las las Guias d.e Volo y los &i/s [perfiles] de
no superior a un mes (es decü; sacarlos directrices de respeto a los de¡echos de profesiones, espero ansiosamente
o, ld uentd eD septiembre, octubre y copyright o las elementales normas la publicacion del manual de "Fes y
nouiembrd. En cuanto al tema de los de educación. Avatares"; tanto el referido a las

6 DUNGE1N 1." 4
EL PEOR VIRUS DE TU ORDENADOR
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Tfno. llax: (34)94 460 16 4:1.
E-mail: [email protected]
religiones huroa¡as como el de la8 relaciones coD las otras dos existontes
demas (panteén drow, elfo, e¡tano. etc). en nuestro pals (Arfxrentureros y
Coneiilero que es uno de los übros Dnn-Es), todaB alojadas en e-groups
básicos para reaüzar uua campaña en (antes oné1ist). Po¡ supuesto, y siem-
los -Beizos en la que tengan cabida las pre que lo consideren opo*uno, agrade-
religiones. ceriamoB que fuese nombrada en algrin
Pues nada, espero vuesha respuesta prórimo nuoero de la Duuceox para
y os felicito por vuestro trabajo. que cada vez seamos más eolisteros y
los proyectos se hagan aún más intet€-
Un saludo, sa¡tes.

Rodrigo Sordo La dirección para suscribi¡ee ee


da¡se de alta en www. eg¡orJps . co¡¡¡ o
Ante todq muchas gracias Rod,rigo, y te bien en w'wr,r, o¡e1ist. con y enüar
aseguranos que conlid,eratenos setia- un mail a Re i.no s_O 1vi ¿lado s
nunte la posibili.d,ad, dt publicar el "Fes subscribe@egroups, corn. Todos
! dua,tdtes» d,e REINos OLVTDAD1\. será¡ bienvenidos cou los módems
abiert¡s. : )

Lieto dc Bnwos OLvrDADos Muchísimas gracias.


Atentamente,
En primer lugar, agradezco la atencién
p¡estada a este mensaje, cuyo Da¡iel Meuéadoz Aloneo
Dotivo es el aúungia¡ a la revista
D!¡rc¡oN en su edición en español que G¡dcids por tu e-mail, Daniel. I¡t ci¿rto
ha oacido el pasado 1 de abril la es que no nos qued,a mucho por añad,ir o
primera lista de correo electrónico tu a¡nable carta, ercepto que por
dedicada exclusivameDte aI nundo de supuesto que no9 arpuntatefitos a tu listd
cañpaña de lo8 REINoS OnvDADos. En y que dcsde oqul animamos a todos los
la actualidad ya cuenta con 60 miem- lectores d,e la reuista q, qu¿ se sur¿en d
bros de ambos lados del Atlántico y eate ituteresante prolecto.
en ella se comenta¡ las últimag
uovedades españolas e inglesas de eete
maravilloso mundo, cotilleos, ideae de Enfad.o supenado
aventura§, proyectos (el más
recietrte es desarrollar alguna de las Estimadoe señores:
zonas de tema incógnita que hay
en Foer¿¿ con u¡ aire español, y la He de felicitarles por las publica-
creación de un índice de las monedas ciones que e6üán realizando con respec-
y au nomenclatura en los .8¿i¿os), con- to al mundo de FoRG0TTEN REAT,MS. Ed
sejos, aovelas y por supuesto el su momento me enfadé sobremanera en
estado de la afición fa¡ática de cua¡rto vi que la caja de ,8'8 era la
Dlminster y sue arnigoe. misma que había publicado Zinco, poro
Dsperamos que sea punto de con retoques eotéticos; nadie avisó que
encuentro de todog aquellos a quienes así era y 8e aaunció como la caja revisa-
les gusta¡ía comeniaa su ex¡reriencia en da y ampliada. Pero a la vista de la cali-
este mundo de cámpaña y tambiéu de dad de las G¿íos de Volo he de felicita¡-
los que uo lo conozca! para que se afi- les por el trabqio realizado. En estos
cionen a é1. Su nacimieDto ha moúentos, caai meüo aio deepués de la
coincidido con el rela¡zamiento de loe publicacién de la caja, resulta que
RErNos OL!'tDA.Dos por Martinez seguiúos sin aventuras predi8eñadas
Roca y por eso les hago llegar este de este muDdo. Me gustaria saber cuán-
mensaje. do van a publicar accesoúos como "La
Por talto, sieDdo adict¡ a lca RErNos
Su presencia en la üsta o su bene- OLITDADoS me gustaría que rae dieseu
caíila de M¡rth Drannor" o "Las Ruinae
plácito nos sería muy g¡ata y a través ur¡a regpuesta para I»der hacerme una
de Zhentil Keep", asi como la trilogia de
de ella podían tantear a los ¡oleros de idea de lo que tienen intcnción de pu-
Jim Butle¡ sobre el Valle de la Daga. De
habla española que disfruta.n ücha trilogía he conseguido el primer blicar de los Seinos en los próximos
meBe8, ya que parsce ser que de
con los productoe de los FoxcottnN número pero me ha sido imposible
moment¡ sélo hay pt€vistas las G¿ras
BEALM§. obtener los otros dos, y parece bastante
dP Volo. ¿Para $ándo las aveoturas y
Por supuesto esta lista r¡o pret€nde iuteresant¿ a la üst¡ de que en multi-
suplir a ninguaa otra exclusiva de accesorios de caja ea Ia lÍnea de los
tud de práginas web hacea mención a
AD&D y ee mantiene en excelent€s aDt€riormente ¡oencionados sin dejar de
ella como una eaga bastante bueña.

I DuNcEoN n." 4
lado los módulos que sin duda alguaa
estii¡ saliendo en la edición americana?
Montones d.e preguntas que quiaás sí podamos oend,értelos, pero
al no hober una gran eantidod de ellos,
Me pernito la libertad de sugerir la Saludos co¡diales. preferimos no hacerlo en público. No
impresióD de editar los módulos y acce- pod,emos asegurar que publicaremos el
sorios que haya-n contribüdo el cambio Me llamo David y soy un gran afi- atlas intercativo de los REINoS
de la hjstoria de Fae¡¿i¡¡ de manera sig- cionado de A-D&D y de FR. Escribo esta Ort'Inllos, aunque lo cierto es que nos
nificativa, ya que publicarlos todos sería carta para formular algu¡as preguntas, apetece muchísimo.
algo complicado dado el tiempo que En cudnto d BLRTHRISET, se trata de
heinos estado eo alique seco. 1. ¿Qué suplementos vais a sacar de los un mund.o en el que los personajes no
De igual manera, me gustaría saber RElNos OLVTDA-DoS (nombres y de qué son simples auentureros, sino personajes
si hay proyectos de editar en castellano t¡atan)? irnportantes d,e ld poLítica del reino
el CD-ROM que compila las reglas, 2. ¿Curiado vais a publicar los Opllons, (regentes, consejeros, co¡nerciantes
ma¡uales, el generador de dungeozs y y cuáes de ellos? prósperos, jefes d.e ld iglesio,, etc.) De este
terrenos asi como el atlas interactivo de 3. ¿Se pueden conseguir los nuevos y mod.o, las auentúftts tienen casi sierapre
los .R¿i¿os. Taúbién !!e gustaría saber maravillosamente ilustrados mapas del un alto componente d.e diplomacin y
sobre lo que se rumorea en l-net sob¡e nuevo vademecum de los RO por sepa- estrotegíq, ya que los persono,jes se
u¡a posible actualización de los B¿i¿os rado? Yo poseo el anterior publicado por mueü¿n en terrenos corfesanos en los
en formato de tapa du¡a! que nos pon- Zinco y la verdad es que aquéllos no que la intriga es más mortal que una
dría urros años por dela¡rte en el caleu- eran nada del otro mundo, y no me voy bdnd,a d,e ñonstruo$ Lamentablementq
dario (aproximadamente en el año 13?3 a comprar de nuevo la caja sólo por los BIRiERtcHT no tuüo mucho ét¡íto en los
tengo entendido); y, para terminai, mapas. EE. UU. bunque cuerltd con fanáticos
quisiera saber qué se rumorea de la ter- 4. Debido a Ia publicaeión en agosto de d,entro d.e esta red,acciótl) y fue cdncela-
cera edición, para cuándo en castella¡o, la 3.' Ed. de D&D (sí, le quitan el da al cabo de un par de años d,e su
y qué se supone que va a pasar con la Advanced), ¿peosáis publicar más ctpariciótu.
segr¡nda edición. suplementos genéricos de reglas?, ¿o Lo del mundo de Dominaria ¿odou¡a
esperar y traducir Ia 3." Ed? no estd claro que se üald d publicar en
Gracias. 5. ¿Vais a publicar el atla6 intéractivo EE. UU., así que rwsotros tuo hetnos
de los RO? tomado ninguna d.ecisión. Lo d,el Di,ablo,
José Luis Muñoz Manza¡as 6. Aunque no es de vuestra eütorial, según tetuemos e¡Ltendido, no es un
qué trae la caja de iniciación al juego de mundo. sino un módulo de auenturas,
Muchas preguntas son las que formulas, ¡ol de AD&D? que probdblem.ente sí publícaremos.
José Luis, así que uamos o ponernos a 7. ¿Qué mundo es BTBTHRTGH'II
contestarlas cuanto antes. Sobre el tema 8. ¿Vais a publicar el mundo Dom¿ncrio
de los suplementos d,e Rauos y el futuro mundo basado en el juego Periodicidad
OLvIDADos, udnos a publicar todds ld Diablo?
Guías de Volo y ,o/¡¿biéi, la Gnia de Saludos:
D¡izzt Do'u¡den de la Infraoscuridad En cuaoto a las votaciones, yo me Me gustaria que me explicaseis por
(de reciente dpdrición\ En cuanto a las qué aparecéis cada tres meses y no cada
decanto por que el nuevo mu¡do sea
aoentutds pd,ra los RciD:os, ya está en la Ral,ruorr y los nuevoa supleúeDtos las dos, como las revistas nornales. Para
calle la primera de ellaq La'lorle Guías de Volo y cajas de campaña como: los Eásters coúo yo quejugamos cada
Maldit4 para personajes dc niveles Aguas Profuodas, Cormantyr... y, cómo seúaDa, iría mejor que l'r.restra maraü-
bqjos y con PNJs conocid.os y queridos Do, los Opfio¡¿s. llosa revista se publica¡a cada dos
por muchos. De cara al año que ui*w Esperando que puedan responderme meses, porque así conseguiríamos tener
pretend,emos publicar algunos suple- úis preguntas, más opciones de encontrar aveDturas
menlos de reglas y cajas sobre leffito- que encajasen con nuestras campaña§.
rios, aunque la progratud,cíón d,efinitiua Hoy en dÍa, aprovecho u¡a aventura por
David Delgado Pugég
está por decidir De este rurnot que no§ revista y no me dura tres meses hasta
Málaga
coÍEntas que corre por Internet, lo cierTo que volvéis a sali¡, por Io que tengo que
es que debemos ad.mitir que no sabemos Gracias por la confianza, Daoid.. Vamos improüsar y preparar aventuras en mi
nad.o. pero en cuanto a ld tercera ed.i- a lrdtd.r d,e respondet a todas tus pre- tiempo libre, que es muy escaso. Por
ción sí que estdñ,os informados y, como guntds. En cuanto d ¿os E¿rxos favor, salid cada dos meses.
la henos conentod,q dparecerd. en cas- OLvIDADos, oamos a publicar las
tellano muy poco dzspués de que lo haga restd¿res Guías de Volo qu,e tratdn sobre
en inglés, a finnles de dño. ln quz pasará Aguas Profund,as, El Nortc, Contuyr y Joan Sales
con la seplunda edicíón es que se editará los objetos mágicos mós tuíticoa dp ¿os Cerdauyola
un libro que ay l,ard a conuertir todos ReÁos. Más adelante, lo Guía de la
los d,atos, udlores, etc. d,e esta ed,ición a Infraoscuridad de D¡izzt Dotlrdeo. Joan, éste es el cumplido más bonito que
la tercera, con lo que todos los suplz- Los Optro¡ls no planzamos sacarlos, aos han hecho- Si te has leído la ed,íar
rnentos que tengáis pod,rón ser aproue- ya que buena parte d,e las reglas que rial, 1o sobrás que estamos en ello, así
chodos pam jugor con la tercera ed.iciin introducen se incLuiran en la 3." ed.ición. que aguanta, que pdrd el a,ño que uiene
(que, d,e hecho, serd lo que Dd a estar En cuanto a los mapas sueltos de los probab lemente pub I icaremos seis
hacícndo la gente en tod.o el nundd, Bgi,¡as, te contestdrcmos en priuado, ya números al año.

'lO DuNeEoN n." 4


F¿tcoNerus
Me gustaría que comentaseis cuáles soD
las novedades previstas pa¡a el mundo
de FArcoNcRIS. ya que aunque al pri¡ci-
pio aparecieron muchos suplemento§,
ahora publicriis muy pocos. Espero que
no se deba a que no esté funcionando a
nivel comercial y os estéis planteando
dejarla de lado.
También me gustaría que me confrr-
marais un rumor que he oído en Ioter-
net. Según me han dicho, FAT,CoNGRIS

rL
se¡á el mundo oficial de Ia te¡cera edi-
cióo, y me gustaría que me explicarais
qué significa eso en cuanto a los suple-
mentos a publicar.
Por último, quisiera que me dijerais
si tenéis p¡evisto publicar algunos de
los suplementos antiguos de Fercorcus
editados en su dia por TSR.
DpoEtón
Mauuel Royo
Madrid Roio
Tfanquilo, Manuel. Falcon4ris funciona
estupendame¡Lte y no tenemos ninguna
intención de dejar de publicar sus suple-
truntos, Sí, es cierfo que al principio
TIDITDA T§PDCIALEADA EI{
publicamos muchos suplemerLtos y JTIEGIO§ DE ROI,, TABIJRO Y
ahora hem,os bajad.o el ritmo, pero eso se
debe sencillamente a que se tratdba de
CAXIAS.
poner en marcha un mundo que jamós
habla sido publicad,o en castelldno. Este
oño lumos publicad,o ld aoentura. fO&O, ¡*¿¡¡m, l*r¡ic tb Gd¡¡hg
Contra los giga¡tes y el mzs que uiene
publicaremos Retotno a la montaña de Sdüsh, SbdoürE' A¡¡Mrlt 1
la Pluma Blanc¿- Adernáq tambi¿n. pu- E S.úor& lo. Adlh., \tqtoq
bliraremos un suplemcnto llamado Ibdc Ldq ¡,¡Il¡nd¡ e qh¡th,
Esclavistag gne ocoba d.e publicarse en
los EE. UU, y habla d,e la Hermandad
li&¡qMr¡o,furi1
Escdrlata y sus oscuros manejos en el
lltr¡ Xfr, c8...
sut
Actualmente estamos siguiend,o eL
mismo plan d,e publicación que Wizards Atúrto lor Doningor y FGrtivo¡
of the Codst, a.sí que todos los suplemen-
tos que publiquen en los EE. W. serdn Vcotr por Conoo
publicados aqu[. En cudtto a los supl¿- Podido¡ dd Prcwicm,¡
mentos antiguos, de ftúñento no pen-
samos publicarlog especidlrnente porque
se refieren a épocas pasad,as en la
crotuología d,e FAL11NGRI\.
Por lo que respecta al tema d,e la ter-
cera ed,ición, el hecho de que FALcoNGRTs
Librerfr Góngore
sea el mund,o
"oficial" implica quz el C/ Mari¿ Cubl, no 70-74
"normal y habitual.
panteón d,e d,iases
seró. el d,e FetcoNerus, que los eiemplos 08006 Barcelone
de juego d.e todos los manuales se
referirán a ese mund,o y que los mons- Tclf. 93 200 75 67
truos de los libros llamados básicos
seni¡L los ttpicos d.e la tizrra de luz y
Email: galeotc@rctemail. cs
San Cuthbert.

12 DuNcEoN n," 4
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Unas polabras de Lee: "Este mód,ulo
está d,ed,icad.o a un tesoro por cuycl
protección lucharia contra cualquier
monsttuo, sin impoúar lo grande,
feo o pelud,o que fuera: mi hija
Nicola. No hay mayor reeompenso
que la sonrisa d,e un niño, 1 La d,e
Nicola es muy bonita. Espero que un
d,ía se sienta orgullosa d.e lo que su
pad,re haya consequido publícar
quizri cuand,o sea lo bastante moyor
como para jugar a rol."

"EI Oscuro Paraje" es una aven-


tura de AD&D@ para un grupo va-
riado de 4-6 personajes jugadores,
que tengan alineamientos neutrales
o bqenos y niveles 5-7 (sumando
aproximadamente 28 niveles entre
todos). Es probable que los
jugadores disfruten más de esta
aventura si valoran la coope¡ación;
un grupo de héroes solitarios ten-
dría muchas posibilidades de acatrar
diezmado. Con ciertas modifica-
ciones, la aventura podría ser juga-
da por el DM y un sélo PJ modera-
damente poderoso tniveles 10-12).
La acción podrá trasladarse a
cualquier mundo de juego en el que
haya zonas de costa que lleven
mucho tiempo sin ser exploradas.

Poro los personojes


Los PJs pertenecerán a la tripu-

EL OSCURO lación o viajarán como pasajeros en


un pequeño navío de cabotaje llama-
do el Alcatraz, Las razones que les
hayan llevado a viajar en el barco y
a pasar frente a esta franja de costa

PARAJE queda en manos del DM, aunque no


deberían tener nada que ver con el
Oscuro Paraje (véase "Para el
Dungeon Master"). De hecho, los
PJs deberían igno¡a¡ la historia de
Lee Sheppard este lugar durante la mayor pade
de la aventura. Más adelante, irán
descubriendo pistas a medida que
exploren el castillo.
Algo llevo lorgos siglos El Alcatraz es una coca (Manual
del Jugad.or, página 92), con una
tripulación de 18 homb¡es. Los PNJs
oguordondo vuestro llegodo importantes para la historia se irán
detallando a medida que progrese la
aventura, pero, por ahora, deberÍan
bastar las siguientes estadísticas:
Marinero: AL LN; CA 10; MV 12;
DibuJos ds Tom Dow humano nivel 0; pg 5; TAC0 20; No.
At. 1; Daño según tipo de arma; ML
8; cuchillo, cazonete o clava.

'14 DuNcEoN \." 4


Et OSCURO PARAJE

Elgrad Eunbarr (capitán): AL donde sea posible. Quizá fuera nece- to. En lo alto del acantilado hace
LB; CA 4; MV 12; G4: pe 26;TACO 17; sario saltarse algrin tiro de salvación un frío glacial y la fuerte brisa
No. At. 1; Daño segrin tipo de arma; para que nadie se caiga por la borda marina se os cuela entre las
Fue 13, Des 14, Con 13, Int 11, Sab I, durante [a tormenta. pero conven- armadu¡as y las gruesas capas.
Car 14; ML 11; mayal +l,cimitorra drÍa interpretar la escena para dar Cuando os cansáis de buscar,
+1, ballesta pesada , anillo d.e noáar. un poco de emoción. regresáis hacia el Alcatraz,
Elgrad, un veterano marinero y Bajo la amenaza de la tormenta, esperando que el otro grupo
mercader, cuida de sus hombres el capitál Humbarr logra encontrar haya tenido más éxito que
siempre y cuando éstos se muestren un lugar seguro cerca de la costa: vosotros.
dispuestos a trabajar duramente día una ensenada abrigada por unos Sin embargo, al ver el barco
tras día. Los que se esfuerzan acantilados de poca altura. Tras en la ensenada os dais cuenta de
reciben una buena paga; por tanto, esperar el fin de la tempestad, el que las reparaciones pa¡ecen
Elgrad no ha tenido ningún proble- capitán advierte a los PJs que el estar llevándose a cabo a destajo,
ma con su actual tripulación. barco tendrá que pasar aquí uDo o Elgrad os ve en lo alto del acanti-
Aunque el capitán regatea muy dos dias mieutras se llevan a cabo lado y os hace una señal para que
bien cuando se trata de vender mer- unas reparaciones de poca importan- os deis prisa. Parece que algo ha
ca¡cía, en el fondo sigue siendo el cia. Para a¡.udar a matar el tiempo, salido ¡ealmente mal.
típico marinero que se cree la mayo- los PJs y varios miembros de la tri-
ría de cuentos y leyendas rela- pulación son enviados a tierra en Cuando los PJe llegan al barco,
cionadas con los viajes marítimos. busca de agua potable y provisiones. se dan cuenta de que Elgrad parece
Elgrad üste bien para ser Los PJs son enviados hacia el sur, muy preocupado. El capitán expli-
capitán de ba¡co. La armadura que mientras que Tarsus se encarga de cará inmediatamente que ninguno
le cubre el pecho y el abdomen va dirigir a los otros tres tripulantes en de los que formaban el grupo de
cubierta por un jubón cortado a la ürección opuesta. Lee o Tarsus ha regresado aún. Ilace apro-
medida y una capa bordada. parafrasea el siguiente recuadro, ximadameote una hora pudo oírse
Tarsue Nels (prime¡ oficial): una vez los PJs hayan dejado atrás un horrible grito procedente del
AL CB; CA 4: MV 12; G3; ps 21; Ia embarcación e iniciado su viaje norte, ürección a la que se dirigie-
TAC0 18; No. At. 1; daño según tipo tierra adentro: ron Tarsus y los suyos, El chillido,
de arma; Fue 16, Des 12, Con 15, que üno de lejos arrastrado por el
Int 8, Sab 8, Car 11; ML 11; cota AI trepar por la empinada cuesta viento, apenas pudo oírse, pero va-
d,e escamas +l , esoudo, martillo de que baja hasta la cala donde se rios marineros aflirman que se trata-
guerra +2, ballest a ligera, botds de encuentra anclado vuestro barco, ba de un grito humano. Cla¡amente
uelocid,ad,. miráis durante un momento preocupado por su gran amigo,
Tarsus, que fue soldado de hacia el segundo grupo enviado Elgrad peürá a los PJs que averi-
caballerÍa hace tiempo, tuvo que en busca de víveres. Este acaba güen qué ha podido sucederle al otro
abandonar la carrera a la que desea- de alcanzar el margen de un grupo, recomendándoles que tengan
ba cleücar su vida por culpa de una bosque de árboles bajos y arbus- mucho cuidado. El capitán no puecle
espada que le seccionó la pierna tos, vegetación muy típica eD un acompañarles porque debe supervi-
derecha durante una escaramuza. Al Iugar como éste, tan cercano al sar personalmente las reparaciones
salir de una taberna del Puerto, bo- océano. Justo antes de meterse que el resto de la tripulación lleva a
rracho como una cuba (costumbre en la espesura, Tarsus se gira y cabo, ya que un retraso podrÍa hacer
que cogió desde que abandonó el mira en vuestra dirección. Desde que las mercancías se pudriesen por
ejército), se topó, literalmente, con donde está, os saluda con una Ia humedad.
Elgrad. Aunque, al principio, los dos sonrisa en los labios y hace un Si el grupo fuera algo débil, va-
estuvieron a punto de llegar a las gesto de broma indicando lo rios de los tripulantes poüían acom-
manos por el encontronazo, termi- mucho que os queda por subir. pañar a los PJs en calidad de ayu-
naron haciéndose amigos. Es proba- Después, se da la vuelta y se une dantes. Sin embargo, el DM debería
ble que Ia generosa oferta de empleo al resto de su grupo, desapate- evitar que llevaran consigo a
hecha por Elgrad salva¡a la vida del ciendo de la üsta. Volvéis a con- demasiada gente, a no ser que
antiguo soldado, pues, de lo con- centraros en vuestra tarea y hiciera falta inc¡ementar la fuerza
trario, la bebida hubiera terminado seguis escalando por la empinada de los PJs. Un grupo demasiado
con é1. Tarsus es un tipo simpático y pared, refunfuñando para vues- numeroso haría que los jugadores
ha¡á muchas preguntas a los PJs tros adentros por haberos tocado se divirtieran me¡os, y sería proba-
acerca de sus üajes y aventuras. la peor parte. ble que los PNJs inexpertos termi-
Mient¡as el Alcofroz recorre la Pasáis las siguientes dos naran convütiéndose en las vícti-
costa, una tormenta salvaje y horas buscando sin éxito agua mas. Lee toda la aventura y evalúa
repentina obliga a Ia tripulación a potable o un rastro que os lleve la capacidad de los PJs antes de
buscar refugio, Los DMs que deseen hasta un lugar habitado. La unir PNJs al grupo.
añadir detalles a la aventu¡a única señal de vida que habéis PNJs que podían acompañar a
debeían interpretar la travesía del visto ha sido una gran gaviota, los aventureros:
barco du¡ante la tormenta, dando la que avanzaba lentamente por la Marcus: AL CB; CA 8; MV 12;
oportunidad a los PJs de ayudar allá costa volando en contra del vien- Gl; pg 6; TAC0 20; No. At. 1: Daño

15 DNGEON r\." 4
EL OSCURO PARAJE

segtiD tipo de arma; Fue 12, Des T!'ranthius ee instaló en el cas- Durante los meses que siguieron,
14, Con 11, Int 8, Sab 7, Car 12; ML tillo abardonado y se most¡ó insóli- mató a doce4as de lugareños,
10; armaduta de cuero, espada ta-Eente generoso con los lugareños, llevándoselos de sus lechos mientras
co¡ta, arco corto. asegurándose de que le dejasen en dormÍan o tendiéndoles emboscadas
El mejor amigo de Marcus se ha paz al llevar a cabo sus investiga- cuando regresabaa a altas horas de
perdido juuto al resto del grupo de ciones. Cegados por el oro del mago, la noche tras todo un día de pesca.
Tarsus. Se quedará junto a los PJ§ los habitantes del pueblo no se En cuanto se dio cuenta de que los
durante el resto de la aventura. dieron cuenta de la rnaldad a la que pueblerinos apenae podrÍar ofrecer
' Norlak: AL NB; CA 8; MV 12; habíaa dado permiso para vivir resistencia armada, el gakoloz dejó
G1; pg 7; TACO 20; No. At. 1; Daño entre ellos. de lado todo intelto de mantener su
se$i¡ tipo de arma; Fue 11, Des 12, La investigación de §ranthius existencia en secreto y empezó a
Con 10, Int 6, Sab 12, Car 8; ML 6; tenía que ver con los Planos matar genüe tanto de üa como de
armadu¡a de cuero, maza, Exteriores y la convocación de las noche, llevándose los cadáveres
Norlak preferirÍa estar en criaturas que los habitan. Cuando hasta el casl,illo para celebrar horri-
cualquier otro sitio y probablemente sus primerog i¡tentoS de contactar bles banquetes. Los del pueblo com-
saldrá huyendo a la primera oportu- con esos lugares &acasa¡on, la prendieron que, si no hacÍan algo,
nidad, a uo ser que los PJs superen desesperación del mago lo llevó todos los demás sufrirían ese mismo
en número a sus oponentes. hasta el cercano pueblo, donde raptó destino.
Ingmar: AL LN; CA 7; MV 12; a u-na joven que se llevó consigo al Al final, los Bupervivientes deci-
G2; pg I3; TAC0 19; No. At. l: Daño castillo. dieron abandonar el pueblo por vo-
según tipo de arma; Fue 14, Des 10, Ignorando las lastimeras súpli- tacién, prefiriendo dejar atrás todas
Cotr 16, Int 11, Sab 7, Car l3; ML cas de la muchacha para que la sus posesiones que morir a mano§
12; armadura de cuero, escudo, dejara con rrida, Tlranthius la mató, de esa horrible criatura. Para asegu-
lanza, daga, lenta y cruelmente, y utilizé su san- rarse de que el monstruo no advir-
Ingmar se cree mejor luchador gre inocente como último inte¡to de tiese su huida hasta haberse ale-
de lo que en realidad es, pero posee abrir una puerta hasta los Planos jado muchas millas de su hogar,
suficiente valentia para no aban- Exteriores. Esta vez, su llamada fue ocho voluntarios se quedaron en el
donar a los PJs a no ser que la cosa respondida, y un brillante portal pueblo, sacrificando sus widas por
esté claramente en contra del gTupo. apareció en medio del aire delante los demás; no lograron sobrevivir
de su desafortunada vÍctima- mucho tiempo.
Poro el Dungeon Mosler Del portal surgió una criatura Durante los años que siguieron,
que hizo retroceder de horror al aventureros y viajeros acamparon
Hace doscientos años, el Eago mismo T}'¡anthius. HabÍa convocado de vez en cuando en el pueblo aban-
§ranthius decidió irse a vivir a Ia a un gakoloz, una clase de yugoloz donado, no tardando mucho en con-
franja de costa que más tarde menor. Por desgracia, el malvado vertirse eD nuevas víctimas. Los re-
pasaría a llamarse el Oscuro Paraje. mago no logró prever el poder de la Iatos de los afortunados oue
Se trataba de una tierra salvaje, c¡iatura a la que habÍa traído hasta lograron escapar se añadieron a las
solitaria y azotada coDstanteEente su mundo {carecia del tomo nece- leyendas y temores que surgieron en
por las tormentas marinas. En el sario para controlarlo) y no disponÍa torno al Oscuro Paraje.
lugar habÍa un castillo que sirvió de de una magia capaz de atarlo lo Pasa¡on los años y, finalmente,
puesto avanzado en una guerra olvi- suficie¡temente poderosa como para las historias sobre el Oscuro Paraje
dada hace mucho tiempo; aunque eD protegerse. Tlas devorar el cuerDo dejaron de Ber populares entre la
torno a él habia crecido un pueblo, de la pobre muchacha a la que gente. Bastante al este de aqui se
el propio fuerte llevaba abandonado TVranthius había aeesinado- la construyó un camino mejor, de modo
casi desde su construcción. Ningún criatura se abalanzó sobre el propio que los viajeros ya no tuvieran que
barco se molestaba en acerca¡sJ mago. pasar cerca del pueblo abandonado
hasta aquÍ, ya que el pueblo se Al intentar defenderse de la ni de su castillo en ruinas. Sin
encontraba lejos de todas las rutas criatura, lo único que el ate¡rado embargo, el yugoloz no abandonó el
comerciales provechosas. Aislada del ftranthius logró hacer fue cerrar la antiguo puesto avanzado que ocupa-
comercio y de un gobierno que puerta a los Planos Exteriores, ba. Su singular naturalezá le per-
parecÍa haberse olvidado tanto del encerratrdo al yugoloz en el Primer mite tener una paciencia y una
puesto avanzado coroo del asen- Plano Material. La criatura aulló de resistencia fuera y más allá de lo
tamiento, la población sobrevivía rabia, considerando insoportable la humano, por lo que se ha pasado
por sus propios medios. reclusión forzosa a la que le acaba- todos estos años sentado dentro del
Para cualquier otra persona, ban de condenar. Como veaganza, castillo, esperando.
un lugar así hubiera parecido oscuro cogió entre sus ganas al mago, que En el tiempo que ha transcurri-
y deprimente, pero Tyranthius se no dejaba de gritar, y lo despedazó do, muchas criaturas se han refugia-
entusiasmó. La región era perfecta por completo. do en el pueblo y el castillo. Aunoue
para poder llevar a cabo sus experi- La criatura, que le habia tomado éstas le han proporcionado un
mentos sin que nadie hiciera pre- gusto a la sangre humana, no tardó pequeño consuelo, el yugoloz tiene
guntas. en descubrir eI cercano pueblo. esperanzas de que algún día vuelva

16 DUNGE)N n," 4
EL OSCURO PARAJE

Táctlcas del gskoloE


a habcr hLlmanos en l¿l zorl¿¡. Al prestar mayol atención, os
lc PJs €n q¡arF
El gat@lo¿ €mp@rá a abcar a
Cuando eso suceda. el vercl¿rdcro fes- tlais ct¡enta cie que el pueblo rlebe
io éstos hayan desoJbiorlo gl lws¡ doñde ierdó
tin volver'á a comenz:lr. Il.\ ¡. (leiiertñ rrruclros rños. pur'rl,
la ernboscada al gtupo de Tarcus (árca A).
que inch.rso urto o dos siglos. Sólo
El gakoloz aparecerá por primeÉ v€¿ 10
El pueblo un¿¡ cuar'ta parte dc los eclificios
minutos de6pués (én liempo r€al) de qus los PJs
conscrvan el teiado y nruchos de
hayan hablado con Kr€llar, hatran deciddo qrál
Los P,Is ,.aben :rproximaclame lto por' ellos están co¡rpletanrente en
s¿rá su láctca y ha)¡an ab€rdoñado 61 66coñddio
qué lugar ontrar'on al bosc¡r.re TaIsus rL¡ina-{. Probablemente, la única
d€¡ marin€ro. ltasb qJ€ bs PJs lleguen al suts
v sus cor1lpañcros. de modo que no razón por lrr quc siguc cxistiendo
bnáneo &l castlb (áreás l+f8), todc 16
dcberian tener problema en seguir' el pucblo tlebe ser l¿ts gruL'sas
demás €nclenlros con el gal(olo¿ tambkh se
el rastro que hayan dcjado. Esta parcdes de piedla de los ediñcios.
medirtu eñ tjémpo rBal y no €n tiempo do juego.
ca¡a no está tan enrpinada corro la La vegetacióIl tlel lugar ha qle mira¡ el lEkj durarte el resio
El OM 16rúrá
que los PJs escal¿rron antor-ior- ' n)pFl¡(lL, n ocr¡par loco a poco las de h av€¡tJra.
¡nellte. no siendo necesario realizar' calles y casas del pueblo, pues
En iodos 106 año6 que lkva vivbndo aqui, el
pruebas de f)estrcza. Por sueftc. Ia pocléis ver cólno asonlan ranlas y
gakoloz l|a a(uküo un profun(b conocimiefÍo
re(ienl(, l.rrll,.nlJ ha fa, rlitr,,l,r rrLrn bojas velcles y grise-. por much:rs
del pueblo y el cásIillo, y podrá qobear a los PJ6
m¿is la tarea de los PJs. l,as huellas ventani¡s ¿rbiertas y callt,juelas. (bsde qJalquier ángulo que no s€ el ploEio
y los tres tlipulantcs
cle Ta¡sr.rs Las ht¡tllas que estáis siguien'
suelo (h cdatjra no pusd6 excavar d6 forna 6fi-
pueden verse cl¿r'añonto tn el bar'ro do conducen directamente hasta el
caz). El DM d€bería sacar plo\¡edro dg €da adi.
que hay entr0 los ár'boles. Lee o pueblo. pero sigue -sin habcr rastro
úd a h hora de pbrEar l0§ atafles del gakdoz,
parafrasea lo siguieflte una vez Ios del otro glupo.
l'.J¡ hlrrn cncontr'ldo la. Luella.. h8da1do que cada uno p.oceda de ú árqulo
di§irio. Lo6 PJs podrlan 6€r akdos d€§de ari-
Encuentros en el pueblo
b6 y ser soprerlddos pcldionn€rño pof h l€t&
Os intcrnáis en el bosque satisfe-
chos pcrr haber encontrado las El DM deberia leer detenida¡nente suadh. Esto dM poner énfa9b €rl h hFor-
b¡ch del t"abaio e1 €qr.iipo y hac€r qrE 106 PG
huellas dcl otro grupo sin ningúr ei cuaclro lateral gris que hay en
6trrvir§8n algta cor¡süñbrnél|b.
p|oble¡ra. Los á¡bolcs no tienen esta rnisnra págin¿r y la dosc¡ipción
B gákdoz ulilkará la Écrica de d€sgasle:
tlernasiado foliaje, pelo las cons' del gakoloz que aparece al ñnal de goF€ará, s6 escoñderá i4fiEdidrn€rlb y úi-
taDtes nubes grises.v oscttras la aventura- Los rnétodos de ataque
l¡zará su coñodmifib d€l É¡eblo p.ra
de esta frzrnja de costa hacen que dtl yugoloz están inuJ defi¡ridos v st' *6dázars€ y pr@rar ula nu€\a €rntl@da.
el bosclut, paaezca un lugar tene- irán sucediendo a intervalos concle-
Pa¡a delermirÉr el lie4po qJ€ trarlscrfiirá €nfe
bloso. Al igual que en vuesti'¡ tos a meclicla que los PJs r.a,van
Lna emboGcada y h E¡¡¡qÍe, e¡ CrM hñ24 ,dG
antcrior explottrción pot el -.ur'. , \plola¡rdu I¡s rurnr". Arl¡nra¡ d.
despes de cada abqrá padfa./ra¡de h crbt¡r¿
apcnas veis pájaros u otl.o-r ani- Ios ataques dt'l gakoloz. clen¡ro del
y corEultra h slgurerb tat a R6oJoda: loe p€dq
nlales pol la zon¿r. El IeperltiÍro puebio tendrán lug¿lr ot¡ os t¡es
do6 hrdcados se miden en üerpo real (cor¡ el
r: inesperado grazlitlo clt un grtn encuentros que ir¡ udariin o daran r€loj), no 6n tienpo ds ¡¡€go (t¡ños).
cuervo os produce urt sobresalto. pistas a los PJs.
pero l¡ crintura se aleja volanrlo
riipidnn,ente erl cuarlto os ¡ce¡cáis A, Indicios de pelea. Si 1os I',Js
nrda llempo húta do stiqE
sir¡u¿n las huellas s¿¡lir clel
1-2 '
§i¡]U¡onis asalto.
a ella. ¿rl
?4 Espera 15 rii 6.
Lr. lr u"ll¡ ¡ 'llr',,.:li1tL ciL,t¡itsl boscluc, descubrirán que el r¿lstro -qe
5ó Espda 30 mintl6.
do no dan mucstra alguna de que dirige innrediatrnrentr al c¿imino
h¿rya tenido lugar un enfi'enta- principal del pucblo. Si los PJs con-
'A no ser que el tBxto especifiquq dra coGa, el
nliento, ni siquieri,r cie que cl otro Litrt¡lrt'¡rtr l¡¡nlrrr'n I)ur É:tF. Pa:ariin
gakoloz se qu€dará y ludrará sób durante do8
grupo llr.eirtr ¡ ¡l)rol¡r,l ¡'lr.o. Si .junto a varios eclificios ab¿¡ndonados asatos. S¡ h cr'¡at¡ra ya hub¡era cornffio
T¡rr.rr. v 1,,< surr,s ll;rtt sr¡lliLlu,rl ¡, medio desmoron¿1dos. Tr¿rs haber duEnts dos asafios, el oM ieridrá qJ€ repelir l8
giin accidente, ¡o debt'haber sido penctrado unas 100 v¿rrdas en el
trada.
dcnt¡o del bosclue. Las huellns puol-,1,r. lo' P.lj .n(,,nlr:rriir) i¡r¡iicio¡ Para w¡ ileas q!¡e pu€dan dai ambftrnb
continúán dut i¡nte nredia mill¿¡ de pelea.
a la a\¿entu¡a, so lmmienda al DM qu€, añt€s
m¿is llast¿r qua, ompiez¿l ¿r dislri' U11á ti¡ada €:J{ito,.a (lel tale¡to
rur¡ir la cantid¿¡d de á¡l¡oles. Al misceiáneo de rastre:lr'(con rtn
d€ ddgida, \iEa l8s p€línr|€tsd'g^ @¡ffirll y
ll) yhs de A/,ill. t6 PJs londrfar q¡o estar al
s:rlill,,l br,.qrre. lo qua veii ,,: d,' l¡onificador +3 t vaitlrá para des
límite en @ moÍleñb, y h natrlaleza dalg
j¡ colrlpletamente sorprt,ndidos. crrbrir unas profundas huellas en el
tofótica do las ruhas debeía ayudar a qJ€ lo§
F¡ente a r.osot¡os tenéis urr b¡rro tlel canri¡o: al verlas. dará la
al,aqu€s del gakolo¿ r€sultara¡ aún rús ¡n€gpe
valle fluvial de poca profundidacl ll]ll)rl,sror),le,¡u. ver'ius lrurrrrno- rado§. fras el pñmer enol€¡üo. €l DM d€b€rta
et, el ,1rr, ¡,rretl. r crso t¡lr l¡u"Ll,r 1,, c¿rlzados colr botas hu[¡ier¿rn s¿rlido
d& co¡ ff€d.Encia, congrF
empézar a lanzar
bast¡nte grande co¡¡1o para alber- colriendo en todas direc.iones. En el
tarbDlas, mo¡ckxlar 6)(t'añoe ruiJo8 de core
gar a varios cientos dc vecinos. barro hay tirada una espada y uD
teos y des.ribir extsatus sombras a lc PJs; todo
Incluso hav un pequeñr:r castillo, cazonete. El suelo cstá cL¡bierto por
e§to hará que h6 jr.€ador€s no dejeñ de rnord6r-
situarlo en lr¡ alto de una colirra grandes charcos de sangre meclio
se las uñas de pGoo.pación.
quc hzry al otro laclo clel v¿rlle. seca. qLre taorbién salpica las pare-

