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Sistemas

El documento aborda la gestión de datos y la inteligencia artificial, destacando la importancia de convertir datos en información y conocimiento para la toma de decisiones empresariales. Se describen las características, tipos, usos y mitos de la inteligencia artificial, así como su evolución histórica y su impacto en diversos sectores. Además, se mencionan las ventajas y desventajas de la gestión de datos, enfatizando la necesidad de una gestión eficaz para mejorar el retorno de la inversión.

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El documento aborda la gestión de datos y la inteligencia artificial, destacando la importancia de convertir datos en información y conocimiento para la toma de decisiones empresariales. Se describen las características, tipos, usos y mitos de la inteligencia artificial, así como su evolución histórica y su impacto en diversos sectores. Además, se mencionan las ventajas y desventajas de la gestión de datos, enfatizando la necesidad de una gestión eficaz para mejorar el retorno de la inversión.

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DATA MANAGEMENT
ANTECEDENTES
Durante los últimos años del siglo pasado, Thomas Devenport y Laurance Prusak,
pioneros en la gestión del conocimiento, determinaron una pirámide que diferenciaba los
datos, la información y el conocimiento, considerando cada concepto como una fase
diferenciada con características fundamentales para facilitar la toma de decisiones en toda
empresa.
La información y el conocimiento son áreas que se desarrollan en el campo del Business
Intelligence, a diferencia de los datos que son tratados en áreas más operativas:“Business
Operation”.
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El dato es la unidad primaria de información mientras que la información se define como el


conjunto de los datos procesados que aportan valor. Y por último, el conocimiento se
compone de la información y otros factores como la experiencia, comprensión teórica y
práctica, educación.
CARACTERÍSTICAS
El Data Management o gestión de datos es una disciplina de la gestión, la cual hace
referencia a los datos. Su proceso consiste en recoger, verificar, almacenar, analizar,
proteger y procesar datos.
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TIPOS
Existen seis tipos de datos: transaccionales, metadatos, de referencia, jerárquicos, no
estructurados y maestros. Estos últimos, los maestros, tienen sus propias categorías:
● Datos de los clientes, incluyendo consumidores, empleados y vendedores.
● Productos, incluyendo tiendas, partes, bienes y los productos mismos.
● Ubicaciones, incluyendo las ubicaciones de las instalaciones y las divisiones
geográficas. ● Otros datos clave, incluyendo contratos, garantías y similares.
USO
Las data management, por tanto, son herramientas que se integrarán también en el
software de la empresa,incluyendo funciones de análisis de datos, monitorización de
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cada archivo y actualizaciones de otras aplicaciones y plataformas vinculadas. Ahora


enumeramos cuáles son, a priori, las funciones de un data mánager:
● Planifica, supervisa y controla la gestión y el uso de datos
● Diseña la base de datos de una empresa y su implementación, incluso se equipa del
soporte necesario para ello.
● La seguridad de los datos, ya que la privacidad, el acceso y la confidencialidad de los
mismos es esencial.
● Gestión de datos, estableciendo las políticas y las reglas para ello dentro de la empresa
● Decide el almacenamiento de los datos, es decir, el qué, el cómo y cuánta información
● Responsable de definir la integración y transferencia de los datos, además de controlar y
proporcionar los «metadatos»
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● Responsable de los datos históricos de la empresa, así como de su análisis


● Reglamenta el posterior uso de los datos, una vez fuera de la base de datos
● Aporta una visión de 360º grados de la información obtenida
● Vela por la calidad, así como por mejorar, los datos que se almacenan
MITOS
Mito 1: la gestión de datos en múltiples nubes es complicada
El hecho es que las arquitecturas de múltiples nubes se pueden administrar a través de
una única interfaz, lo que las hace más fáciles de orquestar que la infraestructura
heredada cargada de silos de hoy. Como señala Scott Jeschonek de Avere Systems,
muchas empresas están utilizando el almacenamiento conectado a la red (NAS) para
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acelerar la integración de los sistemas heredados a las plataformas de almacenamiento de


objetos en la nube. De esta manera, los recursos de cómputo pueden acceder a los datos
directamente desde cualquier fuente, realizar sus operaciones y luego enviarlos de vuelta
al almacenamiento, ya sea en el centro de datos o en la nube.
VENTAJAS
● Aumenta la productividad de tus empleados. Ya no tendrán que repetir una y otra vez
las mismas cuentas, porque habrás implementado soluciones de automatización que
ayuden a llegar a los mismos resultados de manera ágil y flexible.
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● Ahorra costos. Los procesos serán mucho más rápidos y no tendrás que tener tantos
datos almacenados, consumiendo espacio en tus sistemas y generando mayores errores y
confusión.
● Anticipa y evita riesgos. Al tener un conocimiento rápido de todos los datos de tu
empresa, podrás tomar mejores decisiones y cometerás menos errores humanos que
pueden tener un costo económico invisible, hasta que te das cuenta.
● Toma mejores decisiones, puesto que ya no son los datos quienes te dominan a ti, sino
tú a los datos. Podrás estar seguro de que la información que tienes es exacta y precisa, y
no tendrás que esperar a que te elaboren informes manuales.
● Centraliza la gestión de datos, mejorando así la comunicación interna entre las
diferentes áreas de tu empresa.
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DESVENTAJAS
Como todo lo demás, incluso la gestión de dispositivos móviles tiene algunos
inconvenientes. Veamos algunas de las desventajas de la implementación de MDM con
las que muchas organizaciones tienen que lidiar.
1. Informes de Auditoría de Seguridad Requeridos
Es fundamental realizar auditorías de seguridad periódicas y generar informes específicos.
Desgraciadamente, la auditoría de seguridad es una tarea que lleva mucho tiempo y que
además requiere una cantidad importante de personal.
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2. Integración del Sistema


Si estás gestionando múltiples dispositivos móviles en tu organización, será crucial que tu
sistema de gestión pueda manejar el aumento de la carga. En caso de que tu sistema
actual no soporte un gran volumen de tráfico, tendrás que personalizarlo o sustituirlo por
un sistema más robusto, lo que volverá a ser largo y costoso.
3. Definir las Políticas de la Empresa
Primero tendrás que definir las políticas de la empresa y luego personalizar las
preferencias de MDM en consecuencia. Pero, para definir las políticas de la empresa,
necesitarás expertos en TI que tengan experiencia en la implementación de soluciones
MDM
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CONCLUSIONES
- En definitiva, esta disciplina tiene como objetivo realizar diferentes procesos y
actividades que permitan convertir los datos en información y posteriormente en
conocimiento, fundamental para la toma de decisiones.
- En definitiva, la gestión eficaz del Data Management es la clave para tener un buen
Retorno de la Inversión en los procesos de tu empresa.
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RECOMENDACIONES
Una forma de empezar a gestionar tus datos de forma inteligente es a través de un EDM
(Enterprise Data Management), con el que podrás organizar y racionalizar la gestión
empresarial de tus datos y tener el control de los datos en tu empresa.
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ARTIFICIAL INTELLIGENCE ANTECEDENTES


La historia de la inteligencia artificial comenzó en 1943 con la publicación del artículo «A
Logical Calculus of Ideas Immanent in Nervous Activity»
de Warren McCullough y Walter Pitts. En ese trabajo, los
científicos presentaron el primer modelo matemático para
la creación de una red neuronal.
En 1952, Arthur Samuel creó un software capaz de
aprender a jugar al ajedrez de forma
autónoma. El
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término inteligencia artificial fue utilizado por primera vez en la conferencia «Dartmouth
Summer Research Project on Artificial Intelligence» de John McCarthy en 1956.
En 1959, Arthur Samuel acuñó el término Machine
Learning mientras trabajaba en IBM. Por su parte, John McCarthy y Marvin Minsky
fundaron el MIT Artificial Intelligence Project. En 1963, John McCarthy también creó el «AI
Lab» en la

Universidad de Stanford.
En los siguientes años, se cernieron dudas sobre el campo de la IA. En 1966, el informe
estadounidense ALPAC puso de manifiesto la falta de avances en la investigación de la
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traducción automática destinada a traducir simultáneamente la lengua rusa en el contexto


de la Guerra Fría. Muchos proyectos financiados por el gobierno estadounidense fueron
cancelados.
Del mismo modo, en 1973, el gobierno británico publicó su informe «Lighthill» en el que
destacaba las decepciones de la investigación en IA. Una vez más, los proyectos de
investigación fueron reducidos por los recortes presupuestarios.
Japón y Estados Unidos hicieron grandes inversiones en la investigación de la IA. Las
empresas se gastaron más de mil millones de dólares al año en sistemas expertos y el
sector no paraba de crecer.
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Desgraciadamente, el mercado de las máquinas “Lisp” se desplomó en 1987 al surgir


alternativas más baratas. Este fue el «segundo invierno de la IA». Las empresas
perdieron el interés por los sistemas expertos. Los gobiernos de Estados Unidos y Japón
abandonaron sus proyectos de investigación y se gastaron miles de millones de dólares
para nada.
Diez años después, en 1997, la historia de la IA estuvo marcada por un acontecimiento
importante. La IA Deep Blue de IBM triunfó sobre el campeón mundial de ajedrez Gary
Kasparov. Por primera vez, el hombre fue derrotado por la máquina.
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Diez años después, los avances tecnológicos permitieron el resurgimiento de la


inteligencia artificial. En 2008, Google hizo grandes avances en el reconocimiento de
voz y lanzó esa función en sus aplicaciones para Smartphone.
En 2012, Andrew Ng alimentó una red neuronal con 10 millones de vídeos de YouTube
como serie de datos de entrenamiento. Gracias al Deep Learning, esta red neuronal
aprendió a reconocer un gato sin que se le enseñara lo que es un gato. Este fue el inicio
de una nueva era para Deep Learning.
En 2016 se produjo otra victoria de la IA sobre el ser humano, con el triunfo del sistema
AlphaGo de Google DeepMind sobre Lee Sedol, el campeón de Go. La inteligencia
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artificial también conquistó el campo de los videojuegos, especialmente con DeepMind


AlphaStar en Starcraft u OpenAL Five en Dota 2.
Actualmente, empresas de todos los sectores utilizan el Deep Learning y el Machine
Learning para infinidad de aplicaciones. La IA no deja de avanzar y sorprender con su
rendimiento. El sueño de la inteligencia artificial general se acerca cada vez más a la
realidad.

CARACTERÍSTICAS
● Imita la cognición humana La inteligencia artificial se caracteriza principalmente por su
imitación al modo de pensar del ser humano. Posee su propio campo de estudio, el cual
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se conoce como computación cognitiva. Se basa esencialmente en el reconocimiento de


patrones, la minería de datos y en el procesado del lenguaje natural para simular el
cerebro humano.
● Automatiza procesos: La automatización de tareas es una de las cualidades más
significativas de la IA. Esta tecnología permite que actividades redundantes, largas y
exhaustivas sean ejecutadas por máquinas o programas, en vez de personas.
● Nunca descansa Otro rasgo que las caracteriza es su capacidad de funcionar las 24
horas del día en los 365 días del año. La IA nunca descansa y, por tanto, nunca se
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detiene. Esto permite que los programas inteligentes puedan avanzar a un ritmo
impresionante, sin interrupciones.
● Es precisa La alta confiabilidad que se le otorga a la inteligencia artificial es debido a su
gran precisión para ejecutar tareas. Las probabilidades de fallas en estos programas son
muy bajas. Por supuesto, su grado de precisión depende íntegramente del diseño del
software, ya que, al fin y al cabo, la IA es una fiel representación de la creación humana.
● Gestiona una enorme cantidad de datos :Un rasgo esencial de la IA, es la capacidad
de manejar cantidades ingentes de información. Es aquí donde el Big Data entra en juego.
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El Big data hace referencia al volumen de datos tan amplio, que es necesaria la utilización
de herramientas especializadas para tratar correctamente esta cantidad de información.
TIPOS
1. Inteligencia artificial estrecha (ANI) Como ya le dijimos, la inteligencia artificial
estrecha es la que se usa en la actualidad y también es conocida como IA "débil" Aunque
las tareas que realiza la ANI pueden ser impulsadas por algoritmos de suma complejidad y
redes neuronales, son muy singulares y están orientadas a objetivos.
2. Inteligencia artificial general (AGI) Al ritmo que ha avanzado la ciencia de la
computación en los últimos 50 años, resulta muy complicado anticipar cuál será el futuro
de la inteligencia artificial. Sin embargo, la inteligencia artificial general (AGI) debería tener
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la capacidad de llevar a cabo con eficiencia cualquier tarea intelectual, al igual que un ser
humano.
3. Superinteligencia artificial (ASI) La ASI cuenta con sistemas completamente
autoconscientes y tiene la propiedad de entender a la perfección los comportamientos
humanos, mucho más allá de simplemente imitarlos o entenderlos.

USO
La inteligencia artificial tiene muchos propósitos, como el aprendizaje, el razonamiento y la
percepción. Se utiliza en todos los sectores, hasta el punto en que las aplicaciones son
infinitas e imposibles de enumerar con exhaustividad.
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En el ámbito de la salud, se utiliza para desarrollar tratamientos personalizados,


descubrir nuevos fármacos o analizar imágenes médicas como radiografías y resonancias
magnéticas. Los asistentes virtuales también pueden ayudar a los pacientes y recordarles
que tomen sus pastillas o que hagan ejercicio para mantenerse en forma.
El sector del comercio minorista está utilizando la IA para ofrecer recomendaciones y
publicidad personalizadas a los clientes. También puede utilizarse para optimizar la
disposición de los productos o gestionar mejor el inventario.

En las fábricas, la inteligencia artificial analiza los datos de los equipos IoT para predecir
la carga y la demanda mediante Deep Learning. También puede anticiparse a posibles
fallos de funcionamiento e intervenir en una fase temprana.
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Los bancos, por su parte, están utilizando la IA para prevenir y detectar el fraude. La
tecnología también puede utilizarse para comprobar si un cliente podrá pagar el crédito
que solicita y para automatizar las tareas de gestión de datos.
Estos son solo algunos ejemplos de sectores que utilizan la inteligencia artificial. Como
puede verse, esta revolucionaria tecnología está llamada a revolucionar todos los sectores
de actividad en los próximos años.
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MITOS
Mito 1: la inteligencia artificial amenaza puestos de trabajo
No hay duda de que éste es uno de los mitos más extendidos y que mayores temores
causa en torno a la inteligencia artificial. Hay quienes, incluso, divisan unas fábricas
futuras sin apenas presencia humana.
Las soluciones de inteligencia artificial pueden encargarse de las tareas más tediosas y
repetitivas, haciendo que los trabajadores puedan encargarse de otras que aporten más
valor añadido y, por tanto, sintiéndose más implicados y motivados.
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Mito 2: la inteligencia artificial es muy costosa y necesita una revolución en la


infraestructura
Son muchos los que piensan que desplegar una solución basada en inteligencia artificial
va a ser una inversión costosa y va a poner patas arriba la fábrica, añadiendo nuevos y
costosos equipos y sistemas, reordenando espacios o tener que ampliarlos y muchas más
acciones “traumáticas”.
Sin embargo, la realidad está muy alejada de esta idea. Está claro que, en primer lugar, la
inteligencia artificial necesita trabajar con datos. En muchas ocasiones, estos datos
pueden conseguirse a partir de dispositivos con los que ya cuentan los equipos
previamente o a partir de cámaras ya instaladas en las líneas.
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Mito 3: la inteligencia artificial no es para ciertas clases de negocio


Hay que deshacerse de la idea que la inteligencia artificial solamente es para grandes
proyectos y empresas. Y es que una de las características más valiosas de esta
tecnología es su capacidad de adaptación a todos los sectores.
Al fin y al cabo, la inteligencia artificial trabaja con datos, independientemente de su
carácter. El análisis de estos, permite identificar tendencias y oportunidades de mejora
para toda clase de negocios, así como abrir la puerta a la automatización.
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Mito 4: los algoritmos de IA funcionan independientemente del estado de los datos


de los que nutren
Aunque la inteligencia artificial es capaz de trabajar con datos de muy diversa índole,
estos no pueden presentarse de cualquier manera. Deben cumplir con unos mínimos para
que puedan ser debidamente procesados y extraer el valor necesario.
En primer lugar, deben ser datos relevantes de cara al problema que vamos a afrontar y
específicos para ese caso de uso concreto. La IA no puede dar sentido a los datos que
son demasiado amplios o no guardan relación con el problema. Unos datos incorrectos
dan resultados erróneos, por muy buena que sea nuestra solución.
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Mito 5: la inteligencia artificial consiste únicamente en el uso de robots


Por supuesto que hay una relación entre la robótica y la inteligencia artificial. De hecho,
hay robots que funcionan autónomamente bajo el control de un sistema de inteligencia
artificial. Pero, por otra parte, hay robots que no dependen de esta, sino que están
programados exclusivamente para hacer ciertas tareas repetitivamente o que son
controlados en cada momento por una persona.

