Appjournal
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Hacer un
Proponer ideas Plani car prototipo Evaluar
Objetivo Acciones de usuario Bosquejar pantallas Presentación de la app
Ideas Entrada de datos Storyboard Preparación
Enfoque y estado de la app Afinar el comportamiento Observación
Seleccionar funciones de la app
Inclusión Diseñar el estilo
Crear
Ícono y nombre de la app
fi
Descripción general
Proponer ideas Las apps se pueden usar con nes recreativos únicamente o pueden
ayudar a los usuarios a descubrir nuevas ideas, resolver problemas,
conectarse con otros usuarios o crear algo increíble.
Objetivo
Ideas Ahora es momento de diseñar tu propia app. Esta sección te orientará
Enfoque en la propuesta de ideas para la app a n de que abordes algo que sea
importante para ti.
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fi
De nir la oportunidad, el problema o el reto
Piensa en cosas que tú o los demás experimentan y que tal vez quisieras mejorar, personalizar
Proponer ideas o simplemente hacer más divertidas. Toca o haz doble clic en los cuadros para agregar texto.
1. Propón ideas para crear una lista de oportunidades, problemas o retos que te interesen.
Objetivo
Ideas
Enfoque
2. Selecciona la idea más interesante de tu lista e intenta explicarla en una sola oración.
3. ¿Qué sabes sobre la oportunidad, el problema o el reto? ¿Sobre qué necesitas obtener
más información?
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Mis ideas
Crea una lista de apps que te gustaría crear y propón ideas sobre cómo estas ayudarían
Proponer ideas a abordar la oportunidad, el problema o el reto que identificaste. Por ejemplo, es posible que
resuelvan o reduzcan un problema especí co, agreguen personalización a alguna situación
o simplemente entretengan. Explora App Store para inspirarte. Sigue haciendo crecer esta
Objetivo lista y revísala cada tanto, ya que algunas ideas pueden volverse más interesantes.
Ideas
Enfoque Idea para mi app Cómo ayudará mi app
Mi app ayudará a [destinatarios] a [oportunidad, problema, reto] mediante [lo que hará la app].
Objetivo
Ideas
Enfoque
Sé más especí co sobre la idea para tu app. Anota objetivos para tu app y describe lo que
alguien haría con ella.
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Ejemplo en la siguiente diapositiva
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fi
Ejemplo
9
fi
Ejemplo en la siguiente diapositiva
Inclusión
Entrada de datos del usuario Cambios en el estado de la app
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fi
Ejemplo
Acciones de usuario Arrastra una marca de veri cación hasta las funciones cuyo uso quieres considerar en tu app.
Entrada de datos
Bluetooth
y estado de la app Teclado
Se comunica de manera inalámbrica
Permite escribir datos
con otros dispositivos
Seleccionar funciones
Inclusión
Cámara Mapa
Captura y procesa imágenes Muestra mapas interactivos
Realidad aumentada
Micrófono Coloca objetos virtuales con
Captura y registra audio los usuarios pueden interactuar
en su mundo
Pantalla táctil
Permite a los usuarios interactuar Altavoces
mediante las acciones de tocar, Reproducen audio
deslizar y arrastrar
Tecnología táctil
Giroscopio Proporciona retroalimentación
Mide la manera en que gira mediante la vibración del dispositivo
el dispositivo (iPhone únicamente)
Realidad aumentada
Micrófono Coloca objetos virtuales con
Captura y registra audio los usuarios pueden interactuar
en su mundo
Pantalla táctil
Permite a los usuarios interactuar Altavoces
mediante las acciones de tocar, Reproducen audio
deslizar y arrastrar
Tecnología táctil
Giroscopio Proporciona retroalimentación
Mide la manera en que gira mediante la vibración del dispositivo
el dispositivo (iPhone únicamente)
GPS Otro
Ubica la longitud y la latitud
del dispositivo
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fi
fi
Diseño inclusivo en mi app
Una app inclusiva es respetuosa, ya que pone a las personas primero. Lo hace presentando
Plani car información y funcionando de maneras accesibles y entendibles para todos. Este es un proceso que
puedes seguir mejorando a medida que creas prototipos y obtienes comentarios de los usuarios.
