FAQ
Amenaza
P: ¿Puede el jugador inicial asignar amenaza solo a sus cartas?
R: No. El jugador inicial no es el único que decide dónde situar la amenaza. Cada turno se roba un evento por
diferentes jugadores. La amenaza se puede colocar en cualquier lugar que lo permita, los jugadores si podrán
discutir el donde.
Héroes del juego
P: ¿La habilidad Ilusión de Altmer es opcional? Si está siempre en juego, podría resultar que un enemigo
golpee donde de otro modo se habría fallado.
R: La habilidad Ilusión de Altmer es opcional. No es necesario que tengas que volver a tirar el dado enemigo si
no quieres.
P: Con respecto a la habilidad de carterista de los khajiitas, ¿Se puede activar muchas veces por encuentro?
¿Solo se puede usar en mazmorras?
R: La habilidad Carterista se activa una vez por encuentro. Esto significa que podrías luchar contra un enemigo
o varios que cumplan con los criterios establecidos en la habilidad, pero aun así recibirías la misma cantidad de
. La habilidad funciona en cualquier fase durante el combate contra enemigos que cumplan con los
criterios, ya sea en una mazmorra o como en parte de una misión.
P: ¿Cuándo se puede usar la habilidad Carterista del khajit?
R: Al comienzo de un Encuentro.
P: ¿La habilidad Grito de batalla del nórdico significa que obtengo una segunda acción además de mi acción
normal?
R: No. Significa que por con el coste de uno , puedes parar el ataque enemigo si realizas una acción
ofensiva.
P: ¿La habilidad Capa de llamas de dunmer también le afecta a el mismo?
R: No.
P: ¿La habilidad Restauración imperial solo se activa cuando se cura a través de Hechizos de Restauración o de
cualquier modo de curación?
R: Solo se activaba con hechizos de restauración.
Monstruos errantes.
P: ¿Qué sucede cuando un Monstruo Errante alcanza una Fortaleza?
R: Cómo interactúa un Monstruo Errante con las Fortalezas y El tablero en general está determinado por la
carta por el que se situó en el tablero. Si la carta dice que el Monstruo Errante degrada la Fortaleza una vez
que la alcanza, se degradará la Fortaleza. Las cartas que sitúan a los Monstruos Itinerantes normalmente se
eliminan después de que el token llegue a la Fortaleza y sea degradada. De lo contrario, pueden moverse a
través de las fortalezas como cualquier otro espacio. Un monstruo errante que comienza su movimiento en
una Fortaleza ignorará esa Fortaleza para el propósito de su movimiento.
P: ¿Cuándo se mueven los monstruos itinerantes?
R: Los Monstruos Errantes se mueven cuando se les indica en un Tarjeta de evento.
P: Si un Monstruo Itinerante y varios jugadores terminan en el mismo espacio, ¿los jugadores luchan contra el
Monstruo itinerante como grupo? ¿Pueden los jugadores negarse a luchar?
R: Todos los jugadores deben luchar contra el Monstruo Errante como un solo grupo.
Visitando el Mercado
P: ¿Cuántas acciones puedo hacer en el mercado por turno?
R: Puede realizar tantas acciones como desee en el archivo Mercado por turno, con las siguientes
restricciones:
- Debes estar en una Fortaleza.
- La Fortaleza no puede estar Degradada.
- Vender artículos, comprar componentes, mejorar armas y encantarlas se pueden hacer tantas veces
como te sea posible tantas veces por turno como un jugador quiera y siempre que tengan los recursos
para ello.
Sin embargo sólo puedes Comprar Objetos, Fabricar y Comprar un Caballo una vez por turno.
P: ¿Puedes vender componentes?
R: No.
P: ¿Se pueden vender hechizos?
R: Los hechizos se pueden vender como cualquier otro objeto, siempre que tengan un precio en ellos. Se
encuentra en la parte inferior izquierda (esquina) de la tarjeta.