VENTAJAS
● Automatización de procesos Permite que las máquinas hagan de forma automática
tareas que para los humanos resultan repetitivas y tediosas.
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● Reduce el error humano Al reducir la intervención de los humanos en ciertos procesos,


acaba con las posibilidades de que estos puedan cometer errores. Por ejemplo, una errata
al introducir un dato en la contabilidad de un negocio.
● Potencia la creatividad Al liberar a los trabajadores de tareas repetitivas y poco
motivadoras, la mente de estos es mucho más libre para dedicarse al proceso creativo.
● Aporta precisión Al ser capaz de tomar decisiones por sí misma, la inteligencia artificial
da lugar a procesos productivos mucho más eficientes y con una menor tasa de error.
● Agiliza la toma de decisiones La inteligencia artificial es capaz de analizar miles de datos
en apenas minutos y además tener en cuenta posibles actualizaciones de los mismos. La
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información bien sintetizada y actualizada ayuda a los profesionales a tomar decisiones


estratégicas.
DESVENTAJAS
● Dificultad de acceso a los datos Para que una inteligencia artificial funcione de
forma adecuada debe tener datos actualizados y fiables, pero esto nos siempre
es así. Por eso, uno de los principales retos a abordar es garantizar que estos
sistemas puedan acceder a los datos que necesitan en cada momento.
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● Falta de profesionales cualificados Uno de los inconvenientes de esta tecnología es


que su desarrollo no está siendo tan rápido como debería porque faltan profesionales bien
cualificados que puedan implementar los ajustes necesarios.
● Su desarrollo es costoso Aunque las inteligencias artificiales aplicadas al ámbito de la
medicina, la producción, la dirección de empresas, etc. pueden ser muy útiles, el
desarrollo de las mismas tiene todavía un coste muy elevado, lo que hace que no sean
accesibles para todo el mundo.
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CONCLUSIONES
La inteligencia artificial tiene el potencial de transformar todas las organizaciones. El
proceso mediante el cual ocurre esta transformación puede variar, pero los pasos tenderán
a seguir la hoja de ruta que hemos enumerado en este libro. Seguir todos los pasos
descritos en los capítulos anteriores permitirá a su organización implementar y sobresalir
en el uso de la tecnología de IA. La IA tiene la clave para desbloquear un futuro magnífico
en el que, impulsados por datos y computadoras que entienden nuestro mundo, todos
tomaremos decisiones más informadas. Estas computadoras del futuro comprenderán no
solo cómo encender los interruptores, sino también por qué es necesario encenderlos. Aún
más, es posible que algún día nos pregunten si necesitamos interruptores.
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Si bien la IA no puede resolver todos los problemas de su organización, tiene el potencial


de cambiar por completo la forma en que se realizan los negocios. Afecta a todos los
sectores, desde la fabricación hasta las finanzas, provocando aumentos de eficiencia
nunca antes vistos. A medida que más industrias adopten y comiencen a experimentar con
esta tecnología, se inventarán nuevas aplicaciones. AI traerá un cambio aún más
generalizado y radical que la introducción de dispositivos informáticos. Cambiará la forma
en que realizamos transacciones, nos diagnostican, realizamos cirugías y conducimos
nuestros automóviles. Ya está cambiando los procesos industriales, las imágenes
médicas, los modelos financieros y la visión artificial.
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RECOMENDACIONES
1. Reconocer los riesgos sociales que implica la inteligencia artificial
El primer paso para solucionar un problema es reconocer que existe, y según EIU es
innegable que la inteligencia artificial supone “un riesgo” para el futuro del empleo. Frente
a esta realidad, no cabe “alentar la complacencia o la resignación”.
2. Explicar, educar y fomentar la transparencia
Pedir confianza ciega en los algoritmos es el mejor camino para la desinformación y las
distorsiones sobre la inteligencia artificial, según el informe. “El mayor reto que afronta la
IA es la posible falta de confianza en la tecnología por la ausencia de transparencia sobre
cómo toman sus decisiones las máquinas”.
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3. Adaptar la formación y la educación a la nueva sociedad de la inteligencia


artificial Se trata de trabajar en tres herramientas: la formación profesional, “que ahora
está de capa caída en muchos países y deberá cobrar más importancia”, dice el informe;
mantener el foco en las materias STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas por
sus siglas en inglés) y no olvidar la importancia de las humanidades, cuya importancia
crecerá “por el esperado aumento de la demanda de ‘soft skills’ como la construcción de
equipos, la cooperación y el pensamiento crítico”. Todo ello, con una estrecha colaboración
entre docentes, empresa y legisladores, más necesaria que nunca ante la continua
evolución de las necesidades formativas.
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4. Regular y mejorar el tratamiento de los datos


“El uso y abuso de los datos va a ser una de las cuestiones definitorias del siglo XXI”, dice
categóricamente el informe, que pide la creación de regulaciones específicas que permitan
el uso correcto de conjuntos de datos anónimos, respondiendo a las dudas actuales sobre
ciberseguridad y privacidad. Pero atención: esas regulaciones no deben impedir la
circulación de los datos más allá de las fronteras estatales.
5. Tender puentes y aumentar la comunicación
El informe asegura que hay muchas “brechas de entendimiento” respecto al desarrollo de
la inteligencia artificial, pero probablemente la más importante sea la que separa a los
expertos técnicos de las empresas y los dirigentes políticos.
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Para maximizar los potenciales beneficios del impacto económico y social de la inteligencia
artificial, son necesarias políticas públicas que puedan mitigar sus efectos negativos, por
ejemplo, en el mercado laboral, sin limitar los positivos.

MACHINE LEARNING
ANTECEDENTES
Por moderno que pueda parecer este campo, nos
debemos remontar al año 1950 cuando el gran Alan
Turing creó el “Test de Turing”. De forma que para
pasar el test, una máquina debía engañar a un
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humano haciéndole creer que se encontraba delante de un humano en vez de un


ordenador.
No debemos dejar de lado tampoco el año 1952, en el que Arthur Samuel escribe el primer
algoritmo que es capaz de aprender; consistiendo este en un programa que jugaba a las
damas y mejoraba tras
cada partida su juego.
Posteriormente, en el seno de una conferencia nacerá el término ‘Artificial Intelligence’
(Inteligencia Artificial) para nombrar el nuevo campo que estudiaban en el verano de 1956.
Winter is coming
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Durante la década de los 70, el campo pasó por momentos difíciles debido a las altas
expectativas de los inversores y los pocos avances conseguidos. A pesar de ello, en 1967
se desarrolla el algoritmo ‘Nearest Neighbor’ que es considerado el nacimiento de los
algoritmos de reconocimiento de patrones.
Más adelante, en los años 80, nacen los sistemas expertos basados en reglas; lo que
vuelve a generar un gran interés por el Machine Learning. Pero el segundo invierno de la
Inteligencia Artificial y más prolongado que el anterior, llegará a finales de la década de los
80 y no se recuperará completamente hasta bien entrados los 2000.
Aparece un nuevo protagonista
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Estamos en los inicios del 2000, el Machine Learning todavía está recuperándose del largo
invierno que ha sufrido y un joven protagonista está a punto de aparecer en escena.
Comienza a forjarse en el año 2003 cuando se publica un estudio sobre un sistema de
ficheros distribuidos, llamado ‘Google File System’ (GFS). Y terminará definiéndose en
2004 cuando Google presente un nuevo paradigma de procesamiento distribuido al que
llamará ‘Map & Reduce’.
Mientras nuestro protagonista crece a pasos agigantados, su padre Google no deja de
apoyarle en su progreso y crea el ‘Cloud Bigtable’ que es el servicio de bases de datos de
Big Data NoSQL. Es el año 2006, ingenieros de Apache llevan a la culminación los
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paradigmas de Google en la primera plataforma Big Data Open Source, a la que llaman
Hadoop.
Sin apenas darnos cuenta, la potencia de cálculo ha aumentado de manera exponencial y
existe una gran abundancia de datos disponibles. Nuestro protagonista principal, el
Machine Learning, ha sabido aprovechar muy bien la situación consiguiendo desarrollarse
de una forma espectacular gracias al Big Data.
El camino que recorrerá hasta la actualidad, estará cargado de éxitos y cambiará su
orientación por completo. De manera que pasará de estar enfocado al conocimiento
(‘knowledge-driven’) hacia el dato (‘data-driven’).
Tercera explosión
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Actualmente, nos encontramos inmersos en la tercera explosión del Machine Learning, en


la que gracias a los avances en el sector no paran de encontrarse aplicaciones en el
mundo empresarial. Llegando hasta el punto de crear completos mercados y produciendo
cambios significativos en las estrategias tanto de pequeñas como de grandes empresas.
Cada vez son más los sectores empresariales que se están beneficiando del Machine
Learning, desde el sector asegurador hasta el marketing pasando por los call centers.
CARACTERÍSTICAS
● A mayor cantidad de datos, las predicciones se vuelven más confiables y precisas.
● Requieren un proceso de entrenamiento antes de poder generar predicciones.
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● Se basan en la generación de modelos predictivos como producto de la detección de


patrones.
● El machine learning permite procesar diferentes tipos de información, como imágenes,
textos, sonidos o valores numéricos.
● La capacidad del computador que utilices dependerá de las acciones que quieras llevar a
cabo.
● Siempre existe un margen de error en la toma de decisión de los sistemas de machine
learning, pero generalmente es mucho menor que la humana.
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TIPOS
● Aprendizaje supervisado Como lo indica su nombre, la máquina aprende con problemas
cuyas respuestas ya conoce el programador. El sistema se alimenta entonces con datos
etiquetados por el usuario y ejemplos con soluciones para que analice e identifique
patrones de los que pueda aprender. El algoritmo hace predicciones y el programador
verifica que sean correctas, y mientras haya más repeticiones, los errores pueden
reducirse y se llega al nivel deseado.
● Aprendizaje no supervisado A diferencia del algoritmo de aprendizaje supervisado, en el
no supervisado se utilizan datos que casi no cuentan con etiquetas. No existe verificación
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por parte de un usuario o programador, sino que la máquina debe determinar los patrones
analizando los datos con los que se le alimenta.
● Aprendizaje semisupervisado Combina los dos algoritmos anteriores; por lo tanto, tiene
en cuenta datos marcados y no marcados.
● Aprendizaje reforzado Este se basa en el ensayo y el error. Tiene reglas establecidas,
con un conjunto de acciones, parámetros y valores finales. El algoritmo elige una acción y
analiza las consecuencias, aprendiendo cada vez cuál es el mejor resultado.
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USO
1.Seguridad de datos :El malware es un problema creciente hoy en día. Pese a que casi
a diario surgen nuevos malware, suelen tener casi el mismo código que las versiones
anteriores. De esta manera, el machine learning puede predecir qué archivos son malware
con gran precisión. Es más, los algoritmos de machine learning pueden buscar patrones
en cómo se accede a los datos en la nube e informar de anomalías que podrían predecir
infracciones de seguridad.
2. Seguridad personal El machine learning también puede ser una ventaja en este
sentido. Por ejemplo, podría servir para aligerar los controles de seguridad en aeropuertos,
ya que puede ayudar a eliminar falsas alarmas y detectar anomalías en las proyecciones
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de seguridad que el ojo humano podría no ver con claridad; en definitiva, aceleraría el
proceso a la vez que se garantiza una mayor seguridad.
3. Comercio financiero Predecir cómo se comportarán los mercados de valores es
el sueño de muchos. Gracias al machine learning esto podría convertirse en una realidad.
Muchas empresas del sector ya utilizan sus propios sistemas para predecir y ejecutar
operaciones de gran volumen a altas velocidades.
Aunque muchas de estas operaciones pueden depender de las probabilidades, hablamos
de un mercado con una probabilidad relativamente baja, donde estas aplicaciones pueden
generar enormes beneficios y ganancias para las empresas, y donde los humanos no
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pueden competir con máquinas cuando se trata de consumir grandes cantidades de datos
a gran velocidad.
4. Cuidado de la salud En un estudio en el que se empleó el diagnóstico asistido por
computadora (CAD) para revisar las mamografías iniciales de mujeres que desarrollaron
cáncer de mama posteriormente, la computadora detectó el 52% de los cánceres hasta un
año antes de que las mujeres fueran diagnosticadas oficialmente. Esto demuestra que los
algoritmos de machine learning pueden procesar más información y detectar más patrones
que una mente humana. Además, el machine learning también se puede utilizar para
advertir los factores de riesgo de enfermedad en poblaciones grandes.
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5. Marketing personalizado El marketing personalizado se basa en un sencillo


principio: mientras más se pueda saber sobre el cliente y su comportamiento, mejor se le
podrá atender y se traducirá en más ventas. El machine learning puede ayudar, y mucho, a
mejorar esta base. Por ejemplo, es cada vez más común que tras visualizar un producto
en una tienda online, posteriormente nos persiga un anuncio de ese mismo producto para
que finalicemos la compra. Y no solo eso, las empresas pueden personalizar qué correos
electrónicos recibe un cliente, qué correos directos o cupones, qué ofertas ven, qué
productos se muestran como «recomendados», etc., todos diseñados para conducir al
consumidor de manera más fiable hacia una venta.
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6. Detección de fraudes :El machine learning es cada vez más eficaz detectando
posibles casos de fraude en diferentes campos. PayPal ya utiliza el machine learning para
combatir el blanqueo de dinero; la compañía tiene herramientas que comparan millones de
transacciones y pueden distinguir con precisión entre transacciones legítimas y
fraudulentas, entre compradores y vendedores.
7. Recomendaciones Si eres usuario de plataformas como Amazon ya sabes de lo
que hablamos. Los algoritmos de machine learning permiten analizar la actividad de un
usuario y
compararla con la del resto de usuarios para determinar qué le gustaría ver o comprar en
próximas ocasiones. En este campo los avances son increíbles, por ejemplo, gracias a
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esos algoritmos la plataforma puede detectar que un usuario está comprando un artículo
que no es para él, sino para regalar.
8. Búsqueda online Este quizás sea el uso más famoso del machine learning.
Google y sus competidores mejoran constantemente lo que entiende el motor de
búsqueda. Cada vez que se ejecuta una búsqueda en Google, el programa observa cómo
responde a los resultados. Si un usuario hace clic en el resultado superior y permanece en
esa página web, podemos suponer que obtuvo la información que estaba buscando y que
la búsqueda fue un éxito.
9. Procesamiento de lenguaje natural (NLP) Una aplicación menos común pero
que ya se está utilizando en diferentes disciplinas. Los algoritmos de machine con lenguaje
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natural pueden sustituir a los empleados de atención al cliente y dirigir a los usuarios más
rápidamente a la información que necesitan. Se está utilizando, por ejemplo, para traducir
la jerga legal poco clara en los contratos a un lenguaje sencillo y para ayudar a los
abogados a ordenar grandes volúmenes de información para prepararse para un caso.
10. Coches inteligentes Según un estudio de IBM, se espera que en 2025 ya
podamos ver coches inteligentes en la carretera. En este sentido, un coche inteligente no
solo se integraría en el Internet de las Cosas, sino que también aprendería sobre su
propietario y su entorno. Estos vehículos podrían ajustar la configuración interna
(temperatura, audio, posición del asiento, etc.) de forma automática en función del
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conductor, informar e incluso solucionar problemas, y conducir y ofrecer asesoramiento en


tiempo real sobre el tráfico y las condiciones de la carretera.

