Dungeon 04
Dungeon 04
CARTAS /a
(9
Et O§CURO PARAJE
Lée Sheppord
(Una aventura de AD&D para un grupo variado de
t4
personajes de niveles 5-7.) Un mal ancestral y poderoso
acecha en Ia oscuridad, esperando a los aventureros.
EL ESTOFADO DE RUDWITTA
chrislopher Perkins
g6
(Una aventura de AD&D para personajes de niveles 1-2.) La
paz entre humanos y osgos depende de una receta.
tzR
Et DITEMA DEt REY OLEG 9A)
Lee Sheppord
(Una aventura de AD&D para personajes de niveles 1-4.) Una
fortaleza abandonada y asaltada por los gnolls.
3 DUNGEoN \." 4
Editorial
Entre todos los tipos de agradeci- sido rea-lmente espectacular.
mientos, me hace especial gracia Quiero aprovechar esta oportu-
los que nos felicitan pgr nuestra nidad para animar a todos aque-
puntualidad inglesa. Este es un llos que todavÍa no se han lanza-
tema que nos llena de especial do a reuni¡ en u¡as líneas sus
orgullo, pues en este negocio no aventuras más queridas, a que no
es algo que se vea todos los días. duden en enviarnos sus propues-
Que una reüsta especializada tas, ya que para que la selección
cumpla puntualmente sus com- de aventuras tenga la calidad
promisos es algo si no insólito, que todos deseamos, la oferta
como mínimo curioso en nuest¡o recibida debe ser abundante.
pajs. Es por ello, que. como pedÍs
en algunas de luest¡as cartas, Por tiJtimo, me gustarÍa dedicar
nos estamos planteando apareoer un espacio a comentar la tan
cada dos meses en lugar de cada esperada tercera edición de nues-
tres meses. Para acabar de toma¡ tro juego favorito, AD&D. Para
esta decisión. os agradeceríanos los que no estéis muy metidos en
que en las cartas y emails que el asunto, quiero deciros que
nos remitáis a partir de ahora aparecerá en inglés a finales de
expongáis vuestras sugerencias agosto de este año, y en castella-
aI respecto. Probablemente, si no (si todo va bien) en otoño de
decidimos da¡ el salto a la bimes- est€ mismo año. A partir de
tralidad, nos reconvertiremos entonces, pasará a llamarse D&D
poco a poco en una revista dual (sin la A de Advanced), pero tran-
que además de publicar módulos quilos, que la gente de Wizards of
de aventuras vaya recogiendo the Coast asegura que los
a¡rrdas de juego publicadas en la actuales suplementos serán p€r-
Dragón (o realizadas aquí). fectamente compatibles.
Period.icida.d. Quiero también dar las gracias a Recordad, escribidme a:
todos los que nos habéis enüado Ediciones MartÍnez Roca
Os escribo esta editorial el propuestas de aventuras, relatos, C/Provenga, 260, 6.' planta
misrno día dei ciene definitivo de personajes y dibujos. A parbir del 08008 Barcelona
este número de la revista, el próximo número, si todo va bien, ccanad&liciones-martinez-rrra-es
cuarto y el que cierra el primer empezaremos a publicar aven-
año de publicación y quiero turas escritas por autoreg
aprovechar para agradeceros las españoles (como mínimo, una por
numerosísimas cartas de aDovo número), y estoy seguro de que
que hemos recibido desde ei dÍa no os deÍiauda¡án pues el nivel
en que empezamos este proyecto. de las aventuras recibidas ha
ia;ot@"op"dP
Crédilos
Dungeon
Editor..... ... César Canacedo
Coordinador ...... . Xavi Gan¡ga
Dirección editorial , Farsa's Waoón
Traductores . . . . , , . . , . . .P C]'úa,
. .Xavi Romerq Gustavo A. Dilz
_ Dt NcEoN es ¡M E6r.! resiltrada párá la publicación periódicá de aeenttrras d¿ TSR publicsda porTS& Ir¿, u¡, süb€idia¡ia de Wizá!& oftlE C.a6t,Irc.
Rr*aado€ todo§ 106 de¡€shos de ¡o€ cont6nidc de esta publi@ción; Do está perúitida h;produccióB torát o p6;al de cualqüer cosa coDt€trid! o ell. .i! obt¿ne¡
P.€vio pe¡mi§o expr€.3o de la edito¡ia¡. Copyright@ 2000 TS& Inc.'ISR,Ioc. es uia bBidia'ia do Wizsds of'rhé Coá!t- Ii¿;Fadc todN tc.terE $@
4 DuNcEoN n.' 4
AI/ISO IMPORTAilT€
A 7000s ¿os c¿ags
A peata o€¿ arcnaao Err au€.¿€d$ esro, esráB runreo.os e
pAkrtnpel €a us púnues e€il COff A ceusRAR Etl €¿ Nxttfr
fi¡éc aE onl€tü¡aRe
fbmg a4s mwégrrc, DEes, @t@wtw/B,a¿tfruwoilB rqweuB
geileg € ltlgeilAs, EstrRa€$ms Hega^g v nR HemR r AEaA9 lmtl
aE * aa€ 8e o8 aaaRRerf pa€aEil reiléR HElu €il & aRAU 6vF.rl70,
Ue¿e aua¿ouce ,il/&o, Napoo, smrEne ésréuR, cagl¿ r caA¿oalae
orae oEe oae aaeárc oa6 n/€N gER ouraflm,
7borc ¿A9 Roptlagng ilel aE 8€R €tlylemg e,'
Eotototes llle*ziuez Rm, 8.A
C/ Pmrctze 26O. §erm Patfre
08008 &arc¿ute
R*: 03 496 20 t4/t5
€nnu MRRMEoo@ol&olE8*tAKflü€Hoe§3
fuR FAruR. és nrnnmfi€ iltaruR uoilaaE aE u ffRsoue 4 H@
r aE¿ &aB, uwtútt b€ @M o muil r arl TaEPin aE Mrncru,
Cuatoo ecegafrioe aotl u Raco¿Eare, o§ tR€ttos ¿tAileilal peRA
o&amlR laegrRAg laEAg,
Correo de los lectorcs
Escribid uuestras cartas a: Reuista precios, como bien decías,25 dólares son En fin, una vez dicho esto, paso a
DUN1EaN, Ediciones Marfínez Roca, una cantidad razonable, que pasada al comentar los resultados de Ia encuesta.
Cl Prouenga, 260, 6." planta, cañbio actual rcpftsetltdñ unas 4.250
08008 Barcelona. pesetas. ?odauíd no conocemos las corac- Mundo más deseado:
Tambíén podéis d,irígiros a: terísticas editoriales defrnítiuas de los
a:onvad@d.íc bnc s- natTi nez - roca.es libros tformalo,lintas y número de pagt. PLd\-Esc.{PE: 7 puntos
Túlns los que queruis lo^s instrucci¡¡¡¡s de nas), pero esto! casi seguro de que DIt\co\LscE: 7 puntos
c,¡lnlnmtión an la ¡euísto,¡ pdnís pedi¡k¡,s podreños aju,starnos o esos precio§ -r DARIi S[\: 6 puntos
índ.iahulolo en westms cartas o ctt¡tu¡s eü¿t conseguir que prefiráís esperar a que R$r\_LoFT: 4 puntos
ñnicos y * las ettuiueü¡ns punftttllnunte. aparezcan los mart.uales en castellano. SPEU-¡-\0fER: 2 puntos.
6 DUNGE1N 1." 4
EL PEOR VIRUS DE TU ORDENADOR
a
ddhb www.g uin ea hobbies. c om
6,F\
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._-sJ4.*.
I DuNcEoN n." 4
lado los módulos que sin duda alguaa
estii¡ saliendo en la edición americana?
Montones d.e preguntas que quiaás sí podamos oend,értelos, pero
al no hober una gran eantidod de ellos,
Me pernito la libertad de sugerir la Saludos co¡diales. preferimos no hacerlo en público. No
impresióD de editar los módulos y acce- pod,emos asegurar que publicaremos el
sorios que haya-n contribüdo el cambio Me llamo David y soy un gran afi- atlas intercativo de los REINoS
de la hjstoria de Fae¡¿i¡¡ de manera sig- cionado de A-D&D y de FR. Escribo esta Ort'Inllos, aunque lo cierto es que nos
nificativa, ya que publicarlos todos sería carta para formular algu¡as preguntas, apetece muchísimo.
algo complicado dado el tiempo que En cudnto d BLRTHRISET, se trata de
heinos estado eo alique seco. 1. ¿Qué suplementos vais a sacar de los un mund.o en el que los personajes no
De igual manera, me gustaría saber RElNos OLVTDA-DoS (nombres y de qué son simples auentureros, sino personajes
si hay proyectos de editar en castellano t¡atan)? irnportantes d,e ld poLítica del reino
el CD-ROM que compila las reglas, 2. ¿Curiado vais a publicar los Opllons, (regentes, consejeros, co¡nerciantes
ma¡uales, el generador de dungeozs y y cuáes de ellos? prósperos, jefes d.e ld iglesio,, etc.) De este
terrenos asi como el atlas interactivo de 3. ¿Se pueden conseguir los nuevos y mod.o, las auentúftts tienen casi sierapre
los .R¿i¿os. Taúbién !!e gustaría saber maravillosamente ilustrados mapas del un alto componente d.e diplomacin y
sobre lo que se rumorea en l-net sob¡e nuevo vademecum de los RO por sepa- estrotegíq, ya que los persono,jes se
u¡a posible actualización de los B¿i¿os rado? Yo poseo el anterior publicado por mueü¿n en terrenos corfesanos en los
en formato de tapa du¡a! que nos pon- Zinco y la verdad es que aquéllos no que la intriga es más mortal que una
dría urros años por dela¡rte en el caleu- eran nada del otro mundo, y no me voy bdnd,a d,e ñonstruo$ Lamentablementq
dario (aproximadamente en el año 13?3 a comprar de nuevo la caja sólo por los BIRiERtcHT no tuüo mucho ét¡íto en los
tengo entendido); y, para terminai, mapas. EE. UU. bunque cuerltd con fanáticos
quisiera saber qué se rumorea de la ter- 4. Debido a Ia publicaeión en agosto de d,entro d.e esta red,acciótl) y fue cdncela-
cera edición, para cuándo en castella¡o, la 3.' Ed. de D&D (sí, le quitan el da al cabo de un par de años d,e su
y qué se supone que va a pasar con la Advanced), ¿peosáis publicar más ctpariciótu.
segr¡nda edición. suplementos genéricos de reglas?, ¿o Lo del mundo de Dominaria ¿odou¡a
esperar y traducir Ia 3." Ed? no estd claro que se üald d publicar en
Gracias. 5. ¿Vais a publicar el atla6 intéractivo EE. UU., así que rwsotros tuo hetnos
de los RO? tomado ninguna d.ecisión. Lo d,el Di,ablo,
José Luis Muñoz Manza¡as 6. Aunque no es de vuestra eütorial, según tetuemos e¡Ltendido, no es un
qué trae la caja de iniciación al juego de mundo. sino un módulo de auenturas,
Muchas preguntas son las que formulas, ¡ol de AD&D? que probdblem.ente sí publícaremos.
José Luis, así que uamos o ponernos a 7. ¿Qué mundo es BTBTHRTGH'II
contestarlas cuanto antes. Sobre el tema 8. ¿Vais a publicar el mundo Dom¿ncrio
de los suplementos d,e Rauos y el futuro mundo basado en el juego Periodicidad
OLvIDADos, udnos a publicar todds ld Diablo?
Guías de Volo y ,o/¡¿biéi, la Gnia de Saludos:
D¡izzt Do'u¡den de la Infraoscuridad En cuaoto a las votaciones, yo me Me gustaria que me explicaseis por
(de reciente dpdrición\ En cuanto a las qué aparecéis cada tres meses y no cada
decanto por que el nuevo mu¡do sea
aoentutds pd,ra los RciD:os, ya está en la Ral,ruorr y los nuevoa supleúeDtos las dos, como las revistas nornales. Para
calle la primera de ellaq La'lorle Guías de Volo y cajas de campaña como: los Eásters coúo yo quejugamos cada
Maldit4 para personajes dc niveles Aguas Profuodas, Cormantyr... y, cómo seúaDa, iría mejor que l'r.restra maraü-
bqjos y con PNJs conocid.os y queridos Do, los Opfio¡¿s. llosa revista se publica¡a cada dos
por muchos. De cara al año que ui*w Esperando que puedan responderme meses, porque así conseguiríamos tener
pretend,emos publicar algunos suple- úis preguntas, más opciones de encontrar aveDturas
menlos de reglas y cajas sobre leffito- que encajasen con nuestras campaña§.
rios, aunque la progratud,cíón d,efinitiua Hoy en dÍa, aprovecho u¡a aventura por
David Delgado Pugég
está por decidir De este rurnot que no§ revista y no me dura tres meses hasta
Málaga
coÍEntas que corre por Internet, lo cierTo que volvéis a sali¡, por Io que tengo que
es que debemos ad.mitir que no sabemos Gracias por la confianza, Daoid.. Vamos improüsar y preparar aventuras en mi
nad.o. pero en cuanto a ld tercera ed.i- a lrdtd.r d,e respondet a todas tus pre- tiempo libre, que es muy escaso. Por
ción sí que estdñ,os informados y, como guntds. En cuanto d ¿os E¿rxos favor, salid cada dos meses.
la henos conentod,q dparecerd. en cas- OLvIDADos, oamos a publicar las
tellano muy poco dzspués de que lo haga restd¿res Guías de Volo qu,e tratdn sobre
en inglés, a finnles de dño. ln quz pasará Aguas Profund,as, El Nortc, Contuyr y Joan Sales
con la seplunda edicíón es que se editará los objetos mágicos mós tuíticoa dp ¿os Cerdauyola
un libro que ay l,ard a conuertir todos ReÁos. Más adelante, lo Guía de la
los d,atos, udlores, etc. d,e esta ed,ición a Infraoscuridad de D¡izzt Dotlrdeo. Joan, éste es el cumplido más bonito que
la tercera, con lo que todos los suplz- Los Optro¡ls no planzamos sacarlos, aos han hecho- Si te has leído la ed,íar
rnentos que tengáis pod,rón ser aproue- ya que buena parte d,e las reglas que rial, 1o sobrás que estamos en ello, así
chodos pam jugor con la tercera ed.iciin introducen se incLuiran en la 3." ed.ición. que aguanta, que pdrd el a,ño que uiene
(que, d,e hecho, serd lo que Dd a estar En cuanto a los mapas sueltos de los probab lemente pub I icaremos seis
hacícndo la gente en tod.o el nundd, Bgi,¡as, te contestdrcmos en priuado, ya números al año.
rL
se¡á el mundo oficial de Ia te¡cera edi-
cióo, y me gustaría que me explicarais
qué significa eso en cuanto a los suple-
mentos a publicar.
Por último, quisiera que me dijerais
si tenéis p¡evisto publicar algunos de
los suplementos antiguos de Fercorcus
editados en su dia por TSR.
DpoEtón
Mauuel Royo
Madrid Roio
Tfanquilo, Manuel. Falcon4ris funciona
estupendame¡Lte y no tenemos ninguna
intención de dejar de publicar sus suple-
truntos, Sí, es cierfo que al principio
TIDITDA T§PDCIALEADA EI{
publicamos muchos suplemerLtos y JTIEGIO§ DE ROI,, TABIJRO Y
ahora hem,os bajad.o el ritmo, pero eso se
debe sencillamente a que se tratdba de
CAXIAS.
poner en marcha un mundo que jamós
habla sido publicad,o en castelldno. Este
oño lumos publicad,o ld aoentura. fO&O, ¡*¿¡¡m, l*r¡ic tb Gd¡¡hg
Contra los giga¡tes y el mzs que uiene
publicaremos Retotno a la montaña de Sdüsh, SbdoürE' A¡¡Mrlt 1
la Pluma Blanc¿- Adernáq tambi¿n. pu- E S.úor& lo. Adlh., \tqtoq
bliraremos un suplemcnto llamado Ibdc Ldq ¡,¡Il¡nd¡ e qh¡th,
Esclavistag gne ocoba d.e publicarse en
los EE. UU, y habla d,e la Hermandad
li&¡qMr¡o,furi1
Escdrlata y sus oscuros manejos en el
lltr¡ Xfr, c8...
sut
Actualmente estamos siguiend,o eL
mismo plan d,e publicación que Wizards Atúrto lor Doningor y FGrtivo¡
of the Codst, a.sí que todos los suplemen-
tos que publiquen en los EE. W. serdn Vcotr por Conoo
publicados aqu[. En cudtto a los supl¿- Podido¡ dd Prcwicm,¡
mentos antiguos, de ftúñento no pen-
samos publicarlog especidlrnente porque
se refieren a épocas pasad,as en la
crotuología d,e FAL11NGRI\.
Por lo que respecta al tema d,e la ter-
cera ed,ición, el hecho de que FALcoNGRTs
Librerfr Góngore
sea el mund,o
"oficial" implica quz el C/ Mari¿ Cubl, no 70-74
"normal y habitual.
panteón d,e d,iases
seró. el d,e FetcoNerus, que los eiemplos 08006 Barcelone
de juego d.e todos los manuales se
referirán a ese mund,o y que los mons- Tclf. 93 200 75 67
truos de los libros llamados básicos
seni¡L los ttpicos d.e la tizrra de luz y
Email: galeotc@rctemail. cs
San Cuthbert.
12 DuNcEoN n," 4
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Unas polabras de Lee: "Este mód,ulo
está d,ed,icad.o a un tesoro por cuycl
protección lucharia contra cualquier
monsttuo, sin impoúar lo grande,
feo o pelud,o que fuera: mi hija
Nicola. No hay mayor reeompenso
que la sonrisa d,e un niño, 1 La d,e
Nicola es muy bonita. Espero que un
d,ía se sienta orgullosa d.e lo que su
pad,re haya consequido publícar
quizri cuand,o sea lo bastante moyor
como para jugar a rol."
Elgrad Eunbarr (capitán): AL donde sea posible. Quizá fuera nece- to. En lo alto del acantilado hace
LB; CA 4; MV 12; G4: pe 26;TACO 17; sario saltarse algrin tiro de salvación un frío glacial y la fuerte brisa
No. At. 1; Daño segrin tipo de arma; para que nadie se caiga por la borda marina se os cuela entre las
Fue 13, Des 14, Con 13, Int 11, Sab I, durante [a tormenta. pero conven- armadu¡as y las gruesas capas.
Car 14; ML 11; mayal +l,cimitorra drÍa interpretar la escena para dar Cuando os cansáis de buscar,
+1, ballesta pesada , anillo d.e noáar. un poco de emoción. regresáis hacia el Alcatraz,
Elgrad, un veterano marinero y Bajo la amenaza de la tormenta, esperando que el otro grupo
mercader, cuida de sus hombres el capitál Humbarr logra encontrar haya tenido más éxito que
siempre y cuando éstos se muestren un lugar seguro cerca de la costa: vosotros.
dispuestos a trabajar duramente día una ensenada abrigada por unos Sin embargo, al ver el barco
tras día. Los que se esfuerzan acantilados de poca altura. Tras en la ensenada os dais cuenta de
reciben una buena paga; por tanto, esperar el fin de la tempestad, el que las reparaciones pa¡ecen
Elgrad no ha tenido ningún proble- capitán advierte a los PJs que el estar llevándose a cabo a destajo,
ma con su actual tripulación. barco tendrá que pasar aquí uDo o Elgrad os ve en lo alto del acanti-
Aunque el capitán regatea muy dos dias mieutras se llevan a cabo lado y os hace una señal para que
bien cuando se trata de vender mer- unas reparaciones de poca importan- os deis prisa. Parece que algo ha
ca¡cía, en el fondo sigue siendo el cia. Para a¡.udar a matar el tiempo, salido ¡ealmente mal.
típico marinero que se cree la mayo- los PJs y varios miembros de la tri-
ría de cuentos y leyendas rela- pulación son enviados a tierra en Cuando los PJe llegan al barco,
cionadas con los viajes marítimos. busca de agua potable y provisiones. se dan cuenta de que Elgrad parece
Elgrad üste bien para ser Los PJs son enviados hacia el sur, muy preocupado. El capitán expli-
capitán de ba¡co. La armadura que mientras que Tarsus se encarga de cará inmediatamente que ninguno
le cubre el pecho y el abdomen va dirigir a los otros tres tripulantes en de los que formaban el grupo de
cubierta por un jubón cortado a la ürección opuesta. Lee o Tarsus ha regresado aún. Ilace apro-
medida y una capa bordada. parafrasea el siguiente recuadro, ximadameote una hora pudo oírse
Tarsue Nels (prime¡ oficial): una vez los PJs hayan dejado atrás un horrible grito procedente del
AL CB; CA 4: MV 12; G3; ps 21; Ia embarcación e iniciado su viaje norte, ürección a la que se dirigie-
TAC0 18; No. At. 1; daño según tipo tierra adentro: ron Tarsus y los suyos, El chillido,
de arma; Fue 16, Des 12, Con 15, que üno de lejos arrastrado por el
Int 8, Sab 8, Car 11; ML 11; cota AI trepar por la empinada cuesta viento, apenas pudo oírse, pero va-
d,e escamas +l , esoudo, martillo de que baja hasta la cala donde se rios marineros aflirman que se trata-
guerra +2, ballest a ligera, botds de encuentra anclado vuestro barco, ba de un grito humano. Cla¡amente
uelocid,ad,. miráis durante un momento preocupado por su gran amigo,
Tarsus, que fue soldado de hacia el segundo grupo enviado Elgrad peürá a los PJs que averi-
caballerÍa hace tiempo, tuvo que en busca de víveres. Este acaba güen qué ha podido sucederle al otro
abandonar la carrera a la que desea- de alcanzar el margen de un grupo, recomendándoles que tengan
ba cleücar su vida por culpa de una bosque de árboles bajos y arbus- mucho cuidado. El capitán no puecle
espada que le seccionó la pierna tos, vegetación muy típica eD un acompañarles porque debe supervi-
derecha durante una escaramuza. Al Iugar como éste, tan cercano al sar personalmente las reparaciones
salir de una taberna del Puerto, bo- océano. Justo antes de meterse que el resto de la tripulación lleva a
rracho como una cuba (costumbre en la espesura, Tarsus se gira y cabo, ya que un retraso podrÍa hacer
que cogió desde que abandonó el mira en vuestra dirección. Desde que las mercancías se pudriesen por
ejército), se topó, literalmente, con donde está, os saluda con una Ia humedad.
Elgrad. Aunque, al principio, los dos sonrisa en los labios y hace un Si el grupo fuera algo débil, va-
estuvieron a punto de llegar a las gesto de broma indicando lo rios de los tripulantes poüían acom-
manos por el encontronazo, termi- mucho que os queda por subir. pañar a los PJs en calidad de ayu-
naron haciéndose amigos. Es proba- Después, se da la vuelta y se une dantes. Sin embargo, el DM debería
ble que Ia generosa oferta de empleo al resto de su grupo, desapate- evitar que llevaran consigo a
hecha por Elgrad salva¡a la vida del ciendo de la üsta. Volvéis a con- demasiada gente, a no ser que
antiguo soldado, pues, de lo con- centraros en vuestra tarea y hiciera falta inc¡ementar la fuerza
trario, la bebida hubiera terminado seguis escalando por la empinada de los PJs. Un grupo demasiado
con é1. Tarsus es un tipo simpático y pared, refunfuñando para vues- numeroso haría que los jugadores
ha¡á muchas preguntas a los PJs tros adentros por haberos tocado se divirtieran me¡os, y sería proba-
acerca de sus üajes y aventuras. la peor parte. ble que los PNJs inexpertos termi-
Mient¡as el Alcofroz recorre la Pasáis las siguientes dos naran convütiéndose en las vícti-
costa, una tormenta salvaje y horas buscando sin éxito agua mas. Lee toda la aventura y evalúa
repentina obliga a Ia tripulación a potable o un rastro que os lleve la capacidad de los PJs antes de
buscar refugio, Los DMs que deseen hasta un lugar habitado. La unir PNJs al grupo.
añadir detalles a la aventu¡a única señal de vida que habéis PNJs que podían acompañar a
debeían interpretar la travesía del visto ha sido una gran gaviota, los aventureros:
barco du¡ante la tormenta, dando la que avanzaba lentamente por la Marcus: AL CB; CA 8; MV 12;
oportunidad a los PJs de ayudar allá costa volando en contra del vien- Gl; pg 6; TAC0 20; No. At. 1: Daño
15 DNGEON r\." 4
EL OSCURO PARAJE
segtiD tipo de arma; Fue 12, Des T!'ranthius ee instaló en el cas- Durante los meses que siguieron,
14, Con 11, Int 8, Sab 7, Car 12; ML tillo abardonado y se most¡ó insóli- mató a doce4as de lugareños,
10; armaduta de cuero, espada ta-Eente generoso con los lugareños, llevándoselos de sus lechos mientras
co¡ta, arco corto. asegurándose de que le dejasen en dormÍan o tendiéndoles emboscadas
El mejor amigo de Marcus se ha paz al llevar a cabo sus investiga- cuando regresabaa a altas horas de
perdido juuto al resto del grupo de ciones. Cegados por el oro del mago, la noche tras todo un día de pesca.