Acciones de usuario Piensa en tu app desde diferentes perspectivas. ¿Qué permitirá que la app sea usada por una
Entrada de datos gran variedad de usuarios?
y estado de la app
Seleccionar funciones
Inclusión
Analiza cómo hacer que tu app sea accesible y agradable para todos. ¿Qué tendrás que hacer para
que los usuarios puedan acceder por completo a las funciones accesibilidadde iOS en tu app?
funciones de accesibilidad
Arrastra una marca de verificación junto a los elementos que necesitas considerar para tu app.
Soporte cognitivo
Usa movimiento, fuentes, color y sonido con cuidado para evitar la sobrecarga sensorial y ayudar
a las personas, incluidas aquellas con desafíos de aprendizaje, a centrarse en lo que es importante.
Descripciones de accesibilidad
Incluye texto alternativo para elementos visuales y etiqueta los botones con precisión para
proporcionar contexto a las personas ciegas y que tienen baja visión o usan un lector de pantalla.
Contenido accesible
Agrega subtítulos, transcripciones o soporte para lenguaje de señas para elementos de video o
Llegar más lejos audio y alertas hápticas para personas con pérdida auditiva o que desean un dispositivo silencioso.
Descripción general de
Echa un vistazo a la las
Descripción
Descripción general de las pautas
pautas de inclusión
de Entrada de datos alternativa
general de la inclusión de las pautas
inclusión
Descripción
video general de Interfaz Ofrece varias maneras para completar acciones a través de gestos (como deslizar) o escritura que
de interfaz humana y a este video
las pautas de inclusión humana le permitan el uso a alguien con movilidad limitada.
para obtener más información
sobre el diseño inclusivo.
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Descripción general
Hacer un Crear un prototipo te ayuda a descubrir exactamente cómo funcionará
tu app y cómo será la experiencia de usuario. Esta sección te orientará
prototipo por el proceso de bosquejar lo que un usuario verá y hará en tu app y
crear un estilo único para esta. Luego crearás un prototipo de trabajo en
Bosquejar pantallas Keynote para que puedas poner a prueba tus ideas antes de programar.
Storyboard
A nar el comportamiento
de la app
Diseñar el estilo
Crear
Ícono y nombre de la app
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fi
Ejemplo en la siguiente diapositiva
Bosquejar pantallas
Storyboard
A nar el comportamiento
de la app
Diseñar el estilo
Crear
Ícono y nombre de la app Usa lápiz y papel o una app de dibujo para bosquejar de una a tres pantallas que muestren
la actividad del usuario que elijas. Evalúa ideas rápidamente mediante bosquejos de ideas
y esquemas. Luego, elige tus favoritas y toma fotos de cada pantalla que bosquejaste.
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fi
Ejemplo
Mira este ejemplo de cómo el Describe con más detalle la actividad de usuario.
diseñador pensó en varias pantallas
necesarias para que el usuario El usuario optará por tomar una foto del nuevo insecto que encontró. Tomará una foto
agregara una nueva entrada de y decidirá si le gusta o quiere tomarla de nuevo. Una vez que le guste la foto, el usuario
insecto en la app. Fíjate que el la guardará y agregará información sobre el insecto. Puede agregar el tipo de insecto
diseñador está empezando a pensar y el lugar donde se encontró.
en cómo el usuario empezará esta
actividad haciendo un boceto
de una pantalla de Inicio.
Usa lápiz y papel o una app de dibujo para bosquejar de una a tres pantallas que muestren
la actividad del usuario que elijas. Evalúa ideas rápidamente mediante bosquejos de ideas
y esquemas. Luego, elige tus favoritas y toma fotos de cada pantalla que bosquejaste.
