Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
Mini fábrica de Luz
Se trata de la construcción del prototipo de un
generador de energía eléctrica que enciende un LED a
partir del uso de la energía cinética
Materiales:
CONSUMIBLES
✓Estructura del generador de energía
✓ Banda elástica
✓ Brocheta
✓ Silicona
Componentes eléctricos
✓ Motor Dc
✓ LED
✓ Polea para motor
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
Señal tricolor
Construcción del prototipo de un semáforo que
funciona con energía eléctrica por medio de
Una batería.
Materiales:
CONSUMIBLES
✓ Plastilina conductiva
✓ Círculos de corcho
✓ Palito de madera
✓ Cables caimán
✓ Silicona
✓ Revistas
✓ Tubo de cartón
✓ Ruedas de cartón - Tapas de gaseosa
Componentes eléctricos
✓ Batería 9V
✓ Portapilas
✓ 3 LED (rojo, amarillo y verde)
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
Tablero preguntón
Elaboración del prototipo de un tablero que funciona
como un rastreador de datos y que,
con ayuda de conmutadores, permite varias opciones
de elección que están conectadas a
un sistema de conteo
Materiales:
CONSUMIBLES
✓ ✓ Tarjetas de cartón de 12 3 24 cm
✓ Tarjetas de cartón de 12 3 3 cm
✓ Papel aluminio
✓ Pegante en barra
✓ Rollo de cinta conductiva
Componentes eléctricos
✓ Placa Makey Makey®
✓ Cables tipo caimán
✓ Cable USB
✓ Cables conectores
Lenguaje de programación
✓ Scratch
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
¡A máxima velocidad!
Montaje de un robot móvil básico con ruedas,
utilizando los materiales disponibles en la caja de
artefactos.
Materiales:
CONSUMIBLES
✓ ✓ Cinta doble faz (opcional)
Componentes eléctricos
✓ Motorreductores
✓ Baterías AA
✓ Conectores
✓ Piezas de ensamble
Lenguaje de programación
✓ Scratch
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
La máquina de hipnosis
En este proyecto, los estudiantes realizarán el diseño
de una máquina basada en movimiento
Circular, utilizando los materiales disponibles en la
caja de artefactos.
Materiales:
CONSUMIBLES
✓ Diferentes dependiendo del diseño propuesto.
Componentes eléctricos
✓ Motorreductores
✓ Baterías AA
✓ Conectores
✓ Piezas de ensamble
Lenguaje de programación
✓ Scratch
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
Gigantes extraños
Diseño y construcción de un robot articulado, que
tendrá la capacidad de desplazarse por superficies
irregulares
.Materiales:
CONSUMIBLES
✓ Diferentes dependiendo del diseño propuesto.
Componentes eléctricos
✓ Motorreductores
✓ Baterías AA
✓ Conectores
✓ Piezas de ensamble
Lenguaje de programación
✓ Scratch
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
Emergencias robóticas
Diseño de un dispositivo electromecánico de
desplazamiento bípedo, que simula la marcha
humana.
.Materiales:
CONSUMIBLES
✓ Diferentes dependiendo del diseño propuesto.
Componentes eléctricos
✓ Motorreductores
✓ Baterías AA
✓ Conectores
✓ Piezas de ensamble
Lenguaje de programación
✓ No aplica
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
Imitando a la naturaleza
Diseño de un dispositivo electromecánico que utiliza
un sistema biela-manivela para lograr un
desplazamiento progresivo.
.Materiales:
CONSUMIBLES
✓ Tornillería especificada en el Libroweb
Componentes eléctricos
✓ Motorreductores
✓ Baterías AA
✓ Conectores
✓ Piezas de ensamble
Lenguaje de programación
✓ No aplica
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
La máquina de soplar burbujas
Diseño y construcción de un dispositivo
electromecánico que produzca burbujas de jabón de
forma constante. El dispositivo está formado por
motores eléctricos, interruptores y los componentes
de la caja de artefactos
Materiales:
.
CONSUMIBLES
✓ Cartón
✓ Balso
✓ Silicona en barra
✓ Bandas de caucho
✓ Alambre dulce
Componentes eléctricos
✓ Motorreductor
✓ Motor DC
✓ Interruptores
✓ Portapilas
✓ Componentes electrónicos
Lenguaje de programación
✓ No aplica
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
Olimpiadas ciborg
Construcción y programación de un sistema de luces
estilo semáforo con diodos led, por medio de la
tarjeta de control Arduino y otros componentes
disponibles en la caja de artefactos del Aula Maker.