'17 ,¿rN(;r/t.)J n." ,l


Et OSCURO PARAJE

des de los edificios cercanos. Un ras- será incapaz de combatir, trans- "A orÍ también me dio, pero las
tro ensangrentado avanza en direc- portar cargas pesadas o t¡a¡smitir heridas no fueron muy graves. Que
ción uorte hasta llegar al centro del mensajes. Tras responder a los PJs, el dios del mar maldiga mi alma
pueblo; un segundo rastro, mucho su único deseo será escapar del cobarde por lo que hice después.
más delgado, se dirige hacia el inte- pueblo y regresar al barco. Si los Corrí y me escondÍ, dejando a
rior del edificio en ruinas marcado PJs i¡sisten en que Krellar vaya cou Ta¡sus en mitad del camino. Me
en el mapa con una ".{". Cualquier ellos. éste se escapará a la menor senté aquí y oí cómo volvía la
PJ que ponga un poco más de aten- oportunidad y echará a correr ciega- criatura y se llevaba a Baldun y
'ción a este segundo rastro podrá ver, mente hacia el bosque. Zorvel. Debí hace¡ algo, pero no
cerca del edifrcio de piedra, uno de Un mago que lograra hechizar a pude; estaba muy asustado.
los pendientes de oro de los mari- Krellar podrÍa obligarle tanto a "Más tarde oí a Tarsus pidiendo
Deros. Lee lo siguiente si los PJs responder a sus pregu¡tas como a a¡ruda. Me llamó, diciendo que su
deciden explorar el inte¡ior de la acompañar a los PJs. Sin embargo, pierna estaba muy mal y que no se
casa: nada más aparecer el gakoloz, podia poner de pie. Justo cua¡do
K¡ellar echaría a correr gritando sin iba a arrastrarme hacia é1, oí
Aunque a esta casa le falta buena para¡ dejando caer cualquier cosa regresar a aquella cosa. La criatu-
parte del techo, la luz apenas llega que llevara en las manos y apartan- ra volvia a por Tarsus (K¡ellar
a su interior, y vuestros ojoB tar- do a empujones a cualquiera que se comienza a sollozar sin poder
dan un minuto en ajustarse a la Ponga en su camino. A causa de la remédiarlo). No lo ay'udé. Me
penumbra. Unos momentos horrible experiencia viüda anterior- arrastré otra vez hasta aquí
después, lográis ver una figura mente, la adrenalina hará que la haciendo el menor ruido posible.
acurrucada en un rincón. AI acer- Fue¡za de Krellar aumente en cuan- Lo último que ¡ecuerdo son sus
ca¡os, veis que se trata de K¡ella¡, to vuelva a aparecer al gakoloz: gritos pidiendo a¡ruda mientras ese
uno de los marineros que acompa- durante los tres asaltos siguientes, monstr-uo se lo llevaba.
ñaban a Tarsus. Parece estar muy el marinero tendrá una Fuerza efec- "¿Oís lo que os digo? Tarsus
asustado; tiene las rodillas pega- tiva de 18 (01) en loe ataques que estaba vivo cuando la criatu¡a se
das al pecho y se agarra las pier- efectúe contra cualquiera que lo llevó. No lo mató directamente,
nas con los b¡azos mieotras se intente impedirle huir del pueblo. como a los demás. Puede que siga
mece hacia delante y hacia atrás. En cualquier caso, lee o con vida. Por favor, ¡tenéis que
Sus ojos mtan frjamente al fiente parafrasea el texto del siguiente rescatarlo! No podéis dejar que
y sus labios se mueven, pronun- ¡ecuadro ei los PJe logran volver en muera. ¡Tenéis que rescatarlo!rl
ciando palabras en silencio. Está sí a Krellar y preglntarle por el
manchado de sangre, pero no pare- paradero de los demás; ten en cuenta El destino incierto de Tarsus
ce herido de gravedad. Cuatro pro- que a los PJs les llevará algún tiem- será lo que estimule a los PJs a
fundos a¡añazos le cruzan el pecho po conseguir que el marine¡o les proseguir con su investigación del
y otras cuatro marcas de garra le cuente lo sucedido de forma coheren- pueblo abandonado. El rastro de
han dejado la cara señalada, te. Esta es una buena oportunidad sangre conduce hasta el castillo,
Al acercaros, lográis oír lo que para que el DM demuest¡e sus dotes pero los PJs podían querer tomar
K¡ellar está mu¡murando. Yíctima interp.etativas metiéndose de lleno ciertas decisiones antes de ir hasta
del pánico, el marinero repite u¡a en el papel del aterrorizado K¡ellar. allí. Tal y como se ha sugerido en el
y otra vez: "Muy rápido, muy rápi- Eres libre de improvisar cuanto cuadro gris relativo a las tácticas
do, no lo vi venir; muy rápido, muy qüeras, de responder a las pregul- del gakoloz, los PJs deberían dispo-
rápido, no lo vi venir.." tas de los PJs a medida que éstos las ner de todo el tiempo necesario para
formulen y de hacer todas las decidir su estrategia inicial antes de
Ituetlar: AL NB; CA 8; MV 12; tiradas de dados que quiera§ (como tener lugar el pdmer ataque de la
G1; pg ? (ahora 2); TAC0 201 No. At. efecto dramático, por supuesto). criatura; sin embargo, en cuanto
1; Daño segrin tipo de arma; Fue 13, abandoneo el escondrijo de Krellar,
Des 11, Con 13, Int 7, Sab 13, Car "Salimos del bosque y vimos el los aventureros se habrán conve¡-
12; ML 9; armadura de cuero. pueblo. En lugar de regresar y con- tido en presas fáciles.
Los PJs sólo podrán sacar a társelo a los demás, decidimos Si los PJs deciden abandonar
K¡ellar de su estado actual recu- echar un vistazo. Sólo llevábamos el pueblo y volver en busca de
rriendo a la magia. Aunque lo único unos minutos en el lugat cuando refuerzos, el gakoloz no los seguirá.
que curaría al marinero por comple- nos atacaron. Algo se lanzó sobre No obstante, si Krellar va con ellos,
to sería uu so¿or o u¡ d.eseo limita- nosot¡os desde lo alto. Era negro. insistirá en que el tiempo es oro y
do, los PJs aún podrán hacer varias EBo es todo lo que recuerdo; eso, y en que Tarsus quizá oo logre sobre-
cosas para averiguar qué les ha que tenía garras. Mató a Baldun y vivir sin ayuda. También dirá que
pasado a los demás. Un coDjuro de Zorvel... mucha sangre. Todavía si reg¡esan al ba¡co sin intentar
curar herid,as l¿ues sacará a K¡ellar puedo oÍ¡ sus gritos. Ta¡su8 tam- tescatar a Tarsus, el capitán
del estado en que ae encuentra y bién debió resulta¡ herido. [o vi Elgrad no se sentirá muy orgulloso
permitirá que los PJs le hagan algu- caer agarrándose la pierna. de ellos por haber abandonado a su
nas preguntas; sin embargo, el PNJ amigo.

18 DuNcDoN ¡." 4
Et OSCURO PARAJE

Los PJs deberÍa¡ tener su vado las ratas y los lagartos; sin una de las últimas victimas
primer encuentro con el gakoloz en embargo, hay tres objetos especiales asesinadas por el gakoloz antes de
cuanto hayan deciüdo qué van a que siguen aqui. que los lugareños huyeran del
hacer y se dirijan a rescatar a La figura que hay cerca de la pueblo. La oscuridad de la entrada y
Tarsus. Desde este momento y hasta puerta probablemente perteneciera las nubes oscuras que parecen
oue entren eD el subterráneo del a un gue¡Tero; su mano huesuda cubrir perpetuamente el cielo ile la
ástillo, la criatura atacará a los PJs tiene agarrada Ia empuiadura de región üsfrazarán el aspecto traslú-
a intervalos aleatorio§, tanto si se una espada larga. Si alguno de los cido de la criatura hasta que ésta
encuentran en el pueblo como en la PJs quitara la tierra que la cubie, el empiece a ataca¡.
fortaleza. arma no pareceúa habe¡se oxidado Fantasma petritente: Int no;
Gakoloz (yugoloz menor): Int 12 lo más mínimo. Se trata de una AL N; CA 0; MV 6; DG 5; Pg 35;
(muy); AL NM; CA -1; MV 18; DG espad,a larga +3 que resultará muy TAC0 15; No. At. 1; Daño posesión o
9+9; pg 65;TAC0 11; No. At. 2 o 1; práctica para los PJs. El primero de segú¡ tipo de arma; AE consunción
Daño 2d6l2d6 o 1d10 o según con- los esqueletos del inte¡io¡ tiene la de Destreza; DE plaia, arma mágica
juro; AE conjuros, secreción irri- espalda apoyada contra la pared, o fuego para impactar, sufre el daño
tante, sobresalto; DE arma +1 o siendo su a¡madura lo que lo mínimo inlligido por cualquier
mejor para impactar; RM 407c; TM mantiene erguido como si fuera una ataque excepto el fuego mágico¡
G; ML 14; PE 18.000; monstruo grotesca marioneta. La armadura es TM M (5' 6"); ML 16; PE 2.000;
nuevo (véase página 26). lna cotq de esaemas +2. Sin ayuda MMv.1.
La descripción del monetruo Y el mágica, la naturaleza encantada de Esta mujer no es malvada. Sólo
recuadro gris con sus tácticas ésta no saltará a la vista, pero tiene un deeeo que es más fuerte
deberían proporcionar sufi ciente quedará al descubierto §u perfecto que ella: escapar del pueblo. En el
información como para que el DM estado de conservación si se la momento de su muerte, intentaba
pudiera representar cualquier limpia con un trozo de tela. En vida, empaquetar sus pertenencias y huir
encueDtro con el gakoloz. Si uno de el tercero de los esqueletos era un con sus hijos. Por desgracia, el
los tripulantes que acompañen a los mago. Lleva puesto ut anillo d,e gakoloz decidió hacerles u¡a visita
PJs fuera la víctima del primer resistencia al fuego y juJfio a él esa misma noche. Tras sacar a
ataque, se añadiría aún más tensión yacen tres viales vacÍos de cerámica aquéllos por ura ventana Para que
al encuentro. que en su día contenÍan las pociones no corrieran peligro. la mujer sacri-
del mago. Los corchos de los üales ficó su vida para que ellos Pudieran
B. Un grupo de aventu¡eroa se pudrieron hace mucho tiemPo, escapar. Su deseo de reunirge cou
anterior. Si los PJs pasal a 50 dejando que los líquidos que con- sus hijos era tan grande que su
vardas o menos de este eüñcio en telían se vertierao y evaporaran. espíritu continuó viviendo en forma
-ruinas de fantasma penitente.
(podrian estar avalzando por Los esqueletos son completa-
la calle principal, siguiendo el rastro mente inofensivos, pero el DM Si la criatura lograta poseer a
de saag"e) verían una figura podría reanimarlos si se sintiera uno de los PJs, éste empezaúa a
esquelética tirada en su entrada especialmente malvedo. Ha§ta estos moverse como si estuviera empaque-
más meúdioral. Si investigan, esqueletos inofensivos servirán para tando unos fardos inexistentes para
encontrarán otros dos esqueletos maDtener la tensión de la aventura. un largo viaje y poniendo a sus hijos
humanoides en el suelo del interior Para que los jugadores sigal unas pequeñas capas alrededor del
ilel edifrcio. estando uerviosos, uno ile ellos cuello; hecho esto, el PJ saldrá de la
En caso de que los examinen con podrÍa caerse inesperadamente o casa y cruzará el pueblo en dirección
detenimiento, los PJs veráa que los una rata poüía arrastrar u¡o de al bosque. El DM deberÍa interPre-
huesos se han quedado blancos Por sue huesos por el suelo. tar al PJ poseído de forma que la
la exposición a los elemento§. Salta escena de la PreParación Para la
a Ia vista que los esqueletos llevan C. La víetima strapada. Cuando huida resulta¡a 1o más conmovedora
años tirados donde están. Una de coatilúen eiguienilo el rastro de posible y obligara al grupo a
las dos figuras del interior del edifr- sangre a través del pueblo, los PJs enfrentarse a un dilema. ¿Intenta-
cio está decapitada; eu cráneo podrá pasarán cerca de este eüñcio, que rán destruir el espíitu de esta
halla¡ee a 20 pies de distancia de alberga en su i¡terior a u¡a trágica madre que Eurió de forma ta¡ trá-
donde se encuent¡a su cuello. ocupante. En cua[to los PJs eetén a gica o dejarán que la mujer controle
Estos t¡es ilesafortunados fue¡on 40 yardas de la casa en ruinas, una a su poseído compañero? Los PJs (Y
masacrados por el gakoloz hace 50 joven de expresión triste saldrá a el DM) no debeían olvidar que el
través de la entrada, que estaba gakoloz podía atacar en cualquier
años, cuando acamparoD aqui Para
pasar la noche. Loe dos que haY dea- abierta. En cuanto vea a los aven- momeuto, incluso mientras el PJ
tro del edifrcio murieron durante el tureros, la mujer corre¡á en ilirec- fue¡a víctima de la posesién.
primer ataque de la criatura; el que ción al PJ más cercar¡o gritando: Si los PJs deciden seguir al fau-
hay cerca de la entrada fue asesina- "iAyudadme! ¡Por favor, aYudadme a tasma penitente hasta fuera del
do mientras intentaba escapar. Casi salir de aquí!" pueblo, el PJ poseído se detendrá al
todo el equipo de los antiguos aven- En realidad, la muje¡ es un fan- llegar al margen del bosque. A)lí, el
tureros Be ha podrido o se lo han lle- tasma penitente, el alma en pena de espíritu de la mujer abandonará el

19 DuNcEoN D.' 4
Et OSCURO PARAJE

cuerpo del aventurero y, tras


susurrar'rGracias", podrá marchar
al fin de nuestro mundo. Si los PJs
obraran de esta forma, su compasión
debería ser recompensada con el
doble de PE que normalmente
hubiera reportado la criatura (4.000
PE ). Si destruyen al fantasma peni-
tente de cualquier otro modo, sólo
ganarán la mitad de los puntos nor-
males (1.000 PE).

El costillo
Si los PJs siguen el rastro de sangre
hasta cruzar el puente, se acercarán
cada vez más al pequeño castillo que
ocupa una posición estratégica en la
colina que hay justo en las afueras
del pueblo. AJ igual que el resto de
los edifrcios, el castillo también ha
visto mejores dÍas. Su robusta cons-
truccirin ha impedido que se deterio-
rase tan rápidamente como las
casas del pueblo y sus murallas aún
parecen bastante sólidas.
El castillo fue construido para
albergar a una pequeña guarnición
de la milicia que pudiera resistir un
asedio prolongado. Las murallas
exteriores sólo tienen 15 pies de al-
to. La puerta fortificada y la única
torre se elevan 5 pies por encima de
ellas; por tanto, los puntos más altos
casi no alcanzan los 20 pies. Las
murallas están cubiertas por la
misma vegetacién que está empezan-
do a invadir el pueblo, y todas las
decoraciones metálicas (por ejemplo,
soportes para antorchas) parecen
estar totalmente oxidados. Un exa-
men más detenido revelará que en
muchos de los parapetos y muros
hay marcas de profundos arañazos.

l. Puerta de entrada. Un porralón garita y protegían a los soldados al utilizado como plaza de armas. Lo
doble de madera protege la puerta cargo de la puerta fortificada y la de más probable es que las tropas apos-
fortifrcada del castillo; ta¡to la admitir a los visitantes. Las dos tadas en este lugar estuvieran com-
madera como sus refuerzos de cobre están completamente vacÍas, pues puestas por soldados de infantería,
muestran sigaos de llevar mucho fueron despojadas de todo su mobil- ya que no parece haber ni cuadras
tiempo expuestos a los elementos del iario hace años, cuando la milicia ni ninguna otra instalación para
clima costero. Ambas hojas muesiran abandonó el castillo. A la del este le caballos. Tres escaleras de piedra
a¡añazos similares a los de las falta incluso la puerta. Ambas tienen ascienden hasta los parapetos. El
murallas y una de ellas está abierta. una trampilla en el techo que per- pozo de la parte septentrional de la
Una inspección del suelo revela¡á mite acceder a la azotea de la puerta plaza de armas aú¡ tiene agua
que hay huellas recientes y que el fortificada (á¡ea l3) por meüo de potable. pero la polea utilizada para
rastro de sangTe continúa a través escale-rillas metálicas- subir y bajar el cubo ha quedado
de la puerta abierta. atascada a causa del desuso.
3. Plaza de arma§. Originalmente,
2. Puerta forti.ficada. Estas dos el gran espacio al aire Iibre que hay 4. Barracones. Estas dos habita-
pequeñas salas hacían las veces de entre los edificios del castillo fue ciones servían de alojamiento a los

20 DuNcEoN n." 4
Et OSCURO PARA'E

soldados destinados a este castillo. 6. Cocina. Esta parte del castillo la pared esconde un compartimento
La puerta que comunica ambas estuvo ocupada por el mago §ecreto y los a¡añazos de la criatu¡a
habitaciones permitía a los soldados Tyranthius hasta el dia de su indican las dimensiones aproxi-
cruzar de una a otra y acceder al muerte, por lo que no ae encuentra madas del mismo.
comedor común (área 5) por la puer- tan deterio¡ada como las áreas ante- Esta "caja fuerte" es obra de los
ta del barracón oriental. riormente descritas. Aún asi, la constructores originales del castillo
Aunque el mobiliario desapareció chimenea de la pared meridional y penet¡a directamente en la mura-
mucho tiempo atrá¡, los soldados parece llevar mucho tiempo en desu- lla exterior. La puerta del comparti-
dejaron unas huellas en el castillo so y en la habitación no queda mento está protegida por una cerro-
que han llegado hasta nuestros días. mobiliario alguno. La exposicióu a dura de mago (a nivel 12); este sen-
Varias inscripciones realizadas por los elementos (la puerta está abierta cillo conjuro ha bastado para impe-
soldados abur¡idos (palabras desde que el gakoloz llevó a cabo sus dir que el gakoloz accediera al con-
escritas con tiza medio borrada o primeras exploraciones) hizo que tenido del compartimento.
grabadas en la propia piedra) nos todas las cosas de madera se pudrie- Deutro hay dos saquitos, uno
hablan de los sueños, el humor y la ran hace tiempo. En el suelo hay repleto de gemas de varios tipos (por
dureza de la vida militar. Un tal varios utensilios de cocina oxidados. un valor total de 3.500 po) y otro con
"sargento Gulvar" no debía ser muy 500 ppt y una varita de tierra y
popular entre los soldados, ya que 7. De8peIrsa. Esta habitación, que piedra (su palabra de mando es
muchos de los comenta¡ios originalmente se usaba como "Zash" y Ie quedan 12 cargas).
describen su personalidad como despensa, fue saqueada por el Aunque se t¡ate de dos descubri-
"Instrucción, instrucción y más gakoloz poco después de la muerte mientos excelente§, puede que lo
instrucción" y "El látigo es su del mago. Los estantes están tirados más impo¡tante del compartimento
juguete; nos atiza pues le diüerte". por el suelo, rotos, y unas profundas sean tres libros, perfectamente con-
Co¡ un lÍder así, no resulta exiraño ma¡cas de rasguños dan fe de lo que servados y encuadernados en piel de
que los demás versos hablen de causó su destrucción. Un pequeño dragón rojo.
amores perdidos, tesoros soñados y barril de aceite se salvó del destino El púmero, y más extenso, es
tierras lejanas. que tuvieron los demás objetos de Ia el libro de conju¡os de T¡'ralthius,
Un DM creativo podría incluir sala, y los PJs podrán recogerlo para que contiene los siguientes conjuros:
pistas en las inscripciones que con- §u propio uso, Contiene suficiente manos ard,ientes, hechizar persona,
dujeran a futuras aventuras, como aceite como para llenar Beis frascos. comprensión idiornótica, detectar
un mapa medio borrado o un viejo Sin embargo, el mismo ba¡ril está magia, proyectil mágico, leer magía,
verso que sea la respuesta a un muy viejo y, si los PJs vierten su trepar cual anienido, siruiente
acertijo que los PJs Ileven cierto contenido en otros recipientes, habrá inuisiblea alterar el propio aspecto,
tiempo queriendo resolver. muchas posibilidade§ (?0%) de que oscuridad. en un rad,io d,e 15 pies,
se rompa si cae a! suelo o recibe uo d.etectar el bien , apertura , mano
5. Comedor. Esta gran habitación golpe. espectral, nube apestosa, cerrad'ura
servía de comedor y lugar de d,e md.go; inter¡nitencia , disipar
reunión para la guarnición. El ras- 8. Salón. Esta habitación formaba magia, runas explosiuas, bola de
tro de sangre entra por Ia puerta del parte de las dependencias de los ofi- fuego. inmoailizar persono., prolec-
oeste y termina. Todo PJ que entre ciales de la milicia, pero Tyranthius ción contra- proyectiles nornales, rcs'
en esta sala y preste un mínimo de la convirtió en dormitorio cuando piración acuática; detectar escu-
interés a sus contenidos deberá sal- Ilegó al castillo. Ha sido completa- driño , ercau.tr , puerla d,imensional ,
varse contra paralización (con un meute destrozada por el gakoloz, rniedo , espejo mtigico; nube
bonificado¡ +2) o sufrirá violentas igual que muchas de las habita- aniquilad,ora, contqcto ertrlplanat,
arcadas durante 1d6 asaltos (-2 a ciones del fuerte, y los bellos mue- puerta sombría , telequinesia;
las tiradas de ataque y -1 al daño bles del mago yacen por el suelo guardas y custodias, conocímiento de
mientras continúe en ese estado). hechos pedazos. leyendas. El libro de conjuros posee
En el rincón del noreste de la una trampa de nrnas explosioas.
habitación se encuentran los restos 9. Estudio. Originalrnente, esta EI segundo libro, u¡ poco más
de Baldun y Zorvel, Ios primeros habitación estuvo ocupada por el delgado, contiene las notas y
Éarineros que murieron a manos comandante ilel castillo, pero detalles de la investigación de los
del gakoloz. Están horriblemente Tyranthius la utilizó como estudio. Planos Exteriores llevada a cabo
mutilados y han sido devorados par- Salta a Ia vista que el gakoloz ha por el mago. Por desgracia. gran
cialmente por la criatura; sus cuer- estado aquÍ, ya que los muebles han parte de la información incluida pro-
pos dan fe de la natu¡aleza absolu- sido destruidos y pueden verse mar- cede de rumores y conjeturas; hay
tamente maligna del ¡rugoloz. No cas de garras por las paredes, Una poco que guarde relación con las
hay rastro alguno de Tarsus. Los sección de la pared del oeste está verdaderas características de los
PJs deberán continuar con su mucho más señalada que ningún Planos Exteriores. Sin embargo,
búsqueda si quieren encontrarlo otro lugar que los PJs hayan visto el libro contiene una versión rudi-
antes de que sufra el mismo destino hasta ahora, y una inspección minu- mentaria del coajuro de nivel 9 de
que sus compañeros, ciosa no tardará en ¡evelar la causa: mago [amado urnbral, a la qre

21 DUNGEqN i.o 4
Et OSCURO PARAJE

Castillo
I cuadro pies
= 10

Primera planta
(torre)

Planta bqia

Primera planta
(puerta fortifrcada)

x
N
I

22 DuNcEoN n," 4
Et OSCURO PARAJE

Tyranthius se refiere como portal a euelo de la habitación. El causante


los planos. del destrozo fue eI gakoloz, que entró
El mago utilizó esta versión en la torre a través ile esta puerta,
cuando convocó por error al gakoloz. subió por la escalera hasta llegar a
Este coDjuro posee varias diferencias la azotea y luego ilescendió hasta el
irportantes con respecto al urnórol, patio de armas por la propia pared
como podrá comProba¡ae en 6u de la torre. §i los PJe exa¡ni¡au
descripción (página 26). EI orgulloso detenidameute el suelo, verán algu-
T:r¡arthius no tenía ni idea de lo nas gotas de aangre relativamente
¡»ügroso que era el conjuro que freeca; esta pista sugiere que la
babÍa creado, y esta ignorancia tuvo criatura podría haber pasado hace
consecuencias fatales para el mago. poco por aquí llevando consigo urt
El coqjuro requiere el uso de san- cuerpo. La habitacióu ca¡ece de
gre humana como componente mate- mobüario.
rial, pe¡o este detalle no se menciona
eD las notas, Los PJs deberán 11. Escalera de caracol. En
averiguar el ingreüeute final exami- esta habitación hay una vieja
nando el volumen que queda, escalera de caracol, fabricada ea
El último y más pequeño de los bronce, que ascieade hasta la azotea
übros es el diario de T¡'ranthiue. de la torre (área 12) y desciende
Está escrito con letra delgada y si- hasta el subter¡áneo (área 14), La
nuosa, y narra la decisión del mago escalera ee estrecha y los PJs eólo
de venirse a este pueblo e iustalarse podrán pasar de uno en uno.
en el caetillo; a contiauacióu, pasa a Mientras suban o bajen, los aven-
detalla¡ sus primeros experimentos tureros serán vulnerables a los
y su decisión de capturar a una ataques del gakoloz, ya que trada
muchacha del lugar. Lee Io siguiente impide que éste utüce la escalera.
a los jugadores si loe PJs leyeran la No hay rastro de eangre ni en la
ráltima anotación del dia¡io: escalera Di eu !.i¡guna otra parte de
la habitacióa.
"...No temo en absoluto que mi
aloa pueda coadenarse por lo que 12. Azotea ale Ia torr€. Al subir por
teDgo intención de hace¡ esta la escalera de caracol, los PJs lle-
uoche, ya que lleva coDdenada garán a lo alto de la torre, donde dis-
desde que, hace muchos años, vi frutarán de una excelente vieta del
por primera vez las maravillas que castillo, el pueblo, el oéano y el
los planos pueden ofrecer a loe bosque. El gakoloz pasa mucho tiem-
ambicioeos. La muerte de Ia po aquí cuando no está de cacería,
muchacha me da¡á lo que nece§ito observaado el pueblo y las tierraB
para completar el conjuto. cerca¡¡as en busca de nuevas victi-
Despuée de tantos años y tantos ma¡. Sea cual fuere el momento,
experimentos, esta noche tend¡é hab¡á un 20% de posibilidades de
éxito. Este diario hablará ile mi encontrar aquí a la criatura. A no
triunfo. Los otros magos no ser que los PJs se muevan en silen-
volverán a reÍrse de mí cuando cio o sea¡ invisibles, el gakoloz se
vuelva con compañeros a mi lado. agarrará al lateral de la torre eu quedará atontado durante 1d6
icómo disfrutaré de sue gritos cuanto adüerta su llegada e iateu- asaltos, tieEpo que Ia criatura
c¡ando sean llevados al Abismo..,!" ta¡á tenderlee una emboscada. aprovechará para lanzarse contra é1.
La táctica de la criatura ee¡á Un personaje atontado perderá 4
El DM debería utilizar eetos treg bastante brusca, pero no Por ello puntos en su Claee de Armadura Y
übros para proporcionar a los PJs rneno8 eficaz, Esperará agarrada a Ia golpeará siempre el último en todos
toda la información que necesiten pared de ta torre hasta que uno de los asaltos.
para deducir la natu¡aleza de aque- ellos se asome por uu ledo. En cuan- El gakoloz contiuuará las hostü-
llo a lo que Be enfrentan. to un PJ deje ver una parte de su dades hasta que alguien le ataque,
anatomía, el gakoloz intentará aga- momento que aprovechará para huü
10. Ibrre, planta bqja. La torre del ruarlo y arrojarlo contra el suelo. Si inmediatamente, prefiriendo reservar
castillo 8ó1o tiene dos pla.ntas, encon- el gakoloz acierta con su ataque y el fuerzas para un ataque posterior. §i
t¡ándo8e el techo a u¡os 16' de desüchado PJ falla una ti¡ada de ninguno de los PJs se asomara por
altura, La puerta exterior de este Fuerza, éste irá a para¡ aI suelo de un lado de la torre, o si el que lo
aivel ha sido reventada hacia dentro Ia plaza de armas y sufrirá 2d6 pun- hiciera tuüera éxito en su tirada de
y sus restos están tirados Por el tos de daño por la caída; además, se Fuerza y se librara del ataque, el

