01.
Movimiento de las piezas
02. Enroque
El enroque es un movimiento especial en el ajedrez que involucra tanto al rey como a una torre. Es el único
movimiento en el que se mueven dos piezas al mismo tiempo.
• El rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre salta el rey, colocándose justo al lado de él.
• Hay dos tipos de enroque:
o Enroque corto: hacia la torre más cercana al rey.
o Enroque largo: hacia la torre más lejana del rey.
No se puede enrocar si:
1. El rey ya se ha movido antes en la partida.
2. La torre con la que quieres enrocar ya se ha movido antes.
3. El rey está en jaque.
4. El rey pasa por una casilla que está bajo ataque.
5. El rey terminaría en jaque después del enroque.
6. Hay piezas entre el rey y la torre, ya que no pueden saltarse.
03. Peón al paso
✓ Ocurre cuando un peón avanza dos casillas desde su posición inicial y pasa cerca de un peón enemigo.
✓ El oponente puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla.
✓ La captura debe hacerse inmediatamente en el turno siguiente, o se pierde la oportunidad.
04. Jaque, jaque mate y ahogado
Jaque: El rey está en peligro y debe moverlo a una casilla segura, bloquear el ataque con otra pieza o capturar la
pieza que está dando jaque.
Jaque mate: El rey está atrapado y no puede escapar, por lo que el juego termina.
Ahogado: El rey no está en peligro, pero no puede moverse, y el juego termina en empate.
Identifica si la posición es jaque, jaque mate o ahogado.
( ) Posición 01: Blancas: Rf8, Df8 / Negras: Re8 ( ) Posición 05: Blancas: Rf8, Dh6 / Negras: Re8
( ) Posición 02: Blancas: Rf8, Dh7 / Negras: Re8 ( ) Posición 06: Blancas: Rf8, Dg6 / Negras: Re8
( ) Posición 03: Blancas: Rf8, Dg7 / Negras: Re8 ( ) Posición 07: Blancas: Rf8, Dh6 / Negras: Re8
( ) Posición 04: Blancas: Rf8, Df7 / Negras: Re8
Pieza Tocada, Pieza Movida en Ajedrez
Este reglamento está diseñado para ayudar a los escolares a comprender la regla de "pieza tocada, pieza movida" en el ajedrez y sus
excepciones. Siguiendo estas normas, los jugadores desarrollan respeto por las reglas del juego y se acostumbran a tomar decisiones
cuidadosas en cada movimiento.
1. Regla Básica: Pieza Tocada, Pieza Movida
- Si tocas una de tus piezas, estás obligado a moverla si es posible hacerlo de forma legal.
- Si tocas una pieza del oponente, debes capturarla si es posible realizar una captura legal.
Ejemplo: Si tocas tu torre, debes moverla a una casilla legal. Si tocas una pieza del oponente que puedes capturar con alguna de tus
piezas, debes hacerlo.
2. Excepciones a la Regla
Existen ciertas situaciones en las que puedes tocar una pieza sin estar obligado a moverla. Estas son las principales excepciones:
1. Ajuste de Piezas ("Acomodo"):
- Si quieres ajustar una pieza que no está bien colocada en el tablero, puedes hacerlo siempre y cuando digas "acomodo" antes de
tocarla.
- Al decir "acomodo", no estás obligado a mover esa pieza.
Ejemplo: Si ves que tu alfil no está bien centrado en su casilla y quieres colocarlo mejor, puedes decir "acomodo" y tocarlo para corregirlo.
2. Piezas Imposibles de Mover:
- Si tocas una pieza que no puede moverse legalmente, no estás obligado a moverla.
Ejemplo: Si tocas tu rey pero está en jaque y no tiene un movimiento legal, puedes mover otra pieza.
3. Tocar Varias Piezas
Si tocas varias piezas por accidente o sin intención clara, las reglas se aplican de la siguiente manera:
1. Piezas Propias:
- Si tocas dos o más de tus piezas, debes mover la primera pieza que tocaste y que pueda moverse legalmente.
2. Piezas del Oponente:
- Si tocas varias piezas del oponente, debes capturar la primera pieza tocada que sea posible capturar legalmente.
4. Soltar la Pieza
- Una vez que has soltado una pieza en una casilla, el movimiento ya no puede ser deshecho.
- Solo podrás cambiar de jugada si no has soltado la pieza y decides colocarla en otra casilla, siempre dentro de las reglas.
Ejemplo: Si mueves un caballo y lo sueltas en una casilla, ya no puedes decidir mover otra pieza o cambiar la casilla a la que lo has llevado.
5. Casos Especiales
En situaciones de aprendizaje o juegos amistosos, se pueden hacer ciertas excepciones, como las siguientes:
- Error por distracción: Si un jugador toca una pieza por accidente o por nerviosismo, y no ha dado señales claras de intención de moverla,
el árbitro o profesor puede permitir que no se aplique la regla.
- Juego pedagógico: Durante las sesiones de aprendizaje, los instructores pueden decidir no aplicar esta regla de manera estricta para que
los estudiantes se sientan más cómodos experimentando en el tablero.
6. Consecuencias del Incumplimiento
Si un jugador incumple la regla de "pieza tocada, pieza movida" durante una partida oficial o en un torneo escolar:
- El árbitro o el profesor puede recordar la regla y pedir al jugador que mueva la pieza que ha tocado.
- Si el jugador insiste en no cumplir la regla, podrá perder su turno o ser sancionado de acuerdo con las normas del torneo.
7. Importancia de la Regla
La regla de "pieza tocada, pieza movida" enseña a los jugadores a ser más cuidadosos y reflexivos en cada jugada. Favorece el respeto
por el juego y por el adversario, además de fomentar una mentalidad estratégica.
Este reglamento debe seguirse durante todas las partidas de ajedrez en el entorno escolar, tanto en clases como en torneos, para
garantizar un juego limpio y ordenado.