MITOS
1. Machine Learning es nuevo Esto es completamente un MITO. Machine Learning
ha existido desde hace bastante tiempo y ya se usaba para computadoras que jugaban
ajedrez, filtros de spam e inclusive en los teléfonos inteligente con los software que
traduce su voz en palabras. Lo que ha cambiado y la razón por la que escuchamos más y
más sobre el tema hoy, es que ahora las posibilidades han aumentado exponencialmente
y abren un nuevo rango de posibilidades.
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Inclusive, Deep Learning o Aprendizaje Profundo tampoco es nada nuevo, es solo un


subcampo de Machine Learning relacionado con algoritmos inspirados en la estructura y
función del cerebro llamadas redes neuronales artificiales, este fue propuesto en los años
90.
2. Las supercomputadoras son lo que permitió Machine Learning Esto es
VERDAD. Hace unos años, las máquinas podían aprender y jugar al ajedrez, ya que se
compone de un número limitado, aunque gigantesco, de posibilidades y combinaciones,
pero los juegos como Go, solo se hicieron accesible para Machine Learning con
componentes nuevos y potentes.
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3. Machine Learning es una nueva forma de programación Esto es


completamente VERDAD. Mientras que la programación tradicional del sistema detalla
todas las interacciones e hipótesis para apoyar el comportamiento del sistema, Machine
Learning se centra en un algoritmo que faculta al sistema para aprender por sí mismo.
4. Machine Learning es costoso Esto es un MITO, aunque este mito ciertamente
tenía alguna base en la realidad en un momento dado, a medida que se desarrollaba el
uso de sistemas de Machine Learning, la práctica dependía de conocimientos y
herramientas que eran prohibitivamente costosos para muchas empresas, pero, al igual
que con cualquier tecnología, con el tiempo los costos han disminuido a medida que gana
aceptación, y nuevas herramientas entran al mercado. Del mismo modo, las plataformas
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de Machine Learning ahora incorporan la capacidad de utilizar sistemas basados en el


uso, que ya no requieren el mismo desembolso de capital que años anteriores. 5.
Machine Learning se puede utilizar para cualquier aplicación
Esto es totalmente un MITO. Machine Learning solo se puede aplicar a tareas en las que
existe una gran cantidad de conjuntos de datos de entrada o que se puedan capturar
potencialmente. Pero, a su vez, la idea de que cualquier información puede ser introducida
en el sistema, y la máquina producirá automáticamente datos útiles, sin importar que tipo
de datos sean, esto es simplemente incorrecto. Aunque los sistemas basados en Machine
Learning a menudo pueden encontrar patrones e ideas que anteriormente estaban ocultos,
eso no significa que uno pueda alimentarlos con datos basura sin ningún tipo de
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configuración o preparación y esperar tener una visión útil que se presente


instantáneamente, Machine Learning no funciona de esa manera.
6. Los datos son fundamentales en Machine Learning Esto es completamente
VERDAD. Con computadoras cada vez más potentes, las máquinas ahora pueden
procesar más datos, lo que amplía los límites de sus probabilidades cognitivas. La entrada
más importante para una herramienta de Machine Learning es la información, no solo
cualquier dato, sino los datos correctos.
En lugar de ingerir cualquier cosa, un sistema de Machine Learning necesita información y
contenido cuidadosamente seleccionado y de alta calidad, los datos incorrectos
proporcionan malos resultados, sin importar el sistema. Un algoritmo es un programa y los
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programas necesitan buenos datos. Cuando un sistema utiliza Machine Learning, el


programa llega a una respuesta a través de aproximaciones continuas y aprende la mejor
manera de llegar a esa respuesta haciendo ajustes a la forma en que procesa esos datos,
entonces tener los datos correctos es más importante que el algoritmo.
7. Con más datos se toma mejores decisiones Esto es un MITO. Con nuevas y
potentes tecnologías, las máquinas pueden procesar gran cantidad de datos, pero las
mejores decisiones se basan en los datos más calificados, no es necesario recargar la
computadora con demasiada información sin valor, sino más bien concentrarse en el valor
agregado, además se puede utilizar datos relacionales y estructurados de manera
tradicional.
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8. Las computadoras pueden aprender como los humanos Esto es


completamente un MITO. Las máquinas ni siquiera están cerca de la forma en que
aprenden los chimpancés, sin embargo, la exageración está tomando precedencia sobre la
realidad es por eso que encontramos afirmaciones altas en algunos de los artículos que
crean la impresión de los algoritmos de Machine Learning “pueden aprender como
humanos”. Si comparamos el proceso de aprendizaje de una máquina con el de un niño,
se hace evidente que Machine Learning todavía está en su infancia, ya que las máquinas,
requieren orientación y apoyo en cada paso del aprendizaje.
9. Las computadoras pueden tomar decisiones como los humanos Esto es un
MITO. Las computadoras solo pueden deducir la hipótesis más lógica de los datos
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recopilados, analizan los datos, enumeran todas las hipótesis posibles y dan una
puntuación de probabilidad a cada uno de ellos, de acuerdo con la experiencia y el
conocimiento, entonces, el resultado es más una hipótesis de probabilidades que una
verdad absoluta. Machine Learning no puede resolver problemas que no fueron diseñados
para resolver, puede abordar los tipos de problemas que normalmente requieren la
interpretación y el juicio humano, que los enfoques de programación estándar no pueden
resolver. Estos problemas incluyen el uso de lenguaje ambiguo, reconocimiento de
imágenes y la ejecución de tareas complejas donde las condiciones y los resultados
precisos no pueden predecir. Machine Learning simula cómo un ser humano podrá lidiar
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con la ambigüedad y los matices, sin embargo, estamos muy lejos que puede extender el
aprendizaje a nuevas áreas problemáticas.
10. Machine Learning reemplazará a los humanos Esta es de las mayores
afirmaciones que se hace dentro de Machine Learning ya que se asocia con el desempleo
y el miedo al futuro, pero es completamente un MITO. Ciertamente hemos recorrido un
largo camino en los últimos años, pero tenemos un camino mucho más largo por recorrer,
las computadoras pueden hacer muchas tareas limitadas muy bien pero todavía no tienen
sentido común, y nadie realmente sabe cómo enseñarles.
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VENTAJAS
Simplificación y rapidez en la obtención de datos Es común que una empresa se
sumerja en un amplio mar de datos que pueden estar duplicados o ser inexactos; con
modelos predictivos y algoritmos, Machine Learning puede evitar que estas irregularidades
afecten la labor de ordenamiento y creación de patrones, logrando resultados más rápidos
y eficaces.
Mejoramiento de la relación con el cliente Machine Learning puede ser una herramienta
muy útil para establecer nexos más dinámicos entre negocios y clientes; el análisis y la
evaluación de la información sobre el background de clientes potenciales, que se obtiene
esencialmente en redes sociales, genera un conocimiento mucho más realista y
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pormenorizado de las preferencias, perfiles y gustos de los clientes, lo que permite


vincularse con ellos de forma personalizada, lo que facilita saber qué ofrecerle; una
variable interesante en la que interviene Machine Learning son los chatbots, que si bien
hay que mejorar y sofisticar, pueden ser de gran utilidad en la comunicación automatizada
entre empresas y clientes, entre otras cosas porque funcionan las 24 horas del día de
manera automatizada.
Desarrollo de e-commerce Un e-commerce puede utilizar este análisis de las
preferencias y conductas de los clientes que efectúa Machine Learning, para emprender
proyectos comerciales e ir tras un mercado que sin ésta herramienta sería difícil
conquistar; la elaboración de una estrategia basada en los modelos que crea Machine
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Learning le permite a una Pyme incursionar en el mercado virtual con un conocimiento


aterrizado que ayudado con otras tecnologías de punta puede ser la clave para construir
un e-commerce rentable. Predicción de tendencias en ventas A partir del análisis de
grandes cantidades de datos, Machine Learning puede promover la venta de productos y
servicios prediciendo tendencias comerciales, esto por medio de indicadores obtenidos de
datos procesados lo que permite elaborar estrategias de ventas en el momento oportuno,
ofreciéndole al cliente aquello que realmente le puede interesar y por tanto adquirir.
Machine Learning en el sector financiero La aplicación de Machine Learning en el
sector financiero es igualmente importante; algunas de las tareas que este instrumento
realiza en este sector son: el comercio algorítmico, la gestión de diversos servicios, la
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autorización y trámites de préstamos, así como la detección de irregularidades y actos


ilegales, esto mediante el análisis constante de información financiera que es evaluada de
manera expedita, lo que permite saber dónde, quién, cuándo y cómo se efectúan los
fraudes financieros.
Eficiencia y mantenimiento en la industria manufacturera Por medio de Machine
Learning una empresa manufacturera está en posibilidades de atender el mantenimiento
de su equipamiento de una manera mucho más efectiva a como tradicionalmente lo hacía;
además de reducir costos con ello, Machine Learning –auxiliado con IA y IoT– promueve
un mantenimiento empresarial que acopia una gran cantidad de datos que le permite, por
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ejemplo, predecir las fallas de una máquina para prevenir gastos que provoca la
inactividad productiva.
Optimización de la logística De igual modo, en el área de la logística empresarial
Machine Learning permite acopiar toda la información referente al stock de existencias,
lugar, clasificación y estado en que se encuentran, con lo cual es posible conocer y
controlar la capacidad de una empresa para distribuir pedidos de manera automatizada,
detectando y previniendo situaciones que pueden poner en riesgo la calidad de los
productos almacenados.
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DESVENTAJAS
El entrenamiento inicial es un proceso costoso y puede llevar mucho tiempo. Puede ser
difícil de aplicar si no se dispone de datos suficientes.
● Se trata de un proceso con uso intensivo de computación que requiere una inversión
inicial fuerte en caso de que el hardware se configure de manera interna.
● Sin la ayuda de un experto, puede ser un reto interpretar los resultados correctamente y
eliminar la incertidumbre.

CONCLUSIONES
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En Machine Learning existen elementos que todavía cuentan con áreas de oportunidad.
Sin embargo, también se han encontrado diversas alternativas para mitigar los posibles
riesgos. Es importante tener en cuenta que mientras más robusto sea el diseño de datos,
las posibilidades de que haya un modelo predictivo mal formulado son menores.
A diferencia de lo que pasaba hace 20 o 30 años, en la actualidad, las empresas son
capaces de contar con datos más estructurados, ya que se apoyan en sistemas
automatizados cada vez más accesibles.
Es crucial entender qué es y cuál es la función del Machine Learning, para después
detectar los problemas que podrían ser resueltos por esta herramienta. A partir de ello, se
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podrían implementar estrategias de mejora continua mediante el análisis de los resultados


obtenidos.

RECOMENDACIONES
● Adoptar un enfoque holístico Hay que considerar el aprendizaje automático como una
parte integral de la estrategia de la empresa, ejecutándose junto a entornos, procesos,
aplicaciones y flujos de trabajo ya existentes para obtener mejores resultados.
● Ensayar y errar Es fundamental apostar por la práctica del ensayo y error ya que, aunque
los modelos y algoritmos tienen base científica, hay que probar hasta obtener el resultado
deseado.
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● Crear un equipo multidisciplinar Los miembros que componen la plantilla no deben


estar ubicados en una posición. Cuanto más multidisciplinar sea el equipo, mejor
resultados se obtendrán.
● Iterar y optimizar No hay que preocuparse por obtener un modelo impecable la primera
vez, los científicos de datos deben tener capacidad para repetir cuantas veces sea
necesario e ir perfeccionando el modelo paulatinamente.
● Elegir la tecnología adecuada es clave elegir una plataforma que priorice la colaboración
y agilice el flujo de trabajo de Machine Learning, desde los datos hasta la producción, de
forma segura y escalable.
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● Adaptar la estructura de la organización Configurar la empresa de forma más flexible


para la adopción del aprendizaje automático contribuirá a favorecer un desarrollo,
producción y mantenimiento en todos los procesos.
● Proteger la integridad de los modelos Los datos cambian, por lo que deben actualizarse
y mejorarse. Mantener la integridad de los modelos requiere estar siempre pendientes
para que no se desvíen.

DEEP LEARNING ANTECEDENTES


Volviendo a sus orígenes, Deep Learning apareció por primera
vez en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter Pitts utilizaron
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matemáticas y algoritmos para crear un sistema informático que replicaba las redes
neuronales. Se hicieron pequeños avances durante las décadas de 1950, 1960, 1970 y
1980. La mayor evolución de Deep Learning tuvo lugar en 1999, cuando se desarrollaron
la velocidad de procesamiento informático y las unidades de procesamiento gráfico.
Durante los siguientes diez años, los sistemas toscos e ineficientes se volvieron 1000
veces más rápidos.
Fue solo a mediados de la década de 2000 que Deep Learning como término comenzó a
surgir regularmente en las conversaciones sobre tecnología. El término se hizo popular
cuando Geoffrey Hinton y Ruslan Salakhutdinov publicaron un artículo que explicaba cómo
se podía entrenar una red neuronal que comprende múltiples capas con una capa a la
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vez. Google llevó las cosas al siguiente nivel en 2012 con un algoritmo que podía
reconocer gatos. Conocido como The Cat Experiment, utilizó el aprendizaje sin supervisión
para mostrar 10.000.000 de imágenes de gatos a un sistema y entrenarlo para reconocer
gatos. Fue un éxito parcial, lo hizo mejor que sus antepasados, pero reconoció menos del
16 por ciento de los gatos que se mostraron.
Luego, Google invirtió en DeepMind, una empresa de inteligencia artificial con sede en el
Reino Unido, dos años después, y en 2016, el algoritmo AlphaGo de Google DeepMind
creó historia al aprender el complejo juego de mesa Go, y luego venció a un jugador
humano profesional en una competencia en Seúl.
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Deep Learning, un subcampo del aprendizaje automático, es un campo que está


aprendiendo y mejorando constantemente al observar sus propios algoritmos. Deep
Learning basa su trabajo en redes neuronales artificiales que se crean para imitar el
pensamiento humano. Hasta hace poco, estas redes neuronales tenían una potencia
informática limitada, lo que resultaba en una complejidad también limitada.
Con el avance de la analítica Big Data a pasos agigantados, las redes neuronales se han
vuelto más complejas y sofisticadas, lo cual dio lugar a que los ordenadores aceleren el
ritmo de la observación, el aprendizaje y la reacción a situaciones complejas, a veces más
rápido de lo que lo haría una mente humana. Los modelos continúan entrenándose con
grandes conjuntos de datos etiquetados y redes neuronales que tienen una multitud de
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capas. Con la ayuda de la clasificación de imágenes, las capacidades de traducción y la