23 DuNcEoN rl.o 4
EI OSCURO PARAJE

galoloz no volvería a atacar en este Las celdas sólo llegaron a ser uti- inconsciente por culpa de la pérdida
lugar, sino que descenderia rápida- lizadas en una ocasión: para ence- ab
de sangre. En este momento sólo le ha
mente por la pared de la torre para rrar a la pobre mujer que fue sacrifi- quedan 3 pg y necesita ayuda
Prepa¡ar otra embo§cada. cada en la ceremonia de convocación. urgente. Si los PJs no dispusieran de
Un registro de la pared occidental

conjuros ni de pociones capaces de bá
13. Azotea de la p¡rerta fortificada. revela¡á la presencia de una gran curar heridas, una tirada del talento
Aquí se llega subiendo por cual- puerta secreta, p¡ovista de bisagras, qu
6anar bastaria para detener la de
quiera de las dos eecalerillas de la que se abre a la cámara de convo- hemorragia y evitar que Tarsus
puerta fortifrcada (área 2). Esta zona cación (área l8). de
perdiera más puntos de golpe. de
se encuentra por encima de las El gakoloz no ha matado a
murallas, pero no está taD elevada t¿l
16. Crámara de convocación. Éste Tarsus directamente porque prefeía
como la azotea de la torre, de modo po
fue el Iugar en el que Tpanthius llevó traeilo aquÍ pa¡a torturarlo a placer.
que resulta imposible ver ese lugar lle
a cabo sus experimentos para con- La criatura dejó su trofeo tirado en ,á
desde aquí. A pesar de ello, desde tactar con los Planos Exteriores. un rincón y marchó al pueblo en
aquí también se tiene una vista l¡¡t
Cuando al fin logró tener éxito busca de Krellar (véase el área A).
excelente del pueblo y de la costa. (y encontrar la muerte), el portal se Tarsus estaba demasiado débil como c¡l
da
abrió en medio de la pared septen- para alejarse a rastras, y no tardó en
14. Entrada a los subterrrineos. El trional. Unas marcas ennegrecidas perder el conocimiento una vez la
nivel inferior del castillo fue cons- muestran dónde estuvo la abertura criatura se marchó. Si los PJs logran Cr
truido por Tyranthius con ayuda de circular original; una sección cercana curarlo. volverá en si y se alegrar.i
sus conjuros y su verita d.e tierro ! de pared está marcada como si en su
RI
mucho de ver a sus antiguos com-
piedra . A parlir de aquí, los PJs día hubiera estado provista de cerro- pañeros. &
necesitarán algrin tipo de luz, ya sea jo de fuerza mágica. La magia de ea
mágica o artificial, si quieren conti- T¡.ranthius Io quemó mientras el lo
18, Almacéu. Tr.ranthius utilizaba d,e
nuar su investigación. hechicero se defendÍa del gakoloz. esta habitación como espacio adi-
La escalera de ca¡acol se abre a bo
En el suelo hay pintado un círcu- cional de almacenamiento. Todos los
una gran habitación cuyo suelo está lo de poder, un escudo protector que al
estantes han sido arrancados de las hi
Ileno de huesos, resultado de los demostró ser mucho menos efrcaz de paredes y sus contenidos se encuen- \_e
numerosos festines que durante ta¡- lo que Tyranrhius hubiera imagina- tran amontonados por el suelo, entre
tos años lleva dándose el gakoloz. Se col
do. Más allá del círculo puede verse las baldas rotas.
trata de una visión espantosa, pues un esqueleto. vestido con una túnica, el.
Si los PJs dedicaa algún tiempo a co
debe haber u¡o§ 40 c¡áneos y que descansa sobre un altar; los hue- registrar la habitación, podrán
esqueletos yaciendo en el lugar; po
sudos tobillos y mu-ñecas de Ia encontrar 12' de cadena (delgada
éstos son de todos los tamaños y mi
muchacha ya no están sujetos por pero resistente), cuatro grilletes de
descripciones, y pertenecen a aii- los grilletes que en su dia la impi- ti¡
hierro, dos lámparas, tres frascos de co
males, a personas y a otras criaturas dieron moverse. En el suelo. cerca aceite, dos barriles alquitranados
no humanas. Si los PJs se molestan del rincón del suroeste, pueden verse lvacios t. un pequeño arcón con flejes
en registrar los huesos, podrán los restos de otro esqueleto destroza- a!
de hierro (vacÍo), 50 hojas de
er¡contrar dos objetos de valor: unos do. Este patético montón de huesos Ell
pe¡gamino y una piedra de afilar.
brazales d,e defensa CA3 y vt anillo es todo lo que queda del orgulloso A no ser que los PJs hayan derro-
ED
de libertad de occión. El DM podrÍa mago T¡rranthius, que fue arrojado al re
tado el gakoloz anteriormente, éste lq
incluir también alguna pista para rincón por el gakoloz antes de que Ianzará su ataque final en este
futuras aventuras, como un mapa en éste le royera los huesos hasta dejar- ca
sótano. La criatura se desplazará PJ
la mochila de un gran ¿rasgo muerto. los limpios. hasta la escalera de ca¡acol del á¡ea
Al oeste hay una puerta que comuni- qu
ca con el resto del nivel subterráneo.
ll un asalto después de que los PJs la:
17. Laboratorio. La habitación está abran la puerta secreta que comuni-
repleta de botellas y viales rotos que ca con la cámara de convocación P¡J
15. Celdas y puerta secreta. Estas p€
en su día contuvieron componentes (área 16). Tres asaltos más y habrá
celdas, construidas por Tyranthius, para conjuros, aunque debieron PJ
descendido por la misma y llegado a ad
son una clara muestra de su escasa mezclarse hace mucho con el suelo la entrada del pasillo de las celdas,
comprensión del poder de las criatu- de tie¡ra. Las astillas de una grarl cr
desde donde podrá ver la pared de la
ras con Ias que intentaba contactar.' mesa de taller se han mezclado con puerta secreta. Seis asaltos mág SE
Aunque son un poco más seguras la tierra, igual que los fragmentos de la
tarde. se moverá hasta esa pared; si
que las que hay en las prisiones nor- cristal y loza. En el rincón del la puerta secreta se hubiera dejado
males y corrieDtes. Tyranthius creia suroeste, cerca de la puerta, puede lor
abierta, primero larzaría un conjuro po
que bastarian para contener a verse un montón de harapos. de oscuriclad en un radio de 15 pies ,p
cualquier criatura extraplanar que Si los PJs se acercan a la puerta, hacia el centro de la cáma¡a de con-
convocara con el fin de someterla a podrán ver que el montón de andra- co
vocación y después cargaía hacia el
su voluntad. Estaba convencido de jos es, en realidad, un cuerpo AI,
interior y ataca¡ía con sus gaúas o Pt
que su poder personal bastaía para humano. Han encont¡ado a Tarsus, sus colmillos. Si la puerta secreta
obligarlas a obedecer. que continúa con vida pero está se
estuviera cerrada, la abrirÍa y se ¡e

24 DuNcEoN n.' 4
ET OSCURO PARAJE

abalanzaía hacia el interior de Ia


habitación antes de laazar el conjuro.
Al contrario que en encuentros
previos, esta vez el gakoloz luchará
hasta matar a todos los PJs o hasta
que estos hayan reducido sus puntos
de golpe a 10 o menos. Si la criatura
dejara de luchar por haber perdido
demasiados puntos de golpe, inten-
taía huir de la sala utilizando su
Wder de teleportar sin error pana
Ilegar hasta la azotea de la torre
.area 12), El gakoloz querrá causar
una gran confusión para poder infli-
gir graves daños a la mayor canti-
dad posible de PJs.
n
Conclusión de lo oventuro
Rescatar a Tarsus debe¡ia ser el
objetivo más importante de los PJs
en esta aventura. Si lograran llevar-
Io de vuelta hasta el Alcatraz,
deberían ser recompensados con una
bonilicación de 5.000 PE por haber
alcanzado el objetivo principal de Ia
historia. Esta bonificación podrÍa
terse modifrcada por otros factores,
como las veces que hayan logrado
evitar los ataques del gakoloz lre-
compensándoles con 500-1.000 PE
por ataque si no hubieran logrado
matar a Ia criatura)o por los obje-
tivos secundarios que hayan logrado
comPletar.
Los PJs podrian enfrentarse a la
amenaza del gakoloz de varias for-
mas. PodrÍan tenderle una tramPa
en el pueblo o en el castillo. Podrían
rescatar a Tarsus y marcharse del
lugar sin tener que matar a la cuando se pretende lanzar uno de Los PJs que hayan quedado en la
criatura. El gakoloz no seguirá a los nivel elevado utilizando un rollo de habitacidn tendrán que decidir rápi-
PJs si éstos deciden huir, prefiriendo pergamino (véase la GDM, págr- damente si seguirán al gakoloz o si
quedarse en el terreno que conoce, na 196). Si los PJs lograran realizar abandonarán a su amigo, ya que el
lamiéndose las heridas. Aún asi, si el el conjuro con éxito, el gakoloz esta- portal a Los pLanos no tardará en
pueblo abandonado llegara a recu- rá más que dispuesto a atravesar el cerrarse. El DM no debe olvidar que
perar su antigua importancia. [os portal. este conjuro abre una puerta hacia
FJs podrian ser contratados más Como desaffo final pa¡a el grupo, uno de los Planos Exteriores aleato-
adelante para capturar o matar a la el gakoloz intentará agarrar a uno de riamente. por lo que los PJs podrian
criatura. Dichos encuentros podrían los PJs (o de los PNJs) cuando se ir a parar a las Tierras de las
ser dirigidos por el DM basándose en marche (quizá lo considere un prepa- Bestias. a Gehenna o a Ysgard (no
la i¡formacién incluida en el módulo. rativo para irse de picnic). La criatu- tiene por qué tratarse de un plano
Utilizando las notas del mago, ra deberá tener éxito en una tirada hostil para los PJs).
los PJs intrépidos (o temerarios) de ataque (con un penalizador de -2) Aunque gran parte de la informa-
podrian intentar lanzar el conjuro para poder llevarse a su desdichada ción del diario y el libro de notas de
''portal víctima. El gakoloz se llevará al PJ a T¡ranthius es inexacta, los PJs que
a los planos" de Tpanthius,
con la esperanza de que su magia través del porúol o los planos hasta hayan encontrado y guardado dichos
aleje para siempre al gakoloz del los Planos Exteriores, a no ser que la volúmenes podrán extraer de ellos
Primer Plano Material. Al intentarlo víctima tenga éxito en una tirada de suficiente información como para
se corre el riesgo de que el conjuro doblar barras o que los demás PJs aventurarse por los Planos Exterio-
resulte fallido, igual que sucede actúen en ese mismo asalto. res de la campaña PUNESCAPE"'. (¿

25 DUNCEoN n.' 4
Yugoloz menor, gakoloz

CLIMA,¡IERRENO¡ Planos Inferiores


FRECUENCIA: Rara
onc¡.NtzAcIóN, St¡litarir¡
CICLO ACTIVO: Cualquiera
DIETA¡ Camív<¡ra
INTELIGENCIA: I 1-12 (muy inteligente)
ALINEAMIENTO: Neutral maligno

NO. 1.1
CLASE ARMADURA: -I
MOVMIENTO: 24
DADO§ DE GOLPE: 9+9
TACO: t1
NO. DE AIAQUES: Tganasolmordisco
DAÑO/AIAQUE: 2d6l2d6 o 1d10
AI. ESPECIALES: Secreción i¡rirante. sobresalto
DEF. ESPECIALES: Arma +l o mejor para impactarlo
RESIST. MÁGICA! 4Aok
TAMAÑO: C (8' de estatura)
MORAL: 13-14 (elire).
VALOR EN PE: 18.000.

Los gakoloz srn los lnflltrados y errorisras.le la Cuerra de Sangre y udliz:rn


sus hahitidaJes para sembrar el caos y el pánico en la.r fils enemig.rs. Pasan
meses, años y hasra siglos rlscrvicr.r de los ejércit,» de sus amos provisionales,
rnostr¿ndo una lealta¡.] (¡narenrenenre) incuestionablei sin embargo, estará¡
espemndo en .ecre«r cl momento idoneo p¿ii reveLar su vedadera lealtad y
Jar c,'miena' a su rern¡Jo de tenor y maran:a.
Los gakoloz tienen un as¡ecb v¡gamente humanoide y sus cue4xls son t¡n Todos los gako[» saben ltx coniurus a]roar el/,o¡i, rrs¡lecro, reaninuu a i<,s
negrc» como los hfiemos Je los que prixeden. Rxeen cuatro piemas largas y ¡¡ue¿os, Ir¡cfu¡a¡ f;ersona, /iroza lro«tsn:ul nci<ru)a, farnear, tebpmtar sm mrn y
Lrcrtes, y cada una de ellas termina en tres ganas que les sin'en para escalar. mlr¿I. Además, rambién Jisponen de Lx sigtienres pr eres, que pueden usLr
nenen un t,rro mmcukxo con Jos bra:o que ttrmuran en cuatro de,Jos, pro- a voluntad un¡ vez For asalro Gób uno cada vez) comc' si fuer¿n de niveL 5:
vrstos de salvajes ganas rerÉctiles. Sus cabezas se parecen a las Je [» mons- oscut ld en m¡aÁk ü l5', i¡agen rrul¡pl¿ (l veces al día), pmyectil mágico,
rruosos sajuaguín y rienen largos colmiilos y unos ojos fiÍos e inhumanos caírh de Plwna.
Se comunican por medio de telepatía. Los gakokrz ¡ue,ien vtr hast¡ 90 ¡ies de distancia en ia oscu¡idal normal.
No se ven afectados por el ácido, el veneno o los conjun de tuclutar. §ilLr
Combqte L¡x gakolo? son verdaderamentc terribles en combate. Sus cuatro sulien la mitad del daño inflieido por los ataques gaseoxrs (inctuyendo los
piemas ies permiten move¡se con uu velociilad cegarlon sohre ctralquier gases venenrxrx), aunque [x ataques basados en etli¡Lr les hacen eldoble de
superficie, y pueden suhinie l¡tr paredes y techm sin ningrin prohlema Pu«len daño.
luchar ,le;cle cualqoier áng¡llo, incluso colsado t.txa abajo. A causr de su
velocidad y maniobrabilidad, lts gakoloz siempre g¿nar ia idciativa en el H¡íbitat/Sociedad: Lá afición de lt» gakoloz por el tenor y cl engatur los con-
primer asalto Je combare (en lcx siguientes, la iniciativa volverí ¿ derenninarse viene en las tropas favoritas en cualquier conflicto en elque tengan que par-
no¡mahnente). &tas criatur¿r golpean ñípidá y satrajemente antes de que sus ricipar; como resultado, muchos rle elkx h¡n alc¡¡:ado posicbnes de ft¡Jer,
vfctimas puedan reaccionar. ¡ctirándose delco¡nhate inmeJiar¡mente desrués ármque no muy imponáfltes.
o¡rmrnidal Je asestar m gol¡'e.
y escondiendose a la esp,era de una nueva L-os gakoloz tienen un interés panicular ¡or etfuncionámiento del Primer
l-os gakoloz nunca ponan annai (ni m.igicas ni dc nin$in otro tipo), sino Plano Malerial, y aprovecharán cuatquier o¡ortunidad para entrar en él y dis-
que prefieren depender de la velocirlad y fercidail de sus armx natur¿les. liurar del denamamientc¡ de san¡¡e. Lr» gakrloz se consiJer¿n las criatur¿-s más
Pueden golpear con amhar s¡rr¡s (el ?0% de l¿s vect's) o bien dando un mordh- tr¿icione¡as de los Planos Externrres, y no dejarán quc nadie con habilidades
co (el l0% resr,¿nte). t-* garr.is de estas criatur¿s legregsn ün Fotente veneno. pareciias les quie el pues«r. Por Ento, (rlian con tqis sus fuer:as a la¡ súc-
Todo el que resulte herido por una de ellas tendr:í que s¡lva¡se conrm veneno cubos y las erinyes, y disfiutan enormementc tonur¡ndo a ¡odas las cri¿turas
o n iirá 1Ll6 ¡untüs de dano adicir:naiei como consecuencia de la iritación. de ese tipo a las que logmn capturar.
Este ataque repentrno y monal tiene un efecto mál Todo elque vea atacar
pr primera ver al gakoloz (loere o no acenar con su golpe) tenJní que salvar
contra pár¿li"ación o se sobresatmní. El sobresalro tendní un efecto parecido al Ecotogíu Nadie ha loErado averiguar el origen de esras criarur¡s. Tixlos los
del «mjuro miedo e in6mdirá un renor igual de inacional, pe¡o, en lugar de gakolo: parecen ser varones y jamás se ha visto a ning¡in espécimen con rasgqs
satir corriendo, la vícrima dejará caer todo lo que lleve en las rnanos y se femeninos que saltaran a !a visrd. Su parccido con los sajuáguín sugiere la exis-
quedaní pamtizada en el sitio durante Ll6 ¡saltos. Ertas criaturas suelen valerse tencia de un vfnculo ancesrÉl enrrc esra-s criatums y lns "hombres diablos,le l¡s
de este efecto cuando de.ean jucar con sus víctimas, paralizando a lo pobres proÁrndidades". pero aún no se han descubieno pruebas .lefinitivas de cllo.
desgraciadG al pincipio y ac€rcánd$e sin prisa pan rematar el trabajo. La
víctima no volverá a yñ¡e-sahane anre kx nuevos ataques de ese gakoloz, sin
impo*ar cuál haya siilo el resulmdo de su primer tiro de salvación.
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Lee nos dice: "Enseño ingLés en
Alejand,ría, Vírginia. Etpreso mi
Erutitud, a Brian'Bunzel' Alt por
probar esta aletutura. así como a
WiLlíe Walsh por sus consejos que me
hicieron euitar gazapos a la lrcra de
pubicarla, FinaLmen te, un. e spec ial
agradecimienlo a mi quertda atniga
Jachí Moses por su ayuda ed,itorial.
Espero que sus pesaclí.llas acerca d.e
leprechauns cesen pronto".

"Lenny O'Brien y su marmita del


oro" es una aventura de AD&D para
3 a 5 personaies de tercer a sexto
nivel (unos 18 niveles en total. )
Puesto que la mayoría de Ios adver-
sarios en esta aventura son inmunes
a las formas normales de ataque, el
grupo deberia incluir un mago
( preferiblement
e de nivel 5 o infe-
rior) y un arma mágica, o dos.
La aventura se desarrolla en un
pequeno bosque. La Salceda. proximo
a un transitado sendero. Este lugar
ha sido durante años motivo ) razón
de temerosas especulaciones y
habladurías. Aunque La Salceda no
es un bosque encantado, su remota
ubicación y su misterioso aspecto
han encendido la imaginación de
muchos veteranos viajeros.
Irónicamente, la arboleda se ve libre
de influencias de hadas y duendes
excepto por un habitante. Si el DM

LENNY O'BRIEN quiere incorporar esta aventura a


una área encantada de su propio
mundo de campaña, La Salceda se
adapta bien a esta idiosincrasia.

Y SU MARMITA Puesto que la mayor amenaza


de este escenario -la capacidad de
los hombres de fango de ralentizar
y asfixiar a los PJs- depende de la
velocidad de cada uno, se recomien-

DEL ORO da enca¡ecidamente al DM que haga


un seguimiento del factor de movi-
miento de cada personaje. Los PJs
con el factor de movimienro más bajo
-enanos, gnomos. medianos y gue-
J. Lee Cunningham rre¡os con pesadas armaduras-
pueden encontrar esta aventura
frustrante, si no mortal. Para com-
pens¿rr esta desventaja el DM deberá

Prob emos ol finol del asegurarse de que no les falten ele-


mentos que puedan salvarles de un
apuro como cuerda o palos largos.
orco ns Trosfondo de lo oventuro
Hace unos pocos años un leprechaun
errante llamado Lenny O'Brien
Dlbujos de Tony DlTerl¡zi

28 DUNGE)N n," 4
IEf'If{Y O'BRIEN Y SU MARMITA DEt ORO

d¿cidió hacer de La Salceda su intentando pescar una de tales sim- donde establecer su casa, conforta-
hogar. Con filas y filas de lánguidos ples criaturas. ble y a la vez seguro. Con una parte
dando sombra a las orillas Lo que Lenny necesitaba era un baja que podría ser fácilmente tra¡s-
=uce¡
del serpenteante torrente del sitio donde los peces fuesen grandes formada en ua estudio, cocina y dor-
bosque, la apariencia exótica de Ia pero ao perezosos, un lugar donde mitorio, el rírbol parecía ajustarse a
arüoleda y su ubicación han con- las eombras de los árboles enfriasen las más eúgentes necesidades de un
tribuido a fomentar los miedos de las aguas durante los más cálidos leprecharm. El rírbol era perfecto, El
muchas de las víctimas de sus bro- periodos de la tarde pero que tam- torrente era perfecto. Lenny no podÍa
oas pesadas. biéa dejasen frltrar los rayos lo suñ- desear nada mejor y con prontitud
No obstante, el principal motivo ciente durante las ho¡as más frías. puso su marmita en el i¡terior del
¡nr el cual Lenny ha hecho ilel Resultó uaa búsqueda prácticamente hueco interio¡ del árbol.
boeque su hogar es la espectacular imposible, pero cuando Lenny se La felicidad de Lenny no se vio
abu¡dancia de pesca de que gozan aprestaba ya a guardar para siem- quebrantada por muchos, muchos
l,as riberas del torrente al que é1 pre su caña de pescar y su caja de años. Nu¡ca se ca¡saba de inventar
llama el rÍo Virador. Lenrcy. al con- aparejos, el pequeño lanzacebos nueYae técnicas para atrapar la
rario que muchos leprechauns, tropezó con el lugar de pesca de sus trucha del torrente del musgo, como
preferiúa pasar todos sus dÍas sueños. Lenny cruzó una hilera de él lo llamaba por su muegos púrpu-
sacando enormes truchag de uD rÍo a árboles y paseó junto al espumoso ra, y los arcotis nunca parecían
bailar y hacer cabriolas. De hecho, torrente hasta llegar al centro cansarse de ingeniar nuevas formas
pa¡a los parámetros leprechaun, mismo de La Salceda. de escapar al sedal de Lenny. La
Le!¡y es bastaDte excéDtrico. Fue su Todo era exactamente como había catarata parecfa mantener a la
obsesión por la pesca la que lo llevó imaginado eo tantas noches de fati- trucha tan en forma que pescar una
a dejar, en primera instancia, la ga y poca pesca. Una viva corriente sola ofrecía a Lenny horas de lucha y
seguridad de eu verdadero clan fluía a través de un arroyo a la som- diversión. Cuando Lenny se cansaba
leprechaun. Los leprechaun pueden bra, aunque no era üan viva como de pescar, cosa que no ocurrÍa muy a
sopoltar casi cualquier cuento acerca pa¡a afectar la abundancia de mus- menudo, el camino le ofrecÍa el
de mentiras y engaños, pero las his- gos púrpuras aferrados a laa ¡ocas atractivo de los üajeros que abreva-
torias de pesca de "el que se fue" del torrente. La vegetación púrpura ba¡ sus mouturas a orillas del
pronto colman 1a paciencia de sus daba coraje a las tropas de truchas Virador. Lo único que Lenny echaba
fraviesos congéneres. multicolores para luchar contra la de menos en su amado bosque era el
Tras regresar de una de sus fre- atracción de una cercana catarata, vino, pero iacluso esto era un&
cuentes salidas de pesca, a l,enny se ya que los "a¡coiris" amaba¡ el sabor nimiedad, pues siempre podla robar
le hizo afrontar el hecho de que de- de los extraños musgos y luchaban una botella de la pequeña graqia que
bía renuncia¡ a su ridículo pasa- por eütar ser arrastrados corrieDte había a una jornada al norte.
tiempo para dedicarse a quehaceres abajo. Pronto Leoay se percató de Además, la granja poseía ua
más propios de un leprechaun. que el musgo era mágico, y aunque estanque con algunos de los mayores
O dejar la compafua y bienestar de parecía dotar a las truchas de una esturiones que Lenny hubiese visto
los de su propia raza. A ojos de agudeza nunca antes üsta por é1, no nunca, un perfecto paréntesis eD el
Lenny no había eleccién posible. tenía duda que un maestro pescador arduo trabajo de sacar las truchas
Para desespero del resto de su clan, como él podria atraer a esas bellezas día tras día.
el diminuto pescador empacó rápi- y sacarlas a la riba del río, Lenny. Fue du¡ante una de sus iocur-
damente su caña p¡eferida, su pipa que nunca antes se había equivocado siones a por vino que la tragedia se
v la marmita con monedas de oro, en cuestiones de pesca, fue pronto deplomó sobre el mundo perfecto de
para emprender la búsqueda del recompensado cou la más ardua y Lenny. Mientras se hallaba ausente,
perfecto rincón de pesca. excitante captura de su üda. Trae una rápida y violeuta riada arrolló el
Lenny viajó durante semanas, un durísimo viaje que casi acaba con cauce del Virador arrancando el
siempre buscando el lugar ideal de é1, Lenny O'B en habÍa llegado árbol de Lenny (y su matmita d,e
pesca. Su periplo le llevó a muchos frnalmente a casa. contención\ de la orilla. Cuando
lugares que hubiesen satisfecho a la Antes de dejarse llevar por la Lenny regresó de su breve escapada,
mayoía de los pescadores de caña; frebre de la peeca, Lenny buscó un descubrió que su feliz esconüte se
pero Lenny no pertenecia a esa ma- lugar seguro donde esconder Bu ¡nor- había convertido en zona catagtrófi-
yoúa. Los lugares eran siempre mita d,e contención, la mágica mar- ca. Estuüa¡do los ¡estos del sauce
demasiado soleados o demasiado mita de hierro que contenía los aho- desarraigado y el maltrecho lecho
sombríos. Demasiado cercanos a la rros acumulados tras incontables del torrente, Lenny concluyó que su
civilización, o demasiado alejados de excursioues de pesca. Lenny pronto marmitq d.e contenció¿ se había ido
ella como para que Lenny pudiese descubrió el perfecto escondite para no abajo junto con gran parte del
gozar de la alegrÍa de una o ilos §u oro y gemas. musgo púrpura y las truchas. No le
travesuras ocasionales, Y lo que es Junto a la misma o¡illa del preocupaba demasiado la pérdida del
peor, o bien no contenían pesca sufi- sonoro arroyo se erguía u¡ árbol musgos o de los peces porque sabía
ciente o rebosaban de oponentes de lleno de beüeza, y aun así muy prác- que el musgo que quedaba volvería a
tanr poco calibre que ningin pescador tico. El t¡onco hueco del viejo sauce recubrir rápidamente el lecho del rlo
querrÍa poner en peligro su caña ofrecía a Lenny un lugar perfecto y que las prolíficas truchas

29 DuNoEoN 4
^."
LENNY O'BRIEf'I Y SU MARMITA DET ORO

a
repobla¡ían en b¡eve el Virador. Su trucos maestros qu€ tanto le Bin ie- cia e impide que los teleportados
oro, no obstante, era otra cuestión. ran durante siglos, que el no muy encuentren de nuevo el claro de i
Lenny, sabiendo que su marmita de valiente leprechaun escapó incólume bosque del leprechaun.
contención mágica asegtraría sus sólo tras muchos apuros. Una vez despachados los villa- a
riquezas hasta que el oro fuese fisi- Trepando fuera de la poza, lo nos, Lenny pensó que tendría que
camente extraÍdo de sus profundi- más que Lenny pudo hacer fue mirar halla¡ un modo de enrola¡ a ot¡o
dades, comenzó a bauscarla inmedia- cómo 6u marmita se deslizaba bajo Stupo de ayentureroa sin arriesgar n
tamente. Siguiendo la estela de des- la superficie al derretirse los hom- su vida ni su oro. No tardó mucho en
trucción de Ia riada, Lenny examinó bres de fango convirtiéndose en lodo. pensar que si los aventureros tenían
el torrente en busca de su tesoro. Fue entonces cuando Lenny se dio que recuperar del lodazal algo valio- ¡
Afortunadamente para el cuenta de que iba a necesitar a¡'uda so de su propiedad, su problema con
pequeño indir.iduo, no tuvo que via- para recuperar su o¡o. los homb¡es de fango estaría resuel- :
jar demasiado lejos para encontrar Lenny pensó que sus plegarias to. Como su mormiro estaba fuera It
su marmita del oro. Desgracia- habian sido escuchadas cuando la vista bajo el lodo, el si-giriente
damente, la marmita había caido por divisó una banda de aventu¡eros grupo no tenía por qué saber nada i
una pequeña cascada a un e8tanque aproximándose por el camino. Se la existencia de la marmita ri de la
bastante más profundo (bueno, pro- apresuró a salir del bosque y llamd ayuda que prestarÍan involu¡taria- I
fundo para un leprechaun, claro). Ia atención del grupo parándolos. mente. Lenny se escondió cerca de
Para empeorar las cosas, la natación Aún estaba parloteando de cuánto una elevación que había en el ;
nunca había sido el fuerte de Lenny. necesitaba su a¡'uda y de la fantásti- camino, una área de picnic I
El pobre Lenny tenÍa ahora la fas- ca recompensa que ofrece¡ia cuando da por los viajeros; y ha permanecido t
tidiosa tarea de desviar el curso del varios aventureros le hicieron preso, alli desde hace una semana.
torrente para que rodeara la cascada desenfunda¡on las espadas y le ame-
y el estanque, y el aún más nazaron. Lenny vio claramente que Poro el Dungeon Moster
desagradable trabajo de drenar él su habilidad para juzgar el carácter
solo el estanque sin vida- (Las de "la gente grande" se habÍa atro- Ya que Lenny ha experimentado en I
truchas y el musgo habían sido fiado tras tantos años de pesca. sus propias carnes la traición de [a
arrastrados corriente abajo.) Lenny Los captores prometieron tortu- gente grande, tomará todas Ias pre- I

usó rápidamente su habilidad de rarle sin demora si no les llevaba cauciones para asegurarse el anoni-
polimorfar objetos inanimados y sus hasta donde estaba el tesoro. Si los mato durante toda la aventura. Su
parcas pericias como carpintero para villanos no se hubiesen dado tanta única preocupación es robar un obje-
c¡ear un acueducto que desviara la prisa en hacer prisionero a Lenny. to del g¡upo, uno que pueda llevarlo
vertiente del rÍo hasta más allá del habrían escuchado su historia acerca a combatir con los hombres de fango
estanque. Leoly usó luego sus habi- de la marmita del oro, pero tal y lo más pronto posible. Aunque Lenny
lidades para construir una tosca como fueron las cosas, Lenny se juró no puede identificar exactamente los
bomba de fuelles y procedió a vaciar que nunca divulgaría Ia ubicación poderes de los objetos mágicos, su
el esta¡que. Esta última proeza casi del tesoro. Puesto que Lenny no naturaleza encantada le da una
termina con Lenny, el leprechaun. tenia deseos de experimentar ni el habilidad innata para sentir la
Cuando la charca estuvo seca, a más ligero atisbo de malestar a magia. El concenLra sus esfuerzos en
Lenny, que odiaba tanto la posibili- manos de sus raptores, rápidamente un objeto mágico que sea visible y
dad de acabar cubierto de barro les informó que podía crear relu- fácil de robar Por ejemplo, Lenny no
como la de tener que nadar, le faltó ciente oro de Ia nada si alguien lo podria detectar una varita mágica
tiempo para lanzar el sedal al tesoro, expresaba como deseo. Los bribones guardada en una mochila, pero
el cual yacía semihundido en el lodo cayeron en la trampa de Lenny y podría aprovechar alguna buena
del fondo del estanque. Extraña- rápidamente le ordenaron que lo oportunidad para "adquirir" una
mente, la marmita p€rmaneció enca- hiciera. Lenny respondió al deseo de daga mágica. También ten en cuenta
jada en el lodo incluso después de sus captores creando a sus pies mon- el tamaño de Lenny cuando selec-
se¡ atrapada por el anzuelo en un tones de oro ilusorios. Tuvo Ia sufi- ciones el objeto a robar Lenny puede
soberbio lanzamiento de Lenny. ciente precaución de no hacer los llevar varitas, rollos de pergamino,
Forzado a entrar en el lodazal del montones demasiado generosos para libros de conjuros, dagas, espadas
estanque sin agua, Lenny se percató, que los bandidos pidieran más. cortas o incluso una larga. Un man-
demasiado tarde, de que la magia de Después de haber concedido tres doble o una armadura está¡ fuera de
su narmita d,e contención hahia ct¡n- deseos más a los avariciosos bobos, toda discusión.
vertido el lodazal en una poza Lenny era ya capaz de ejecutar una Cuando Lenny huya de los per-
habitada por una docena de hombres parte de las Leyes de los Leprechaun sonajes, la velocidad y su conoci-
de fango. Para empeorar la que permiten a un leprechaun cauti- miento del bosque le darán ventaja.
situación, los hombres de fango vo invertir todos los deseos anterio- Los PJs no serán capaces de atra-
parecían inmunes a su inoisíbilidad, res y telepoñdr a cualquiera que parle antes de que llegue a la casca-
ilusión y uentriloquia de Lenny. Los pida un cuarto deseo. EÉta tplepor. da a menos que se ayuden de magia,
hombres de fango se sintieron tan ,oció¿ es instantánea, envía a los como con una poción d,e celeridad o
impertérritos a los trucos de Lenny, solicitantes a 2-40 millas de distan- unas áolas de uelocid,ad,, Los PJs que

30 DUNGDoN n.' 4
TENNY O'BRIEN Y SU MARMITA DEt ORO

ataquen a Lenny con proyectiles engancharla en débiles manojitos de Lenny O'Brien, leprechaun:
verán frustrados sus intentos, ya que hierba. Una vez que los hombres de Int 16 (excepcional; AL N; CA 8; MV
la capacidad de Lenny para meterse fango sean derrotados, Lenny creará 15; DG 2-5 pg; 5 pg ; TACO 20: No.
tras los árboles y hacerse inuisible a ilusiones de otras de esas c¡iaturas At. 0; Daño ninguno; AE polimorfar
voluntad Io convierten en un blanco para mantener al grupo ocupado objetos inanimados, crear ilusiones,
ertremadamente dificil (-4 a la CA mientras recupera a toda velocidad uentriloquia a voluntad; DE nunca
cua¡do esté invisible más modifi- su propiedad. No obstante, si las resulta sorprendido, se r.uelve inü-
'ru cadores por estar a cubierto si se cosas se ponen muy negras para el sible a voluntad; RM 807c; TM D (2'
esconde t¡as los árboles). Por lo que oro de Lenny, el leprechaun acabará de estatura); ML 17; PE 27O; MMu.2.
en
respecta a los conjuros, Lenny tiene por ofrecer tres d¿seos a cambio de Si los PJs le dan caza, des-
ta
o- un 807¿ de resistencia a la magia. su tesoro. (Desde luego, siempre cabe cubrirán que el suelo del bosque,
Si Lenay falla en su primera ten- la posibilidad de que los PJs sean cubierto de resbaladizo musgo y
n
tativa, no intentará roba¡ nada más tan crédulos y codiciosos como el enmarañado de raÍces, ralentiza su
l-
pero observará el comportamiento de primer grupo, cayendo en Ia trampa velocidad (reducieudo su factor de
de
los personajes. Si éstos reaccionan de del cuarto deseo, Io que permitirá movimiento en 2). Lenny, por el con-
forma civilizada a todo el asunto que Lenny inüe a todos sus deseos trario, no sufie esta penalización;
de
(eütando lanzar más conjuros, y teleporte a todo el grupo lejos de su conoce el lugar exacto de cada raíz
t
dejando de disparar sus arnas de claro de bosque.) saliente y cada tramo llano. Como
proyectil, o cejando en la persecu- Lenny se moverá mucho más rápido
ción), Lenny prometerá conceder tres Comienzo de lo oventuro que cualquier miembro del grupo,
deseos para intentar atraer a los PJs tendrá que esperar a los PJs en
;a-
a su causa. Si el grupo acepta, pue- 1. Un alto en el camino. Lee o diversos puntos a lo largo del
lo
den incluso usar un deseo para recu- parafrasea lo siguiente: sendero. Tampoco quiere que se note,
perar la marmita, aunque Lenny por eso simulará una caída o se
nunca sugerirá esta solución puesto El área de picnic y el cercano ria- detendrá a increpar a loe PJs. La
que no le gusta conceder des¿os. Si el chuelo hacia el norte se presenta cacería no debiera durar más de 4
grupo rechaza su oferta, el lepre- como el paraje ideal para descan- asaltos en total.
chaun esperará a que aparezca otro sar de vuestro largo viaje. Aunque Si un PJ se acercase demasiado
grupo. A menos que el grupo decida el bosque esmeralda que se extien- durante la persecución -mediante
perseguir por el bosque a Lenny, de hacia el eate causa una atemo- lulaa poción d.e ru,pidez, botas d,e
quien continuará huyendo hacia el rizante sensación, aquella que se uelocidad, o algitn otro tipo de
lodazal, la aventu¡a termina. suele asociar a los lugares oscuros magia- I-eony creará una ilusión
)- para despistar PodrÍa, por ejemplo,
El plan de Lenny tiene varios y misteriosos, el Iugar de picnic
)
puntos flacos, incluso si tiene éxito indica inequivocamente que otros conjurar un duplicado ilusorio del
0
en su tentativa de robar. Los hom- viajeros han hecho un alto en este objeto robado sobre el suelo del
ry
bres de fango tienden a remover la sitio sin el más leve percance. bosque, o un huidizo clon de él
s mismo. El DM debeía dar a Lenny
poza cad.a vez que detectan u¡a Cuando estáis preparando un fan-
estructura física dentro, por eso, la tástico ágape de mediodía dejáis todas las oportunidades de atraer a
marmita. de Lenny aparece ocasio- de prestar at€nción al aterrado¡ Ios personajes al bosque sin permitir
nalmente en la superficie. Además, bosque. No obsta¡te, en el momen- que se acercaran demasiado. Además,
los hombres de fango se resisten a to de servir el almterzo laquL el el DM debería hacer casi imposible
entregar el objeto que les ha dado Ia nombre de un personaje) deja que los aventureros atrapen a Lenny
vida. Cuando los aventureros entren escapar un potente grito. Al volve- antes de llegar a la catarata (área 4).
en la poza para recuperar su objeto ros, vuestro grupo se ve sorprendi- Si los PJs consiguen lo imposible, el
robado, es muy posible que hallen la do por Ia üsión de una criatura DM presentará un Lenny desespera-
marmita aflorando en la superficie y antropomorfa de dos pies de altura do que ruega el perdón y pide la
un ataque de los hombres de fango. vestida con un vestido de mezclillo ayuda del grupo par:a recuperar su
La mayoía de los aventureros inten- de lana y un sombrero de pesca tesoro perdido. Llegados a este punto
tarán conseguir la marmita de cobre, verde, dirigiéndose raudo hacia el explicará su mal comportamiento con
aunque sólo sea como moneda de bosque con laquí, el nombre de un el grupo debido a su anterior encuen-
cambio a la hora de negociar con objeto mágico de uno de los PJsl. tro con los bandidos. Si los persona-
Lenny. "Oh, amigos míos, tendréis jes le prestan su ayuda voluntaria-
El grupo no podrá recuperar la que ser más listos que el último mente recompensa con 300 puntos ile
marmita sin autes mantener una hatajo de pillastres armados si experiencia al primer voluntario. Si
encarnizada lucha con los hombres queréis tratar con Lenny O'Brien", los PJs permanecen impasibles ante
de fango. De hecho, una vez que el ríe el pequeño individuo mientras el problema de Lenny, el leprechaur
grupo se percate de la existencia de1 se gira con una reverencia Y se ofrece una recompensa (unas 500
oro de Lenny, el leprechaun tomará quita ceremoniosamente su gorro piezas de oro) a cambio de la ayuda
medidas para hacer que los PJs de- de pesca. En un abrir y cerrar de del grupo. Esta a¡ruda, así como la
rroten a Ios hombres de faago sin ojos el hombrecito se adent¡a en captura ile Lenny, debeía ser algo
apoderarse de su tesoro. Un i¿uisióle las profundidades del bosque extremadamente difi cil, un aconteci-
Lenrly polimorfarci las cuerdas para esmeralda. miento al que sólo debeúan acceder
IEIIINY O'BRIEN Y SU MARMITA DEt ORO

los más i¡gedosos aventu¡eros. Los bardo, si lo fuera. Si la histo¡ia


grupos incapaces de capturar al bosque ois: "Por aqui, amigos
resulta interesante, descabellada o a mÍos, ¡No, no! No at¡aparéis a
leprechaun deberían sei capaces de todas luces explicada por un experto,
darle jabón hasta rebelar sü apuru. Lenny O'Brien mira¡d'o en esa
Lenny solcitará la a¡.uda del grupo di¡ección."
{¿Qué quiso decir Len-oy con,,iillas_ para recuperar su oro. Si el persona-
tre6 armados"?) El DM deberíá lleva¡
Je tuera demasiado tímido o lento a En la casa ahora desarraigada de
a cabo u¡as eacenas de inter- la hora de narra¡, tira en la tabla de _
Lenny queda
pretación a frn de determina¡ el no nada de valor Lo
reacciones al encuentro para deter- que la riada no se llevó rio abaio
éüto que tienen los aventu¡eros a la m¡nar la respuesta de Lennv-
hora de sacar la verdad a Lenny. El quedó completamente destruidá. Si
personaje que interrogue con éijto al los aventureros deciden investisar el
2. EI árbol de Lenny. árbol en lugar de la risa de Lenly,
leprechaun debería ganarse 200 oun_
tos de experiencia. todo lo que encontraráD es un atuen_
Al salir de La Salceda, te adentra§ do sucio de lodo. comida en mal esta-
, Lenny tiene una pJ,s
obüa. Si uno de
debilidad muy directamente en un sombreado do, unos pocos trozos de diminutos
tos se da cuenta claro. El torreute serpentea a
de su sombrero de pescar y decide muebles y un sr¡rtido de apareios de
través del claro y se interna en lt¡ pesca. No obstante, el descubrimien_
tranquilizar a Lenny con historias profundo del exuberante bosoue.
de pesca, el leprecbaun podría con_ to del eqüpo de pesca podría empu-
El leprechaun ¡o está a Ia vista. jar a un PJ con talento en pesca a
versar con los personajes desde u¡a No obstante, un sauce hueco. obüa
drs¿anc¡a segura (7íea de probabili_ rnteDtar trabar una conversacidn
víctima de alguna catástrofe, yace sobre pesca con Lenny. Un jugador
dad). El inte¡locutor debeiá ser o con las raíces descubiertas a unos
bien un bardo o un pescador (un pJ l¡sto ee iDaginará rápidamente que
pocos pies de su emplazamiento
con el talento pescar o con la habili_ las historias de pesca son la mejár
original. Unos trozos de muebles ma[era de ganarse Ia confianza
dad secu¡daria de pescador) pa¡a rotos y u¡ surtido de apareios de de
obtener la ate-nción de Lenny, porque Lenny (o mantenerlo hablando).
pesca. fabricados por alguién bas_
eoto un pescador experto o un bardo tante pequeño, están esparcidos
con couocimientos de las asuas 3. El puente de madera.
aquÍ y allá. Justo cuando estáis a
puede tejer historias que airaigan punto de investigar ois una débil
los gustos de Lenny. Pide aljugador T¡as recorrer un buen trecho de
nsrta proveniente de rio abaio. sendero llegáis a un pequeño
que invente una historia y ten en
Escuchando la musical risa puente de madera que salva el
cuenta au Carisma y habilidad como moviéndose por el centro del torrente, aparentemente más

32 DUNGE)N n.. 4
TENNY O'BRIEN Y SU MARMITA DEL ORO

reloz en este tramo. Dirigiéndose


como si nada hacia la otra parte
del puente, Lenny sonríe y hace
señas a tu grupo a modo de salu-
do. Empuñando aún su nuevo tro-
feo. Lenny se interna en el bosque
por la banda más alejada de la
corriente, riendo todo el camino.

