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Integrador II: sistemas

Unidad 05: Pruebas y Verificaciones

Tema: Desarrollo del prototipo del sistema

Sesión 15
"Un prototipo no es solo un modelo, es una
conversación entre la idea y la realidad."

— Autor
TOMAR EN CUENTA….

Datos/Observaciones
Comentario sobre la Clase
Anterior

Datos/Observaciones
Logro específico de aprendizaje
Al finalizar esta sesión de clase, el estudiante elabora un prototipo de interfaz gráfica
para un proyecto de software, en su entorno laboral tanto en organizaciones públicas
como también en privadas. Abordando los conceptos teóricos tratados en esta sesión de
clase.

Datos/Observaciones
Importancia
En la Ingeniería de Requerimientos, el diseño de prototipos y la creación de interfaces
gráficas son herramientas muy importantes para la validación de los requerimientos y la
mejora de la comunicación entre los stakeholders.
Estas herramientas permiten obtener retroalimentación temprana sobre las
funcionalidades esperadas, minimizando el riesgo de malentendidos y asegurando que
el producto final cumpla con las expectativas de los usuarios.

Datos/Observaciones
• Desarrollo de prototipos del sistema
• Ejemplos de prototipos
Agenda • Taller de clase
• Retroalimentación
• Conclusiones
¿ Utilidad del tema para su desarrollo personal y/o

profesional ?
Datos/Observaciones
Conocimientos previas ?
[Link]
7104 2797

Datos/Observaciones
DESARROLLO DEL PROTOTIPO DEL SISTEMA
Conceptos
Los prototipos permiten una representación visual y funcional de las interfaces de
usuario antes de la implementación completa, mientras que las interfaces gráficas
facilitan la interacción eficiente del usuario con el sistema.

Datos/Observaciones
DESARROLLO DEL PROTOTIPO DEL SISTEMA
Conceptos

Un prototipo es una "representación parcial o total de un sistema


de software que simula algunas características de su
comportamiento final" (Pressman, 2020).

Se pueden clasificar en prototipos de baja y alta fidelidad,


dependiendo del nivel de detalle y realismo que representen.

Datos/Observaciones
DESARROLLO DEL PROTOTIPO DEL SISTEMA
Conceptos

Prototipo de baja fidelidad

Prototipo de alta
fidelidad

Datos/Observaciones
DESARROLLO DEL PROTOTIPO DEL SISTEMA
Conceptos

Las interfaces gráficas


de usuario (GUI), según
Tidwell (2011), son Estas interfaces deben
"entornos visuales ser intuitivas y eficaces
diseñados para facilitar para permitir a los
la interacción entre el usuarios alcanzar sus
usuario y el sistema a objetivos sin un esfuerzo
través de elementos excesivo.
como botones, menús, y
formularios"​.

Datos/Observaciones
Dinámica Individua
Preguntas sobre lo tratado hasta el momento
▪ Con tus propias palabras,
conceptualice sobre la importancia
de presentar un proyecto mediante
prototipos

Datos/Observaciones
Prototipos
DESARROLLO DEL PROTOTIPO DEL SISTEMA
Ejemplo 1: Prototipos de baja fidelidad

Se utilizan durante las fases tempranas del desarrollo para validar conceptos
y flujos de trabajo.

Por ejemplo, un boceto en papel de una pantalla de inicio puede ayudar a


los stakeholders a comprender cómo se organizará la información sin
necesidad de desarrollar una interfaz completamente funcional.

Datos/Observaciones
DESARROLLO DEL PROTOTIPO DEL SISTEMA
Ejemplo 1: Prototipos de baja fidelidad

Datos/Observaciones
DESARROLLO DEL PROTOTIPO DEL SISTEMA
Ejemplo 1: Prototipos de alta fidelidad

Un ejemplo podría ser el


uso de herramientas como
Figma o Adobe XD para
crear prototipos interactivos
Estos modelos interactivos que simulen el
se asemejan mucho más al comportamiento real de las
producto final. interfaces, permitiendo a los
usuarios interactuar con
botones, menús y
formularios de forma
realista.

Datos/Observaciones
DESARROLLO DEL PROTOTIPO DEL SISTEMA
Ejemplo 1: Prototipos de alta fidelidad

Datos/Observaciones
DESARROLLO DEL PROTOTIPO DEL SISTEMA
Ejemplo 2: Prototipos de alta fidelidad

Datos/Observaciones
DESARROLLO DEL PROTOTIPO DEL SISTEMA
Ejemplo 3: Interface gráfica para un LMS

Un prototipo para un Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS) podría


incluir pantallas donde los estudiantes navegan entre módulos de cursos,
verifican su progreso y reciben retroalimentación sobre sus tareas.

La interacción con el sistema puede ser probada mediante prototipos que


simulen la experiencia de uso real.

Datos/Observaciones
DESARROLLO DEL PROTOTIPO DEL SISTEMA
Ejemplo 3: Interface gráfica para un LMS

Datos/Observaciones
Dinámica Individual: Miro
2 minutos para indicar tipo de prototipo de software, aplicable en la
empresa donde trabajas o según su experiencia

.Dos (2) voluntarios sustentan la propuesta

[Link]
fjifiF_xUkvocd7UnieXwRcjbvG-
CY/edit?usp=sharing

Datos/Observaciones
Dinámica Individua
Preguntas sobre lo tratado hasta el momento
Sorteo ruleta

TALLER DE CLASE

Tienen 60’ para elaborar un prototipo de interfaz gráfica para un proyecto


de software

Luego 1 integrante del equipo presenta por un lapso de 5’. El debate se


realiza aplicando la técnica de ángeles y demonios
Que hemos aprendido hoy….

Datos/Observaciones
Conclusiones
• El diseño y uso de prototipos e interfaces gráficas es muy
importante, pues permite validar los requerimientos de
forma temprana y mejorar la interacción del usuario con el
sistema.
• Los prototipos facilitan una comprensión más clara de las
funcionalidades esperadas, mientras que las interfaces
gráficas bien diseñadas mejoran la usabilidad y satisfacción
del usuario final.

Datos/Observaciones
▪ Elaborar un prototipos de alta fidelidad para su
proyecto de desarrollo de software

----- 1 integrante debe subir a UTP+Class


Participa en el Foro de Debate
¿Por qué es importante elaborar prototipos del proyecto de desarrollo de
software?

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