tecnología de reconocimiento de voz, Deep Learning incluso decodifica el reconocimiento
de patrones sin ninguna ayuda humana.
CARACTERÍSTICAS
● No necesita de la intervención humana para aprender, ya que tiene la capacidad de
determinar por cuenta propia el camino correcto.
● Estructura su algoritmo en diversas capas, con el objetivo de componer una arquitectura
de red neuronal artificial.
● Es una rama del machine learning.
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● Trata de imitar el proceso de aprendizaje humano mediante el uso de redes neuronales


artificiales.
● Por su naturaleza, requiere más datos y potencia computacional para iniciar y mantener el
proceso de aprendizaje.
● Al ser un tipo de aprendizaje más evolucionado, su margen de error se reduce
significativamente.
● Posee en su núcleo diversas capas de procesamiento no lineal.
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TIPOS
El deep learning se basa en el uso de las redes neuronales artificiales, las cuales
están divididas en los siguientes tipos:
● Redes neuronales convolucionales (CNN) Estas redes se encargan de
procesar y clasificar imágenes a través de los objetos que aparecen en
ellas, como líneas, círculos, caras… etc.
● Redes neuronales recurrentes (RNN) Las redes neuronales recurrentes
usan datos secuenciales para realizar su procesamiento, como el
lenguaje natural. De esta forma, solucionan problemas como la
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traducción de idiomas, el reconocimiento de voz o la captura de


imágenes.
● Redes neuronales generativas adversarias (GAN) Estas redes
consisten en utilizar dos redes neuronales y oponerlas entre ellas con el
objetivo de crear un contenido nuevo que simula ser real, tales como
imágenes, vídeos, audios o textos.
● Redes neuronales profundas (DNN) Las redes neuronales profundas
son una herramienta clave en el aprendizaje automático y el
procesamiento de datos.
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● Redes neuronales modulares (MNN) Este tipo de deep learning está


construida a partir de módulos o bloques predefinidos que cuentan
con una gran capacidad para procesar información.
USO
Entre las diversas aplicaciones para las que se puede utilizar el Deep Learning, se puede
mencionar:
● Monitorear y comprender con mayor precisión el comportamiento de los consumidores,
identificando, por ejemplo, desde si tiene la intención de comprar algún producto o servicio
en particular, hasta sus emociones
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● Captar las necesidades de los clientes para ofrecer soluciones de forma más puntual y
alineada a sus necesidades
● Mejorar la calidad y eficiencia del servicio de atención al cliente con la mejora de los
chatbots de Inteligencia Artificial
● Realizar el reconocimiento facial y, así, aumentar los niveles de seguridad en el acceso de
personas a diferentes sectores de un lugar.
● Reducir la posibilidad de fraude en empresas que utilizan algoritmos en sus
procesos
● Identificar con antecedencia posibles fallas o errores en sistemas, software y procesos
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MITOS
IA es un término general que incluye un amplio conjunto de técnicas de ingeniería
informática, que van desde ML y sistemas basados en reglas hasta técnicas de
optimización y procesamiento del lenguaje natural.
Dentro de la IA, existe un subconjunto llamado aprendizaje automático (ML), que se define
como el campo de estudio que permite que las máquinas aprendan sin estar programadas
explícitamente. Las máquinas aprenden a través de un proceso llamado "entrenamiento"
gracias a la información que les proporcionamos.
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Por último, las técnicas de aprendizaje profundo (Deep Learning) son un tipo de
aprendizaje automático (ML) que proporciona avances sorprendentes. Sus técnicas se
basan en el uso de lo que se llaman redes neuronales artificiales.

VENTAJAS
● En primer lugar, el DL posibilita el uso de datos no estructurados, elemento que no podría
ser implementado por el Machine Learning. Esto hace de la primera una herramienta
mucho más avanzada.
● Por otro lado, gracias al análisis avanzado que realiza, puede disminuir los errores y
obtener resultados mucho más perfeccionados y verídicos.
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● Gracias a su avanzado desarrollo, hay menor intervención del ser humano en el desarrollo
y funcionamiento del programa con DL.
● Aunque en un principio la inversión para implementar programas con Deep Learning es
costosa, puede reducir costes una vez implementado, en cuanto a personal o tiempo,
entre otros aspectos.
● Por último, una de las ventajas más importantes es que permite la automatización de
muchas tareas.
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DESVENTAJAS
● En primer lugar y como mencionamos anteriormente, los programas y ordenadores con
Deep Learning son mucho más costosos de producir.
● De la mano de la anterior desventaja, los programas con DL necesita un mejor hardware
para poder desarrollar los programas.
● Por último, los programadores necesitan de un mayor tiempo invertido en el desarrollo de
los programas con Deep Learning.

CONCLUSIONES
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El Deep Learning ha permitido la relación computacional con las imágenes permitiendo la


identificación detección, restauración de imágenes y reconstrucción de escenas,
elementos fundamentales de tecnología tan revolucionaria como la de los coches
autónomos. El Deep Learning aplicado en este ámbito permite reaccionar a comandos
enviados en lenguaje natural y conseguir que las máquinas entiendan los comentarios de
usuarios y obtengan información de sus conversaciones.

RECOMENDACIONES
● Monitorear y comprender con mayor precisión el comportamiento de los
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consumidores, identificando, por ejemplo, desde si tiene la intención de


comprar algún producto o servicio en particular, hasta sus emociones
● Captar las necesidades de los clientes para ofrecer soluciones de forma más puntual y
alineada a sus necesidades
● Mejorar la calidad y eficiencia del servicio de atención al cliente con la mejora de los
chatbots de Inteligencia Artificial
● Realizar el reconocimiento facial y, así, aumentar los niveles de seguridad en el acceso de
personas a diferentes sectores de un lugar.
● Reducir la posibilidad de fraude en empresas que utilizan algoritmos en sus procesos
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● Identificar con antecedencia posibles fallas o errores en sistemas, software y procesos.

BIG DATA
ANTECEDENTES
Los primeros registros de uso de datos para
rastrear y controlar negocios datan de hace
más de 7.000 años. Cuando se introdujo la
contabilidad en Mesopotamia para registrar el
crecimiento de cultivos y rebaños. Con el
tiempo los principios contables continuaron
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mejorando. Así que en 1663, John Graunt registró y examinó toda la información sobre los
roles de mortalidad en Londres. Él quería comprender y construir un sistema de alerta
para la peste bubónica en curso. En el primer registro de análisis de datos estadísticos,
reunió sus hallazgos en el libro “Observaciones naturales y políticas”. Hechas sobre las
facturas de mortalidad, que proporciona grandes conocimientos sobre las causas de
muerte en el siglo XVII.
Por su trabajo, Graunt puede considerarse el padre de la estadística. Y por lo tanto uno de
los pioneros dentro de la historia del big data. A partir de ahí, los principios contables
mejoraron pero no pasó nada espectacular. Hasta que en el siglo XX comenzó la era de la
información. El primer recuerdo de los datos modernos se remonta a 1887. Cuando
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Herman Hollerith inventó una máquina de computación que podía leer los agujeros
perforados en tarjetas de papel para organizar los datos de un censo.
El Siglo XX
El primer gran proyecto de datos se creó en 1937 y fue encargado por la administración de
Franklin D. Roosevelt en los Estados Unidos. Después de que la Ley del Seguro Social se
hizo oficial, el gobierno tuvo que realizar un seguimiento de las contribuciones de 26
millones de estadounidenses y más de 3 millones de empleadores. IBM obtuvo el contrato
para desarrollar una máquina de lectura de tarjetas perforadas para este enorme proyecto
de contabilidad.
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La primera máquina de procesamiento de datos apareció en 1943. Fue desarrollada por


los británicos para descifrar los códigos nazis durante la Segunda Guerra Mundial. Este
dispositivo, llamado Colossus, buscaba patrones en los mensajes interceptados a una
velocidad de 5.000 caracteres por segundo. De este modo, la tarea se reduce de semanas
a horas.
En 1952 se creó la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) y en 10 años se contrató a más
de 12.000 criptólogos. Esto porque se enfrentaron a una sobrecarga de información
durante la Guerra Fría cuando comienzaron a recopilar y procesar señales de inteligencia
automáticamente.
El Siglo XXI
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En 2005, Roger Mougalas de O’Reilly Media acuñó el término Big Data por primera vez,
solo un año después de que crearan el término Web 2.0. que se refiere a un gran conjunto
de datos que es casi imposible de administrar y procesar con herramientas tradicionales
de inteligencia empresarial.
2005 es también el año en que Yahoo! creó Hadoop, construido sobre MapReduce de
Google. Su objetivo era indexar toda la World Wide Web y, hoy en día, muchas
organizaciones utilizan Hadoop de código abierto para analizar grandes cantidades de
datos.
A medida que comienzan a aparecer más y más redes sociales y la Web 2.0 toma vuelo,
se crean más y más datos a diario. Las startups innovadoras lentamente comienzan a
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profundizar en esta enorme cantidad de datos y también los gobiernos comienzan a


trabajar en proyectos de Big Data. En 2009, el gobierno de la India decide tomar un
escáner de iris, una huella digital y una fotografía de sus 1.200 millones de habitantes.
Dentro de la historia del big data este fue un momento crucial. Ya que todos estos datos se
almacenron en la base de datos biométrica más grande del mundo.
En 2010 Eric Schmidt habla en la conferencia Techonomy en Lake Tahoe en California y
afirma que «hubo 5 exabytes de información creada por el mundo entero entre los albores
de la civilización y 2003. Ahora esa misma cantidad se crea cada dos días». En 2011, el
informe McKinsey sobre Big Data menciona: la próxima frontera para la innovación, la
competencia y la productividad, establecía que solo en 2018 los EE. UU. enfrentarían una
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escasez de 140.000 – 190.000 científicos de datos, así como 1,5 millones de


administradores de datos.
En los últimos años, ha habido un aumento masivo de nuevas empresas de Big Data,
todas tratando de lidiar con datos y ayudando a las organizaciones a comprenderlos. Cada
vez más empresas están adoptando y avanzando lentamente hacia una cultura basada en
datos. Sin embargo, aún faltan muchos avances y proyectos por venir.

CARACTERÍSTICAS
Las características más importantes del Big Data perfectamente se pueden clasificar en
cuatro magnitudes, más conocidas como las cuatro V del Big Data, relativas a volumen,
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variedad, velocidad y veracidad. A estas cuatro V, podemos añadir tres más, como pueden
ser la de Viabilidad y Visualización. Pero si hablamos de V en Big Data no podemos dejar
pasar la principal característica del análisis de datos que es la V de Valor de los datos. Así
pues, en los últimos artículos se empieza a hablar, ya no de las tradicionales cuatro V de
Big Data, sino de las 7 «V» del Big Data:
1.Volumen de información El volumen se refiere a la cantidad de datos que son
generados cada segundo, minuto y días en nuestro entorno. Es la característica más
asociada al Big Data, ya que hace referencia a las cantidades masivas de datos que se
almacenan con la finalidad de procesar dicha información, transformando los datos en
acciones.
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2.Velocidad de los datos La velocidad se refiere a los datos en movimiento por las
constantes interconexiones que realizamos, es decir, a la rapidez en la que son creados,
almacenados y procesados en tiempo real.
3.Variedad de los datos La variedad se refiere a las formas, tipos y fuentes en las que se
registran los datos. Estos datos pueden ser datos estructurados y fáciles de gestionar
como son las bases de datos, o datos no estructurados, entre los que se incluyen
documentos de texto, correos electrónicos, datos de sensores, audios, vídeos o imágenes
que tenemos en nuestro dispositivo móvil, hasta publicaciones en nuestros perfiles de
redes sociales, artículos que leemos en blogs, las secuencias de click que hacemos en
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una misma página, formularios de registro e infinidad de acciones más que realizamos
desde nuestro Smartphone, Tablet y ordenador.
4. Veracidad de los datos Cuando hablamos de veracidad nos referimos a la
incertidumbre de los datos, es decir, al grado de fiabilidad de la información recibida.
Es necesario invertir tiempo para conseguir datos de calidad, aplicando soluciones y
métodos que puedan eliminar datos imprevisibles que puedan surgir como datos
económicos, comportamientos de los consumidores que puedan influir en las decisiones
de compra.
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5.Viabilidad La inteligencia empresarial es un componente fundamental para la viabilidad


de un proyecto y el éxito empresarial. Se trata de la capacidad que tienen las compañías
en generar un uso eficaz del gran volumen de datos que manejan.
6. Visualización de los datos Cuando hablamos de visualización nos referimos al modo
en el que los datos son presentados. Una vez que los datos son procesados (los datos
están en tablas y hojas de cálculo), necesitamos representarlos visualmente de manera
que sean legibles y accesibles, para encontrar patrones y claves ocultas en el tema a
investigar. Para que los datos sean comprendidos existen herramientas de visualización
que te ayudarán a comprender los datos gráficamente y en perspectiva contextual.
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7.Valor de los datos El dato no es valor. Tampoco tienen valor por el mero hecho de
recopilar gran cantidad de información. El valor se obtiene de datos que se transforman en
información; esta a su vez se convierte en conocimiento, y esté en acción o en decisión.
El valor de los datos está en que sean accionables, es decir, que los responsable de la
empresas puedan tomar una decisión (la mejor decisión) en base a estos datos.
TIPOS
1. Estructurados Cualquier dato que se pueda almacenar, acceder y procesar en formato
fijo recibe el nombre de dato «estructurado». Durante este periodo de tiempo, el talento en
la informática ha logrado mejores resultados en el desarrollo de técnicas de trabajo con
ese tipo de datos (donde ya se conoce el formato) y se ha derivado valor.
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No obstante, hoy en día, estamos previendo cuestiones cuando el tamaño de dichos datos
crece en gran medida, las dimensiones típicas están en el rango de múltiples zettabytes.
2. No estructurados Son cualquier dato de forma desconocida o cuya estructura se
clasifica como un dato no estructurado. Además, de ser enorme en tamaño, los datos no
estructurados plantean múltiples desafíos con respecto a su procesamiento para derivar
valor de ellos. Un ejemplo típico de datos no estructurados son las fuentes de datos
heterogéneos que contienen una combinación de archivos de texto simples, imágenes,
videos, entre otros. En la actualidad, las organizaciones cuentan con una gran cantidad de
datos disponibles. Pero, desafortunadamente, no saben cómo derivar valor de ellos porque
estos datos se encuentran en su forma cruda o formato no estructurado.
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3. Semiestructurados Los datos semiestructurados pueden contener ambos tipos de


datos. Suelen tener un formato que se puede definir, pero el usuario no lo puede
comprender fácilmente y requiere el uso de reglas complejas que ayuden a determinar
cómo leer cada pieza de la información. Un ejemplo de un dato semiestructurado es un
dato representado en un archivo XML.
USO
Los usos del Big Data se dan en todas las industrias y sectores, algunos de ellos
son:
– Sector energético y servicios públicos
■ Predicción de producción de energía renovable.
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■ Análisis de datos para detección de fallas y mantenimientos preventivos.


■ Predecir el consumo de energía para gestionar la demanda y la oferta.
■ Detección de fraudes en los consumos de los usuarios.
■ Definición de patrones de consumo versus generación de energía.
– Retail
■ Plataformas de escucha basadas en Big Data, donde los flujos de datos de las
redes sociales se filtran y analizan en busca de ciertas palabras clave o
sentimientos de los consumidores hacia la marca.
■ Predicción de visitantes para la optimización de la sección de cajas.
– Industria y manufactura
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■ Pronóstico de inventario para optimizar el proceso de producción.


