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Python

Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado y multiparadigma, creado por Guido van Rossum y lanzado por primera vez en 1991. Es conocido por su legibilidad y facilidad de uso, siendo uno de los lenguajes más populares en 2025. Python ha evolucionado a través de diversas versiones, incorporando características modernas y manteniendo un enfoque en la accesibilidad y la simplicidad en la programación.

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Python

Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado y multiparadigma, creado por Guido van Rossum y lanzado por primera vez en 1991. Es conocido por su legibilidad y facilidad de uso, siendo uno de los lenguajes más populares en 2025. Python ha evolucionado a través de diversas versiones, incorporando características modernas y manteniendo un enfoque en la accesibilidad y la simplicidad en la programación.

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Este artículo trata sobre el lenguaje de programación. Para el grupo de humoristas,


véase Monty Python.

Para el revólver, véase Colt Python.

Para la serpiente, véase Pythonidae.

Para otros usos de este término, véase Pitón.

Python

Desarrollador(es)

Python Software Foundation


Sitio web oficial

Información general
Extensiones .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz, .pyi
comunes

Paradigma Multiparadigma: orientado a


objetos, imperativo, funcional, reflexivo

Apareció en 20 de febrero de 1991

Diseñado por Guido van Rossum

Última versión 3.13.7[1] (14 de agosto de 2025 (8 días))


estable

Última versión 3.14.0rc2[2] (14 de agosto de 2025 (8 días))


en pruebas

Sistema de duck, dinámico, fuerte;


tipos

Implementacio CPython, IronPython, Jython, Python for


nes S60, PyPy, ActivePython, Unladen Swallow

Dialectos Stackless Python, RPython

Influido por ABC, ALGOL 68, C, Haskell, Icon, Lisp, Modula-


3, Perl, Smalltalk, Java

Ha influido a Boo,
Cobra, D, Falcon, Genie, Groovy, Ruby, JavaScript, Cython,
Go Latino

Sistema Multiplataforma
operativo

Licencia Python Software Foundation License

[editar datos en Wikidata]

Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía


hace hincapié en la legibilidad de su código. Se trata de un lenguaje de
programación multiparadigma, ya que soporta parcialmente la orientación a
objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es
un lenguaje interpretado, dinámico y multiplataforma.

Administrado por Python Software Foundation, posee una licencia de código


abierto, denominada Python Software Foundation License.[3] Python se clasifica
constantemente como uno de los lenguajes de programación más populares,
siendo ya en 2025 el más popular y además con una amplia diferencia récord
histórico de más de 15 puntos porcentuales sobre el siguiente.[4]

Historia

Artículo principal: Historia de Python

Guido van Rossum, creador de Python, en la convención


OSCON 2006

Python fue creado a finales de los años ochenta por Guido van Rossum en
Stichting Mathematisch Centrum (CWI),[5] en Países Bajos, como un sucesor
del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar excepciones e interactuar
con el sistema operativo Amoeba.[6]

El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador por


los humoristas británicos Monty Python.[7]

Guido van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol central en


decidir la dirección de Python es reconocido, refiriéndose a él como Benevolente
Dictador Vitalicio (en inglés: Benevolent Dictator for Life, BDFL); sin embargo el 12
de julio de 2018 declinó de dicha situación de honor sin dejar un sucesor o
sucesora y con una declaración altisonante:[8]

Entonces, ¿qué van a hacer todos ustedes? ¿Crear una democracia? ¿Anarquía?
¿Una dictadura? ¿Una federación?

Guido van Rossum[9]

El 20 de febrero de 1991, van Rossum publicó el código por primera vez


en [Link], con el número de versión 0.9.0.[10] En esta etapa del desarrollo ya
estaban presentes clases con herencia, manejo de excepciones, funciones y los
tipos modulares, como: str, list, dict, entre otros. Además en este lanzamiento
inicial aparecía un sistema de módulos adoptado de Modula-3; van Rossum
describe el módulo como «una de las mayores unidades de programación de
Python».[5] El modelo de excepciones en Python es parecido al de Modula-3, con la
adición de una cláusula else.[6] En el año 1994 se formó [Link], el foro
de discusión principal de Python, marcando un hito en el crecimiento del grupo de
usuarios de este lenguaje.

