WHR FAQ Septiembre 2020
WHR FAQ Septiembre 2020
Septiembre 2020
Bienvenidos al documento de erratas y FAQ de Warhammer Reforged (en su tercera edición). Aquí pretendemos aclarar
muchas dudas y preguntas que nos habéis ido formulando a través de los diversos medios (el blog, el grupo de Facebook,
Twitter, el Whatsapp de Iberia Reforged, el correo electrónico... ¡los leemos todos!). También incluimos unas cuantas
erratas que se nos han colado.
Esta es la segunda versión de este documento, y encontraréis los cambios y las novedades respecto a la primera resaltados
en color rojo. Esperamos actualizar periódicamente este documento con todas las dudas y preguntas que vayan surgiendo.
¡Esperamos que os sean de utilidad!
REGLAMENTO
P: ¿Qué orden hay que seguir para proceder a realizar los movimientos de huidas, persecuciones y arrasamientos ?
R: Resumen de pasos a seguir:Primero: se resuelven todos los combates en el orden que elija el jugador con el
turno en [Link]: se hacen las tiradas de desmoralización y se “marcan” las unidades que lo fallan y deben
[Link]: las unidades que van a tratar de no perseguir realizan la tirada para intentar no realizar esa
persecució[Link]: Combate por combate y en el mismo orden en el que se han efectuado los combates durante
ese turno se determinan las direcciones de huida, persecución y arrasamiento de cada unidad implicada.
P: ¿Los ejércitos neutrales, como Ogros o Mercenarios, tienen acceso a los objetos mágicos marcados como “Sólo
Orden” o “Sólo Destrucción?
R: No.
P: Una de mis unidades se desmoraliza en un combate y huye, y su movimiento de huida termina justo en medio
de otra de mis unidades. ¿La termina de atravesar o se queda justo antes?
R: La termina de atravesar (y la otra unidad deberá realizar el correspondiente chequeo de pánico)
P: Las unidades voladoras son hostigadoras. ¿Eso incluye, por ejemplo, un personaje en dragón?
R: Las miniaturas voladoras (o que floten) son hostigadoras siempre, a menos que sean de las categorías de tropa
Monstruo, Carro o Máquina de guerra.
P: ¿Las muertes hechas por golpe letal o golpe letal heroico cuentan como varias heridas?
R: No, las muertes causadas por estas reglas contarán como una sola herida. Sin embargo, si el personaje se
encuentra combatiendo en desafío, se sigue aplicando la regla habitual de Acobardamiento (páginas 49 y 54 del
reglamento), y a efectos de calcular el resultado del combate contarán como todas las heridas que le quedasen a
efectos de acobardamiento.
1
P: Mi Príncipe elfo puede equiparse con 2 objetos mágicos más una reliquia. ¿Puedo elegir en su lugar 3 objetos
mágicos “normales” (no reliquia)?
R: Sí, es un problema de redacción y no queda muy claro. Cualquier personaje que pueda equiparse con una
Reliquia puede equiparse con un objeto mágico no-reliquia en su lugar.
P: Las heridas causadas al “rebotar” heridas con el Amuleto Negro, la Runa magistral del Rencor, la Armadura de
disformidad u objetos similares, ¿son Ataques mágicos?
R: No.
P: Una máquina de guerra puede aguantar y disparar? ¿Y algo que no sea máquina de guerra, como el lanzapinchoz
de una Zúper Karraka, las bombas de un girocóptero, el armamento de un Demonio de Hierro o un Juggernaut o
el cañón de un tanque a vapor?
R: No, no pueden, a menos que se especifique lo contrario. Las armas que disparan como máquinas de guerra
(catapulta, cañón, lanzavirotes, lanzallamas) no pueden aguantar y disparar a menos que se especifique lo contrario.
P: Los impactos o las heridas causadas por las Disfunciones mágicas, ¿son Ataques mágicos?
R: ¡Sí! Claro que son mágicos.
P: Si un personaje dispone de un arma que causa Heridas múltiples (1D3) y una habilidad o poder vampírico que
causa Heridas múltiples (1D3), ¿Causa 2D3 heridas por cada herida?
R: No, sólo 1D3. Múltiples instancias de Heridas múltiples se solapan, no se apilan (es decir, eliges la mayor, no
las sumas).
P: Una unidad que tenga Resistencia mágica (1) a la que se una un personaje con Resistencia mágica (2), ¿Tiene
Resistencia mágica 3?
R: No, se utiliza el valor mayor, no se suman.
P: Los objetos mágicos de tipo Yelmo (que proporcionan un bonificador de +1 a la tirada de salvación por
armadura, además de otros efectos), ¿se ven anulados completamente si se anulan sus efectos
mágicos(Estancamiento, Espada de Destrucción, etc) o siguen proporcionando el bonificador de +1 a la tirada de
salvación?
R: Los siguientes objetos siguen proporcionando el bonificador de +1 a la tirada de salvación por armadura aunque
su poder mágico se vea anulado: Reglamento:Yelmo del Engaño, Yelmo de Dragón. Altos elfos:Yelmo de la
Fortuna, Máscara del Señor del Mar. Bretonia: Gran yelmo de Gromril. Elfos silvanos:Yelmo de la Cacería.
Enanos del Caos: Máscara del Horno, Gran Yelmo de Zharr-Naggrund. Grey Infernal:Yelmo Embrujado.
Guerreros del Caos:Yelmo de Incontables Ojos. Hombres lagarto: Yelmo Sagrado del Estegadón. Imperio: Yelmo
[Link]:Máscara Mortuoria de Kharnut. Goblins:Kazko furiozo. Orcos: Kazko de Guerra de
Urgluk. Lo mismo se aplica a los demás yelmos y cascos que usen los personajes especiales, o que aparezcan en el
material ExtraReforged.
P: ¿Puede usarse la Parada contra las heridas causadas por el hechizo Traición de Tzeentch?
R: No; los ataques vienen de todas partes menos del frontal.
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P: Tengo a dos personajes en una unidad, y me matan a todos los miembros de esa unidad con un hechizo, salvo a
los dos personajes. ¿Siguen formando una unidad?
R: No. Debes separar inmediatamente 1” a ambos personajes, y cada uno es una unidad independiente. Un
personaje no puede unirse a otro personaje.
P: ¿El Apabullamiento (por ataques por el flanco o la retaguardia con unidades de potencia de unidad 5+) sólo
funciona en combates múltiples?
R: Correcto. Si te cargan por el flanco a tus 50 goblins, siguen teniendo su +3 por filas a menos que estén
involucrados en un combate múltiple.
P: ¿Puedo poner a mis matadores en filas de uno, con matagigantes al frontal, para reducir las bajas que me causen
al poder atacar sólo al oficial?
R: Eso se llama “hacer la conga”, y aunque teóricamente las reglas lo permiten, el oponente tiene derecho a 50.000
puntos de victoria adicionales por cada “conga de matadores” que incluyas. Es broma: no lo hagáis. Los oficiales se
consideran parte de la unidad, y si puedes atacar a un oficial puedes atacar a la unidad de ese oficial (vuestro gozo
en un pozo, gente de la “conga”).
P: Los efectos que protegen contra “máquinas de guerra” (por ejemplo, el Icono de Hierro), ¿protegen contra las
heridas causadas por el cañón de un tanque a vapor? No es máquina de guerra, pero indudablemente es un cañón.
R: Sí, sí que protege. Ese tipo de efectos protege contra todas las armas que disparan como Catapulta, Cañón,
Lanzavirotes, Lanzallamas y Tormenta de proyectiles, así como otros tipos de Máquinas de guerra (esta vez sí, del
tipo de tropa) que disparen de formas diferentes a las ya mencionadas.
P: Un personaje que sólo tiene opción de Arco corto, ¿puede equiparse con un arco largo mágico?