Tarsus. Se quedará junto a los PJ§ los habitantes del pueblo no se En cuanto se dio cuenta de que los
durante el resto de la aventura. dieron cuenta de la rnaldad a la que pueblerinos apenae podrÍar ofrecer
' Norlak: AL NB; CA 8; MV 12; habíaa dado permiso para vivir resistencia armada, el gakoloz dejó
G1; pg 7; TACO 20; No. At. 1; Daño entre ellos. de lado todo intelto de mantener su
se$i¡ tipo de arma; Fue 11, Des 12, La investigación de §ranthius existencia en secreto y empezó a
Con 10, Int 6, Sab 12, Car 8; ML 6; tenía que ver con los Planos matar genüe tanto de üa como de
armadu¡a de cuero, maza, Exteriores y la convocación de las noche, llevándose los cadáveres
Norlak preferirÍa estar en criaturas que los habitan. Cuando hasta el casl,illo para celebrar horri-
cualquier otro sitio y probablemente sus primerog i¡tentoS de contactar bles banquetes. Los del pueblo com-
saldrá huyendo a la primera oportu- con esos lugares &acasa¡on, la prendieron que, si no hacÍan algo,
nidad, a uo ser que los PJs superen desesperación del mago lo llevó todos los demás sufrirían ese mismo
en número a sus oponentes. hasta el cercano pueblo, donde raptó destino.
Ingmar: AL LN; CA 7; MV 12; a u-na joven que se llevó consigo al Al final, los Bupervivientes deci-
G2; pg I3; TAC0 19; No. At. l: Daño castillo. dieron abandonar el pueblo por vo-
según tipo de arma; Fue 14, Des 10, Ignorando las lastimeras súpli- tacién, prefiriendo dejar atrás todas
Cotr 16, Int 11, Sab 7, Car l3; ML cas de la muchacha para que la sus posesiones que morir a mano§
12; armadura de cuero, escudo, dejara con rrida, Tlranthius la mató, de esa horrible criatura. Para asegu-
lanza, daga, lenta y cruelmente, y utilizé su san- rarse de que el monstruo no advir-
Ingmar se cree mejor luchador gre inocente como último inte¡to de tiese su huida hasta haberse ale-
de lo que en realidad es, pero posee abrir una puerta hasta los Planos jado muchas millas de su hogar,
suficiente valentia para no aban- Exteriores. Esta vez, su llamada fue ocho voluntarios se quedaron en el
donar a los PJs a no ser que la cosa respondida, y un brillante portal pueblo, sacrificando sus widas por
esté claramente en contra del gTupo. apareció en medio del aire delante los demás; no lograron sobrevivir
de su desafortunada vÍctima- mucho tiempo.
Poro el Dungeon Mosler Del portal surgió una criatura Durante los años que siguieron,
que hizo retroceder de horror al aventureros y viajeros acamparon
Hace doscientos años, el Eago mismo T}'¡anthius. HabÍa convocado de vez en cuando en el pueblo aban-
§ranthius decidió irse a vivir a Ia a un gakoloz, una clase de yugoloz donado, no tardando mucho en con-
franja de costa que más tarde menor. Por desgracia, el malvado vertirse eD nuevas víctimas. Los re-
pasaría a llamarse el Oscuro Paraje. mago no logró prever el poder de la Iatos de los afortunados oue
Se trataba de una tierra salvaje, c¡iatura a la que habÍa traído hasta lograron escapar se añadieron a las
solitaria y azotada coDstanteEente su mundo {carecia del tomo nece- leyendas y temores que surgieron en
por las tormentas marinas. En el sario para controlarlo) y no disponÍa torno al Oscuro Paraje.
lugar habÍa un castillo que sirvió de de una magia capaz de atarlo lo Pasa¡on los años y, finalmente,
puesto avanzado en una guerra olvi- suficie¡temente poderosa como para las historias sobre el Oscuro Paraje
dada hace mucho tiempo; aunque eD protegerse. Tlas devorar el cuerDo dejaron de Ber populares entre la
torno a él habia crecido un pueblo, de la pobre muchacha a la que gente. Bastante al este de aqui se
el propio fuerte llevaba abandonado TVranthius había aeesinado- la construyó un camino mejor, de modo
casi desde su construcción. Ningún criatura se abalanzó sobre el propio que los viajeros ya no tuvieran que
barco se molestaba en acerca¡sJ mago. pasar cerca del pueblo abandonado
hasta aquÍ, ya que el pueblo se Al intentar defenderse de la ni de su castillo en ruinas. Sin
encontraba lejos de todas las rutas criatura, lo único que el ate¡rado embargo, el yugoloz no abandonó el
comerciales provechosas. Aislada del ftranthius logró hacer fue cerrar la antiguo puesto avanzado que ocupa-
comercio y de un gobierno que puerta a los Planos Exteriores, ba. Su singular naturalezá le per-
parecÍa haberse olvidado tanto del encerratrdo al yugoloz en el Primer mite tener una paciencia y una
puesto avanzado coroo del asen- Plano Material. La criatura aulló de resistencia fuera y más allá de lo
tamiento, la población sobrevivía rabia, considerando insoportable la humano, por lo que se ha pasado
por sus propios medios. reclusión forzosa a la que le acaba- todos estos años sentado dentro del
Para cualquier otra persona, ban de condenar. Como veaganza, castillo, esperando.
un lugar así hubiera parecido oscuro cogió entre sus ganas al mago, que En el tiempo que ha transcurri-
y deprimente, pero Tyranthius se no dejaba de gritar, y lo despedazó do, muchas criaturas se han refugia-
entusiasmó. La región era perfecta por completo. do en el pueblo y el castillo. Aunoue
para poder llevar a cabo sus experi- La criatura, que le habia tomado éstas le han proporcionado un
mentos sin que nadie hiciera pre- gusto a la sangre humana, no tardó pequeño consuelo, el yugoloz tiene
guntas. en descubrir eI cercano pueblo. esperanzas de que algún día vuelva
16 DUNGE)N n," 4
EL OSCURO PARAJE
des de los edificios cercanos. Un ras- será incapaz de combatir, trans- "A orÍ también me dio, pero las
tro ensangrentado avanza en direc- portar cargas pesadas o t¡a¡smitir heridas no fueron muy graves. Que
ción uorte hasta llegar al centro del mensajes. Tras responder a los PJs, el dios del mar maldiga mi alma
pueblo; un segundo rastro, mucho su único deseo será escapar del cobarde por lo que hice después.
más delgado, se dirige hacia el inte- pueblo y regresar al barco. Si los Corrí y me escondÍ, dejando a
rior del edificio en ruinas marcado PJs i¡sisten en que Krellar vaya cou Ta¡sus en mitad del camino. Me
en el mapa con una ".{". Cualquier ellos. éste se escapará a la menor senté aquí y oí cómo volvía la
PJ que ponga un poco más de aten- oportunidad y echará a correr ciega- criatura y se llevaba a Baldun y
'ción a este segundo rastro podrá ver, mente hacia el bosque. Zorvel. Debí hace¡ algo, pero no
cerca del edifrcio de piedra, uno de Un mago que lograra hechizar a pude; estaba muy asustado.
los pendientes de oro de los mari- Krellar podrÍa obligarle tanto a "Más tarde oí a Tarsus pidiendo
Deros. Lee lo siguiente si los PJs responder a sus pregu¡tas como a a¡ruda. Me llamó, diciendo que su
deciden explorar el inte¡ior de la acompañar a los PJs. Sin embargo, pierna estaba muy mal y que no se
casa: nada más aparecer el gakoloz, podia poner de pie. Justo cua¡do
K¡ellar echaría a correr gritando sin iba a arrastrarme hacia é1, oí
Aunque a esta casa le falta buena para¡ dejando caer cualquier cosa regresar a aquella cosa. La criatu-
parte del techo, la luz apenas llega que llevara en las manos y apartan- ra volvia a por Tarsus (K¡ellar
a su interior, y vuestros ojoB tar- do a empujones a cualquiera que se comienza a sollozar sin poder
dan un minuto en ajustarse a la Ponga en su camino. A causa de la remédiarlo). No lo ay'udé. Me
penumbra. Unos momentos horrible experiencia viüda anterior- arrastré otra vez hasta aquí
después, lográis ver una figura mente, la adrenalina hará que la haciendo el menor ruido posible.
acurrucada en un rincón. AI acer- Fue¡za de Krellar aumente en cuan- Lo último que ¡ecuerdo son sus
ca¡os, veis que se trata de K¡ella¡, to vuelva a aparecer al gakoloz: gritos pidiendo a¡ruda mientras ese
uno de los marineros que acompa- durante los tres asaltos siguientes, monstr-uo se lo llevaba.
ñaban a Tarsus. Parece estar muy el marinero tendrá una Fuerza efec- "¿Oís lo que os digo? Tarsus
asustado; tiene las rodillas pega- tiva de 18 (01) en loe ataques que estaba vivo cuando la criatu¡a se
das al pecho y se agarra las pier- efectúe contra cualquiera que lo llevó. No lo mató directamente,
nas con los b¡azos mieotras se intente impedirle huir del pueblo. como a los demás. Puede que siga
mece hacia delante y hacia atrás. En cualquier caso, lee o con vida. Por favor, ¡tenéis que
Sus ojos mtan frjamente al fiente parafrasea el texto del siguiente rescatarlo! No podéis dejar que
y sus labios se mueven, pronun- ¡ecuadro ei los PJe logran volver en muera. ¡Tenéis que rescatarlo!rl
ciando palabras en silencio. Está sí a Krellar y preglntarle por el
manchado de sangre, pero no pare- paradero de los demás; ten en cuenta El destino incierto de Tarsus
ce herido de gravedad. Cuatro pro- que a los PJs les llevará algún tiem- será lo que estimule a los PJs a
fundos a¡añazos le cruzan el pecho po conseguir que el marine¡o les proseguir con su investigación del
y otras cuatro marcas de garra le cuente lo sucedido de forma coheren- pueblo abandonado. El rastro de
han dejado la cara señalada, te. Esta es una buena oportunidad sangre conduce hasta el castillo,
Al acercaros, lográis oír lo que para que el DM demuest¡e sus dotes pero los PJs podían querer tomar
K¡ellar está mu¡murando. Yíctima interp.etativas metiéndose de lleno ciertas decisiones antes de ir hasta
del pánico, el marinero repite u¡a en el papel del aterrorizado K¡ellar. allí. Tal y como se ha sugerido en el
y otra vez: "Muy rápido, muy rápi- Eres libre de improvisar cuanto cuadro gris relativo a las tácticas
do, no lo vi venir; muy rápido, muy qüeras, de responder a las pregul- del gakoloz, los PJs deberían dispo-
rápido, no lo vi venir.." tas de los PJs a medida que éstos las ner de todo el tiempo necesario para
formulen y de hacer todas las decidir su estrategia inicial antes de
Ituetlar: AL NB; CA 8; MV 12; tiradas de dados que quiera§ (como tener lugar el pdmer ataque de la
G1; pg ? (ahora 2); TAC0 201 No. At. efecto dramático, por supuesto). criatura; sin embargo, en cuanto
1; Daño segrin tipo de arma; Fue 13, abandoneo el escondrijo de Krellar,
Des 11, Con 13, Int 7, Sab 13, Car "Salimos del bosque y vimos el los aventureros se habrán conve¡-
12; ML 9; armadura de cuero. pueblo. En lugar de regresar y con- tido en presas fáciles.
Los PJs sólo podrán sacar a társelo a los demás, decidimos Si los PJs deciden abandonar
K¡ellar de su estado actual recu- echar un vistazo. Sólo llevábamos el pueblo y volver en busca de
rriendo a la magia. Aunque lo único unos minutos en el lugat cuando refuerzos, el gakoloz no los seguirá.
que curaría al marinero por comple- nos atacaron. Algo se lanzó sobre No obstante, si Krellar va con ellos,
to sería uu so¿or o u¡ d.eseo limita- nosot¡os desde lo alto. Era negro. insistirá en que el tiempo es oro y
do, los PJs aún podrán hacer varias EBo es todo lo que recuerdo; eso, y en que Tarsus quizá oo logre sobre-
cosas para averiguar qué les ha que tenía garras. Mató a Baldun y vivir sin ayuda. También dirá que
pasado a los demás. Un coDjuro de Zorvel... mucha sangre. Todavía si reg¡esan al ba¡co sin intentar
curar herid,as l¿ues sacará a K¡ellar puedo oÍ¡ sus gritos. Ta¡su8 tam- tescatar a Tarsus, el capitán
del estado en que ae encuentra y bién debió resulta¡ herido. [o vi Elgrad no se sentirá muy orgulloso
permitirá que los PJs le hagan algu- caer agarrándose la pierna. de ellos por haber abandonado a su
nas preguntas; sin embargo, el PNJ amigo.
18 DuNcDoN ¡." 4
Et OSCURO PARAJE
Los PJs deberÍa¡ tener su vado las ratas y los lagartos; sin una de las últimas victimas
primer encuentro con el gakoloz en embargo, hay tres objetos especiales asesinadas por el gakoloz antes de
cuanto hayan deciüdo qué van a que siguen aqui. que los lugareños huyeran del
hacer y se dirijan a rescatar a La figura que hay cerca de la pueblo. La oscuridad de la entrada y
Tarsus. Desde este momento y hasta puerta probablemente perteneciera las nubes oscuras que parecen
oue entren eD el subterráneo del a un gue¡Tero; su mano huesuda cubrir perpetuamente el cielo ile la
ástillo, la criatura atacará a los PJs tiene agarrada Ia empuiadura de región üsfrazarán el aspecto traslú-
a intervalos aleatorio§, tanto si se una espada larga. Si alguno de los cido de la criatura hasta que ésta
encuentran en el pueblo como en la PJs quitara la tierra que la cubie, el empiece a ataca¡.
fortaleza. arma no pareceúa habe¡se oxidado Fantasma petritente: Int no;
Gakoloz (yugoloz menor): Int 12 lo más mínimo. Se trata de una AL N; CA 0; MV 6; DG 5; Pg 35;
(muy); AL NM; CA -1; MV 18; DG espad,a larga +3 que resultará muy TAC0 15; No. At. 1; Daño posesión o
9+9; pg 65;TAC0 11; No. At. 2 o 1; práctica para los PJs. El primero de segú¡ tipo de arma; AE consunción
Daño 2d6l2d6 o 1d10 o según con- los esqueletos del inte¡io¡ tiene la de Destreza; DE plaia, arma mágica
juro; AE conjuros, secreción irri- espalda apoyada contra la pared, o fuego para impactar, sufre el daño
tante, sobresalto; DE arma +1 o siendo su a¡madura lo que lo mínimo inlligido por cualquier
mejor para impactar; RM 407c; TM mantiene erguido como si fuera una ataque excepto el fuego mágico¡
G; ML 14; PE 18.000; monstruo grotesca marioneta. La armadura es TM M (5' 6"); ML 16; PE 2.000;
nuevo (véase página 26). lna cotq de esaemas +2. Sin ayuda MMv.1.
La descripción del monetruo Y el mágica, la naturaleza encantada de Esta mujer no es malvada. Sólo
recuadro gris con sus tácticas ésta no saltará a la vista, pero tiene un deeeo que es más fuerte
deberían proporcionar sufi ciente quedará al descubierto §u perfecto que ella: escapar del pueblo. En el
información como para que el DM estado de conservación si se la momento de su muerte, intentaba
pudiera representar cualquier limpia con un trozo de tela. En vida, empaquetar sus pertenencias y huir
encueDtro con el gakoloz. Si uno de el tercero de los esqueletos era un con sus hijos. Por desgracia, el
los tripulantes que acompañen a los mago. Lleva puesto ut anillo d,e gakoloz decidió hacerles u¡a visita
PJs fuera la víctima del primer resistencia al fuego y juJfio a él esa misma noche. Tras sacar a
ataque, se añadiría aún más tensión yacen tres viales vacÍos de cerámica aquéllos por ura ventana Para que
al encuentro. que en su día contenÍan las pociones no corrieran peligro. la mujer sacri-
del mago. Los corchos de los üales ficó su vida para que ellos Pudieran
B. Un grupo de aventu¡eroa se pudrieron hace mucho tiemPo, escapar. Su deseo de reunirge cou
anterior. Si los PJs pasal a 50 dejando que los líquidos que con- sus hijos era tan grande que su
vardas o menos de este eüñcio en telían se vertierao y evaporaran. espíritu continuó viviendo en forma
-ruinas de fantasma penitente.
(podrian estar avalzando por Los esqueletos son completa-
la calle principal, siguiendo el rastro mente inofensivos, pero el DM Si la criatura lograta poseer a
de saag"e) verían una figura podría reanimarlos si se sintiera uno de los PJs, éste empezaúa a
esquelética tirada en su entrada especialmente malvedo. Ha§ta estos moverse como si estuviera empaque-
más meúdioral. Si investigan, esqueletos inofensivos servirán para tando unos fardos inexistentes para
encontrarán otros dos esqueletos maDtener la tensión de la aventura. un largo viaje y poniendo a sus hijos
humanoides en el suelo del interior Para que los jugadores sigal unas pequeñas capas alrededor del
ilel edifrcio. estando uerviosos, uno ile ellos cuello; hecho esto, el PJ saldrá de la
En caso de que los examinen con podrÍa caerse inesperadamente o casa y cruzará el pueblo en dirección
detenimiento, los PJs veráa que los una rata poüía arrastrar u¡o de al bosque. El DM deberÍa interPre-
huesos se han quedado blancos Por sue huesos por el suelo. tar al PJ poseído de forma que la
la exposición a los elemento§. Salta escena de la PreParación Para la
a Ia vista que los esqueletos llevan C. La víetima strapada. Cuando huida resulta¡a 1o más conmovedora
años tirados donde están. Una de coatilúen eiguienilo el rastro de posible y obligara al grupo a
las dos figuras del interior del edifr- sangre a través del pueblo, los PJs enfrentarse a un dilema. ¿Intenta-
cio está decapitada; eu cráneo podrá pasarán cerca de este eüñcio, que rán destruir el espíitu de esta
halla¡ee a 20 pies de distancia de alberga en su i¡terior a u¡a trágica madre que Eurió de forma ta¡ trá-
donde se encuent¡a su cuello. ocupante. En cua[to los PJs eetén a gica o dejarán que la mujer controle
Estos t¡es ilesafortunados fue¡on 40 yardas de la casa en ruinas, una a su poseído compañero? Los PJs (Y
masacrados por el gakoloz hace 50 joven de expresión triste saldrá a el DM) no debeían olvidar que el
través de la entrada, que estaba gakoloz podía atacar en cualquier
años, cuando acamparoD aqui Para
pasar la noche. Loe dos que haY dea- abierta. En cuanto vea a los aven- momeuto, incluso mientras el PJ
tro del edifrcio murieron durante el tureros, la mujer corre¡á en ilirec- fue¡a víctima de la posesién.
primer ataque de la criatura; el que ción al PJ más cercar¡o gritando: Si los PJs deciden seguir al fau-
hay cerca de la entrada fue asesina- "iAyudadme! ¡Por favor, aYudadme a tasma penitente hasta fuera del
do mientras intentaba escapar. Casi salir de aquí!" pueblo, el PJ poseído se detendrá al
todo el equipo de los antiguos aven- En realidad, la muje¡ es un fan- llegar al margen del bosque. A)lí, el
tureros Be ha podrido o se lo han lle- tasma penitente, el alma en pena de espíritu de la mujer abandonará el
19 DuNcEoN D.' 4
Et OSCURO PARAJE
El costillo
Si los PJs siguen el rastro de sangre
hasta cruzar el puente, se acercarán
cada vez más al pequeño castillo que
ocupa una posición estratégica en la
colina que hay justo en las afueras
del pueblo. AJ igual que el resto de
los edifrcios, el castillo también ha
visto mejores dÍas. Su robusta cons-
truccirin ha impedido que se deterio-
rase tan rápidamente como las
casas del pueblo y sus murallas aún
parecen bastante sólidas.
El castillo fue construido para
albergar a una pequeña guarnición
de la milicia que pudiera resistir un
asedio prolongado. Las murallas
exteriores sólo tienen 15 pies de al-
to. La puerta fortificada y la única
torre se elevan 5 pies por encima de
ellas; por tanto, los puntos más altos
casi no alcanzan los 20 pies. Las
murallas están cubiertas por la
misma vegetacién que está empezan-
do a invadir el pueblo, y todas las
decoraciones metálicas (por ejemplo,
soportes para antorchas) parecen
estar totalmente oxidados. Un exa-
men más detenido revelará que en
muchos de los parapetos y muros
hay marcas de profundos arañazos.
l. Puerta de entrada. Un porralón garita y protegían a los soldados al utilizado como plaza de armas. Lo
doble de madera protege la puerta cargo de la puerta fortificada y la de más probable es que las tropas apos-
fortifrcada del castillo; ta¡to la admitir a los visitantes. Las dos tadas en este lugar estuvieran com-
madera como sus refuerzos de cobre están completamente vacÍas, pues puestas por soldados de infantería,
muestran sigaos de llevar mucho fueron despojadas de todo su mobil- ya que no parece haber ni cuadras
tiempo expuestos a los elementos del iario hace años, cuando la milicia ni ninguna otra instalación para
clima costero. Ambas hojas muesiran abandonó el castillo. A la del este le caballos. Tres escaleras de piedra
a¡añazos similares a los de las falta incluso la puerta. Ambas tienen ascienden hasta los parapetos. El
murallas y una de ellas está abierta. una trampilla en el techo que per- pozo de la parte septentrional de la
Una inspección del suelo revela¡á mite acceder a la azotea de la puerta plaza de armas aú¡ tiene agua
que hay huellas recientes y que el fortificada (á¡ea l3) por meüo de potable. pero la polea utilizada para
rastro de sangTe continúa a través escale-rillas metálicas- subir y bajar el cubo ha quedado
de la puerta abierta. atascada a causa del desuso.