Python alcanzó la versión 1.0 en enero de 1994. Una característica de este


lanzamiento fueron las herramientas de la programación
funcional: lambda, reduce, filter y map.[11] Van Rossum explicó que «hace 12 años,
Python adquirió lambda, reduce(), filter() y map(), cortesía de Amrit Perm, un
hacker informático de Lisp que las implementó porque las extrañaba».[12]

La última versión liberada proveniente de CWI fue Python 1.2. En 1995, van
Rossum continuó su trabajo en Python en la Corporation for National Research
Initiatives (CNRI) en Reston, Virginia, donde lanzó varias versiones del software.

Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanzó la iniciativa Computer


Programming for Everybody (CP4E), con el fin de hacer la programación más
accesible a más gente, con un nivel de 'alfabetización' básico en lenguajes de
programación, similar a la alfabetización básica en inglés y habilidades
matemáticas necesarias por muchos trabajadores. Python tuvo un papel crucial
en este proceso: debido a su orientación hacia una sintaxis limpia, ya era idóneo, y
las metas de CP4E presentaban similitudes con su predecesor, ABC. El proyecto
fue patrocinado por DARPA.[13] Para el año 2007, el proyecto CP4E se encontraba
inactivo;[14] a pesar de ello, Python continúa intentando ser fácil de aprender y no
muy arcano en su sintaxis y semántica, con el objetivo de ser entendible incluso
para no-programadores.

En el año 2000, el equipo principal de desarrolladores de Python se cambió


a [Link] para formar el equipo BeOpen PythonLabs. CNRI pidió que la
versión 1.6 fuera pública, continuando su desarrollo hasta que el equipo de
desarrollo abandonó CNRI; su programa de lanzamiento y el de la versión 2.0
tenían una significativa cantidad de traslapo.[15] Python 2.0 fue el primer y único
lanzamiento de [Link]. Después que Python 2.0 fuera publicado por
[Link], Guido van Rossum y los otros desarrolladores de PythonLabs se
unieron en Digital Creations.

Python 2.0 tomó una característica mayor del lenguaje de programación


funcional Haskell: listas por comprensión. La sintaxis de Python para esta
construcción es muy similar a la de Haskell, salvo por la preferencia de los
caracteres de puntuación en Haskell, y la preferencia de Python por palabras
claves alfabéticas. Python 2.0 introdujo además un sistema de recolección de
basura capaz de recolectar referencias cíclicas.[15]

Posterior a este doble lanzamiento, y después que van Rossum dejara CNRI para
trabajar con desarrolladores de software comercial, quedó claro que la opción de
usar Python con software disponible bajo la GNU GPL era muy deseable. La
licencia usada entonces, la Python License, incluía una cláusula estipulando que
la licencia estaba gobernada por el estado de Virginia, por lo que, bajo la óptica de
los abogados de Free Software Foundation (FSF), se hacía incompatible con GPL.
Para las versiones 1.61 y 2.1, CNRI y FSF hicieron compatibles la licencia de
Python con GPL, renombrándola como Python Software Foundation License. En el
año 2001, van Rossum fue premiado con el FSF Award for the Advancement of
Free Software.

Código Python con coloreado


de sintaxis

Python 2.1 fue un trabajo derivado de las versiones 1.6.1 y 2.0. Es a partir de este
momento que Python Software Foundation (PSF) pasa a dirigir el proyecto,
organizada como una organización sin ánimo de lucro fundada en el año 2001,
tomando como modelo a la Apache Software Foundation.[3] Incluida con este
lanzamiento estuvo una implementación del alcance de variables más parecida a
las reglas del static scoping originado por Scheme.[16]

Una innovación mayor en Python 2.2 fue la unificación de los tipos en Python
(tipos escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dentro de una jerarquía.
Esa unificación logró un modelo de objetos de Python puro y consistente.[17]
También fueron agregados los generadores, que fueron inspirados por el
lenguaje Icon.[18]

Las adiciones a la biblioteca estándar de Python y las decisiones sintácticas


fueron influenciadas fuertemente por Java en algunos casos: el paquete logging,[19]
introducido en la versión 2.3, está basado en log4j; el parser SAX, introducido en
2.0; el paquete threading,[20] cuya clase Thread expone un subconjunto de la
interfaz de la clase homónima en Java.

Python 2.7.x (última versión de la serie Python 2.x) fue oficialmente descontinuado
el 1 de enero de 2020 (paso inicialmente planeado para 2015), por lo que ya no se
publicarán parches de seguridad y otras mejoras para él.[21][22] Con el final del ciclo
de vida de Python 2, solo tienen soporte la rama Python 3.6.x[23] y posteriores.