FORTALEZAS Y DISTURBIOS
P: Me encuentro en una Fortaleza que ha sido Degradada una vez (en ese turno yo estando dentro). ¿Puedo
hacer algo en el mercado?, ¿Puedo mejorar objetos?
R: No. Todas las actividades relacionadas con el Mercado no están disponibles en una Fortaleza que ha sido
Degradada al menos una vez.
P: Me encuentro en una Fortaleza que ha sido Degradada dos veces (en ese turno yo estando dentro). ¿Tengo
que pagar los 5 si no lo hago quiero acceder a la Fortaleza o si quiero simplemente Pasar por la Fortaleza?
R: No, no lo harías. Puedes encontrarte en una Fortaleza que haya sido degradada dos veces y no pagar 5 ,
pero entonces no puede interactuar con nada (como el Mercado o ni despejando Amenaza) en la Fortaleza.
Tampoco es necesario pagar para moverte a través de una Fortaleza Degradada.
P: ¿Pagar 5 para eliminar 1 también otorga acceso a una Fortaleza?
R: No, no es así. Tendrías que pagar 5 dos veces; una vez para acceder a la Fortaleza y una segunda vez
Para eliminar la . Tienes que entrar en la Fortaleza para eliminarla, por lo que requerirá el pago del peaje.
P ¿Eliminar una es una acción?
R: No
Objetivos de la carta de misión.
P: Una carta de misión de encuentro requiere que limpie tres . ¿Tengo que eliminarlos al mismo tiempo?
R: No. Cuando un encuentro pide que se eliminen enemigos, robas cartas como si estuvieras explorando una
mazmorra con tres encuentros separados. Si necesitas luchar contra varios enemigos a la vez, la carta dirá ‘en
el mismo Encuentro’.
P: He completado un encuentro en el que he luchado contra un enemigo de nivel 0 y otro de nivel 1. Mi se
encuentra en la casilla marcada con ‘1’. ¿Eliminaría a ambas Cartas de mazmorras del juego como si hubiera
luchado en una sola mazmorra?
R: Sí. Las cartas de mazmorra de bajo nivel siempre se eliminan del juego después de derrotarlas al final del
turno de juego, independientemente de cómo hayan aparecido.
PRUEBAS DE HABILIDAD
P: ¿Cuándo se activan los efectos que me permiten obtener un dado para la prueba de habilidad (como el
Anillo de la Suerte)?, ¿Puedo agregarlos después de lanzarlos?
R: Los efectos que te permiten ganar dados de prueba de habilidad se obtienen mientras tiras tus dados para
una prueba de habilidad, no después.
SECUENCIA DE COMBATE
P: ¿Cuándo se autoinflige perdida de como ocurre en las habilidades de la Rabia de Orsimer?
R: Los efectos como éste ocurren cuando declaras tu acción, concretamente en el paso cinco de la Ronda de
Combate.
SIGILO, CONCIENCIA, EMBOSCADA
P: ¿Tener Discreción (X) ayuda a mis pruebas de habilidad de Discreción fuera del combate?
R: No. Es exclusivo para la Discreción antes del combate.
P: ¿Pasa algo si fallo la acción de Discreción?
R: A menos que estés luchando contra un enemigo que tenga la habilidad de emboscada, no sucede nada más
al fallar una acción furtiva aparte de perder tu turno. Si no logras escabullirte en un enemigo con Emboscada,
realizarán Emboscada.
P: ¿La armadura pesada equipada me impide hacer pruebas de habilidad de Discreción fuera de los
encuentros?
R: No. Solo evita la Discreción durante los Encuentros.
P: ¿Qué pasa si encanto mi armadura pesada con el encantamiento de “camufla”? ¿Puedo tener discreción con
la Armadura pesada ahora?
R: Encantar tu armadura pesada con un Encantamiento de camuflaje te daría Discreción (1). Si tuvieras esto
equipado, seguirías sin poder escabullirte, esto es porque el uso de armadura pesada impide que un jugador
pueda usar en Encuentros la Discreción. Camuflar no rome esta regla, solo te da Discreción (1).