Como preparación para su even-


tual persecución, Lenny aflojó la
mayorÍa de las cuerdas del puente de
madera hace una semana, por eso el
puente es ahora un gr'an obstáculo;
sólo el tronco central sigue siendo
seguro, lo que proporciona a Lenny
un perfecto modo de huida. Los per-
sonajes que se precipiten sobre el
puente deben superar una prueba de
Destreza con una penalización de -7
o caerán, sin daño, en la batiente y
serpenteante corriente. Aunque la
corriente es bastante vivaz, el aroyo
tiene sólo 1 pie y medio de profundi-
dad y diversas rocas pulidas. unos
pies corriente abajo proporcionan el
anclaje perfecto para rescatar a los
empapados PJs. Ya que Lenny cree
que los personajes tendrán más éxito
contra los hombres de fango si están
enfadados, Ia trampa del puente está
preparada para servir más como
molestia que como traba real. Cuando los personajes intenten Lenny, los aventureros tienen pocas
Además, dará a Lenny el tiempo recuperar el objeto robado usando oportunidades de descubrir el escon-
extra necesario para preparar el cuerdas o conjuros se van a llevar dite del leprechaun ínuisible entrc
próximo escenario de su plan: colocar una te¡rible desilusión. Los hombres los árboles cercanos. La única excep-
el objeto robado en la poza de barro de fango no sólo se niegan a ción es un grupo con el conjuro de
v esconderse entonces eñ un obser- desprenderse de la marmita de detect o r i nui si biliddd. que automá-
vatorio previamente preparado. Lenny, sino que ven cualquier objeto ticamente revela la posición de
depositado en Ia poza de lodo como Lenny si el mago mira en la direc-
4. La cascada y el acueducto. suyo y lucharán por conservarlo. Los ción correcta.
intentos de extraer con una cuerda o
Siguiendo corriente abajo hacer leuitar el objeto revelan que es 5, El lodazal.
alcanzáis la cresta de una inamovible. Los hombres de fango
pequeña catarata. La cascada del pueden sentir cualquier intento de Esta charca de lodo desciende
bosque serÍa una placentera extraer un objeto de sus dominios y suavemente hasta una depresión
visión, pero alguien ha construido sorben el objeto desde debajo de la que conforma Io que una vez fue
una presa en la corriente. Un superhcie o lo voltean hasta que el estanque de la catarata. El
artesanal acueducto desvía la co- cualquier cuerda, gancho u otra he- barro parece resbaladizo y reluce
rriente haciendo que rodee la rramienta resbale. Cómo los hom- con un extraño tono violáceo. En
base de la cascada, ahora sin bres de fango agarran el objeto no es medio de la balsa podéis ver
agua y muy enlodada. Una larga plenamente visible, por eso el DM laqu| el nornbre de un objeto
bomba de fuelle, usada obvia- puede decir a los personajes "vaque- mdgico d.e uno de los PJsl.
mente para drenar el estanque, se ros" que el objeto es demasiado
encuentra cerca del lado norte de escurridizo para ser sacado con un Haz una prueba de SabidurÍa en
Ia toma del acueducto. La corrien- lazo o que está demasiado hundido secreto para cada uno de los explo-
te recupera su curso normal al en el barro como para ser extraÍdo. radores y cada personaje con el
final del acueducto. Justo en el Una soga se descuelga desde la talento rastrear o similares. Si la
centro de la cenagosa poza está cima del acueducto y se extiende 20 prueba tiene éxito, Ios personajes no
laqu| el nombre d,e un objeto pies hacia el fondo de la cascada. sólo descubren las huellas de Lenny,
mágico de uno de los PJsl. Aunque ésta es Ia ruta de escape de por donde aba¡donó la poza, sino

33 DUNGE1N 1." 4
LE¡{NY O'BRIEN Y SU MARMITA DEt ORO

que también pueden determina¡ que conjuro de uol@/, no obstarlte, es que dades y defensas especiales . Los
1as huellas tienen varios dÍas. Esta anula la penalización infligida por la hombres de faago como individuos
pista puede instar a los personajes a poza de lodo. sólo pueden ser heridos cuando sur-
investigar la poza más cüdadosa- Una vez que los ayentureros se gen de Ia poza de lodo, y en ese caao
mente antes de entrar. harten de intentar rescates imposi- sólo con armas mágicas. Además, el
El movimiento en la poza se ve bles a larga üstancia y decidan veneno y los conjuros que influyen
reducido a Ia mitad para todos aque- meterse eD la poza, lee o paraÍiasea en la mente (cor¡.o inmouilizar,
.llos personajes que no posean un lo siguiente: hechizar, ord,en imperiosa y dormir)
anillo o conjuro de libertad d.e no tienen poder sobre elloe. Los con-
dcción. Esta penalización al Mientras descendéis a Ia poza de juros fÍsicos sí les afectan pero el
movimiento no afecta al combate o a barro, lucháis por mantener el daño causado debe repartirse entre
la CA, pero sí que afecta a la habili- equilibrio. EI fondo resbaladizo de los doce hombres de fango de la
dad de los personajes para retirar la charca drenada parece hundirse poza. Un mago que inflinge 12 pun-
objetos de la poza. Las pérüdas de y retorcerse con cada uno de vues- tos de daño sólo causa I punto de
movimiento que provengan de los tros pasos, forzándoos a arrojar daño a cada hombre de fango del
ataques de los hombres de fargo se vuestras armas en u¡ intento lodazal. Por último, aunque los hom-
restan al movimiento total de los desesperado por manteneros eD bres de fango no pueden herir a los
PJs, no a su reducción a la mitad. pie. Después de unos momentos, la jugadores fisica ni mentalmente, sus
Como los hombres de fa[go intentan tarea parece más fácil, y vuestro ataques de lanzamiento de barro
aferrarse a los objetos de la poza, los corazón se acelera a medida que reducen el factor de movimiento de
PJs deberán pasar un asalto entero os acercáis al objeto que los jugadores en un punto por cada
Iuchando para arrancar los objetos perseguís. La misión os ha dejado impacto con éxito.
de sus garras y luego superar una sucios y frustrados, pero el final Una vez que un hombre de fango
prueba de Fuerza para hacerse con se acerca. Sin embargo, cuando ya se acerca a 10 pies de su vÍctima,
el objeto. Un aventurero con parece que vais a rozar \.ue§tro puede arrojarse sobre la yíctima. Si
movimiento 12 que intenta recupe- objetivo, el fangoso suelo parece su ataque tiene éxito, la criatura
rar el objeto perdido pasa un asalto arremolinarse a vueat¡o alrededor. acaba destruida pero el factor de
para meterse en Ia poza de lodo, otro Con horror, contempláis cómo movimiento de la víctima se ve
liberando el objeto y un te¡cero unas formas humanoides rodean reducido en 4. Éste es quizás el más
saliendo de la poza. Por supuesto, es alobjetoyavosotros. debilitante y mortal de sus ataques,
muy probable que los hombres de porque un PJ incapaz de moverse se
fango rodeen los cuerpos de los aven- Como ya hemos dicho, la magia ahoga, recibiendo 1-8 pg de daño por
tureros en el lodo durante este tiem- d,e la marmita de contención cteó la asalto hasta que 1a nariz o la boca
po, reduciendo su factor de colonia de hombres de fango, quienes queden desobturadas. Aunque los
movimiento. Como resultado de esto, guardan la poza de fango y la mar- conductos del aire de los PJs pueden
el PJ acabará pasando más tiempo mita de Lenny. No obstante, el desobturarse en un solo asalto, una
en la poza del que pensd en un prin- musgo púrpura ha añadido un ele- víctima inmovilizada morirá por
cipio. Por ejemplo, una elfa con un mento más a este enrevesado cúmulo asfixia, tal y como se explica en las
factor de movimiento de 12 entra en de casuaüdades: los hombres de reglas de contener respiración
el lodo, y su factor de movimiento se faogo han sido dotados de una inci- (Manual del Jugador, página 160),
ve reducido a Ia mitad. Si sufre seis piente inteligencia que conüerte el a no ser que alguien acuda en su
ataques con éxito por parte de los rescate del objeto y la marmita en ayuda. El lodo endurecido del resto
hombres de fango, aún le quedará un algo más difrcil todavÍa. El musgo da del cuerpo puede ser lentamente
factor de movimiento de 3 (12-6=6 y a los hombres de fango la capacidad descascarillado, restaurando un
la mitad de 6 es 3). Harían faltá de comprender la fuente de la punto de movimiento por cada cinco
cinco ataques más con éxito pa¡a creación de la poza y los peligros que asaltos que pasen limpiándose.
reducir su movimiento a 1- los agentes exteruos presentan para Si pintan bastos para los aven-
Los hombres de fango ven el área la poza. tureros, el grupo puede decidir reti-
justo por encima de la poza como Hombres de faugo (12): Int 5-? rarse y reagruparse, atacando a los
parte de sus dominios. Los aventure- (poca); AI- N; CA 10; MV 3; DG 2; pg hombres de fango a distancia. Esta
ros que hallen diñcultades al inten- 16 cada uno; TACO 19; No. At. 1; estrategia, no obstante, tiene dive¡-
tar retirar los objetos usando cuer- Daño especial;A-E lanzamiento de 6os puntos flacos. Uno: las criaturas
das, palos, ganchos u otraa he¡ra- barro, asfrxia; DE a¡mas +1 o se zambullen en la poza tan pronto
mientas, pueden creer que un con- mejores para impactarles, inmu- como los jugadores salen de sus
juro de uolor es la respuesta a su§ nidad al veneno y a conjuros; TM P dominios. Dos: los objetos como la
plegaúas. Aunque este conjuro (4' de altura; ML 14; PE 1251' MMu.2 marmita del oro de Lenny y el obje-
puede a¡rudar a los PJs a recoger el (modificado). to robado a los jugadores tienen una
objeto o la marmita de Lenny, no sal- La falta de poder ofensivo puro y probabilidad d.el 5O% d.e hundirse
vará a los mismos de ser atacados en duro por parte de los hombres de en el lodo cuando los hombres de
el momento en que desciendan a fango se ve paliada por su capacidad fango se retiran; se¡án arrastrados
pocos pies del lodo. Una ventaja del de herir a los PJs con sus habili- por la corrienLe de barro que pro-

U DwcDoN n." 4
tENf{Y O'BRIEt{ Y SU MARMITA DEI ORO

ducen. Tres: un hombre de fango Una vez que los personajes y frustrará a los jugadores, pero los
destruido se regenera cada hora. hayan recuperado el objeto robado, PJs aprenderán algo útil para la
Esta aptitud, que no se encuentra los aventureros pueden decidir que próxima vez que se encuentren con
en las colonias de hombres de fango la destrucción del acueducto debiera un Ieprechaun.
normales, viene dada por la combi- ser la mejor forma de deshacerse de
nación de la magia de la marmita los hombres de fango. A no ser que 6. La deaembocadura del acue-
de Lenny y el musgo púrpura. Lenny haya ya recuperado su rnor- ducto. El río Virador continúa su
Cuatro: este grupo de hombes de üt ito, , inlerrl,ará evitarlo por todos curso desde este punto, y los perso-
fango se alzará y lanzará proyec- los medios, ya que Ia destrucción del najes descubrirán poca cosa ext¡aor-
tiles de lodo a aquellos PJs que acueducto sepultaría bajo lodo y dinaria. Cualquiera que siga la co-
intenten desmaotelar el acueducto. ag¡.la su tesoro. Además, i¡cluso si la rriente dura¡te una milla aproxi-
Inundando la poza no se acabará poza fuese drenada de nuevo, los madamente, dará con el musgo púr-
con la colonia y Lenny ayudará a hombres de fango ya ae habrian ¡e- pura arrastrado junto a las truchas.
los hombres de fango a defender el puesto y Lenny no tieae Dingunas Los PJs cubiertos de barro de pies a
acueducto. Los hombres de fango ganas de pasar otra vez por todo el cabeza poüán usar el chorro del
quieren asegurarse de que su colo- proceso, un grupo que intente acueducto para limpiarse, doblando
nia permanezca perfectamente demoler el acueducto es posible que así la velocidad de limpieza (¡ecupe-
enfangada. vea cómo sus hachas y martillos son rarán 2 puntos de movimiento por
Los PJs que estén en la poza objeto de polimorfar y acaban con- cada 5 asaltos pasadoe bajo la
cuando los hombres de fango aparez- ve¡tidos en girasoles y calabazas improvisada ducha).
cau por primera vez deben tirar Por frescas.
sorpresa; los personajes sorprendidos Si los PJe han demostrado tener Conclusión de lo oveniuro
quedan a merced de los hombres de intencioues honorables con respecto
fango durante un asalto. Si Ia ma¡- al tesoro de Lenny, dejando el tesoro La conclusién depende en gran ma-
mita de Lenny reaparece en la y tomando sólo el objeto "prestado" nera de las acciones de los PJs a lo
superficie (507a de posibilidades cada de la poza, el leprechaun les recom- largo de [a aventura. Los PJe codi-
vez que surgen los hombres de pensará en secreto con diversos obje- ciosos, tras pedir un cuarto deseo,
fango), cuatro de las criaturas la los de sn marmita. Los aventureros será.r\ teleportados a 2d20 millas del
rodearán y la defenderán de quienes se despertarán a la manana siguien- claro de Lenny.
quieran hacerse con ella. te para descubrir los siguientes otje- Si el grupo consigue salir de
Es más que probable que los tos en el centro de su campaÍrentol allí con la marmita sin caer en la
aventureros tengan que luchar para 200 piezas de oro, una poción de trampa de los deseos, Lenny ator-
recuperar el objeto robado o la rnor- heroísmo, ut rollo de pergamino de mentará al grupo con una retahíla
miúa del oro de Lenny. No obstante, protección contra necrófagos Y el de ilusiones, trucos y bromas pesa-
si los PJs hacen un obvio esfuerzo objeto robado si no se hubiese recu- das hasta que desistan de quedarse
por recuperar el oro de leprechaun, perado ya. Esta recompensa podría cor. Én marnitd. Al principio, este
Lenny hará cualquier cosa a su parecer excesiva para un leprechaun, asedio debiera parecer sólo una
alcance para asegurarse de que los pero la marmita de Lenny -un obje- molestia hasta la llegada de los PJs
personajes no huyen con su tesoro. to que puede contener 500 libras Y a la siguiente ciudad. Só1o entonces
Los cinturones de los héroes podrían pesar sólo 15- contiene 3.574 piezas se percata¡án de que Lenny se les
acabar polimorfados en delicados de oro y üversos objetos que el ha adelantado y colocado, por toda
cordones de hojas secas, causando la pequeño pescador tiene por mucho la ciudad, carteles en que se ofrece
bajada general de pantalones, lo que más útiles. (El DM puede seleccionar una recompensa por ellos.
haría que iodo el grupo troPezara Y dos objetos más de la Guía del Si los personajes se comportan
cayera en el barro. GruPos más Per- Dungeon Master, de acuerdo con la con honor, Lenny puede convertirse
sistentes podrían verse envueltos en personalidad Lenny. Por otro lado, si en un PNJ valiosísimo, una fuente
una lucha contra hombres de fango los personajes insisten en perseguir de información sobre los reinos
ilusorios hasta que dejarann de el oro de Lenn¡ y el tesoro del feéricos y sus hechos. Mientras los
intentar hacerse con el oro de pequeño ser parece estar en pelig¡o PJs no intenten encontrar el hogar
Lenny. de ser robado, Lenny ofrece tres de Lenoy o abusar de sus seryicios.
No importa que los personajes deseos limitados a cambio de su el leprechaun les pasará informa-
: recupeten el objeto robado, si éstos tesoro -supoliendo que los persona- ción; la ubicación de la guarida de
, derrota¡ a los hombres de fango Y jes salven el tesoro de los hombres un dragón verde, o de la pesadum- .

i dejan el oro de Lenny, éste se lan- de fango. Una vez Lenny tenga su
marmita en las manos, concede los
bre de una dríada que intenta sal-
var a su árbol de un elemental del
zatá a la poza de lodo, aferrará su
marmita y la llevará hacia el bosque. tres de.seos, pero intentará llevarlos fuego. Las posibilidades de LennY
El leprechaun irá rÍo abajo y rehará hacia un cuarto deseo, lo que va a como PNJ son inagotables. LennY
su asentamiento cerca de las Eá8 permitir invertir los tres anteriores debería ser tratado como un ser
gruesas placas de musgo púrpura y y teleportar a los personajes lejos de que de vez en cuando busca a los
de las mayores truchas, La Salceda. Esto, sin duda, enfadará PJs, no al revés. Cl

35 DuNcEoN 1." 4
Chris escribe: "El estofado d.e
Rudwílla es una de esds auenturas
que prácticamente se escriben solas.
El manuscrito oríginal estaba com-
puesto d,e 44 páginas a simple espa-
cio. ¡Con un poco tle magia, el bo-
rrad.or final se redujo a 27 páginas!
Tuuieron que irse tdnto los xuarts
como Jojo, eL ogro hambriento. Ni
qué decir tiene qu.e tod.auí.t los echo
d,e rnenos."

"El estofado de Rudwilla" es una


aventura de AD&D ideada para 4-8
jugadores de niveles l-2 taproxi-
madamente, nueve niveles en total)
aunque también servirá para un
grupo menor de jugadores de mayor
nivel. La aventura funciona mejor
con ur¡ grupo cuyos personajes sean
de diferentes razas y clases y que
predominantemente sean de alinea-
miento bueno. La aventura se sitúa
en el ducado de Mulcrow, aunque el
DM puede cambiar el nombre de
las gentes y los lugares con el obje-
to de encuadrarlo en su propia cam-
paña. Se incluye un mapa de
Mulcrow para referencia del DM.
Hay unas señales en el mapa que
corresponden a lugares que los
jugadores deben visitar necesaria-
mente para frnalizar la aventura
con éxito. Estas localizaciones
vienen indicadas con letras de
la A a la D, y están totalmente

EL ESTOFADO descritas en las siguientes sec-

Poro el Dungeon Moster

DE RUDWILLA La aventura comienza en la ciudad


de Valle del Grifo (área A) donde
los PJs se encuentran con Jelmark,
un emisario del duque de Mulcrow.
Christopher Perkins Jelmark contrata al grupo para que
ayude a la bruja Rudwilla a
preparar su estofado especial para
un pendenciero jefe osgo que vive
en las montañas Roca de la Forja.
En Mulcrow, lo comido Bruggh, el osgo, exige una vez al
año, durante Ia celebración de su
(no lo músico) omonso cumpleaños, el citado estofado.
Aunque el duque ha hecho creer a
sus ciudadanos que sus dotes
o los fieros diplomáticas y determinación han
fortalecido la frágil tregua con los
osgos, han sido las entregas
anuales del estofado las que han
mantenido la paz en Mulcrow
llustroclones de Sleve Schwort¿ durante cinco años. El estofado es

36 DuNcEoN n.' 4
Et ESÍOFAOO DE RUDWILIA

el pequeño secreto del duque Durante la visita a la guarida de gente como la brisa primaveral y
Grenwald, y no quiere que nadie los osgos, los PJs ee encontrarán antes de que os deis cuenta se
de importancia, a excepción de sus con Crud, un chamán osgo sediento planta frrmemente a¡te vosot¡os.
más freles consejeros, se entere de de sangre que piensa que una gue- "Buenos días, espÍritus agracia-
ello, por miedo a que este secre¡o rra con los humanos es necesaria dos," dice educadamente. "Mi
sea usado contra é1. El grupo ha para satisfacer a las deidades del nombre es Jelmark, emisario del
sido escogido para esta misión en panteón osgo. Crud tratará de duque Grenwald. ¿Os podía
lugar de los más habilidosos envenenar el estofado, forzando de importunar durante un momento?
diplomáticos y caballeros. porque esta manera a eu jefe a atacar a los Gentilmente os hace ent¡ar en
los PJs son menos propensos a "humanos traicioneros". un tranquilo callejón entre "La
explotar el secreto del duque en Herrería de Sir Toade" y "El
beneficio propio, además de ser Volle del Grifo (óreo A) Tejedor de Maravillas", esta últi-
más fáciles de desacreditar o ma una tienda de ropa.
incluso amenazar si se atrevieran Valle del Grifo es una comunidad "He estado buscando alguien
a intentarlo. pastoral de mil habitantes, rodea- como vosotros durante toda la
A petición de Jelmark, los PJs da por bosques y montañas. Sus mañana. Nece6ito un valeroso
visitarán la apartada choza donde gentes viven en acogedoras casitas grupo de aventureros paia com-
vive Rudwilla tárea Bl. Desde alli, de madera, formando eslas cons- pletar... bueno, para completar
Rudwila les encargará recuperar trucciones tres líneas a modo de algo de bastante importancia para
tres ingredientes necesarios para 1a avenidas. el Ducado, ¿Puedo invitarles a
elaboración de su estofado: rnorgo El grupo llega a Valle del Grifo comer? La posada local of¡ece una
negra (uaa extraña variedad de y son acomodados en Ia taberna. variedad de comidas exquisitas."
mtsgo), raíz circea (también llama- El Secreto Revelado, un respetable
da raÍz de mandrágora) y uerrugcts establecimiento con una buena Jelmark está bajo presión, ya
de troll. Rudwilla conoce a un reputación. Durante su estancia. que debe encontlar un grupo com-
alquimista llamado Nellus Alakart, los PJs pueden visitar la arme¡ía petente y de fra¡ lo más rápida-
el cual dispone de los ingredientes local y su artesano se encargará de mente posible. Los PJs encontrarán
necesarios almacenados en §u reparar su equipo dañado. También su actitud en cierto modo impa-
pequeño torreón (área C). Sin pueden visitar el almacén donde ciente, ya que el duque es una per-
embargo, Rudwilla desconoce que podrán reponer sus disminuidas sona a la que no conviene disgus-
una vieja adversaria (bruja, ram- provisiones, e incluso podrán apun- tar. Jelmark les dará más detalles
bién) llamada Hezra Dientesnegros tarse a un concurso de tiro con arco de Ia misión durante la comida o,
ha iomado posesión del pequ€ño (el primer premio consiste en un en caso de que 1os PJs rechacen
torreón para sus infames propdsi- arco largo nuevo y una docena de este ofrecimiento, lo hará en algún
tos. Desterrada de Mulcrow por flechas de caza). lugar apartado y seguro.
intentar seducir al duque con una Después de estar un dia o dos
poción de amo¡ Hezra ha vuelto en Valle del Grifo, los PJs frnal- Jelmark: AL LB; CA 10; MV 9;
con sus hijos semiorcos para mente se encontrarán con Jelmark, humano nivel 0; pg 6; TAC0 20;
asesinar a Rudwilla y robar la el gordo emisario del duque, el cual No. At. 1; Daño segrin tipo de arr¡¡ai
receta del estofado para gobernar se presentará con la misión. Fue 14, Des 11, Con 15, Int 15,
a su antojo el destino del ducado. Sab 12, Car 14, ML 9; daga, una
Sus perversas intenciones todavia Las calles de Valle del Grifo está¡r bolsir,a que contiene 50 piezas de
se encuentran en fase de prepa- atestadas de gente afable. Por oro. Jelmark utilizará este dinero
ración, por lo que no responderá encima del murmullo general para pagar la comida, y les dará el
favorablemente a la llegada de podéis oÍr cómo los homb¡es se resto a los PJs en concepto de "gas-
emisarios provenientes de la choza retan los unos a los otros para tos extraordinarios".
de Ruwilla. participar en un concurso de tiro
EI estofado no puede prepararse con arco. Jelmark echa un vistazo voraz a
sin los ingredientes apropiados. Las mujeres contribuyen al la variedad de manjares expues-
Una vez los PJs hayan derrotado a murmullo con cualquiera que esté tos justo detrás vuestro y luego
Hezra y tengan en su poder los dispuesto a escuchar, haciendo frunce el ceño mirando su desco-
ingrediente§, Rudwilla podrá cábalas sob¡e quién será el munal barriga. Con un suspiro,
preparar una olla del infame plato. ganador. comienza a explicar en qué con-
Los PJs tendrán que llevar el esto- Mientras vais deambulando sistirá vuestra misión.
fado al cubil de los osgos (área D) a en busca de vuestra próxima "Hace aproximadamente seie
tiempo para la celeb¡ación del aventura, un corpulento hombre años, unas sangrientas escara-
cumpleaños de Bruggh. Con suerte, con barba os llama la atención de muzas con los osgos de Roca de la
Bruggh encontrará el estofado a su entre 1a multitud, haciendo Forja, desembocaron en una larga
gusto, y permanecerá en paz con las señales para que os paréis. guerra que duró seis meses y que
comunidades depeodientes del A pesar de ser considerablemente costó la pérdida de más de la
ducado durante un año más. orondo se mueve a través de Ia mitad de Ia milicia que fue lla-
Et ESTOFADO DE RUDWILLA

mada a filas en el ducado. Sin pedirÍa, señores, que no olvi-


Lo chozo de Rudwillo (óreo B)
embargo, las fuerzas del duque darais que el destino de la tregua La morada de Rudwilla es una fea
consiguieron fi nalmente hacer que actualmente nos ampara estd estructura abovedada, desprovista
retroceder a los osgoa a sus en vuestras manos. Si fallái6 nos de ventanas o de cualquier adorno
cubiles y madrigueras en unas encontraremos de nuevo inmersos que pudiera hacerla agradable a la
cavernas al este, bajo las em- en un sanguinario conflicto con vista. Sus paredes, hechas de pie-
pinadas montañas de Rocaforja. estos humanoides, y las pérdidas dra negra tallada, hacen que su
Allí permanecieron durante lar- que puede ocasionar serían muy apariencia sea poco amistosa, así
gos meses. Se me ha permitido como las agudas palabras "¡Largo
"Temiendo otra incursión de que os pague 1.000 piezas de oro de aquÍ!" garabateadas en Ias puer-
los osgos, una anciana bruja ve- po" ,,r""tios esfueráos, .n dL tas de roble de la entrada, Ias cua-
nerable llamada Rudwilla ideó la que lo hagáis bien." "r"o les están ligeramente abiertas.
elaboración de un estofado para
el jefe de los osgos, a modo de Jelmark dará a los PJs el resto Antiguamente, una capilla dedi-
obsequio de parte de sus vecinos del día para que tomen una cada a alguna deidad en decaden-
humanos y Ia amistad que decisión acerca de si aceptan o no cia, esta estructura abovedada
querian profesar. El duque esta- la misión. Bien entrada la noche sirve aho¡a de morada a Rudwilla
ba... bueno, en primera instancia hará su apadción en la taberna del Grumb, una ajada bruja, temida
lo califrcó de indignante. Pero el Secreto Revelado para poder hacer- por muchos de los habitantes del
gesto de buena voluntad de les entrega de un rollo de perga- lugar por sus dotes de magia y por
Rudwilla fue aceptado con agrado mino. Este contiene el sello oficial su excent¡icidad. Sólo unos pocos
por el jefe osgo Bruggh, por lo del ducado, y es una declaración saben que ella es la responsable del
cual aquello que protege al por la cual se expone que: "Los por- t¡atado de paz que afecta a la
Ducado de Mulc¡ow es el estofado tadores de esta proclama han de comunidad de los humanos y a la
de la vieja Rudwilla, y se acerca ser tratados como emisarios ofi- de osgos durante media década.
la fecha en la que tenemos que ciales de Grenwald, duque de Incluso a ella, cuesta creérselo.
hacer tan peculiar entrega. He Mulcrow, y que les son debidas toda Las puertas de roble son la única
contactado con Rudwilla... estoy clase de atenciones po¡ parte de entrada aparente, y las poco amiga-
preocupado; según sé carece de todos aquellos, súbditos del ducado, bles palabras grabadas en la puerta
algunos de Ios ingredientes para hasta que esta condición quede sirven de elemento disuasorio a visi-
la elaboración del estofado. Por Io invalidada por orden del duque." ta¡tes no deseados como mercade-
que parece, no se trata de unos Jelmark cuenta con que el grupo res. mendigos y otros por el estilo.
ingredientes vulgares. De todos partirá al amanecer en dirección a Los PJs que traten de encontrar otra
modos, le he asegurado, en nom- la choza de Rudwilla, y no hará entrada tienen 1 posibilidad entre 10
bre del Duque Grenwald, que la mención de los detalles a nadie. Los de encontrar un profundo agujero
ayudaría a obtener estos elemen- PJs necesitarán aprovisionarse de circular de 2 pies en el techo above-
tos, cuesten lo que cuesten. Es suministros para el viaje, tales dado. Esta chimenea está justo enci-
por ello por lo que necesito vues- como comida o equipo variado, y ma de una olla de hier¡o en el área
tra ayuda- para ello dispondrán de la bolsa de 82. Cualquiera que se aproxime a 5
"Necesitaría que viaiaseis al Jelmark. Si los PJs necesitan caba- pies de la entrada notará un olor
hogar de Rudwilla, una choza llos, los pueden conseguir en los ofensivo y unos graznidos quejum-
situada a algunas millas yendo establos (consultar el Manual d,el brosos que provienen del interior
por la carretera del norte. Jugad,or, página 90) o los pueden (ve¡ el área Bl para más detalles).
Cuando lleguéis, ella os dirá alquilar durante una semana por
cuáles son los ingredientes que una tercera parte del precio que 81. Visitantes no deseados.
necesita y dónde los podéis valen.
encontrar. Parece ser: que está Si los PJs parten de Valle del Más allá de las puertas de madera
demasiado delicada para realizar Grifo, no podrán participar en el hay un pasillo de 20 pies de largo,
el viaje por sÍ misma. Una vez concurso de tiro con arco que se muy poco iluminado y flanqueado
tengáis los ingredientes y el esto- celebra en la ciudad. En caso de por cuatro huecos en Ia pared.
fado esté preparado, os pediría que decidieran quedarse a hacer Cada hueco contiene un pedestal,
que realizarais la entrega en la tiempo con objeto de participar, sobre el que descansa un busto de
madriguera de los osgos, bajo Jelmark educadamente Ies expli- piedra cubierto de telarañas. Al
Roca de Ia Forja. Me figuro que cará que: "Os recuerdo, señores, que fondo se pueden divisar dos puer-
durante vuestra estancia en el ahora estáis al servicio del duque, y tas de roble en forma de a¡co.
campamento osgo, éatos se com- las reglas del concurso son bastante Ante esas puertas se encuentran
portarán, y no se mostrarán explícitas en cuanto a que ningún dos apestosas criaturas cubiertas
beligerantes. soldado, representante o sirviente por unos sucios venda-ies.
"Para esta misión se requiere del duque, puede participar en el
tener considerable tacto en cuan- concurso mientras esté empleado Los bustos están esculpidos de
to a diplomacia se refiere. Os a su servicio-" una pieza con el pedestal y si se in-