R: Sí, sí que puede. A ese efecto, todos los arcos se consideran un mismo tipo de arma: Arco, Arco corto, Arco
largo, Arco élfico, Arco largo élfico, Arco lahmiano, etc.
P: ¿Puedo usar la regla Francotirador contra un ingeniero enano de un lanzavirotes u otra máquina de guerra?
¿Puede el ingeniero lanzar y aceptar desafíos?
R: No, a ambas. No es un oficial, es un artillero adicional.
P: El ángulo de visión de 180º de los hostigadores... ¿se mide desde el centro de la unidad o desde su frontal?
R; Desde su frontal.
P: Las reglas especiales como Carga Devastadora, Ataques mágicos, Heridas múltiples, etc que pueda tener una
miniatura ¿Se aplican a los Impactos por carga?
R: A menos que se especifique lo contrario, sólo se aplican Ataques mágicos, Ataques flamígeros, Ataques sólo
flamígeros y Carga Devastadora.
3
P: La Espada Matademonios, ¿sirve contra unos elegidos de Khorne en Juggernaut, u otras miniaturas que no son
Demonios pero van montados en Demonios? ¿Y contra los Espíritus del bosque?
R: Sí a ambas preguntas.
P: Un personaje con la Espada de hierro encantado que obtenga un +1 a impactar por otro efecto mágico, si ataca
miniaturas con menos HA que él... ¿Impacta automáticamente?
R: No; un 1 en la tirada para impactar siempre es un fallo (a menos que en el arma o efecto se especifique
que“impacta automáticamente”).
P: ¿Un personaje puede tirar ¡Cuidado, señor! contra los hechizos Péndulo de la penumbra, Cráneo ardiente,
Invocar grietas o Martillo infernal?
R: Si.
P: ¿El número de Ataques de una miniatura influye en cuántas veces dispara ésta miniatura?
R: No. A menos que tenga la regla especial Disparos múltiples (X) u otra regla especial, cada miniatura sólo hace
un disparo en cada fase de disparo.
P: Un Portaestandarte de batalla ¿Puede ser el general del ejército? ¿Y si es el único personaje de mi ejército?
R: No (salvo que se especifique lo contrario, como algunos personajes especiales o el Mago-sacerdote Slann). Un
portaestandarte de batalla tampoco puede ser el único personaje de tu ejército: debes incluir al menos un personaje
que pueda ser el general para comandar tu ejército.
P: Un personaje con varias opciones de armamento, ¿cuál utiliza? ¿Puedo cambiarlo en un combate?
R: Al inicio de cada combate cuerpo a cuerpo (de cada combate, ojo, no de cada ronda de combate) se elige el
armamento con el que se va a luchar, y se mantiene esa configuración de armamento todo el combate. La excepción
son las lanzas de caballería, que deben cambiarse obligatoriamente después de la primera ronda de combate cuerpo
a cuerpo (es decir, sólo se usan en el turno de carga).
P: Un personaje montado en carro, ¿puede elegir las opciones del carro en su entrada de la lista de ejército? Por
ejemplo, ¿puedo coger un lobo adicional para el carro de mi gran jefe goblin?
R: Si.
P: Si un hechicero con nivel 4 pierde un nivel de magia, ¿puede seguir lanzando los hechizos con número 6?
R: No.
P: ¿Cuántas veces se puede intentar redirigir una carga? Por ejemplo, si cargo, y esa unidad a la que cargo huye, y
supero el chequeo para redirigir la carga a otra unidad, y esta también huye, ¿puedo intentar otra redirección?
R: No, sólo una vez por fase de movimiento propia.
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P: ¿Los hechiceros pueden llevar armadura y lanzar hechizos?
R: En un principio no, a menos que se indique lo contrario. Los personajes que pueden llevar armadura y lanzar
hechizos son los siguientes: Señor del conocimiento (Altos elfos), Hechicero y Gran hechicero (Guerreros del
Caos), Brujo-sacerdote y Herrero demoníaco (Enanos del Caos), Dirach (Grey Infernal), Señor de las Alimañas
con Armadura de Ruina e Ingeniero-brujo (Skavens) y Señores de los vampiros y Condes vampiro de los clanes
Von Carstein y Dragón Sangriento. El puño de hierro de los Matarifes, Panzafuegos y Maestros carniceros ogros
no les impide lanzar hechizos. Obviamente, los personajes especiales con niveles de magia y armadura pueden lanzar
sus hechizos con normalidad, al tratarse de armaduras específicamente diseñadas para esos personajes.
P: ¿Puedo elegir para mi ejército ciertos personajes especiales Y su versión de regimiento de renombre? Por
ejemplo, elegir para mi ejército ogro a Golgfag y sus Comehombres (del libro de Ogros) y también a Golgfag y
sus Comehombres (del libro de Mercenarios); o elegir para mi ejército enano a Bugman y sus Cerveceros (libro de
Enanos) y Bugman y sus cerveceros (libro de Mercenarios).
R: ¡No! Si un personaje especial aparece a la vez en tu libro de ejército y en el de Mercenarios (o en otro), tan
sólo puedes usar la versión que aparece en tu libro de ejército.
P: Una unidad con Movimiento aleatorio, ¿Puede mover durante el mismo turno en el que se reagrupa?
R: No sólo puede: DEBE hacerlo.
P. Los efectos que protegen contra Proyectiles (la muralla de escudos de los Rompehierros, las capas de león de los
Leones blancos, etc), ¿protegen también contra hechizos de Proyectil mágico? ¿Y contra hechizos de Daño directo?
R: Contra Proyectiles mágicos si; contra Daño directo no.
P: Las unidades con Estupidez, ¿Son Inmunes a la psicología siempre, o sólo cuando fallan su chequeo de
Estupidez?
R: Siempre.
P: Una máquina de guerra que no tira para impactar como una catapulta, un cañón o un lanzador de goblins, ¿sufre algún
tipo de penalizador por cobertura?
R: No.
P: El objeto magico Reliquia "Corona de la hechiceria" que te transforma en hechicero de nivel 3, ¿te permite equiparte
con Artefactos arcanos al ser ahora hechicero?
R: No.
P: Si una unidad persigue fuera del campo de batalla y justo la batalla termina, ¿Se considera eliminada para puntos de
victoria?
R: No.
P: Si tengo un personaje equipado con la Ensartadora y una habilidad que me proporciona Heridas múltiples, ¿gano
nuevos ataques por las heridas múltiples?
R: No: los ataques adicionales se generan antes de multiplicar las heridas.
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P: Un efecto que te permita repetir a herir, o te otorgue Golpe letal, o cualquier otro efecto que afecte sólo a miniaturas
de tipo Bestia o Bestia monstruosa, ¿afecta a miniaturas de Caballería o Caballería monstruosa? Al fin y al cabo, las
llevan de montura.
R: No. No es el mismo tipo de tropa. Tampoco a carros, aunque tiren bestias de ellos.
P: Los elementos de escenografía de gran tamaño, ¿tapan a miniaturas con la regla especial Objetivo grande?
R: No, a menos que lo decidáis de antemano al colocar el elemento de escenografía (del mismo modo que decidís si un
terreno difícil otorga cobertura o no). Si el elemento es especialmente alto, recomendamos que tape la línea de visión
incluso hacia objetivos grandes.
P: Cuando una unidad es desmoralizada a causa de perder un combate, ¿como se realiza la huida, la persecución y
los giros que puede hacer la unidad que huye? A veces tenemos dudas sobre su funcionamiento y lo que puede y no
puede hacerse.