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Ejemplo en la siguiente diapositiva
El storyboard de mi app
Copia y pega los bosquejos para tu app de la diapositivaBosquejar
Bosquejarpantallas
pantallas en esta diapositiva,
Hacer un luego, dibuja echas para mostrar las interacciones entre pantallas. Consulta tus ideas sobre
prototipo
la diapositiva Entrada
Entradadededatos
datosy Entrada
estado de
de la app para recordarte cómo cambiará el aspecto
datos
o la función de tu app con las acciones del usuario, tales como generar una nueva pantalla.
Bosquejar pantallas
Storyboard
A nar el comportamiento
de la app
Diseñar el estilo
Crear
Ícono y nombre de la app
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fi
fl
Ejemplo
El storyboard de mi app
Copia y pega los bosquejos para tu app de la diapositivaBosquejar
Bosquejarpantallas
pantallas en esta diapositiva,
Ejemplo de Bug Buzz luego, dibuja echas para mostrar las interacciones entre pantallas. Consulta tus ideas sobre
la diapositiva Entrada
Entradadededatos
datosy Entrada
estado de
de la app para recordarte cómo cambiará el aspecto
datos
Fíjate en cómo el diseñador tomó
o la función de tu app con las acciones del usuario, tales como generar una nueva pantalla.
las entradas y salidas de datos
de nidas previamente y las
esquematizó visualmente para
mostrar un diagrama de flujo de lo
que el usuario verá y hará en la app.
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fi
fl
Ejemplo en la siguiente diapositiva
Bosquejar pantallas Cambios en la interfaz, como una nueva Cambios en la información tras bastidores,
pantalla, botón o texto que aparezca. como un cálculo, la entrada de datos del
Storyboard usuario guardada o un ltro de foto.
A nar el comportamiento
Toma una captura de pantalla del boceto de tu app de la diapositiva Storyboard
Storyboardy agrégala
de la app en esta diapositiva. Arrastra un cuadro que corresponda con el tipo de cambio en el estado
Diseñar el estilo de la app hasta la entrada de datos del usuario en tu storyboard. Dibuja líneas para conectar
cada entrada de datos del usuario con el cuadro y escribe una descripción breve del cambio
Crear en el estado de la app.
Ícono y nombre de la app
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fi
fi
Ejemplo
Oculto:
Guardar la
información
tecleada.
Oculto: Guardar
la foto y mostrar la En pantalla:
En pantalla: Eliminar
siguiente pantalla. Cambiar pantalla.
la imagen y volver
a la cámara. 21
fi
Ejemplo en la siguiente diapositiva
El diseño de mi app
Dale a tu app un toque de estilo y personalidad. Recuerda tener en mente el objetivo de tu app
Hacer un y sus destinatarios, y piensa en cómo tus decisiones de diseño pueden hacer que tu app sea
prototipo
inclusiva y accesible para los usuarios.
El diseño de mi app
Dale a tu app un toque de estilo y personalidad. Recuerda tener en mente el objetivo de tu app
Ejemplo de Bug Buzz y sus destinatarios, y piensa en cómo tus decisiones de diseño pueden hacer que tu app sea
inclusiva y accesible para los usuarios.
Mira este ejemplo de diseño de
estilo. Fíjate en la sensación general
de la app, cómo se detallaron los Elige un esquema de colores.
elementos de la IU y cómo estos
se enfocan en adaptarse a las Bosqueja los detalles de los elementos de la interfaz de usuario (IU), como botones,
acciones del usuario. herramientas de navegación u otros elementos visuales. Si en tu app se usa el color para
mostrar información, bosqueja íconos para admitir también usuarios daltónicos. Luego toma
fotos y agrégalas a continuación.
Agrega archivos de audio o describe los sonidos que usará la app para mejorar su estilo,
noti carles algo a los usuarios o sumergirlos en una atmósfera de juego.
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fi
Ejemplo en la siguiente diapositiva
Haz que los enlaces interactivos imiten el comportamiento de la app. Usa tus notas de
la diapositiva A
A nar el comportamiento de la app para añadir enlaces entre las diapositivas,
Bosquejar pantallas de manera que puedas navegar entre pantallas y provocar respuestas, igual que lo harías
Storyboard con programación. Para hacer esto, selecciona el objeto o texto hacia el que deseas crear
un enlace, selecciona la opción para añadir un enlace y luego elige la diapositiva adecuada.