3. Plaza de arma§. Originalmente,
2. Puerta forti.ficada. Estas dos el gran espacio al aire Iibre que hay 4. Barracones. Estas dos habita-
pequeñas salas hacían las veces de entre los edificios del castillo fue ciones servían de alojamiento a los
20 DuNcEoN n." 4
Et OSCURO PARA'E
soldados destinados a este castillo. 6. Cocina. Esta parte del castillo la pared esconde un compartimento
La puerta que comunica ambas estuvo ocupada por el mago §ecreto y los a¡añazos de la criatu¡a
habitaciones permitía a los soldados Tyranthius hasta el dia de su indican las dimensiones aproxi-
cruzar de una a otra y acceder al muerte, por lo que no ae encuentra madas del mismo.
comedor común (área 5) por la puer- tan deterio¡ada como las áreas ante- Esta "caja fuerte" es obra de los
ta del barracón oriental. riormente descritas. Aún asi, la constructores originales del castillo
Aunque el mobiliario desapareció chimenea de la pared meridional y penet¡a directamente en la mura-
mucho tiempo atrá¡, los soldados parece llevar mucho tiempo en desu- lla exterior. La puerta del comparti-
dejaron unas huellas en el castillo so y en la habitación no queda mento está protegida por una cerro-
que han llegado hasta nuestros días. mobiliario alguno. La exposicióu a dura de mago (a nivel 12); este sen-
Varias inscripciones realizadas por los elementos (la puerta está abierta cillo conjuro ha bastado para impe-
soldados abur¡idos (palabras desde que el gakoloz llevó a cabo sus dir que el gakoloz accediera al con-
escritas con tiza medio borrada o primeras exploraciones) hizo que tenido del compartimento.
grabadas en la propia piedra) nos todas las cosas de madera se pudrie- Deutro hay dos saquitos, uno
hablan de los sueños, el humor y la ran hace tiempo. En el suelo hay repleto de gemas de varios tipos (por
dureza de la vida militar. Un tal varios utensilios de cocina oxidados. un valor total de 3.500 po) y otro con
"sargento Gulvar" no debía ser muy 500 ppt y una varita de tierra y
popular entre los soldados, ya que 7. De8peIrsa. Esta habitación, que piedra (su palabra de mando es
muchos de los comenta¡ios originalmente se usaba como "Zash" y Ie quedan 12 cargas).
describen su personalidad como despensa, fue saqueada por el Aunque se t¡ate de dos descubri-
"Instrucción, instrucción y más gakoloz poco después de la muerte mientos excelente§, puede que lo
instrucción" y "El látigo es su del mago. Los estantes están tirados más impo¡tante del compartimento
juguete; nos atiza pues le diüerte". por el suelo, rotos, y unas profundas sean tres libros, perfectamente con-
Co¡ un lÍder así, no resulta exiraño ma¡cas de rasguños dan fe de lo que servados y encuadernados en piel de
que los demás versos hablen de causó su destrucción. Un pequeño dragón rojo.
amores perdidos, tesoros soñados y barril de aceite se salvó del destino El púmero, y más extenso, es
tierras lejanas. que tuvieron los demás objetos de Ia el libro de conju¡os de T¡'ralthius,
Un DM creativo podría incluir sala, y los PJs podrán recogerlo para que contiene los siguientes conjuros:
pistas en las inscripciones que con- §u propio uso, Contiene suficiente manos ard,ientes, hechizar persona,
dujeran a futuras aventuras, como aceite como para llenar Beis frascos. comprensión idiornótica, detectar
un mapa medio borrado o un viejo Sin embargo, el mismo ba¡ril está magia, proyectil mágico, leer magía,
verso que sea la respuesta a un muy viejo y, si los PJs vierten su trepar cual anienido, siruiente
acertijo que los PJs Ileven cierto contenido en otros recipientes, habrá inuisiblea alterar el propio aspecto,
tiempo queriendo resolver. muchas posibilidade§ (?0%) de que oscuridad. en un rad,io d,e 15 pies,
se rompa si cae a! suelo o recibe uo d.etectar el bien , apertura , mano
5. Comedor. Esta gran habitación golpe. espectral, nube apestosa, cerrad'ura
servía de comedor y lugar de d,e md.go; inter¡nitencia , disipar
reunión para la guarnición. El ras- 8. Salón. Esta habitación formaba magia, runas explosiuas, bola de
tro de sangre entra por Ia puerta del parte de las dependencias de los ofi- fuego. inmoailizar persono., prolec-
oeste y termina. Todo PJ que entre ciales de la milicia, pero Tyranthius ción contra- proyectiles nornales, rcs'
en esta sala y preste un mínimo de la convirtió en dormitorio cuando piración acuática; detectar escu-
interés a sus contenidos deberá sal- Ilegó al castillo. Ha sido completa- driño , ercau.tr , puerla d,imensional ,
varse contra paralización (con un meute destrozada por el gakoloz, rniedo , espejo mtigico; nube
bonificado¡ +2) o sufrirá violentas igual que muchas de las habita- aniquilad,ora, contqcto ertrlplanat,
arcadas durante 1d6 asaltos (-2 a ciones del fuerte, y los bellos mue- puerta sombría , telequinesia;
las tiradas de ataque y -1 al daño bles del mago yacen por el suelo guardas y custodias, conocímiento de
mientras continúe en ese estado). hechos pedazos. leyendas. El libro de conjuros posee
En el rincón del noreste de la una trampa de nrnas explosioas.
habitación se encuentran los restos 9. Estudio. Originalrnente, esta EI segundo libro, u¡ poco más
de Baldun y Zorvel, Ios primeros habitación estuvo ocupada por el delgado, contiene las notas y
Éarineros que murieron a manos comandante ilel castillo, pero detalles de la investigación de los
del gakoloz. Están horriblemente Tyranthius la utilizó como estudio. Planos Exteriores llevada a cabo
mutilados y han sido devorados par- Salta a Ia vista que el gakoloz ha por el mago. Por desgracia. gran
cialmente por la criatura; sus cuer- estado aquÍ, ya que los muebles han parte de la información incluida pro-
pos dan fe de la natu¡aleza absolu- sido destruidos y pueden verse mar- cede de rumores y conjeturas; hay
tamente maligna del ¡rugoloz. No cas de garras por las paredes, Una poco que guarde relación con las
hay rastro alguno de Tarsus. Los sección de la pared del oeste está verdaderas características de los
PJs deberán continuar con su mucho más señalada que ningún Planos Exteriores. Sin embargo,
búsqueda si quieren encontrarlo otro lugar que los PJs hayan visto el libro contiene una versión rudi-
antes de que sufra el mismo destino hasta ahora, y una inspección minu- mentaria del coajuro de nivel 9 de
que sus compañeros, ciosa no tardará en ¡evelar la causa: mago [amado urnbral, a la qre
21 DUNGEqN i.o 4
Et OSCURO PARAJE
Castillo
I cuadro pies
= 10
Primera planta
(torre)
Planta bqia
Primera planta
(puerta fortifrcada)
x
N
I
22 DuNcEoN n," 4
Et OSCURO PARAJE
23 DuNcEoN rl.o 4
EI OSCURO PARAJE
galoloz no volvería a atacar en este Las celdas sólo llegaron a ser uti- inconsciente por culpa de la pérdida
lugar, sino que descenderia rápida- lizadas en una ocasión: para ence- ab
de sangre. En este momento sólo le ha
mente por la pared de la torre para rrar a la pobre mujer que fue sacrifi- quedan 3 pg y necesita ayuda
Prepa¡ar otra embo§cada. cada en la ceremonia de convocación. urgente. Si los PJs no dispusieran de
Un registro de la pared occidental
p¡
conjuros ni de pociones capaces de bá
13. Azotea de la p¡rerta fortificada. revela¡á la presencia de una gran curar heridas, una tirada del talento
Aquí se llega subiendo por cual- puerta secreta, p¡ovista de bisagras, qu
6anar bastaria para detener la de
quiera de las dos eecalerillas de la que se abre a la cámara de convo- hemorragia y evitar que Tarsus
puerta fortifrcada (área 2). Esta zona cación (área l8). de
perdiera más puntos de golpe. de
se encuentra por encima de las El gakoloz no ha matado a
murallas, pero no está taD elevada t¿l
16. Crámara de convocación. Éste Tarsus directamente porque prefeía
como la azotea de la torre, de modo po
fue el Iugar en el que Tpanthius llevó traeilo aquÍ pa¡a torturarlo a placer.
que resulta imposible ver ese lugar lle
a cabo sus experimentos para con- La criatura dejó su trofeo tirado en ,á
desde aquí. A pesar de ello, desde tactar con los Planos Exteriores. un rincón y marchó al pueblo en
aquí también se tiene una vista l¡¡t
Cuando al fin logró tener éxito busca de Krellar (véase el área A).
excelente del pueblo y de la costa. (y encontrar la muerte), el portal se Tarsus estaba demasiado débil como c¡l
da
abrió en medio de la pared septen- para alejarse a rastras, y no tardó en
14. Entrada a los subterrrineos. El trional. Unas marcas ennegrecidas perder el conocimiento una vez la
nivel inferior del castillo fue cons- muestran dónde estuvo la abertura criatura se marchó. Si los PJs logran Cr
truido por Tyranthius con ayuda de circular original; una sección cercana curarlo. volverá en si y se alegrar.i
sus conjuros y su verita d.e tierro ! de pared está marcada como si en su
RI
mucho de ver a sus antiguos com-
piedra . A parlir de aquí, los PJs día hubiera estado provista de cerro- pañeros. &
necesitarán algrin tipo de luz, ya sea jo de fuerza mágica. La magia de ea
mágica o artificial, si quieren conti- T¡.ranthius Io quemó mientras el lo
18, Almacéu. Tr.ranthius utilizaba d,e
nuar su investigación. hechicero se defendÍa del gakoloz. esta habitación como espacio adi-
La escalera de ca¡acol se abre a bo
En el suelo hay pintado un círcu- cional de almacenamiento. Todos los
una gran habitación cuyo suelo está lo de poder, un escudo protector que al
estantes han sido arrancados de las hi
Ileno de huesos, resultado de los demostró ser mucho menos efrcaz de paredes y sus contenidos se encuen- \_e
numerosos festines que durante ta¡- lo que Tyranrhius hubiera imagina- tran amontonados por el suelo, entre
tos años lleva dándose el gakoloz. Se col
do. Más allá del círculo puede verse las baldas rotas.
trata de una visión espantosa, pues un esqueleto. vestido con una túnica, el.
Si los PJs dedicaa algún tiempo a co
debe haber u¡o§ 40 c¡áneos y que descansa sobre un altar; los hue- registrar la habitación, podrán
esqueletos yaciendo en el lugar; po
sudos tobillos y mu-ñecas de Ia encontrar 12' de cadena (delgada
éstos son de todos los tamaños y mi
muchacha ya no están sujetos por pero resistente), cuatro grilletes de
descripciones, y pertenecen a aii- los grilletes que en su dia la impi- ti¡
hierro, dos lámparas, tres frascos de co
males, a personas y a otras criaturas dieron moverse. En el suelo. cerca aceite, dos barriles alquitranados
no humanas. Si los PJs se molestan del rincón del suroeste, pueden verse lvacios t. un pequeño arcón con flejes
en registrar los huesos, podrán los restos de otro esqueleto destroza- a!
de hierro (vacÍo), 50 hojas de
er¡contrar dos objetos de valor: unos do. Este patético montón de huesos Ell
pe¡gamino y una piedra de afilar.
brazales d,e defensa CA3 y vt anillo es todo lo que queda del orgulloso A no ser que los PJs hayan derro-
ED
de libertad de occión. El DM podrÍa mago T¡rranthius, que fue arrojado al re
tado el gakoloz anteriormente, éste lq
incluir también alguna pista para rincón por el gakoloz antes de que Ianzará su ataque final en este
futuras aventuras, como un mapa en éste le royera los huesos hasta dejar- ca
sótano. La criatura se desplazará PJ
la mochila de un gran ¿rasgo muerto. los limpios. hasta la escalera de ca¡acol del á¡ea
Al oeste hay una puerta que comuni- qu
ca con el resto del nivel subterráneo.
ll un asalto después de que los PJs la:
17. Laboratorio. La habitación está abran la puerta secreta que comuni-
repleta de botellas y viales rotos que ca con la cámara de convocación P¡J
15. Celdas y puerta secreta. Estas p€
en su día contuvieron componentes (área 16). Tres asaltos más y habrá
celdas, construidas por Tyranthius, para conjuros, aunque debieron PJ
descendido por la misma y llegado a ad
son una clara muestra de su escasa mezclarse hace mucho con el suelo la entrada del pasillo de las celdas,
comprensión del poder de las criatu- de tie¡ra. Las astillas de una grarl cr
desde donde podrá ver la pared de la
ras con Ias que intentaba contactar.' mesa de taller se han mezclado con puerta secreta. Seis asaltos mág SE
Aunque son un poco más seguras la tierra, igual que los fragmentos de la
tarde. se moverá hasta esa pared; si
que las que hay en las prisiones nor- cristal y loza. En el rincón del la puerta secreta se hubiera dejado
males y corrieDtes. Tyranthius creia suroeste, cerca de la puerta, puede lor
abierta, primero larzaría un conjuro po
que bastarian para contener a verse un montón de harapos. de oscuriclad en un radio de 15 pies ,p
cualquier criatura extraplanar que Si los PJs se acercan a la puerta, hacia el centro de la cáma¡a de con-
convocara con el fin de someterla a podrán ver que el montón de andra- co
vocación y después cargaía hacia el
su voluntad. Estaba convencido de jos es, en realidad, un cuerpo AI,
interior y ataca¡ía con sus gaúas o Pt
que su poder personal bastaía para humano. Han encont¡ado a Tarsus, sus colmillos. Si la puerta secreta
obligarlas a obedecer. que continúa con vida pero está se
estuviera cerrada, la abrirÍa y se ¡e
24 DuNcEoN n.' 4
ET OSCURO PARAJE
25 DUNCEoN n.' 4
Yugoloz menor, gakoloz
NO. 1.1
CLASE ARMADURA: -I
MOVMIENTO: 24
DADO§ DE GOLPE: 9+9
TACO: t1
NO. DE AIAQUES: Tganasolmordisco
DAÑO/AIAQUE: 2d6l2d6 o 1d10
AI. ESPECIALES: Secreción i¡rirante. sobresalto
DEF. ESPECIALES: Arma +l o mejor para impactarlo
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28 DUNGE)N n," 4
IEf'If{Y O'BRIEN Y SU MARMITA DEt ORO
d¿cidió hacer de La Salceda su intentando pescar una de tales sim- donde establecer su casa, conforta-
hogar. Con filas y filas de lánguidos ples criaturas. ble y a la vez seguro. Con una parte
dando sombra a las orillas Lo que Lenny necesitaba era un baja que podría ser fácilmente tra¡s-
=uce¡
del serpenteante torrente del sitio donde los peces fuesen grandes formada en ua estudio, cocina y dor-
bosque, la apariencia exótica de Ia pero ao perezosos, un lugar donde mitorio, el rírbol parecía ajustarse a
arüoleda y su ubicación han con- las eombras de los árboles enfriasen las más eúgentes necesidades de un
tribuido a fomentar los miedos de las aguas durante los más cálidos leprecharm. El rírbol era perfecto, El
muchas de las víctimas de sus bro- periodos de la tarde pero que tam- torrente era perfecto. Lenny no podÍa
oas pesadas. biéa dejasen frltrar los rayos lo suñ- desear nada mejor y con prontitud
No obstante, el principal motivo ciente durante las ho¡as más frías. puso su marmita en el i¡terior del
¡nr el cual Lenny ha hecho ilel Resultó uaa búsqueda prácticamente hueco interio¡ del árbol.
boeque su hogar es la espectacular imposible, pero cuando Lenny se La felicidad de Lenny no se vio
abu¡dancia de pesca de que gozan aprestaba ya a guardar para siem- quebrantada por muchos, muchos
l,as riberas del torrente al que é1 pre su caña de pescar y su caja de años. Nu¡ca se ca¡saba de inventar
llama el rÍo Virador. Lenrcy. al con- aparejos, el pequeño lanzacebos nueYae técnicas para atrapar la
rario que muchos leprechauns, tropezó con el lugar de pesca de sus trucha del torrente del musgo, como
preferiúa pasar todos sus dÍas sueños. Lenny cruzó una hilera de él lo llamaba por su muegos púrpu-
sacando enormes truchag de uD rÍo a árboles y paseó junto al espumoso ra, y los arcotis nunca parecían
bailar y hacer cabriolas. De hecho, torrente hasta llegar al centro cansarse de ingeniar nuevas formas
pa¡a los parámetros leprechaun, mismo de La Salceda. de escapar al sedal de Lenny. La
Le!¡y es bastaDte excéDtrico. Fue su Todo era exactamente como había catarata parecfa mantener a la
obsesión por la pesca la que lo llevó imaginado eo tantas noches de fati- trucha tan en forma que pescar una
a dejar, en primera instancia, la ga y poca pesca. Una viva corriente sola ofrecía a Lenny horas de lucha y
seguridad de eu verdadero clan fluía a través de un arroyo a la som- diversión. Cuando Lenny se cansaba
leprechaun. Los leprechaun pueden bra, aunque no era üan viva como de pescar, cosa que no ocurrÍa muy a
sopoltar casi cualquier cuento acerca pa¡a afectar la abundancia de mus- menudo, el camino le ofrecÍa el
de mentiras y engaños, pero las his- gos púrpuras aferrados a laa ¡ocas atractivo de los üajeros que abreva-
torias de pesca de "el que se fue" del torrente. La vegetación púrpura ba¡ sus mouturas a orillas del
pronto colman 1a paciencia de sus daba coraje a las tropas de truchas Virador. Lo único que Lenny echaba
fraviesos congéneres. multicolores para luchar contra la de menos en su amado bosque era el
Tras regresar de una de sus fre- atracción de una cercana catarata, vino, pero iacluso esto era un&
cuentes salidas de pesca, a l,enny se ya que los "a¡coiris" amaba¡ el sabor nimiedad, pues siempre podla robar
le hizo afrontar el hecho de que de- de los extraños musgos y luchaban una botella de la pequeña graqia que
bía renuncia¡ a su ridículo pasa- por eütar ser arrastrados corrieDte había a una jornada al norte.
tiempo para dedicarse a quehaceres abajo. Pronto Leoay se percató de Además, la granja poseía ua
más propios de un leprechaun. que el musgo era mágico, y aunque estanque con algunos de los mayores
O dejar la compafua y bienestar de parecía dotar a las truchas de una esturiones que Lenny hubiese visto
los de su propia raza. A ojos de agudeza nunca antes üsta por é1, no nunca, un perfecto paréntesis eD el
Lenny no había eleccién posible. tenía duda que un maestro pescador arduo trabajo de sacar las truchas
Para desespero del resto de su clan, como él podria atraer a esas bellezas día tras día.
el diminuto pescador empacó rápi- y sacarlas a la riba del río, Lenny. Fue du¡ante una de sus iocur-
damente su caña p¡eferida, su pipa que nunca antes se había equivocado siones a por vino que la tragedia se
v la marmita con monedas de oro, en cuestiones de pesca, fue pronto deplomó sobre el mundo perfecto de
para emprender la búsqueda del recompensado cou la más ardua y Lenny. Mientras se hallaba ausente,
perfecto rincón de pesca. excitante captura de su üda. Trae una rápida y violeuta riada arrolló el
Lenny viajó durante semanas, un durísimo viaje que casi acaba con cauce del Virador arrancando el
siempre buscando el lugar ideal de é1, Lenny O'B en habÍa llegado árbol de Lenny (y su matmita d,e
pesca. Su periplo le llevó a muchos frnalmente a casa. contención\ de la orilla. Cuando
lugares que hubiesen satisfecho a la Antes de dejarse llevar por la Lenny regresó de su breve escapada,
mayoía de los pescadores de caña; frebre de la peeca, Lenny buscó un descubrió que su feliz esconüte se
pero Lenny no pertenecia a esa ma- lugar seguro donde esconder Bu ¡nor- había convertido en zona catagtrófi-
yoúa. Los lugares eran siempre mita d,e contención, la mágica mar- ca. Estuüa¡do los ¡estos del sauce
demasiado soleados o demasiado mita de hierro que contenía los aho- desarraigado y el maltrecho lecho
sombríos. Demasiado cercanos a la rros acumulados tras incontables del torrente, Lenny concluyó que su
civilización, o demasiado alejados de excursioues de pesca. Lenny pronto marmitq d.e contenció¿ se había ido
ella como para que Lenny pudiese descubrió el perfecto escondite para no abajo junto con gran parte del
gozar de la alegrÍa de una o ilos §u oro y gemas. musgo púrpura y las truchas. No le
travesuras ocasionales, Y lo que es Junto a la misma o¡illa del preocupaba demasiado la pérdida del
peor, o bien no contenían pesca sufi- sonoro arroyo se erguía u¡ árbol musgos o de los peces porque sabía
ciente o rebosaban de oponentes de lleno de beüeza, y aun así muy prác- que el musgo que quedaba volvería a
tanr poco calibre que ningin pescador tico. El t¡onco hueco del viejo sauce recubrir rápidamente el lecho del rlo
querrÍa poner en peligro su caña ofrecía a Lenny un lugar perfecto y que las prolíficas truchas
29 DuNoEoN 4
^."
LENNY O'BRIEf'I Y SU MARMITA DET ORO
a
repobla¡ían en b¡eve el Virador. Su trucos maestros qu€ tanto le Bin ie- cia e impide que los teleportados
oro, no obstante, era otra cuestión. ran durante siglos, que el no muy encuentren de nuevo el claro de i
Lenny, sabiendo que su marmita de valiente leprechaun escapó incólume bosque del leprechaun.
contención mágica asegtraría sus sólo tras muchos apuros. Una vez despachados los villa- a
riquezas hasta que el oro fuese fisi- Trepando fuera de la poza, lo nos, Lenny pensó que tendría que
camente extraÍdo de sus profundi- más que Lenny pudo hacer fue mirar halla¡ un modo de enrola¡ a ot¡o
dades, comenzó a bauscarla inmedia- cómo 6u marmita se deslizaba bajo Stupo de ayentureroa sin arriesgar n
tamente. Siguiendo la estela de des- la superficie al derretirse los hom- su vida ni su oro. No tardó mucho en
trucción de Ia riada, Lenny examinó bres de fango convirtiéndose en lodo. pensar que si los aventureros tenían
el torrente en busca de su tesoro. Fue entonces cuando Lenny se dio que recuperar del lodazal algo valio- ¡
Afortunadamente para el cuenta de que iba a necesitar a¡'uda so de su propiedad, su problema con
pequeño indir.iduo, no tuvo que via- para recuperar su o¡o. los homb¡es de fango estaría resuel- :
jar demasiado lejos para encontrar Lenny pensó que sus plegarias to. Como su mormiro estaba fuera It
su marmita del oro. Desgracia- habian sido escuchadas cuando la vista bajo el lodo, el si-giriente
damente, la marmita había caido por divisó una banda de aventu¡eros grupo no tenía por qué saber nada i
una pequeña cascada a un e8tanque aproximándose por el camino. Se la existencia de la marmita ri de la
bastante más profundo (bueno, pro- apresuró a salir del bosque y llamd ayuda que prestarÍan involu¡taria- I
fundo para un leprechaun, claro). Ia atención del grupo parándolos. mente. Lenny se escondió cerca de
Para empeorar las cosas, la natación Aún estaba parloteando de cuánto una elevación que había en el ;
nunca había sido el fuerte de Lenny. necesitaba su a¡'uda y de la fantásti- camino, una área de picnic I
El pobre Lenny tenÍa ahora la fas- ca recompensa que ofrece¡ia cuando da por los viajeros; y ha permanecido t
tidiosa tarea de desviar el curso del varios aventureros le hicieron preso, alli desde hace una semana.
torrente para que rodeara la cascada desenfunda¡on las espadas y le ame-
y el estanque, y el aún más nazaron. Lenny vio claramente que Poro el Dungeon Moster
desagradable trabajo de drenar él su habilidad para juzgar el carácter
solo el estanque sin vida- (Las de "la gente grande" se habÍa atro- Ya que Lenny ha experimentado en I
truchas y el musgo habían sido fiado tras tantos años de pesca. sus propias carnes la traición de [a
arrastrados corriente abajo.) Lenny Los captores prometieron tortu- gente grande, tomará todas Ias pre- I
usó rápidamente su habilidad de rarle sin demora si no les llevaba cauciones para asegurarse el anoni-
polimorfar objetos inanimados y sus hasta donde estaba el tesoro. Si los mato durante toda la aventura. Su
parcas pericias como carpintero para villanos no se hubiesen dado tanta única preocupación es robar un obje-
c¡ear un acueducto que desviara la prisa en hacer prisionero a Lenny. to del g¡upo, uno que pueda llevarlo
vertiente del rÍo hasta más allá del habrían escuchado su historia acerca a combatir con los hombres de fango
estanque. Leoly usó luego sus habi- de la marmita del oro, pero tal y lo más pronto posible. Aunque Lenny
lidades para construir una tosca como fueron las cosas, Lenny se juró no puede identificar exactamente los
bomba de fuelles y procedió a vaciar que nunca divulgaría Ia ubicación poderes de los objetos mágicos, su
el esta¡que. Esta última proeza casi del tesoro. Puesto que Lenny no naturaleza encantada le da una
termina con Lenny, el leprechaun. tenia deseos de experimentar ni el habilidad innata para sentir la
Cuando la charca estuvo seca, a más ligero atisbo de malestar a magia. El concenLra sus esfuerzos en
Lenny, que odiaba tanto la posibili- manos de sus raptores, rápidamente un objeto mágico que sea visible y
dad de acabar cubierto de barro les informó que podía crear relu- fácil de robar Por ejemplo, Lenny no
como la de tener que nadar, le faltó ciente oro de Ia nada si alguien lo podria detectar una varita mágica
tiempo para lanzar el sedal al tesoro, expresaba como deseo. Los bribones guardada en una mochila, pero
el cual yacía semihundido en el lodo cayeron en la trampa de Lenny y podría aprovechar alguna buena
del fondo del estanque. Extraña- rápidamente le ordenaron que lo oportunidad para "adquirir" una
mente, la marmita p€rmaneció enca- hiciera. Lenny respondió al deseo de daga mágica. También ten en cuenta
jada en el lodo incluso después de sus captores creando a sus pies mon- el tamaño de Lenny cuando selec-
se¡ atrapada por el anzuelo en un tones de oro ilusorios. Tuvo Ia sufi- ciones el objeto a robar Lenny puede
soberbio lanzamiento de Lenny. ciente precaución de no hacer los llevar varitas, rollos de pergamino,
Forzado a entrar en el lodazal del montones demasiado generosos para libros de conjuros, dagas, espadas
estanque sin agua, Lenny se percató, que los bandidos pidieran más. cortas o incluso una larga. Un man-
demasiado tarde, de que la magia de Después de haber concedido tres doble o una armadura está¡ fuera de
su narmita d,e contención hahia ct¡n- deseos más a los avariciosos bobos, toda discusión.
vertido el lodazal en una poza Lenny era ya capaz de ejecutar una Cuando Lenny huya de los per-
habitada por una docena de hombres parte de las Leyes de los Leprechaun sonajes, la velocidad y su conoci-
de fango. Para empeorar la que permiten a un leprechaun cauti- miento del bosque le darán ventaja.
situación, los hombres de fango vo invertir todos los deseos anterio- Los PJs no serán capaces de atra-
parecían inmunes a su inoisíbilidad, res y telepoñdr a cualquiera que parle antes de que llegue a la casca-
ilusión y uentriloquia de Lenny. Los pida un cuarto deseo. EÉta tplepor. da a menos que se ayuden de magia,
hombres de fango se sintieron tan ,oció¿ es instantánea, envía a los como con una poción d,e celeridad o
impertérritos a los trucos de Lenny, solicitantes a 2-40 millas de distan- unas áolas de uelocid,ad,, Los PJs que
30 DUNGDoN n.' 4
TENNY O'BRIEN Y SU MARMITA DEt ORO
ataquen a Lenny con proyectiles engancharla en débiles manojitos de Lenny O'Brien, leprechaun:
verán frustrados sus intentos, ya que hierba. Una vez que los hombres de Int 16 (excepcional; AL N; CA 8; MV
la capacidad de Lenny para meterse fango sean derrotados, Lenny creará 15; DG 2-5 pg; 5 pg ; TACO 20: No.