R:Hay que seguir los siguientes pasos
1-Trazar una línea de huida . Hay que trazar una línea de huida inicial lo más cercana posible a la dirección opuesta
a la unidad que la hizo huir. En caso de un combate múltiple, huirá en sentido contrario a la unidad enemiga que
la hizo huir con mayor potencia de unidad. Esa línea inicial debe debe trazarse teniendo en cuenta que hay que
evitar elementos de escenografía impasables y unidades enemigas ( no puedes pasar a menos de 1/2” de ellas), pero
no unidades amigas
2-Una vez trazada la línea de huida, si la unidad que huye se fuese a topar contra una unidad enemiga o terreno
impasable, puedes realizar un giro de hasta 45º para sortearlo. Si el frontal de la unidad que huye toca a una
unidad enemiga o terreno impasable, la unidad será destruida automáticamente. Puedes efectuar dos veces este giro a
lo largo de la huida si la unidad que huye es veloz.
3-Si la unidad consigue huir, determina la distancia que debe recorrer la unidad que persigue (si la hay). Si la
tirada de persecución es mayor que la distancia de huida, la unidad que huye será destruida, a no ser que la unidad
que persigue se tope con una unidad amiga, enemiga o la escenografía reduzca el movimiento.
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P: Exactamente, ¿qué tengo que revelar a mi oponente al inicio de la partida, y qué permanece en secreto hasta que lo
utilizo?
R: Esta pregunta requiere explicarse con detalle, así que vamos a ello:
-En primer lugar, debes revelar todos tus personajes y unidades: clase de unidad y número (por ejemplo: este es un
Archilector, esto son 18 Maestros de la Espada de Hoeth, esto es un Cañón estremecedor, etc). Esto incluye las unidades
que no desplieguen en la mesa (mineros, gargantúas, etc)
-En segundo lugar, debes revelar todo el equipo mundano que lleven tus personajes y unidades; esto incluye Arma de
mano, Arma de mano adicional, Arma a dos manos, Lanza, Pica, Alabarda, Mangual, Mayal, Lanza de caballería, Arco,
Arco corto, Arco largo, Ballesta, Ballesta de repetición, Honda, Jabalina, Cuchillos/estrellas arrojadizas, Hachas arrojadizas,
Arcabuz, Pistola, Ristra de pistolas, Armadura ligera, Armadura pesada, Escudo y Barda. Por supuesto, también las
monturas. Esta lista no es exhaustiva, y más abajo encontraréis el resto de equipo mundano que ha de revelarse, por
ejércitos. Si un personaje lleva un arma o armadura mágica, debes revelar el tipo, pero no el arma específica (por ejemplo,
si tu personaje lleva el Hacha veloz, debes revelar que tu personaje lleva un arma a dos manos). También debes revelar las
opciones de tus unidades, siempre y cuando no sean objetos mágicos (por ejemplo, mutaciones de los mastines del Caos),
y todo lo que deba tirarse al azar al inicio de la batalla.
-En tercer lugar, debes revelar los grupos de mando de tus unidades y su composición. No debes revelar si llevas o no
estandartes mágicos. Con los objetos mágicos que puedan llevar algunos oficiales, tan sólo debes revelar el tipo de arma o
armadura que sea, del mismo modo que con los personajes.
-En cuarto lugar, debes revelar los niveles de magia de todos tus hechiceros. EL conoocimiento de los hechizos de cada
hechicero también es público.
-En quinto lugar, debes revelar quién es tu General, y quién es tu Portaestandarte de batalla (si tienes).
-Los personajes especiales y los regimientos de renombre son información pública; si incluyes personajes especiales y/o
regimientos de renombre, no sólo debes revelarlos, sino que debes dejar que tu oponente se lea todas las reglas, perfiles,
objetos y demás de dichos personajes o regimientos de renombre.
EL IMPERIO: Debes revelar las órdenes de caballería a las que pertenezcan tus personajes y unidades. También debes
revelar los siguientes objetos de la armería: Pistola de repetición, Ristra de pistolas de repetición, Arcabuz de repetición,
Rifle largo Hochland, Trabuco, Bombas, Lanzagranadas, Martillo del Lobo Blanco, Capa de lobo, Alabarda con gancho,
Atrapahombres, Bola con cadena, Armadura de placas, Antorcha, Las infames palomas bomba. (nótese que el Agua
bendita, la Estaca, la Ristra de ajos, el Matabrujas, el Amuleto de la fe y el Libro de Sigmar NO deben revelarse).
ORCOS Y GOBLINS: Debes revelar los siguientes objetos de la armería: Garrote, Redes, Pinchagarrapatoz, Rebanadora
y Gran Rebanadora. (nótese que las ezporaz arrojadizaz y las Zetaz mágikaz NO deben revelarse). (nótese que los
Fanáticos y los Merodeadorez odiozoz NO deben revelarse).
BESTIAS DEL CAOS: Deben revelarse las Consagraciones del Caos de todos tus personajes y unidades. (nótese que las
Recompensas del Caos NO deben revelarse).
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GUERREROS DEL CAOS: Deben revelarse las Marcas del Caos de todos tus personajes y unidades. También deben
revelarse todos los totems de tus unidades de bárbaros y jinetes bárbaros. También debes revelar los siguientes objetos de
la armería: Armadura del Caos. (nótese que las Recompensas del Caos NO deben revelarse).
DEMONIOS DEL CAOS: Deben revelarse el tipo de demonio de cada una de tus unidades y personajes (es decir, a
qué dios sirven). Si utilizáis las reglas de Regalos del Caos del libro de ejército, debes revelarlos, pero no debes revelarlos
si utilizas las reglas alternativas de regalos del Caos del ExtraReforged 85). Tampoco debes revelar si has incluido al
Cambiante.
GREY INFERNAL: Deben revelarse las Marcas del Caos de todos tus personajes y unidades. También debes revelar los
siguientes objetos de la armería: Armadura del Caos. (nótese que las Recompensas del Caos NO deben revelarse).
ALTOS ELFOS: Debes revelar los siguientes objetos de la armería: Capa de león blanco de Cracia, Espada de la Torre
blanca, Armadura de dragón, Arco élfico, Arco largo élfico, Arco de Avelorn, Filo de Caledor, Barda de Ithilmar. (nótese
que las Sendas NO deben revelarse).
ENANOS: Debes revelar los siguientes objetos de la armería: Arcabuz enano, Pistola enana, Ristra de pistolas enanas,
Taladro a vapor, Martillo real, Cañón draco, Arcabuz de repetición enano, Cañón de azufre, Ristra de pistolas draco,
Torpedo martillo de troll, Bombas de mano de Malakai Makaisson, Hachas de matador, Tatuajes protectores, Armadura
de Gromril y Cargas de demolición. (nótese que no debes revelar los siguientes objetos: Fuego etílico, Pólvora mejorada,
Cañón de ánima estriada, Recámara, Sistema de guía, Piedra del juramento). Por supuesto, no debes revelar las runas, ni
tampoco si has incluido al Enano Blanco.
SKAVEN: Debes revelar los siguientes objetos de la armería: Alabarda bruja, Arma de cola, Armadura bruja, Atrapacosas,
Esferas de viento envenenado, Incensario de plaga, Látigo, Mosquete jezzail, Mosquete brujo, Palo-shock, Pavés, Pistola
bruja, Redes, Ristra de pistolas brujas. (nótese que no debes revelar los siguientes objetos: Acumulador de piedra bruja,
Esfera mortal, Fragmentos de piedra bruja, Optometría bruja, Ungüentos Eshin, Veneno secreto de disformidad). Tampoco
debes revelar si has incluido Asesinos, ni cualquiera de las versiones de Sknich. Si el oponente incluye a Nagash en su
ejército, debes revelarle si has incluido la Espada Cruel.
ELFOS OSCUROS: Debes revelar los siguientes objetos de la armería: Pistola ballesta, Látigo desollador, Estrellas
laceradoras, Arpón devastador, Capa de dragón marino, Escudo de gladiador. (nótese que no debes revelar los siguientes
objetos: Runa de Khaine, Poción bruja, Matahombres, Loto de Naggarond, Veneno negro, Aliento de hidra. (nótese que
las Sendas NO deben revelarse). Tampoco debes revelar si has incluido asesinos o a Shadowblade.