■ Monitoreo del rendimiento de las máquinas, predicción de fallas y mantenimiento
preventivo.
– TICs
■ Rastreo del rendimiento y usabilidad del sitio web.
■ Análisis de grandes volúmenes de datos proveniente de campañas de marketing
digital para predecir el comportamiento de productos nuevos.
– Otros sectores
■ Las agencias de publicidad lo utilizan para diseñar campañas de marketing más
específicas y rápidas.
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■ Los diseñadores de moda lo usan para seguir tendencias y crear productos


más innovadores. ■ Los Bancos usan las tendencias para hacer inversiones más
efectivas y rentables.
MITOS
Mito 1 Muchos datos es big data Eso dependerá de la calidad de los datos recopilados.
«Para poder hacer predicciones, como hace el big data, es imprescindible que la
información que recojamos sea representativa del problema que queremos resolver»,
declara Javier García Algarra, director académico del área de Ingeniería y Ciencias en el
Centro Universitario U-tad.
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Mito 2 Con big data podemos predecir cualquier fenómeno Para que esto sea cierto
es imprescindible que lo que estemos estudiando no sea completamente aleatorio. «No
podemos predecir qué número resultará premiado en el sorteo de la lotería de Navidad,
aunque sepamos los resultados de los 100 años previos, porque está relacionado con el
puro azar. Por el contrario, sí podemos estimar que el equipo de fútbol A ganará al equipo
B siete de cada diez veces que se enfrenten por el análisis de resultados recientes, porque
el deporte no es completamente aleatorio», afirma Algarra.
Mito 3 Sin científicos de datos no podemos analizar big data No todos los proyectos
requieren los mismos perfiles. Existe un espectro de profesionales que se dedican a
capturar, procesar, almacenar, analizar y visualizar datos. Los científicos de datos son solo
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uno de ellos, cuya función es traducir los grandes volúmenes de datos y convertirlos en
información útil para la empresa; pero hay otros, como los ingenieros, los analistas, los
gestores, los administradores o los artistas de datos.
Mito 4 El big data puede solucionar 'todos' los problemas No exactamente. Sin la
experiencia previa, hacer predicciones resulta aventurado. Por ejemplo, la inteligencia de
datos parecía que iba a impedir la propagación de la Covid-19 a principios de la pandemia,
pero no fue así. «En las primeras semanas vimos muchos modelos predictivos que
estiman la evolución del número de contagiados o fallecidos y casi todos fallaron
estrepitosamente. El motivo es que esta pandemia no tiene precedentes. En cambio, todos
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los años las autoridades sanitarias prevén con gran acierto cuántos contagios va a haber
de gripe y en qué semana va a registrarse el pico.

VENTAJAS
● Decisiones oportunas. Gracias a la velocidad con que se pueden procesar estos
datos, la toma de decisiones se agiliza de igual forma, aumentando el margen de
maniobra y disminuyendo potenciales pérdidas en las estrategias que se
implementan.
● Conocimiento del público y creación de lealtad. Por medio del Big Data es
posible dar un seguimiento cercano y certero del cliente: tendencias, frecuencias,
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gustos, hábitos y necesidades. Esto facilita la personalización del marketing y la


creación de lealtad de los clientes.
● Resultados y retroalimentación inmediata. Ya que la información fluye en tiempo
real y los procesos para el análisis de esta Big Data pueden automatizarse, es
posible tener los resultados de estos análisis en tiempo real. Esto da oportunidad a
que la retroalimentación (feedback), también sea prácticamente inmediata.
● Tecnología diferenciadora y mercado con futuro. Hoy en día el uso del Big Data
ha sido un diferenciador que contribuye al éxito de las empresas. Esto implica que
cada vez más empresas invierten más en el desarrollo de su ciencia de datos,
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generando un apogeo hoy en el mercado con miras a una expansión sostenida


hacia el futuro.

DESVENTAJAS
● Calidad y cantidad de los datos. La gran generación de información nos lleva a dos
problemas fundamentales, en primer lugar, el enorme volumen y constante
aumento en la cantidad de los datos hace que se vuelva difícil su estudio y provoca
la obsolescencia rápida de software que rápidamente ven rebasada su capacidad
de procesamiento de los datos.
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● Falta de personal capacitado. Al ser una ciencia en desarrollo con un mercado


también en expansión, aún hacen falta expertos calificados para cubrir las
necesidades de ese mercado.
● Ciberseguridad y políticas de protección de datos. Ante el aumento del interés de
las empresas para medir sus KPI´s a través del uso de nuestros datos, los
gobiernos deben actualizar constantemente las políticas sobre el uso que estas
empresas le darán a los datos de los consumidores.
● Altos costos. El ser una ciencia en evolución constante y con el objetivo de procesar
volúmenes cada vez más grandes de información, hace que el costo de su
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implementación se eleve tanto, al grado que solo las grandes empresas puedan
mantener la inversión en el desarrollo de sus técnicas de Big Data.
CONCLUSIONES
El Big Data es una combinación de estas siete características donde las empresas pueden
obtener una ventaja competitiva frente a sus competidores contribuyendo al éxito
asegurado con las tres últimas V de viabilidad, visualización y la más importante, la de
valor.
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RECOMENDACIONES
- No todas las compañías optaran por la misma metodología con respecto al
desarrollo y la creación de sus capacidades con tecnologías Big Data. Sin embargo, en
todos los sectores existe la posibilidad de recurrir a estas nuevas tecnologías y analíticas
para mejorar la toma de decisiones y el rendimiento, tanto a nivel interno como en el
mercado.
- No todos los datos de los que partimos se convierten en acción o decisión. Para
ello, es necesario tener tecnologías aplicadas. Por ejemplo, una publicación en una red
social, que gracias al uso de tecnologías de procesamiento de lenguaje natural, puede
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medir el sentimiento positivo o negativo, con la ayuda de un algoritmo de análisis de redes


sociales o herramientas que permitan obtener de esto información.

DATA WAREHOUSE
ANTECEDENTES
Históricamente, los data warehouses se habían formado utilizando datos repetitivos
estructurados que eran filtrados antes de entrar en el data warehouse. Sin embargo, en los
últimos años, el data warehouse ha evolucionado debido a información contextual que
ahora se puede adjuntar a los datos no estructurados y que también puede ser
almacenada. Aquellos primeros datos relacionales estructurados no podían ser mezclados
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y emparejados para temas analíticos con datos textuales no estructurados. Pero con el
advenimiento de la contextualización, estos tipos de análisis ahora sí pueden hacerse de
forma naturales y fácil.
En la data warehouse, datos no repetitivos, como los comentarios en una encuesta,
correos electrónicos y conversaciones, se tratan de forma diferente a las ocurrencias
repetitivas de datos, como el flujo de clics, mediciones o el procesamiento máquina o
analógico. Los datos no repetitivos son datos basados en textos que fueron generados por
la palabra escrita o hablada, leída y reformateada y, lo que es más importante, ahora
puede ser contextualizada. Con el fin de extraer cualquier sentido de los datos no
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repetitivos para su uso en el Data Warehouse, deben tener el contexto de los datos
establecidos.
En muchos casos, el contexto de los datos no repetitivos es más importante que los datos
en sí. En cualquier caso, los datos no repetitivos no pueden utilizarse para la toma de
decisiones hasta que se haya establecido el contexto.
Data Lakes y Data Warehouses: ¿mutuamente exclusivos o partners perfectos? Los data
lakes han surgido en el paisaje de Data Management en los últimos años, sin embargo,
data lake no es necesariamente un reemplazo del data warehouse. En cambio,
complementan los esfuerzos existentes y dan soporte al descubrimiento de nuevas
preguntas. Una vez que se descubren esas preguntas se optimizan las respuestas. Y
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optimizar puede significar moverse fuera del data lake para ir a un data mart o al data
warehouse.
Estas son algunas diferencias clave entre data lake y data warehouse:
● Datos: Una data warehouse sólo almacena datos que han sido modelados o
estructurados, mientras que un Data Lake no hace acepción de datos. Lo almacena todo,
estructurado, semiestructurado y no estructurado.
● Procesamiento: Antes de que una empresa pueda cargar datos en un data warehouse,
primero debe darles forma y estructura, es decir, los datos deben ser modelados. Eso se
llama schema-on-write. Con un data lake, sólo se cargan los datos sin procesar, tal y como
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están, y cuando esté listo para usar los datos, es cuando se le da forma y estructura. Eso
se llama schema-on-read. Dos enfoques muy diferentes.
● Almacenamiento: Una de las principales características de las tecnologías de big data,
como Hadoop, es que el coste de almacenamiento de datos es relativamente bajo en
comparación con el de un data warehouse. Hay dos razones principales para esto: en
primer lugar, Hadoop es software de código abierto, por lo que la concesión de licencias y
el soporte de la comunidad es gratuito. Y segundo, Hadoop está diseñado para ser
instalado en hardware de bajo coste.
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● Agilidad: Un almacén de datos es un repositorio altamente estructurado, por definición.


No es técnicamente difícil cambiar la estructura, pero puede tomar mucho tiempo dado
todos los procesos de negocio que están vinculados a ella. Un data lake, por otro lado,
carece de la estructura de un data warehouse, lo que da a los desarrolladores y a los
científicos de datos la capacidad de configurar y reconfigurar fácilmente y en tiempo real
sus modelos, consultas y aplicaciones.
● Seguridad: La tecnología de la data warehouse existe desde hace décadas, mientras que
la tecnología de big data (la base de un Data Lake) es relativamente nueva. Por lo tanto, la
capacidad de asegurar datos en un data warehouse es mucho más madura que asegurar
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datos en un data lake. Cabe señalar, sin embargo, que se está realizando un importante
esfuerzo en materia de seguridad en la actualidad en la industria de Big Data.
El data warehouse continúa evolucionando
Hay todavía un gran potencial en la evolución del data warehouse y su uso sigue adelante.
El procesamiento analítico clásico de datos basado en transacciones se realiza en el data
warehouse como siempre se ha hecho. Nada ha cambiado ahí. Pero ahora puede hacerse
analítica sobre datos contextualizados, y esa forma de análisis es nueva. La mayoría de
las organizaciones, hasta ahora no habían podido basar su toma de decisiones en datos
textuales no estructurados. Y ahora hay una nueva forma de análisis posible en un Data
Warehouse: la posibilidad de la mezcla de análisis. El análisis combinado se realiza
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mediante una combinación de datos transaccionales estructurados y datos contextuales


no estructurados.

CARACTERÍSTICAS
El Data Warehouse se caracteriza por ser:
● Integrado: los datos almacenados en el Data Warehouse deben integrarse en una
estructura consistente, por lo que las inconsistencias existentes entre los diversos
sistemas operacionales deben ser eliminadas. La información suele estructurarse también
en distintos niveles de detalle para adecuarse a las distintas necesidades de los usuarios.
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● Temático: sólo los datos necesarios para el proceso de generación del conocimiento del
negocio se integran desde el entorno operacional. Los datos se organizan por temas para
facilitar su acceso y entendimiento por parte de los usuarios finales. Por ejemplo, todos los
datos sobre clientes pueden ser consolidados en una única tabla del Data Warehouse. De
esta forma, las
peticiones de información sobre clientes serán más fáciles de responder dado
que toda la información reside en el mismo lugar.
● Histórico: el tiempo es parte implícita de la información contenida en un Data Warehouse.
En los sistemas operacionales, los datos siempre reflejan el estado de la actividad del
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negocio en el momento presente. Por el contrario, la información almacenada en el


Datawarehouse sirve, entre otras cosas, para realizar análisis de tendencias. Por lo tanto,
el Data Warehouse se carga con los distintos valores que toma una variable en el tiempo
para permitir comparaciones.
● No volátil: el almacén de información de un Data Warehouse existe para ser leído, y no
modificado. La información es por tanto permanente, significando la actualización del
DWH la incorporación de los últimos valores que tomaron las distintas variables
contenidas en él sin ningún tipo de acción sobre lo que ya existía.
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TIPOS
Enterprise Data Warehouse Es un almacenamiento de datos centralizado, unifica toda la
información de una organización para que toda la empresa pueda tener acceso. Ofrece un
servicio en el que apoya la toma de decisiones en la empresa. Se enfoca principalmente
en organizar y representar los datos, también se obtiene la capacidad de clasificar los
datos según el usuario y dar acceso de acuerdo a las restricciones internas.
Operational Data Store (ODS) También conocido como ODS, es un almacén de datos,
que cuando el almacenamiento de datos y los sistemas OLTP no admiten las necesidades
de los informes de las organizaciones. En ODS, todo el almacenamiento de datos se
actualiza en tiempo real y/o con baja latencia de actualización, y por eso mismo se utiliza
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habitualmente para actividades rutinarias, como es el almacenamiento de registros de la


operación de la empresa y transacciones de venta. En pocas palabras, es un tipo de base
de datos que se utiliza habitualmente como un área lógica provisional para un almacén de
datos. Data Mart Un Data Mart es un subconjunto del almacenamiento de datos orientado
a un área específica, también conocido como base de información departamental. Está
especialmente diseñado para una línea de negocio particular, como ventas o finanzas. En
un Data Mart independiente, los datos pueden recopilarse directamente de las fuentes.
Tiene diversas funciones como organizar la información para posteriormente analizarla,
realizar indicadores (KPI), evaluar los objetivos del sector que se está analizando, etc. El
objetivo es realizar un análisis detallado sobre lo que ocurre en un negocio.
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Data Lake Es un repositorio centrado en almacenar gran cantidad de datos estructurados


y sin estructurar sin importar su escala. Permite almacenar los datos tal cual vienen sin
necesidad de ser estructurados. Ejecuta diferentes tipos de análisis, dashboards y
visualizaciones, además de generar procesos de big data, análisis en tiempo real y

de Machine Learning que facilitan la toma de decisiones.


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USO
Un Data Warehouse (depósito de datos) es una plataforma utilizada para recolectar y
analizar datos provenientes de múltiples fuentes heterogéneas. Ocupa un lugar central
dentro de un sistema de Business Intelligence.
Esta plataforma reúne diversas tecnologías y componentes que permiten explotar los
datos. Permite almacenar una gran cantidad de datos, así como también su tratamiento y
análisis. El objetivo es transformar los datos brutos en informaciones útiles, y volverlos
disponibles y accesibles para los usuarios.
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MITOS
El hardware orientado al almacenamiento de datos se vincula generalmente a beneficio.
Sin embargo, en este documento Kongitio, fabricante de tecnología de Data Warehouse,
rompe una serie de mitos que se dan por seguros al adquirir esta tecnología y que no
siempre se cumplen. Analiza los puntos clave a considerar antes de realizar una inversión:
estructura abierta, flexibilidad, escalabilidad, ROI, dependencia del software, apoyo
técnicos y grid computing y virtualización.
Es cierto que los Data Warehouse appliance ofrecen unos rendimientos imposibles de
alcanzar por la tecnología de almacenaje convencional, pero siempre y cuando hayamos
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aclarado una serie de consideraciones y prestaciones en las que muchas veces los
fabricantes no quieren profundizar.
VENTAJAS
● Es un sistema de fácil establecimiento siempre y cuando los datos sean precisos.
● Guarda la información de manera segura.
● Convierte la información en conocimiento.
● Facilita la toma de decisiones.
● Permite conocer el estatus actual de la empresa en cuanto a operaciones y riesgos.
● Es de fácil comprensión para los empleados.
● Aumenta la productividad.
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DESVENTAJAS
● Su implementación representa un alto coste operativo.
● Puede ser compleja de utilizar por lo que suelen surgir ciertas inconsistencias en las
bases de datos a manipular. ● Requiere un mantenimiento constante para evitar
irregularidades en los datos.
CONCLUSIONES
Los negocios están cambiando constantemente debido a cambios económicos,
evoluciones tecnológicas, alteraciones en el mercado, impactados por diversos cambios
culturales y sociales e incluso por fenómenos meteorológicos.
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Todo ello obliga a replantearse las estrategias actuales y debería provocar una
transformación en nuestro propio negocio. Así, un factor clave de éxito, e incluso de
supervivencia, viene derivado de la capacidad de las organizaciones de gestionar de
forma eficiente sus datos, y transformarlos en información útil y disponible para acertar en
las decisiones. Esto y solo esto, es Business Intelligence.
Business Intelligence no es tecnología, es negocio y es estrategia. BI implica muchas
cosas, pasando por la vocación de medir para actuar en consecuencia, gran problema
pendiente en las organizaciones.
Actuar no es hacer un informe. Es la capacidad de controlar y gestionar las
organizaciones, basada en datos e informaciones veraces y no en hipótesis.
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RECOMENDACIONES
Recomendaciones al implementar un Data Warehouse

● Debe enfocarse a toda la empresa: Proveer información a todas las áreas de la


organización como ventas, finanzas, operación, etc.
● El diseño debe ajustarse a los cambios: Adaptación al cambio de las reglas de negocio,
permitiendo que el Data Warehouse siga brindando información de soporte a decisiones
en un nuevo contexto de las necesidades de la empresa.
● Preparado para carga masiva de datos: El proceso de carga no debe ser extenso en
complejidad y tiempo de ejecución; se deben aplicar todas las técnicas de gestión
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especializada de datos para tener un proceso eficiente. Recordemos que estos sistemas
están diseñados preferentemente para el análisis de la información, es decir, la obtención
de indicadores o KPIs.