TRAMPAS
P: ¿Desarmar una trampa a través de la prueba de habilidad de apertura de cerraduras es la única forma de
eliminar una?
R: No. Puedes luchar contra una trampa como cualquier otro enemigo, sin embargo esto puede dejar pasar y
que se resuelva el efecto de la trampa. Este proceso es similar a luchar contra un enemigo convencional y
renunciar a la acción de Discreción.
P: ¿Puedes bloquear o parar el efecto de una trampa?
R: Sí, siempre que tenga una acción disponible para gastar ya sea en Bloquear o Parar como de costumbre. Un
jugador que elige desactivar una trampa ya no podría bloquear o Parar porque ya habría gastado su ronda de
combate Intentar desarmar el dispositivo.
P: ¿Cuántas veces puedo intentar desarmar una trampa?
R: Una vez, al comienzo de un combate. Si no se logra desarmar en ese momento, hay que combatirla como de
un enemigo cualquiera se tratara.
ACCIONES ENEMIGAS - SPAWN
P: ¿Los enemigos invocaos por el enemigo otorgan recompensas como normalmente?
R: Sí
ACCIONES DE SEGUIDORES
P: ¿Si un seguidor mío mata a un enemigo, puedo usar mi Encantamiento de trampa de almas?
R: No, porque el héroe no fue quien mató al enemigo.
INVOCACIÓN (JUGADORES)
P: Tengo un Seguidor o una criatura Invocada y se invoca un segundo. ¿Cuándo se tienen que lanzar los dados
para las acciones de seguidores?, ¿Se lanzan por separado cada una (Seguidor y criatura invocada)?
R: Sí
P: ¿Necesito mantener un hechizo de invocación en una ranura mientras tengo una criatura Invocada
presente?
R: No. Las criaturas invocadas solo requieren que pagues al comienzo de tu Ronda de Combate para
mantenerlo a tu alrededor. Esto significa que una vez invocado, puedes mover el hechizo a tu mochila
(siguiendo las reglas al efecto) y cambiarlo por algo más útil, manteniendo a tu criatura Invocada presente.
P: ¿Se puede matar o atacar a las criaturas invocadas?
R: Las criaturas invocadas se comportan igual que los seguidores y por lo tanto, no puede ser matados o
atacados en combate.
P: ¿Puede una criatura Invocada atacar en el mismo turno que fue Invocado?
R: No. Esto se debe a que la invocación se lleva a cabo en la sexta fase de una Ronda de Combate (ya que es
una Acción Especial), mientras que los Seguidores y las criaturas Invocadas atacan en la cuarta fase.
P: Si una criatura mía Invocada mata a un enemigo, ¿Puedo usar mi encantamiento Trampa de almas?
R: No, porque usted no mató al enemigo.
DESCANSANDO
P: ¿En qué momento puedo descansar durante una ronda de combate?
R: Descansar es una acción especial, por lo que se realiza durante la sexta fase de la Ronda de Combate. Una
lista de las fases de la Ronda de Combate se pueden encontrar en la sección de Combate del libro de reglas.
GOLPE FINAL
P: Si me curara a mí mismo una vez que me encontrara en el Golpe final, ¿cualquier enemigo que me ataque
necesita volver a detenerse en dicha casilla si me hiere otra vez?
R: Sí. Esto significa (si quieres arriesgar, claro) que podrías alcanzar el Golpe Final, y volver a curarte en ese
punto para ser golpeado denuevo y volver a caer en la casilla de Golpe final.
ESCAPAR DEL COMBATE
P: Si varios jugadores abandonan el combate, ¿se asigna una una vez por todo el grupo o una hay poner
una por cada jugador?
R: Uno por jugador.
LUCHA CONTRA MÚLTIPLES ENEMIGOS
P: Estoy en combate con múltiples enemigos. ¿Qué sucede si soy capaz de eliminar al enemigo más a la
izquierda antes de que sean capaces de atacar?
R: El resultado de los dados se aplicarían al siguiente enemigo a lo largo.