ELFOS SILVANOS: Debes revelar los siguientes objetos de la armería: Lanza asrai, Espadón de la cacería, Arco élfico,
Arco largo élfico, Capa de forestal, Tatuajes talismánicos, Tambor de guerra. También debes revelar las flechas especiales
con las que se equipen tus personajes y unidades. No debes revelar las estirpes ni los Rasgos y Hadas.
NEHEKHARA: Debes revelar los siguientes objetos de la armería: Arcos compuestos, Flechas áspid. No debes revelar tus
Pergaminos arcanos.
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BRETONIA: Debes revelar los votos de tus unidades y personajes, pero NO las virtudes.
OGROS: Debes revelar los siguientes objetos de la armería: Maza ogra, Cañón sueltafuegos, Espada catayana, Pistola
ogra, Ristra de pistolas ogras, Puño de hierro, Cañón de los titanes de los cielos, Trampa de cadena, Arpón gigante,
Lanzaarpones, Buitre sangriento, Cepo de mano, Piel de cuernospétreos. Debes avisar del número de tus criados gnoblar,
pero NO de su tipo (marmitones, de la suerte, avisador). NO debes revelar tus sobrenombres.
HOMBRES LAGARTO: Debes revelar los siguientes objetos de la armería: Cerbatana, Arco gigante, Cerbatana gigante,
Cetro oracular, Boleadoras, Arca de Sotek, Artefacto solar, Artefacto de los dioses. Debes revelar todos los desoves de tus
personajes y unidades, así como la generación de tus Slann.
ENANOS DEL CAOS: Debes revelar los siguientes objetos de la armería: Armadura negra, Guja de fuego, Arma
embrujada, Trabuco, Bombas de nafta, Arma oscura forjada, Vínculo demoníaco, Partecráneos, Batería de cañones a
presión. (nótese que no debes revelar si llevas Sangre de Hashut).
ERRATA (Página 51): Donde dice “Una unidad que huye lo hace de forma desorganizada (no tiene filas, y se
mueve como hostigadores), por lo que considerará el terreno difícil como terreno abierto, y el terreno muy difícil
como terreno difícil.” debería decir “Una unidad huyendo puede atravesar unidades amigas, pero no unidades
enemigas. Una unidad que huye lo hace de forma desorganizada (no tiene filas, y se mueve y gira como
hostigadores), por lo que considerará el terreno difícil como terreno abierto, y el terreno muy difícil como terreno
difícil.”
ERRATA (Página 52). Donde dice: “e incluso efectuar hasta dos giros de hasta 45º en su huida (o hasta 3 giros si
es veloz)” debería decir “e incluso efectuar hasta un giro de hasta 45º en su huida (o hasta 2 giros si es veloz)”
ERRATA: Página 22, primer párrafo: eliminar el final de la última frase: “, o por haber fallado un chequeo de
Pánico al intentar cargar y recibir disparos de sus enemigos en la sub-fase de declaración de cargas)”.
ERRATA: Página 166, Amuleto de Ravensdark. El texto es confuso e induce a errores. Sustituir por: “Los
enemigos con la regla especial Volar o Flotar tan sólo podrán impactar en combate cuerpo a cuerpo contra el
portador con resultados naturales de 6, sin aplicar otros modificadores. No tiene efecto alguno en enemigos que no
vuelen o floten.
ERRATA: Página 80, Personajes con potencia de unidad 1. Falta añadir tras la primera frase del párrafo "; y consideran el
terreno como si fuesen hostigadores".
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IMPERIO
P: ¿Los sacerdotes guerreros y Archilectores tienen Ataques mágicos, como los magos?
R: No.
P:Un destacamento que utiliza una contracarga o carga de apoyo puede cargar a un flanco aunque no esté en su lateral?
R: La carga de apoyo y la contracarga no se rigen por las normas habituales de cargas. Puedes cargar por el flanco aunque
la unidad normalmente tuviese que cargar contra el frontal, con la intención de rodear y apoyar a la unidad principal;
aunque la carga al flanco debe ser físicamente posible.
ERRATA: Página 22, reglas especiales del Tanque a Vapor. Falta indicar que Causa Terror
ERRATA: Página 16, Batidores. En Reglas especiales, falta “ignoran la regla “Mover o disparar” de sus armas.”
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ORCOS Y GOBLINS
P:¿Qué sucede si el Gigante en la tirada de agarrar y..., saca cualquier resultado que provoque metida en el saco al
general del ejército adversario? ¿Chequea liderazgo todo el ejército o no? ¿ Y si además es un general no muerto ?
R: El general no estaría realmente muerto, ya que aún tiene la opción de regresar al campo de batalla si muere el
gigante; este resultado no provoca chequeos de pánico por muerte del general, ni un ejército de No muertos o
Vampiros empezará a deshacerse si su general acaba en el saco del gigante (lo mismo se aplica al hierofante de un
ejército de Nehekhara).
P: ¿Con qué van equipados los chikoz duroz que cargan con el Palankín de guerra?
R: Con armas de mano.
P: Tengo un gran jefe goblin con una pózima de hongoz en una unidad de goblins nocturnos, y he obtenido un
resultado de 2 en la pózima (obteniendo la unidad Estupidez). ¿Se chequea primero la Estupidez o la Animosidad?
R: Primero la Estupidez; si superan el chequeo, entonces tiran Animosidad. Si fallan Estupidez, tampoco deben tirar
Animosidad.
P: ¿El Hacha de loz Taponez otorga el +1F y +1A adicional contra Enanos del Caos?
R: Si; contra todos los que tengan la regla especial Desprecio.
P: En el resultado de ¡Trifulka! de la tabla de animosidad dice que debo declarar una carga o no podré hacer nada
con esa unidad. ¿Puedo declarar una carga aunque sepa que no llego (por hallarse fuera de la distancia máxima)para
al menos mover como carga fallida con esa unidad?
R: No.
P: Los Fanáticos son más baratos en las unidades de goblins nocturnos normales y Kazadorez (20 puntos) que en
las de Chikoz duroz nocturnos. ¿Eso está bien?
R: Si.
P: En el resultado de ¡Trifulka! de la tabla de animosidad dice que debo declarar una carga o no podré hacer nada
con esa unidad. ¿Un chamán unido a la unidad podrá lanzar hechizos? ¿Podrá dispersar en la siguiente fase de
magia?
R: No podrá lanzar hechizos, pero en la siguiente fase de magia del enemigo sí que podrá dispersar (los efectos de
la animosidad terminan al final del turno pielverde).
P: Los Jinetez de araña y chikoz duroz en araña tienen Miedo a loz orejotaz, pero sus arañas causan Miedo. ¿Se
ven afectados por el Miedo a loz orejotaz?
R: No; al causar Miedo, son inmunes al miedo.
P: Según su regla ¡Chaf!, si el movimiento del fanático termina dentro de una unidad, la terminará de atravesar enla
misma dirección en la que se estaba moviendo, y deberás colocarlo a 1" de la unidad que ha atravesado. Si hayotra
unidad junto a la que acaba de atravesar y no queda espacio para colocar el fanático en el hueco entre
ambasunidades, ¿Atraviesa también esa segunda unidad?
R: No. Si no queda espacio para colocar el fanático tras atravesar una unidad, retira el fanático como baja.
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P: En los Paztorez de garrapatoz, ¿cuentan también los garrapatos en el mínimo de 5 miniaturas para tirar
Animosidad?
R: Si.
P: Si juego contra otro ejército pielverde, ¿La regla de Canalización verde cuenta las unidades de ambos jugadores
dentro del radio de 12” para ver cuántos dados tiro a canalizar?
R: ¡Zí! ¡Azí lo kieren Gorko y Morko! Waaaaagh!