38 DuNcEoN 4
^.'
ET ESTOFADO DE RUDWLI.A

tenta arrancar cualquiera de ellos, Pegajoeos (2): Int 2-4; AL CM; 82. Santuario interion
se romperá a la altu¡a del cuello CA 3; MV 9; DG 4; pg 17, 12; TAC0
(considera que cada uno de ellos tie- 17; No. At. 1; Daño 1-3; AE Esta cámara circula¡ esta iluminada
ne CA 3 y 10 puntos de golpe). Los adherencia: DE tanto las armas de por cuatro antorchas colocadas
bustos reflejan Ia apariencia que filo cono las de contusión reducen alrededor de la pared. Un agujero,
teníaD los cuatro últimos maridos su daño a la mitad. Tienen inmu- probablemente una chimenea, está
que tuvo Rudwilla, cada uno de ellos nidad a los conjuros de primer nivel situado en el techo abovedado, situa-
con su nombre en una placa al Pie y a los proyectiles normales, son do a 30 pies por encima del suelo
del busto: Tom, Bob. Frank Y Tim. sensibles al fuego; TM M; ML 12; te¡roso. Gra¡ parte del mobfiario
Los bustos no son el origen de PE 650; Estas criaturas no son está situado alrededor de la
Ios misteriosos sonidos, ni del olor mue¡tos vivientes, por lo que no habiración: un par de ca¡nas con col-
que los PJs detectaron en el exte- pueden ser expulsados. chones de paja, tres cofies ile
rior de la choza. Dos pegajosos ocu- Si uno de los pegaiosos es abati- madera, un par de mesas desorde-
pan ahora este corredor. Estas engo- do, el que queda deberá superar un nadas, u¡ armario alto de madera, Y
madas criaturas, que tienen una chequeo de moral, en caso de fallar. una pila de leños. En medio de la
cierta similitud a momias, se encon- huirá. Una vez los PJs hayan elimi' estancia se encuentra una gran mar-
traban cazando en el bosque cuando nado la amenaza de 1os pegajosos, mita negta encima de un monticulo
de repente se encontraron con Cora, Rudwilla surgirá del interior de su de piedras, paja y leña. Esparcidas
la ayudante de Rudwilla que estaba choza con un cazo de agua hirvien- alrededor hay cuatro ollas mrás
por los alrededores recogiendo do para poder ayudar a despegar pequeñas.
bayas. Los pegajosos sorprendieron las armas de los PJs (incluso a
a Cora, pero ella consiguió eludirles éstos, tal vez) de las criaturas Ya Esta habitación está ocupada
y logró volver a la choza. muertas. El contacto con el agua por Rudwilla y su joven ayudante,
El conjuro d.e cerrad.ura de mago hirviendo causa 1 pg sobre la Co¡a. Rudwilla encontró a Cora
que tiene Rudwilla activado en las carne expuesta. abandonada en los bosques situa-
puertas del área 82, ha mantenido Una vez armamento y PJs estén dos detrás de su choza y se encargó
a los pegajosos inmovilizados en Ia liberados de la pegajosa sustancia, de ella prácticamente desde su
entrada de [a choza. Rudwilla y Rudwilla se mostrará agradecida de nacimiento. Por lo general, encara-
Cora, atrapadas en el interiot esta- corazón e invitará a los PJs a Pasar mado sobre uno de sus hombros.
ban esperando a que los pegajosos a[ interior de 82 para ofrecerles está su mascota fremlin Naswig.
se marcharan frustrados. "algo un poco más apetitoso". Cuando los PJs entran por primera

39 DUNGEoN n.' 4
EL ESTOFAOO DE RUDWILTA

La choza de Rudwilla imagen múltiple, y lanzará sobre el sitaré unas cuantas verrugas de
guerrero más poderoso el aórozo troll. De hecho necesitaré bas-
Area B embarrad,o de Maldmilian. lrler,ta- tantes, son similares a guisante§
N rá tambien conjurar ¡rrricar;a sobre gigantes y peludos.
I cuadrado= 5 pi los magos del área. Tras ello usará "Una cosa más -añade
'"-* su aarita d,e proyectiles mcigicos Rudwilla de forma brueca-. El
para mantener a raya a aquellos jefe osgo celebra su cumpleaños
que no estén todavía demasiado dentro de cuatro dias v la plaho-
ocupados. ración y entrega del estofado lle-
Rudwilla es una mujer de aspec- vará un día. Disponéis pues de
to desmadejado, de cara alargada, tres días para encontrar mis
dentadura blanca y grande y con ingredientes."
una melena gris enmarañada. No es
tan delicada ni está tan ausente Hará buenas migas con los visi-
como pueda parecer a simple vista, tantes educados y pondrá bastante
y su humor y vitalidad no han men- empeño en agasajarlos como invita-
guado con el paso de los años. dos. §i los PJs se anuncian como
emiea¡ios enviados por Jelmark, ella
Rudwilla camina desgarbada- solicitará una prueba (el rollo de
mente hacia una de las desorde- pergamino que Jelmark les dio es
nadas mesas y empieza a hurgar prueba suficiente, aunque se tomará
entre los objetos allí esparcidos. unos minutos para examinarlo con
"Si hemos de preparar el estofado todo detenimiento). Después de
al jefe Ugghamugga o como quiera haber realizado una serie de pre-
que se llame, necesitaremos guntas triviales y sin sentido
algunos ingredientes, Normal- ("¿Cuál es vuestro color favorito?,
mente tengo los ingredientes por ¿Habláis batraco?, ¿Habéis probado
aquí cerca, en algrin lugar, pero el muslo de hachapicudo con maíz
mis existencias parecen haberse frito?") Rudwilla explicará a los PJs
agotado. Ai, aqui está." qué es lo que necesita de ellos.
vez en la choza, Naswig está escon- Vuelve de la mesa con un trozo Rudwilla proporciona un mapa
dido dentro de una de las ollas de papel en su mano. " Aquí esta de Mulcrow toscamente dibuiadó
pequeñas. vuestra Iista de la compra. No (en la parte de atrás de la lista de
Rudwilla Grumb, humana podré preparar el estofado a la compra), para ayuda de los PJs.
transmutadora; AL NB; CA 10; MV menos que disponga de estos tres Situados en el mapa se encuen-
9 (debido a su edad); Mago Z: pg 15; ingredientes, por eso necesito que tran localizadas aproximadamente
TACO l8; No. At. 1: Daño depenüen- me los traigáis, si no os importa.,, las zonas de Valle del Grifo, la
do de conjuro o tipo de arma; Fue "Un viejo amigo mí0, un choza de Rudwilla y el Torreón de
13; Des 14; Con 12; Int 18; Sab 15; alquimista en realidad, dispone de Aguamanil. La madriguera de los
Car l2l ML 70; daga, odritd de prc- cualquier cosa que os podáis ima- osgos no viene indicada.
yectiles mágicos rcon 24 cargas cr_rla ginar en su vieja morada al lado
palabra de control es "Uuli" oara Rudwilla puede dar una descrip-
del rÍo. Su nombre es Nellus cién de los ingredientes aunque
descargar un proyectilo bieá "Uuli Alakart. Es un viejo un poco cree que no es necesario, pues supo-
puuli" para disparar dos ), anillo de pesado y, creedme, le faltan varios ne que Nellus estará familiarizado
amístad con los animales (en la tornillos. Imaginaos, un dÍa le con éstos. Si los PJs preguntan
mano izquierda), a nillo d,e cald,a de envié una invitación para cenar, y acerca de la cantidad que tienen
pluma (en la mano derecha), su respuesta fue: 'Lo siento pero que fraer. simplemente responderá
Conjuros: rociodo d.e color, euocar todavia estoy comiendo.' Un poco "¡Todo el que podáis traer, quién
compo nent es mcigi cos*, com bu st i ón loco, pero sin duda pacífico. El sabe por cuánto tiempo voy a tener
ig neo*, met amorfosear I íq u idos*, dispondrá de todos los ingredien- que prepararlo!"
siruiente inuisible, urticoria, el obro- tes necesarios, pero si no es así Cora, aprendiz de transmuta-
zo embarrado d,e Maximilian*, ima- supongo que tendréis que buscar- dora: AL LB; CA 8; MV 12; Mago 1;
gen múltiple, cerradura d,e mago; los en alguna otra parte. pg 3; TACO 20; No. At. 1; Daño
intermitencia, dotu d,e lenguas, uisión "El primer ingredieoie es un según conjuro o tipo de arma; Fue g,
d,e mago*, polimorfar a otro, bruma musgo, la marga negra, el cual Des 16;Con 12; Int 16; Sab 13; Car
sólid,a. Los conjuros de Rudwilla y crece mayoritariamente en zonas 15; ML 8; daga. Conjuros: netdmor-
de Cora que esián marcados con un húmedas. También necesito also
asterisco (*), están extraídos del fosear liquidos*,siruiente inoísible.
de la ¡arz a Ia que yo llamo cirlcea, Cora tiene 14 años y siente una
Tomo d.e la Magia. en polvo ya me servirá, aunque auténtica devoción tanto por sus
Si Rudwilla se ve obligada a realmente preferiría la raíz entera, estudios de magia como por Rud-
combatir, se lanzará un conjuro de sin cortar. En tercer lugar nece- willa. El aislamiento del mundo

40 DUNGa)N n." 4
EI ESTOFADO OE RUDWITTA

exterior hace que sea muy tÍmida y Cofre n." 1: Una caja de galleti- humanoides, la importancia
rara vez habla en público (se pone a tas de trigo, 24 frascos etiquetados estratégica del tor¡eón fue práctica-
arreglar la mesa pero lo hace torpe- de componentes para conjuros y mente olvidada.
mente por su timidez). para el estofado, un saquito que El torreón de Aguamanil, era.
Ocasionalmente acompaña a contiene raÍces y ajos y cuatro grue- hasta hace poco, el hogar del alqui-
Rudwilla a la ciudad en busca de sos lib¡os de recetas (valorados cada mista Nellus Alaka¡t. Un hombre
suministros y secretamente suspira uno en 25 po). tranquilo que dedicaba las horas
por tener un amigo con el que com- Cofre n." 2: Un tarro con sangui- que estaba despierto a sus estudios
partir su vida. Cora está restable- juelas (para hacer curas),un polvo- en el laboratorio de química, traba-
ciéndose de su aterrador encuentro riento libro titulado "Cocinando con jando en la mejora de un filtro d.e
en el bosque con los pegajosos, por Caracoles", seis antorchas, tres fras- persuasión. Incluso siendo un
lo que no volverá a internarse en el cos de aceite, un tarro de manteca, viejecito de 72 años, parecia que
bosque en solitario de nuevo. un tarro de grasa para cocinal un Nellus tenia una mujer en sus pen-
Naswig, fremlin: Int media; AL pote para galletitas relleno de bo- samientos. Realmente Nellus trata-
CN; CA 6; MV 6, Vt 12 (B); DG 3+6; Ilos du¡os como piedras (uno de los ba de dar con la fórmula ideal para
pg 12; TAC0 17; No. At. 1; Daño 1-4; fracasos culinarios de Rudwilla), la poción. Su objetivo real era
DE se requieren para impactarle una Iata para el café, con hojas para reparar el viejo torreón y poder
armas tl o mejores. TM D (1' de el té, tres pipas de fumar, y un tosco proporcionarse instalaciones y
altura); ML 5; PE 27O; MMu.1 pelamanzanas de madera (de ma- equipos adecuados para poder
(gremlin). nufactura gnómica). desarrollar su tarea.
Naswig normalmente hace lo Cofre n.' 3: Seis pociones (coaúrol Nellus había caido dormido
que le place. Rudwilla alimenta de dragones d,e cobre, disminución, sobre su mesa de trabaio la noche
bien al fremlin, pero éste se enfada nto, polimorfarse, tonos
crec i m ie que Hezra Dientesnegros y sus hijos
mucho cuando ella trata de hacerle irisados, y oentriloquial y el libro de llegaron al torreón. Los hijos de
cosquillas (se ve arrastrado a conjuros de Rudwilla. el cual con- Hezra prendieron al alquimista y lo
embarazoaos accesos incontrolables tiene, además de los conjuros memo- lanzaron desde una ventana del
que le hacen reír sin parar). rizados, de I a 8 conjuros de primer segundo piso al interior del foso,
Si su dueña y Cora son ata- y segundo nivel, y de 1 a 4 conjuros donde rápidamente se convirtió en
cadas, las defenderá hasta que sea de tercer y cuarto nivel. pasto de las sanguijuelas gigantes
herido, momento en el que tratará que estaban acechando en eI inte-
de buscar cobijo en una de las ollas Toneón de Aguomonil (óreo C) rior de éste (consulta el área C2).
o bien tratará de escapar a través Después de deshacerse de
del agujero de la chimenea. Después Aproximadamente una milla al Nellus, Hezra se sentó junto a sus
de ver cómo los pegajosos cogían este de la ruta que traza el odiosos hijos: Theorn, Orlec,
desprevenida a su ama, decidió no camino, se puede diYisar una Lormax y Sequius, para poder
luchar contra ellos, por lo que se construcción de dos pisos de pie- planifi car sus acciones posteriores.
siente un poco culpable. dra cubierta de enredaderas y Hezra y sus hijos fueron desterra-
Las dos camas pertenecen a rodeada por un foso. Dos planchas dos de Mulcrow hace t¡es años
Rudwilla y a Cora. Las dos mesas de madera carcomida hacen las cuando ésta trató de seducir al
están repletas de platos, tazas de veces de puente para poder cubrir duque de Grenwald con una
cerámica, cubiertos, cuencos de cris- el tramo del foso, y más allá des- poción de amor, Desafiando las
tal y bolsas de alimentos provenien- tacan dos pu€rtas de roble. Las advertencias del duque de que se
tes de Valle del Grifo. Apoyada en puertas se encuentran entreabier- mantuviera fuera del ducado, han
una de las mesas, se encuentra la tas por efecto de los desvencijados vuelto para continuar practicando
auténtica, aunque roÍda y descuida- y oxidados goznes. sus malas artes. Han elegido el
ó.a, escoba uolqdora de Rudwilla, Torreón de Aguamanil como refugio
como si fuera un simple instrumen- Esta fortificación, construida por temporal hasta que Hezra, la cruel
to de limpieza. El armario de made- Rustin Aguamanil, primo del duque, aunque amada madre, pueda elabo-
ra contiene tres polvorientas capas fue abandonada seis meses después rar un plan lo suficiente vil que
de color gris, un manto de color de la última incursión de los osgos pueda gara¡tizar la abundante
verde pálido, un manto azul a rayas sobre Mulcrow. Durante este ataque recompensa que esperan.
plateadas {40 po).un manto de obje- el tor¡eón fue sitiado e invadido por Hezra y Rudwilla son viejas
tos útiles, ocho pares de zapatos de los humanoides numerosas veces. adversarias (puglaron por amante§
piel, un cayado de madera retorcida, Pequeñas guarniciones mantuvieron y libros de conjuros durante años).
y un sombrero alto adornado con posteriormente la defensa del to- Hezra sabe que el estofado de
plumas de grifo arrugadas. rreón, pero la última guarnición Rudwilla es todo lo que mantiene a
La parte más elevada del solicitó al duque un nuevo destino, los osgos de Roca de la Forja lejos
armario esta ocupada por tarros de ya que la zona era demasiado abu- de Mulcrow. En última instancia,
especias y hierbas. Los tres cofres rrida y tranquila para mantener un ella quiere frustrar cualquier entre-
no están cerrados con llave y con- destacamento. Incluso existiendo la ga del infame estofado únicamente
tienen lo siguiente: amenaza de nuevas incursiones para ver en un apuro al duque
Et ESTOFADO DE RUDWITLA

Grenuald. A ella le guslarra obren-


er el Soc¡.tsto de la receta, deshuc-
c¡se de Rudrviila y tomar su lugar
Torreón de Aguamanil
conto benpfactora de Mulc¡ow. Con Area C
la Ieceta en poder de Hezr.¡ v
habiéndose sacado a Rudwiiia cle r:n
modio..ol duque Cr¡nrvald sc ver¡a 1 cuadro = l0 pies
oD¡!gado a pagar una cuanti(rss
suma para quc se pudjf)t.an hacr,r
las entregas en lo sucesivr, Segundo
Si tos PJs llegan al torreor
durant_p I¡s hor¡rs en las qur,h¡) N prso
luz dc d¡a. srilo se,,nconrüran t'un I
Hezr.a y su hijo mas pequeño,
5nquius rHezra se en(onlt.at.á n{,r-
¡nalmente en {,l are¡ CS. Sequius *
estara en.el árr.a Cgr Los rrcs hijos
mayo!.es de Hez¡a se encuentran
cazando en los bosques del oeste y
n() se cspera qu,, r uelvan lla¡ta ei
anochecer. Si los pJs llegan
9.spues de la cardc del sol, tod.,,
los r¡ientbros del clan
Dientesl!egros estarán elr casa.
Hay varias pnt radas al Iorreon_
Aqupllor.que no quiet.¡n enlr¡r por Planta
la ma¡ obvia rCl, nuede¡t enlr.ar
Por un agujero en u]]o de los muros
baja
iirea C6r. a.lr¡ves de Lrna puerl¡
secreta en el tnuro postL,rior lla
puerta secreta puede ser detectada
nolmalnente J. o a tra\.és de
cualquier.a de las ventanas rl¡,1
segundo piso.
tengu tip¡npo para visitas. jf)¡l C2. Aguas viscosas.
l{ INC UN TIPOI' ( u¡ lq, ¡ ic ra que
Planta baja pr,¡rga t,n funcionamicnto l¡ á,r,r
En..la parte posterior dei torreon,
,)?aelc« ulcrtara á Hez¡¿ y ¿ 5¡*
Cl. El viejo puente. h.Uosic ql¡c tie¡r(,t¡ compañlr¡ El
el loso se cnsancha fornrando r¡n
estanque de 25,de amplitud. Las
ciAn utentnsnogfos se lo¡na¡a \¡¡
Lrn desagradabJe hedor cnrer.ge aguas estancadas están cubiertas
tienrpo sr u( ulrar.se J prppat.ars(,
dcl tnt('rioI dIl fos,¡ de 10.(le Dro- para los I n tr.usos Por una capa de cspuma dr. color
tundidad que r.odea ei vieio t,,l veldoso oscuro
¡re¡ln. Las aguas estancaáas A Pc,sar de su ¡speclo. ¡¡ pue¡rte
es ü¡paz dc sopor.tol.ha-!ta 160
están cubiertas por.una caoa rlr: El cgua en esle estanque tiene
kilr:s sin ronrperse. El prrertre rro
alÉ¡s verdes quc huelon a porJre- Pst¡ asegurado y pucde cer. r¡o\ ido 10 tle profLrndidad..v r,,posando eu
ou_mbre y ¡nuerte. El pLtente quc el londo se oncuent ra el esquelt,to de
o_a¡ ¡'an(¡LIo si los pJs lograrr conr
sa¡vá el Íoso coosiste en una\ un h¡ndtdo ntu(.rto e¡l Aguanranil
brnar 27 puntos de Fue¡za Si
cuantas planir¡tas podridas que hace u¡'ros años. El bandido muel.to
Hozra v sus llijos eslán esper¡ndu
estan liÉJeran)ente deform ada, v¡srtantr,s. colocar.an el puen te lleva pllesla Lrna cora de mall¡s oxi-
por' efecto de la humedad. dada y un casco. Agarrrda a utra dc
apo-vado en uno de los muros del
las huesudas manos hry úña espado
to¡reon rvit¡ndo así que nadie
Hezra ha activado una óo¿o lrar/ottlo -l rnedio enterrada eD los
mugttú en e¡ puente. qUe s,, acti-
cruCe cl foso sedimentos. Los aventuret.os que
l.ara en el mom(.nlo cn que alguicu El agua del foso tiene única- busqueD en el estanoue tienen I
que no sea ella r¡.us hijos ponqa
lDenle 5 de profundidad. l-ualquier probabilidad enlre 1ó de encontrar.
p¡o sobre las planchas. La bocá
un r., que se su¡lerJa cu el foso ser.a el csquelet¡, y la espada. Cualquiera
dice atacado ¡utomat¡camcnto por una
Ias srgulentes palabr.as eit voz que s¡'sumerJa en el agua dufáttle
sangu uuela gigante. quc autotnali-
le¡nen ina: "¡Fuera de aqui. n)as de un asallo. adomás sora atu-
c¡¡nente ganara la iniciatjva rc.otr
ladrunzuF¡os insignifi canres, rov a ca(lo por I o 2 sangurjtrelas grgantes.
sulta el área C2 para conoccr. los
empluntar vuert r.as cabezas. v Iás valores de las sanguijrreJas §anguijuela g¡gante ,i+r: lnt
colgaré por encima del muro Nñ grgantes ). no: AL N: CA 9: MV 3. Nd 3: DG t; 5
pg cada L:na;TAC0 19; No. At. 1;

42 DL.NGE)\- i." 4
EL ESTOFADO DE RUDWIttA

Daño 1-4; AE drenaje de sangre (1 están apoyadas contra la pared, PE 650i daga, brazales de d,efensa
pg cada asalto ); TM P (2'de largo; aunque únicamente quedan unas CA8, oarita de rniedo (tres cargas,
ML 7; PE 65. El mordisco de la san- cuantas Ianzas. Una polvorienta la palabra de ejecución "¡Bu!"), dos
guijuela tiene un 5072 de Producir cota de flejes se encuentra en una pociones (c¿roció¿ y forma gaseo'
una infección mortal en la victima de las esquinas suspendida de un sa). Conjuros: rnanos ard,ientes,
(muerte en 1d4+1 semanas a menos gancho del techo, y un escudo con rociada d.e color, d,on de gentes,
que la victima reciba un conjuro el emblema de Mulcrow (un grifo siruiente inuisibLe, fuerza fantasmal
curar enfermed,ad,). negro portando una co¡ona) está mejorad-a, inmooilizar persona, con'
Sumergido en el pringoso foso se colgado en la misma pared donde uocar motlsttuos I.
encuentra eI cuerpo de Nellue está la puerta. Hezra es muy astuta. Recibirá al
Alaka¡t (marcada con una X su grupo con una cortés pero torcida y
posición en el mapa). El cuerpo del La rueda de afilar muestra sig- falsa sonrisa y les ofrecerá algo de
alquimista es visible para los PJs nos de haber sido muy utilizada, te. Acepten o no Ios PJs esLe ofreci-
que se hallen a menos de 10' de é1, pero los pedales que una vez la miento, Hezra les preguntará el
así como para los PJs que miren en hicieron girar ahora no funcionan. E1 motivo de su visita a Aguamanil. Si
dirección al foso desde alguna ven- escudo colgado cerca de la puerta no los PJs mencionan a Rudwilla o lo
tana del segundo piso. Una sangui- es mágico, así como tampoco lo son muy necesarios que son los ingre-
juela gigante todavía estará pegada ninguna de las seis lanzas de los dientes, la expresión de Hezra se
al cuerpo desangrado. armeros. La armadura es de tamaño tornará pálida durante un momento
humano, y debe ser limpiada a con- antes que su fingida sonrisa vuelva
C3, Entrada al torreón. ciencia si se quiere utilizar (por lo a aparecer.
menos durante 3 turnos). Ella sabe que uno de los ingre-
Es una sucia habitación, de suelo dientes, las verrugas de troll, se
arenoso, cubierto por los restos de C5. La cocina, encuentran en esta habitación.
algunos muebles rotos. El techo está También sabe que el musgo de
decorado por telarañas y Ia habita- Esta cocina está iluminada por marga negra, otro de los ingredien-
ción está iluminada por Ia luz que se dos lámparas colgadas del techo, tes, es la sustancia negra esponjosa
filtra a havés de Ias troneras y por y una fogata que resplandece en que se encuentra alrededor del pozo
un par de ajadas pue¡tas de roble. la base de la chimenea. Más allá de la cocina. Supone bastante cor-
de ésta se encuentra un pozo rectamente que el tercer ingredien-
Las puertas dobles de roble empedrado de forma circular con te (circea) está en e[ labo¡atorio de
muestran signos de haber sido for- un diámet¡o aproximado de 5', Y química (área ClO). Si se la pregun-
zadas y están sueltas de sus oxida- en la pared del fondo se encuen- ta acerca del alquimista, dirá que
dos goznes. Si se cierra o se mueve tran dos mesas de trabajo carco- ha adquirido el torreón al ducado
la puerta, se soltará de la Pared Y midas. Algunos potes, cazos y después de que Nellus se haya ido a
caerá (cualquiera que esté cerca de utensilios de cocina están sos- vivi¡ a una lejana ciudad.
Ia puerta deberá superar un che- tenidos por ganchos encima de las Si Ios PJs se muestran hostiles,
queo de Destreza o sufrir 1-2 Pg de mesas, y unas esteras tejidas de Hezra lanzará su conjuro don de
daño). caña cubren el sucio suelo. Eentes para protegerse hasta 1a lle-
Esta habitación no¡malmente no gada de sus hijos. Si sus tres hijos
está ocupada. Sin embargo, si los Hezra Dientesnegros normal- mayores todavía están cazando,
hijos de Hezra han sido alertados mente ocupa esta estancia y pasa tratará de entretener al grupo has-
de la presencia de intrusos. estarán horas preparando comidas Para ta que los chicos vuelvan (haciendo
escondidos en el área C7, vigilaudo sus hambrientos hijos (aunque sus preguntas sobre la misión de los
ranto el pasillo norte como el pasi- elabo¡aciones culinarias, tanto de PJs y explicando desagradables his-
llo su¡. Los hijos dispondrán de aspecto como de olor, no sean Pre- torias sobre Rudwilla). Si los PJs
ballestas y las tendrán cargadas Y cisamente muy apetecibles). IIezra no quieren quedarse, les dirá que
listas para disparar Las tela¡añas es una mujer de aspecto huesudo, vuelvan "sobre el anochecer". De
suspendidas del techo en esta Iarga melena negra y con los ojos cualquier modo, no permitirá que
habitación son inofensivas, pero al- hundidos. Lleva tres auillos de o¡o los PJs dejen el tor¡eón con los
gunas pequeñas arañas se escur¡en (valorados en 5 po caila uno) y un ingredientes que necesitan.
a través del suelo y las Paredes. collar de huesos, además de sus Si los tres hijos mayores no
brazaletes mágico§ (los cuales se están y los PJs se muestran pa¡ti-
C4. La üeja armería. encuentran ocultos bajo las mangas cularmente insistentes, Hezra uti-
de sus ropas negras cubiertas de lizará su conjuro de fuerza fantas'
En medio de esta habitación de ha¡ina). mal tnejorad,a para hacer aparecer
suelo sucio hay una gran rueda de Hezra Dientesnegros: AL CM; algo de marga negra o circea, exPli-
piedra de afilar frjada a una CA 5; MV 12; Mago 5; pg 15; TACO cando que los guarda "para aroma-
estructura de madera con pedales. 19; No. At. 1; Daño segrin conjuro o tizar las comidas", pero serán ilu-
Algunas estanterías de madera tipo de arma; Fue 9; Des 17; Con siones. Colocará los ingredientes en
destinadas a albergar armas 15; Int t7; Sab 12; Car 9; ML lIl un cofre de madera (que habrá

43 DuNcEoN n." 4
Et ESTOFADO DE RUDWILIA

tomado de una de las mesas), didad lleno con 10' de agua po- za caerá al foso y será atacado por
bajará la tapa y cerrará el cofre table). Los PJs deben bajar por una sanguijuela gigante (ver área
dándole la llarre a ono a" Ios i¿s' sus propios medios y permanecer C2 para los valores).
más confiados. Si los PJs se toman por lo menos durante tres asaltos Los PJs pueden entrar al torreón
la molestia de abrir el cofre, lo rascando la piedra para sacar el por la pared rota. Las piedras caÍdas
eúcontrarán vacío. Hezra tiene la musgo de ellas. y los escombros no impedirán el
esperanza de que el engaño dure Los ladrones pueden utilizar sus movimiento. Sin embargo, un cable
hasta que sus hijos vuelvar y asi se habilidades de escalada, aunque se camuflado unido a un par de peque-
pueda preparar para la defensa. debe tener en cuenta que el interior ñas campanas está alioeado a través
Si el combate se hace inevitable, del pozo está húmedo y resbaladizo. de la entrada. Los PJs que no bus-
Hezra primero lanzará su conjuro (aplÍquese una penalización de quen trampas antes de cruzar por
de conuocar monstruo 1, hará apare- -25c/o a las tiradas de escalada). los escombros tendrár¡ un 7570 de
cer de 2 a 8 esqueletos (los cuales Un cubo para sacar agua unido hacer sonar las campanas y alertar
aparecerán detrás de los PJs a una cuerda de 50' se encuentra al a los ocupantes del Lorreón. Cual-
tratando de cogerlos por sorpresa), Iado del borde del pozo. Sin embar- quiera que mire dentro del torreón a
El siguiente asalto, conjurará su go el cubo es demasiado pequeño través de la pared rota, podrá ver Io
fuerza fantasmal mejorad,a Gi para una persona de tamaño nor- que contiene el fuea C7 .
todavía no lo ha lanzado) para crear mal, además Ia cuerda sólo puede
de 1 a 4 esqueletos ilusorios más soportar un peso de 36 kilos (es C7. Comedor.
entre ella y el grupo. Sus conjuros muy vieja).
de inmouilizar persona y rociad,a de Sólo una persona puede descen- Una polvorienta mesa de comedor
color serán dirigidos a objetivos der por el hueco del pozo a la vez. se erige en medio de esta sucia
múltiples, mientras que aus con- Si algrin PJ resbala y cae. sumer- habitación. Las telarañas ocupan
juros más dañinos estarán reserva- gié¡dose en el agua, tendrá que el techo, la pared del sur está de-
dos para los lanzadores de conjuros chequear si algún objeto de su r¡umbada y la puerta sur se man-
enemigos. Utilizará 6i uatita d,el equipo se deteriora por efecto de Ia tiene precariamente en sus oxida-
mied,o límit ad.amente, guardándola caída o por mojarse (antorchas, dos goznes. Cinco sillas rodean Ia
para cubrir su huida y se tomará su libros de conjuros, etcétera). mesa, y una lámpara cuelga de
poción d,e forma goseoso si es Las mesas están cubiertas de una cadena justo encima.
reducida a 5 o menos puntos de platos de cerámica, utensilioe de
golpe. Si Hezra escapa aparecerá cocina, tarros con especies y hier- Aquí es donde Hezra y sus hijos
más tarde en la aventura (mirar bas (etiquetadas), tinajas con man- comen sus manjares. Los tres hijos
"La venganza de Hezra" en la sec- teca de cerdo y grasa, sacos de mayores aemiorcos cazan todo el
ción "Preparación del Estofado"). comestibles robados, y dos tarros dÍa para conseguir el primer plato,
Esqueletos (2-8): Int no; AL N; con [a etiqueta "Verrugas de Troll". mient¡as su madre permanece en
CA 7; MV 12; DG 1; pg 6 cada uno; En el interior hay gran cantidad de casa preparando la guarnición.
TACO 19; No. At. 1; Daño 1-6; DE gordas y peludas verrugas de troll Sequius, el hijo más joven, hace las
armas de filo y perforantes única- suficientes para Rudwilla. funciones de su protector en ausen-
mente hacen la mitad de daño; RM cia de los hijos más mayores. La
inmune a los conjuros: dormir, C6. La pared rota. mesa y las sillas están maltrechas
hechizar y miedo;TM M; ML espe- pero todavÍa resisten.
cial1' PE 65; MMo.1. Estos esqueletos La pared del sur del torreón está A través del muro roto del sur
son criatu¡as conjuradas y no marcada por una abertura, un hay un cable trampa muy delgado
pueden ser expulsados a menos que agujero de 20' de anchura donde similar al que se encuentra en el
Hezra muera antes. la eatructura tiene obviamente área C6.
Si el grupo ataca a Hezra y sólo una brecha. Cascotes de piedra y
su hijo Sequius está en casa, el escomb¡os están esparcidos Segundo piso
ladrón semiorco acudirá en ayuda de alrededor, y un par de plaachas de
su madre (consulta el área C8 para madera carcomida salvan el foso C8, Dormitorio comrin.
sus puntuaciones). Hará una incur- muy cerca.
sión cautelosa ocultándose en las Ocho polvorientas camas de
sombras y moviéndose silenciosa- Los PJs no detectarán la pared madera cubiertas por colchones
mente y apuñalará a algún PJ lan- rota si vienen por el camino princi- de paja se encuentran bajo las
zador de conjuros o a alguno de los pal que Ileva a Aguamanil. Sin ventanas de la pared situada más
guerreros que esté dando problemas. embargo, si supervisan el perímetro al sur. Al lado de cada cama hay
El musgo de marga negra que del torreén, la verán fácilmente. Las un cofre de madera, y suspendi-
requieren los PJs para el estofado planchas que cruzan el foso cerca de das del techo se pueden ver dos
de Rudwilla crece en el interior de la pared rota están en un estado desvencijadas lámparas.
los muros del pozo, aproximada- penoso y sólo pueden aguantar 40
mente a 30' por debajo del borde de kilos antes de romperse. Un PJ que Los cuatro hijos de Hezra duer-
piedra (el pozo tiene 50' de profun- caiga y falle una prueba de Destre- men en esta habitación. Sin embar-

44 DuNcEoN n.' 4
ET ESTOFADO DE RUDWIttA

go, desde el amanecer hasta el Sequius es de apariencia bas- Los he¡manos ocupan cuatro de
crepúsculo aquí sólo se va a encon- tante similar a un humano y es, de los ocho camastros, y cada hermano
trar a Sequius (a menos que haya lejos, el más atractivo de los hijos tiene su propio cofre. El cofre de
sido alertado por cualquier medio de Hezra (aunque, sus hermanos no Sequius está cerrado con un meca-
de Ia presencia de intrusos, y se creen 1o mismo). El no se muestra nismo ligeramente más sofisticado
desplace a otra parte). tan hostil como sus hermanos, y \-I0% a todos los intentos de abrir
§equius, semiorco; AL CM; CA preferirá retirarse y permanecer cerraduras), y contiene una trampa.
5; MV 12; Ladrón 2; pg 8; TAC0 20; oculto en las sombras antes que Si Ia trampa no es desactivada
No. At. 1; Daño según tipo de arma entablar un enfrentamiento directo antes de abrir Ia tapa, el cofre arro-
(apuñalar por la espalda x 2); Fue con un adversario intratable. jará un chorro de ácido que infli-
14; Des 17; Con 12; Int 14; Sab 10; Respecto a su espada corta mágica, girá de 2 a 8 puntos de daño. y di-
Car 12; ML 10; PE 175; H 25so, AC se la robó a un mercader mediano solverá cualquier metal u objeto al
2O7o, E'l 259o, MS 32el¡, ES 457¿, DR que se dirigia a Valle del Grifo contacto. Está permitido realizar
29Eo, EP 64%,LL 0o1'; cola de cuero, montado en un pony. Utilizará esta tiros de salvación para evitar la
espada corta +-¡, ballesta ligera arma para apuñalar a algún PJ destrucción del equipo. El cofre con-
(con ocho virotes ), 12 dardos que, estando desprevenido, se lo tiene lo siguiente: tres dagas que
(puede lanzar tres por asalto), he- permita. Si Sequius es eliminado, no son mágicas, un cartel que
rramientas de ladrrin. tres gemas sus hermanos clamarán venganza proclama "Abajo el duque
valoradas en 50 po, y la llave de su por su muerte, y rastrearán la zona Grenwald", una bota de vino, un
cofre (ver más adelante), en una hasta encontrar a los causantes y jarro de plata (25 po, una lupa de
bolsa de su cinturón. darles muerte. gran calidad (45 po), un juego de