CAMBIAR LOS OBJETOS EQUIPADOS
P: ¿Cuántos objetos puedo intercambiar de las ranuras de equipados a la Mochila?
R: Puede intercambiar tantos elementos como desee entre estas dos áreas como quieras, siempre que esos
objetos sean armas, baratijas, hechizos o pociones y puedas pagar .
P: ¿Puedo cambiar entre un hechizo de mis ranuras y artículo de mi mochila?
R: Sí. Los hechizos funcionan como cualquier otro elemento en este sentido.
P: Las cartas que tienen un efecto pasivo (como Guardián Círculo) ¿permanece su efecto mientras están en
una mochila?
R: No. Como cualquier otro artículo, deben estar en una ranura para que se produzca el efecto.
P: Fuera del combate, ¿puedo cambiar el objeto de mi mochila a mis ranuras?
R: Sí. Puedes hacerlo en cualquier momento, tantas veces como quieras y sin costo alguno.
RECOMPENSAS
P: ¿Cuándo exactamente recibes recompensas por Derrotar a un enemigo?
R: Después de derrotar a todos los enemigos en un solo encuentro, eliminarlo en su totalidad, puedes
reclamar su recompensa y usarla contra cualquier encuentro futuro.
EXPLORACIÓN NARRATIVA
P: ¿Qué sucede si necesito robar una carta de Bosque o de Ciudad pero el mazo está vacío?
R: Barajaría la pila de descarte del respectivo mazo y crearía uno nuevo a partir del cual se extraería.
P: He fallado la prueba de habilidad en una carta de Bosque o de Ciudad. ¿Esto me impide obtener el Seguidor
o misión que aparece en la tarjeta?
R: No, aún puede adquirir lo que se enumera en el parte inferior de la tarjeta.
EXPLORACIÓN DE MAZMORRAS
P: ¿Hay alguna diferencia entre escapar del combate y dejar una mazmorra entre encuentros?
R: Sí. Un jugador puede escapar del combate para salir de un Encuentro al comienzo de cualquier turno del
jugador. Abandonará la batalla inmediatamente y añade una en cualquier carta que pueda aceptarla.
Recuerde que esta se asigna por jugador, por lo que si varios jugadores escapan, tendrás que poner varias
. A continuación, el Encuentro continúa sin ellos.
Los jugadores pueden abandonar una mazmorra entre encuentros sin penalización. Recuerda que dejar el
combate en una mazmorra en medio de un Encuentro incurre en sus propias penalidades como se enumeran
en el libro de reglas.
COMPLETAR UNA MAZMORRA
P: He robado una carta que me obliga a luchar contra Enemigos. ¿En qué casos obtengo el beneficio adicional
de Carta de Tesoro por asestar el golpe mortal?
R: Si la carta dice que necesitas despejar una mazmorra, ganarías este tesoro adicional como de costumbre.
Por lo general, las cartas darán uno de los iconos de tipo enemigo si te está indicando que completes una
mazmorra. Si usted es luchar contra un enemigo fuera de una mazmorra (como un enemigo de la baraja
numerada), no ganarías el tesoro extra.
P: ¿Qué pasaría si tuviera que robar una Carta de mazmorra pero el mazo de mazmorra está vacío?
R: Barajarías la pila de descarte del mazo de la mazmorra, y formarías un nuevo mazo de mazmorra donde
robarías una carta del mazo de la mazmorra como de costumbre.
SUBIENDO DE NIVEL
P: ¿Puedo aprender la misma habilidad varias veces?
R: No puedes. Al seleccionar una nueva ficha de habilidad, debes seleccionar una de la reserva que aún no has
aprendido. Si ya has aprendido Discreto y estabas para coger otra ficha de habilidad de Discreto, no cumples
con el criterios de selección de una ficha que no has aprendido.
P: ¿Conservas alguno después de subir de nivel?
R: No. Todo se usa al subir de nivel.