ERRATA: Página 39, Zetaz mágikaz. Se indica que un gran chamán comienza la batalla con 1D3+1 Zetaz; es es
incorrecto, debería decir 1D3 Zetaz.
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BESTIAS DEL CAOS
P: Con el sistema de Huestes del Caos, si incluyes una hueste aliada, ¿esta hueste aliada puede estar compuesta
únicamente por uno o más personajes, siempre y cuando posean la misma marca que alguna unidad en la hueste
principal? ¿Y en el caso de que el personaje no lleve marca del Caos alguna?
R: No, cada hueste aliada debe cumplir los requisitos de marcas por sí misma: si quieres incluir un personaje con
una marca de una hueste aliada, deberás incluir al menos una unidad con esa misma marca en la hueste aliada. Tan
sólo en el caso de que el personaje de la hueste aliada no lleve marca alguna podrá incluirse sin incluir unidad de
esa hueste aliada.
P: El Mayal de Bronce de las bestias del Caos, ¿No puede equiparse a ningún personaje?
R: Es una errata; falta la opción de equiparse con Mayal en el Caudillo hombre bestia (+5 puntos) y en el Beligor
(+3 puntos).
P: Si en mi ejército del Caos incluyo alguna hueste de Grey Infernal, ¿Eso me permite tirar en la tabla de
Cataclismos al inicio de la batalla?
R: No. Sólo si la Grey Infernal es tu ejército principal.
P:¿Qué sucede si el Gigante en la tirada de agarrar y..., saca cualquier resultado que provoque metida en el saco al
general del ejército adversario? ¿Chequea liderazgo todo el ejército o no? ¿ Y si además es un general no muerto ?
R: El general no estaría realmente muerto, ya que aún tiene la opción de regresar al campo de batalla si muere el
gigante; este resultado no provoca chequeos de pánico por muerte del general, ni un ejército de No muertos o
Vampiros empezará a deshacerse si su general acaba en el saco del gigante (lo mismo se aplica al hierofante de un
ejército de Nehekhara).
P: ¿Puede usarse la Parada contra las heridas causadas por el hechizo Traición de Tzeentch?
R: No; los ataques vienen de todas partes menos del frontal.
P: Con la regla Astado, si una unidad de Gors causa Impactos por carga, ¿Lo causan todos o sólo los que estén
en contacto peana con peana con el enemigo?
R: Sólo los que estén en contacto peana con peana con el enemigo
ERRATA: Página 36, Reflejos sobrenaturales Se añade que ese efecto es inmodificable, quedando así:Reflejos
sobrenaturales (15 puntos) El Señor de los Placeres Innombrables ha bendecido a la criatura con una velocidad
[Link] Bestias consagradas a Slaanesh. El portador ve aumentada su iniciativa hasta 10 (su iniciativa
siempre será 10,y no podrá ser modificada por carga, Ataque rápido ni Lenta).
13
GUERREROS DEL CAOS
P: Una miniatura sobre una montura con la regla especial Demonio, ¿Es Demonio?
R: Sólo para las cosas malas. Los hechizos o efectos que afecten a demonios o los afecten con mayor intensidad
también afectarán a estas miniaturas; sin embargo, no obtienen Aura demoníaca.
P: Con el sistema de Huestes del Caos, si incluyes una hueste aliada, ¿esta hueste aliada puede estar compuesta
únicamente por uno o más personajes, siempre y cuando posean la misma marca que alguna unidad en la hueste
principal? ¿Y en el caso de que el personaje no lleve marca del Caos alguna?
R: No, cada hueste aliada debe cumplir los requisitos de marcas por sí misma: si quieres incluir un personaje con
una marca de una hueste aliada, deberás incluir al menos una unidad con esa misma marca en la hueste aliada. Tan
sólo en el caso de que el personaje de la hueste aliada no lleve marca alguna podrá incluirse sin incluir unidad de
esa hueste aliada.
P: Si en mi ejército del Caos incluyo alguna hueste de Grey Infernal, ¿Eso me permite tirar en la tabla de
Cataclismos al inicio de la batalla?
R: No. Sólo si la Grey Infernal es tu ejército principal.
P: ¿Puede usarse la Parada contra las heridas causadas por el hechizo Traición de Tzeentch?
R: No; los ataques vienen de todas partes menos del frontal.
P: La Marca de Tzeentch, si no tienes tirada de salvación especial... ¿Te da una especial de 6+ o no hace nada?
R: Te da una tirada de salvación especial de 6+.
P: En los Espadas del Caos de Archaón el Aspirante Oscuro se dice que deben llevar las 4 marcas del Caos.
¿Debo pagar el coste en puntos de dichas marcas?
R: Si.
P: La Orden del Elíseo que acompaña a Aekold Helbrass... ¿Son elfos? ¿Usan peana de 20x20 o de 25x25?
R: Más bien fueron elfos (igual que otros guerreros del Caos fueron humanos). No se consideran elfos, y usan
peana de 25x25mm, como el resto de guerreros del Caos.
P: En la recompensa “Señor de los Gusanos” de Tamurkhan, ¿Qué quiere decir que no puede salvarle si muere de
un ataque que mata automáticamente?
R: Que si lo matan con la Espada del frío, la Espada del fuego infernal o un arma similar no puede intentar un
ataque de posesión; tampoco si lo matan con un hechizo o efecto que “retira como baja”, como el Horror negrode
Arnizipaal o el Sol púrpura de Xereus
ERRATA: Pág. 38, Yelmo de Incontables Ojos. Se añade que ese efecto es inmodificable, quedando así:Yelmo de
incontables ojos (25 puntos) El paladín del Caos Caspar el Loco portó este yelmo, que carece de abertura o visor
alguno. Sin embargo, un examen atento revela numerosos ojos que recubren la superficie del yelmo. Esto permite a
su portador adelantarse a los movimientos del [Link] portador verá su tirada de salvación por armadura
incrementada en un +1. Además, verá su iniciativa aumentada hasta 10 (su iniciativa siempre será 10, y no podrá ser
modificada por carga, Ataque rápido ni Lenta).
14
ERRATA: Página 31, Rapidez de Slaanesh. Se añade que ese efecto es inmodificable, quedando así:Rapidez de
Slaanesh (20 puntos)La esencia mágica de Slaanesh antepone a su protegido para que sus contrincantes sientan el
placer del dolor. Sólo miniaturas con la Marca de Slaanesh. El Paladín duplica su atributo de Iniciativa, hasta un
máximo de 10 (su iniciativa siempre será 10, y no podrá ser modificada por carga, Ataque rápido ni Lenta).
P: Los demonios de Khorne tienen la regla de Sed de sangre, que es casi como Furia asesina. ¿Tienen +1 Ataque?
R: No; la sed de sangre es sólo la parte “mala” de la Furia asesina, y no confiere ataques adicionales (ni se acaba
tras perder un combate).
P: Con el sistema de Huestes del Caos, si incluyes una hueste aliada, ¿esta hueste aliada puede estar compuesta
únicamente por uno o más personajes, siempre y cuando posean la misma marca que alguna unidad en la hueste
principal? ¿Y en el caso de que el personaje no lleve marca del Caos alguna?
R: No, cada hueste aliada debe cumplir los requisitos de marcas por sí misma: si quieres incluir un personaje con
una marca de una hueste aliada, deberás incluir al menos una unidad con esa misma marca en la hueste aliada. Tan
sólo en el caso de que el personaje de la hueste aliada no lleve marca alguna podrá incluirse sin incluir unidad de
esa hueste aliada.
P: ¿Puede usarse la Parada contra las heridas causadas por el hechizo Traición de Tzeentch?
R: No; los ataques vienen de todas partes menos del frontal.
P: Si en mi ejército del Caos incluyo alguna hueste de Grey Infernal, ¿Eso me permite tirar en la tabla de
Cataclismos al inicio de la batalla?
