paladi Soldado Jonas
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Mordo
Humano Caótico Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
+3 BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA
17 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos
+3 Fuerza
DESTREZA 0 Destreza
0 +1 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
11 ■ +4 Sabiduría
■ +5 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
0 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
13 +6 Atletismo (Fue)
■
D10 FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e ■ +5 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car) Humano:
Mazo F+M 2d6 contun
11 ■ +5 Intimidación (Car) Ingenioso. Obtienes inspiración
■ +3 Investigación (Int) heroica tras finalizar
SABIDURÍA 0 Juego de Manos(Des)
un descanso largo.
+1 Medicina (Sab)
Paladin:
+1 0 Naturaleza (Int)
IMPONER LAS MANOS: 25/25
LANZAMIENTO DE
+1 Percepción(Sab) CONJUROS
12
■ +4 Perspicacia (Sab) Canalizar divinidad: 2/2
+2 Persuasión (Car) Maestria con armas: Maza
CARISMA
0 Religión (Int) (sap)
+2 0 Sigilo (Des) Castigo de paladin: 1/1
+1 Supervivencia (Sab)
Sentido divino
15 +1 T. con Animales(Sab)
Ataque adicional
Corcel fiel 1/1
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS dotes:
Centinela
ARMADURA CA
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
ESCUDO:
Maestro en armas pesadas
PC 17 Maestro en armaduras pesadas
Armadura de
Armas: sencillas y marciales PP
placa(desventaja)
Competencia con Medalla (simbolo
herramientas: un tipo de set de PE sagrado)
juego dados, vehículos
(terrestres). PO 48
PPT
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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37 1.90 100
EDAD ALTURA PESO
Khor
marron normal claro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGO: RANGO MILITAR
Tienes un rango militar de tu
carrera como soldado. Aquellos
leales a tu antigua organización
militar aún reconocen tu
autoridad e influencia, y se
dirigirán a ti con respeto si son
de un rango inferior. Puedes
invocar tu rango para ejercer
influencia sobre los demás
soldados y requisar equipo
simple o caballos para un uso
temporal. Generalmente
también puedes tener acceso a
los campamentos y fortalezas
amistosas en las que se
reconozca tu rango militar.
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
Equipo: una insignia con tu
rango, un trofeo tomado de un
enemigo caído (una daga, una
hoja rota o un trozo de un
estandarte), un conjunto de
dados de hueso o baraja de
cartas, una muda de ropa
común, y una bolsa que contiene
10 po.
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 4 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
Castigo divino
Curar heridas
4
● detectar magia
Duelo forzado
SPELLS KNOWN
escudo de fe
marca de cazador
● perdicion
2 2
hallar corcel
castigo brillante
inmovilizar persona
5
paso brumoso
9 6 conj prep
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Dotes: Sentidos divinos. Como acción
Has dominado técnicas para adicional, puedes expandir
aprovechar cada apertura en la tu percepción para detectar
guardia de cualquier enemigo, celestiales, infernales y muertos
obteniendo los siguientes vivientes. Durante los siguientes 10
beneficios: minutos o hasta que
tengas el estado de incapacitado,
Cuando golpeas a una criatura con conoces la ubicación de
un ataque de oportunidad, la cualquier criatura de esos tipos que
velocidad de la criatura se vuelve 0 se encuentre a 18 m
por el resto del turno. o menos de ti y su tipo de criatura.
Las criaturas provocan ataques de En el mismo radio,
oportunidad de tu parte incluso si también detectarás la presencia de
realizan la acción de Destrabarse cualquier lugar u objeto
antes de dejar tu alcance. que haya sido consagrado o
Cuando una criatura a 5 pies de ti profanado, como con el conjuro
realiza un ataque contra un objetivo consagrar,
que no seas tú (y ese objetivo no
tiene esta dote), puedes usar tu Maestro de armaduras pesadas
reacción para realizar un ataque Prerrequisito: Competencia con
con arma cuerpo a cuerpo contra la armadura pesada
criatura atacante.
Puedes usar tu armadura para
Sap desviar golpes que matarían a
Un enemigo al que golpeas tiene otros. Obtienes los siguientes
desventaja en su siguiente tirada de beneficios:
ataque antes del inicio de tu
siguiente turno.(maza) Aumenta tu puntuación de Fuerza
en 1, hasta un máximo de 20.
Maestro de Armas Pesadas Mientras llevas una armadura
Has aprendido a poner el peso de pesada, el daño contundente,
un arma a tu favor, dejando que su perforante y cortante que recibes de
impulso potencie tus golpes. los ataques no mágicos se reduce
Obtienes los siguientes beneficios: en 3.
En tu turno, cuando consigas un NIVEL 3: VOTO DE ENEMISTAD
golpe crítico con un arma cuerpo a Cuando realizas la acción de atacar,
cuerpo o reduzcas a una criatura a puedes gastar uno de
0 puntos de golpe con uno, puedes los usos de Canalizar divinidad para
realizar un ataque con un arma murmurar un voto
cuerpo a cuerpo como acción de enemistad contra una criatura
adicional. que puedas ver a 9 m
Antes de realizar un ataque cuerpo o menos de ti. Tienes ventaja en las
a cuerpo con un arma pesada con tiradas de ataque
la que seas competente, puedes contra esa criatura durante 1 minuto
optar por recibir una penalización de o hasta que vuelvas
-5 a la tirada de ataque. Si el a usar este rasgo.
ataque impacta, sumas +10 al daño Silos puntos de golpe de la criatura
del ataque. se reducen a O antes
de que termine el voto, podrás
transferirlo a una criatura
distinta a 9 m o menos de ti (no
requiere acción).