A nar el comportamiento Para asegurarte de que las diapositivas cambian solo cuando el usuario toca los botones,
de la app comprueba que el Tipo de presentación esté establecido como Solo enlaces en la barra
Diseñar el estilo lateral Documento.
nar el comportamiento
de la app
Diseñar el estilo
Crear
Ícono y nombre de la app
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Descripción general
Evaluar ¡Bien!, ya tienes un prototipo de trabajo. Es hora de obtener algunos
comentarios. Aunque solo tienes una app parcial, es bueno hacer
pruebas de vez en cuando. Pide a tus compañeros de clase, familiares
Presentación de la app
y otras personas que la prueben. Busca evaluadores que se ajusten a
Preparación
los destinatarios ideales y preséntales tu app. Luego plani ca observar
Observación a los usuarios mientras prueban el prototipo y dan sus comentarios.
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Presentación de mi app
Una manera de evaluar la idea para tu app es desarrollar una presentación y compartirla
Evaluar con otros. Haz una presentación o un video promocional de tres minutos. Una presentación
clara y sólida hará que los usuarios quieran usar tu app.
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Prepara una evaluación para tu prototipo
Otra manera de evaluar tu prototipo es desarrollar una prueba para que los usuarios la hagan.
Evaluar Prepara un plan para que un usuario evalúe tu prototipo.
Describe la actividad que quieres que tu evaluador realice con tu prototipo. Piensa en qué
Presentación de la app quieres someter a prueba y sobre qué quieres recibir comentarios.
Preparación
Observación
Redacta un guion para leerlo a tus evaluadores con el n de presentar la tarea y la app.
Intenta usar una parte de la presentación de tu app para ayudarte a escribir este guion.
¿Con cuántas personas ¿Cómo reclutarás a las personas para que puedas hacer la prueba
harás la prueba? en un grupo diverso?
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Observación de alguien usando mi app
Usa tu plan de evaluación de la diapositiva Preparación para poner a prueba tu prototipo.
Evaluar Describe una meta que quieras que el usuario logre y observa como intenta completar
la tarea. Hazle preguntas y registra sus respuestas.
Presentación de la app
Preparación ¿El usuario sabía cómo usar la interfaz?
Observación
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Reiterar mediante comentarios
Proponer ideas Ahora es momento de re exionar sobre tu app. Pregúntate qué es lo fascinante de la idea
Ideas
para tu app. Si no se te ocurre nada, intenta volviendo a tu lista de la diapositiva Ideas.
No todas las ideas funcionan.
Plani car
Hacer un prototipo Si decides continuar con la idea original para tu app, piensa en lo que aprendiste
de tu evaluación. ¿Qué fue lo que hizo bien tu app? ¿Qué podrías mejorar?
Evaluar
Piensa en lo que harás después. ¿Quieres iterar y mejorar la función que diseñaste?
¿Tienes todo listo para diseñar la siguiente función de tu app? ¿O quieres hacer ambas cosas?
Club de programación con Swift. Algunas opciones Guía de exhibición de apps. Comparte las ideas para
geniales para introducir la programación son los clubes tu app con la comunidad en general a través de eventos,
extraescolares, campamentos de verano u otros entornos como demostraciones de proyectos o exhibiciones de
de aprendizaje informales. El diseño modular de este apps. En la guía, se incluyen ideas prácticas para
recurso lo hace ideal tanto para los programadores ayudarte a plani car y organizar una exhibición.
principiantes como para aquellos con más experiencia. Descargar la
Descarga laGuía
Guíadede
exhibición de apps
exhibición de>apple.co/
apps >
Descarga el kit del club de programación con Swift >Descargar el kit del club de programación con developinswiftappshowcaseguide
Descarga el paquete de los clubes de programación
Swift >
con Swift >
Descarga el kit del club de programación
con Swift >Descargar el kit del club de
programación con Swift >
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de sus respectivas empresas. Septiembre de 2021