DATA MINING
ANTECEDENTES
A pesar de que la idea del Data Mining puede parecer una innovación tecnológica muy
reciente, en realidad este término apareció en los años sesenta conjuntamente con otros
conceptos como, por ejemplo, la data fishing o data archeology. No obstante, no fue hasta
los años ochenta cuando empezó su consolidación.
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La minería de datos surgió con la intención o el objetivo de ayudar a comprender una


enorme cantidad de datos y que estos pudieran ser utilizados para extraer conclusiones
para contribuir en la mejora y el crecimiento de las empresas. Sobre todo, por lo que hace
a las ventas o fidelización de clientes.
Su principal finalidad es explorar, mediante la utilización de distintas técnicas y
tecnologías, bases de datos enormes de manera automática. El objetivo es encontrar
patrones repetitivos, tendencias o reglas que expliquen el comportamiento de los datos
que se han ido recopilando con el tiempo. Estos patrones pueden encontrarse utilizando
estadísticas o algoritmos de búsqueda próximos a la Inteligencia Artificial y a las redes
neuronales. Por tanto, los datos son el medio o la base para llegar a conclusiones y
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transformar estos datos en información relevante, para que las empresas puedan abarcar
mejoras y soluciones que les ayuden a conseguir sus objetivos.

CARACTERÍSTICAS
● Ayuda a la toma de decisiones: una cantidad enorme de datos no sirve de mucho si no
se analizan y extraen conclusiones. Este “trabajo de minería” hace referencia
precisamente a bucear dentro de esos datos para quedarse con los relevantes, los que
pueden aportar información que lleve a conclusiones y a “decisiones informadas”.
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● Tendencias: uno de los retos de la minería de datos es conseguir hallar tendencias entre
grandes volúmenes. Son patrones o reglas que se repiten y que pueden llegar a explicar o
detectar ciertos comportamientos. Por ejemplo, en el ámbito del marketing es posible
agrupar personas con intereses y metas comunes y establecer un patrón sobre sus
compras.
● Previsión: como hemos visto en la definición de Minería de Datos, este trabajo ayuda a
predecir y, por lo tanto, puede ser un complemento para que las empresas se anticipen a
posibles escenarios. Por ejemplo, gestionando el riesgo o cubriendo una probable
demanda de recursos.
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● Descubrir conocimiento: la minería de datos busca descubrir conocimientos en las


bases de datos. Por ello, lo importante no es tener una inmensa base de datos, sino dar
con la clave de patrones que nos permitan generar ese conocimiento.
● Tecnología: el Data Mining no es una cuestión nueva, de hecho, este término se utiliza
desde los años 90. Sus técnicas van mejorando conforme lo hace su tecnología y,
actualmente, se sirve de disciplinas como la estadística (estudia la variabilidad),
inteligencia artificial (inteligencia llevada a cabo por máquinas) y machine learning
(aprendizaje automático de máquinas).
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● Diferentes ámbitos: este análisis predictivo se puede realizar en cualquier sector, aunque
los más recurrentes son el marketing, los comercios o la banca.

TIPOS
Las técnicas de data mining pueden ser de dos tipos:
● Métodos descriptivos– Buscan patrones interpretables para describir datos. Son
los siguientes: clustering, descubrimiento de reglas de asociación y descubrimiento
de patrones secuenciales.
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Los métodos descriptivos se han utilizado, por ejemplo, para ver que productos suelen
adquirirse conjuntamente en el supermercado.
● Métodos predictivos- Usan algunas variables para predecir valores futuros o
desconocidos de otras variables. Son los siguientes: clasificación, regresión y
detección de la desviación.
Los métodos predictivos pueden emplearse en tareas como clasificar tumores en benignos
o malignos.
Al igual que otros muchos procesos, el data mining tiene su propio estándar, el CRISP-DM
(Cross-Industry Standar Process for Data Mining), que establece los seis pasos a seguir
para aplicar data mining:
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1. Entender el área en el que queremos usar data mining para definir con claridad el
problema.
2. Recolectar y entender los datos.
3. Preparación de los datos: hacer tablas con los campos requeridos, eliminar datos
innecesarios.
4. Selección de la técnica de modelado, construcción del modelo y puesta a prueba del
modelo. Data mining.
5. Evaluación de los resultados y revisión del proceso.
6. Despliegue: implementación de un proceso de data mining repetible.
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USO
El data mining es un tema importante en el campo de la inteligencia artificial y la
investigación de bases de datos. Se refiere al proceso de revelar información oculta,
previamente desconocida y potencialmente valiosa de una gran cantidad de datos. Es
también un proceso de apoyo a la toma de decisiones, que se basa principalmente en
inteligencia artificial, análisis automatizado de datos empresariales, razonamiento inductivo
y en la búsqueda de patrones potenciales a partir de ellos.
En los últimos años, el data mining ha conseguido atraer una gran tensión en la industria
de la información. La razón principal es que existe una gran cantidad de datos, que
pueden ser utilizados, y existe una necesidad urgente de convertir estos datos en
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información y conocimientos útiles. Pueden ser empleados posteriormente en diversas


aplicaciones, como gestión empresarial, control de producción, análisis de mercado,
diseño de ingeniería y la exploración científica.

MITOS
Muchas empresas exitosas han descubierto que varias de las historias que se tejen en
torno a la minería de datos, son sólo mitos y especulaciones. Más que caer como víctimas
de éstos, los visionarios han logrado enormes ventaja competitivas mediante el uso del
data mining para resolver complejos problemas de negocios y conseguir rentabilidad. De
hecho, fue la sofisticada tecnología del data mining la que ha convencido a grandes
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compañías de retail como Wal-Mart de abastecerse de una versión especial de carne


enlatada, para la temporada de caza, por ejemplo. Adelante, Ríase. Mucho más que una
propuesta, la idea ayudó a Wal-Mart a generar ingresos adicionales en la temporada que
más se consumía de este producto, según los análisis, y es un caso emblemático sobre lo
bien que entiende a sus clientes esta cadena de supermercados.

VENTAJAS
● Descubrir información que no esperaba obtener. Gracias a su funcionamiento,
permite hacer muchas combinaciones distintas de los diferentes datos obtenidos
logrando nuevos descubrimientos con sus resultados.
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● Es capaz de analizar de forma rápida y confiable múltiples bases de datos con una
enorme cantidad de datos.
● Los resultados obtenidos son fáciles de entender y no requieren de grandes
conocimientos técnicos para su interpretación.
● Gracias a la información recolectada y analizada permite a la empresa clasificar los
clientes ya existentes además de propiciar el encontrar, captar y retener clientes
nuevos.
● Permite a las empresas tratar de satisfacer las necesidades de los usuarios
ofreciendo los productos o servicios que demandan. Esto se da porque al conocer
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las tendencias y patrones de búsqueda de sus clientes, la empresa está en


mejores condiciones para crear las ofertas necesarias para satisfacer las
necesidades de sus usuarios.
● Los modelos obtenidos pueden ser comprobados mediante análisis estadísticos.
Gracias a esto se puede verificar que los resultados y las predicciones obtenidas
sean confiables.
DESVENTAJAS
● Herramientas complejas. La mayoría de las herramientas que se emplean para minería
de datos son complejas y requieren que las manejen profesionales formados y
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especializados. Es decir, se requiere capacitación y, en ocasiones, certificaciones


específicas para poder manejarlas. Esto hace que los profesionales sean escasos y muy
demandados.
● No es infalible. Aunque se trata de un conjunto de técnicas fiable, la minería de datos no
es infalible y no siempre proporciona información totalmente precisa. Por ejemplo, en la
creación de algoritmos de machine learning para la predicción (como los que se usan para
recomendaciones en Netflix o Spotify) se puede dar el caso (y se da) de que las
predicciones no son totalmente precisas.
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● Privacidad. Uno de los inconvenientes de la información, sobre todo en el ámbito de la


empresa privada, es el tratamiento de datos personales. Existen muchas personas
preocupadas porque las empresas puedan compartir entre ellas información privada sobre
ellos, aunque solo sea para ofrecer un servicio determinado.
● Bases de datos. Para extraer información de manera más precisa y eficaz se requieren
grandes bases de datos, espacio de almacenamiento y capacidad de procesamiento para
tratarla.
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CONCLUSIONES
Un Sistema Data mining nos permite analizar factores de influencia en determinados
procesos, predecir o estimar variables o comportamientos futuros, segmentar o agrupar
ítems similares, además de obtener secuencias de eventos que provocan
comportamientos específicos.
La llegada del Data Mining se considera como la última etapa de la introducción de
métodos cuantitativos, científicos en el mundo del comercio, industria y negocios. Desde
ahora, todos los no-estadísticos -es decir el 99,5% de nosotros – pueden construir
modelos exactos de algunas de sus actividades, para estudiarlas mejor, comprenderlas y
mejorarlas.
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RECOMENDACIONES
● Gracias a la minería de datos, la empresa puede explotar todos los datos recogidos para
mejorar el conocimiento de sus clientes. En particular, puede hacer un seguimiento de las
distintas acciones realizadas por sus clientes en la web, ya sea una visita a un sitio, una
compra en una tienda de comercio electrónico, un comentario o una reseña en línea…
● Pero la minería de datos permite ir más allá y explotar todo el potencial de estos valiosos
datos. De hecho, es posible interpretar mejor los datos y relacionarlos para generar
indicadores clave de rendimiento (KPI). Son la piedra angular de cualquier estrategia de
marketing bien pensada.
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● Para establecer una estrategia de marketing eficaz, es esencial conocer a fondo su


mercado y clientes. La minería de datos nos permite dirigirnos a los clientes con mucha
más precisión, teniendo en cuenta diversos factores.

DOMÓTICA
ANTECEDENTES
La domótica, también conocida como automatización del hogar, es un término que se
refiere a la integración de la tecnología en el diseño de edificios y hogares para mejorar la
calidad de vida y la eficiencia energética. A continuación, se presentan algunos de los
antecedentes de la domótica:
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La automatización de la industria: En la década de 1970, la automatización de la industria


comenzó a utilizar sistemas de control electrónico para monitorear y controlar los procesos
de producción. Estos sistemas incluían sensores y dispositivos de control para controlar la
temperatura, la humedad, la presión y otros parámetros.
La tecnología de la información: Con el desarrollo de la tecnología de la información en la
década de 1980, la computación en red y la conectividad comenzaron a formar parte de la
vida cotidiana. La tecnología permitió la creación de sistemas de control automatizado que
podían ser monitoreados y controlados a través de una red.
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La comunicación inalámbrica: En la década de 1990, la tecnología de comunicación


inalámbrica se desarrolló y se hizo más accesible para el público en general. Esto permitió
la creación de sistemas domóticos más sofisticados y eficientes.
En resumen, la domótica ha evolucionado a lo largo del tiempo gracias a la
convergencia de la automatización de la industria, la tecnología de la información, la
comunicación inalámbrica, la miniaturización de los dispositivos electrónicos y la
conciencia sobre la eficiencia energética.

CARACTERÍSTICAS:
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La domótica, o automatización del hogar, se caracteriza por las siguientes características:


● Integración de tecnologías: La domótica integra diferentes tecnologías como la
electrónica, la informática, las telecomunicaciones y la automatización.
● Control y monitorización: Los sistemas domóticos permiten el control y la
monitorización de diferentes aspectos del hogar, como la temperatura, la
iluminación, la seguridad, la energía, entre otros.
● Interconexión: Los sistemas domóticos permiten la interconexión entre diferentes
dispositivos y sistemas, lo que facilita la toma de decisiones y el control en tiempo
real.
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● Personalización: Los sistemas domóticos se pueden personalizar según las


necesidades y preferencias del usuario, lo que permite una mayor comodidad y
eficiencia.
● Eficiencia energética: Los sistemas domóticos pueden contribuir a la eficiencia
energética del hogar, ya que permiten el control y la automatización de la
iluminación, la calefacción, la ventilación, el aire acondicionado y otros dispositivos.
● Comodidad y seguridad: La domótica aumenta la comodidad y seguridad del
hogar, permitiendo el control remoto de diferentes dispositivos, el monitoreo de
cámaras y alarmas, y la detección de fugas de gas y agua, entre otros.
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● Adaptabilidad: Los sistemas domóticos pueden adaptarse a las necesidades


cambiantes del hogar y del usuario, lo que permite una mayor flexibilidad y facilidad
de uso.
TIPOS:
Existen diferentes tipos de domótica según los dispositivos, sistemas y funciones que se
integren. A continuación, se presentan algunos de los tipos de domótica más comunes:

● Domótica de iluminación: Este tipo de domótica se enfoca en el control y


automatización de la iluminación del hogar, permitiendo el encendido y apagado de
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luces de forma remota, la programación de horarios y la regulación de la intensidad


de la luz.
● Domótica de climatización: Este tipo de domótica se enfoca en el control y
automatización de la temperatura del hogar, permitiendo la regulación de la
calefacción, ventilación y aire acondicionado de forma remota y programable.
● Domótica de seguridad: Este tipo de domótica se enfoca en la seguridad del
hogar, permitiendo la monitorización de cámaras, la detección de intrusos y la
activación de alarmas de forma remota.
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Domótica de entretenimiento: Este tipo de domótica se enfoca en el control y


automatización de los sistemas de entretenimiento del hogar, como televisores,
equipos de sonido y proyectores, permitiendo la programación de horarios, la
selección de canales y la regulación del volumen de forma remota.
● Domótica de energía: Este tipo de domótica se enfoca en la eficiencia energética
del hogar, permitiendo el control y automatización de los dispositivos que
consumen energía, como electrodomésticos y sistemas de iluminación y
climatización, con el objetivo de reducir el consumo de energía y la factura
eléctrica.
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● Domótica de acceso: Este tipo de domótica se enfoca en el control y


automatización del acceso al hogar, permitiendo la apertura y cierre de puertas,
portones y garajes de forma remota.
USO:
La domótica se utiliza en diferentes ámbitos y contextos, tanto en hogares como en
edificios y empresas. A continuación, se presentan algunos ejemplos de uso de la
domótica:
● Hogares inteligentes: Los hogares inteligentes son aquellos que cuentan con
sistemas domóticos integrados, permitiendo el control y automatización de
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diferentes aspectos del hogar, como la iluminación, climatización, seguridad, entre


otros.
● Edificios inteligentes: Los edificios inteligentes son aquellos que cuentan con
sistemas domóticos integrados, permitiendo el control y automatización de
diferentes aspectos del edificio, como la iluminación, climatización, seguridad,
gestión de residuos, entre otros.
● Sistemas de energía renovable: Los sistemas de energía renovable, como los
paneles solares y las turbinas eólicas, pueden ser gestionados y controlados
mediante sistemas domóticos para aumentar su eficiencia y reducir su consumo.
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● Hospitales: Los hospitales pueden utilizar sistemas domóticos para monitorizar y


controlar diferentes aspectos, como la temperatura, la humedad, la iluminación y la
seguridad, para garantizar la comodidad y seguridad de los pacientes.
● Industrias: Las industrias pueden utilizar sistemas domóticos para controlar y
automatizar diferentes aspectos, como la iluminación, la climatización, la seguridad
y la gestión de residuos, con el objetivo de aumentar la eficiencia y reducir el
consumo de energía.
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● Agricultura: La agricultura también puede beneficiarse de la domótica, mediante el


control y automatización de sistemas de riego, iluminación y ventilación en
invernaderos, para optimizar la producción de cultivos.
MITOS :
A continuación, se presentan algunos de los mitos más comunes:
● La domótica es demasiado cara: Aunque la domótica solía ser una tecnología
costosa, hoy en día existen opciones accesibles y escalables que permiten integrar
sistemas domóticos en el hogar de forma progresiva, sin necesidad de una gran
inversión inicial.
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● La domótica es complicada de instalar y usar: Los sistemas domóticos


modernos suelen ser fáciles de instalar y configurar, y muchos de ellos ofrecen
interfaces intuitivas y accesibles para su uso cotidiano.
● La domótica es vulnerable a ataques cibernéticos: Si bien cualquier sistema
conectado a internet puede ser vulnerable a ataques, la domótica moderna suele
contar con medidas de seguridad robustas, como cifrado y autenticación de
usuario, para minimizar los riesgos.
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● La domótica es solo para hogares nuevos: La domótica puede ser integrada en


hogares de cualquier edad y tamaño, y es posible adaptar sistemas domóticos a
las necesidades y particularidades de cada hogar.
● La domótica es solo para personas tech-savvy: Los sistemas domóticos
modernos suelen ofrecer interfaces intuitivas y accesibles, y muchos de ellos
pueden ser controlados mediante aplicaciones móviles o comandos de voz, lo que
los hace fáciles de usar para personas de cualquier edad y habilidad tecnológica.
VENTAJAS
Las ventajas de la domótica incluyen:
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● Comodidad: La automatización de dispositivos y sistemas en el hogar proporciona


una mayor comodidad al permitir el control remoto y programación de diversos
dispositivos como iluminación, persianas, climatización, etc.
● Ahorro energético: La domótica permite optimizar el uso de energía en el hogar,
reduciendo el consumo y los costos de energía. Por ejemplo, los sistemas de
iluminación y climatización pueden ser programados para encenderse y apagarse
automáticamente en función de la presencia de personas o la temperatura.
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● Seguridad: Los sistemas de domótica pueden proporcionar mayor seguridad en el


hogar, por ejemplo, mediante la instalación de sistemas de alarmas y cámaras de
vigilancia que pueden ser monitoreados a distancia.
● Accesibilidad: La domótica puede hacer que la vida sea más fácil para personas
mayores o con discapacidades al permitir el control remoto de dispositivos y
sistemas en el hogar.
● Flexibilidad: La domótica es altamente adaptable y puede ser personalizada para
satisfacer las necesidades individuales de cada hogar y familia.
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● Mayor control: La domótica permite a los usuarios tener un mayor control sobre
su hogar, incluso cuando no están presentes físicamente en el hogar.
DESVENTAJAS DE DOMÓTICA
Presentamos algunas desventajas que es importante tener en cuenta:

● Costo: El costo de los sistemas de domótica puede ser alto, especialmente en los
sistemas más complejos. Además, los costos de instalación y mantenimiento
también deben ser considerados.
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Dependencia de la tecnología: Los sistemas de domótica son altamente


dependientes de la tecnología y, por lo tanto, pueden ser susceptibles a fallos
técnicos. Si un sistema de domótica falla, puede ser difícil o costoso repararlo.
● Requerimientos de conocimientos técnicos: La instalación y configuración de
sistemas de domótica pueden requerir conocimientos técnicos especializados que
no todos los usuarios pueden tener. Esto puede requerir la contratación de
profesionales para la instalación y configuración.
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● Problemas de compatibilidad: Diferentes dispositivos y sistemas de domótica


pueden no ser compatibles entre sí, lo que puede dificultar la integración de
diferentes sistemas.
● Problemas de privacidad y seguridad: Los sistemas de domótica pueden estar
expuestos a riesgos de privacidad y seguridad, especialmente si no se toman
medidas adecuadas para proteger los datos y sistemas. La conectividad
inalámbrica y el uso de Internet pueden permitir la posibilidad de piratería y acceso
no autorizado a sistemas y datos.
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● Cambio constante: Los avances tecnológicos son constantes y los sistemas de


domótica pueden quedar obsoletos con el tiempo, lo que puede requerir la
actualización o sustitución de los sistemas.
CONCLUSIONES DE DOMÓTICA
La domótica es una tecnología que ofrece muchas ventajas para el hogar, como mayor
comodidad, ahorro de energía, seguridad, accesibilidad, flexibilidad y mayor control. Sin
embargo, también presenta desafíos y desventajas, como el costo, la dependencia de la
tecnología, los requerimientos de conocimientos técnicos, problemas de compatibilidad,
seguridad y privacidad, y la necesidad de actualizaciones frecuentes.
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Es importante tener en cuenta estas ventajas y desventajas al considerar la


implementación de sistemas de domótica en el hogar. La elección de un sistema de
domótica adecuado y la contratación de profesionales capacitados para su instalación y
configuración puede ayudar a mitigar algunos de estos desafíos.

RECOMENDACIONES DE LA DOMÓTICA
Algunas recomendaciones:
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● Investiga: Investiga sobre las diferentes opciones de sistemas de domótica y


compara precios, características y beneficios antes de tomar una decisión.
● Define tus necesidades: Antes de elegir un sistema de domótica, asegúrate de
entender tus necesidades y preferencias. ¿Qué dispositivos y sistemas deseas
automatizar? ¿Cuál es tu presupuesto? ¿Qué nivel de control y monitoreo deseas
tener?
● Contrata a profesionales capacitados: Asegúrate de contratar a profesionales
capacitados y experimentados para la instalación y configuración de sistemas de
domótica. Un experto en la materia puede ayudarte a elegir la mejor opción para tu
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hogar y garantizar que el sistema sea instalado y configurado de manera


adecuada. ● Considera la seguridad: La seguridad es un aspecto importante
de la domótica. Asegúrate de que el sistema que elijas tenga medidas de seguridad
adecuadas para proteger tus datos y sistemas.

ROBÓTICA
ANTECEDENTES
Los antecedentes de la robótica se remontan a la antigüedad, cuando se crearon
dispositivos mecánicos y autómatas como el famoso autómata del siglo XVIII llamado "El
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jugador de ajedrez" que podía jugar una partida completa de ajedrez contra un oponente
humano.
Sin embargo, la robótica moderna comenzó a desarrollarse en el siglo XX, cuando se creó
el primer robot industrial en 1954 por George Devol y Joseph Engelberger. Este robot
industrial llamado "Unimate" fue utilizado para transportar piezas de metal en una fábrica
de General Motors. Desde entonces, la robótica ha experimentado un rápido crecimiento y
ha evolucionado a través de la integración de nuevas tecnologías, como la inteligencia
artificial, la visión por computadora y la electrónica. Hoy en día, los robots se utilizan en
una amplia variedad de aplicaciones, desde la fabricación y la exploración espacial hasta
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la atención médica y la educación. La robótica continúa evolucionando y se espera que


juegue un papel cada vez más importante en la automatización y la mejora de la eficiencia
en muchas industrias

CARACTERÍSTICAS
Algunas de las características principales de la robótica son:

● Movilidad: Los robots pueden moverse de manera autónoma o ser controlados por
un operador para realizar tareas en diferentes ubicaciones y entornos.
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● Sensores: Los robots están equipados con sensores que les permiten detectar y
medir diferentes aspectos de su entorno, como la luz, la temperatura, la presión, la
distancia, entre otros.
● Programación: Los robots están programados para realizar tareas específicas, lo
que les permite realizar trabajos de manera repetitiva y sin errores.
● Comunicación: Los robots pueden comunicarse con otros dispositivos y sistemas
para intercambiar información y recibir instrucciones.
● Autonomía: Los robots pueden ser programados para tomar decisiones y realizar
tareas sin la intervención de un operador humano.
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● Flexibilidad: Los robots pueden ser programados para realizar diferentes tareas y
adaptarse a diferentes entornos y situaciones.
● Seguridad: Los robots están diseñados con medidas de seguridad para evitar
daños a las personas y al entorno.
Eficiencia: Los robots pueden realizar tareas de manera más eficiente y rápida
que los seres humanos, lo que puede resultar en una reducción de costos y un
aumento de la productividad.
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TIPOS DE ROBÓTICA
Algunos de los tipos más comunes de robótica llegan a ser:
● Robótica industrial: Los robots industriales se utilizan en fábricas y líneas de
producción para automatizar tareas de fabricación repetitivas y peligrosas. Estos
robots suelen tener brazos mecánicos y están diseñados para realizar tareas
precisas y rápidas.
● Robótica de servicio: Los robots de servicio son robots diseñados para trabajar
en colaboración con los seres humanos, para brindar asistencia en tareas como la
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limpieza, la atención médica y la educación. Estos robots suelen tener sensores


avanzados y pueden interactuar con las personas de manera natural.
● Robótica de exploración: Los robots de exploración se utilizan para la
exploración espacial y en entornos peligrosos para los seres humanos, como la
exploración submarina o en desastres naturales. Estos robots pueden ser
controlados de forma remota y están diseñados para resistir entornos extremos.
● Robótica militar: La robótica militar se utiliza para apoyar a las fuerzas armadas
en operaciones de combate y vigilancia. Estos robots pueden ser terrestres, aéreos
o acuáticos y están diseñados para realizar tareas peligrosas y de alta precisión.
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● Robótica educativa: La robótica educativa se utiliza para enseñar a los


estudiantes sobre robótica y tecnología. Estos robots suelen ser más simples y
están diseñados para ser programados y reprogramados para realizar diferentes
tareas.
● Robótica personal: La robótica personal se utiliza para tareas de uso cotidiano,
como aspiradoras robóticas o robots de cocina. Estos robots están diseñados para
realizar tareas específicas en el hogar y reducir la carga de trabajo en los seres
humanos.
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USO DE LA ROBÓTICA
La robótica tiene una amplia gama de aplicaciones en diferentes sectores. Algunas de las
aplicaciones más comunes de la robótica incluyen:

● Fabricación: Los robots se utilizan ampliamente en la fabricación para automatizar


tareas repetitivas y peligrosas, como soldadura, pintura y ensamblaje.
● Medicina: Los robots se utilizan en la medicina para realizar cirugías precisas y
minimizar los riesgos para los pacientes.
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● Exploración espacial: Los robots se utilizan para explorar el espacio y recopilar


información en entornos extremos donde los seres humanos no pueden llegar.
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Servicio al cliente: Los robots de servicio se utilizan en el sector de servicio al


cliente para interactuar con los clientes y brindar asistencia en tareas como el
registro de entrada y la entrega de alimentos.
● Seguridad: Los robots se utilizan para garantizar la seguridad en diferentes
entornos, como en la vigilancia y en la neutralización de bombas.
● Agricultura: Los robots se utilizan en la agricultura para realizar tareas como la
plantación, el riego y la cosecha de cultivos.
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● Investigación científica: Los robots se utilizan en la investigación científica para


estudiar el comportamiento de los seres vivos y recopilar información en diferentes
entornos.

MITOS DE LA ROBÓTICA
Hay varios mitos que existen en torno a la robótica. Algunos de ellos son:
● Los robots van a reemplazar a los trabajadores humanos por completo:
Aunque es cierto que los robots pueden automatizar ciertas tareas, no es
realista pensar que los robots van a reemplazar a los trabajadores humanos
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por completo. Muchas tareas requieren habilidades y capacidades que los


robots aún no poseen, como la toma de decisiones complejas y la
creatividad.
● Los robots van a tomar el control del mundo: Este mito está alimentado por
la ficción popular, pero no tiene fundamentos en la realidad. Los robots son
herramientas diseñadas y controladas por seres humanos, y no tienen la
capacidad de tomar decisiones por sí solos.
● Los robots son seres vivos: Aunque algunos robots pueden parecer vivos en
cuanto a su apariencia y comportamiento, no son seres vivos. Los robots
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son máquinas diseñadas y construidas por seres humanos para realizar


tareas específicas.
● Los robots son perfectos y nunca fallan: Los robots están diseñados para ser
precisos y eficientes, pero aún así son propensos a fallas y errores. Los
robots pueden experimentar problemas mecánicos, eléctricos y de software,
y requieren mantenimiento y reparación.

VENTAJAS DE LA ROBÓTICA
La robótica tiene muchas ventajas, incluyendo:
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● Precisión: Los robots pueden realizar tareas con una precisión y repetibilidad
extremadamente altas. Esto es especialmente útil en industrias donde se requiere
precisión y consistencia, como la fabricación y la medicina.
● Eficiencia: Los robots pueden realizar tareas mucho más rápido y eficientemente
que los seres humanos. También pueden trabajar durante períodos más largos sin
cansarse o necesitar descanso.
Seguridad: Los robots pueden realizar tareas peligrosas o arriesgadas sin poner
en peligro la vida humana. Esto es especialmente útil en la industria minera, la
exploración espacial y en operaciones de rescate.
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● Reducción de costos: Los robots pueden ayudar a reducir los costos de


producción al aumentar la eficiencia y disminuir el desperdicio. También pueden
ayudar a reducir los costos de mano de obra al realizar tareas que de otra manera
requerirían a los seres humanos.
● Capacidad de realizar tareas repetitivas: Los robots pueden realizar tareas
repetitivas durante largos períodos de tiempo sin errores o fatiga. Esto es
especialmente útil en la fabricación, donde se requiere la repetición de la misma
tarea una y otra vez.
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● Mayor capacidad de carga: Los robots pueden transportar y manipular objetos


mucho más grandes y pesados que los seres humanos, lo que los hace ideales
para tareas como la construcción y el transporte.

DESVENTAJAS DE LA ROBÓTICA
Aunque la robótica tiene muchas ventajas y beneficios, también existen algunas
desventajas, entre ellas se encuentran:
● Costo: El costo de los robots es relativamente alto, lo que dificulta su adquisición y
uso en algunos casos.
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● Desempleo: Los robots pueden reemplazar a los trabajadores humanos en


algunas tareas, lo que puede aumentar el desempleo en ciertos sectores.
● Mantenimiento: Los robots necesitan un mantenimiento constante, lo que puede
resultar peligroso y requiere personal especializado.
● Falibilidad: Los robots pueden fallar o cometer errores, lo que puede tener
consecuencias graves en algunos casos, especialmente si se utilizan en entornos
críticos como la medicina o la industria.
● Falta de creatividad: Los robots son programados para realizar tareas
específicas, lo que limita su capacidad para ser creativos o improvisar.
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● Dependencia tecnológica: La robótica y la automatización pueden llevar a cabo la


dependencia tecnológica, lo que puede ser peligroso en caso de fallas o
interrupciones en el suministro de energía.