45 DUNaEON n.' 4
Et ESTOFADO DE RUOW|TLA

herramientas de ladrón, y cuatro C9. Dormitorios vacíos. Zarpas reptantes.(4): Int no;
candados en mal estado. AL N; CA 7; MV 9; DG 'h; pg 4 (x2),
El cofre de Theron está cerrado El polvo cubre el suelo de esta 3, 2; TAC0 20; No. At. 1; Daño 1-4
pero no tiene trampas. Contiene estéril cámara y las telarañas sus- (enemigoe desarmados) o 1-6 (ene-
una pastilla de iabón (que nunca ha pendidas del techo forman un en- migos armados); DE las armas de
utilizado), tres antorchas, y un tramado similar a finas cadenas. filo infligen la mitad de daño. RM
lrozo de papel en el que se puede inmunes a los conjuros dormir, ñe-
leer garabateado en común "Quita Todas estas habitaciones estárr chizar, e inmouilizor y otros conju-
tus sucias zarpazas de mi cofre, vacías y sin ocupar (a excepción de ros que afecten la mente; TM D; ML
Sequius". alguna rata o alguna araña). Las 2O.PE 35. MMu.2. La zarpa que tie-
El cofre de Orlec está cerrado y telarañas son inofensivas. ne 2 pg lleva un anillo de oro (1 po)
tiene activa una trampa. En el inte- en su dedo anular.
rior de la cerradura ha colocado un Cl0. El viejo laboratorio, La Los tesoros más importantes de
alfiler. haciendo así que cualquier puerta de esta habitación está Hezra están ocultos en el segundo
ladrón que falle al intentar desacti- encantada co¡ urra cerrad.ura d,e cofre, el cual tiene activado un con-
var Ia trampa sea punzado por éste. mogo de nivel 5. Aquellos que no }uro de inuisibilíd.ad y está bajo
La aguja no es dañina, pero inyec- dispongan de Ios conjuros disipor una de las mesas. El cofre tiene
tará un tinte que tornará verde el magia o apertura, deberán echar unas dimensiones de 2'x2'x7',
dedo del ladrón du¡ante 1d4+2 días. la puerta abajo (golpear hasta efec- tiene un conjuro de cetad,ura de
Dentro del cofre hay un casco, una tuar 30 pg). moSo y contiene lo siguiente: un
hacha de una mano, una capa gris saco con 23 po, 68 pp, un juego de
llena de polvo, uD chaleco de cuero Esta gran habitación está amue- peines de oro (90 po); un cofre más
con bolsillos, un saquito lleno de blada con dos mesas de madera, pequeño de madera, cerrado, que
nueces, tres anillos de electro (9 po cada una cubierta con una gran contiene tres pociones (una de co¿-
cada uno), en una bolsita, una cam- yariedad de objeto§, recipientes trol d.e plantas, y dos de curación);
panilla de plata (5 po), un libro titu- de cristal y extraños aparatos de una caja de marfil que contiene seis
lado Las conquistas d,e JuLruz quÍmica. Una piel de lobo cubre el brazaletes [25 po, 10 po (x 2), 5 po
Hurganarices (la historia de un frÍo suelo de piedra y una gran ( x 2)1, 4 anillos [tQ po, 6 po ( x 3)J, y
héroe orco, escrita, por supuesto, en cama con un colchón de paja se un broche de capa plateado en
orco; su valor es de 3 piezas de encuent.a en la pared más aleja- fo¡ma de arpia (9 po); dos rollos de
plata), y un pasquín estrujado que da, ent¡e dos ventanas. Al pie de pergamino en tubos de madera
dice: "Se busca, Hezra la cama se encuentra un cof¡e. Un (fuego feéríco y reducir; conjuros de
Dientesnegros, la infame seductora escritorio y una silla de madera nivel 4); un candelabro de bronce
y bruja. Se ofrecen cincuenta mulu- han sido situados junto a la ven- (2 po), con el conjuro aura mágica
ganes de oro" (el pasquín se recogió taná más al norte. Dos cadenas de de Nystul y el libro de conjuros de
al este de Mulc¡ow). hie¡ro están suspendidas del Hezra (con el título falso Comidos
El cofre de Lormax no está ni techo, de una de ellas prende un Exóticas)-
cerrado ni contiene ninguna tram- brasero que brilla intensamente. El libro de conjuros de Hezra
pa. Dentro se encueDtra una cala- contiene los siguientes hechizos:
vera (los restos de su padre), nueve El cofre que está al pie de la armcrdurd, manos ard.ientes, rociad.a
virotes para ballesta ligera, una cama está cerrado y tiene un con- d,e color, detectar magí@, encontrar
rodela, un fajo de cartas de amor de j::ro de trampa d,e Leonund actiya- familiar, d,on de gentes, grasa, leer
una tal Gertha (muy mal escritas do para poder engañar a ladrones. mqgia, f'lecha ó.cid.a d.e Melf, conuo-
en una mezcla de común y orco). (La llave está pegada con cera en la car enjambre, cerrdduta de mago,
Los otros cuatro cofiés están va- parte de atrás del cofre.) Contiene dísipar magia, flecha flamígera,
cíos, pero a uno (a determinar tres vestidos de Hezra, unas pantu- inmoo íl ízar persona, conuocat mons-
aleatoriamente), se le ha instalado flas de lana, un par de botas de truos I, corcel fantasrnal.
una trampa. Cualquiera que cuero, un espejo ribeteado de oro El escritorio e8 descubierto y
intente abrir Ia tapa del cofre sin (14 po), un reloj de arena de 12 pul- está vacío, la lámpara es la fuente
desactivar ia trampa, liberará seis gadas de alto ( 10 po), una docena de donde proviene un conjuro de
dardos que se dispararán en todas de velas de cera, un pote medio luz continuo, por otra parte, los
direcciones (TACO 17; Daño de l- lleno de tinta, y ocho hojas de papel artilugios y aparatos sobre las
3/1-2 ). Los dardos están impregna- en un portapergaminos de madera. mesas han sido dañados por el uso
dos de un ext¡año veneno de ser- El cof¡e tiene un doble fondo que continuado. Cualquiera que se
piente. Si a algún PJ le impacta será detectado de inmediato por los dedique a saquear las mesas encon-
uno de los dardos, deberá hacer un ladrones que busquen en el interior trará unos cuantos tar¡os de cristal
tiro de salvación contra veneno y trampas o paneles secretos. Tras sin etiquetar de varias formas y
en caso de no superarlo se quedará este falso fondo, se ocultan cuatro tamaños. Algunos contienen horri-
aturdido de 2 a 8 turnos, (+ 2 al garras reptantes que estarán bles sustancias de naturaleza no
modificador de iniciativa, -2 de esperando atacar cuando el panel mágica (algunas venenosas).
penalización al atacar). sea liberado de sus soportes. Mezclados con estos potes se

46 DUNCE1N n." 4
Et ESfOFADO DE RUDWITLA

encuentran tres tarros etiquetados de su cofre (consúltese el área C8) mortal. Su aspecto, físicamente
de circea, uno de los ingredientes en una bolsita para cinturón. hablando, es el más animal, con las
necesarios para la elaboración ilel Theorn es un orco de comPlexión facciones orcas más marcadas.
estofado de Rudwilla. Dos de los alta y basta¡te musculoso, teniendo
tarros contienen raiz circea en además un carácter muy enojadizo. Preporoción del estofodo
Dolvo, mientras que el lercero con- Es extremadamente Protector con
iiene el mismo ingrediente fresco y respecto a su madre, Y no iles- Antes de que los PJs Partan hacia
¡ecién recolectado. cansará hasta dar caza a cual- las Montañas de Roca de la Forja,
quiera que trate de dañarla- Es el deben volver a la choza de Rudwilla
mavor de los hermanos además de con los ingredientes necesarios para
El regreso de los cazadores "líder nato. En cuanto a lucha se el estofado. Si el grupo no consigue
un
Los tres hijos mayores de Hezra refliere, preferirá un enfrentamiento volve¡ a la choza de Rudwilla antes
vuelven de su dia de caza Por los directo antes que el subterfugio, del cuarto dÍa, ésta no será caPaz de
pues no es muy imaginativo en preparar el estofado ty de hacer la
bosques del Oeste cada tarde antes
de la puesta de sol (normalmente cuanto a tácticas de combate. entrega) a tiempo para el cumPlea-
con un venado o un jabalí) Si des- Orlec, semiorco: AL NM; CA 6; ños del jefe osgo. Sin embargo, no
MV 12; Guerrero 1/Ladrón 1; Pg 11; permitirá que ni Bruggh ni los PJs
cubren a Hezra mue¡ta o desaPare-
cida a su vuelta, registrarán Po¡ Ia TACo 20; No. At. 1; Daño según arruinen la vida de las gentes de
vecindad en busca de los culpables. tipo de arma (apuñalar Por la Mulcrow. A pesar de que el gruPo
Por la mañana recogerán sus espalda x 2); Fue 16 (+0 / +1)' haya fallado, preparará el estofado
Des 16, Con 17, Int 10, Sab 13. utilizando el tiempo y los ingredien-
Dertrechos y seguirán la Pista del
grupo {tienen grandes cualidades Car 8, ML 14; PE 65; H 107o, tes que pueda, con la esPeranza de
AC rís., ET15Ea, MS 2010,85 5070, que pueda complacer lo suficiente a
áomo rastreadores y cazadores). No
descansarán hasta que localicen a DR 2íVo,EP 601o, LL -1'O9o; Bruggh (o que esté Io suficiente-
los PJs, e incluso entrarán en comu- armadu¡a de cuero, esPada larga, mente bebido) y éste acepte el rega-
nidades en busca de objetos que esoada corta. herramientas de lo de cumpleaños atra§ado. Como
hayan sido sustraí¿lo§ del torreón, laárón, un collar de cuero tachona- Dremio a su iocomPetencia los PJs
Si los PJs están Presentes cuan- do en plata ( 15 po) y lleva 19 Po Y deberán hacer Ia entrega del estofa'
la llave de su cofre (consultar área do, dando la cara ante el enojado
do los hermanos regresen, Hezra jefe osgo y soportando todo tipo de
ordenará a sus hijos atacar en el C8), todo ello en una bolsita Para
cinturón. EI rostro de Orlec está insultos. amenazas y acusaclones.
momento que puedan conseguir
plagado de cicatrices fruto de com- Si los PJs vuelven antes del
más ventaja si es Posible Si el
grupo no consigue matar o capturar batós. Tiene un odio Particular- cuarto dia con los tres ingredientes,
mente marcado hacia Ios humanos todo el mundo estará contento. Todo
á todos los miembros del clan
(al igual que su madre ), ya que el mundo a excePción de Hezra
Dientesnegros, con toda seguridad
una vez fue humillado en una Dientesnegros. Si sobrevive a su
buscarán venganza. Si Hezra
taberna Por un guerrero humano eDcuentro con los PJs en el Torreón
todavía vive, t¡atará de anticiparse
que vació el ojo izquierdo de Orlec. de Aguamanil se PreParará Para
a cualquier acción de los PJs, hasta
que Rudwilla esté muerta Y la rece- obligándole a "lucir" un Parche vengar su derrota.
ta del estofado esté en sus garras. sobre la cuenca. O¡lec ¡eciente-
Preoa¡ará a sus chicos Para atacar mente ha empezado a aPrender La venganza de Hezra
ta ci¡oza de Rudwilla {consultese una serie de habilidades como
ladrón, instruido Por su hermano Poco después de su de¡rota en el
"La venganza de Rudwilla ", en la Torreón de Aguamanil, Hezra
iPreparación del estofado"). Sequius.
sección
Lormax, semiorco: AL CM; desvelará su riquísima venganza a
Si los Pjs llegan al Torreón de
Asuamanil de noche, Theorn, Orlec CA 7 (6 con escudo); MV 12; Guerre- la Carta (y se la lanzará a la cara
ro 1; pg 9; TAC0 20; No At. 1; de Rudwilla). Si Ie es posible, Hezra
y io*"r. ya habrán vuelto de su
caceria. Si los chicos no están Daño según el tiPo de arma; descansará durante un día Para
comiendo con el resto de Ia familia Fue 16, (+0/+1), Des 12, Con 15, ooder memorizar los conjuros ade-
Int 9, Sab 10; Car 5 (11 hacia orcos iuados antes de atacar la choza de
en el área C7, estarán en la
v semiorcos): M L 14: PE 35; arma- Rudwilla (esto les dará además a
habitación (área C8).
á,r¡a de cuero tachonado, escudo sus hijos semiorcos tiempo Para
Theorn, semiorco: AL CM; CA 5 restañar sus heridas). Si Hezra
(4 con escudo ); MV 12; Guerrero 2; mediano, mangual, ballesta ligera
pg 16; TACO l9 (base ); No. At. I o (con nueve virotes), una daga;4 Po, muere en Aguamanil.los hijos ini-
3/2; Daño depende del tipo de arma; 21 pp, y 33 pc en una bolsita Para ciarán inmediatamente el asalto a
Fue 18/04 (+1/+3), Des 10, Con 16' el cinturón. Ia choza de Rudrvilla, sin esPerar a
Int 11, Sab 10, Car 10 (16 hacia Lormax es el más Pequeño de curar sus heridas.
orcos y semiorcos) ML 15; PE 120; los hermanos (en tamaño), Pero es Hezra piensa que Puede obligar
el más sanguinario y brutal. Tiene a Rudwilla para que le revele la
cota de mallas, escudo medio, esPa-
da basta¡da (especializado), mayal un mo¡boso sentido del humor Y receta secreta para poder elaborar
de infante; 14 po, 35 PP, Y la llave sua bromas muY a menudo rozan lo el estofado. Una vez Ie revele la re-

47 DuNcEoN \." 4
Et ESTOFADO DE RUDWITLA

cet¡. Hezra pl¿rDe¡ elirniDitr il sLt nrr'¿i nr¿is clar'¿r v una vez finnlicc Rajo Roca de la Forja
viej¡ ad!ersa¡ia Ei DNl deL¡e solicifará l:r n¡,rrcia clel grupo p¿¡ra (Area D)
rlccidr¡ en qué lrror'nerrto Ilczra y !¿1lvar a Rrdwilla de la '¡nalvad¿r
sus iri.jos clt,ciclt,¡ atacar I¡ choza de Ur''¡ir . H¡zlrr lrr rrtird,, irrrrt¡¡ 1.,.. I cuadro = 10 pies
Rudlr,illat ios PJs prrcdcn c.-"tar' lnanos dc Rrrchvill¿r. pc'ro no l¡ ha
e,speranclo ¡ Llt¡ar cst¡ listo el estofa aDro!dazado. flr¡ando el grupo Ie-
rlr¡. buscando uD orétodo p¿rftr podor grese. Rud$ illa estar¿i a m(rdio
ti ansllortarlo. \,iajan(lo á l:r Iecitar uDa corDplicada r( ceta
nládr'iguer'¡ de los osgos. o cntrrtc- (principalmente farlitlloos r. l stt
nicndo .jo1¡ osgo clr¡ndo Hez¡ ¡
¿rl ! naligna contrlpa¡te. la cual erslá
sus i1ij0s allcancen finalnrentr. lit t¡u¡tscribiendo las palablas tan
choza. Si ol clan L)icntosnt:glos llega r-¡I'rr¡:rrllIIlré l.')rll'r \',r ¡rr,,rrrrrr, i;r-
a la chr)zi1 cLl¿¡rclo los P.Is cstÁ¡r:rlli. rl:rs por I-lrrclu illa.
se di:salrolLar'á el comb¡tc utilizarr- IL,i'r, ¡rd,' l¡rrz¡dn .u ¡,r¡¡,,,¡/¡
do l¡rs caracte¡ istic¿rs col rielltes de ¿(Ir ptrsona \' (ttnL (]( (t¡' lnonsttuos I
óstos. Lo primr:ro qur, hilri Hczra es (r sin ticnlpo rlc rnt,morizarlos cle
):rnzar cl co:r.juto (le cor¡¿,o('arl r?.)/¡s. lruevo). FIezra est¿tr¿i r¡lrl p]rpar¡
lrrros l para porler coniulal de 2 a B da par'a elcar¡se de ¡uúvo ¿r l(rs
¡loaker-s cortlo c¿rrI]r (le c¡r1id11. I'Js en igrraldad de con.licio¡es. ¿1
Norkers (2-8t: Irlt nr'(lilt: AL nlonos qu€, éstos hilvan suti ido tam-
(lNIr (lÁ:J:
\iV llr IIG l+21 pg 6: birln lrts cortsocucnci¡s de su últi¡¡r<r
TAC0 1.9: No. At. 2: IJaño 1-Éi l¡r' en[i'en1¿¡nrielrt{r con e] clan f)icn
ma r/1-jl lniordisco l; TN4 P: Il, espe tes¡1egrrrs. l)€,ro Irrcl)ilr-ii ll¡s1.1
ciirl: [)E ,J5: cild¿r lrorkcr llcva unrr nrolir'. Irlcluso con lo qtrt, elll cree
I,"rrjr l,'.)1¡ n,' Il, r:r t, -,,r,, rllurr', quc cs la f(,c(ttx s(,caetii de
[-as pliolidaclos dt, lJezlo son Rrrchvrlllt cll sLls gulr'¡s. h¡rii todo
elinlitrar ¡ los P,Is, calrtulal a lo posihle p¿1r'¿1 Llr¡c ¡staL n1uc1-¿l
Iludrvilla. obteoer'Ia r(.rctr- ) Afi)r'tu¡)¡d¡nrente para R (l\\,illa. Lr

rlt,tcncr cualqLritr entlega (lcl {rsto- IIczra torlavii¡ oclia n)ils. si cirlx,. ¿r

f;rri,, r' 1., rrr,rdri)-rr, r';' 'le 1,,. ,,.9,,. Lrs P.ls (r,specialnre¡te si ¿1lgr¡no de
Lu- trii".,l¡ H, zr,, ., !tri¡',r', r 1,,. sus hi.los ha (¡rido en contb¡te). po¡
norkers ¿r la b¡tall¡. utilizlrndo srrs litDto lrs alacxr¿i a (,llos prin)c,ro.
ballt,stas p¿ra pode¡ disparar ¡ror Si los PJs sal\'¿r¡ a RLrcl\\,illi1.
e¡)cima (lc las din¡inirtas cIiatut arr.. rist¡ los l.ecoDlpens¿rr'¿i con clos do
Dliel)t¡¿s HL,zra sc I1lnnt(,ndrii tras ias pocioncs nliigicas qr¡e ha¡- cn su
r llo.- l,rr¿r¡r'd', , orr.jr¡rr¡. ,, l,r, rr rrti cof\'e lcon-quit¿ ¿iloa 82. col¡ e ¡." 3.
lizanckr -su v¿rlit¿r. Si sus frrerziis r ,1,.¡ ¡ r'n rit rrr irlr'¡t,'ri: In1,,rlc !lU e
son su¡rcradas. llezra lanza¡á unir pociones se t¡¿1t¿i). Si Rudu,ill¡
r'( t¿rhila de insultos ',- nralcnicio¡es mLlcIr antes (le qur puorllt prcpi¡rat'
¡ntes de letirasc pirl'a ostudia¡ , l ¡-t,,fr,,lr,. , l rluln to,l¡,r r¡, I,,"1¡:,
planos nlás sr¡tiles d.' \,cnfjanz¿1. cunlplir la mi¡ión. Cor-a- Il timicla
Si Lrs ['Js no se encL¡cntr¿ln el a_vudan te dc IlrrduillL¡. conf¡sárri
(,1 nlorllento d(,1 atilque. el cl¿rlT que sabe cdnr0 es h leceta
Dientesnegr'os to¡rarii el colttrol da Realnrentr,. Brrrggh erncontlará el
Ia choz¿¡. Ruclrvill¿¡ scril captur'¡d¿1 rstolirdo de (l'o¡ ¡ tn¿is gustoso qLle
con la ¡yuda dol conjrrro inalo|i- cualquiera qur: haya hecho
li:ar pL,rsono (o con ar-trcla cic los RLrdr.r'ill¿.
hijos de Hezra. si cl conjuro.va ha
(,,r;r v N¡c$.ic ton-
.¡r1,, l¡¡rzarlo,.
Una marmita muy vigilada
se'guirin escapar. aunque esto no
tiene la meno¡ plcocnp¿rción par¿i Los aventurero-s son libt es de
Hez¡a. Rudrvilla scrá atada. por obscrval. a Rt¡drvilla 1o a Col a)
lo t¡uo no Je serti posiblc lanztrr prepar'¿lr' el )egenclario estr)f¿rdo uti,
nitrgirn coDiLrro v su va¡it¿r sc ]e lizando ia gran ntarmita dr..I ár'eir
conlisc¿irá ( fini(an)ente si Hezra 82. [-a t¿rr'ea dc cor:in¿r el t,stofaclo
está prc,sent0). reqL¡iere un¿1s cu:rntas holas de
Cuando los PJs regresen de mezclar. agita¡ v r¡aldecir. A con-
nuevo a la choz¿t sr encontra¡ áD ir tinuación hav una clescripcirln ilc lo
l-or¡ r ¡ N¡su iq ocl¡llus I t'.1.- ¡IFllI qLre sorian los riltjntos pasos de la
arbusto cercano. Cora rel¿rt¿¡rá los el¿lbor:rción. los cuale,s pueden ser
tiltimo-s aco¡teci¡rientos de l¿r m¿r Ieídos t'¡r voz tlta a los.jLtgado.es

48 l)Ii.\rirrr^ n.'' 4
Et ESTOFADO DE RUDWITLA

(si Cora está preparando el estola-


do, el DM deberá sustituir Rudwilla
por su nombre)

La marmita de hierro burbujea y


humea cada vez que Rudwilla
echa un ingrediente y otro de tro
de las fauces abiertas del enorme
caldero. Vapores nocivos se elevan
desde el caldo formando espirales
que se arremolinan en torno a la
chimenea que forma un agujero
en el techo. En el bordc de la mar-
mita, Naswig observa con el ceño
fruncido. Entonces Rudwilla
introduce un enorme cuchardn de
madera dentro del caldero y
empieza a remover hasta que el
IÍquido se convierte en una espesa
y densa sustancia similar a la
lava. Tal como retira la cuchara,
Naswig resbala del borde de la
marmita y se zambulle en el mar
de burbujas. Con un apagado
aullido, salta fuera del gran
caldero negro, y empieza a dar
piruetas y a revolcarse por el
arenoso suelo, mientras el estofa-
do, como si de ácido se tratara,
arde sobre su delicada piel. Sin
darle importancia al sufrimiento
del fremlin, Rudwilla disemina el
musgo de marga negra sobre el
espeso engrudo y observa cómo el
caldero entra en erupción y
escupe lenguas de humo negro
formando remolinos.
Las verrugas de troll son Ian-
zadas al interior, seguidas de la
raíz de circea, lo que origina que
en la marmita se produzca un
estremecimiento tras el cual ésta
escupe un oloroso hilo de verduz-
co vapor. Rudwilla cubre con una
tapa de hierro el caldero, dejando
escapar sólo algún que otro jirón
de vapor caliente alrededo¡ de los
bordes de Ia circunferencia.

IJna vez el estofado ha tenido


tiempo para reposa¿ Rudwilla llena
tres de las ollas más pequeñas que
hay en la habitación. Cada una de
las ollas pesa cerca de 85 libras Bruggh tiene suficiente con una obligatoriamente el carro para
Cuando está llena, únicamente de las ollas, pero Rudwilla procu- transportar el estofado a Ia
aquellos PJs que tengan una Fue rará deshacerse de la mayor canti- madriguera de los osgos, mientras
de 17 o más, podrán llevar las ollas dad posible. Los PJs con recursos haya alguien lo suficientemente
sin sufrir sobrecarga (mirar el podrán alquilar un carromato en fuerie para poder acarrearlo. Si el
Manual del Jugador, páginas 76-79 Valle del Grifo y los previsores lo grupo no tiene ni carromato, ni un
para las reglas opcionales de carga habrán hecho al inicio de la misión miembro forzuilo en sus filas, un
máxima). Sin embargo. el grupo no necesitara explorador o un leñado¡ podrá aYu-

49 Drn-6EoN n." 4
EL ESTOFADO DE RUDWILLA

dar a los PJs confeccionando unas El chamán de la tribu es el El túnel que comunica con el
parihuelas para poderlo trans- adve¡sario del grupo en este área D2 no se podrá apreciar de
portar. Conjuros como reducir encuentro. Considera que la tribu inmediato; por lo que el grupo
(reverso de agrandar) o el disco Oio Sanguinario se encuentra en un deberá penetrar en la cueva para
flotan-te de ?enser pueden ser tam- terrible estado de decadencia, y cree descubrirlo. A pesar de que la cueva
bién de mucha utilidad. EI cubil de con toda certeza que una gue¡ra con está sin ocupar, el esqueleto de un
los osgos está aproximadamente a Mulcrow avivaría el espíritu de la temerario ladrón permanece iniacto
unas 15 millas de la choza de tribu y agradarÍa al panteón de las en el corredor del suroeste (un túnel
Rudwilla (un día de camino a pie). deidades osgo. Crud sabe que sin salida). El ladrón lleva los res-
Bruggh se ha vuelto blando. Cuando tos de Io que un día fue una arma-
Boio Roco de lo Forio (óreo D) el grupo llegue con la olla de estofa- dura de cuero, una espada corta
do, Crud verterá dentro un fraseo rota y rati.a dag.t arrojadiza +1.
Las ominosas y afiladas crestas de de veneno tipo J (hace efecto en 1-4
las Montañas de Roca de la Forja minutos, Muerte/20 ), aprovechando D2. La caverna de Ios hongos.
os rodean completamente. sus sem- un momento mientras esté calen-
blantes de piedra parecen estar tándose el estofado en la cocina EI techo de esta gran caverna sólo
mirando vuestro grupo con indife- (área DG). Si los Pjs deciden llevar tiene 10' de altura, y cultivándose
rencia. Situado en uno de los lados más de una olla (tal como Rudwilla sobre cuatro pilas de estiércol en
de la montaña, se puede ver una habia sugerido), Crud sólo üspon- el suelo se extiende una gran va-
obertura que da paso a una caver- drá de suficiente veneno para ver- riedad de setas v hongos de apa-
na, 30' por encima del suelo, pero terlo en una de las ollas ("¡Grnr! riencia inofensiva.
fácilmente accesible si se sigue una ¡Nunca habían traído más de una
grieta en forma de senda que queda olla!"). Grabará una X en la olla Los jardines de hongos en esta
junto a la ladera de la montaña. envenenada para asegurarse que estancia haD ido creciendo a partir
Bruggh come de la adecuada. de excrementos de osgos, gracias a
La tribu osgo Ojo Sanguinario Crud sabe que no puede matar a su cuidador, el cocine¡o de la tribu,
ha vivido en las cavernas bajo Boca Bruggh envenenándolo (ya que éste Louis. Personalmente es un gran
ile la Forja durante muchos año§. tiene un probador de comidas), por devoto de la cocina con hongos, para
Aunque su tribu ha ido menguando Io que su deseo es el de implicar a desgracia de Bruggh,
de número en la última década, los propios PJs en el asunto como Creciendo en Ia esquina noroeste
todavÍa son temidos por las gentes "asesinos enviados por ese asque- del techo de la caverna se encuentra
de Mulcrow. Su líder, Bruggh, roso duque de Mulcrow". Sin embar- un solitario chillón. Este chillón
perdió su apetito sanguinario hace go, Crud no se caracteriza precisa- emitirá un gemido similar al de una
mucho tiempo. Naturalmente ha mente por la sutileza, por lo que los sirena en cuanto detecte luz a 30' o
encubierto esto tras gloriosas men- PJs que observen su comporta- movimiento de algún tipo a 10'.
tiras ("no he visto en mi vida cosa miento, podrán descubrir su plan Cualquiera que se mueva directa-
más fácil que robar a humanos; eso {especialmente si Je siguen a la coci- mente de una salida a otra no dis-
para nosotros ya no es un desafío"). na, escuchando sus fanfarronadas parará la alarma del chillón (ésta es
Bruggh está bastante satisfecho de despectivas hacia los humanos y los la manera que los osgos cruzan la
dejar Mulcrow en paz, sin embargo crimenes cometidos por éstos, o caverna evitando así su infernal
le encanta que los humanos le rin- detectan su furtiva y traicionera estrépito). Si el chillón suena, todos
dan homenaje una vez al año, manera de mirar). los osgos de Ia madriguera estarán
du¡ante la celebración de su cum- Las cavernas bajo Roca de la alertados, y no podrán ser sorpren-
pleaños. Las artes culinarias osgas Forja, son formaciones naturales didos. Pero nadie vendrá a averi-
dejan mucho que desear, por Io que que van variando en altura y pro- guar el origen del aullido, ya que
Bruggh espera por estas fechas el fundidad. Sólo las áreas D6, D6, y todos están demasiado borrachos.
estofado de Rudwilla cada año. D8 están iluminadas por fuentes de Chillón; Int no; AL N; CA 7;
Los osgos de la tribu Ojo luz artif,rcial. Todas las demás áreas MV 1; DG 2; pg 8; TACO 19; No. At.
Sanguinario no se han pacificado permanecen en la más completa 0; Daño ninguno; DE ruido; TM P
con el t¡anscurso de los años. oscuridad. (3' de altura); ML 12; PE 65; MMu.2
Todavia continúan realizando ata- (hongo). Este chillón es una varie-
ques al este, aunque esporádicos Dl. La entrada a la cueva. dad pequeña, cultivada por los
y de manera testimonial (no se osgos, y que todavÍa está verde.
reclaman territorios ni se toman Algunas columnas de piedra de
prisioneros para convertirlos en forma irregular se elevan hacia el D3. El puente de la grieta.
esclavos). Sólo la fér¡ea mano de oscuro techo de esta gran caverna
Bruggh mantiene apartados de natural de unos 20' de alto, for- Atravesando esta enorme caverna
Mulcro¡r a los jóvenes y fieros mada hace siglos a partir de algu- de 30' de altura, se extiende una
cazadores de su tribu. Pero esto na erupción volcánica. La cueva falla natural de aproximada-
puede cambiar si e1 chamán de la aparentemente no parece estar mente 20' de anchura. Salvando
tribu, Crud, consigue su propósito. ocupada. el abismo se encuentra un puente

50 D./NcÉox n." 4
EI ESTOFADO DE RUDWI¡.TA

hecho con una ama¡gama a base


extranjeros portando presentes. Si11 recibio a cambio de los apestosos
de huesos, calave¡al v rocas
en)bargo. su cadtica y maligna ua-
fusionado y errdureciáo con barru. trolls algunos resoros -v una partida
luraleza a n)enudo se apodcra de de barriles de excelenLe vino de los
En el extrenro mas alejado del o¡los y cuando vean al grupo, si¡t
puerte se pueden apreciar cinr:o rmportar lo que los pJs digan,
ntalevolos drows.
figuras. Dos de ellai de oie- con ordenar.án a los tres esquejetos
Los valientes avent urcros euc
una altura de unos 7', de o¡eias osgos que ataquen. Si los pJs con-
decidan explolar el área cncontra_
pun tiagudas y pieles enoraraña_ ran excre¡nenlos desecados y resLus
srguen ettm.tnar a los esquoletos, los
das. Las otras trc,s siluetas son de los trolls. huesos nrordisqueados
oos cent¡nelaS permitirán pasar al
bastante más siniestras. parece gruPo dr.mancra segut.a hasta el dé humanos y semihumanos, y ulla
tratarse de esqueletos de lo oue área D4 En caso dp quc e¡ grupo
charca llena de deshechos oseos
un dia fueran gr""a""o" o"goa. Apartc de esto. poca cosa má; hav
sea eitmtnado, tonlarán el estofado
que cayeron en batalla muchos
y oe tnterés en esta caverna.
sc lo entregaran a su jefe. Si el
años atrás. Las cinco figuras em_
es¡ofado se pierdo o su iontenido es
puñan sendas hachas de batalla. verlido. Kull y Carg perderan sus D5, La cueva comedor. Al aproxr_
mirando de nranera c mpnazadora r¡arse los PJs a esta cueva oiián las
cabHzas o en el mejor de los cCsus
a través del abismo_ estruendosas voces de nume¡osos
perderán su posicidn dentro de la
osgos, car.cajeáDdose y fanfarro_
tribu. Ei puente que cr.uza la neando. La mayor parlc de Ios osgos
Este es el primer eucuentro gr¡eta, a pesar de su aspecto. es
dcl grupo con la tribu de los Ojo seguro. Lá Ialla tiene una profundi_
s(' encuonl ran en esta caverna co_
Sanguinario. Los do" grrardia. qre mcdor cuando los pJs llegan. con cl
dad de. unos 20 y cualquiera que
esl an aqul destacados pern)anpcen cunlp¡eaños de Bruggh conro oxcusa
carga dentl"o de ella suf¡irá de 2.12 para poder dar rienda suelta a sus
sobrios. Desobedecieron a Bruggh pu-ntos de daño. Aquellos que
hace poco y no se les ha pernriiido pcleen con Ios esqueletos.obr.e el
saivaleS instinlos.
parttcrpa¡.en io. lestejos con n)otivo pucnte. serán derribados cuando los
del anivcrsario de su jefe. Se Ies ha Ocupando el centro de esta in¡¡en_
esqueletos saquen una tirada 4
asrgnado ¡a vigilancia del puente sa caverna de 25' de altura se
puntos por encima del minimo
,l:lnlo c,rn lres esqueletos osgos. Italla una pnormp mosa de oiedra
necesario para impcctar rla misma ,.sculpida aprotechando la m isnr a
Lstos esqueletos fucron convocados regta es aplicable a los pJs oue
por Crud hcce unos meses. v no son super{icie de la cueva. Algunas
traten dc impactcr a los esouele- cslalagmitas que se han áesor.r,_
Iamosos por sus dotcs de conver_
tosr. Los PJs tienen derecho a hatrr dido rodean la n¡esa haciencio la.
sación
una tirada de des¡rez¡ para pode¡. lunciones dc taburetes. Esparcidcrs
y Carg. osgos: lnt Foca: AL
^- _Kull
LM: CA 5 ,sin armadura,: XIV g:
mantpner el equilibrio. aunque t,.n_
Po¡'Cncima de la mcsa se encuen
drán un modificador de .4 a la ini- rran los despojos de las presas
DC 3+l I pg 16. lb: TACO t7; No. At. ciativa del siguiente asalto. de
1: alguna gran cacerlá, asi cotno
lla¡io 2-8 o según el ripo de arrDa
r 1d8+2 con lracha unos cuantos barriles. y olr.¿s cosi_
de baralla r: AE .2 D4, La vieja cueva
al dariu. -3 a l¡s tiradas tlc sorp¡.esa troll. llas "tomadas prestadas, de algu-
oe tos oponentes: TM Gi N4L l3: pE na caravana. Unc rnt¡ltitud de car
Esta enorme caverna de 20,de al_ cajadas osgas inundan la sala. La
120: MMu.2. Muchos dc los osgos do
tura se caracteriza por tener un mavor parle de los osgos estan ex-
esla cucva n)antienen l¡s mismas suelo bástante rugoso. La salida
caracterÍsticas arriba descritas .iluada hacia el este liene un dcs_ cesivamente bebidos. Algu nos es-
Estos dos osgos tienen cada uno dp tan dando tu¡nbos alr.ededor de la
nrvel aproximado de l0.con res_ cueva tota¡mente embriagados. En
1-6 po y de 2-12 pp. pecto a la entrada. v una serie de
E-sq^ueletos osgos (3): Int no; el ..xtt.emo mdc opucsto a"o ¡u r¡*
_- nichos lllarcan las paredes r.el
AL N:fA 6: MV i2r D(; 3: pg l0 sa cstá sentado un gordo osgo de
, . 2rr TA('0 l7: No. Ar. t; Da-rio12,
va-
suelo. Unas cuanras estala;ritá§ propo¡"clones gigantescas. de voz
cuclgan del techo. Un nauseablrn atronadora y bestiales modales. Se
riable l-6 o de l-8 ren caso de llevar do olor dejado por crjaturas toda-
hachas de batalla); DE armas de fl- encuentra bebiendo de u¡o de los
vía má-s hediondas que los propios harriles, disfrutando inmensa-
Io y perforantes infligen ia mirad de osgos. ln¡pregna la esta¡rcia.
dano: ¡¡munes a los Coniuros mente del festrn. De repente- baia
rlor¡¡¡ir. het.hi¿ctr e intnirili¿ar, y et barrtl y (onro si de un trueno se
. Esta cueva fue una vez el hogar tratará, libera un ominoso eructo
olros conJuros que produzcan simi_ de cuatro gl.andes ti,olls qL¡e se
lares efeclos: TM G; ML esoecial: que retumba por toda la caverna.
alraron por propia voluntad con Lrs La cueva esta iluminada oo¡ alpr¡_
PE 12O: MMu.t'variantt rir¡
esquelelo). A pesar de su enorme
osgos.AI cabo de un tiempo, los rra fuente de luz desconoclda oü
osgos se hartaron defi n itivamenrc
tamano Fstos guardianes sin nrente proviene del techo. pero qr" quedo
del hedor que desprpndian i""-i."ff", lrgeramente atenuada oor las
pueden ser expulsadc¡s como
su carencia de sentido del humor y
esqueletos normales. m uclrañ estalactitas qu; proyecran
de sus r oraces hábitos alimenr icir¡s
Lt¡s centinelas osgtrs habran sido . caprrchosantente §ombras denta-
por Io que los vendieron a los ellbs
av¡sados de ia llegada de visitantes das en el comedor de la marlri-
oscuros, los temidos drows. Bruggh guera de los osgos.