tras los árboles y hacerse inuisible a ilusiones de otras de esas c¡iaturas At. 0; Daño ninguno; AE polimorfar
voluntad Io convierten en un blanco para mantener al grupo ocupado objetos inanimados, crear ilusiones,
ertremadamente dificil (-4 a la CA mientras recupera a toda velocidad uentriloquia a voluntad; DE nunca
cua¡do esté invisible más modifi- su propiedad. No obstante, si las resulta sorprendido, se r.uelve inü-
'ru cadores por estar a cubierto si se cosas se ponen muy negras para el sible a voluntad; RM 807c; TM D (2'
esconde t¡as los árboles). Por lo que oro de Lenny, el leprechaun acabará de estatura); ML 17; PE 27O; MMu.2.
en
respecta a los conjuros, Lenny tiene por ofrecer tres d¿seos a cambio de Si los PJs le dan caza, des-
ta
o- un 807¿ de resistencia a la magia. su tesoro. (Desde luego, siempre cabe cubrirán que el suelo del bosque,
Si Lenay falla en su primera ten- la posibilidad de que los PJs sean cubierto de resbaladizo musgo y
n
tativa, no intentará roba¡ nada más tan crédulos y codiciosos como el enmarañado de raÍces, ralentiza su
l-
pero observará el comportamiento de primer grupo, cayendo en Ia trampa velocidad (reducieudo su factor de
de
los personajes. Si éstos reaccionan de del cuarto deseo, Io que permitirá movimiento en 2). Lenny, por el con-
forma civilizada a todo el asunto que Lenny inüe a todos sus deseos trario, no sufie esta penalización;
de
(eütando lanzar más conjuros, y teleporte a todo el grupo lejos de su conoce el lugar exacto de cada raíz
t
dejando de disparar sus arnas de claro de bosque.) saliente y cada tramo llano. Como
proyectil, o cejando en la persecu- Lenny se moverá mucho más rápido
ción), Lenny prometerá conceder tres Comienzo de lo oventuro que cualquier miembro del grupo,
deseos para intentar atraer a los PJs tendrá que esperar a los PJs en
;a-
a su causa. Si el grupo acepta, pue- 1. Un alto en el camino. Lee o diversos puntos a lo largo del
lo
den incluso usar un deseo para recu- parafrasea lo siguiente: sendero. Tampoco quiere que se note,
perar la marmita, aunque Lenny por eso simulará una caída o se
nunca sugerirá esta solución puesto El área de picnic y el cercano ria- detendrá a increpar a loe PJs. La
que no le gusta conceder des¿os. Si el chuelo hacia el norte se presenta cacería no debiera durar más de 4
grupo rechaza su oferta, el lepre- como el paraje ideal para descan- asaltos en total.
chaun esperará a que aparezca otro sar de vuestro largo viaje. Aunque Si un PJ se acercase demasiado
grupo. A menos que el grupo decida el bosque esmeralda que se extien- durante la persecución -mediante
perseguir por el bosque a Lenny, de hacia el eate causa una atemo- lulaa poción d.e ru,pidez, botas d,e
quien continuará huyendo hacia el rizante sensación, aquella que se uelocidad, o algitn otro tipo de
lodazal, la aventu¡a termina. suele asociar a los lugares oscuros magia- I-eony creará una ilusión
)- para despistar PodrÍa, por ejemplo,
El plan de Lenny tiene varios y misteriosos, el Iugar de picnic
)
puntos flacos, incluso si tiene éxito indica inequivocamente que otros conjurar un duplicado ilusorio del
0
en su tentativa de robar. Los hom- viajeros han hecho un alto en este objeto robado sobre el suelo del
ry
bres de fango tienden a remover la sitio sin el más leve percance. bosque, o un huidizo clon de él
s mismo. El DM debeía dar a Lenny
poza cad.a vez que detectan u¡a Cuando estáis preparando un fan-
estructura física dentro, por eso, la tástico ágape de mediodía dejáis todas las oportunidades de atraer a
marmita. de Lenny aparece ocasio- de prestar at€nción al aterrado¡ Ios personajes al bosque sin permitir
nalmente en la superficie. Además, bosque. No obsta¡te, en el momen- que se acercaran demasiado. Además,
los hombres de fango se resisten a to de servir el almterzo laquL el el DM debería hacer casi imposible
entregar el objeto que les ha dado Ia nombre de un personaje) deja que los aventureros atrapen a Lenny
vida. Cuando los aventureros entren escapar un potente grito. Al volve- antes de llegar a la catarata (área 4).
en la poza para recuperar su objeto ros, vuestro grupo se ve sorprendi- Si los PJs consiguen lo imposible, el
robado, es muy posible que hallen la do por Ia üsión de una criatura DM presentará un Lenny desespera-
marmita aflorando en la superficie y antropomorfa de dos pies de altura do que ruega el perdón y pide la
un ataque de los hombres de fango. vestida con un vestido de mezclillo ayuda del grupo par:a recuperar su
La mayoía de los aventureros inten- de lana y un sombrero de pesca tesoro perdido. Llegados a este punto
tarán conseguir la marmita de cobre, verde, dirigiéndose raudo hacia el explicará su mal comportamiento con
aunque sólo sea como moneda de bosque con laquí, el nombre de un el grupo debido a su anterior encuen-
cambio a la hora de negociar con objeto mágico de uno de los PJsl. tro con los bandidos. Si los persona-
Lenny. "Oh, amigos míos, tendréis jes le prestan su ayuda voluntaria-
El grupo no podrá recuperar la que ser más listos que el último mente recompensa con 300 puntos ile
marmita sin autes mantener una hatajo de pillastres armados si experiencia al primer voluntario. Si
encarnizada lucha con los hombres queréis tratar con Lenny O'Brien", los PJs permanecen impasibles ante
de fango. De hecho, una vez que el ríe el pequeño individuo mientras el problema de Lenny, el leprechaur
grupo se percate de la existencia de1 se gira con una reverencia Y se ofrece una recompensa (unas 500
oro de Lenny, el leprechaun tomará quita ceremoniosamente su gorro piezas de oro) a cambio de la ayuda
medidas para hacer que los PJs de- de pesca. En un abrir y cerrar de del grupo. Esta a¡ruda, así como la
rroten a Ios hombres de faago sin ojos el hombrecito se adent¡a en captura ile Lenny, debeía ser algo
apoderarse de su tesoro. Un i¿uisióle las profundidades del bosque extremadamente difi cil, un aconteci-
Lenrly polimorfarci las cuerdas para esmeralda. miento al que sólo debeúan acceder
IEIIINY O'BRIEN Y SU MARMITA DEt ORO
32 DUNGE)N n.. 4
TENNY O'BRIEN Y SU MARMITA DEL ORO
33 DUNGE1N 1." 4
LE¡{NY O'BRIEN Y SU MARMITA DEt ORO
que también pueden determina¡ que conjuro de uol@/, no obstarlte, es que dades y defensas especiales . Los
1as huellas tienen varios dÍas. Esta anula la penalización infligida por la hombres de faago como individuos
pista puede instar a los personajes a poza de lodo. sólo pueden ser heridos cuando sur-
investigar la poza más cüdadosa- Una vez que los ayentureros se gen de Ia poza de lodo, y en ese caao
mente antes de entrar. harten de intentar rescates imposi- sólo con armas mágicas. Además, el
El movimiento en la poza se ve bles a larga üstancia y decidan veneno y los conjuros que influyen
reducido a Ia mitad para todos aque- meterse eD la poza, lee o paraÍiasea en la mente (cor¡.o inmouilizar,
.llos personajes que no posean un lo siguiente: hechizar, ord,en imperiosa y dormir)
anillo o conjuro de libertad d.e no tienen poder sobre elloe. Los con-
dcción. Esta penalización al Mientras descendéis a Ia poza de juros fÍsicos sí les afectan pero el
movimiento no afecta al combate o a barro, lucháis por mantener el daño causado debe repartirse entre
la CA, pero sí que afecta a la habili- equilibrio. EI fondo resbaladizo de los doce hombres de fango de la
dad de los personajes para retirar la charca drenada parece hundirse poza. Un mago que inflinge 12 pun-
objetos de la poza. Las pérüdas de y retorcerse con cada uno de vues- tos de daño sólo causa I punto de
movimiento que provengan de los tros pasos, forzándoos a arrojar daño a cada hombre de fango del
ataques de los hombres de fargo se vuestras armas en u¡ intento lodazal. Por último, aunque los hom-
restan al movimiento total de los desesperado por manteneros eD bres de fango no pueden herir a los
PJs, no a su reducción a la mitad. pie. Después de unos momentos, la jugadores fisica ni mentalmente, sus
Como los hombres de fa[go intentan tarea parece más fácil, y vuestro ataques de lanzamiento de barro
aferrarse a los objetos de la poza, los corazón se acelera a medida que reducen el factor de movimiento de
PJs deberán pasar un asalto entero os acercáis al objeto que los jugadores en un punto por cada
Iuchando para arrancar los objetos perseguís. La misión os ha dejado impacto con éxito.
de sus garras y luego superar una sucios y frustrados, pero el final Una vez que un hombre de fango
prueba de Fuerza para hacerse con se acerca. Sin embargo, cuando ya se acerca a 10 pies de su vÍctima,
el objeto. Un aventurero con parece que vais a rozar \.ue§tro puede arrojarse sobre la yíctima. Si
movimiento 12 que intenta recupe- objetivo, el fangoso suelo parece su ataque tiene éxito, la criatura
rar el objeto perdido pasa un asalto arremolinarse a vueat¡o alrededor. acaba destruida pero el factor de
para meterse en Ia poza de lodo, otro Con horror, contempláis cómo movimiento de la víctima se ve
liberando el objeto y un te¡cero unas formas humanoides rodean reducido en 4. Éste es quizás el más
saliendo de la poza. Por supuesto, es alobjetoyavosotros. debilitante y mortal de sus ataques,
muy probable que los hombres de porque un PJ incapaz de moverse se
fango rodeen los cuerpos de los aven- Como ya hemos dicho, la magia ahoga, recibiendo 1-8 pg de daño por
tureros en el lodo durante este tiem- d,e la marmita de contención cteó la asalto hasta que 1a nariz o la boca
po, reduciendo su factor de colonia de hombres de fango, quienes queden desobturadas. Aunque los
movimiento. Como resultado de esto, guardan la poza de fango y la mar- conductos del aire de los PJs pueden
el PJ acabará pasando más tiempo mita de Lenny. No obstante, el desobturarse en un solo asalto, una
en la poza del que pensd en un prin- musgo púrpura ha añadido un ele- víctima inmovilizada morirá por
cipio. Por ejemplo, una elfa con un mento más a este enrevesado cúmulo asfixia, tal y como se explica en las
factor de movimiento de 12 entra en de casuaüdades: los hombres de reglas de contener respiración
el lodo, y su factor de movimiento se faogo han sido dotados de una inci- (Manual del Jugador, página 160),
ve reducido a Ia mitad. Si sufre seis piente inteligencia que conüerte el a no ser que alguien acuda en su
ataques con éxito por parte de los rescate del objeto y la marmita en ayuda. El lodo endurecido del resto
hombres de fango, aún le quedará un algo más difrcil todavÍa. El musgo da del cuerpo puede ser lentamente
factor de movimiento de 3 (12-6=6 y a los hombres de fango la capacidad descascarillado, restaurando un
la mitad de 6 es 3). Harían faltá de comprender la fuente de la punto de movimiento por cada cinco
cinco ataques más con éxito pa¡a creación de la poza y los peligros que asaltos que pasen limpiándose.
reducir su movimiento a 1- los agentes exteruos presentan para Si pintan bastos para los aven-
Los hombres de fango ven el área la poza. tureros, el grupo puede decidir reti-
justo por encima de la poza como Hombres de faugo (12): Int 5-? rarse y reagruparse, atacando a los
parte de sus dominios. Los aventure- (poca); AI- N; CA 10; MV 3; DG 2; pg hombres de fango a distancia. Esta
ros que hallen diñcultades al inten- 16 cada uno; TACO 19; No. At. 1; estrategia, no obstante, tiene dive¡-
tar retirar los objetos usando cuer- Daño especial;A-E lanzamiento de 6os puntos flacos. Uno: las criaturas
das, palos, ganchos u otraa he¡ra- barro, asfrxia; DE a¡mas +1 o se zambullen en la poza tan pronto
mientas, pueden creer que un con- mejores para impactarles, inmu- como los jugadores salen de sus
juro de uolor es la respuesta a su§ nidad al veneno y a conjuros; TM P dominios. Dos: los objetos como la
plegaúas. Aunque este conjuro (4' de altura; ML 14; PE 1251' MMu.2 marmita del oro de Lenny y el obje-
puede a¡rudar a los PJs a recoger el (modificado). to robado a los jugadores tienen una
objeto o la marmita de Lenny, no sal- La falta de poder ofensivo puro y probabilidad d.el 5O% d.e hundirse
vará a los mismos de ser atacados en duro por parte de los hombres de en el lodo cuando los hombres de
el momento en que desciendan a fango se ve paliada por su capacidad fango se retiran; se¡án arrastrados
pocos pies del lodo. Una ventaja del de herir a los PJs con sus habili- por la corrienLe de barro que pro-
U DwcDoN n." 4
tENf{Y O'BRIEt{ Y SU MARMITA DEI ORO
ducen. Tres: un hombre de fango Una vez que los personajes y frustrará a los jugadores, pero los
destruido se regenera cada hora. hayan recuperado el objeto robado, PJs aprenderán algo útil para la
Esta aptitud, que no se encuentra los aventureros pueden decidir que próxima vez que se encuentren con
en las colonias de hombres de fango la destrucción del acueducto debiera un Ieprechaun.
normales, viene dada por la combi- ser la mejor forma de deshacerse de
nación de la magia de la marmita los hombres de fango. A no ser que 6. La deaembocadura del acue-
de Lenny y el musgo púrpura. Lenny haya ya recuperado su rnor- ducto. El río Virador continúa su
Cuatro: este grupo de hombes de üt ito, , inlerrl,ará evitarlo por todos curso desde este punto, y los perso-
fango se alzará y lanzará proyec- los medios, ya que Ia destrucción del najes descubrirán poca cosa ext¡aor-
tiles de lodo a aquellos PJs que acueducto sepultaría bajo lodo y dinaria. Cualquiera que siga la co-
intenten desmaotelar el acueducto. ag¡.la su tesoro. Además, i¡cluso si la rriente dura¡te una milla aproxi-
Inundando la poza no se acabará poza fuese drenada de nuevo, los madamente, dará con el musgo púr-
con la colonia y Lenny ayudará a hombres de fango ya ae habrian ¡e- pura arrastrado junto a las truchas.
los hombres de fango a defender el puesto y Lenny no tieae Dingunas Los PJs cubiertos de barro de pies a
acueducto. Los hombres de fango ganas de pasar otra vez por todo el cabeza poüán usar el chorro del
quieren asegurarse de que su colo- proceso, un grupo que intente acueducto para limpiarse, doblando
nia permanezca perfectamente demoler el acueducto es posible que así la velocidad de limpieza (¡ecupe-
enfangada. vea cómo sus hachas y martillos son rarán 2 puntos de movimiento por
Los PJs que estén en la poza objeto de polimorfar y acaban con- cada 5 asaltos pasadoe bajo la
cuando los hombres de fango aparez- ve¡tidos en girasoles y calabazas improvisada ducha).
cau por primera vez deben tirar Por frescas.
sorpresa; los personajes sorprendidos Si los PJe han demostrado tener Conclusión de lo oveniuro
quedan a merced de los hombres de intencioues honorables con respecto
fango durante un asalto. Si Ia ma¡- al tesoro de Lenny, dejando el tesoro La conclusién depende en gran ma-
mita de Lenny reaparece en la y tomando sólo el objeto "prestado" nera de las acciones de los PJs a lo
superficie (507a de posibilidades cada de la poza, el leprechaun les recom- largo de [a aventura. Los PJe codi-
vez que surgen los hombres de pensará en secreto con diversos obje- ciosos, tras pedir un cuarto deseo,
fango), cuatro de las criaturas la los de sn marmita. Los aventureros será.r\ teleportados a 2d20 millas del
rodearán y la defenderán de quienes se despertarán a la manana siguien- claro de Lenny.
quieran hacerse con ella. te para descubrir los siguientes otje- Si el grupo consigue salir de
Es más que probable que los tos en el centro de su campaÍrentol allí con la marmita sin caer en la
aventureros tengan que luchar para 200 piezas de oro, una poción de trampa de los deseos, Lenny ator-
recuperar el objeto robado o la rnor- heroísmo, ut rollo de pergamino de mentará al grupo con una retahíla
miúa del oro de Lenny. No obstante, protección contra necrófagos Y el de ilusiones, trucos y bromas pesa-
si los PJs hacen un obvio esfuerzo objeto robado si no se hubiese recu- das hasta que desistan de quedarse
por recuperar el oro de leprechaun, perado ya. Esta recompensa podría cor. Én marnitd. Al principio, este
Lenny hará cualquier cosa a su parecer excesiva para un leprechaun, asedio debiera parecer sólo una
alcance para asegurarse de que los pero la marmita de Lenny -un obje- molestia hasta la llegada de los PJs
personajes no huyen con su tesoro. to que puede contener 500 libras Y a la siguiente ciudad. Só1o entonces
Los cinturones de los héroes podrían pesar sólo 15- contiene 3.574 piezas se percata¡án de que Lenny se les
acabar polimorfados en delicados de oro y üversos objetos que el ha adelantado y colocado, por toda
cordones de hojas secas, causando la pequeño pescador tiene por mucho la ciudad, carteles en que se ofrece
bajada general de pantalones, lo que más útiles. (El DM puede seleccionar una recompensa por ellos.
haría que iodo el grupo troPezara Y dos objetos más de la Guía del Si los personajes se comportan
cayera en el barro. GruPos más Per- Dungeon Master, de acuerdo con la con honor, Lenny puede convertirse
sistentes podrían verse envueltos en personalidad Lenny. Por otro lado, si en un PNJ valiosísimo, una fuente
una lucha contra hombres de fango los personajes insisten en perseguir de información sobre los reinos
ilusorios hasta que dejarann de el oro de Lenn¡ y el tesoro del feéricos y sus hechos. Mientras los
intentar hacerse con el oro de pequeño ser parece estar en pelig¡o PJs no intenten encontrar el hogar
Lenny. de ser robado, Lenny ofrece tres de Lenoy o abusar de sus seryicios.
No importa que los personajes deseos limitados a cambio de su el leprechaun les pasará informa-
: recupeten el objeto robado, si éstos tesoro -supoliendo que los persona- ción; la ubicación de la guarida de
, derrota¡ a los hombres de fango Y jes salven el tesoro de los hombres un dragón verde, o de la pesadum- .
i dejan el oro de Lenny, éste se lan- de fango. Una vez Lenny tenga su
marmita en las manos, concede los
bre de una dríada que intenta sal-
var a su árbol de un elemental del
zatá a la poza de lodo, aferrará su
marmita y la llevará hacia el bosque. tres de.seos, pero intentará llevarlos fuego. Las posibilidades de LennY
El leprechaun irá rÍo abajo y rehará hacia un cuarto deseo, lo que va a como PNJ son inagotables. LennY
su asentamiento cerca de las Eá8 permitir invertir los tres anteriores debería ser tratado como un ser
gruesas placas de musgo púrpura y y teleportar a los personajes lejos de que de vez en cuando busca a los
de las mayores truchas, La Salceda. Esto, sin duda, enfadará PJs, no al revés. Cl
35 DuNcEoN 1." 4
Chris escribe: "El estofado d.e
Rudwílla es una de esds auenturas
que prácticamente se escriben solas.
El manuscrito oríginal estaba com-
puesto d,e 44 páginas a simple espa-
cio. ¡Con un poco tle magia, el bo-
rrad.or final se redujo a 27 páginas!
Tuuieron que irse tdnto los xuarts
como Jojo, eL ogro hambriento. Ni
qué decir tiene qu.e tod.auí.t los echo
d,e rnenos."
36 DuNcEoN n.' 4
Et ESÍOFAOO DE RUDWILIA
el pequeño secreto del duque Durante la visita a la guarida de gente como la brisa primaveral y
Grenwald, y no quiere que nadie los osgos, los PJs ee encontrarán antes de que os deis cuenta se
de importancia, a excepción de sus con Crud, un chamán osgo sediento planta frrmemente a¡te vosot¡os.
más freles consejeros, se entere de de sangre que piensa que una gue- "Buenos días, espÍritus agracia-
ello, por miedo a que este secre¡o rra con los humanos es necesaria dos," dice educadamente. "Mi
sea usado contra é1. El grupo ha para satisfacer a las deidades del nombre es Jelmark, emisario del
sido escogido para esta misión en panteón osgo. Crud tratará de duque Grenwald. ¿Os podía
lugar de los más habilidosos envenenar el estofado, forzando de importunar durante un momento?
diplomáticos y caballeros. porque esta manera a eu jefe a atacar a los Gentilmente os hace ent¡ar en
los PJs son menos propensos a "humanos traicioneros". un tranquilo callejón entre "La
explotar el secreto del duque en Herrería de Sir Toade" y "El
beneficio propio, además de ser Volle del Grifo (óreo A) Tejedor de Maravillas", esta últi-
más fáciles de desacreditar o ma una tienda de ropa.
incluso amenazar si se atrevieran Valle del Grifo es una comunidad "He estado buscando alguien
a intentarlo. pastoral de mil habitantes, rodea- como vosotros durante toda la
A petición de Jelmark, los PJs da por bosques y montañas. Sus mañana. Nece6ito un valeroso
visitarán la apartada choza donde gentes viven en acogedoras casitas grupo de aventureros paia com-
vive Rudwilla tárea Bl. Desde alli, de madera, formando eslas cons- pletar... bueno, para completar
Rudwila les encargará recuperar trucciones tres líneas a modo de algo de bastante importancia para
tres ingredientes necesarios para 1a avenidas. el Ducado, ¿Puedo invitarles a
elaboración de su estofado: rnorgo El grupo llega a Valle del Grifo comer? La posada local of¡ece una
negra (uaa extraña variedad de y son acomodados en Ia taberna. variedad de comidas exquisitas."
mtsgo), raíz circea (también llama- El Secreto Revelado, un respetable
da raÍz de mandrágora) y uerrugcts establecimiento con una buena Jelmark está bajo presión, ya
de troll. Rudwilla conoce a un reputación. Durante su estancia. que debe encontlar un grupo com-
alquimista llamado Nellus Alakart, los PJs pueden visitar la arme¡ía petente y de fra¡ lo más rápida-
el cual dispone de los ingredientes local y su artesano se encargará de mente posible. Los PJs encontrarán
necesarios almacenados en §u reparar su equipo dañado. También su actitud en cierto modo impa-
pequeño torreón (área C). Sin pueden visitar el almacén donde ciente, ya que el duque es una per-
embargo, Rudwilla desconoce que podrán reponer sus disminuidas sona a la que no conviene disgus-
una vieja adversaria (bruja, ram- provisiones, e incluso podrán apun- tar. Jelmark les dará más detalles
bién) llamada Hezra Dientesnegros tarse a un concurso de tiro con arco de Ia misión durante la comida o,
ha iomado posesión del pequ€ño (el primer premio consiste en un en caso de que 1os PJs rechacen
torreón para sus infames propdsi- arco largo nuevo y una docena de este ofrecimiento, lo hará en algún
tos. Desterrada de Mulcrow por flechas de caza). lugar apartado y seguro.
intentar seducir al duque con una Después de estar un dia o dos
poción de amo¡ Hezra ha vuelto en Valle del Grifo, los PJs frnal- Jelmark: AL LB; CA 10; MV 9;
con sus hijos semiorcos para mente se encontrarán con Jelmark, humano nivel 0; pg 6; TAC0 20;
asesinar a Rudwilla y robar la el gordo emisario del duque, el cual No. At. 1; Daño segrin tipo de arr¡¡ai
receta del estofado para gobernar se presentará con la misión. Fue 14, Des 11, Con 15, Int 15,
a su antojo el destino del ducado. Sab 12, Car 14, ML 9; daga, una
Sus perversas intenciones todavia Las calles de Valle del Grifo está¡r bolsir,a que contiene 50 piezas de
se encuentran en fase de prepa- atestadas de gente afable. Por oro. Jelmark utilizará este dinero
ración, por lo que no responderá encima del murmullo general para pagar la comida, y les dará el
favorablemente a la llegada de podéis oÍr cómo los homb¡es se resto a los PJs en concepto de "gas-
emisarios provenientes de la choza retan los unos a los otros para tos extraordinarios".
de Ruwilla. participar en un concurso de tiro
EI estofado no puede prepararse con arco. Jelmark echa un vistazo voraz a
sin los ingredientes apropiados. Las mujeres contribuyen al la variedad de manjares expues-
Una vez los PJs hayan derrotado a murmullo con cualquiera que esté tos justo detrás vuestro y luego
Hezra y tengan en su poder los dispuesto a escuchar, haciendo frunce el ceño mirando su desco-
ingrediente§, Rudwilla podrá cábalas sob¡e quién será el munal barriga. Con un suspiro,
preparar una olla del infame plato. ganador. comienza a explicar en qué con-
Los PJs tendrán que llevar el esto- Mientras vais deambulando sistirá vuestra misión.
fado al cubil de los osgos (área D) a en busca de vuestra próxima "Hace aproximadamente seie
tiempo para la celeb¡ación del aventura, un corpulento hombre años, unas sangrientas escara-
cumpleaños de Bruggh. Con suerte, con barba os llama la atención de muzas con los osgos de Roca de la
Bruggh encontrará el estofado a su entre 1a multitud, haciendo Forja, desembocaron en una larga
gusto, y permanecerá en paz con las señales para que os paréis. guerra que duró seis meses y que
comunidades depeodientes del A pesar de ser considerablemente costó la pérdida de más de la
ducado durante un año más. orondo se mueve a través de Ia mitad de Ia milicia que fue lla-
Et ESTOFADO DE RUDWILLA
38 DuNcEoN 4
^.'