R: No. Sólo si la Grey Infernal es tu ejército principal.
ERRATA: En la revisión de 2020 se actualizaron los costes de los Grandes Demonios, pero no el de los personajes
especiales Grandes Demonios. Los costes deberían ser los siguientes:
-Kairos Tejedestinos (Página 58) debería costar 440 puntos
-Ku’Gath, Padre de la Plaga (Página 64) debería costar 580 puntos
-Skarbrand, el Exiliado (Página 68) debería costar 560 puntos
-Amon’Chakai (Página 70) debería costar 750 puntos
-N’Kari (Página 72) debería costar 600 puntos
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GREY INFERNAL
P: Con el sistema de Huestes del Caos, si incluyes una hueste aliada, ¿esta hueste aliada puede estar compuesta
únicamente por uno o más personajes, siempre y cuando posean la misma marca que alguna unidad en la hueste
principal? ¿Y en el caso de que el personaje no lleve marca del Caos alguna?
R: No, cada hueste aliada debe cumplir los requisitos de marcas por sí misma: si quieres incluir un personaje con
una marca de una hueste aliada, deberás incluir al menos una unidad con esa misma marca en la hueste aliada. Tan
sólo en el caso de que el personaje de la hueste aliada no lleve marca alguna podrá incluirse sin incluir unidad de
esa hueste aliada.
P: Si en mi ejército del Caos incluyo alguna hueste de Grey Infernal, ¿Eso me permite tirar en la tabla de
Cataclismos al inicio de la batalla?
R: No. Sólo si la Grey Infernal es tu ejército principal
P: ¿Qué tamaño de peana tiene Urannon, la Voz de la Tormenta? No aparece. ¿Es un Shaggoth o un Sharunok?
R: Es un Sharunok, y tiene un tamaño de peana de 40x60mm.
P: La regla especial La vida es sueño ¿implica que no puedo incluir miniaturas con esta regla especial si mi ejército
principal es de demonios?
R: Exacto. Es más: no puedes incluir ogros dragón de ningún tipo si tu general tiene la regla especial
Demonio(como un Príncipe demonio de los Guerreros del Caos o una bestia Ungida de las Bestias del Caos).
P: Si el señor de la hueste no lleva ninguna marca los ogros del caos pueden escoger marca del caos absoluto.
¿Sucedería lo mismo con los Engendros del Caos o el Engendro Monstruoso del Caos?
R: Si. Es una errata. Con los Engendros del Caos y el Engendro Monstruoso del Caos sucede lo mismo que con
los Ogros del Caos. Si el señor de la hueste no tiene marca pueden escoger marca del Caos absoluto.
P:¿Qué sucede si el Gigante en la tirada de agarrar y..., saca cualquier resultado que provoque metida en el saco al
general del ejército adversario? ¿Chequea liderazgo todo el ejército o no? ¿ Y si además es un general no muerto ?
R: El general no estaría realmente muerto, ya que aún tiene la opción de regresar al campo de batalla si muere el
gigante; este resultado no provoca chequeos de pánico por muerte del general, ni un ejército de No muertos o
Vampiros empezará a deshacerse si su general acaba en el saco del gigante (lo mismo se aplica al hierofante de un
ejército de Nehekhara).
ERRATA Página 53, Kholek, Armadura de la Tormenta. Falta indicar que la Armadura proporciona una tirada de
salvación especial de 5+.
ERRATA Página 32, el nombre de la Recompensa “Piel de Hierro” (5 puntos, otorga piel escamosa de 6+)debería
ser “Pellejo duro”.
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ALTOS ELFOS
P: ¿La puntería letal de los Sombríos es efectiva si se consigue un 6 para herir gracias a un modificador en la
tirada ?
R: No .Solo los resultados de 6+ naturales se consideran puntería letal.
P: La Doncella de Avelorn, ¿Puede equiparse con arcos mágicos que no sean Arcos de Avelorn?
R: ¡Si!
P: Los aurigas de los carros de leones son Leones Blancos. ¿Tienen la regla especial Estilos de combate?
R: No; conducir un carro no es compatible con dar saltos acrobáticos con un hacha enorme.
P: Si un Señor del Conocimiento gana la regla especial Señor del conocimiento, ¿pierde sus otros hechizos?
R: Si.
P: Un Príncipe o Noble con el Talismán de Saphery, ¿Puede elegir una Senda del Conocimiento?
R: No.
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ENANOS
P: Los ingenieros que pueden añadirse como artilleros adicionales en las máquinas de guerra, ¿qué efecto tienen?No
queda muy claro
R: En un Lanzavirotes utiliza su HP; en un Lanzaagravios, un Lanzallamas o un Cañón órgano puede repetir las
tiradas en la tabla de Problemas; y en un Cañón obtiene Artillero veterano y repetir las tiradas en la tabla de
problemas.
P: ¿Puede una unidad de enanos marchar si se une un Yunque Rúnico con ruedas?
R: Sí, los enanos tienen M3 por lo tanto marchan 6, y se le dio M6 al Yunque para que pudiera mover lo mismo
que la unidad aunque éste mueva y no marche.
P: Las cargas de demolición de los mineros enanos, ¿Impactan automáticamente o han de tirar para impactar?
R: Impactan automáticamente.
P: ¿Las leyes de las runas se aplican también a las máquinas de guerra enanas?
R: Si. Una máquina de guerra enana es un objeto rúnico, y por tanto debe seguir las leyes de las runas.
P: ¿Un maestro ingeniero puede disparar sus armas de proyectiles en la misma fase de disparo en la que utiliza su
regla especial “maestro artillero”?
R: Si.
P: Al chequear desmoralización con una runa de la determinación, ¿un resultado de 1 equivale a un doble uno en un
chequeo normal?
R: Si.
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P: La limitación de los Barbaslargas de una unidad por cada unidad de guerreros de clan, ¿incluye atronadores y
ballesteros? Es decir, puedo incluir también una unidad de barbaslargas por cada unidad de ballesteros o
atronadores?
R: No: han de ser guerreros de clan.
ERRATA: Pág. 29, Runa de la salvación. Se elimina el paréntesis y queda de la siguiente forma:Runa de la
salvación 30 puntos Los golpes más ladinos se verán inútiles contra esta [Link] a veneno. También será
inmune a golpe letal.
ERRATA: Pág. 27, Runa Magistral de la rapidez. Se añade que ese efecto es inmodificable, quedando así:Runa
magistral de la rapidez 25 puntos La brillante runa de la Rapidez otorga una velocidad sorprendente a los golpes
del [Link] portador verá su iniciativa aumentada hasta 10 (su iniciativa siempre será 10, y no podrá ser modificada
por ningún efecto, además de por carga, Ataque rápido ni Lenta).
ERRATA: Pág. 33. Runa de la camaraderí[Link] añade que los señores de clan que porten esta runa, también
obtendrán el M4 cuando se unan a una unidad de Montaraces, quedando así:Runa de la camaradería 10 puntos Esta
runa es el símbolo de la unión de los enanos frente a sus enemigos. Solo señores de clan. Permite unirse a
unidades de mineros y montaraces, y ganar sus habilidades; si el personaje se une a una unidad de Montaraces,
también aumenta su M a 4.
SKAVEN
P: ¿El objeto mágico Armadura de disformidad causa impactos si salvas heridas causadas por proyectiles o magia?
R: No; sólo causa impactos si salvas heridas en combate cuerpo a cuerpo.
ERRATA: Página 20, Machacar al enemigo. Sustituye “al inicio de cada ronda de combate cuerpo a cuerpo, no
sólo en el turno en el que carga” por “en los turnos en que no haya cargado resolverá estos ataques con Iniciativa
0.”
ERRATA: Página 34, Armería, Estrellas Arrojadizas: El alcance correcto es de 8”, y falta la regla especial
“Arrojadiza”.