HABILIDADES DE SOMBRA
P: ¿Cómo funciona la habilidad de Dialogo (legendario)?
R: Te permite robar una carta adicional la primera vez que robas al comprar objetos en el mercado. También
Reduce esa primera acción a cero .
MEJORAR Y ENCANTAR
P: Cuando vendo un artículo que ha sido mejorado o Encantado, ¿aumentan las mejoras o encantamientos.
la cantidad de que debo recibir?
R: No.
P: He tenido éxito en una prueba de habilidad y la recompensa implica mejorar o encantar un objeto. ¿Lo hago
yo?, ¿selecciono el objeto que se voy a mejorar o encantar antes o después de robar la carta de
Mejora/Encantamiento? ¿Puedo pagar con componentes para obtener opciones adicionales, como
normalmente?
R: Seleccionaría el elemento antes de robar la Mejora o Encantamiento. Gasta los componentes para opciones
y habilidades adicionales como de costumbre.
ARTÍCULOS
P: Si mi personaje tiene un objeto equipado que aumenta su Salud, Resistencia o Magia, ¿hacen que las reglas
que desencadenan el valor de esas características (por ejemplo, eliminar las cartas de Mazmorra de nivel
inferior del mazo de descarte de mazo de mazmorra, Monstruos itinerantes…) entren en efecto?
R: Sí. Reglas como esta ponen atención al valor de una característica, independientemente de si el valor se
sobrepasa objetos o por subir de nivel.
P: Si tengo un objeto en ambas ranuras de mano (como una espada en una mano y un escudo en la otra o dos
armas), ¿puedo usar ambas en la misma ronda de combate?
R: No. Los jugadores solo tienen una acción por ronda de combate. Tener un objeto diferente en cada ranura
sigue siendo beneficioso, ya que le da al jugador una posibilidad más amplia de opciones en una Combate.
P: ¿Necesito la habilidad correspondiente para usar una acción que aparece en una ficha de objeto?
R: No necesitas la habilidad correspondiente para usar una acción que aparece en una ficha de un objeto. Si no
tienes la Habilidad correspondiente, simplemente tiraría los 3 dados normales como cualquier otra prueba de
habilidad en la que no tengas la habilidad en cuestión.
P: ¿Necesito la habilidad correspondiente en un objeto para para beneficiarse de algún efecto pasivo en una
carta?
R: No, no es así. Por ejemplo, podrías beneficiarte de la habilidad pasiva del Círculo de Guardianes sin tener la
Habilidad de restauración. Las habilidades existen principalmente con el fin de agregar dados de prueba de
habilidad adicionales a las pruebas de habilidad, en lugar de determinar qué objetos puede y no puede usar un
jugador.
P: ¿Cómo protegerse de objetos como la habilidad del escudo de vidrio?
R: Esta es una acción inusual, ya que se puede declarar fuera de la secuencia regular de turnos alternos de una
ronda de combate. Protegerse no cuenta como una acción y solo necesita gastar la cantidad apropiada de
para conseguir su efecto. Una gran cantidad de daño enemigo teniendo como objetivo a otro jugador es
entonces aplicado a ti en su lugar, usando tu armadura como si el ataque fuera dirigido contra ti. Protegerte
solo se puede usar una vez por acción enemiga en cada Ronda de Combate, suponiendo que tengas para
pararlo.
P: ¿Cómo funciona el hechizo Caos de Ilusión de histeria?
R: Pagas 2 . A continuación, tiras un dado de prueba de habilidad. Aplica el efecto que corresponde a los
dados de prueba de habilidad que lanzaste a un enemigo.
(…)
TARJETAS DE ESTADO
P: ¿Cuánto duran las tarjetas de estado?
R: Las cartas de estado duran mientras el jugador las conserve. Por ejemplo, un jugador tiene la Bendición de
Mara, carta de estado. Cada vez que usan su acción para explorar una Fortaleza, robarán un Encuentro con la
carta de la Ciudad y elige la carta que quieren intentar. Este beneficio persiste hasta que se pierda la carta de
estado.