ET ESTOFADO DE RUDWLI.A
tenta arrancar cualquiera de ellos, Pegajoeos (2): Int 2-4; AL CM; 82. Santuario interion
se romperá a la altu¡a del cuello CA 3; MV 9; DG 4; pg 17, 12; TAC0
(considera que cada uno de ellos tie- 17; No. At. 1; Daño 1-3; AE Esta cámara circula¡ esta iluminada
ne CA 3 y 10 puntos de golpe). Los adherencia: DE tanto las armas de por cuatro antorchas colocadas
bustos reflejan Ia apariencia que filo cono las de contusión reducen alrededor de la pared. Un agujero,
teníaD los cuatro últimos maridos su daño a la mitad. Tienen inmu- probablemente una chimenea, está
que tuvo Rudwilla, cada uno de ellos nidad a los conjuros de primer nivel situado en el techo abovedado, situa-
con su nombre en una placa al Pie y a los proyectiles normales, son do a 30 pies por encima del suelo
del busto: Tom, Bob. Frank Y Tim. sensibles al fuego; TM M; ML 12; te¡roso. Gra¡ parte del mobfiario
Los bustos no son el origen de PE 650; Estas criaturas no son está situado alrededor de la
Ios misteriosos sonidos, ni del olor mue¡tos vivientes, por lo que no habiración: un par de ca¡nas con col-
que los PJs detectaron en el exte- pueden ser expulsados. chones de paja, tres cofies ile
rior de la choza. Dos pegajosos ocu- Si uno de los pegaiosos es abati- madera, un par de mesas desorde-
pan ahora este corredor. Estas engo- do, el que queda deberá superar un nadas, u¡ armario alto de madera, Y
madas criaturas, que tienen una chequeo de moral, en caso de fallar. una pila de leños. En medio de la
cierta similitud a momias, se encon- huirá. Una vez los PJs hayan elimi' estancia se encuentra una gran mar-
traban cazando en el bosque cuando nado la amenaza de 1os pegajosos, mita negta encima de un monticulo
de repente se encontraron con Cora, Rudwilla surgirá del interior de su de piedras, paja y leña. Esparcidas
la ayudante de Rudwilla que estaba choza con un cazo de agua hirvien- alrededor hay cuatro ollas mrás
por los alrededores recogiendo do para poder ayudar a despegar pequeñas.
bayas. Los pegajosos sorprendieron las armas de los PJs (incluso a
a Cora, pero ella consiguió eludirles éstos, tal vez) de las criaturas Ya Esta habitación está ocupada
y logró volver a la choza. muertas. El contacto con el agua por Rudwilla y su joven ayudante,
El conjuro d.e cerrad.ura de mago hirviendo causa 1 pg sobre la Co¡a. Rudwilla encontró a Cora
que tiene Rudwilla activado en las carne expuesta. abandonada en los bosques situa-
puertas del área 82, ha mantenido Una vez armamento y PJs estén dos detrás de su choza y se encargó
a los pegajosos inmovilizados en Ia liberados de la pegajosa sustancia, de ella prácticamente desde su
entrada de [a choza. Rudwilla y Rudwilla se mostrará agradecida de nacimiento. Por lo general, encara-
Cora, atrapadas en el interiot esta- corazón e invitará a los PJs a Pasar mado sobre uno de sus hombros.
ban esperando a que los pegajosos a[ interior de 82 para ofrecerles está su mascota fremlin Naswig.
se marcharan frustrados. "algo un poco más apetitoso". Cuando los PJs entran por primera
39 DUNGEoN n.' 4
EL ESTOFAOO DE RUDWILTA
La choza de Rudwilla imagen múltiple, y lanzará sobre el sitaré unas cuantas verrugas de
guerrero más poderoso el aórozo troll. De hecho necesitaré bas-
Area B embarrad,o de Maldmilian. lrler,ta- tantes, son similares a guisante§
N rá tambien conjurar ¡rrricar;a sobre gigantes y peludos.
I cuadrado= 5 pi los magos del área. Tras ello usará "Una cosa más -añade
'"-* su aarita d,e proyectiles mcigicos Rudwilla de forma brueca-. El
para mantener a raya a aquellos jefe osgo celebra su cumpleaños
que no estén todavía demasiado dentro de cuatro dias v la plaho-
ocupados. ración y entrega del estofado lle-
Rudwilla es una mujer de aspec- vará un día. Disponéis pues de
to desmadejado, de cara alargada, tres días para encontrar mis
dentadura blanca y grande y con ingredientes."
una melena gris enmarañada. No es
tan delicada ni está tan ausente Hará buenas migas con los visi-
como pueda parecer a simple vista, tantes educados y pondrá bastante
y su humor y vitalidad no han men- empeño en agasajarlos como invita-
guado con el paso de los años. dos. §i los PJs se anuncian como
emiea¡ios enviados por Jelmark, ella
Rudwilla camina desgarbada- solicitará una prueba (el rollo de
mente hacia una de las desorde- pergamino que Jelmark les dio es
nadas mesas y empieza a hurgar prueba suficiente, aunque se tomará
entre los objetos allí esparcidos. unos minutos para examinarlo con
"Si hemos de preparar el estofado todo detenimiento). Después de
al jefe Ugghamugga o como quiera haber realizado una serie de pre-
que se llame, necesitaremos guntas triviales y sin sentido
algunos ingredientes, Normal- ("¿Cuál es vuestro color favorito?,
mente tengo los ingredientes por ¿Habláis batraco?, ¿Habéis probado
aquí cerca, en algrin lugar, pero el muslo de hachapicudo con maíz
mis existencias parecen haberse frito?") Rudwilla explicará a los PJs
agotado. Ai, aqui está." qué es lo que necesita de ellos.
vez en la choza, Naswig está escon- Vuelve de la mesa con un trozo Rudwilla proporciona un mapa
dido dentro de una de las ollas de papel en su mano. " Aquí esta de Mulcrow toscamente dibuiadó
pequeñas. vuestra Iista de la compra. No (en la parte de atrás de la lista de
Rudwilla Grumb, humana podré preparar el estofado a la compra), para ayuda de los PJs.
transmutadora; AL NB; CA 10; MV menos que disponga de estos tres Situados en el mapa se encuen-
9 (debido a su edad); Mago Z: pg 15; ingredientes, por eso necesito que tran localizadas aproximadamente
TACO l8; No. At. 1: Daño depenüen- me los traigáis, si no os importa.,, las zonas de Valle del Grifo, la
do de conjuro o tipo de arma; Fue "Un viejo amigo mí0, un choza de Rudwilla y el Torreón de
13; Des 14; Con 12; Int 18; Sab 15; alquimista en realidad, dispone de Aguamanil. La madriguera de los
Car l2l ML 70; daga, odritd de prc- cualquier cosa que os podáis ima- osgos no viene indicada.
yectiles mágicos rcon 24 cargas cr_rla ginar en su vieja morada al lado
palabra de control es "Uuli" oara Rudwilla puede dar una descrip-
del rÍo. Su nombre es Nellus cién de los ingredientes aunque
descargar un proyectilo bieá "Uuli Alakart. Es un viejo un poco cree que no es necesario, pues supo-
puuli" para disparar dos ), anillo de pesado y, creedme, le faltan varios ne que Nellus estará familiarizado
amístad con los animales (en la tornillos. Imaginaos, un dÍa le con éstos. Si los PJs preguntan
mano izquierda), a nillo d,e cald,a de envié una invitación para cenar, y acerca de la cantidad que tienen
pluma (en la mano derecha), su respuesta fue: 'Lo siento pero que fraer. simplemente responderá
Conjuros: rociodo d.e color, euocar todavia estoy comiendo.' Un poco "¡Todo el que podáis traer, quién
compo nent es mcigi cos*, com bu st i ón loco, pero sin duda pacífico. El sabe por cuánto tiempo voy a tener
ig neo*, met amorfosear I íq u idos*, dispondrá de todos los ingredien- que prepararlo!"
siruiente inuisible, urticoria, el obro- tes necesarios, pero si no es así Cora, aprendiz de transmuta-
zo embarrado d,e Maximilian*, ima- supongo que tendréis que buscar- dora: AL LB; CA 8; MV 12; Mago 1;
gen múltiple, cerradura d,e mago; los en alguna otra parte. pg 3; TACO 20; No. At. 1; Daño
intermitencia, dotu d,e lenguas, uisión "El primer ingredieoie es un según conjuro o tipo de arma; Fue g,
d,e mago*, polimorfar a otro, bruma musgo, la marga negra, el cual Des 16;Con 12; Int 16; Sab 13; Car
sólid,a. Los conjuros de Rudwilla y crece mayoritariamente en zonas 15; ML 8; daga. Conjuros: netdmor-
de Cora que esián marcados con un húmedas. También necesito also
asterisco (*), están extraídos del fosear liquidos*,siruiente inoísible.
de la ¡arz a Ia que yo llamo cirlcea, Cora tiene 14 años y siente una
Tomo d.e la Magia. en polvo ya me servirá, aunque auténtica devoción tanto por sus
Si Rudwilla se ve obligada a realmente preferiría la raíz entera, estudios de magia como por Rud-
combatir, se lanzará un conjuro de sin cortar. En tercer lugar nece- willa. El aislamiento del mundo
40 DUNGa)N n." 4
EI ESTOFADO OE RUDWITTA
exterior hace que sea muy tÍmida y Cofre n." 1: Una caja de galleti- humanoides, la importancia
rara vez habla en público (se pone a tas de trigo, 24 frascos etiquetados estratégica del tor¡eón fue práctica-
arreglar la mesa pero lo hace torpe- de componentes para conjuros y mente olvidada.
mente por su timidez). para el estofado, un saquito que El torreón de Aguamanil, era.
Ocasionalmente acompaña a contiene raÍces y ajos y cuatro grue- hasta hace poco, el hogar del alqui-
Rudwilla a la ciudad en busca de sos lib¡os de recetas (valorados cada mista Nellus Alaka¡t. Un hombre
suministros y secretamente suspira uno en 25 po). tranquilo que dedicaba las horas
por tener un amigo con el que com- Cofre n." 2: Un tarro con sangui- que estaba despierto a sus estudios
partir su vida. Cora está restable- juelas (para hacer curas),un polvo- en el laboratorio de química, traba-
ciéndose de su aterrador encuentro riento libro titulado "Cocinando con jando en la mejora de un filtro d.e
en el bosque con los pegajosos, por Caracoles", seis antorchas, tres fras- persuasión. Incluso siendo un
lo que no volverá a internarse en el cos de aceite, un tarro de manteca, viejecito de 72 años, parecia que
bosque en solitario de nuevo. un tarro de grasa para cocinal un Nellus tenia una mujer en sus pen-
Naswig, fremlin: Int media; AL pote para galletitas relleno de bo- samientos. Realmente Nellus trata-
CN; CA 6; MV 6, Vt 12 (B); DG 3+6; Ilos du¡os como piedras (uno de los ba de dar con la fórmula ideal para
pg 12; TAC0 17; No. At. 1; Daño 1-4; fracasos culinarios de Rudwilla), la poción. Su objetivo real era
DE se requieren para impactarle una Iata para el café, con hojas para reparar el viejo torreón y poder
armas tl o mejores. TM D (1' de el té, tres pipas de fumar, y un tosco proporcionarse instalaciones y
altura); ML 5; PE 27O; MMu.1 pelamanzanas de madera (de ma- equipos adecuados para poder
(gremlin). nufactura gnómica). desarrollar su tarea.
Naswig normalmente hace lo Cofre n.' 3: Seis pociones (coaúrol Nellus había caido dormido
que le place. Rudwilla alimenta de dragones d,e cobre, disminución, sobre su mesa de trabaio la noche
bien al fremlin, pero éste se enfada nto, polimorfarse, tonos
crec i m ie que Hezra Dientesnegros y sus hijos
mucho cuando ella trata de hacerle irisados, y oentriloquial y el libro de llegaron al torreón. Los hijos de
cosquillas (se ve arrastrado a conjuros de Rudwilla. el cual con- Hezra prendieron al alquimista y lo
embarazoaos accesos incontrolables tiene, además de los conjuros memo- lanzaron desde una ventana del
que le hacen reír sin parar). rizados, de I a 8 conjuros de primer segundo piso al interior del foso,
Si su dueña y Cora son ata- y segundo nivel, y de 1 a 4 conjuros donde rápidamente se convirtió en
cadas, las defenderá hasta que sea de tercer y cuarto nivel. pasto de las sanguijuelas gigantes
herido, momento en el que tratará que estaban acechando en eI inte-
de buscar cobijo en una de las ollas Toneón de Aguomonil (óreo C) rior de éste (consulta el área C2).
o bien tratará de escapar a través Después de deshacerse de
del agujero de la chimenea. Después Aproximadamente una milla al Nellus, Hezra se sentó junto a sus
de ver cómo los pegajosos cogían este de la ruta que traza el odiosos hijos: Theorn, Orlec,
desprevenida a su ama, decidió no camino, se puede diYisar una Lormax y Sequius, para poder
luchar contra ellos, por lo que se construcción de dos pisos de pie- planifi car sus acciones posteriores.
siente un poco culpable. dra cubierta de enredaderas y Hezra y sus hijos fueron desterra-
Las dos camas pertenecen a rodeada por un foso. Dos planchas dos de Mulcrow hace t¡es años
Rudwilla y a Cora. Las dos mesas de madera carcomida hacen las cuando ésta trató de seducir al
están repletas de platos, tazas de veces de puente para poder cubrir duque de Grenwald con una
cerámica, cubiertos, cuencos de cris- el tramo del foso, y más allá des- poción de amor, Desafiando las
tal y bolsas de alimentos provenien- tacan dos pu€rtas de roble. Las advertencias del duque de que se
tes de Valle del Grifo. Apoyada en puertas se encuentran entreabier- mantuviera fuera del ducado, han
una de las mesas, se encuentra la tas por efecto de los desvencijados vuelto para continuar practicando
auténtica, aunque roÍda y descuida- y oxidados goznes. sus malas artes. Han elegido el
ó.a, escoba uolqdora de Rudwilla, Torreón de Aguamanil como refugio
como si fuera un simple instrumen- Esta fortificación, construida por temporal hasta que Hezra, la cruel
to de limpieza. El armario de made- Rustin Aguamanil, primo del duque, aunque amada madre, pueda elabo-
ra contiene tres polvorientas capas fue abandonada seis meses después rar un plan lo suficiente vil que
de color gris, un manto de color de la última incursión de los osgos pueda gara¡tizar la abundante
verde pálido, un manto azul a rayas sobre Mulcrow. Durante este ataque recompensa que esperan.
plateadas {40 po).un manto de obje- el tor¡eón fue sitiado e invadido por Hezra y Rudwilla son viejas
tos útiles, ocho pares de zapatos de los humanoides numerosas veces. adversarias (puglaron por amante§
piel, un cayado de madera retorcida, Pequeñas guarniciones mantuvieron y libros de conjuros durante años).
y un sombrero alto adornado con posteriormente la defensa del to- Hezra sabe que el estofado de
plumas de grifo arrugadas. rreón, pero la última guarnición Rudwilla es todo lo que mantiene a
La parte más elevada del solicitó al duque un nuevo destino, los osgos de Roca de la Forja lejos
armario esta ocupada por tarros de ya que la zona era demasiado abu- de Mulcrow. En última instancia,
especias y hierbas. Los tres cofres rrida y tranquila para mantener un ella quiere frustrar cualquier entre-
no están cerrados con llave y con- destacamento. Incluso existiendo la ga del infame estofado únicamente
tienen lo siguiente: amenaza de nuevas incursiones para ver en un apuro al duque
Et ESTOFADO DE RUDWITLA
42 DL.NGE)\- i." 4
EL ESTOFADO DE RUDWIttA
Daño 1-4; AE drenaje de sangre (1 están apoyadas contra la pared, PE 650i daga, brazales de d,efensa
pg cada asalto ); TM P (2'de largo; aunque únicamente quedan unas CA8, oarita de rniedo (tres cargas,
ML 7; PE 65. El mordisco de la san- cuantas Ianzas. Una polvorienta la palabra de ejecución "¡Bu!"), dos
guijuela tiene un 5072 de Producir cota de flejes se encuentra en una pociones (c¿roció¿ y forma gaseo'
una infección mortal en la victima de las esquinas suspendida de un sa). Conjuros: rnanos ard,ientes,
(muerte en 1d4+1 semanas a menos gancho del techo, y un escudo con rociada d.e color, d,on de gentes,
que la victima reciba un conjuro el emblema de Mulcrow (un grifo siruiente inuisibLe, fuerza fantasmal
curar enfermed,ad,). negro portando una co¡ona) está mejorad-a, inmooilizar persona, con'
Sumergido en el pringoso foso se colgado en la misma pared donde uocar motlsttuos I.
encuentra eI cuerpo de Nellue está la puerta. Hezra es muy astuta. Recibirá al
Alaka¡t (marcada con una X su grupo con una cortés pero torcida y
posición en el mapa). El cuerpo del La rueda de afilar muestra sig- falsa sonrisa y les ofrecerá algo de
alquimista es visible para los PJs nos de haber sido muy utilizada, te. Acepten o no Ios PJs esLe ofreci-
que se hallen a menos de 10' de é1, pero los pedales que una vez la miento, Hezra les preguntará el
así como para los PJs que miren en hicieron girar ahora no funcionan. E1 motivo de su visita a Aguamanil. Si
dirección al foso desde alguna ven- escudo colgado cerca de la puerta no los PJs mencionan a Rudwilla o lo
tana del segundo piso. Una sangui- es mágico, así como tampoco lo son muy necesarios que son los ingre-
juela gigante todavía estará pegada ninguna de las seis lanzas de los dientes, la expresión de Hezra se
al cuerpo desangrado. armeros. La armadura es de tamaño tornará pálida durante un momento
humano, y debe ser limpiada a con- antes que su fingida sonrisa vuelva
C3, Entrada al torreón. ciencia si se quiere utilizar (por lo a aparecer.
menos durante 3 turnos). Ella sabe que uno de los ingre-
Es una sucia habitación, de suelo dientes, las verrugas de troll, se
arenoso, cubierto por los restos de C5. La cocina, encuentran en esta habitación.
algunos muebles rotos. El techo está También sabe que el musgo de
decorado por telarañas y Ia habita- Esta cocina está iluminada por marga negra, otro de los ingredien-
ción está iluminada por Ia luz que se dos lámparas colgadas del techo, tes, es la sustancia negra esponjosa
filtra a havés de Ias troneras y por y una fogata que resplandece en que se encuentra alrededor del pozo
un par de ajadas pue¡tas de roble. la base de la chimenea. Más allá de la cocina. Supone bastante cor-
de ésta se encuentra un pozo rectamente que el tercer ingredien-
Las puertas dobles de roble empedrado de forma circular con te (circea) está en e[ labo¡atorio de
muestran signos de haber sido for- un diámet¡o aproximado de 5', Y química (área ClO). Si se la pregun-
zadas y están sueltas de sus oxida- en la pared del fondo se encuen- ta acerca del alquimista, dirá que
dos goznes. Si se cierra o se mueve tran dos mesas de trabajo carco- ha adquirido el torreón al ducado
la puerta, se soltará de la Pared Y midas. Algunos potes, cazos y después de que Nellus se haya ido a
caerá (cualquiera que esté cerca de utensilios de cocina están sos- vivi¡ a una lejana ciudad.
Ia puerta deberá superar un che- tenidos por ganchos encima de las Si Ios PJs se muestran hostiles,
queo de Destreza o sufrir 1-2 Pg de mesas, y unas esteras tejidas de Hezra lanzará su conjuro don de
daño). caña cubren el sucio suelo. Eentes para protegerse hasta 1a lle-
Esta habitación no¡malmente no gada de sus hijos. Si sus tres hijos
está ocupada. Sin embargo, si los Hezra Dientesnegros normal- mayores todavía están cazando,
hijos de Hezra han sido alertados mente ocupa esta estancia y pasa tratará de entretener al grupo has-
de la presencia de intrusos. estarán horas preparando comidas Para ta que los chicos vuelvan (haciendo
escondidos en el área C7, vigilaudo sus hambrientos hijos (aunque sus preguntas sobre la misión de los
ranto el pasillo norte como el pasi- elabo¡aciones culinarias, tanto de PJs y explicando desagradables his-
llo su¡. Los hijos dispondrán de aspecto como de olor, no sean Pre- torias sobre Rudwilla). Si los PJs
ballestas y las tendrán cargadas Y cisamente muy apetecibles). IIezra no quieren quedarse, les dirá que
listas para disparar Las tela¡añas es una mujer de aspecto huesudo, vuelvan "sobre el anochecer". De
suspendidas del techo en esta Iarga melena negra y con los ojos cualquier modo, no permitirá que
habitación son inofensivas, pero al- hundidos. Lleva tres auillos de o¡o los PJs dejen el tor¡eón con los
gunas pequeñas arañas se escur¡en (valorados en 5 po caila uno) y un ingredientes que necesitan.
a través del suelo y las Paredes. collar de huesos, además de sus Si los tres hijos mayores no
brazaletes mágico§ (los cuales se están y los PJs se muestran pa¡ti-
C4. La üeja armería. encuentran ocultos bajo las mangas cularmente insistentes, Hezra uti-
de sus ropas negras cubiertas de lizará su conjuro de fuerza fantas'
En medio de esta habitación de ha¡ina). mal tnejorad,a para hacer aparecer
suelo sucio hay una gran rueda de Hezra Dientesnegros: AL CM; algo de marga negra o circea, exPli-
piedra de afilar frjada a una CA 5; MV 12; Mago 5; pg 15; TACO cando que los guarda "para aroma-
estructura de madera con pedales. 19; No. At. 1; Daño segrin conjuro o tizar las comidas", pero serán ilu-
Algunas estanterías de madera tipo de arma; Fue 9; Des 17; Con siones. Colocará los ingredientes en
destinadas a albergar armas 15; Int t7; Sab 12; Car 9; ML lIl un cofre de madera (que habrá
43 DuNcEoN n." 4
Et ESTOFADO DE RUDWILIA
tomado de una de las mesas), didad lleno con 10' de agua po- za caerá al foso y será atacado por
bajará la tapa y cerrará el cofre table). Los PJs deben bajar por una sanguijuela gigante (ver área
dándole la llarre a ono a" Ios i¿s' sus propios medios y permanecer C2 para los valores).
más confiados. Si los PJs se toman por lo menos durante tres asaltos Los PJs pueden entrar al torreón
la molestia de abrir el cofre, lo rascando la piedra para sacar el por la pared rota. Las piedras caÍdas
eúcontrarán vacío. Hezra tiene la musgo de ellas. y los escombros no impedirán el
esperanza de que el engaño dure Los ladrones pueden utilizar sus movimiento. Sin embargo, un cable
hasta que sus hijos vuelvar y asi se habilidades de escalada, aunque se camuflado unido a un par de peque-
pueda preparar para la defensa. debe tener en cuenta que el interior ñas campanas está alioeado a través
Si el combate se hace inevitable, del pozo está húmedo y resbaladizo. de la entrada. Los PJs que no bus-
Hezra primero lanzará su conjuro (aplÍquese una penalización de quen trampas antes de cruzar por
de conuocar monstruo 1, hará apare- -25c/o a las tiradas de escalada). los escombros tendrár¡ un 7570 de
cer de 2 a 8 esqueletos (los cuales Un cubo para sacar agua unido hacer sonar las campanas y alertar
aparecerán detrás de los PJs a una cuerda de 50' se encuentra al a los ocupantes del Lorreón. Cual-
tratando de cogerlos por sorpresa), Iado del borde del pozo. Sin embar- quiera que mire dentro del torreón a
El siguiente asalto, conjurará su go el cubo es demasiado pequeño través de la pared rota, podrá ver Io
fuerza fantasmal mejorad,a Gi para una persona de tamaño nor- que contiene el fuea C7 .
todavía no lo ha lanzado) para crear mal, además Ia cuerda sólo puede
de 1 a 4 esqueletos ilusorios más soportar un peso de 36 kilos (es C7. Comedor.
entre ella y el grupo. Sus conjuros muy vieja).
de inmouilizar persona y rociad,a de Sólo una persona puede descen- Una polvorienta mesa de comedor
color serán dirigidos a objetivos der por el hueco del pozo a la vez. se erige en medio de esta sucia
múltiples, mientras que aus con- Si algrin PJ resbala y cae. sumer- habitación. Las telarañas ocupan
juros más dañinos estarán reserva- gié¡dose en el agua, tendrá que el techo, la pared del sur está de-
dos para los lanzadores de conjuros chequear si algún objeto de su r¡umbada y la puerta sur se man-
enemigos. Utilizará 6i uatita d,el equipo se deteriora por efecto de Ia tiene precariamente en sus oxida-
mied,o límit ad.amente, guardándola caída o por mojarse (antorchas, dos goznes. Cinco sillas rodean Ia
para cubrir su huida y se tomará su libros de conjuros, etcétera). mesa, y una lámpara cuelga de
poción d,e forma goseoso si es Las mesas están cubiertas de una cadena justo encima.
reducida a 5 o menos puntos de platos de cerámica, utensilioe de
golpe. Si Hezra escapa aparecerá cocina, tarros con especies y hier- Aquí es donde Hezra y sus hijos
más tarde en la aventura (mirar bas (etiquetadas), tinajas con man- comen sus manjares. Los tres hijos
"La venganza de Hezra" en la sec- teca de cerdo y grasa, sacos de mayores aemiorcos cazan todo el
ción "Preparación del Estofado"). comestibles robados, y dos tarros dÍa para conseguir el primer plato,
Esqueletos (2-8): Int no; AL N; con [a etiqueta "Verrugas de Troll". mient¡as su madre permanece en
CA 7; MV 12; DG 1; pg 6 cada uno; En el interior hay gran cantidad de casa preparando la guarnición.