19
NEHEKHARA
P: Una unidad de carros de Nehekhara en dos filas, ¿Causan impactos por carga los carros en segunda fila?
R: Sólo la primera fila. Sólo causan impactos por carga las miniaturas que estén físicamente en contacto con el
enemigo.
P: ¿Las flechas áspid se ven afectadas en sus posibilidades de impactar por los objetos mágicos como el cáliz de
rubíes, que le da a la unidad objetivo un -2 a que los impacten?
R: No
P: Las unidades con la regla especial Bendición de Khsar se reagrupan automáticamente. ¿Cómo funciona esto?
R: Tras la huida, si no son alcanzados (y destruidos) por el enemigo, se reagrupan inmediatamente.
P: La regla Forjador arcano del Necrotecto se activa al inicio de cada uno de tus turnos. ¿Se refiere a la sub-fase
de Inicio del turno de la fase de movimiento?
R: Si.
P: Las heridas transferidas por el Pectoral de Shapesh no pueden salvarse de ninguna manera. ¿Pueden regenerarse?
R: Si.
ERRATA: Página 14, Acechadores sepulcrales. En su regla especial “Mirada maldita” debería decir “Este es un
efecto de Tormenta de proyectiles”.
NO MUERTOS
P: La regla Corceles insustanciales de la caballería esquelética y la caballería tumularia, que hace que sean etéreos
cuando están moviendo, ¿les hace inmunes a los impactos causados por los goblins fanáticos mientras mueven?
R: Si: mientras mueven o cargan no pueden ser heridos por ataques no mágicos. Sin embargo, los fanáticos siguen
pudiendo dañar a estas tropas, durante la fase de movimiento de los pìelesverdes.
P: Un espectro equipado con un arma mágica, ¿apila los beneficios de ésta si decide hacer un Toque mortal?
R: Si.
ERRATA: Página 7, esqueletos. El coste de equiparlos con Armadura pesada debería ser +1 punto por miniatura, y no +2.
20
CONDES VAMPIRO
P: En la descripción del carro de cadáveres aparece la frase: "Si un personaje monta un carro de cadáveres, éste
también obtendrá Regeneración (4+).". Sin embargo no veo ningún personaje con la opción de montar un carro de
cadáveres.
R: ¡Es una errata! Los condes vampiro necrarca y los señores de los vampiro necrarca pueden montar un carro de
cadáveres, sustituyendo al aprendiz de nigromante (+160 puntos)
P: Neferata es una vampiresa del Clan Lahmia (de hecho, su fundadora). ¿Tiene Esquivar (5+)? ¿Va equipada con
Arco lahmiano?
R: Sí que tiene Esquivar (5+) por ser vampiresa lahmia, pero no va equipada con arco.
P: La regla Corceles insustanciales de la caballería tumularia, que hace que sean etéreos cuando están moviendo,¿les
hace inmunes a los impactos causados por los goblins fanáticos mientras mueven?
R: Si: mientras mueven o cargan no pueden ser heridos por ataques no mágicos. Sin embargo, los fanáticos siguen
pudiendo dañar a estas tropas, durante la fase de movimiento de los pìelesverdes.
21
ELFOS SILVANOS
ERRATA Página 6, Danzas de guerra de Loec, donde dice “Un personaje con la regla especial Danzas de Guerra
de Loec no podrá beneficiarse de esta regla si no se encuentra en una unidad de Bailarines Guerreros, y siempre
deberá elegir la misma Danza que el resto de miniaturas de la unidad.” debería decir “Un personaje con la regla
especial Danzas de Guerra de Loec unido a una unidad de Bailarines Guerreros siempre deberá elegir la misma
Danza que el resto de miniaturas de la unidad.”.
ERRATA Página 20 (Biennacido). El coste de la Estirpe de los Bailarines Guerreros deberá ser de 40 puntos, y no
25.
ERRATA página 23 (Noble). El coste de la Estirpe de los Bailarines Guerreros deberá ser de 25 puntos, y no 15.
ERRATA página 6: Destreza marcial : Los Elfos silvanos de Infantería equipados con lanza y Lanza asrai pueden
atacar con una fila adicional.
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ELFOS OSCUROS
P: En el Asesino elfo oscuro dice que puede ocultarse en una unidad de guerreros druchii; sin embargo,en la lista
de ejército hay lanceros y espadachines. ¿No puede ocultarse en una de esas unidades? ¿Y en una de elfas brujas?
R: Si, es una errata. Debería decir “Puede empezar la partida oculto en una unidad de entre las siguientes: Lanceros
druchii, Espadachines druchii, Ballesteros druchii, Guardia de la ciudad, Elfas brujas, Corsarios, Verdugos, Guardia
negra y Sombras.
P: La oficial de las Hermanas de la Matanza puede equiparse con un arma de hasta 25 puntos; con la nueva regla
de armas mágicas, tan sólo podría elegir un Látigo Desollador, pero el único disponible (el Látigo de la Agonía)
dice “Sólo Señores de las Bestias”. ¿Significa eso que no puede equiparse con ningún arma mágica?
R: Si, es un fallo nuestro. Debería decir “La oficial de las Hermanas de la Matanza puede equiparse con un objeto
mágico de hasta 25 puntos”
P: ¿No hay algunos valores erróneos en la tabla de referencia rápida de los Elfos oscuros?
R: Si, unos cuantos: el Caldero de Sangre debería tener F5, el Carro de gélidos debería tener R5, y los
Espadachines deberían tener I5 (y el oficial 2 Ataques).
P: ¿Los corsarios pueden equiparse con dos pistolas ballesta? La redacción es confusa, ya que dice en plural“Pueden
equiparse con pistolas ballesta”.
R: No, es una errata. Debería poner “o pueden equiparse con una Pistola Ballesta (+2 puntos por miniatura)”
23
BRETONIA
P: En el Escudo del Grial de Tancred, ¿a que se refiere cuando dice ataques exitosos realizados en cuerpo a
cuerpo?
R: Es una errata. Debería poner impactos exitosos realizados en cuerpo a cuerpo.
P: Si un escenario especial te obliga a comenzar el primer turno, ¿Tienes opción a declinarlo para obtener el Favor
de la Dama?
R: No, pero en ese caso obtienes el Favor de todos modos. ¡Por la Dama! ¡Carguen!
P: Si todos los personajes de mi ejército tienen la regla especial Eremita, ¿Quién es el general?
R: Sucede lo mismo que con los Portaestandartes de batalla: debes incluir al menos un personaje que pueda ser el
General del ejército.
P: Si un personaje con el Guantelete del desafío lanza un desafío contra una unidad con varios personajes y/o
oficiales, ¿Quién acepta el desafío?
R: El personaje u oficial que designe el portador del Guantelete.
P: La regla “Halo de Santidad” de Repanse, ¿Otorga Bendición de la Dama a 4+ a ella, o a todo el ejército?
R: ¡Sólo a ella! En el texto de ambientación queda claro, y si diese 4+
especial a TODO EL EJÉRCITO no costaría sólo 225 puntos.
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OGROS
P: Una unidad de ogros con varias filas que consigue efectuar Arremetida al cargar, ¿causa impactos por carga con
las filas posteriores, o solo con la primera?
R: Sólo la primera fila. Sólo causan impactos por carga las miniaturas que estén físicamente en contacto con el
enemigo.
P: ¿Los ejércitos neutrales, como Ogros o Mercenarios, tienen acceso a los objetos mágicos marcados como “Sólo
Orden” o “Sólo Destrucción?
R: No.
P:¿Qué sucede si el Gigante en la tirada de agarrar y..., saca cualquier resultado que provoque metida en el saco al
general del ejército adversario? ¿Chequea liderazgo todo el ejército o no? ¿ Y si además es un general no muerto ?