Con Python 3.5 llegaría el soporte incluido para entrada/salida asíncrona a través
de la biblioteca asyncio, orientada a aplicaciones que requieren alto rendimiento
de código concurrente, como servidores web, bibliotecas de conexión de bases de
datos y colas de tareas distribuidas.[24]

Evolución de Python 3.x

A continuación, se detallan las características más destacadas de las versiones


recientes de Python 3.x:

Python 3.6[25] (23 de diciembre de 2016):

• Literales de cadena formateados (f-strings): Introducción de una nueva


forma de formatear cadenas utilizando una sintaxis más sencilla y legible.

• Guiones bajos en literales numéricos: Permite mejorar la legibilidad de


los números grandes al permitir el uso de guiones bajos como separadores.

• Anotaciones de variables: Se añadió una sintaxis estándar para las


anotaciones de tipo en variables.

• Generadores y comprensiones asíncronos: Facilitan la escritura de


código asíncrono más claro y eficiente.

Python 3.7[26] (27 de junio de 2018):

• Módulo dataclasses: Proporciona un decorador y funciones para crear


clases que solo contienen datos, reduciendo el código repetitivo.

• Módulo contextvars: Permite manejar variables de contexto, útiles en


programación asíncrona.

• Nuevas funciones en asyncio: Mejoras significativas en el módulo


asyncio, incluyendo nuevas funciones y optimizaciones.

Python 3.8[27] (14 de octubre de 2019):

• Operador de asignación en expresiones (:=): Conocido como el "operador


morsa", permite asignar valores a variables como parte de una expresión.
• Parámetros posicionales-only: Permite especificar que ciertos
parámetros de una función deben ser pasados solo por posición, no por
nombre.

• Módulo [Link]: Proporciona una forma de acceder a la


metadata de los paquetes instalados.

Python 3.9[28] (5 de octubre de 2020):

• Operadores de unión y actualización en diccionarios: Se introdujeron los


operadores | y |= para unir y actualizar diccionarios de manera más
intuitiva.

• Soporte para anotaciones de tipo genéricas en las colecciones


estándar: Simplifica la especificación de tipos en estructuras de datos.

• Módulo zoneinfo: Incorpora la base de datos de zonas horarias IANA


directamente en la biblioteca estándar.

Python 3.10[29] (4 de octubre de 2021):

• Estructuras de control match y case: Implementación de la coincidencia


de patrones estructurales, similar a switch en otros lenguajes.

• Mejoras en los mensajes de error: Mensajes de error más precisos y


descriptivos para facilitar la depuración.

• Soporte para anotaciones de tipo más precisas: Incluye la unión de tipos


con el operador |.

Python 3.11[30] (24 de octubre de 2022):

• Mejoras significativas en el rendimiento: Python 3.11 es entre un 10% y


un 60% más rápido que Python 3.10.

• Grupos de excepciones y except*: Permite manejar múltiples


excepciones simultáneamente de manera más eficiente.

• Módulo tomllib: Añade soporte para analizar archivos TOML en la


biblioteca estándar.

• Mejoras en los rastreos de errores: Señala con mayor precisión la


ubicación exacta de los errores en el código.

En la actualidad, Python se aplica en los campos de inteligencia


artificial y machine learning.[31]

Características y paradigmas
Python es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa que más
que forzar a los programadores a adoptar un estilo particular de programación,
permite varios estilos: programación orientada a objetos, programación
imperativa y programación funcional. Otros paradigmas están soportados
mediante el uso de extensiones.

Python usa tipado dinámico y conteo de referencias para la gestión de memoria.

Una característica importante de Python es la resolución dinámica de nombres; es


decir, lo que enlaza un método y un nombre de variable durante la ejecución del
programa (también llamado enlace dinámico de métodos).

Otro objetivo del diseño del lenguaje es la facilidad de extensión. Se pueden


escribir nuevos módulos fácilmente en C o C++. Python puede incluirse en
aplicaciones que necesitan una interfaz programable.[32]

Aunque la programación en Python podría considerarse en algunas situaciones


hostil a la programación funcional tradicional expuesta por Lisp, existen bastantes
analogías entre Python y los lenguajes minimalistas de la familia Lisp
(como Scheme).