TACO 19; No. At. 1; Daño 1-6; DE gordas y peludas verrugas de troll Sequius, el hijo más joven, hace las
armas de filo y perforantes única- suficientes para Rudwilla. funciones de su protector en ausen-
mente hacen la mitad de daño; RM cia de los hijos más mayores. La
inmune a los conjuros: dormir, C6. La pared rota. mesa y las sillas están maltrechas
hechizar y miedo;TM M; ML espe- pero todavÍa resisten.
cial1' PE 65; MMo.1. Estos esqueletos La pared del sur del torreón está A través del muro roto del sur
son criatu¡as conjuradas y no marcada por una abertura, un hay un cable trampa muy delgado
pueden ser expulsados a menos que agujero de 20' de anchura donde similar al que se encuentra en el
Hezra muera antes. la eatructura tiene obviamente área C6.
Si el grupo ataca a Hezra y sólo una brecha. Cascotes de piedra y
su hijo Sequius está en casa, el escomb¡os están esparcidos Segundo piso
ladrón semiorco acudirá en ayuda de alrededor, y un par de plaachas de
su madre (consulta el área C8 para madera carcomida salvan el foso C8, Dormitorio comrin.
sus puntuaciones). Hará una incur- muy cerca.
sión cautelosa ocultándose en las Ocho polvorientas camas de
sombras y moviéndose silenciosa- Los PJs no detectarán la pared madera cubiertas por colchones
mente y apuñalará a algún PJ lan- rota si vienen por el camino princi- de paja se encuentran bajo las
zador de conjuros o a alguno de los pal que Ileva a Aguamanil. Sin ventanas de la pared situada más
guerreros que esté dando problemas. embargo, si supervisan el perímetro al sur. Al lado de cada cama hay
El musgo de marga negra que del torreén, la verán fácilmente. Las un cofre de madera, y suspendi-
requieren los PJs para el estofado planchas que cruzan el foso cerca de das del techo se pueden ver dos
de Rudwilla crece en el interior de la pared rota están en un estado desvencijadas lámparas.
los muros del pozo, aproximada- penoso y sólo pueden aguantar 40
mente a 30' por debajo del borde de kilos antes de romperse. Un PJ que Los cuatro hijos de Hezra duer-
piedra (el pozo tiene 50' de profun- caiga y falle una prueba de Destre- men en esta habitación. Sin embar-
44 DuNcEoN n.' 4
ET ESTOFADO DE RUDWIttA
go, desde el amanecer hasta el Sequius es de apariencia bas- Los he¡manos ocupan cuatro de
crepúsculo aquí sólo se va a encon- tante similar a un humano y es, de los ocho camastros, y cada hermano
trar a Sequius (a menos que haya lejos, el más atractivo de los hijos tiene su propio cofre. El cofre de
sido alertado por cualquier medio de Hezra (aunque, sus hermanos no Sequius está cerrado con un meca-
de Ia presencia de intrusos, y se creen 1o mismo). El no se muestra nismo ligeramente más sofisticado
desplace a otra parte). tan hostil como sus hermanos, y \-I0% a todos los intentos de abrir
§equius, semiorco; AL CM; CA preferirá retirarse y permanecer cerraduras), y contiene una trampa.
5; MV 12; Ladrón 2; pg 8; TAC0 20; oculto en las sombras antes que Si Ia trampa no es desactivada
No. At. 1; Daño según tipo de arma entablar un enfrentamiento directo antes de abrir Ia tapa, el cofre arro-
(apuñalar por la espalda x 2); Fue con un adversario intratable. jará un chorro de ácido que infli-
14; Des 17; Con 12; Int 14; Sab 10; Respecto a su espada corta mágica, girá de 2 a 8 puntos de daño. y di-
Car 12; ML 10; PE 175; H 25so, AC se la robó a un mercader mediano solverá cualquier metal u objeto al
2O7o, E'l 259o, MS 32el¡, ES 457¿, DR que se dirigia a Valle del Grifo contacto. Está permitido realizar
29Eo, EP 64%,LL 0o1'; cola de cuero, montado en un pony. Utilizará esta tiros de salvación para evitar la
espada corta +-¡, ballesta ligera arma para apuñalar a algún PJ destrucción del equipo. El cofre con-
(con ocho virotes ), 12 dardos que, estando desprevenido, se lo tiene lo siguiente: tres dagas que
(puede lanzar tres por asalto), he- permita. Si Sequius es eliminado, no son mágicas, un cartel que
rramientas de ladrrin. tres gemas sus hermanos clamarán venganza proclama "Abajo el duque
valoradas en 50 po, y la llave de su por su muerte, y rastrearán la zona Grenwald", una bota de vino, un
cofre (ver más adelante), en una hasta encontrar a los causantes y jarro de plata (25 po, una lupa de
bolsa de su cinturón. darles muerte. gran calidad (45 po), un juego de
45 DUNaEON n.' 4
Et ESTOFADO DE RUOW|TLA
herramientas de ladrón, y cuatro C9. Dormitorios vacíos. Zarpas reptantes.(4): Int no;
candados en mal estado. AL N; CA 7; MV 9; DG 'h; pg 4 (x2),
El cofre de Theron está cerrado El polvo cubre el suelo de esta 3, 2; TAC0 20; No. At. 1; Daño 1-4
pero no tiene trampas. Contiene estéril cámara y las telarañas sus- (enemigoe desarmados) o 1-6 (ene-
una pastilla de iabón (que nunca ha pendidas del techo forman un en- migos armados); DE las armas de
utilizado), tres antorchas, y un tramado similar a finas cadenas. filo infligen la mitad de daño. RM
lrozo de papel en el que se puede inmunes a los conjuros dormir, ñe-
leer garabateado en común "Quita Todas estas habitaciones estárr chizar, e inmouilizor y otros conju-
tus sucias zarpazas de mi cofre, vacías y sin ocupar (a excepción de ros que afecten la mente; TM D; ML
Sequius". alguna rata o alguna araña). Las 2O.PE 35. MMu.2. La zarpa que tie-
El cofre de Orlec está cerrado y telarañas son inofensivas. ne 2 pg lleva un anillo de oro (1 po)
tiene activa una trampa. En el inte- en su dedo anular.
rior de la cerradura ha colocado un Cl0. El viejo laboratorio, La Los tesoros más importantes de
alfiler. haciendo así que cualquier puerta de esta habitación está Hezra están ocultos en el segundo
ladrón que falle al intentar desacti- encantada co¡ urra cerrad.ura d,e cofre, el cual tiene activado un con-
var Ia trampa sea punzado por éste. mogo de nivel 5. Aquellos que no }uro de inuisibilíd.ad y está bajo
La aguja no es dañina, pero inyec- dispongan de Ios conjuros disipor una de las mesas. El cofre tiene
tará un tinte que tornará verde el magia o apertura, deberán echar unas dimensiones de 2'x2'x7',
dedo del ladrón du¡ante 1d4+2 días. la puerta abajo (golpear hasta efec- tiene un conjuro de cetad,ura de
Dentro del cofre hay un casco, una tuar 30 pg). moSo y contiene lo siguiente: un
hacha de una mano, una capa gris saco con 23 po, 68 pp, un juego de
llena de polvo, uD chaleco de cuero Esta gran habitación está amue- peines de oro (90 po); un cofre más
con bolsillos, un saquito lleno de blada con dos mesas de madera, pequeño de madera, cerrado, que
nueces, tres anillos de electro (9 po cada una cubierta con una gran contiene tres pociones (una de co¿-
cada uno), en una bolsita, una cam- yariedad de objeto§, recipientes trol d.e plantas, y dos de curación);
panilla de plata (5 po), un libro titu- de cristal y extraños aparatos de una caja de marfil que contiene seis
lado Las conquistas d,e JuLruz quÍmica. Una piel de lobo cubre el brazaletes [25 po, 10 po (x 2), 5 po
Hurganarices (la historia de un frÍo suelo de piedra y una gran ( x 2)1, 4 anillos [tQ po, 6 po ( x 3)J, y
héroe orco, escrita, por supuesto, en cama con un colchón de paja se un broche de capa plateado en
orco; su valor es de 3 piezas de encuent.a en la pared más aleja- fo¡ma de arpia (9 po); dos rollos de
plata), y un pasquín estrujado que da, ent¡e dos ventanas. Al pie de pergamino en tubos de madera
dice: "Se busca, Hezra la cama se encuentra un cof¡e. Un (fuego feéríco y reducir; conjuros de
Dientesnegros, la infame seductora escritorio y una silla de madera nivel 4); un candelabro de bronce
y bruja. Se ofrecen cincuenta mulu- han sido situados junto a la ven- (2 po), con el conjuro aura mágica
ganes de oro" (el pasquín se recogió taná más al norte. Dos cadenas de de Nystul y el libro de conjuros de
al este de Mulc¡ow). hie¡ro están suspendidas del Hezra (con el título falso Comidos
El cofre de Lormax no está ni techo, de una de ellas prende un Exóticas)-
cerrado ni contiene ninguna tram- brasero que brilla intensamente. El libro de conjuros de Hezra
pa. Dentro se encueDtra una cala- contiene los siguientes hechizos:
vera (los restos de su padre), nueve El cofre que está al pie de la armcrdurd, manos ard.ientes, rociad.a
virotes para ballesta ligera, una cama está cerrado y tiene un con- d,e color, detectar magí@, encontrar
rodela, un fajo de cartas de amor de j::ro de trampa d,e Leonund actiya- familiar, d,on de gentes, grasa, leer
una tal Gertha (muy mal escritas do para poder engañar a ladrones. mqgia, f'lecha ó.cid.a d.e Melf, conuo-
en una mezcla de común y orco). (La llave está pegada con cera en la car enjambre, cerrdduta de mago,
Los otros cuatro cofiés están va- parte de atrás del cofre.) Contiene dísipar magia, flecha flamígera,
cíos, pero a uno (a determinar tres vestidos de Hezra, unas pantu- inmoo íl ízar persona, conuocat mons-
aleatoriamente), se le ha instalado flas de lana, un par de botas de truos I, corcel fantasrnal.
una trampa. Cualquiera que cuero, un espejo ribeteado de oro El escritorio e8 descubierto y
intente abrir Ia tapa del cofre sin (14 po), un reloj de arena de 12 pul- está vacío, la lámpara es la fuente
desactivar ia trampa, liberará seis gadas de alto ( 10 po), una docena de donde proviene un conjuro de
dardos que se dispararán en todas de velas de cera, un pote medio luz continuo, por otra parte, los
direcciones (TACO 17; Daño de l- lleno de tinta, y ocho hojas de papel artilugios y aparatos sobre las
3/1-2 ). Los dardos están impregna- en un portapergaminos de madera. mesas han sido dañados por el uso
dos de un ext¡año veneno de ser- El cof¡e tiene un doble fondo que continuado. Cualquiera que se
piente. Si a algún PJ le impacta será detectado de inmediato por los dedique a saquear las mesas encon-
uno de los dardos, deberá hacer un ladrones que busquen en el interior trará unos cuantos tar¡os de cristal
tiro de salvación contra veneno y trampas o paneles secretos. Tras sin etiquetar de varias formas y
en caso de no superarlo se quedará este falso fondo, se ocultan cuatro tamaños. Algunos contienen horri-
aturdido de 2 a 8 turnos, (+ 2 al garras reptantes que estarán bles sustancias de naturaleza no
modificador de iniciativa, -2 de esperando atacar cuando el panel mágica (algunas venenosas).
penalización al atacar). sea liberado de sus soportes. Mezclados con estos potes se
46 DUNCE1N n." 4
Et ESfOFADO DE RUDWITLA
encuentran tres tarros etiquetados de su cofre (consúltese el área C8) mortal. Su aspecto, físicamente
de circea, uno de los ingredientes en una bolsita para cinturón. hablando, es el más animal, con las
necesarios para la elaboración ilel Theorn es un orco de comPlexión facciones orcas más marcadas.
estofado de Rudwilla. Dos de los alta y basta¡te musculoso, teniendo
tarros contienen raiz circea en además un carácter muy enojadizo. Preporoción del estofodo
Dolvo, mientras que el lercero con- Es extremadamente Protector con
iiene el mismo ingrediente fresco y respecto a su madre, Y no iles- Antes de que los PJs Partan hacia
¡ecién recolectado. cansará hasta dar caza a cual- las Montañas de Roca de la Forja,
quiera que trate de dañarla- Es el deben volver a la choza de Rudwilla
mavor de los hermanos además de con los ingredientes necesarios para
El regreso de los cazadores "líder nato. En cuanto a lucha se el estofado. Si el grupo no consigue
un
Los tres hijos mayores de Hezra refliere, preferirá un enfrentamiento volve¡ a la choza de Rudwilla antes
vuelven de su dia de caza Por los directo antes que el subterfugio, del cuarto dÍa, ésta no será caPaz de
pues no es muy imaginativo en preparar el estofado ty de hacer la
bosques del Oeste cada tarde antes
de la puesta de sol (normalmente cuanto a tácticas de combate. entrega) a tiempo para el cumPlea-
con un venado o un jabalí) Si des- Orlec, semiorco: AL NM; CA 6; ños del jefe osgo. Sin embargo, no
MV 12; Guerrero 1/Ladrón 1; Pg 11; permitirá que ni Bruggh ni los PJs
cubren a Hezra mue¡ta o desaPare-
cida a su vuelta, registrarán Po¡ Ia TACo 20; No. At. 1; Daño según arruinen la vida de las gentes de
vecindad en busca de los culpables. tipo de arma (apuñalar Por la Mulcrow. A pesar de que el gruPo
Por la mañana recogerán sus espalda x 2); Fue 16 (+0 / +1)' haya fallado, preparará el estofado
Des 16, Con 17, Int 10, Sab 13. utilizando el tiempo y los ingredien-
Dertrechos y seguirán la Pista del
grupo {tienen grandes cualidades Car 8, ML 14; PE 65; H 107o, tes que pueda, con la esPeranza de
AC rís., ET15Ea, MS 2010,85 5070, que pueda complacer lo suficiente a
áomo rastreadores y cazadores). No
descansarán hasta que localicen a DR 2íVo,EP 601o, LL -1'O9o; Bruggh (o que esté Io suficiente-
los PJs, e incluso entrarán en comu- armadu¡a de cuero, esPada larga, mente bebido) y éste acepte el rega-
nidades en busca de objetos que esoada corta. herramientas de lo de cumpleaños atra§ado. Como
hayan sido sustraí¿lo§ del torreón, laárón, un collar de cuero tachona- Dremio a su iocomPetencia los PJs
Si los PJs están Presentes cuan- do en plata ( 15 po) y lleva 19 Po Y deberán hacer Ia entrega del estofa'
la llave de su cofre (consultar área do, dando la cara ante el enojado
do los hermanos regresen, Hezra jefe osgo y soportando todo tipo de
ordenará a sus hijos atacar en el C8), todo ello en una bolsita Para
cinturón. EI rostro de Orlec está insultos. amenazas y acusaclones.
momento que puedan conseguir
plagado de cicatrices fruto de com- Si los PJs vuelven antes del
más ventaja si es Posible Si el
grupo no consigue matar o capturar batós. Tiene un odio Particular- cuarto dia con los tres ingredientes,
mente marcado hacia Ios humanos todo el mundo estará contento. Todo
á todos los miembros del clan
(al igual que su madre ), ya que el mundo a excePción de Hezra
Dientesnegros, con toda seguridad
una vez fue humillado en una Dientesnegros. Si sobrevive a su
buscarán venganza. Si Hezra
taberna Por un guerrero humano eDcuentro con los PJs en el Torreón
todavía vive, t¡atará de anticiparse
que vació el ojo izquierdo de Orlec. de Aguamanil se PreParará Para
a cualquier acción de los PJs, hasta
que Rudwilla esté muerta Y la rece- obligándole a "lucir" un Parche vengar su derrota.
ta del estofado esté en sus garras. sobre la cuenca. O¡lec ¡eciente-
Preoa¡ará a sus chicos Para atacar mente ha empezado a aPrender La venganza de Hezra
ta ci¡oza de Rudwilla {consultese una serie de habilidades como
ladrón, instruido Por su hermano Poco después de su de¡rota en el
"La venganza de Rudwilla ", en la Torreón de Aguamanil, Hezra
iPreparación del estofado"). Sequius.
sección
Lormax, semiorco: AL CM; desvelará su riquísima venganza a
Si los Pjs llegan al Torreón de
Asuamanil de noche, Theorn, Orlec CA 7 (6 con escudo); MV 12; Guerre- la Carta (y se la lanzará a la cara
ro 1; pg 9; TAC0 20; No At. 1; de Rudwilla). Si Ie es posible, Hezra
y io*"r. ya habrán vuelto de su
caceria. Si los chicos no están Daño según el tiPo de arma; descansará durante un día Para
comiendo con el resto de Ia familia Fue 16, (+0/+1), Des 12, Con 15, ooder memorizar los conjuros ade-
Int 9, Sab 10; Car 5 (11 hacia orcos iuados antes de atacar la choza de
en el área C7, estarán en la
v semiorcos): M L 14: PE 35; arma- Rudwilla (esto les dará además a
habitación (área C8).
á,r¡a de cuero tachonado, escudo sus hijos semiorcos tiempo Para
Theorn, semiorco: AL CM; CA 5 restañar sus heridas). Si Hezra
(4 con escudo ); MV 12; Guerrero 2; mediano, mangual, ballesta ligera
pg 16; TACO l9 (base ); No. At. I o (con nueve virotes), una daga;4 Po, muere en Aguamanil.los hijos ini-
3/2; Daño depende del tipo de arma; 21 pp, y 33 pc en una bolsita Para ciarán inmediatamente el asalto a
Fue 18/04 (+1/+3), Des 10, Con 16' el cinturón. Ia choza de Rudrvilla, sin esPerar a
Int 11, Sab 10, Car 10 (16 hacia Lormax es el más Pequeño de curar sus heridas.
orcos y semiorcos) ML 15; PE 120; los hermanos (en tamaño), Pero es Hezra piensa que Puede obligar
el más sanguinario y brutal. Tiene a Rudwilla para que le revele la
cota de mallas, escudo medio, esPa-
da basta¡da (especializado), mayal un mo¡boso sentido del humor Y receta secreta para poder elaborar
de infante; 14 po, 35 PP, Y la llave sua bromas muY a menudo rozan lo el estofado. Una vez Ie revele la re-
47 DuNcEoN \." 4
Et ESTOFADO DE RUDWITLA
cet¡. Hezra pl¿rDe¡ elirniDitr il sLt nrr'¿i nr¿is clar'¿r v una vez finnlicc Rajo Roca de la Forja
viej¡ ad!ersa¡ia Ei DNl deL¡e solicifará l:r n¡,rrcia clel grupo p¿¡ra (Area D)
rlccidr¡ en qué lrror'nerrto Ilczra y !¿1lvar a Rrdwilla de la '¡nalvad¿r
sus iri.jos clt,ciclt,¡ atacar I¡ choza de Ur''¡ir . H¡zlrr lrr rrtird,, irrrrt¡¡ 1.,.. I cuadro = 10 pies
Rudlr,illat ios PJs prrcdcn c.-"tar' lnanos dc Rrrchvill¿r. pc'ro no l¡ ha
e,speranclo ¡ Llt¡ar cst¡ listo el estofa aDro!dazado. flr¡ando el grupo Ie-
rlr¡. buscando uD orétodo p¿rftr podor grese. Rud$ illa estar¿i a m(rdio
ti ansllortarlo. \,iajan(lo á l:r Iecitar uDa corDplicada r( ceta
nládr'iguer'¡ de los osgos. o cntrrtc- (principalmente farlitlloos r. l stt
nicndo .jo1¡ osgo clr¡ndo Hez¡ ¡
¿rl ! naligna contrlpa¡te. la cual erslá
sus i1ij0s allcancen finalnrentr. lit t¡u¡tscribiendo las palablas tan
choza. Si ol clan L)icntosnt:glos llega r-¡I'rr¡:rrllIIlré l.')rll'r \',r ¡rr,,rrrrrr, i;r-
a la chr)zi1 cLl¿¡rclo los P.Is cstÁ¡r:rlli. rl:rs por I-lrrclu illa.
se di:salrolLar'á el comb¡tc utilizarr- IL,i'r, ¡rd,' l¡rrz¡dn .u ¡,r¡¡,,,¡/¡
do l¡rs caracte¡ istic¿rs col rielltes de ¿(Ir ptrsona \' (ttnL (]( (t¡' lnonsttuos I
óstos. Lo primr:ro qur, hilri Hczra es (r sin ticnlpo rlc rnt,morizarlos cle
):rnzar cl co:r.juto (le cor¡¿,o('arl r?.)/¡s. lruevo). FIezra est¿tr¿i r¡lrl p]rpar¡
lrrros l para porler coniulal de 2 a B da par'a elcar¡se de ¡uúvo ¿r l(rs
¡loaker-s cortlo c¿rrI]r (le c¡r1id11. I'Js en igrraldad de con.licio¡es. ¿1
Norkers (2-8t: Irlt nr'(lilt: AL nlonos qu€, éstos hilvan suti ido tam-
(lNIr (lÁ:J:
\iV llr IIG l+21 pg 6: birln lrts cortsocucnci¡s de su últi¡¡r<r
TAC0 1.9: No. At. 2: IJaño 1-Éi l¡r' en[i'en1¿¡nrielrt{r con e] clan f)icn
ma r/1-jl lniordisco l; TN4 P: Il, espe tes¡1egrrrs. l)€,ro Irrcl)ilr-ii ll¡s1.1
ciirl: [)E ,J5: cild¿r lrorkcr llcva unrr nrolir'. Irlcluso con lo qtrt, elll cree
I,"rrjr l,'.)1¡ n,' Il, r:r t, -,,r,, rllurr', quc cs la f(,c(ttx s(,caetii de
[-as pliolidaclos dt, lJezlo son Rrrchvrlllt cll sLls gulr'¡s. h¡rii todo
elinlitrar ¡ los P,Is, calrtulal a lo posihle p¿1r'¿1 Llr¡c ¡staL n1uc1-¿l
Iludrvilla. obteoer'Ia r(.rctr- ) Afi)r'tu¡)¡d¡nrente para R (l\\,illa. Lr
rlt,tcncr cualqLritr entlega (lcl {rsto- IIczra torlavii¡ oclia n)ils. si cirlx,. ¿r
f;rri,, r' 1., rrr,rdri)-rr, r';' 'le 1,,. ,,.9,,. Lrs P.ls (r,specialnre¡te si ¿1lgr¡no de
Lu- trii".,l¡ H, zr,, ., !tri¡',r', r 1,,. sus hi.los ha (¡rido en contb¡te). po¡
norkers ¿r la b¡tall¡. utilizlrndo srrs litDto lrs alacxr¿i a (,llos prin)c,ro.
ballt,stas p¿ra pode¡ disparar ¡ror Si los PJs sal\'¿r¡ a RLrcl\\,illi1.
e¡)cima (lc las din¡inirtas cIiatut arr.. rist¡ los l.ecoDlpens¿rr'¿i con clos do
Dliel)t¡¿s HL,zra sc I1lnnt(,ndrii tras ias pocioncs nliigicas qr¡e ha¡- cn su
r llo.- l,rr¿r¡r'd', , orr.jr¡rr¡. ,, l,r, rr rrti cof\'e lcon-quit¿ ¿iloa 82. col¡ e ¡." 3.
lizanckr -su v¿rlit¿r. Si sus frrerziis r ,1,.¡ ¡ r'n rit rrr irlr'¡t,'ri: In1,,rlc !lU e
son su¡rcradas. llezra lanza¡á unir pociones se t¡¿1t¿i). Si Rudu,ill¡
r'( t¿rhila de insultos ',- nralcnicio¡es mLlcIr antes (le qur puorllt prcpi¡rat'
¡ntes de letirasc pirl'a ostudia¡ , l ¡-t,,fr,,lr,. , l rluln to,l¡,r r¡, I,,"1¡:,
planos nlás sr¡tiles d.' \,cnfjanz¿1. cunlplir la mi¡ión. Cor-a- Il timicla
Si Lrs ['Js no se encL¡cntr¿ln el a_vudan te dc IlrrduillL¡. conf¡sárri
(,1 nlorllento d(,1 atilque. el cl¿rlT que sabe cdnr0 es h leceta
Dientesnegr'os to¡rarii el colttrol da Realnrentr,. Brrrggh erncontlará el
Ia choz¿¡. Ruclrvill¿¡ scril captur'¡d¿1 rstolirdo de (l'o¡ ¡ tn¿is gustoso qLle
con la ¡yuda dol conjrrro inalo|i- cualquiera qur: haya hecho
li:ar pL,rsono (o con ar-trcla cic los RLrdr.r'ill¿.
hijos de Hezra. si cl conjuro.va ha
(,,r;r v N¡c$.ic ton-
.¡r1,, l¡¡rzarlo,.