R: El general no estaría realmente muerto, ya que aún tiene la opción de regresar al campo de batalla si muere el
gigante; este resultado no provoca chequeos de pánico por muerte del general, ni un ejército de No muertos o
Vampiros empezará a deshacerse si su general acaba en el saco del gigante (lo mismo se aplica al hierofante de un
ejército de Nehekhara).
P: Los puños de hierro, ¿sirven como escudos fuera de la fase de combate cuerpo a cuerpo?
R: No.
P: La trampa de cadena, ¿funciona al principio de cada combate o al principio de cada ronda de combate?
R: Al principio de cada combate.
P: ¿Cuándo se declara que se usan los gnoblars marmitones, antes o después de lanzar los dados de energía para el
hechizo?
R: Después.
P: El estandarte de Fauces Rúnicas permite al portador y su unidad beneficiarse de los efectos de una potenciación lanzada
por un hechicero amigo a 24" o menos del portador. ¿Qué pasa si se ha lanzado Vuelo de Bruja de Magia Oscura?
¿Hace volar a la unidad y al portador? ¿Y con el Transformación de Kadon? Transforma en dragón a la unidad y al
estandarte de batalla? ¿En varios dragones? ¿En ninguno? Si va en una unidad de 6 ogros toro, ¿son 6 dragones?
R: Es cierto que con algunos hechizos ese estandarte puede dar problemas, de modo que presentamos una lista de
hechizos de potenciación que el estandarte Fauces Rúnicas no puede replicar: Segundo Sello de Amul (Cielos), Charco
Esmeralda (Vida), Corcel de Sombras (Sombras), Vuelo de Bruja y Transformación de Kadon (Magia Oscura),
Invocación de Nehek, Danza Macabra de Vanhel y Animar Muertos (Nigromancia), Encantamiento del viento desértico de
Khsar, Encantamiento del justo castigo de Ptra y Encantamiento de las espadas malditas de Djaf (Saber de Nehekhara),
Waaaagh! (Gran Waaagh!), Salto fugaz y Locura Asesina (Ruina skaven). La Mano Sanadora de Ulzah sana miniaturas,
pero no resucita las bajas que hubiese sufrido la unidad. Ningún Portahechizos activa el estandarte Fauces Rúnicas.
ERRATA Página 13, Caballería ogra, grupo de mando. Falta al final del párrafo: “El Oficial puede equiparse con un
objeto mágico de hasta 25 puntos”.
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HOMBRES LAGARTO
P: ¿Los terradones pueden dejar caer piedras sobre una unidad enemiga trabada en combate? Si es así, ¿se reparten
los impactos como proyectiles?
R: Sí, sí pueden. Los impactos se reparten como proyectiles.P: ¿Las Salamandras pueden Aguantar y disparar, o
Disparar y huir?
R: No.
P: El jinete oráculo del Troglodón se considera oficial. ¿Puede lanzar y aceptar desafíos? En caso afirmativo, ¿el
Troglodón lucha también en los desafíos?
R: Si a ambas preguntas.
P: ¿Un troglodón puede Escupir veneno para Aguantar y disparar,o para Disparar y huir?
R: No.
P: Si en un mortero estremecedor incluyes un esclavo ogro, ¿la máquina de guerra sigue teniendo una tirada de
salvación por armadura de 5+ por las armaduras pesadas de los otros artilleros?
R: Si.
P: El Destructor K'daai tiene, por la regla especial Demonio, “Ataques mágicos (tanto en combate cuerpo, a cuerpo
como en sus ataques a distancia)”. Si le añades Arma de aliento ¿este también se considera un ataque mágico?
R: Si.
P: La regla Cuerpo ardiente dice que: “todos los ataques que no sea mágicos tienen un penalizador de -1 en sus
tiradas para herir”. Teniendo el Destructor K’Daai R6, quiere decir que un ataque no mágico de F5 le heriría con
un 6+, en vez de con un 5+ como ocurre normalmente. ¿Pero como afecta a ataques no mágicos de F4 o menos?
¿No podrían herirle o seguirían hiriendo a 6+?
R: Un 6 a herir siempre es un éxito,incluso pese a la regla de Cuerpo ardiente.
ERRATA: Página 48, Zhatan el Negro, Montura: el coste del Gran Tauro debería ser 185 puntos, y el coste
delToro del Dolor debería ser 245 puntos.
ERRATA: Página 50, Drazoath el Ceniciento. En Equipo, se indica que está armado con el Cetro Rúnico de
Azgorh; debería decir “El Cetro Grabado”. Y en la página 51, ignorar el coste en puntos de sus objetos mágicos.
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KISLEV
ERRATA, página 49, Zarina Katarin, Reglas especiales: Al final del párrafo debería decir Saga (Katarin) en lugar de
Leyenda (Katarin).
MERCENARIOS
P: La Corneta del Pagador de Mercenarios, ¿te permite marchar y disparar? Por cómo está redactado parece que sí.
¿Y permite ignorar la regla especial Mover o disparar de las armas de proyectiles cuando se usa?
R: No a ambas preguntas.
P: ¿Los ejércitos neutrales, como Ogros o Mercenarios, tienen acceso a los objetos mágicos marcados como “Sólo
Orden” o “Sólo Destrucción?
R: No.
P:¿Qué sucede si el Gigante en la tirada de agarrar y..., saca cualquier resultado que provoque metida en el saco al
general del ejército adversario? ¿Chequea liderazgo todo el ejército o no? ¿ Y si además es un general no muerto ?
R: El general no estaría realmente muerto, ya que aún tiene la opción de regresar al campo de batalla si muere el
gigante; este resultado no provoca chequeos de pánico por muerte del general, ni un ejército de No muertos o
Vampiros empezará a deshacerse si su general acaba en el saco del gigante (lo mismo se aplica al hierofante de un
ejército de Nehekhara).
P: Los regimientos de renombre no pueden elegir equipo adicional u opciones que no estén listadas en su
descripción. ¿Pueden comprar equipo de asedio en un asedio?
R: Si.
P: Los Regimientos de Renombre, ¿cuentan como personajes especiales? Es decir, si echamos una partida con las
reglas “para entornos competitivos” o simplemente decidimos jugar sin personajes especiales, ¿Puedo seguir
usandolos Regimientos de Renombre en mi ejército Mercenario? ¿Y en otros ejércitos?
R: Aunque en cierto modo sí que se trata de personajes especiales, para el ejército Mercenario los regimientos de
renombre son vitales, por lo que siempre pueden utilizarlos. Sin embargo, esto no se aplica al elegir regimientos de
renombre en otros ejércitos.
P: ¿La Espada Decapitadora de ogros funciona contra ogros imperiales, o contra ogros del Caos? ¿Y contra ogros
dragón?
R: Contra ogros del Caos o contra ogros Imperiales si; sin embargo, los Ogros Dragón no son ogros (ni
dragones), por lo que no funciona contra ellos.
P: ¿No hay ningún Regimiento de Renombre que pueda ser contratado por un ejército Skaven?
R: ¡No! ¿Tú trabajarías para los Skaven?
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P: La regla especial Mujeres guerreras de las Amazonas de Anakonda, ¿me permite utilizar la Presencia inspiradora
si la general del ejército es un personaje especial femenino que salió con posterioridad, como Sienna Fuegonassus?
¿Y si mi general (no personaje especial) es femenino?
R: Si; las amazonas sólo respetan a las mujeres, y pueden usar la Presencia inspiradora de cualquier
generalfemenino. Si tu general mercenario es una mujer (es decir, la miniatura representa una fémina) también
pueden usar su Presencia inspiradora, pero la miniatura DEBE representar una mujer.
P: ¿Lorenzo Lupo puede unirse a la Compañía maldita o la Legión de pesadilla, ya que son Infantería?
R: No. Una miniatura no puede unirse a una unidad con la regla especial No muerto a menos que también tenga
esa regla especial.
28