Filosofía

Los usuarios de Python se refieren a menudo a la filosofía de Python, que es


bastante similar a la filosofía de Unix. El código que siga los principios de Python
es reconocido como «pythónico». Estos principios fueron descritos por el
desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de Python:

• Bello es mejor que feo.

• Explícito es mejor que implícito.

• Simple es mejor que complejo.

• Complejo es mejor que complicado.

• Plano es mejor que anidado.

• Disperso es mejor que denso.

• La legibilidad cuenta.

• Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar las
reglas.

• Lo práctico gana a lo puro.

• Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente.

• A menos que hayan sido silenciados explícitamente.


• Frente a la ambigüedad, rechaza la tentación de adivinar.

• Debería haber una —y preferiblemente solo una— manera obvia de


hacerlo.

• Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que usted
sea holandés.[33]

• Ahora es mejor que nunca.

• Aunque nunca es a menudo mejor que ya mismo.

• Si la implementación es difícil de explicar, es una mala idea.

• Si la implementación es fácil de explicar, puede que sea una buena idea.

• Los espacios de nombres (namespaces) son una gran idea. ¡Hagamos más
de esas cosas!

Tim Peters, El Zen de Python

Desde la versión 2.1.2, Python incluye estos puntos (en su versión original en
inglés) como un huevo de Pascua que se muestra al ejecutar import this.[34]

La LAMP comprende Python (aquí


con Squid)

Modo interactivo

El intérprete de Python estándar incluye un modo interactivo en el cual se escriben


las instrucciones en una especie de intérprete de comandos: las expresiones
pueden ser introducidas una a una, pudiendo verse el resultado de su evaluación
inmediatamente, lo que da la posibilidad de probar porciones de código en el
modo interactivo antes de integrarlo como parte de un programa. Esto resulta útil
tanto para las personas que se están familiarizando con el lenguaje como para los
programadores más avanzados.

Existen otros programas, como IDLE, bpython e IPython,[35] que añaden


funcionalidades extra al modo interactivo, como completamiento automático de
código y coloreado de la sintaxis del lenguaje.

Ejemplo del modo interactivo:


>>> 1 + 1

>>> a = range(10)

>>> print(list(a))

[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

Elementos del lenguaje y sintaxis

Python está destinado a ser un lenguaje de fácil lectura. Su formato es


visualmente ordenado y, a menudo, usa palabras clave en inglés donde otros
idiomas usan puntuación. A diferencia de muchos otros lenguajes, no utiliza
corchetes para delimitar bloques y se permiten puntos y coma después de las
declaraciones, pero rara vez, si es que alguna vez, se utilizan. Tiene menos
excepciones sintácticas y casos especiales que C o Pascal.

Diseñado para ser leído con facilidad, una de sus características es el uso de
palabras donde otros lenguajes utilizarían símbolos. Por ejemplo, los operadores
lógicos !, || y && en Python se escriben not, or y and, y los operadores aritméticos
en python respectivamente.

El contenido de los bloques de código (bucles, funciones, clases, etc.) es


delimitado mediante espacios o tabuladores, conocidos como sangrado o
indentación, antes de cada línea de órdenes pertenecientes al bloque.[36] Python
se diferencia así de otros lenguajes de programación que mantienen como
costumbre declarar los bloques mediante un conjunto de caracteres,
normalmente entre llaves {}.[37][38] Se pueden utilizar tanto espacios como
tabuladores para sangrar el código, pero se recomienda no mezclarlos.[39]

Función factorial en C (sangría Función factorial en Python (sangría


opcional) obligatoria)

int factorial(int x) def factorial(x):

{ assert x >= 0 and x % 1 == 0, "x debe


ser un entero mayor o igual a 0."
if (x < 0 || x % 1 != 0) {
if x == 0:
printf("x debe ser un numero entero
mayor o igual a 0"); return 1

return -1; // Error else:

} return x * factorial(x - 1)
if (x == 0) {

return 1;

return x * factorial(x - 1);

Debido al significado sintáctico de la sangría, cada instrucción debe estar


contenida en una sola línea. No obstante, si por legibilidad se quiere dividir la
instrucción en varias líneas, añadiendo una barra invertida \ al final de una línea,
se indica que la instrucción continúa en la siguiente.

Estas instrucciones son equivalentes:

lista = ['valor 1', 'valor 2' \

lista = ['valor 1', 'valor 2', 'valor 3'] , 'valor 3']

cadena = 'Esto es una cadena bastante larga' cadena = 'Esto es una cadena ' \

'bastante larga'

Comentarios

Los comentarios se pueden poner de dos formas. La primera y más apropiada


para comentarios largos es utilizando la notación ''' comentario ''', tres apóstrofos
de apertura y tres de cierre. La segunda notación utiliza el símbolo #, que se
extiende hasta el final de la línea.

