Exploración de Conceptos
Exploración de Conceptos
INFORME ESCRITO
HECHO POR
9-1
DOCENTE
guillermo Mondragon
ASIGNATURA
Informatica
FECHA DE ENTREGA
24/08/2025
ANÁLISIS DE CONCEPTOS
Ficha 1 ALGORITMO:Es un conjunto de pasos que se siguen para hacer algo o
resolver un problema. Cada paso debe estar claro, para que no haya errores y, así,
conseguir el resultado que se busca. Se pueden mostrar de distintas formas, como con
palabras sencillas, dibujos de flujo o con código en una computadora. Son muy
importantes en la tecnología, ya que permiten que los aparatos funcionen
correctamente y hagan lo que deben, de manera ordenada.
https://sl.bing.net/dcWd7EWb8V2
MICROBIT:Es una pequeña tarjeta electrónica creada para enseñar a niños y jóvenes
los conceptos básicos de programación y electrónica. Fue desarrollada por la BBC
como parte de un proyecto educativo y se utiliza en muchos países para aprender sobre
ciencia y tecnología. Tiene el tamaño de una tarjeta de crédito y cuenta con luces LED,
botones, sensores de movimiento, temperatura y luz, además de conexión Bluetooth.
Se puede programar fácilmente usando plataformas como MakeCode o Python. Con
ella, los estudiantes pueden crear juegos, alarmas, robots, termómetros y otros
proyectos, desarrollando habilidades como la lógica, la creatividad y la resolución de
problemas desde una edad temprana
MAKECODE:Es una plataforma gratuita creada por Microsoft para aprender a
programar de manera fácil y visual, ideal para quienes están comenzando. Permite usar
bloques de colores que se arrastran y sueltan para crear instrucciones sin necesidad de
escribir código. También ofrece la opción de usar JavaScript y Python para quienes
quieren avanzar a niveles más altos. se pueden crear juegos, alarmas, mensajes en
luces LED y controlar robots, todo desde el navegador, sin instalar programas. Incluye
un simulador que permite probar los proyectos sin tener el dispositivo real. En resumen,
es una herramienta educativa divertida y práctica que ayuda a aprender programación
paso a paso.
VARIABLE BOOLEANA:Es un tipo de dato que solo puede tener dos estados:
verdadero o falso. Es como un interruptor que permite que un programa sepa si algo
ocurre o no. Se utiliza principalmente para tomar decisiones dentro del código. Por
ejemplo, puede indicar si un botón fue presionado, si una tarea ya se completó o si un
usuario tiene acceso a cierto contenido. Su función es fundamental porque ayuda a
definir qué acciones se ejecutan y cuáles se omiten, según la situación. Este tipo de
variables se usa mucho en la programación, especialmente por personas que crean
aplicaciones, videojuegos, sistemas automáticos o que trabajan con dispositivos
educativos como el Micro:bit. También es común que estudiantes de informática y
quienes se dedican al desarrollo de software las utilicen a diario.
Es muy útil porque permite ver de forma clara cómo funciona una tarea, encontrar
errores, eliminar pasos innecesarios y trabajar mejor en grupo. Gracias a su estilo
gráfico, se entiende fácilmente y ayuda a organizar las ideas.
fuente Diagrama de flujo: Qué es, Características y Cómo Hacerlo por Maria L.
Rodríguez, 17 Enero, 2024
https://tugimnasiacerebral.com/herramientas-de-estudio/diagrama-de-flujo-que-es-
caracteristicas-y-como-hacerlo
fuente Pin de Viku en Stickers | Frases bonitas, Frases sensibles, Exámenes por shast
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BIBLIOGRAFÍAS
Variables booleanas, bucles y condicionales
Forouzan, B. A. (2005). Fundamentos de programación en C (3.ª ed.).
Cengage Learning.
Diagrama de flujo
🔹 Sensores
https://www.blogger.com/blog/posts/4184806198187561070
MAPA MENTAL
BUCLES
1 REPETIR
ACCIONES DIAGRAMA DE MICRO:BIT
FLUJO 1
SENSOR 2 1 PANTALLA LED
1 EJ: MIENTRAS DECISIONES 2
LUZ DETECTA EL 2 ACELEROMETRO
2 MOVIMIENTO INICIO/FIN 3
MOVIMIENTO 3 PLACA
PASOS LOGICOS PROGRAMABLE
3
TEMPERATURA
MAKECODE
ALGORITMO
EN 1
MICRO:BIT EJECUTA ALGORITMO
2
PROGRAMACION SENCILLA
VARIABLE 3
1 BLOQUES
GUARDA DATOS
2
EJ: CONTADOR