Materiales:
CONSUMIBLES
✓ No aplica
Componentes eléctricos
✓ Placa Arduino
✓ Buzzer
✓ Diodos led
✓ Cables de conexión
✓ Componentes electrónicos
Lenguaje de programación
✓ CodeKit©
✓ Arduino©
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
Al ritmo de los beats
Los estudiantes diseñarán un dispositivo musical
electrónico, similar a un teclado que
reproduce los sonidos de las notas de la escala musical, por
medio de ondas sonoras de
diferente frecuencia, usando la placa de prototipado
Arduino®..
Materiales:
CONSUMIBLES
✓ Diferentes dependiendo del diseño propuesto
Componentes eléctricos
✓ Arduino Uno®
✓ Buzzer
✓ Jumpers
✓ Resistencias
✓ Pulsadores
Lenguaje de programación
✓ Arduino©
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
La fuente de poder
Diseño, programación y ensamblado de un brazo con pinza
robótica dirigido por una tarjeta de control Arduino®. El
modelo está formado por piezas impresas en 3D y los
componentes de la caja de artefactos.
Materiales:
CONSUMIBLES
✓ Cartón
✓ Silicona en barra
✓ Clips (opcional)
✓ Velcro
✓ Tornillos
✓ Tuerca
s Componentes eléctricos
✓ Placa Arduino®
✓ Buzzer
✓ Servomotor
✓ Cables de conexión
✓ Componentes electrónicos
Lenguaje de programación
✓ CodeKit® ✓ Arduino® IDE ✓ Ultimaker Cura ✓ Canva®
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
Misión exogenesis
Construcción de un mini rover con dos motores
Materiales:
CONSUMIBLES
✓ Cartón
✓ Cartón paja
✓ Palos de balso
✓ Pegante
s Componentes eléctricos
✓ Tarjeta Arduino Leonardo 3 1
✓ Módulo L9110 3 1
✓ Motorreductores con ruedas 3 2
✓ Jumper M-H 3 20 ✓ Batería 9V
Lenguaje de programación
✓ Arduino Blocks
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
Observando de otra forma
Implementación de un sensor infrarrojo en el circuito
del rover y correspondiente programación para que el
artefacto detecte y esquive obstáculos.
Materiales:
CONSUMIBLES
✓ Cartón
✓ Cartón paja
✓ Palos de balso
✓ Pegante
s Componentes eléctricos
✓ Tarjeta Arduino Leonardo 3 1
✓ Módulo L9110 3 1
✓ Motorreductores con ruedas 3 2
✓ Jumper M-H 3 20 ✓ Batería 9V
Lenguaje de programación
✓ Arduino Blocks
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
Aguas arriba
Diseño e implementación de un sistema automatizado
para probar la capacidad de una bomba sumergible
Materiales:
CONSUMIBLES
✓ Palos de balso
✓ Recipiente reciclado
✓ Manguera
✓ Silicona caliente
✓ Cinta
✓ Marcadores
Componentes eléctricos
✓ Tarjeta programable con cable de datos
✓ Bomba sumergible de 5V
✓ Transistor 2N2222
✓ Resistencia de 1 kOhmio
✓ Protoboard
Lenguaje de programación
✓ Arduino Blocks
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
No la dejes correr
Diseño e implementación de un dispensador de agua
automatizado usando una bomba sumergible y un
sensor ultrasónico.
Materiales:
CONSUMIBLES
✓ Palos de balso
✓ Recipiente reciclado
✓ Manguera
✓ Silicona caliente
✓ Cinta
✓ Marcadores
s Componentes eléctricos
✓ Tarjeta programable con cable de datos
✓ Bomba sumergible de 5V
✓ Sensor ultrasónico HC-SR04
✓ Transistor 2N2222
✓ Resistencia de 1 kOhmio
✓ Protoboard
Lenguaje de programación
✓ Arduino Blocks
Ficha Técnica
Nombre del proyecto:
¿Regar o no regar?
Diseño e implementación de un dispensador de agua
para plantas automatizado, usando una bomba
sumergible y un sensor de humedad del suelo.
Materiales:
CONSUMIBLES
✓ Palos de balso
✓ Recipiente reciclado
✓ Manguera
✓ Silicona caliente
✓ Cinta
✓ Marcadores
s Componentes eléctricos
✓ Tarjeta programable con cable de datos
✓ Bomba sumergible de 5V
✓ Sensor ultrasónico HC-SR04
✓ Transistor 2N2222
✓ Resistencia de 1 kOhmio
✓ Protoboard
Lenguaje de programación
✓ Arduino Blocks