Version Ultimate con Update V7 + todos los DLC's
Una vez finalizada la ultima mision principal se acabo el juego, asi que lo ideal
es jugar los DLC�s antes de realizar la ultima mision.
Es RECOMENDABLE tener cierto nivel superior al requerido.
BUGS CONOCIDOS:
Dead Money:
No se puede hablar con DOG/GOD y no pasas de la fuente, solucionado con el dlc
"Dead Money Dog Fix Bug.esm", tras hablar con el y guardar se puede desactivar y
eliminar de la carpeta DATA.
Old World Blues:
El Auto Dr no muestra todas las opciones y no puedes recuperar tus organos,
solucionado con el dlc AutoDoctorCloacaFix.esm
A veces al rescatar a Cristhine se ralla el juego, sucede porque se activa la
siguiente mision (llevarla al punto X) antes de tiempo, tienes que reclutar a los 3
personajes (si tienes algun otro problema hazlo yendo solo) antes de volver a
hablar con la fuente para que no salga el BUG.
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Aqui tienes una descripcion de todos los DLC�s en el orden que salieron a la venta
(y el orden en que habria que jugarlos)
- Dead Money (nivel 20+):
Como v�ctima de un acuerdo injusto, te ves obligado a trabajar con otros tres
habitantes del desierto que tambi�n han sido capturados. Vuestra misi�n consiste en
recuperar el legendario tesoro del casino Sierra Madre. En Dead Money, tu vida
pende de un hilo mientras te enfrentas a nuevos territorios, enemigos y opciones.
De ti depende c�mo jugar tus cartas para sobrevivir.
- Honest Hearts (nivel 10+):
Honest Hearts te lleva en una expedici�n hacia el no tocado paisaje del Parque
Nacional Zion. Las cosas van terriblemente mal cuando tu caravana es atacada por un
grupo tribal. A medida que tratas de encontrar una forma de volver a Mojave, te ves
envuelto en una guerra de tribus y en un conflicto entre un misionero neocanaanita
y el misterioso Hombre Quemado. Las decisiones que tomes determinar�n el futuro de
Zion.
- Old World Blues (nivel 15+):
En Old World Blues descubrir�s como algunas criaturas del Mojave se crearon e
involuntariamente te conviertes en la rata de laboratorio en un experimento
cient�fico que sali� mal. Necesitas buscar por todos los centros de investigaci�n
de antes de la guerra del Gran Vac�o en busca de tecnolog�a para acabar con tus
secuestradores o trabajar junto a ellos para combatir con una amenaza mayor.
- Lonesome Road (nivel 25+):
Lonesome Road cierra el c�rculo de la historia del Mensajero. Conocer�s al
Mensajero Seis original, un hombre llamado Ulises que se neg� a entregar la ficha
de platino al comienzo de Fallout: New Vegas. En su transmisi�n, Ulises promete
explicarte el por qu�, pero solo si aceptas un �ltimo trabajo, que te llevar� a lo
m�s profundo de los ca�ones de Divisoria arrasados por huracanes, un paisaje
destrozado por terremotos e impetuosas tormentas. El camino hacia Divisoria es
largo y traicionero; pocos lo han recorrido, y ninguno regreso.
- Courier�s Stash:
Los jugadores que compraron Fallout: New Vegas en pre-venta se les dio acceso a un
bonus, estos paquetes conten�an objetos exclusivos para hacer las primeras fases
del juego m�s f�cil. Los paquetes de bonus son: Caravan Pack, Classic Pack,
Mercenary Pack, Tribal Pack.
- GunRunner�s Arsenal: (Contrabandistas) (GRA)
Contenido para Fallout New Vegas que aumenta la distancia de nuestras armas, adem�s
a�ade mods de armas, tipos de munici�n y diferentes elementos listos para ser
descubiertos en el desierto.
El arsenal que trae es enorme. Tiene 38 armas y cada una con su correspondiente
mejora, y adem�s armas "�nicas" con atributos especiales, solo hay que buscar y
mirar en las tiendas.