51 DUNCE1N rt." 4
EL ESTOFADO DE RUDWILTA

Esta cueva está iluminada por UuI, campeón osgo: Int poca; AL aquí con un estofado en mal estado
uno de los conjuros de luz continua CM; CA 4; MV 9; DG 4; pg 22; TAC0 y con armas para matarte!
de Crud. Aunque a los PJs no se les l7 lactualmente 21); No. At. l; Daño ¡Piensan que eres lento y estúpido!"
hava oido hasta ahora, se les verá ldl0+3 {con hachal: AE +3 al daño, Desoyendo los sentimientos de
en el momento en que entren en sorpresa; TM G; ML 14; PE 14; PE Crud, Bruggh ordenará que se
esta caverna. 775 MMo.2; cota de flejes con caliente el estofado. El chamán,
El comedor está ocupado en este incrustaciones de sangre, hacha de insatisfecho con los resultados de su
momento por Bruggh, su horrible batalla a dos manos; 24 po. arenga, seguirá a las mujeres a la
mujer Narla, el chamán Crud, el Uul únicamente obedece a cocina, esperando una oportunidad
campeón osgo Uul, 18 osgos machos, Bruggh. Cuando desempeña fun- para envenenar el estofado. Una vez
y nueve hembras. Sólo Narla y Crud ciones de verdugo, lleva una aterra- hecho esto, marcará con una X la
están sobrios a la llegada de los dora capucha de color negro, con tapa de Ia olla que contenga el
PJs, aunque muchos de los osgos orificios para sus ojos y sus grandes veneno (en caso de que haya más de
todavÍa son algo coherentes. oreJas. una). Cualquiera que sospeche de la
Bruggh, jefe osgo: Int media; Osgos machos (18): TAC0 21 manipulación de Crud, podrá cam-
AL CM; CA 3; MV 6 (debido a su (actualmente borrachos; normal- biar la tapa de olla más tarde.
altura); DG 4; pg 29; TACO 17 mente 17); pg 20 ( x 2),19 ( x 3), 17 Si el probador de comidas de
(actualmente 21 debido a su em- (x3), 16 (x4), 15 (x4), 12 (x2); las Bruggh, Iggy (13 pg), muere por el
briaguez); No. At. 1; Daño 1d10+4 otras estadísticas como las dadas en estofado envenenado, Bruggh
(con hacha); AX +4 al bonificador de el área D3; cada uno lleva entre 2- ordenará que los PJs sean reduci-
daño; TM G; ML13; PE 175;, MMo.2; 12 po y de 3-18 pp. dos y puestos bajo vigilancia hasta
armadura de placas, hacha de bata- Hembras osgo (9): TAC0 23 que puedan dar una explicación y
lla a dos manos, la llave de un cofre (actualmente borrachas; normal- asi poder defenderse. El DM debe
en el área D9 (alrededor de su cue- mente 17); pg 7 lxz),6 ( x 3), 5 interpretar a los osgos bajo dos
llot, un collar hecho de huesos de ( x 4); los otros valores, idénticos a perspectivas. Por un lado debe
piernas humanas, un cinturón de Narla; cada una de ellas armada mostrar Ia faceta cómica por la
calaveras. y una bolsita que contie- con una espada corta. Las hembras situación de borrachera general,
ne cinco gemas valoradas en 50 po. osgas únicamente atacarán para pero por otro ha de quedar claro a
Narla, mujer del jefe: Int nor- defenderse o bien para proteger a los PJs que los osgos son muy
mal; AL CM; CA 7; MV 9; DG 1+1;pg sus pequeños en el área D8. numerosos y en caso de enfrenta-
9: TAC0 19; No. At. 1; Daño 1-8 (con Cuando Bruggh vea a los Pjs les miento podrían llegar a aniquilar
espada); TM M (6 '/z de altura); ML dará la bienvenida a la caverna, al grupo. De manera diferente a
12; PE 35; MMo.2; armadura de mientras otros osgos les dedicarán otros encuentros en esta aventura,
cuero tachonado, espada larga. sonrisas hambrientas o miradas de aqui se pondrán de manifiesto las
Narla lucha como un gran disgusto. Si los PJs llegan tarde con dotes diplomáticas y el carisma de
trasgo, pero es altamente respetada el estofado, Bruggh simplemente los PJs, no así sus aptitudes de
entre la tribu así como por el propio dirá: "Todavía estáis a tiempo de combate (aunque la posibilidad de
Bruggh. Es fanáticamente Ieal a su participar de la borrachera." Los entablar combate realmente
marido y no tolerará disensiones en PJs no serán devorados a menos exista). Los PJs tienen una cosa en
las filas de la tribu. que hagan algo realmente estúpido. su favor. Los osgos han pasado los
Crud, chamán osgo: Int medi¿r; Si los Pjs ofrecen el esiofado de últimos dias celebrando el
AL CM; CA 5; MV 9; DG 3+1 Rudwilla de forma diplomática, cumpleaños de Bruggh. Los osgos
(chamán de nivel 5); pg 20; TAC0 Bruggh ordenará a una o más de borrachos por tanto tendrán un +2
17; No. At. 1; Daño 2-8 o bien Ias hemb¡as que lo lleven a la coci- a la iniciativa, y una penalización
dependiendo del tipo de conjuro; na para calentarlo (área D6). al atacar de 4.
AE +2 al bonificador de daño, sor- Durante este encaramiento ini- Los PJs, acusados por Crud de
presa; TM G; ML 12; PE 650; cial, Crud permanece¡á al lado de conspiracién e intento de asesinato
MMu.2; cola de mallas, mangual, Bruggh, mirando a los PJs con sobre Bruggh, deberán probar su
frasco con veneno del tipo J (tras la desaprobación y expresando sus inocencia o caerán bajo el hacha del
ingestión de 1-4 minutos, Muer- preocupaciones. "Los humanos son campeón osgo. Si los PJs argumen-
tel20). Conjuros: causar míedo, unos mentirosos y no se les debe tan que no son más que peones
causar heridas leues, oscurid,ad., c¡eer", susurrará a Bruggh. inocentes, Bruggh, embriagada-
flamear ( x2\, d,eformar modera, Mirando furtivamente a los PJs mente profesará que "¡la ignorancia
reanimar a los muertos. Crud dirá "El duque es débil y no es excusalr', Los PJs se encon-
La piel de Crud es correosa y envía estas bolas de porquería para trarán con un verdadero problema a
dura debido a alguna alteración der- hacer amigos. Está temeroso de que menos que logren identificar al cul-
matológica no muy infrecuente entre algún dia Io aplanemos." Señalando pable. La aversión que siente Crud
los osgos. Es un chamán devoto de acusadoramen!e hacia el grupo dirá hacia los humanos se hace real-
Hruggek (mirar el libro Mo¿s¿e¡ "¡Oh, gran Bruggh, estos humanos mente patente, y es el único osgo
Mythology [inédito en español], pági- han irrumpido con estrépiio en suficientemente astuto (y sobrio
nas 12, 13, y 52, para más detalles). nuestra celebración! ¡Han venido también), para cometer semejante

52 DuNcEoN n." 4
EI. ESTOFADO DE RUDWIttA

infamia. Si alguno de lospJs lo males devorados en el ba¡q¡€,1..,


señala como culpable, empezará a especies tvalorados en 20 po cada
barriles de cerveza de baia calidad Lrno). tres toneles de sidra, l0 saros
patear una y otra vez diciendo provenientes de robos realizados al
";Eres un mentiruso apestoso: ;Sdlo de grano. dos cuerpos de ciervos. el
esle. Poca cosa más puede haber de cuerpo de un lagarto subter¡.áneo.
por lo quc haq dicho deberia arran_ rnterés que sea aprovechable en
carle la cabezai". Si los pJs oueden nueve cuerpos de norkers da mayo_
esta caverna. ría apestosamente podridosr y cinco
dcmostrar que Crud enveneno el
estofado (encontrando el frasco de barriles de cerveza barata (valo-
D6. La cocina. rados en 2 po cada uno).
la poción en su poder. por ejemplor,
Hruggh sonreirá de manera jovial. Gran variedad de olores putrefac-
El chaman nunca habia sido santo D7. La gran caverna.
tos eruanan de esta cueva. El res-
de su devoción, y el envenenamiento plandor de una hoguera ilumina
no se pude considerar',un compor- Esta inmensa y ahuecada caverna
la estancia, y por encima de Ias es visiblemente más frra que el
tamiento osgo". Si Crud piensa que llamas se encuentra el cuerDo de
Ios PJs sospechan dt el, deiara el resto de la ntadriguera crsga. El
un jabali, atravesado por un accidentado suelo está cubierto de
liasquito en la cocina pcra intentar asador. Un osgo de aspecto decré.
inculpar a Louis, el cocinero (mirar. camastros esparcidos cerca de las
pito hace girar )a pieza murmu- paredes y cubriendo algunos de los
área D6). rando algo por debajo de su alien_
Si se atrapa a Crud con las nichos. El techo varia en altura de
to. Hace un gruñjdo al veros. 20' a 30', v las estalactitas se
D¡anos en la nrasa y se le condena,
Bruggh desterrará al chamán del alinean en el techo cor¡o si de una
El cocinero osgo Louis odia a ominosa dentadura se tratará.
Ojo Saugu inario "para siemprc,'. Rudwilla y a cua)quiera que haya
( rud, sin ningtrn recurso frente sido enviado por ella. Duianre anos
a esra l¡unrillacion. ataca¡.a al qrupo Todos los ¡niembros de la tribu
su recela secreta se ha ganado el Ojo Sanguinario duermen en esta
salvajcnrente. Los PJs no rceibiran corazon del jefe osgo. mientras
ayuda por otros osgos, pero serárr caverna a excepcirjn de Brueoh v
Louis se ha desvivido tratando de Narla. Cada canastro ¿" pu.iá
libres de dar buena cuenta del satisfacer¡e con sus delicias cr¡li-
chanán traidor rBruggh y los pertenece a una familia o alguien
narias. Aunque tiene motivos par-a en concteto. Cr.ud y Uul disponen de
denrás osgos. dado su estado, única. querer que el estofado de Rudwilla
mente se Iimitarán a vitorear a una sus propias camas. Los ossos
esté envenenado. no tiene sufi, desconfían lo suficiente loi unos de
u otra parte y harán apuestas unos ciente sentido común como para lle-
con otros sobre rl posible ganador lot otros como para no dejar nada
var a rérmino el plan. Si él ve como
del enfrentamientnt - Crud envenena el estofado, no dirá
de valor tirado por el sueio.
Si únicame¡rte se ha traÍdo una nada. Cualquier.PJ que se aventure
marntita de estofado. Bruggh D8. La cueva sin salida. Los aven-
a entrar en la cocina será alltenaza- tureros que se aproximen a esta
oldenará o los PJs que vuelvan a la do por Louis y su innenso cuchillo
choza de Rudwilla para que ésta Jo parte de la madriguera de la tribu
de carnicero (tratar conlo un hacha oirÉn el estrépito y el jolgorio de los
prepare de nuevo (hay que tener en de batalla l.
cuenta que los PJs pueden encon- nlnos osgos.
Louis. cocinero osgo: pg I4; Dano
trarse de nuevo con los miembr.os de I .8 ,con el cuchilio r; otras estadis_
del clan Dientesnegros). La gran caverna empieza a
ticas han sido dadas en el área DB. estrechar.se, a medida que se va
Si los PJs, previsoralrtente tra- Louis no está borracho, por lo
jeron ntás estofado, Bruggh introduciendo en el interior de Ia
que no tendrá penalizadores a la tierra. Más adelante se puede dis-
ordenará ¡ uno de los PJs ou,¡ iniciativa o al ataque. Tie¡e una
pruebe el estofadc, como sjgno de tinguir la caverna iluminada por
peculiar nranera de pronunciar su alguna fuentc de luz no identiñcu-
I¡uena voluntad. Entonces los borra- nornbre. "Louee". difer.ente a
chos osgos verán co¡r expectación da que proviene del techo.
"Louiss". Negará cualeuier acr¡sa- Jugando eo la cueva hay una
cómo el propio Bruggh prueba el cion que lo involucre cn el intent,r
plato de la bruja. Despues de haber ¡rorda de niños rsgos. Sá trrrouian
de asesinato de Bruggh, aunque el y chillan. los unoi¡ los otroi.
sorbido por lo ¡nlnos la nritad del insidioso chanrán trate de prÁsir,-
estofado, Ies dirá a Ios PJs que per- molestándosc y fastidiándose
narlo o amenaza¡ lo para que admi- entre ellos misrnos. Vigilando a
manecera "en paz con el duque', ta la culpabilidad del hecho.
duranlc otro anu. Después de cslo Ios ninos se encuentran alsunas
Apilados en las esquinas cle esta hemb¡ as. que eviden temen-tc
los PJs son lihles de rrarchar cuar- caverna se encuent¡.aD los siguien-
do ellos deseen. Arluellos que se querlian estar Cn algrin otro lugar
tes cr¡mestibles: tr.es cuerDos en vez de aqui. escuchando el
quiercn quedcl sera n moleslados. h u ma r¡os r ¡vcntur.cros de] cste,. ,.,
empujados l'amcnazildos Dor. los griterio de los niños.
falclo de trigo. un nido eon tres
osgos borrachos hasla quo se r.avan. huevos de arpÍa. el cuerpo de una
Esparcidas por.encima de ia Ociro hen¡bras osgo y diecinueve
manticora. dos barr.iles de peseado .-
¡lnos ocupan esta cueva sin salida,
mesa sc (,ncuent¡.an unas cuanlas escabechado. una pila de raciones
jarras rotas. las carcasas de los cni_ Ia cual está ilurninada con un con-
de conrida seca. tres sacos dc
.julo de ftiz colli¡¡¿a sobre el techo.

53 D¿¡,lc¡o¡- rr.' 4
Et ESTOFADO DE RUDWI-LA

Las hembras lucharán fieramente (x 2); cuatro trozos de cuarzo ahu- madriguera de los osgos). Los PJs
para defender a los pequeños, y mado (6 po cada una), y una bolsita que hagan un buen despliegue de
además los niños son suficiente- que contiene 24 anillos de oro (2 po habilidadee diplomáticas con los
mente mayores para defenderse por cada uno) y 'rn anillo de sdlto. osgos recibirán de 150 a 300 puntos
sí solos (y lo harán si son atacados). de experiencia extras. De igual
Ilenbras Osgo (8): pg 8, 7 DlO. TúneI de salida, Una gran forma. aquellos que intenten con-
( x 2), 6 ( x 4), 5i se han dado otros roca sella este túnel de 10' de seguir los ingredientes del estofado
valores en el área D6. Estas hem- altura y 6' de amplitud. Se requiere sin elimina¡ a la familia de Hezra,
bras no han bebido, por lo que no se una combinación de t'uerza de 40 recibirán similar recompensa.
les aplicarán las penalizaciones de paÍa poder mover la ¡oca. El túnel Si algunos adversarios, como
combate de otros osgos. Están tanto puede ascender hacia el exte- Heara Dientesnegros y Crud e1
armadas con porras o clavas. rior, como internarse hacia la chamán, sobreviven, indudable-
Niños osgos (19): Int poca; AL Infraoscuridad (a elección del DM). mente reaparecerán para importu-
CM; CA 10; MV 9; DG ¡/:; pg 4 ( x 5), Si el DM desea enlazar esta aven- na¡ a los PJs en el futuro (puede
3 ( x 6),2 (x5), 1(x3);TACo 20; tura con una campaña que incluya que incluso unan sus fuerzas para
No. At. 1; Daño 1-2 (mordisco); TM más aventuras bajo tierra, Be puede eliminar al enemigo común).
M-P (3'-5' de altura); ML 10; PE 7; utilizar este túnel como entrada a Tras explorar el torreón de
MMu.2. La mayor parte de los niños unas antiguas ruinas duergar (las Aguamanil, los PJs pueden desear
llevan juguetes de madera, pero cuales, los osgos han explorado por reclamarlo como su nueva base de
ninglin tesoro. encima) o bien puede trata¡se de operaciones. Si los PJs evitan satis-
un puesto avanzado de los drows factoriamente la guerra con 1os
D9. La cueva del jefe. y los svirfneblin. osgos, Jelmark (como recaudador de
impuestos de la región t con satis-
Una gran cama ocupa un nicho al Conclusión de lo oventuro facción les otorgará los derechos del
este de esta oscu¡a caverna de 15i torreón abanilonado si así lo
de altura. Una serie de calaveras Una vez entregado el estofado y deeean. Po¡ supuesto, les pedirá
han sido colocadas, ocupando una satiefecho Bruggh, el grupo puede que paguen la tasa de impuestos
serie de pequeños nichos en las regresar a la choza de Rudwilla o por la tierra, que ascenderá a una
paredes de la cueva, como si este bien i¡ directamente a Valle del cuarta parte de las ganancias de su
lugar en concreto tuviera una sig- Grifo, para poder recibir el pago recompen6a (250 po). Se solicitarán
nificación especial de respeto o completo por haber llevado a cabo impuestos adicionales cada seis
v€neración. satisfactoriamente la misión. meses a partir de entonces.
Jelmark no estará lo suficiente- Aguamanil está muy apartado y es
Esta cueva pettenece a Bruggh y mente alerta como para poder com- bastante propenso a ser atacado
a Narla. Extendidas por encima de probar la tarea de los PJs, así que por humanoides (los norkers son
su cama, se encuentran una serie de se fiará de su palabra (cuanto antes especialmente problemáticos). A lar-
pieles de animales, pero sus verda- reciba el duque las buenas noticias, go plazo, los PJs probablemente en-
derag cosas de valo¡ se encuentran mejor). Si descubre que los PJs le contrarán demasiado arriesgado o
ocultas en uno de Ios nichos situa- han engañado, pondrá todos los costoso mantenet la propiedad.
dos al oeste de la cave¡na. El tesoro medios a su alcance para poder Por lo que a Rudwilla respecta,
de Bruggh consiste en Ios siguientes prenderloe y llevarlos ante la justi- continuará haciendo el estofado
objetos: dos bar¡iles de vino drow cia (la pena por traicionar a un ofi- tanto tiempo coDo recuerde la re-
(25 po, cualquiera que beba de este cial del duque es la prisión y una ceta. Si el grupo recupera los ingre-
vino deberá realiza¡ un tiro de sal- cuantiosa multa). Jelmark incluso dientes a tiempo y ejecutan su
vacién o suf¡i¡á alucinaciones llegará a contratar los servicios de labor con excepcional efectividad,
durante 2-12 turnos, similares a los un cazarecompensas, para poder Rudv¿illa podrá llamarlos para que
efectos que produce el conjuro coa- descubrir el paradero del grupo. le hagaa las compra§, auuque a
fusión\; .ona jarra de cristal de 2' de El grupo recibirá un total de pesar de esta tentadora oferta los
altura (100 po); ocho jarras de plata 1.500 PE por completar satisfacto- PJs indudablemente encontrarán
tallada (4 po cada uoa); uta hacha riamente la misión, cantidad que se ot¡os medios de ganarse la vida.
d,e mano +1 de manufactura duer- ¡educirá a la mitad en caso de que Cuando los PJs sean más expe-
ga4 un escud,o med,io +7; y tn cofue no puedau recuperar los tre8 ingre- rimenLados, podrÍan ser contrata-
de hierro (con un peso de 75 lbsl. dientes a tiempo (los puntos de dos por el duque de Mulcrow para
El cofre de hierro está cerrado experiencia deben de ser repartidos eliminar la amenaza de los osgos
y Bruggh tiene la única llave. La de igual manera entre todos los en las montañas. Una misión para
cerradura puede ser abierta nor- miemb¡os del grupo incluyendo acabar con Bruggh y su tribu
malmente por un ladrón. En el in- mercenarios y seguidores). Se podría llevar al descubrimiento de
terior del cofre hay 143 po, 275 pp, pueden conceder puntos de expe- un túnel secreto que conduzca a la
1.332 pc, tres piezas de joyeria ba- riencia adicionales por una buena Inf¡aoscuridad (área DlO) y a otras
rata drow (valorada en 40 po, 15 po interpretación (especialmenie en la muchas aYentu¡as. O

54 DuNcEoN n." 4
,
.:l 0 a
Lee es un oficiol de entrenamiento
del Seruicio d,e Ad.uanas Australiano
de 32 años, Es jugador de rol d,esd,e
1977, y todauía tiene en $u
propiedod uno copia sin cstrenar de
los primeros libros de D&D. Esto es
la prímera auentura que publíca
Lee, y le gustarío dar las gracías
especidlmente a su mujet, por tener
fe en su lobor

"El dilema del rey Oleg" es una


aventura de AD&D para 4-6 perso-
najes jugadores con niveles com-
prendidos entre 1-4 (más o menos
unos 14 niveles en total), Para u¡r
desa¡rollo correcto de la aventura es
conveniente que en el grupo haya
personajes de alineamientos varia-
dos entre neutrales y buenos. Un PJ
que tenga nociones del idioma de los
enanos será de gran ayuda, aunque
no imprescindible.
La aventura está ambientada en
el reino de Borr, aunque puede
adaptarse fácilmente a una región
montañosa de entorno invernal, que
el DM tenga en su mundo. El hecho
de que Borr se encuentre en una
región situada muy al norte, hace
que la duración de los dias sea
menor, aunque esto puede ser modi-
ficado a discreción del DM.

Poro los persono jes


Los PJs inician esta aventura en la

EL DILEMA DEL ciudad costera de Valar, que es la


pequeña capital del reino de Borr.
Esta ciudad está compuesta princi-
palmente por construcciones hechas

REY OLEG
fundamentalmente de madera, que
en algunos casos están rodeadas de
muros de hierba que tienen Ia fun-
ción de aislar del frÍo. Los PJs pro-
bablemente lleguen a Valar por
medio de un barco mercante, ya que
Lee Sheppard Borr generalmente es inaccesible a
través de otros medios. Una vez el
grupo llegue, el DM deberá leer el
pdrrafo que sigue a los jugadores:
Lo diplomocio es uno Las tres últimas semanas se han

dedicoción mortol convertido en un infierno. Habe¡se


contratado en este barco mercante
con deseos de grandes aventuras
resultó ser un gran error Había
sido un largo, aburrido y nada
provechoso viaje. Para empeorar
Dibulos de Don Frozler las cosas, a medida que ibais
navegando más al norte, los

56 Da¡NGEON n." 4
EL DITEMA DEt REY OLEO

días se hacían más largos y pesa- no declinen el o{recimiento del emr- padece personalmente de las
dos. sario del rey. El grupo es conducido, penurias que a ellos les afectan.
Pero finalmente habÍais alcan- pues, rápidamente, a través de las Aun siendo un buen lÍder, tiene
zado tierra, iaunque vaya tierra! calles de Valar en dirección a la una debilidad. Confia ciegameate en
Os quedáis boquiabiertos al con- única edificación de piedra que se aquellos que le rodean, uo e¡Tor que
templar un volcán, al parecer en puede divisar a lo lejos. Se trata del pronto tendrá que laroentar ltam-
activo, situado en las colinas al palacio real. bién para desgracia de los PJs, en el
este sobre el rumbo que sigue momento que lo descubra¡).
vuestro ba¡co, dirigiéndose éste En el momento en el que accedéis No ha sido un buen año para el
hacia el abrigo de una ensenada al salón del trono del rey Oleg de rey Oleg. El volcán en activo que se
en la que se encuentra la ciudad Borr, os choca tremendamente la encuentra al este ha causado entre
de Vala¡. Hacia el norte se puede aueteridad con que está adornada la población una cierta preocu-
divisar una vasta extensión de la sala en cuanto al mobiliario se pación; los cultivos este año no han
montañas heladas hasta allá refiere. Por encima de todo, da la dado suficientes frutos como para
donde la vista logra alcanza¿ Ésta sensación de que el rey Oleg es poder exportar; uno de sus hijos ha
es una tierra repleta de contradic- una persona absolutamente prác- contraÍdo üsible, y embarazosa,
ciones, pero que posee una tica, s'iD que en la sala se encuen- erupción cutánea, y la deidad local,
extraña belleza. Tan pronto como tren pretencio8os trofeos ile gue- una criohidra llamada Vermixafelix,
vuestro barco atraca, u¡a se¡ie de rra, o vastos tapices de grandes al parecer recesita un cambio en su
trabajadores se aproúman para batallas; unas pieles de animales, dieta, ya que no ha probado el
descargar la mercancía del barco. unos simples estanda¡tes, y unas kobold que se Ie ha dejado a modo
Impacientes para poder estirar lámparas iluminan le escena ante de sacriñcio. Mientras estos proble-
vuestras piernas, desembarcáis, y voBotroa. mas cau§an una cierta preocu-
os tratáis de mezclar con los El rey Oleg se encuentra en pacién, lo que realmente tiene en
lugareños. Sin embargo, os dais pleno debate con aus asesores, jaque al rey Oleg, son los ataques de
cuenta que vuestra llegada ha cuando se da cuenta de vuestra Ios gnolle. A1 ser Borr un reino rela-
causado más expectación de la que llegada. Entonces él se levanta, tivameDte joven (por lo menos uno
os poüais imaginar. Una pequeña mostrando una complexión consi- de los enclaves humanos habita-
multitud comienza a a¡¡emoli- derablemente fuerte, y avanza dos situados más al norte), está
nar§e en torno a vuestro gTupo, hacia vosotros para daros la bien- compuesto principalmente de
mientras ellos están realmente venida. Sin decir una palabra, colonos con una muy limitada expe-
alegres de veros, sin acabar de ver estrecha vuestras manos uno a riencia militar. Borr no es una
claro qué es lo que pasa, aunque u¡o, mientras os observa de arriba nación muy rica, por lo que no tiene
un poco inquietos, os dais cuenia a abajo, como tratando de evaluar capacidad para poder construir un
cómo un mensajero sale corriendo vuestro potercial. Tras un rápido ejercito competente. Durante los
hacia el cent¡o de la población. asentimiento hacia sus consejeros, pasados meses, gtupos organizados
sonrÍe cordialmente diciendo: de gnolls han atacado las granjas
Rápidamente se hace bastante "¡Bienvenidos, mozas y mozos, que se ercuentran situadas más a
obvio que las gentes del lugar creen bienveoidos! Tenéis aspecto de ser las afueras del reino, y el propio rey
que los PJs son mercenarios. A los gentes de bien, sin duda. Si os sabe que sólo es cuestión de tiempo
aventureros se les ptegunta acerca fue¡a a bien compartir una comida que la propia capital, Vala! se vea
de sue antiguas proezas, dónde y conmigo y escuchar una pequeña sometida a un ataque por parte de
contra quién lucharon, y cosae asÍ. historia, cleo que vosotros los gnolls. La única esperanza que le
Los PJs pueden exagerar en cuanto podíais ayudarme." queda al rey es poder firmar un
a sus habilidades para deleite de la tratado con 1a única tribu de no
multitud, que recibirá cada nueva En caso de que los PJs acepten, humanos que hay en el reino y que
hazaña contada, con la consiguiente El rey Oleg dirá a sus consejeros puede ayudarles: los enanos que
exclamacién a modo de "ooohs" y que se retireo, y relatará la historia viven en las montañas del norte.
"aaahs". al grupo. Tres grupos de emisarios han
No pasará mucho tiempo antes El rey Oleg inició el asentamien- sido enviados al norte con tal de
que el mensajero que salió corriendo to humano de Borr únicamente con tratar de conseguir un acuerdo con
en dirección al centro de la ciudad, unos pocos barcos de colonos. los enanos. Los dos primeros grupos
regrese y envíe un ofrecimiento en Aunque pasaron muchos apuros al de emisa¡ioe desaparecieron comple-
eI que se da la bienvenida a los PJs principio, el rey Oleg se propuso tamente. Y las cabezas de la tercera
po¡ parte del dirigente de Bon, el (por medio de la determinación y partida se encontraron en las puer-
rey Oleg el Firme. El grupo recibirá firmeza de su carácter) dar una tas de acceso a la ciudad, hace sólo
una invitación para poder asistir a nueva vida a su gente. Actualmente, un par de semanas. El rey está con-
la corte del rey, ya que a éste le de unos cuarenta años de edad, el vencido de que sus emisarios no
gustaía tratar un asunto con loa rey Oleg tiene un aspecto de per- están lo suficientemente preparados
extranjeros. Teniendo en cuenta la sona resuelta y de figura imponente, para sobrellevar una nueva misidn
falta de actir¡idad que ha presidido resultado de sus jóvenes años de de contacto con el clan de los
la vida de los PJs, cabe esperar que av€nturas. Oleg cuida de su gente, y enanos. Según su criterio, única-

57 DuNcEoN n.' 4
EL DILEMA DEL REY OIEG

guía, Gunnar Pete¡sen (consulta¡


"Para el Dungeon Masfer" pa¡a
saber sus estaüsticas), y un traduc-
tor si ningj¡ PJ sabe hablar el
idioma de los enatros.
Si los PJs están un tanto inde-
cisos, el rey Oleg les ofrecerá adi-
cionalmente u! lugar en el mando
del ejército que se leva¡tará en u¡
futuro en Borr. Si el grupo continúa
en desestimar la propuesta del rey,
el DM puede aumenta¡ el incentivo
de los jugadores adürtiendo que el
barco en el que vinieron aún no
zarpará debido a que se tiene
todavía que abastecer de material
para comerciar además de que tiene
( que llevar a cabo unas cuantas
reparaciones. El rey Oleg, por cierto,
garantizará al grupo que el ba¡co
no zarpará hasta que los PJs no
vuelYan de haber realizado au
/\ misiótr, §i arln así los PJe rechazan
la misión, el rey 8e sentirá decep-
cionailo pero aceptará la decisión
del grupo.
Rey OIeg, el firme: Al, CB; CA
4; MV 12; G6; pg 39; TACo 15; No.
-t------,",:: At. 1; Da-ño segrin el tipo de arma;
Fue 15; Des 12; Con 17; Int 14; Sab
11; Car 15; ML 15; cota d.e mallas
¿-:- +1, espqda bastatda +1,hacha arlo-
>..-. jaüza.
»- f-r ' .r-.l-r:? Loa largos dias en Borr
La información que sigue puede ser
tratada de Eanera opcional e inclu-
so igrorada, con el fi¡ de encuadrar
la aventura a la propia campaña
que tenga en curso el DM.
Borr e8tá situado muy cerca del
Círculo A¡tico de este mundo er
concreto, por lo que durante los
mesee de vera.no los día6 se hacen
especia.lmente largos, cou luz sufi-
ciente para poder move¡ge du¡ante
mente un grupo bien preparado y torías de comercio, así como el paso 20 horas aproximadamente. Una de
equilibrado como el de los PJs tiene franco por sus muelles, y el abaste- las repercusiones que esto comporta
alguna posibilidad de salir airoso de cimiento regular para los enanos de es que las razas que normalmente
la misióa. El rey Oleg preguntará a carne, pescado y grano. Como pre- tienen moüficado¡es negativos a sus
loe PJs si están dispuestos a mio al cumplimiento de la nieión tüadas e! combate por el hecho de
realizar la misión de contactar con por parte de los PJs, el rey ofrece la combatir de día, cuaudo su hábitat
el clan de los enanos que vive en las suma de 250 po a cada uno de ellos, natural es el nocturno, al desarro-
montañas para poder tratar de y la prooesa de que ellos podrán lla¡ su üda en un clima como éste
pactar un acuerdo con ellos. Como quedarse con cualquier cosa que se
intercambio a la protección militar encueDtren, o que los enanos les den
se habitúan, porlo d;pi;"d;; á1"
factores negativos. Tal es el caso de
que podrÍan dispensar los euanos con tal de sellar el tratado. los gaolls de esta aventura, ya que
(hasta que Borr pueda desarrollar AsÍ como los PJs estén equipados debido al clima pueden pelear de
su propio plan de defensa), el rey para afrontar e1 clima invernal de la igual forma y sin modficadores
Oleg ofrece la utilizacióu de las fac- zona, el rey proveerá a éstos de un tanio de día como de noche.