El intérprete no tiene en cuenta los comentarios, lo cual es útil si deseamos poner


información adicional en el código. Por ejemplo, una explicación sobre el
comportamiento de una sección del programa.

'''

Comentario más largo en una línea en Python

'''

print("Hola mundo") # También es posible añadir un comentario al final de una


línea de código

Variables

Las variables se definen de forma dinámica, lo que significa que no se tiene que
especificar cuál es su tipo de antemano y puede tomar distintos valores en otro
momento, incluso de un tipo diferente al que tenía previamente. Se usa el
símbolo = para asignar valores.

x=1

x = "texto" # Esto es posible porque los tipos son asignados dinámicamente

Los nombres de variables pueden contener números y letras pero deben


comenzar con una letra. Además, existen 35 palabras reservadas en python:[40][41]

• and • continue • finally • is • raise

• as • def • for • lambda • return

• assert • del • from • None • True

• async • elif • global • nonlocal • try

• await • else • if • not • while

• break • except • import • or • with

• class • False • in • pass • yield

A partir de Python 3.10 existen también soft keywords, palabras que son
reservadas en ciertos contextos, pero que normalmente pueden ser usadas como
nombres de variables. Estos identificadores son match, case y _.

Tipos de datos

Jerarquía de los tipos básicos en Python 3.

Los tipos de datos básicos se pueden resumir en esta tabla:


Tipo Clase Notas Ejemplo

Cadena en determinado
str formato de codificación Inmutable 'Cadena'
(UTF-8 por defecto)

bytes Vector o array de bytes Inmutable b'Cadena'

Mutable, puede
[4.0, 'Cadena',
list Secuencia contener objetos de
True]
diversos tipos

Inmutable, puede
(4.0, 'Cadena',
tuple Secuencia contener objetos de
True)
diversos tipos

Mutable, sin orden,


{4.0, 'Cadena',
set Conjunto no contiene
True}
duplicados

Inmutable, sin
frozenset([4.0,
frozenset Conjunto orden, no contiene
'Cadena', True])
duplicados

Grupo de pares {'key1': 1.0,


dict Diccionario
clave:valor 'key2': False}

int Número entero Precisión arbitraria 42

Coma flotante de
float Número decimal 3.1415927
doble precisión

Parte real y parte


complex Número complejo (4.5 + 3j)
imaginaria j.

Valor booleano
bool Booleano True o False
(verdadero o falso)

• Mutable: si su contenido (o dicho valor) puede cambiarse en tiempo de


ejecución.

• Inmutable: si su contenido (o dicho valor) no puede cambiarse en tiempo


de ejecución.

Condicionales
Una sentencia condicional ejecuta su bloque de código interno solo si se cumple
cierta condición. Se define usando la palabra clave if seguida de la condición y el
bloque de código. Si existen condiciones adicionales, se introducen usando la
palabra clave elif seguida de la condición y su bloque de código. Las condiciones
se evalúan de manera secuencial hasta encontrar la primera que sea verdadera, y
su bloque de código asociado es el único que se ejecuta. Opcionalmente, puede
haber un bloque final (la palabra clave else, seguida de un bloque de código) que
se ejecuta solo cuando todas las condiciones anteriores fueron falsas.

>>> verdadero = True

>>> if verdadero: # No es necesario poner "verdadero == True"

... print("Verdadero")

... else:

... print("Falso")

...

Verdadero

>>> lenguaje = "Python"

>>> if lenguaje == "C": # lenguaje no es "C", por lo que este bloque se obviará y
evaluará la siguiente condición

... print("Lenguaje de programación: C")

... elif lenguaje == "Python": # Se pueden añadir tantos bloques "elif" como se
quiera

... print("Lenguaje de programación: Python")

... else: # En caso de que ninguna de las anteriores condiciones fuera cierta, se
ejecutaría este bloque

... print("Lenguaje de programación: indefinido")

...

Lenguaje de programación: Python

>>> if verdadero and lenguaje == "Python": # Uso de "and" para comprobar que
ambas condiciones son verdaderas

... print("Verdadero y Lenguaje de programación: Python")

...
Verdadero y Lenguaje de programación: Python

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