Una marmita muy vigilada
se'guirin escapar. aunque esto no
tiene la meno¡ plcocnp¿rción par¿i Los aventurero-s son libt es de
Hez¡a. Rudrvilla scrá atada. por obscrval. a Rt¡drvilla 1o a Col a)
lo t¡uo no Je serti posiblc lanztrr prepar'¿lr' el )egenclario estr)f¿rdo uti,
nitrgirn coDiLrro v su va¡it¿r sc ]e lizando ia gran ntarmita dr..I ár'eir
conlisc¿irá ( fini(an)ente si Hezra 82. [-a t¿rr'ea dc cor:in¿r el t,stofaclo
está prc,sent0). reqL¡iere un¿1s cu:rntas holas de
Cuando los PJs regresen de mezclar. agita¡ v r¡aldecir. A con-
nuevo a la choz¿t sr encontra¡ áD ir tinuación hav una clescripcirln ilc lo
l-or¡ r ¡ N¡su iq ocl¡llus I t'.1.- ¡IFllI qLre sorian los riltjntos pasos de la
arbusto cercano. Cora rel¿rt¿¡rá los el¿lbor:rción. los cuale,s pueden ser
tiltimo-s aco¡teci¡rientos de l¿r m¿r Ieídos t'¡r voz tlta a los.jLtgado.es
48 l)Ii.\rirrr^ n.'' 4
Et ESTOFADO DE RUDWITLA
49 Drn-6EoN n." 4
EL ESTOFADO DE RUDWILLA
dar a los PJs confeccionando unas El chamán de la tribu es el El túnel que comunica con el
parihuelas para poderlo trans- adve¡sario del grupo en este área D2 no se podrá apreciar de
portar. Conjuros como reducir encuentro. Considera que la tribu inmediato; por lo que el grupo
(reverso de agrandar) o el disco Oio Sanguinario se encuentra en un deberá penetrar en la cueva para
flotan-te de ?enser pueden ser tam- terrible estado de decadencia, y cree descubrirlo. A pesar de que la cueva
bién de mucha utilidad. EI cubil de con toda certeza que una gue¡ra con está sin ocupar, el esqueleto de un
los osgos está aproximadamente a Mulcrow avivaría el espíritu de la temerario ladrón permanece iniacto
unas 15 millas de la choza de tribu y agradarÍa al panteón de las en el corredor del suroeste (un túnel
Rudwilla (un día de camino a pie). deidades osgo. Crud sabe que sin salida). El ladrón lleva los res-
Bruggh se ha vuelto blando. Cuando tos de Io que un día fue una arma-
Boio Roco de lo Forio (óreo D) el grupo llegue con la olla de estofa- dura de cuero, una espada corta
do, Crud verterá dentro un fraseo rota y rati.a dag.t arrojadiza +1.
Las ominosas y afiladas crestas de de veneno tipo J (hace efecto en 1-4
las Montañas de Roca de la Forja minutos, Muerte/20 ), aprovechando D2. La caverna de Ios hongos.
os rodean completamente. sus sem- un momento mientras esté calen-
blantes de piedra parecen estar tándose el estofado en la cocina EI techo de esta gran caverna sólo
mirando vuestro grupo con indife- (área DG). Si los Pjs deciden llevar tiene 10' de altura, y cultivándose
rencia. Situado en uno de los lados más de una olla (tal como Rudwilla sobre cuatro pilas de estiércol en
de la montaña, se puede ver una habia sugerido), Crud sólo üspon- el suelo se extiende una gran va-
obertura que da paso a una caver- drá de suficiente veneno para ver- riedad de setas v hongos de apa-
na, 30' por encima del suelo, pero terlo en una de las ollas ("¡Grnr! riencia inofensiva.
fácilmente accesible si se sigue una ¡Nunca habían traído más de una
grieta en forma de senda que queda olla!"). Grabará una X en la olla Los jardines de hongos en esta
junto a la ladera de la montaña. envenenada para asegurarse que estancia haD ido creciendo a partir
Bruggh come de la adecuada. de excrementos de osgos, gracias a
La tribu osgo Ojo Sanguinario Crud sabe que no puede matar a su cuidador, el cocine¡o de la tribu,
ha vivido en las cavernas bajo Boca Bruggh envenenándolo (ya que éste Louis. Personalmente es un gran
ile la Forja durante muchos año§. tiene un probador de comidas), por devoto de la cocina con hongos, para
Aunque su tribu ha ido menguando Io que su deseo es el de implicar a desgracia de Bruggh,
de número en la última década, los propios PJs en el asunto como Creciendo en Ia esquina noroeste
todavÍa son temidos por las gentes "asesinos enviados por ese asque- del techo de la caverna se encuentra
de Mulcrow. Su líder, Bruggh, roso duque de Mulcrow". Sin embar- un solitario chillón. Este chillón
perdió su apetito sanguinario hace go, Crud no se caracteriza precisa- emitirá un gemido similar al de una
mucho tiempo. Naturalmente ha mente por la sutileza, por lo que los sirena en cuanto detecte luz a 30' o
encubierto esto tras gloriosas men- PJs que observen su comporta- movimiento de algún tipo a 10'.
tiras ("no he visto en mi vida cosa miento, podrán descubrir su plan Cualquiera que se mueva directa-
más fácil que robar a humanos; eso {especialmente si Je siguen a la coci- mente de una salida a otra no dis-
para nosotros ya no es un desafío"). na, escuchando sus fanfarronadas parará la alarma del chillón (ésta es
Bruggh está bastante satisfecho de despectivas hacia los humanos y los la manera que los osgos cruzan la
dejar Mulcrow en paz, sin embargo crimenes cometidos por éstos, o caverna evitando así su infernal
le encanta que los humanos le rin- detectan su furtiva y traicionera estrépito). Si el chillón suena, todos
dan homenaje una vez al año, manera de mirar). los osgos de Ia madriguera estarán
du¡ante la celebración de su cum- Las cavernas bajo Roca de la alertados, y no podrán ser sorpren-
pleaños. Las artes culinarias osgas Forja, son formaciones naturales didos. Pero nadie vendrá a averi-
dejan mucho que desear, por Io que que van variando en altura y pro- guar el origen del aullido, ya que
Bruggh espera por estas fechas el fundidad. Sólo las áreas D6, D6, y todos están demasiado borrachos.
estofado de Rudwilla cada año. D8 están iluminadas por fuentes de Chillón; Int no; AL N; CA 7;
Los osgos de la tribu Ojo luz artif,rcial. Todas las demás áreas MV 1; DG 2; pg 8; TACO 19; No. At.
Sanguinario no se han pacificado permanecen en la más completa 0; Daño ninguno; DE ruido; TM P
con el t¡anscurso de los años. oscuridad. (3' de altura); ML 12; PE 65; MMu.2
Todavia continúan realizando ata- (hongo). Este chillón es una varie-
ques al este, aunque esporádicos Dl. La entrada a la cueva. dad pequeña, cultivada por los
y de manera testimonial (no se osgos, y que todavÍa está verde.
reclaman territorios ni se toman Algunas columnas de piedra de
prisioneros para convertirlos en forma irregular se elevan hacia el D3. El puente de la grieta.
esclavos). Sólo la fér¡ea mano de oscuro techo de esta gran caverna
Bruggh mantiene apartados de natural de unos 20' de alto, for- Atravesando esta enorme caverna
Mulcro¡r a los jóvenes y fieros mada hace siglos a partir de algu- de 30' de altura, se extiende una
cazadores de su tribu. Pero esto na erupción volcánica. La cueva falla natural de aproximada-
puede cambiar si e1 chamán de la aparentemente no parece estar mente 20' de anchura. Salvando
tribu, Crud, consigue su propósito. ocupada. el abismo se encuentra un puente
50 D./NcÉox n." 4
EI ESTOFADO DE RUDWI¡.TA
51 DUNCE1N rt." 4
EL ESTOFADO DE RUDWILTA
Esta cueva está iluminada por UuI, campeón osgo: Int poca; AL aquí con un estofado en mal estado
uno de los conjuros de luz continua CM; CA 4; MV 9; DG 4; pg 22; TAC0 y con armas para matarte!
de Crud. Aunque a los PJs no se les l7 lactualmente 21); No. At. l; Daño ¡Piensan que eres lento y estúpido!"
hava oido hasta ahora, se les verá ldl0+3 {con hachal: AE +3 al daño, Desoyendo los sentimientos de
en el momento en que entren en sorpresa; TM G; ML 14; PE 14; PE Crud, Bruggh ordenará que se
esta caverna. 775 MMo.2; cota de flejes con caliente el estofado. El chamán,
El comedor está ocupado en este incrustaciones de sangre, hacha de insatisfecho con los resultados de su
momento por Bruggh, su horrible batalla a dos manos; 24 po. arenga, seguirá a las mujeres a la
mujer Narla, el chamán Crud, el Uul únicamente obedece a cocina, esperando una oportunidad
campeón osgo Uul, 18 osgos machos, Bruggh. Cuando desempeña fun- para envenenar el estofado. Una vez
y nueve hembras. Sólo Narla y Crud ciones de verdugo, lleva una aterra- hecho esto, marcará con una X la
están sobrios a la llegada de los dora capucha de color negro, con tapa de Ia olla que contenga el
PJs, aunque muchos de los osgos orificios para sus ojos y sus grandes veneno (en caso de que haya más de
todavÍa son algo coherentes. oreJas. una). Cualquiera que sospeche de la
Bruggh, jefe osgo: Int media; Osgos machos (18): TAC0 21 manipulación de Crud, podrá cam-
AL CM; CA 3; MV 6 (debido a su (actualmente borrachos; normal- biar la tapa de olla más tarde.
altura); DG 4; pg 29; TACO 17 mente 17); pg 20 ( x 2),19 ( x 3), 17 Si el probador de comidas de
(actualmente 21 debido a su em- (x3), 16 (x4), 15 (x4), 12 (x2); las Bruggh, Iggy (13 pg), muere por el
briaguez); No. At. 1; Daño 1d10+4 otras estadísticas como las dadas en estofado envenenado, Bruggh
(con hacha); AX +4 al bonificador de el área D3; cada uno lleva entre 2- ordenará que los PJs sean reduci-
daño; TM G; ML13; PE 175;, MMo.2; 12 po y de 3-18 pp. dos y puestos bajo vigilancia hasta
armadura de placas, hacha de bata- Hembras osgo (9): TAC0 23 que puedan dar una explicación y
lla a dos manos, la llave de un cofre (actualmente borrachas; normal- asi poder defenderse. El DM debe
en el área D9 (alrededor de su cue- mente 17); pg 7 lxz),6 ( x 3), 5 interpretar a los osgos bajo dos
llot, un collar hecho de huesos de ( x 4); los otros valores, idénticos a perspectivas. Por un lado debe
piernas humanas, un cinturón de Narla; cada una de ellas armada mostrar Ia faceta cómica por la
calaveras. y una bolsita que contie- con una espada corta. Las hembras situación de borrachera general,
ne cinco gemas valoradas en 50 po. osgas únicamente atacarán para pero por otro ha de quedar claro a
Narla, mujer del jefe: Int nor- defenderse o bien para proteger a los PJs que los osgos son muy
mal; AL CM; CA 7; MV 9; DG 1+1;pg sus pequeños en el área D8. numerosos y en caso de enfrenta-
9: TAC0 19; No. At. 1; Daño 1-8 (con Cuando Bruggh vea a los Pjs les miento podrían llegar a aniquilar
espada); TM M (6 '/z de altura); ML dará la bienvenida a la caverna, al grupo. De manera diferente a
12; PE 35; MMo.2; armadura de mientras otros osgos les dedicarán otros encuentros en esta aventura,
cuero tachonado, espada larga. sonrisas hambrientas o miradas de aqui se pondrán de manifiesto las
Narla lucha como un gran disgusto. Si los PJs llegan tarde con dotes diplomáticas y el carisma de
trasgo, pero es altamente respetada el estofado, Bruggh simplemente los PJs, no así sus aptitudes de
entre la tribu así como por el propio dirá: "Todavía estáis a tiempo de combate (aunque la posibilidad de
Bruggh. Es fanáticamente Ieal a su participar de la borrachera." Los entablar combate realmente
marido y no tolerará disensiones en PJs no serán devorados a menos exista). Los PJs tienen una cosa en
las filas de la tribu. que hagan algo realmente estúpido. su favor. Los osgos han pasado los
Crud, chamán osgo: Int medi¿r; Si los Pjs ofrecen el esiofado de últimos dias celebrando el
AL CM; CA 5; MV 9; DG 3+1 Rudwilla de forma diplomática, cumpleaños de Bruggh. Los osgos
(chamán de nivel 5); pg 20; TAC0 Bruggh ordenará a una o más de borrachos por tanto tendrán un +2
17; No. At. 1; Daño 2-8 o bien Ias hemb¡as que lo lleven a la coci- a la iniciativa, y una penalización
dependiendo del tipo de conjuro; na para calentarlo (área D6). al atacar de 4.
AE +2 al bonificador de daño, sor- Durante este encaramiento ini- Los PJs, acusados por Crud de
presa; TM G; ML 12; PE 650; cial, Crud permanece¡á al lado de conspiracién e intento de asesinato
MMu.2; cola de mallas, mangual, Bruggh, mirando a los PJs con sobre Bruggh, deberán probar su
frasco con veneno del tipo J (tras la desaprobación y expresando sus inocencia o caerán bajo el hacha del
ingestión de 1-4 minutos, Muer- preocupaciones. "Los humanos son campeón osgo. Si los PJs argumen-
tel20). Conjuros: causar míedo, unos mentirosos y no se les debe tan que no son más que peones
causar heridas leues, oscurid,ad., c¡eer", susurrará a Bruggh. inocentes, Bruggh, embriagada-
flamear ( x2\, d,eformar modera, Mirando furtivamente a los PJs mente profesará que "¡la ignorancia
reanimar a los muertos. Crud dirá "El duque es débil y no es excusalr', Los PJs se encon-
La piel de Crud es correosa y envía estas bolas de porquería para trarán con un verdadero problema a
dura debido a alguna alteración der- hacer amigos. Está temeroso de que menos que logren identificar al cul-
matológica no muy infrecuente entre algún dia Io aplanemos." Señalando pable. La aversión que siente Crud
los osgos. Es un chamán devoto de acusadoramen!e hacia el grupo dirá hacia los humanos se hace real-
Hruggek (mirar el libro Mo¿s¿e¡ "¡Oh, gran Bruggh, estos humanos mente patente, y es el único osgo
Mythology [inédito en español], pági- han irrumpido con estrépiio en suficientemente astuto (y sobrio
nas 12, 13, y 52, para más detalles). nuestra celebración! ¡Han venido también), para cometer semejante
52 DuNcEoN n." 4
EI. ESTOFADO DE RUDWIttA
53 D¿¡,lc¡o¡- rr.' 4
Et ESTOFADO DE RUDWI-LA
Las hembras lucharán fieramente (x 2); cuatro trozos de cuarzo ahu- madriguera de los osgos). Los PJs
para defender a los pequeños, y mado (6 po cada una), y una bolsita que hagan un buen despliegue de
además los niños son suficiente- que contiene 24 anillos de oro (2 po habilidadee diplomáticas con los
mente mayores para defenderse por cada uno) y 'rn anillo de sdlto. osgos recibirán de 150 a 300 puntos
sí solos (y lo harán si son atacados). de experiencia extras. De igual
Ilenbras Osgo (8): pg 8, 7 DlO. TúneI de salida, Una gran forma. aquellos que intenten con-
( x 2), 6 ( x 4), 5i se han dado otros roca sella este túnel de 10' de seguir los ingredientes del estofado
valores en el área D6. Estas hem- altura y 6' de amplitud. Se requiere sin elimina¡ a la familia de Hezra,
bras no han bebido, por lo que no se una combinación de t'uerza de 40 recibirán similar recompensa.
les aplicarán las penalizaciones de paÍa poder mover la ¡oca. El túnel Si algunos adversarios, como
combate de otros osgos. Están tanto puede ascender hacia el exte- Heara Dientesnegros y Crud e1
armadas con porras o clavas. rior, como internarse hacia la chamán, sobreviven, indudable-
Niños osgos (19): Int poca; AL Infraoscuridad (a elección del DM). mente reaparecerán para importu-
CM; CA 10; MV 9; DG ¡/:; pg 4 ( x 5), Si el DM desea enlazar esta aven- na¡ a los PJs en el futuro (puede
3 ( x 6),2 (x5), 1(x3);TACo 20; tura con una campaña que incluya que incluso unan sus fuerzas para
No. At. 1; Daño 1-2 (mordisco); TM más aventuras bajo tierra, Be puede eliminar al enemigo común).
M-P (3'-5' de altura); ML 10; PE 7; utilizar este túnel como entrada a Tras explorar el torreón de
MMu.2. La mayor parte de los niños unas antiguas ruinas duergar (las Aguamanil, los PJs pueden desear
llevan juguetes de madera, pero cuales, los osgos han explorado por reclamarlo como su nueva base de
ninglin tesoro. encima) o bien puede trata¡se de operaciones. Si los PJs evitan satis-
un puesto avanzado de los drows factoriamente la guerra con 1os
D9. La cueva del jefe. y los svirfneblin. osgos, Jelmark (como recaudador de
impuestos de la región t con satis-
Una gran cama ocupa un nicho al Conclusión de lo oventuro facción les otorgará los derechos del
este de esta oscu¡a caverna de 15i torreón abanilonado si así lo
de altura. Una serie de calaveras Una vez entregado el estofado y deeean. Po¡ supuesto, les pedirá
han sido colocadas, ocupando una satiefecho Bruggh, el grupo puede que paguen la tasa de impuestos
serie de pequeños nichos en las regresar a la choza de Rudwilla o por la tierra, que ascenderá a una
paredes de la cueva, como si este bien i¡ directamente a Valle del cuarta parte de las ganancias de su
lugar en concreto tuviera una sig- Grifo, para poder recibir el pago recompen6a (250 po). Se solicitarán
nificación especial de respeto o completo por haber llevado a cabo impuestos adicionales cada seis
v€neración. satisfactoriamente la misión. meses a partir de entonces.
Jelmark no estará lo suficiente- Aguamanil está muy apartado y es
Esta cueva pettenece a Bruggh y mente alerta como para poder com- bastante propenso a ser atacado
a Narla. Extendidas por encima de probar la tarea de los PJs, así que por humanoides (los norkers son
su cama, se encuentran una serie de se fiará de su palabra (cuanto antes especialmente problemáticos). A lar-
pieles de animales, pero sus verda- reciba el duque las buenas noticias, go plazo, los PJs probablemente en-
derag cosas de valo¡ se encuentran mejor). Si descubre que los PJs le contrarán demasiado arriesgado o
ocultas en uno de Ios nichos situa- han engañado, pondrá todos los costoso mantenet la propiedad.
dos al oeste de la cave¡na. El tesoro medios a su alcance para poder Por lo que a Rudwilla respecta,
de Bruggh consiste en Ios siguientes prenderloe y llevarlos ante la justi- continuará haciendo el estofado
objetos: dos bar¡iles de vino drow cia (la pena por traicionar a un ofi- tanto tiempo coDo recuerde la re-
(25 po, cualquiera que beba de este cial del duque es la prisión y una ceta. Si el grupo recupera los ingre-
vino deberá realiza¡ un tiro de sal- cuantiosa multa). Jelmark incluso dientes a tiempo y ejecutan su
vacién o suf¡i¡á alucinaciones llegará a contratar los servicios de labor con excepcional efectividad,
durante 2-12 turnos, similares a los un cazarecompensas, para poder Rudv¿illa podrá llamarlos para que
efectos que produce el conjuro coa- descubrir el paradero del grupo. le hagaa las compra§, auuque a
fusión\; .ona jarra de cristal de 2' de El grupo recibirá un total de pesar de esta tentadora oferta los
altura (100 po); ocho jarras de plata 1.500 PE por completar satisfacto- PJs indudablemente encontrarán
tallada (4 po cada uoa); uta hacha riamente la misión, cantidad que se ot¡os medios de ganarse la vida.
d,e mano +1 de manufactura duer- ¡educirá a la mitad en caso de que Cuando los PJs sean más expe-
ga4 un escud,o med,io +7; y tn cofue no puedau recuperar los tre8 ingre- rimenLados, podrÍan ser contrata-
de hierro (con un peso de 75 lbsl. dientes a tiempo (los puntos de dos por el duque de Mulcrow para
El cofre de hierro está cerrado experiencia deben de ser repartidos eliminar la amenaza de los osgos
y Bruggh tiene la única llave. La de igual manera entre todos los en las montañas. Una misión para
cerradura puede ser abierta nor- miemb¡os del grupo incluyendo acabar con Bruggh y su tribu
malmente por un ladrón. En el in- mercenarios y seguidores). Se podría llevar al descubrimiento de
terior del cofre hay 143 po, 275 pp, pueden conceder puntos de expe- un túnel secreto que conduzca a la
1.332 pc, tres piezas de joyeria ba- riencia adicionales por una buena Inf¡aoscuridad (área DlO) y a otras
rata drow (valorada en 40 po, 15 po interpretación (especialmenie en la muchas aYentu¡as. O
54 DuNcEoN n." 4
,
.:l 0 a
Lee es un oficiol de entrenamiento
del Seruicio d,e Ad.uanas Australiano
de 32 años, Es jugador de rol d,esd,e
1977, y todauía tiene en $u
propiedod uno copia sin cstrenar de
los primeros libros de D&D. Esto es
la prímera auentura que publíca
Lee, y le gustarío dar las gracías
especidlmente a su mujet, por tener
fe en su lobor
REY OLEG
fundamentalmente de madera, que
en algunos casos están rodeadas de
muros de hierba que tienen Ia fun-
ción de aislar del frÍo. Los PJs pro-
bablemente lleguen a Valar por
medio de un barco mercante, ya que
Lee Sheppard Borr generalmente es inaccesible a
través de otros medios. Una vez el
grupo llegue, el DM deberá leer el
pdrrafo que sigue a los jugadores:
Lo diplomocio es uno Las tres últimas semanas se han
56 Da¡NGEON n." 4
EL DITEMA DEt REY OLEO
días se hacían más largos y pesa- no declinen el o{recimiento del emr- padece personalmente de las
dos. sario del rey. El grupo es conducido, penurias que a ellos les afectan.