58 DuNaEoN n." 4
Et DILEMA DEI REY OLEG

Poro el Dungeon Mosler dispone además de un par de óofos dormir preparados para el clima
de nieoe de uelocidad (valoradas en invernal, calzado especial para
El problema co¡ los gnolls va más 500 po), que le permiten desplazar-
allá de 1o que ei rey puede desplazarse por la nieve, y ta-biér,
se a un factor de movimientó de 24 tiendas de campaña. Como suia de
sospechar. Uno de los conseieros del sobre la superficie nevada, Éste uti-
rey, Sterna Othmassun, está asocia_ la expedición, Gunnar PeteÁen, se
liza las botas de nieve cuando nece- encargará de hacer una detallada
do con el maestro a¡me¡o Biorn sita contactar con sus aliados glolls
Harnotha. Unidos los dos cónsoi- descripción del tipo de terreno y la
de este modo reduce la posibilidad ruta que piensa seguir, por lo que si
radores, están llevando a cabo un de ser descubierto retrasando el
buen y próspero negocio de venta de algo le ocurriera. el grupo oo ten-
tiempo de salida desde Valar. dría excesiva dificultad para poder
armas con los grrolls. La motivacióD de Bjorn es bien
De hecho. un único grupo de 50 llevar a cabo- con érito el viaje. Si el
simplef'Todos para uno, y más para grupo no tncluye alguien que
gnolls es el responsable dtla mi." A Bjorn no le entusiasma tra-
avalancha de ataques, armados con entienda el idioma enano o es poco
bajar duro para su comodidad, por Dumeroso, se puede añadir otro pNJ
la información proporcionada por io que estará más que dispuesto a
Sterna, ha¡ sido capaces de inier- para reforzar al grupo (utilizar las
tomar una opción más fácil. Bjorn estadÍsricas de Ragnar BroDstedt
ceptar a dos de las tres misiones tolera a sus aliados g¡rolls, sin
diplomáticas enviadas desde Valar que vienen descritas un poco más
embargo los considera Drescin- adelante)
(para conocer cuál fue el destino del dibles. Si los gnolls
otro grupo de enviados consulta el "on"igu".,
Gunnar Petersen: AL LN; CA
demasiados éxitos en su l,abor, de 6: MV 6; G1: pC 7; TACO 20; No. At.
área B). cualquier modo cortará su relación 1l Daño según el arma; Fue 13, Des
Fue idea de Bjorn el hecho de con éstos y tratará de sacar lo que
devolve¡ las cabezas de los últimos 12. Con 12, lnr 11, Sab 13, Car 12;
pueda estableciéndose en otra ML l2; armadura de pieles, hacha
emisarios, eD parte para aterrorizar parte. Aun asÍ, no rendirá su actual
a.la comunidad de Valar, pero tam- de batalla, daga, arco corto com-
"negocio" sin presentar batalla con- puesto, 12 flechas. Talentos miscelá-
b¡en porque se trata de un i¡divi_ tra cualquiera que lo amenace. Aun neos: navegación, supervivencia en
duo especialmente sanguinario. siendo muy diestro en el combate
Sterna y Bjorn tienen mucho oue clima ártico.
con lanza, Bjorn preferirá la ventaja Gunnar ha vivido en Vala¡ desde
perder si el tratado que quiere fir- que puede dar la superioridad
mar el rey Oleg se lleva a cabo. oor la creacidn del asentamiento v
numenca. siente una profunda estima hácia
lo que idearán cualquier tipo de'
pra,n, para coDsegurr que el gTupo su tierra. Pasó gran parte del
talle en su mlstón.
El vioie comienzo primer año ocupado en la explo-
ración de las tierras circundantes y
§terna OthEaEseun: AI- CM; Asumiendo que el g"upo este de viajó hacia el interior de las mon-
CA 5; MV 6; C3; pe 14; TACO 20: acuerdo con llevar a cabo la mision, tañas. Aunque conoce [a localización
No. At. 1; Daño según conjuro o éstos pueden iniciar el viaje hacia exacta del enclave de los enanos. no
arma; Fue 11, Des 13. Con 14, Int el interior de las montañas- trll
13, Sab 15, Car 11, ML 15; PE t?5r
ha tenido ningún contacto con el)os.
grupo tardará entre tres y cuatro Gunnar es extremadamente
cota de escamas. escudo, maza, días en alcanzar Ia fortificación de
poción de sdnación extra, anillo de leal hacia el rey Oleg. y bajo ningt-
los enanos, pudiendo cubrir (a pie, na crrcunstancla abandonará al
calid,ez. ya que ir a caballo no es excesiva- grupo, dejando incluso la vida con
Si bien la codicia es uno de los mente práctico) más o menos una
motivos de la deslealtad de Sterna, ellos si es necesario. Gunnar es
distancia de unas 15 millas diarias. conocedor de innumerables histo-
no es éste el principal. Habiendo Es posible que el grupo desee viajar rias. y disfrutará explicando algu-
dejado a un clérigo del "viejo" más lejos cada uno de los días con nas al amparo de una fosata en
mundo atrás, S¿erna est¿i eouivo- tal de aprovechar al márimo la luz medio de la frÍa noche. (Ésta puede
cadamente convencido de qúe el solar, pero esto puede resultar ser uDa buena oportunidad para el
rey Oleg está planeando iniciar el desalentador, debido a que en breve DM para plantear al grupo iuturas
culto a una nueva deidad en esta podrían aparecer los efectos de la aventuras. )
nueva tierra. Sterna por consi- fatiga. Una vez el grupo alcance las
guiente pretende de¡rocar al rey estribaciones (consulta el maDa). el
Ragnar Broastedt: AI LN; CA
6; MV 6; G1; pe 6; TACO 20; No. At.
OIeg y devolver a sus súbditos á sus desplazamiento a través del territo- 1; Daño según el tipo de armat Fue
lugares de origen. Él está satisfecho rio se hará de mane¡a más dificul- 14. Des 11, Con 14, Ist lB, Sab 9.
de su alianza con Bjorn, y a éste le tosa, y el DM debe asegurarse de
entusiasma hacer el trabaio sucio. Car 11; ML 'l 1; armadura de pieles,
que el grupo sufra las penaliza- lanza, hacha arrojadiza t x 2).
Bjorn Harnotha: AL NM; CA 4; ciones y se apliquen los efectos de
MV I r24): C 4; pg 24; TAC0 17; No. Ragnar aprendió a leer y
la fatiga en caso de no desca¡sar lo escribir el idioma de los enanos en
At.1; Daño según tipo de arma: Fue suficiente.
14, Des 12, Con 16; Int 12, Sab 12,
el viejo coDtinente. Una persona
El rey Oleg proveerá al grupo particularmente sombría, y con un
Car 9, ML 15; PE 270; cota de ma- con cualqüer tipo de equipo que sea
llas, escudo, vna lanza +1, daga, cinico sentido sobre la vida llc
necesario para el cumplimiento de igual forma, siente gran placer
arco corto, 12 flechas,20 po. Bjorn la misión, esto incluirá sacos dp cuando se presenta la oportunidad

59 DuNcEoN rt,o 4
EI. DITEMA DEI REY OLEC

de derribar unos cuantos gnolls, tadamente de una pequeña zona que detecte cómo el grupo pasa,
sobre todo si lo puede hacer a dis- boscosa, cogiendo por la retagua¡dia entonces saldrá r:epentinamente a
tancia utilizando sus dos hachas a los PJs con objeto de atacarlos por través de la nieve atacando a los
arrojadizas. sorpresa. Los gnolls no llevan aventu¡eros.
ningún tipo de armas de distancia, Se deberá superar una tirada
Vuestro grupo se pone en camino sin embargo van eneabezados por para ver si el ataque del troll causa
cuando empieza a despuntar el un sublíder de 3 DG. Los gnolls sorpresa con los siguientes modifi-
alba. El rey OIeg y una multitud lucharán salvajemente hasta que cadores: cada uno de los enanos o
de partidarios se encuentran en siete o más de sus miembros sean elfos que incluya el grupo tendrá
la puerta de entrada del norte, abatidos, momento en el cual los permitida una tirada para poder
contemplando vuestra partida. supervivientes tratarán de huir No detectar la caverna oculta al pasar
Estáis seguros que los días que se permitirán bajo ninguna circuns- por delante (1-2 e¡ 1d8). Los explo-
avecinan estarán repletos de tancia caer prisioneros, por lo que radores pueden además tira¡ (1-2
aventuras y de peligros, vuestros lucharán hasta morii si se encuen- en 1d6). Si alguien detecta la entra-
ánimos están enaliecidos mien- tran rodeados o atrapados. Si los da disimulada, el g:rupo tendrá un
tras Cunnar marcando un buen PJs registran los cuerpos encon- +2 de bonificador en su tirada de
ritmo de marcha os conduce a lo trarán 10 pp en cada uno de los sorpresa cuando el troll de las
largo de la orilla este del río que cuerpos. El sublÍder gnoll lleva nieves ataque, sin embargo si esta
abastece de agua la ciudad de además de ese dinero un brazalete entrada no es descubierta, el grupo
Valar. Pasáis por granjas que se valorado en 30 po. sufrirá una penalización a sus
encuentran aisladas a medida que §ublíder gnoll: Int poca; AL tiradas de sorpresa de -3.
avanzáis las primeras millas en CM; CA 5; MV 9; DG 3; pg 19; TAC0 Si el grupo derrota al troll de las
di¡ección norte. Pero a media 17; No. At. 1; Daño 2-8; TM G; ML nieves y examina la caverna des-
mañana, incluso éstas quedan 121 PE 65; cota de escamas, escudo, cubrirán pruebas definitivas del
muy alejadas. A medida que vais hacha de batalla:, MMu.1. horrible destino del grupo de emi-
caminando, Gunnar os explica que Gnolls (9): DG 2; pg 16, 15, 14 sarios. Entre los restos, en una
la fortificación de los enanos se r x 3), 12 ( / 2t,11 t / 2t; TACO 19; apartada esquina de la cueva, el
encuentra en la base de un volcán PE 35; cota de escamas, escudo, grupo podrá encontrar 15 po, y una
situado en la cordillera mon- espada larga (4 grrolls), hacha de vieja mochila que contiene dos
tañosa del noroeste, aproximada- batalla (3 gnolls), mangual (2 pociones lcurdc ión, clañaud.iencia).
mente a unos tres días de dura gnolls); Ias otras estadisticas nece- La búsqueda revelará algunos de
marcha. sarias son iguales a las del sublíder los objetos personales que
grroll descritas arriba. El armamen- pertenecían a los emisarios, por lo
En esta aventura hay tres to de los gnolls es relativamente que los PJs deberían tomar estos
encuentros. Sin embargo, si el DM nuevo. de buena manufactura, y sin efectos para poderlos devolver a los
considera conveniente más, puede muest¡as de oxidación. familiares de los enviados.
recurrir a la tabla de encuentros
aleatorios. B. El troll de las nieves. C, El fortín desierto. Dependiendo
Aun así hay que tener en cuenta Asumiendo que el grupo acampe al de la velocidad del grupo. los PJs
que la utilización de esta tabla no anochecer, podrán alcanzar [a falda pueden encontrarse en el interior de
es muy conveniente, ya que los com- de la montaña a mediodía de la la montaña sobre el tercer o el cuar-
bates que contiene el módulo pue- segunda jornada de viaje. Siguiendo to día. El volcán que constituye la
den ser suficientemente desafian- el curso del río que atraviesa el entrada al reino de los enanos (los
tes, y debilitar excesivamente al valle, se puede divisar Ia montaña y enanos utilizan la fuerza de éste
grupo, en este tipo de terreno no es pueden calcular la distancia que les para teñperar sus forjas) domina el
muy recomendable. separa de ésta, que aproximada- valle del río avistándose y desa-
mente €s de 1-2 días de marcha- pareciendo de nuevo a medida que
A, El prinner ataque de los El segundo grupo de emisarios el sendero serpentea surcando y
gnolls. El primer encuentro acae- del rey Oleg alcanzó este punto, rodeando los afloramientos rocosos.
cerá entre las siete u ocho horas de pero encontraron su hnal a manos AsÍ como los PJs salgan desde
haber partido de Valar. Biorn y de un troll de las nieves (consulta Ia uno de estos afloramientos rocosos
Sterna habrán utilizado una señal nueva página de Manual y tengan una perspectiva mejor
ya convenida para convocar a los Monstruoso adjunta) que se encuen- del valle que tienen debajo serán
gnolls y les habrán explicado la tra acechando en el valle. Habiendo alertados por un alarido. Si los PJs
misión del grupo. Quizá subesti- disfrutado de un buen festín con el investigan el origen de tal alarido,
mando el potencial del grupo, única- anterior g¡upo de emisarios, el troll ellos detectarán un grupo conside-
mente serán enviados 10 gnolls de las nieves está esperando para rablemente grande de gnolls que se
para intercepta¡ al grupo. poder comer de nuevo. Ha cavado mueven rápidamente montaña arri-
Cuando los PJs caminen en un agujero a modo de cave¡na e¡ ba siguiendo la senda que queda
dirección al noroeste Iconsulta el uno de los lados de la colina y la ha tras el grupo y que está un poco
mapa) los gnolls saldrán precipi- recubierto de nieve. Esperará hasta más abajo.

60 DUNGEON n.' 4
EL DITEMA DEt REY OIEG

Los gnolls han avistado al grupo


y han incrementado el ritmo para
poder alcanzarlos.
Fortín de los enanos
El f¡acaso del primer ataque de
los gnolls se ha descubierto (bien l0 20
N
por la fuga de la anticipada batalla,
o bien por el fracaso al atacar la Piee
vuelta del grupo). Enfurecidos por
la supervivencia del grupo de foras-
teros entrometidos, Bjorn
»K
Harnotcha ha contactado con el
grupo principal de los gnolls y los
lidera personalmente para dar caza
al grupo de los PJs. Los gnolls están
acostumbrados al tipo de terreno
que presenia la montaña y alcan-
zarán al grupo en un término no
§uperior a dos horas.
Si Gunnar Petersen está todavía
entre el grupo, advertirá del poco
tiempo que disponen antes que el
grupo de gnolls los sobrepasen, de
igual modo mencionará a los PJs
que sabe de la existencia de una
pequeña fortificación enana en
ruinas a poca distancia de allí. Sin
que se trate de una solución defid-
tiva, poder enfrentarse al elevado
grupo de gnolls que se aproxima
desde el citado fortÍn podria darle
al grupo una ventaja táctica Dada
desdeñable. Si Gunnar Petersen ha
caÍilo en algún enf¡eutamiento a¡te-
rior, el DM puede sugerir que quizá
más adelante se puede encontrar
una posicióu mejor defendible, y
permitir al grupo divisar lae ruinas
en la distancia.
En cualquier caso, una vez los
PJs alcancen la fortifrcación de los
enaaos, disponen de una hora para
ap¡estarse para la defensa antes de
la llegada de los gnolls. El grupo
puede querer retrasar la persecu-
ción de los gnolls provocando una trampa, po¡ bien elaborada que puede permitir la elaboración de
avalancha o bien tendiéndoles algria esté, o efectiva sea, diezmará las trampas para sacar más partido
tipo de trampa. Dado que existen fuerza8 atacantes gnolls. de sus recursos (en el caso que pla-
variae opciones que los PJs dispo- Los PJs pueden prescindir de nifrquen alguna), o disponer de la
nen pueden sugerir. queda a criterio la ventaja táctica que les puede patrulla de los enanos (véase la
del DM la aplicación y desa¡rollo de proveer el fortín y pasar de largo página 64) para poder equilibrar Ias
cada sugerencia en particular. Sin tratando de adelantar a los gaolls, fuerzas.
embargo, el DM debe recordar que especialmente gi Gunnar Petersen
la única cosa que el grupo no tiene ya Do estuviera entre ellos para Lo fortif¡coción enono
es tiempo. Y se Ies debe adverti¡ a adverti¡les cont¡a esta línea de
los PJs que en muy pocos instantes acción. Si éste es el caso, los PJs EI fortÍn de los enanoe está situado
serán rápidamente sobrepasados si serán alcanzados por el grupo de justo sobre la intersección de doe
tratan de elaborar trampas que gnolls en un término no superior a pequeños riachuelos, que unidos
requieran mucho tiempo en su una hora después de haber supera- conforman el río que el grupo ha ido
preparación. Cualquier trampa que do el fo¡tío. siguiendo. Originalmente concebido
ealga bien retrasará a los gnolls Para elevar las posibilidades para poder vigilar el valle del rio, el
como mucho una hora. Ninguna de que el grupo sob¡eviva, el DM fuerte fue construido hace muchos

6'l DLtNcEoN n." 4


Et DITEMA DEt REY OLEG

años durante uno de los primeros tos que requerían las tropas aquí retes, y un pequeño horno que-
conflictos que enfrentó a los gnolls y estacionadas, estas estancias están mador de madera. Una escalera
a los enanos, y ahora se encuentra ahora vacias. La sección situada conduce hacia la azofea del torreón,
desierto (aunque no olvidado) desde más al sur parece que alguna vez y una pequeña ventana que puede
hace algún tiempo. fue una herrería, ya que quedan ser irabada muestra el patio inte-
vestigios en el suelo como rior La puerta puede ser cerrada y
l. Entrada y muro exterior. El limaduras de hierro o ladrillos barrada desda el interior, y como
fortín tiene forma de cuadro, con ennegrecidos por el calor antes se ha mencionado, resistirá
una entrada en el muro sur, y una hasta ser forzada durante algún
torre en el centro del muro norte. 5. Lavadero. Este edificio hacía tiempo (véase "El ataque de Ios
Los muros encieran tres edifica- funciones tanto de lavadero como de gnolls" para más detalles). No se
ciones y un patio central. Como esta retrete. En la actualidad se encuen- podrá encontrar nada de valor en
construcción fue creada por y para tra completamente vacÍo. esta habitación.
los enanos, las puertas de entrada
tienen únicamente 5 ,/,'de altura y 64. Torre, planta baja. Unas 6C. Azotea de Ia torre. Cuarenta
los PJs que sean muy altos tendrán grandes puertas dobles se abren pies por encima del suelo, Ia azotea
que agacharse para entrar en los para revelar unos establos y un de la torre ofrece una perfecta vista
edificios. Esto a¡.uda a explicar por almacén. Los enanos no utilizan de toda la fortificación de los
qué los gnolls no se han trasladado caballos normalmente, sin embargo enanos. Una trampilla se ab¡e con
a vivir al fortin, los constantes en ocasiones utilizan animales para facilidad revelando una escalera
dolores de cabeza serían demasiado traDsportar suministros, especial- que conduce hacia abajo. Un
para estas criaturas de poca capaci- mente en carros. El establo única- pequeño agujero situado en el
dad mental. mente Liene capacidad para dos ani- rincón noroeste hace las funciones
Las puertas dobles que sellan Ia males. Algunas de 1as estanterías de respiradero para el hornillo si-
entrada principal que durante tanto todavía están intactas, y si el grupo tuado en la habitación de abajo.
tiempo han aguantado, han dejado hace una búsqueda de útiles por la Los restos de un armazón de made-
de tene¡ utilidad, dado que dos de habitación encontrarán un pequeño ra y un gran cuerno metálico se
las secciones que conforman el barril que contiene aceite para lám- encuentran esparcidos por el suelo
muro exterior están derruidas (con- para que ha pasado desapercibido a en el rincón sudeste de la azotea.
sulta el mapa). Los muros que anteriores saqueadores del lugar. El cuerno iiene aproximada-
todavía quedan en pie se encuen- Hay suficiente aceite para llenar mente unos 6' de largo, y una aber-
tran en buen estado y tienen una cuatro frascos o bien para rociar un tura de unos 18". A¡taño estuvo
elevación de 20' de altura. Las área de aproximadamente 10'x 10'. suspendido de la estructura de
almenas que se encuentran eobre No es posible acceder al piso madera, antes que las cuerdas que
los muros tienen 3' de altura y el superior desde este nivel. lo sujetaban se pudrieran por efecto
parapeto tiene 5' de profundidad. del tiempo. El cuerno está decorado,
Todos los muros y los suelos de Ia 68. Tore, segundo piso. Esta además de tener unas extrañas
fortificación están construidos en habitación de la to¡re únicamente runas escritas cerca de la boquilla
piedra. tiene una puerta, la cual se abre de soplar. Si está presente Ragnar
desde el parapeto de las almenas o bien se lanza un conjuro de leer
2. El patio principal. Esta área al hacia el este. La puerta está cerra- lenguajes,las runas podrán tra-
descubierio conduce desde la entra- da, pero puede ser abierta por un ducirse como "Por temor al intruso,
da principal (área l) hasta la planta ladrón que supere con éxito una de hierro he sido hecho, para
baja de la torre (área 6). En el extre- tirada de abrir cerraduras. La puer- advertir del peligro, por tres veces
mo noroeste del fuerte se encuentra ta es considerablemente robusta, y soplar deberás". El cuerno no es
un pozo mediante el cual se abas- por lo menos se requeriría de la mágico.
tecía a las iropas enanas aquí esta- ayuda de un ariete para poder de- Incluso sin Ia ayuda de la tra-
cionadas. El agua todavia es pota- rribarla. El grupo debería rechazar ducción, un grupo de PJs lo sufr-
ble, sin embargo no hay ningún cubo esta linea de acción dado que ésta cientemente inteligente se¡á capaz
para poder extraerla del pozo. es la parte delfortín que puede dar de adivinar el propósito del cuerno.
mayor ventaja a la ho¡a de llevar a Durante la guerra entre los gaolls y
3. Los barracones, Esto eran ori- cabo una defensa. Un miembro del los enanos el cuerno se utilizaba
ginariamente los barracones de las grupo que escale hasta el techo para alertar a la fortaleza principal
tropas enanas, pero hace mucho podrá acceder a esta cámara a de los enanos del inminente ataque.
iiempo qu€ dejó de tener cosas de través de una trampilla y luego Si el grupo logra descifrar las runas
utilidad. Este es el único edificio abrir la puerta a los demás, puesto y sopla el cuerno tres veces, una
que todavía conserva su techo de que no es necesaria llave para salir unidad de enanos provenientes de
tejas de barro. del recinto. la fortificación del volcán saldrá
En el interior se pueden encon- inmediatamente forzando la marcha
4. Almacenes. Diseñadas para trar dos camas, una rinconera en direccidn al pequeño fortín, lle-
almacenar todos los abastecimien - pequeña, una mesa con dos tabu- gando tres horas después de que

62 DUNGE)N n." 4
ET DITEMA DEL REY OLEG

haya sonado la llamada de alar-


ma. Si los PJs simplemente
hacen conjeturas y Do tocan
exactamente el cuerno tres
veces, Ios enanos tamhién inves-
tigarán, pero se tomarán de
6-12 horas para llegar. Si los
PJs no descubren Ia importan-
cia del cuerno, tendrán que eu-
frentarse a Ia amenaza con sus
propios recursos y sin ayuda.

El otoque de los gnolls


Las tácticas empleadas por
Bjorn y los gnolls variarán en
función del número de veces
que suene el cuerno de aviso de
los enanos. Los gnolls tienen
muy claro el significado de los
tles avisos, y comprendiendo
que disponen de muy poco tiem-
po, se lanzarán a un ataque
inmediato con todos sus recur-
sos. Hay 25 gnolls con Bjorn, más al sur del área 4. Bjorn tiene cobertura con las armas de misil
incluyendo a Klegg (un líder de 4 mucho que perder si los PJs no que tienen. Si este grupo consigue
DG) y dos sublíderes de 3 DG. Se mueren por Io que luchará hasta la de¡ribar la puerta con éxito (esto
dividirán en dos grupos, con un sub- muerte. Los gnolls seguirán comba- les ocupará diez asaltos de combate
Iíder y 10 gnolls que atacarán a tiendo mientras Bjorn y Klegg estén incluso con el ariete) la fuerza prin-
través del muro del este, y el resto vivos y los lideren, pero si Bjorn y cipal entonces entrará a través de
penetrarán a través de la brecha Klegg son abatidos, el DM debe la puerta. Si el intento con la puer-
que se encuentra en el sudoeste. realizar un chequeo de moral, ta no da buenos resultos para Ia
Klegg es un líder joven pero teniendo en cuenta también el fuerza atacante, Ios gnolls que
extremadamente fuerte. Tiene un ¡úmero de gnolls que han muerto. quedan tratarán de hacer un asalto
gran respeto hacia Bjorn, dado que Si los gnolls fallan el chequeo de a Ia torre utilizando los garfros.
también está marcado por su sao- fooral, tratarán de escapar antes El DM debe recordar que a
guinaria naturaleza. Es conocedor que los enanos lleguen. Si el esias alturas, Bjorn y los gnolls
de la importancia que tiene el des- chequeo de moral resulta satisfacto- son capaces de hacer un número de
baratar cualquier intento por parte rio- éstos lucharán hasta ser der¡o- ataques antes que realizar un
de los humanos de sellar un tratado tados. esluerzo maximo de una sola vez.
con los enanos. por lo que luchará Si los PJs no hacen sona¡ el A pesar del número de ataques, los
hasta que él o los PJs mueran. cuerno o lo hacen de manera inco- condicionantes de moral menciona-
Si los PJs plantean la defensa rrecta, Bjorn podrá ser más comedi- dos anteriormente deben ser tenidos
desde la torre. los gnolls que ata- do en sus acciones. Primero hará un en cuenta en esta situación.
can desde el este tratarán de de- llamada a Ios PJs para conn¡inarles Klegg (lÍder gnoll): Int poca; AL
rribar las puertas, mientras que Ia a que se rindan, si bien no tiene CM; CA 3; MV 9r DG 4; pg 27; TAC0
fuerza principal de ataque inten- intención de respetar semejante 17; No. At. 1; Daño 2-8; TM G; ML
tará escalar las paredes de los ofrecimiento. Si el grupo es pru- 14; PE 120; cota de flejes, escudo,
muros mediante garfios y cuerdas. dente y rechaza el ofrecimiento, mangual, S po, brazalete de plata
En este escenario los gnolls no Bjorn desplegará sus fuerzas tal (valorado en 25 po); MC1.
dispondrán de tiempo para cons- como se ha explicado anteriormente, §ublíderes gnolls (2): CA 5i
truir un ariete, por lo cual la puerta pero lo hará de manera más DG 3; pg 20, 19; ML 12; PE 65; cota
del parapeto aguantará todos los cautelosa. de escamas, escudo, hacha de bata-
intentos que se hagan para abrirla. Los gnolls que entren desde el lla, espada larga; los otros valores
por lo que la amenaza principal muro del este se tomarán cuatro tal y como se han descrito anterior-
vendrá de los gnolls que tratan de turnos para improvisar un ariete mente para Klegg. Cada sublrdcr
escalar las paredes de la torre para con los troncos que hay en el techo lleva 25 pp y un par de brazaletes
alcanzar la azotea. Tres de los del barracón. Una vez acabado el (valorados en 10 po).
gnolls que acompañan al grupo ariete, arremeterán contia la puerta Gnolls (22): CA 5; DG 2; pg 16
principal van armados con arcos del parapeto de Ia torre, mientras (x5), 14 (x4), 12 (x4), 11 (x3), 10
cortos y se posicionarán en la parte sus compañeros hacen fuego de (x 3),9 ( x 3); ML 11; PE 35; cota de

63 D¿lNcEoN n." 4
EL DILEMA DEt REY OTEG

e§camas, escudo, espada8 (8 gnoll§),


Conclusión de lo oventuro
pensar a PJs individualmente
hachas de batalla (6 gnolls), bisar- Si el grupo sobrevive al último (hasta 200 PE adicionales) a
ma (3 gnolls), mangual (2 gnolls), encuentro con los gnolls, completar aquellos que aporten buenas
arcos cortos (3 gnolls), 10 pp cada la misión consistirá en una sencilla ideas duralte el desarrollo de la
uno; el resto de caracte¡ísticas al tarea. Si los PJs hacen sonar el aventura.
igual que las descritas para Klegg. cuerno, las tropas enanas final- Para sellar el tratado con el rey
Indepe¡dientemente del número mente llegarán a la antigua fortifi- Oleg cada uno de los miembros del
de veces que se haga sonar el cuer- cación. Si los PJs se las componen grupo recibirá una arma de su elec-
no deberá de habe¡ terminado antes sin la intervención de la patrulla ción como obsequio por parte de los
que los enanos lleguen. La impor- mencioaada anteriormente, el DM enanos. Laa arruas no son mágicas
ta¡cia de lae señales que emite el puede utilizar estas estadísticas pero son de uua extrao¡dinaria
cue¡no radica en que si se hace el añadidas a las de los enanos gue- manufactura, y está¡ valoradas
núme¡o correcto de veces, Bjorn se rreros de primer nivel que confor- cada una en 100 po en cualquier
verá obligado a hacer un Bolo ata- mal el grueso de las fuerzas ea- mercado. Los miembros del grupo
que de manera salvaje y precipita- r¡iadas desde la fortificación enana no podrán partir con las armas,
da. Si los PJs juiciosamente elabo- del volcán. Estos enanos propor- hasta que a éstas se les graven
ralr urt ordenado y efectivo plan de cionaráD asiBtencia para curar heri- unas runas que identiflcan al posee-
defensa, tienen unas más que ele- das si se les solicita. Si los PJs dor como "Amigo de los Enanos",
vadas posibilidades de salir airosos incluyen un enano entre sus filas o asegurando una reBpuesta amistosa
de la eituación. Si el grupo se Raguar todavía está vivo podrán con cualquier encuent¡o con enanos.
encontrara eu una situación muy comunica¡ Ia oferta de tratado del Una vez se ha contactado con los
apurada, el DM puede recordar a rey Oleg. enanos y la oferta del rey Oleg ha
los PJs la gran importancia que Si los PJs no hacen sonar el sido aceptada, la aventura ñnaliza.
tienen para los gnolls los líderes, y cuerno deberán continuar su viaje Posteriores aventuras pueden
los efectos que pueden causar en su hasta alcanzar la fortaleza principal requerir a los PJs para convencer
moral, o hacer que una patrulla de antes de tomar coDtacto con los más allá a los enanos de su honesti
enanos que se encontraba de misión enanos. Auoque esto costará unas dad y su valor (especialmente si se
por los alrededores (con un máximo seis horas más de marcha, el DM han tenido problemas a la hora de
de cinco guerreros) sean alertados deberÍa permitir al grupo cumplir- traducir los términos del tratado
por el sonido del cuerno y se aproxi- las sin más incidentes. del rey Oleg), o ayudar a las tropas
men pa¡a investigar. Utiliza las En cualquier caso, los enanos enanag a erradicar la amenaza de
siguientes estadisticas de la patru- estarán a favor de aceptar el ofre- los gnolls de una vez por todas. Es
lla de los enaoos para cuando cimiento del rey Oleg; como muchos altamente probable que la función
llegtren. eDanos, esta comunidad no es muy de Sterna Othmassun no haya sido
Dulanin §ternl¡elm (líder de la afrcionada a los üajes por mar, y descubierta, y esté planeando algu-
patrulla de los enanos): AL LB; CA darán la bienvenida a cualqüer na forma de vengarse.
4; MV 4; G4; pg 23; TAC0 1?; No. oportunidad de inc¡ementar sus Hay otros muchos secretos ocul-
At. l; Daño segrin el tipo de arma; horizontes comerciales. Los enanos tos en el reino de Borr, pero eso
Fue 15, Des 13, Con 15, Int 10, Sab no habían tratado de contactar con forma parte de otra historia. O
10, Car 15; ML 14 hacha de batallq. los asentamientos de humanos
+2, coto, d,e mallas +1, espada corta, anteriormente debido al
botas para la nieve, tres pociones de desconocimiento de sus ve¡daderas
curación. intenciones, Elloe están gratamente
Dulanin es uu veterauo guerrero sorprendidos y encantados con las
que tieDe una profunda aversión pacíficas intenciones del rey Oleg, y
hacia los gnolls y su especie. Estará demostrarán ser unos valiosos alia-
especialmente agradecido con dos. Si ninguno de los miembros del
cualquier grupo que tenga éxito grupo habla la lengua de los
contra los gnolls y ansiará ayudar- euanos, el DM se lo puede pasar en
los de cualquier forma. grande contemplando cómo los PJs
Enanos (4): G3 ( x 1), G2 ( x B); tratan de comunicar los deseos del
pg 19, 14, 12 ( x 2); TACo 18 ( x r), rey Oleg a loe enanos.
19 ( x 3); ML 13; cota de mallas, Por contacta¡ satisfactoriamente
escudo, daga, pico militar (1 enano), con los eDanoa cada mie¡nb¡o del
hachas de batalla (3 enanos), botas grupo debería ser recompensado con
para la nieve. Los otros valores, 500 PE, por encima de los puntos de
iguales a los desc¡itos anterior- experiencia recibidos por los com-
mente para Dulaniu Sternhelm. bates. El DM además deberá ¡ecom-

64 DUNGE1N D.' 4
TFoll de las nieves

CLi\L{TTERRENO: , ,, .: ricrnl rirticir o ¡artial-


FRECUENCIA:
oRc¡xtzecló¡¡, i, -.- i':reja
CICLO ACTIVO:
DIET.{:
INTELIGENCIA:

ALI}-EAMIENTO: er.rligno

NO.
CLASE ARMADUR{:
i\to\-ILtENTO:
D,\DOS DE COLPEI
TACt):
NO. I]E ATAQUES:

DANO/AIAQUE: :' -.,1\+l


AT. ESPECIALES: .: -:. ¡Jcltntc
DEF, ESPECIALES: ::-:.É!.rciaJn, r'rsisrenciir ul tri,,

RESIST. MÁGICA:
TAMAÑO,
N,{ORAL: '. -+)
\ALOR EN PE:

Hábitat/Sociedad: El r,1)ll ,l( t¡\ ni(!.\ !. ,,ñ., .n ,rlr,, *,|riri¡, qLtr.Lin...


nr.Di( (l(t,rn¡ rcrrir(tri,¡ un¡ ve: c,r.l:r rrcs.un¡ tr¡ l.r ..r (r,nr J( rt rr.,rmrI
n¡.(LrJ,tr.¡rcr¡iroJ,r((n,r",,nil,Lr,,r,cnr,,,.Jrr¡,,11.,1.t.rn,trc,,t¡rino:
tn h,»crnJ.tl,¡rL. nin r.r nritr,lJe mrrrrn,, ¡.,rr,r.ir.,r.,u\., (n,»rLL¡,r: mJr_
¡.¡r\.¡ Jr v¡tlrs Jrsc,,rrt,c,Ll,s, r,¡r,¡r,r¡ ¡rirrr¡¡,¡. I_.^ n,.¡rll*,rt,:rnJ,¡n.¡n ,
Conrbatc; l! ,Ir.r.¡r. : : llr,¡nin, r'i t¡,ll .í. ir \i\.,¡Dfnl(f¡: rL,.o,i(Dr¡l' J.5r,í, J.tjnJ\¡l.F.u r,,tt.t.r,t err,ur,l,, r 1,,.
rlrrl(i!rtrrrrr !,rr nr..i . : :.,i .Nc tl t«,i1, .i rr ii i. ,- :::.,$ ¡c.¡r,rrir» h,sn h l[{rJ,r Jr Ii f11,ri¡!,rir. L,,, r,.,(.].F \rr \1.,rrfre (,{¡,fu(\,
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::,,v.r1,*rr,r.¡L¡i..-,j .rr:r: rr,,. Un.r htr¡¡1.r, nr¡ll Jr l¡s nitrrs L.usc¡ri l¡ r,lr.t.¡.ltn r.,,,r,,r.,,^ ctcvrl,^,, or
Silr¡¡rrrnrlr,JL..LL¡: .,.,.nrr,rt"rr,,r,lrr¿r:: ..i.. :.,I-¡rLer Lrtl rr¡s turrnJ,' v,ri.r ,¡ .lirr ¡ lu: {r ]\\lu(ñ,,i sr.. reíI,,fl,, J¡r:i l,¡ msnr^
htrrL Jr rr,r¡rc 1.r.r : , r¡rLr,rl ,l(.J¡¡,,.r r,t,..r: ir..¡l_ 1.,'rriltr¡Jore. | 1,,, rir:{l¡s Je $r¡-r(,. r ,11¡r.
v¡.r,nrl (,r\¡l ¡r f.. :: ,.ur.\rs.:f.rrrr!Lrl,:r:.: -.,..n.¡rl.l¡ ¡¡rlr lhtbrci,rr,rr .r l¡,nr,, rc-
,1Lr(,rk,. I-," j,\'.nú, r«,11, Je l¡. ni¡rr. rtL,,n:¡n.Lr ¡r,r.tr¡n,:.,r.r,,\ilrrJ,L
Lllr(g,,icl.lrn,,.1,r- .]..,..r.1,,.!,¡rlur:r,.,r, i:.:r1..rrl.rrii ¡r(nr. ( n rn .rñr). \ (5:,¡l.rJ..¡rrr.rr,r r[ .rlr r[rrn«. r¡ is ¡rligr,ñx Jirl,.¡Lr
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r,r e,,ml.r," o 1.r.r¡.r,- : : ¡,e r,,rlt,r l nr,r.tnqL,r;., : :<.i. .i.¡.¡¡,r tl ¡.ersrgL,r .r
rn,r ¡r*r, a rrarL\ Jt rcncn,,..,,rr¡.Lc,al,, i .t..r,r,¡,cr,, .,¡¡rr,¡n¡.¡,rs ¡cur_
.,nr.1,,.¡,e...ru..u, 1,.. :: - :-;rth,rrLJ,r¡,r(l nr,\ nr:.:rr _t.¡r¡t,¡,,
¡elrncnr,rlts ¡rrnr,r., c' L, \riti.rcn¡c¡i(nrf lji,(L(nrr.(¡rk, f,r¡r.\tirr,Lr
.r.n,r. ,, ¡rr.,.1. rnrlr:,r : I,i¡.rr,jIs) n, ,rquJ,,,trrr f,,.¡¡tr¡rt ,¡.r Jlr.rnrc h,,rr. ¡,,1 rn.r ¡v.,, r l¡rr*¡ rorcrtr ., ,1,:¡,r\ ,,, .lc s¡
.. r',- . l l r. ll , ., ,,J,.rk c¡r¿i y nr¡n¡cuJr:1 r n rerrlr, iri,,,lLr(
,¡r.,!r.t,,. Ét m ,¡,
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lhi¡r. rr.i unL§ .rtu,¡,[. nrrll¡s ¡u,rI¡.1,¡
\ lu.lrui r rnxrrr.i ir ,\,,, ¡Lrl,rre,, lrLrrn,ur», r ,, er,rl.¡rrirr,r ,¡Lrr tr Jts¡urL. tr
J,,,rrsric¡rrr¡¡.,¡r.,,..:.::.rLne,¡tral.rr.rrrL,:,lr.-¡.,;ur.Lhr¡.,11 (1tr¡,.1¡,riL,. h,,r r¡ *, ,",",".u,. t,,¡ Jr¡q,ri., hl,¡rt,¡
J, L.,,..,...., ,, I ., : r -,n,,r,t,.r .., trf.,.k , ..., t. .l(fru,l,,.1({r! n¡ru¡rle' ",n,L¡ Ltne,,s
, rr, lt, Jt t¡, n,rri,. r l,+ r,, ,.t.. l,\ tr.1,tr.
I_,,s
rrl,, h,ry ¡,»rhLlrJ.r! Jr - ,::-:.:r-irrl,,.,n I s,,trc lrr cn v rr.,r, ¡r¡rlrr, .tntilr(ri\r¡s jr¡nlirlr: r Ireh.rr.irr srn rre!ur ¡.rr,r.l¡r.ur,rr.c.l rcrrrr,rr,,
a
@M #\ sffi@A
El nombre lo
jf&e dice todo.
l5 cartas por sobre
Bara¡a de torneo de 75

Juego de Clásica para 2 iugadores


La Ed¡c¡ón C/áslbarM (Sexta
juego clásico de Mag¡c El Encuentroo será el
junto de cartas básico de MaglC
uoa edición durante los próx¡mos años.

Reemplazará a la Quinta
torneos oficiales a part¡r
que de 1999.

Unas pocas reglas


para la Edición Clásica
Edición). Eslos
encontrar en la

26 de abil.

ic: El
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¿lnteresado? Manda este cupón a: Wizards of the Coast, RPGA Network, P.O. Box 2031, 2600 Berchem, Belgium
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Fecha de nacimiento: Hombre Mujer _


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DISTRI AGEN
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