Pero finalmente habÍais alcan- pues, rápidamente, a través de las Aun siendo un buen lÍder, tiene
zado tierra, iaunque vaya tierra! calles de Valar en dirección a la una debilidad. Confia ciegameate en
Os quedáis boquiabiertos al con- única edificación de piedra que se aquellos que le rodean, uo e¡Tor que
templar un volcán, al parecer en puede divisar a lo lejos. Se trata del pronto tendrá que laroentar ltam-
activo, situado en las colinas al palacio real. bién para desgracia de los PJs, en el
este sobre el rumbo que sigue momento que lo descubra¡).
vuestro ba¡co, dirigiéndose éste En el momento en el que accedéis No ha sido un buen año para el
hacia el abrigo de una ensenada al salón del trono del rey Oleg de rey Oleg. El volcán en activo que se
en la que se encuentra la ciudad Borr, os choca tremendamente la encuentra al este ha causado entre
de Vala¡. Hacia el norte se puede aueteridad con que está adornada la población una cierta preocu-
divisar una vasta extensión de la sala en cuanto al mobiliario se pación; los cultivos este año no han
montañas heladas hasta allá refiere. Por encima de todo, da la dado suficientes frutos como para
donde la vista logra alcanza¿ Ésta sensación de que el rey Oleg es poder exportar; uno de sus hijos ha
es una tierra repleta de contradic- una persona absolutamente prác- contraÍdo üsible, y embarazosa,
ciones, pero que posee una tica, s'iD que en la sala se encuen- erupción cutánea, y la deidad local,
extraña belleza. Tan pronto como tren pretencio8os trofeos ile gue- una criohidra llamada Vermixafelix,
vuestro barco atraca, u¡a se¡ie de rra, o vastos tapices de grandes al parecer recesita un cambio en su
trabajadores se aproúman para batallas; unas pieles de animales, dieta, ya que no ha probado el
descargar la mercancía del barco. unos simples estanda¡tes, y unas kobold que se Ie ha dejado a modo
Impacientes para poder estirar lámparas iluminan le escena ante de sacriñcio. Mientras estos proble-
vuestras piernas, desembarcáis, y voBotroa. mas cau§an una cierta preocu-
os tratáis de mezclar con los El rey Oleg se encuentra en pacién, lo que realmente tiene en
lugareños. Sin embargo, os dais pleno debate con aus asesores, jaque al rey Oleg, son los ataques de
cuenta que vuestra llegada ha cuando se da cuenta de vuestra Ios gnolle. A1 ser Borr un reino rela-
causado más expectación de la que llegada. Entonces él se levanta, tivameDte joven (por lo menos uno
os poüais imaginar. Una pequeña mostrando una complexión consi- de los enclaves humanos habita-
multitud comienza a a¡¡emoli- derablemente fuerte, y avanza dos situados más al norte), está
nar§e en torno a vuestro gTupo, hacia vosotros para daros la bien- compuesto principalmente de
mientras ellos están realmente venida. Sin decir una palabra, colonos con una muy limitada expe-
alegres de veros, sin acabar de ver estrecha vuestras manos uno a riencia militar. Borr no es una
claro qué es lo que pasa, aunque u¡o, mientras os observa de arriba nación muy rica, por lo que no tiene
un poco inquietos, os dais cuenia a abajo, como tratando de evaluar capacidad para poder construir un
cómo un mensajero sale corriendo vuestro potercial. Tras un rápido ejercito competente. Durante los
hacia el cent¡o de la población. asentimiento hacia sus consejeros, pasados meses, gtupos organizados
sonrÍe cordialmente diciendo: de gnolls han atacado las granjas
Rápidamente se hace bastante "¡Bienvenidos, mozas y mozos, que se ercuentran situadas más a
obvio que las gentes del lugar creen bienveoidos! Tenéis aspecto de ser las afueras del reino, y el propio rey
que los PJs son mercenarios. A los gentes de bien, sin duda. Si os sabe que sólo es cuestión de tiempo
aventureros se les ptegunta acerca fue¡a a bien compartir una comida que la propia capital, Vala! se vea
de sue antiguas proezas, dónde y conmigo y escuchar una pequeña sometida a un ataque por parte de
contra quién lucharon, y cosae asÍ. historia, cleo que vosotros los gnolls. La única esperanza que le
Los PJs pueden exagerar en cuanto podíais ayudarme." queda al rey es poder firmar un
a sus habilidades para deleite de la tratado con 1a única tribu de no
multitud, que recibirá cada nueva En caso de que los PJs acepten, humanos que hay en el reino y que
hazaña contada, con la consiguiente El rey Oleg dirá a sus consejeros puede ayudarles: los enanos que
exclamacién a modo de "ooohs" y que se retireo, y relatará la historia viven en las montañas del norte.
"aaahs". al grupo. Tres grupos de emisarios han
No pasará mucho tiempo antes El rey Oleg inició el asentamien- sido enviados al norte con tal de
que el mensajero que salió corriendo to humano de Borr únicamente con tratar de conseguir un acuerdo con
en dirección al centro de la ciudad, unos pocos barcos de colonos. los enanos. Los dos primeros grupos
regrese y envíe un ofrecimiento en Aunque pasaron muchos apuros al de emisa¡ioe desaparecieron comple-
eI que se da la bienvenida a los PJs principio, el rey Oleg se propuso tamente. Y las cabezas de la tercera
po¡ parte del dirigente de Bon, el (por medio de la determinación y partida se encontraron en las puer-
rey Oleg el Firme. El grupo recibirá firmeza de su carácter) dar una tas de acceso a la ciudad, hace sólo
una invitación para poder asistir a nueva vida a su gente. Actualmente, un par de semanas. El rey está con-
la corte del rey, ya que a éste le de unos cuarenta años de edad, el vencido de que sus emisarios no
gustaía tratar un asunto con loa rey Oleg tiene un aspecto de per- están lo suficientemente preparados
extranjeros. Teniendo en cuenta la sona resuelta y de figura imponente, para sobrellevar una nueva misidn
falta de actir¡idad que ha presidido resultado de sus jóvenes años de de contacto con el clan de los
la vida de los PJs, cabe esperar que av€nturas. Oleg cuida de su gente, y enanos. Según su criterio, única-
57 DuNcEoN n.' 4
EL DILEMA DEL REY OIEG
58 DuNaEoN n." 4
Et DILEMA DEI REY OLEG
Poro el Dungeon Mosler dispone además de un par de óofos dormir preparados para el clima
de nieoe de uelocidad (valoradas en invernal, calzado especial para
El problema co¡ los gnolls va más 500 po), que le permiten desplazar-
allá de 1o que ei rey puede desplazarse por la nieve, y ta-biér,
se a un factor de movimientó de 24 tiendas de campaña. Como suia de
sospechar. Uno de los conseieros del sobre la superficie nevada, Éste uti-
rey, Sterna Othmassun, está asocia_ la expedición, Gunnar PeteÁen, se
liza las botas de nieve cuando nece- encargará de hacer una detallada
do con el maestro a¡me¡o Biorn sita contactar con sus aliados glolls
Harnotha. Unidos los dos cónsoi- descripción del tipo de terreno y la
de este modo reduce la posibilidad ruta que piensa seguir, por lo que si
radores, están llevando a cabo un de ser descubierto retrasando el
buen y próspero negocio de venta de algo le ocurriera. el grupo oo ten-
tiempo de salida desde Valar. dría excesiva dificultad para poder
armas con los grrolls. La motivacióD de Bjorn es bien
De hecho. un único grupo de 50 llevar a cabo- con érito el viaje. Si el
simplef'Todos para uno, y más para grupo no tncluye alguien que
gnolls es el responsable dtla mi." A Bjorn no le entusiasma tra-
avalancha de ataques, armados con entienda el idioma enano o es poco
bajar duro para su comodidad, por Dumeroso, se puede añadir otro pNJ
la información proporcionada por io que estará más que dispuesto a
Sterna, ha¡ sido capaces de inier- para reforzar al grupo (utilizar las
tomar una opción más fácil. Bjorn estadÍsricas de Ragnar BroDstedt
ceptar a dos de las tres misiones tolera a sus aliados g¡rolls, sin
diplomáticas enviadas desde Valar que vienen descritas un poco más
embargo los considera Drescin- adelante)
(para conocer cuál fue el destino del dibles. Si los gnolls
otro grupo de enviados consulta el "on"igu".,
Gunnar Petersen: AL LN; CA
demasiados éxitos en su l,abor, de 6: MV 6; G1: pC 7; TACO 20; No. At.
área B). cualquier modo cortará su relación 1l Daño según el arma; Fue 13, Des
Fue idea de Bjorn el hecho de con éstos y tratará de sacar lo que
devolve¡ las cabezas de los últimos 12. Con 12, lnr 11, Sab 13, Car 12;
pueda estableciéndose en otra ML l2; armadura de pieles, hacha
emisarios, eD parte para aterrorizar parte. Aun asÍ, no rendirá su actual
a.la comunidad de Valar, pero tam- de batalla, daga, arco corto com-
"negocio" sin presentar batalla con- puesto, 12 flechas. Talentos miscelá-
b¡en porque se trata de un i¡divi_ tra cualquiera que lo amenace. Aun neos: navegación, supervivencia en
duo especialmente sanguinario. siendo muy diestro en el combate
Sterna y Bjorn tienen mucho oue clima ártico.
con lanza, Bjorn preferirá la ventaja Gunnar ha vivido en Vala¡ desde
perder si el tratado que quiere fir- que puede dar la superioridad
mar el rey Oleg se lleva a cabo. oor la creacidn del asentamiento v
numenca. siente una profunda estima hácia
lo que idearán cualquier tipo de'
pra,n, para coDsegurr que el gTupo su tierra. Pasó gran parte del
talle en su mlstón.
El vioie comienzo primer año ocupado en la explo-
ración de las tierras circundantes y
§terna OthEaEseun: AI- CM; Asumiendo que el g"upo este de viajó hacia el interior de las mon-
CA 5; MV 6; C3; pe 14; TACO 20: acuerdo con llevar a cabo la mision, tañas. Aunque conoce [a localización
No. At. 1; Daño según conjuro o éstos pueden iniciar el viaje hacia exacta del enclave de los enanos. no
arma; Fue 11, Des 13. Con 14, Int el interior de las montañas- trll
13, Sab 15, Car 11, ML 15; PE t?5r
ha tenido ningún contacto con el)os.
grupo tardará entre tres y cuatro Gunnar es extremadamente
cota de escamas. escudo, maza, días en alcanzar Ia fortificación de
poción de sdnación extra, anillo de leal hacia el rey Oleg. y bajo ningt-
los enanos, pudiendo cubrir (a pie, na crrcunstancla abandonará al
calid,ez. ya que ir a caballo no es excesiva- grupo, dejando incluso la vida con
Si bien la codicia es uno de los mente práctico) más o menos una
motivos de la deslealtad de Sterna, ellos si es necesario. Gunnar es
distancia de unas 15 millas diarias. conocedor de innumerables histo-
no es éste el principal. Habiendo Es posible que el grupo desee viajar rias. y disfrutará explicando algu-
dejado a un clérigo del "viejo" más lejos cada uno de los días con nas al amparo de una fosata en
mundo atrás, S¿erna est¿i eouivo- tal de aprovechar al márimo la luz medio de la frÍa noche. (Ésta puede
cadamente convencido de qúe el solar, pero esto puede resultar ser uDa buena oportunidad para el
rey Oleg está planeando iniciar el desalentador, debido a que en breve DM para plantear al grupo iuturas
culto a una nueva deidad en esta podrían aparecer los efectos de la aventuras. )
nueva tierra. Sterna por consi- fatiga. Una vez el grupo alcance las
guiente pretende de¡rocar al rey estribaciones (consulta el maDa). el
Ragnar Broastedt: AI LN; CA
6; MV 6; G1; pe 6; TACO 20; No. At.
OIeg y devolver a sus súbditos á sus desplazamiento a través del territo- 1; Daño según el tipo de armat Fue
lugares de origen. Él está satisfecho rio se hará de mane¡a más dificul- 14. Des 11, Con 14, Ist lB, Sab 9.
de su alianza con Bjorn, y a éste le tosa, y el DM debe asegurarse de
entusiasma hacer el trabaio sucio. Car 11; ML 'l 1; armadura de pieles,
que el grupo sufra las penaliza- lanza, hacha arrojadiza t x 2).
Bjorn Harnotha: AL NM; CA 4; ciones y se apliquen los efectos de
MV I r24): C 4; pg 24; TAC0 17; No. Ragnar aprendió a leer y
la fatiga en caso de no desca¡sar lo escribir el idioma de los enanos en
At.1; Daño según tipo de arma: Fue suficiente.
14, Des 12, Con 16; Int 12, Sab 12,
el viejo coDtinente. Una persona
El rey Oleg proveerá al grupo particularmente sombría, y con un
Car 9, ML 15; PE 270; cota de ma- con cualqüer tipo de equipo que sea
llas, escudo, vna lanza +1, daga, cinico sentido sobre la vida llc
necesario para el cumplimiento de igual forma, siente gran placer
arco corto, 12 flechas,20 po. Bjorn la misión, esto incluirá sacos dp cuando se presenta la oportunidad
59 DuNcEoN rt,o 4
EI. DITEMA DEI REY OLEC
de derribar unos cuantos gnolls, tadamente de una pequeña zona que detecte cómo el grupo pasa,
sobre todo si lo puede hacer a dis- boscosa, cogiendo por la retagua¡dia entonces saldrá r:epentinamente a
tancia utilizando sus dos hachas a los PJs con objeto de atacarlos por través de la nieve atacando a los
arrojadizas. sorpresa. Los gnolls no llevan aventu¡eros.
ningún tipo de armas de distancia, Se deberá superar una tirada
Vuestro grupo se pone en camino sin embargo van eneabezados por para ver si el ataque del troll causa
cuando empieza a despuntar el un sublíder de 3 DG. Los gnolls sorpresa con los siguientes modifi-
alba. El rey OIeg y una multitud lucharán salvajemente hasta que cadores: cada uno de los enanos o
de partidarios se encuentran en siete o más de sus miembros sean elfos que incluya el grupo tendrá
la puerta de entrada del norte, abatidos, momento en el cual los permitida una tirada para poder
contemplando vuestra partida. supervivientes tratarán de huir No detectar la caverna oculta al pasar
Estáis seguros que los días que se permitirán bajo ninguna circuns- por delante (1-2 e¡ 1d8). Los explo-
avecinan estarán repletos de tancia caer prisioneros, por lo que radores pueden además tira¡ (1-2
aventuras y de peligros, vuestros lucharán hasta morii si se encuen- en 1d6). Si alguien detecta la entra-
ánimos están enaliecidos mien- tran rodeados o atrapados. Si los da disimulada, el g:rupo tendrá un
tras Cunnar marcando un buen PJs registran los cuerpos encon- +2 de bonificador en su tirada de
ritmo de marcha os conduce a lo trarán 10 pp en cada uno de los sorpresa cuando el troll de las
largo de la orilla este del río que cuerpos. El sublÍder gnoll lleva nieves ataque, sin embargo si esta
abastece de agua la ciudad de además de ese dinero un brazalete entrada no es descubierta, el grupo
Valar. Pasáis por granjas que se valorado en 30 po. sufrirá una penalización a sus
encuentran aisladas a medida que §ublíder gnoll: Int poca; AL tiradas de sorpresa de -3.
avanzáis las primeras millas en CM; CA 5; MV 9; DG 3; pg 19; TAC0 Si el grupo derrota al troll de las
di¡ección norte. Pero a media 17; No. At. 1; Daño 2-8; TM G; ML nieves y examina la caverna des-
mañana, incluso éstas quedan 121 PE 65; cota de escamas, escudo, cubrirán pruebas definitivas del
muy alejadas. A medida que vais hacha de batalla:, MMu.1. horrible destino del grupo de emi-
caminando, Gunnar os explica que Gnolls (9): DG 2; pg 16, 15, 14 sarios. Entre los restos, en una
la fortificación de los enanos se r x 3), 12 ( / 2t,11 t / 2t; TACO 19; apartada esquina de la cueva, el
encuentra en la base de un volcán PE 35; cota de escamas, escudo, grupo podrá encontrar 15 po, y una
situado en la cordillera mon- espada larga (4 grrolls), hacha de vieja mochila que contiene dos
tañosa del noroeste, aproximada- batalla (3 gnolls), mangual (2 pociones lcurdc ión, clañaud.iencia).
mente a unos tres días de dura gnolls); Ias otras estadisticas nece- La búsqueda revelará algunos de
marcha. sarias son iguales a las del sublíder los objetos personales que
grroll descritas arriba. El armamen- pertenecían a los emisarios, por lo
En esta aventura hay tres to de los gnolls es relativamente que los PJs deberían tomar estos
encuentros. Sin embargo, si el DM nuevo. de buena manufactura, y sin efectos para poderlos devolver a los
considera conveniente más, puede muest¡as de oxidación. familiares de los enviados.
recurrir a la tabla de encuentros
aleatorios. B. El troll de las nieves. C, El fortín desierto. Dependiendo
Aun así hay que tener en cuenta Asumiendo que el grupo acampe al de la velocidad del grupo. los PJs
que la utilización de esta tabla no anochecer, podrán alcanzar [a falda pueden encontrarse en el interior de
es muy conveniente, ya que los com- de la montaña a mediodía de la la montaña sobre el tercer o el cuar-
bates que contiene el módulo pue- segunda jornada de viaje. Siguiendo to día. El volcán que constituye la
den ser suficientemente desafian- el curso del río que atraviesa el entrada al reino de los enanos (los
tes, y debilitar excesivamente al valle, se puede divisar Ia montaña y enanos utilizan la fuerza de éste
grupo, en este tipo de terreno no es pueden calcular la distancia que les para teñperar sus forjas) domina el
muy recomendable. separa de ésta, que aproximada- valle del río avistándose y desa-
mente €s de 1-2 días de marcha- pareciendo de nuevo a medida que
A, El prinner ataque de los El segundo grupo de emisarios el sendero serpentea surcando y
gnolls. El primer encuentro acae- del rey Oleg alcanzó este punto, rodeando los afloramientos rocosos.
cerá entre las siete u ocho horas de pero encontraron su hnal a manos AsÍ como los PJs salgan desde
haber partido de Valar. Biorn y de un troll de las nieves (consulta Ia uno de estos afloramientos rocosos
Sterna habrán utilizado una señal nueva página de Manual y tengan una perspectiva mejor
ya convenida para convocar a los Monstruoso adjunta) que se encuen- del valle que tienen debajo serán
gnolls y les habrán explicado la tra acechando en el valle. Habiendo alertados por un alarido. Si los PJs
misión del grupo. Quizá subesti- disfrutado de un buen festín con el investigan el origen de tal alarido,
mando el potencial del grupo, única- anterior g¡upo de emisarios, el troll ellos detectarán un grupo conside-
mente serán enviados 10 gnolls de las nieves está esperando para rablemente grande de gnolls que se
para intercepta¡ al grupo. poder comer de nuevo. Ha cavado mueven rápidamente montaña arri-
Cuando los PJs caminen en un agujero a modo de cave¡na e¡ ba siguiendo la senda que queda
dirección al noroeste Iconsulta el uno de los lados de la colina y la ha tras el grupo y que está un poco
mapa) los gnolls saldrán precipi- recubierto de nieve. Esperará hasta más abajo.
60 DUNGEON n.' 4
EL DITEMA DEt REY OIEG
años durante uno de los primeros tos que requerían las tropas aquí retes, y un pequeño horno que-
conflictos que enfrentó a los gnolls y estacionadas, estas estancias están mador de madera. Una escalera
a los enanos, y ahora se encuentra ahora vacias. La sección situada conduce hacia la azofea del torreón,
desierto (aunque no olvidado) desde más al sur parece que alguna vez y una pequeña ventana que puede
hace algún tiempo. fue una herrería, ya que quedan ser irabada muestra el patio inte-
vestigios en el suelo como rior La puerta puede ser cerrada y
l. Entrada y muro exterior. El limaduras de hierro o ladrillos barrada desda el interior, y como
fortín tiene forma de cuadro, con ennegrecidos por el calor antes se ha mencionado, resistirá
una entrada en el muro sur, y una hasta ser forzada durante algún
torre en el centro del muro norte. 5. Lavadero. Este edificio hacía tiempo (véase "El ataque de Ios
Los muros encieran tres edifica- funciones tanto de lavadero como de gnolls" para más detalles). No se
ciones y un patio central. Como esta retrete. En la actualidad se encuen- podrá encontrar nada de valor en
construcción fue creada por y para tra completamente vacÍo. esta habitación.
los enanos, las puertas de entrada
tienen únicamente 5 ,/,'de altura y 64. Torre, planta baja. Unas 6C. Azotea de Ia torre. Cuarenta
los PJs que sean muy altos tendrán grandes puertas dobles se abren pies por encima del suelo, Ia azotea
que agacharse para entrar en los para revelar unos establos y un de la torre ofrece una perfecta vista
edificios. Esto a¡.uda a explicar por almacén. Los enanos no utilizan de toda la fortificación de los
qué los gnolls no se han trasladado caballos normalmente, sin embargo enanos. Una trampilla se ab¡e con
a vivir al fortin, los constantes en ocasiones utilizan animales para facilidad revelando una escalera
dolores de cabeza serían demasiado traDsportar suministros, especial- que conduce hacia abajo. Un
para estas criaturas de poca capaci- mente en carros. El establo única- pequeño agujero situado en el
dad mental. mente Liene capacidad para dos ani- rincón noroeste hace las funciones
Las puertas dobles que sellan Ia males. Algunas de 1as estanterías de respiradero para el hornillo si-
entrada principal que durante tanto todavía están intactas, y si el grupo tuado en la habitación de abajo.
tiempo han aguantado, han dejado hace una búsqueda de útiles por la Los restos de un armazón de made-
de tene¡ utilidad, dado que dos de habitación encontrarán un pequeño ra y un gran cuerno metálico se
las secciones que conforman el barril que contiene aceite para lám- encuentran esparcidos por el suelo
muro exterior están derruidas (con- para que ha pasado desapercibido a en el rincón sudeste de la azotea.
sulta el mapa). Los muros que anteriores saqueadores del lugar. El cuerno iiene aproximada-
todavía quedan en pie se encuen- Hay suficiente aceite para llenar mente unos 6' de largo, y una aber-
tran en buen estado y tienen una cuatro frascos o bien para rociar un tura de unos 18". A¡taño estuvo
elevación de 20' de altura. Las área de aproximadamente 10'x 10'. suspendido de la estructura de
almenas que se encuentran eobre No es posible acceder al piso madera, antes que las cuerdas que
los muros tienen 3' de altura y el superior desde este nivel. lo sujetaban se pudrieran por efecto
parapeto tiene 5' de profundidad. del tiempo. El cuerno está decorado,
Todos los muros y los suelos de Ia 68. Tore, segundo piso. Esta además de tener unas extrañas
fortificación están construidos en habitación de la to¡re únicamente runas escritas cerca de la boquilla
piedra. tiene una puerta, la cual se abre de soplar. Si está presente Ragnar
desde el parapeto de las almenas o bien se lanza un conjuro de leer
2. El patio principal. Esta área al hacia el este. La puerta está cerra- lenguajes,las runas podrán tra-
descubierio conduce desde la entra- da, pero puede ser abierta por un ducirse como "Por temor al intruso,
da principal (área l) hasta la planta ladrón que supere con éxito una de hierro he sido hecho, para
baja de la torre (área 6). En el extre- tirada de abrir cerraduras. La puer- advertir del peligro, por tres veces
mo noroeste del fuerte se encuentra ta es considerablemente robusta, y soplar deberás". El cuerno no es
un pozo mediante el cual se abas- por lo menos se requeriría de la mágico.
tecía a las iropas enanas aquí esta- ayuda de un ariete para poder de- Incluso sin Ia ayuda de la tra-
cionadas. El agua todavia es pota- rribarla. El grupo debería rechazar ducción, un grupo de PJs lo sufr-
ble, sin embargo no hay ningún cubo esta linea de acción dado que ésta cientemente inteligente se¡á capaz
para poder extraerla del pozo. es la parte delfortín que puede dar de adivinar el propósito del cuerno.
mayor ventaja a la ho¡a de llevar a Durante la guerra entre los gaolls y
3. Los barracones, Esto eran ori- cabo una defensa. Un miembro del los enanos el cuerno se utilizaba
ginariamente los barracones de las grupo que escale hasta el techo para alertar a la fortaleza principal
tropas enanas, pero hace mucho podrá acceder a esta cámara a de los enanos del inminente ataque.
iiempo qu€ dejó de tener cosas de través de una trampilla y luego Si el grupo logra descifrar las runas
utilidad. Este es el único edificio abrir la puerta a los demás, puesto y sopla el cuerno tres veces, una
que todavía conserva su techo de que no es necesaria llave para salir unidad de enanos provenientes de
tejas de barro. del recinto. la fortificación del volcán saldrá
En el interior se pueden encon- inmediatamente forzando la marcha
4. Almacenes. Diseñadas para trar dos camas, una rinconera en direccidn al pequeño fortín, lle-
almacenar todos los abastecimien - pequeña, una mesa con dos tabu- gando tres horas después de que
62 DUNGE)N n." 4
ET DITEMA DEL REY OLEG
63 D¿lNcEoN n." 4
EL DILEMA DEt REY OTEG
64 DUNGE1N D.' 4
TFoll de las nieves
ALI}-EAMIENTO: er.rligno
NO.
CLASE ARMADUR{:
i\to\-ILtENTO:
D,\DOS DE COLPEI
TACt):
NO. I]E ATAQUES:
RESIST. MÁGICA:
TAMAÑO,
N,{ORAL: '. -+)
\ALOR EN PE:
Reemplazará a la Quinta
torneos oficiales a part¡r
que de 1999.
26 de abil.
ic: El
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¿lnteresado? Manda este cupón a: Wizards of the Coast, RPGA Network, P.O. Box 2031, 2600 Berchem, Belgium
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DISTRI AGEN
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