CONCLUSIONES DE LA ROBÓTICA
La robótica es una disciplina tecnológica que se ha desarrollado rápidamente en las
últimas décadas, permitiendo la creación de robots cada vez más sofisticados y capaces
de realizar tareas complejas en una variedad de campos. A medida que la robótica ha
avanzado, se han identificado numerosas ventajas en su uso, como la mejora de la
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eficiencia, la reducción de costos, la reducción del riesgo de lesiones y la mejora de la


calidad de vida..
RECOMENDACIONES
Algunas recomendaciones sobre la robótica:
● Es importante que se promueva la educación y la formación en robótica desde una
edad temprana para preparar a las nuevas generaciones para el futuro en el que la
robótica será cada vez más importante.
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● Es necesario tener en cuenta las consideraciones éticas y sociales en el desarrollo


y uso de la robótica, incluyendo la privacidad, la seguridad, el desempleo y la
responsabilidad social.
● Se debe fomentar la colaboración entre los sectores público y privado, así como
entre la industria y la academia para avanzar en la investigación y el desarrollo de
la robótica.
● Es importante que se establezcan marcos regulatorios adecuados para garantizar
la seguridad, la privacidad y la responsabilidad en el uso de la robótica.
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● Se debe promover la transparencia en el diseño y la implementación de sistemas


robóticos, especialmente en aquellos que surgen en la vida de las personas.

REDES NEURONALES ARTIFICIALES


ANTECEDENTES
Los antecedentes de las redes neuronales artificiales se remontan a la década de 1940,
cuando Warren McCulloch y Walter Pitts publicaron un artículo que describe un modelo
matemático de una neurona. Esta neurona artificial se basaba en el modelo de la neurona
biológica y tenía la capacidad de procesar señales de entrada y producir una salida.
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En la década de 1950, Frank Rosenblatt desarrolló el perceptrón, un modelo de red


neuronal que podía clasificar patrones binarios en dos categorías. Sin embargo, esta red
era limitada en su capacidad y no podía procesar patrones más complejos. En la década
de 1960, se desarrollaron nuevas técnicas de aprendizaje para las redes neuronales,
como el aprendizaje por retroalimentación (backpropagation), que mostró a las redes
neuronales aprender y ajustar sus pesos de manera más eficiente.
En la década de 1980, se desarrollaron redes neuronales más complejas y se
comenzaron a aplicar en diversas áreas, como el reconocimiento de voz, el procesamiento
de imágenes y el diagnóstico médico.
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En la década de 1990, se produjo un auge en el campo de las redes neuronales con el


desarrollo de las redes neuronales convolucionales y las redes neuronales recurrentes,
que han demostrado ser muy eficaces en tareas como el reconocimiento de imágenes, el
procesamiento de texto y el modelado del lenguaje natural.
Hoy en día, las redes neuronales artificiales se utilizan en diversas aplicaciones, desde el
aprendizaje automático y la inteligencia artificial hasta la robótica y la automatización
industrial.
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CARACTERÍSTICAS DE LAS REDES


A continuación se presentan algunas de las características de las redes neuronales
artificiales:
● Aprendizaje automático: las RNA son capaces de aprender patrones y relaciones
complejas a partir de datos de entrada sin la necesidad de una programación
limpia.
● Capacidad de generalización: una vez que un RNA ha sido entrenada con datos
de entrada, puede generalizar y hacer predicciones precisas sobre datos nunca
antes vistos.
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● Paralelismo: las RNA pueden procesar múltiples entradas simultáneamente, lo


que permite el procesamiento de grandes cantidades de datos de manera eficiente.
● Tolerancia a fallos: debido a su naturaleza distribuida y paralela, las RNA son
tolerantes a fallos y pueden seguir funcionando incluso si se produce un fallo en
una de sus partes.
● Adaptabilidad: las RNA son capaces de adaptarse a cambios en el entorno o en
los datos de entrada, lo que las hace útiles en situaciones donde los datos pueden
cambiar con el tiempo.
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● Modelamiento no lineal: las RNA son capaces de modelar relaciones no lineales


entre los datos de entrada y salida, lo que las hace útiles en una amplia variedad
de aplicaciones.
● Capacidad de aprendizaje profundo: las RNA pueden ser diseñadas con
múltiples capas de neuronas, lo que les permite aprender características cada vez
más abstractas y complejas de los datos de entrada. Esto se conoce como
aprendizaje profundo o "deep learning".

TIPOS :
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Las principales categorías:

● Redes neuronales feedforward: Son redes donde la información fluye en una


sola dirección, desde la capa de entrada hasta la capa de salida. No hay ciclos o
comentarios. Son utilizados habitualmente en problemas de clasificación y
regresión.
● Redes neuronales recurrentes: En este tipo de redes, las conexiones no solo
fluyen hacia adelante, sino también hacia atrás. Por lo tanto, la información se
puede propagar en ciclos. Son adecuados para problemas que implican
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secuencias de datos, como el análisis de texto, el reconocimiento de voz y el


modelado del lenguaje.
● Redes neuronales convolucionales: Estas redes están diseñadas para procesar
datos que tienen una estructura de rejilla, como imágenes o señales de audio. La
red aplica filtros para detectar patrones en la entrada y los agrupa para reducir la
dimensionalidad.
● Redes neuronales autoencoder: Son redes que aprenden a comprimir y
reconstruir datos de entrada. Consiste en una capa de codificación que reduce la
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dimensionalidad de los datos de entrada y una capa de decodificación que los


reconstruye a su forma original.
● Redes neuronales generativas: Estas redes se utilizan para generar nuevos
datos a partir de un conjunto de datos existente. Son útiles para tareas como la
síntesis de imágenes, la creación de música y la generación de texto.

USO: Algunos ejemplos específicos de su uso incluyen:


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● Reconocimiento de imagen: Las redes neuronales convolucionales se utilizan


ampliamente para clasificar imágenes en diferentes categorías, como
reconocimiento facial, detección de objetos y segmentación de imágenes.
● Procesamiento del lenguaje natural: Las redes neuronales recurrentes, como las
LSTM y GRU, se utilizan para modelar y generar texto, traducir idiomas y clasificar
sentimientos en el procesamiento del lenguaje natural.
● Control de robots: Las redes neuronales se utilizan en el control de robots para
realizar tareas complejas como la navegación, la manipulación de objetos y la
locomoción.
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● Diagnóstico médico: Las redes neuronales se utilizan para analizar imágenes


médicas y ayudar en el diagnóstico de enfermedades, como la detección de cáncer
en imágenes de rayos X o MRI.
● Predicción financiera: Las redes neuronales se utilizan en el análisis de datos
financieros para predecir precios de acciones, tasa de interés y otras variables
financieras.

MITOS :
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Existen varios mitos y conceptos erróneos sobre las redes neuronales artificiales que es
importante aclarar:

● Las redes neuronales son un reemplazo para el cerebro humano: Aunque las
redes neuronales se inspiran en la estructura y función del cerebro humano, son
una simplificación de su complejidad. Las redes neuronales artificiales no pueden
replicar la conciencia, la creatividad o el pensamiento crítico del cerebro humano.
● Las redes neuronales son mágicas y pueden resolver cualquier problema: Aunque
las redes neuronales son una herramienta poderosa, no son una solución mágica
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para todos los problemas de inteligencia artificial. Requieren datos de


entrenamiento de calidad y una arquitectura adecuada para funcionar
correctamente.
● Las redes neuronales son infalibles: Las redes neuronales son propensas a errores
ya veces pueden producir resultados inesperados. Es importante validar y verificar
los resultados obtenidos con las redes neuronales para asegurarse de que sean
precisos y confiables.
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VENTAJAS
Las redes neuronales artificiales tienen varias ventajas que las hacen una herramienta
poderosa en la inteligencia artificial:
● Aprendizaje automático: Las redes neuronales pueden aprender patrones
complejos en los datos de entrenamiento sin necesidad de programación manual.
Esto las hace útiles en aplicaciones donde no se conocen las reglas limpias para
resolver un problema.
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● Adaptabilidad: Las redes neuronales pueden adaptarse a nuevas situaciones y


datos de entrada sin necesidad de ser reprogramadas desde cero. Esto las hace
útiles en aplicaciones donde los datos de entrada pueden cambiar con el tiempo.
● Manejo de datos no estructurados: Las redes neuronales pueden procesar datos
no estructurados como imágenes, texto y sonido, lo que las hace útiles en
aplicaciones que implican grandes cantidades de datos no estructurados.
● Tolerancia a fallas: Las redes neuronales pueden tolerar fallas en algunos de sus
componentes sin que esto afecte significativamente su capacidad para realizar la
tarea para la que fueron diseñadas.
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● Paralelismo: Las redes neuronales se pueden implementar en hardware


especializado para realizar cálculos en paralelo, lo que acelera su velocidad de
procesamiento y las hace adecuadas para aplicaciones en tiempo real.
● Precisión: Las redes neuronales pueden producir resultados muy precisos en
problemas complejos de clasificación y predicción.
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DESVENTAJAS
Aunque las redes neuronales artificiales (RNA) son una herramienta poderosa para el
procesamiento de datos y el aprendizaje automático, también tienen algunas desventajas,
tales como:
Necesidad de grandes cantidades de datos: Las RNA necesitan grandes cantidades de
datos para entrenarse y producir resultados precisos. Esto puede ser costoso y llevar
mucho tiempo.
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Tiempo de entrenamiento largo: El proceso de entrenamiento de una RNA puede llevar


mucho tiempo, especialmente si se utilizan conjuntos de datos grandes. Esto puede ser
una limitación importante en aplicaciones en tiempo real donde la rapidez es esencial.

CONCLUSIONES
En conclusión, las redes neuronales artificiales son una herramienta muy útil y poderosa
en el campo del aprendizaje automático y el procesamiento de datos. Permiten procesar
grandes cantidades de datos, identificar patrones complejos y realizar predicciones
precisas. Sin embargo, también tienen sus limitaciones, como la necesidad de grandes
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cantidades de datos y tiempo de entrenamiento largo. Además, el riesgo de sobreajuste


puede limitar la capacidad de la RNA para generalizar a nuevos datos. En general, las
redes neuronales artificiales son una tecnología emocionante y en constante evolución,
que tiene muchas aplicaciones prácticas en campos como la visión por computadora, la
robótica, la medicina, el procesamiento de voz y más. Es importante comprender sus
ventajas y desventajas antes de decidir si utilizarlas para un problema específico.
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RECOMENDACIONES
Si está interesado en trabajar con redes neuronales artificiales, aquí hay algunas
recomendaciones que serán útiles:
● Antes de comenzar a trabajar con redes neuronales artificiales, es importante
entender los conceptos fundamentales detrás de ellas, como la estructura de la
red, los algoritmos de aprendizaje, la función de activación, entre otros. Hay
muchos recursos en línea que pueden ayudar a aprender los conceptos básicos.
● Hay muchos tipos diferentes de redes neuronales artificiales, cada uno diseñado
para tareas específicas. Asegúrese de seleccionar el tipo correcto de red para su
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problema en particular. Por ejemplo, las redes convolucionales son excelentes para
la visión por computadora, mientras que las redes recurrentes son útiles para el
procesamiento de lenguaje natural.

CHATBOTS
ANTECEDENTES
Los chatbots tienen una larga historia que se remonta a la década de 1960, cuando
Joseph Weizenbaum, un profesor de ciencias de la computación del MIT, desarrolló un
programa llamado ELIZA. ELIZA fue diseñada para simular una conversación terapéutica y
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podía imitar a un psicólogo haciendo preguntas y respondiendo a las respuestas del


usuario. A lo largo de las décadas siguientes, se han creado y utilizado chatbots para una
variedad de propósitos, desde el servicio al cliente hasta el marketing y la educación. Con
el tiempo, los avances en la inteligencia artificial y el procesamiento del lenguaje natural
han llevado a la creación de chatbots más sofisticados y efectivos.Uno de los desarrollos
más significativos en la historia reciente de los chatbots fue el lanzamiento de Siri, el
asistente virtual de Apple, en 2011. Siri fue uno de los primeros chatbots disponibles para
el público en general y ayudó a popularizar el concepto de los chatbots en general. Desde
entonces, han surgido una variedad de chatbots populares, incluidos Google Assistant,
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Amazon Alexa y Microsoft Cortana, que se utilizan para una variedad de tareas, desde
controlar dispositivos inteligentes hasta realizar búsquedas en línea y realizar compras.
Con el tiempo, se espera que los chatbots sigan evolucionando y desempeñando un papel
cada vez más importante en nuestras vidas diarias.

CARACTERÍSTICAS
Algunas características típicas de los chatbots modernos:
● Automatización: los chatbots pueden responder automáticamente a las preguntas
de los usuarios y realizar tareas predefinidas sin intervención humana.
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Personalización: los chatbots pueden personalizar las respuestas basadas en el


historial de conversaciones del usuario y otros datos del usuario, como la ubicación
y las preferencias.
● Interacción en lenguaje natural: los chatbots utilizan el procesamiento del
lenguaje natural (NLP) para entender el lenguaje natural humano y responder de
manera relevante y significativa.
● Multiplataforma: los chatbots pueden estar disponibles en múltiples plataformas,
incluidas aplicaciones de mensajería, sitios web, redes sociales y dispositivos de
voz.
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● Interacción conversacional similar: los chatbots están diseñados para


interactuar con los usuarios a través de conversaciones naturales, a las que tienen
con un ser humano.

TIPOS DE CHATBOTS
Aquí hay algunos de los tipos de chatbots más comunes:
● Chatbots basados en reglas: estos chatbots utilizan una base de datos
predefinida de preguntas y respuestas para interactuar con los usuarios. Son
adecuados para tareas simples y específicas.
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● Chatbots basados en inteligencia artificial: estos chatbots utilizan algoritmos de


aprendizaje automático y procesamiento del lenguaje natural para interactuar con
los usuarios y aprender de sus interacciones.
● Chatbots de asistencia: estos chatbots se utilizan para proporcionar asistencia al
cliente y responder a preguntas comunes sobre un producto o servicio.
● Chatbots transaccionales: estos chatbots permiten a los usuarios realizar
transacciones, como comprar productos o servicios, reservar citas o realizar pagos.
● Chatbots sociales: estos chatbots interactúan con los usuarios a través de
plataformas de redes sociales como Facebook, Twitter y WhatsApp.
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● Chatbots de entretenimiento: estos chatbots están diseñados para proporcionar


entretenimiento y diversión a los usuarios, a menudo utilizando juegos, historias
interactivas y otros elementos interactivos.
● Chatbots de salud: estos chatbots se utilizan para proporcionar información
médica y de salud, realizar diagnósticos básicos y programar citas médicas.

USO DEL CHATBOTS


Algunos ejemplos de cómo se utilizan los chatbots incluyen:
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● Los chatbots se utilizan para proporcionar asistencia al cliente y responder


preguntas frecuentes en tiempo real, lo que ayuda a mejorar la satisfacción del
cliente y reducir el tiempo de respuesta.
● Los chatbots se utilizan para guiar a los clientes a través del proceso de compra,
recomendar productos y servicios, y responder preguntas sobre políticas de envío
y devolución.
Los chatbots se utilizan para proporcionar información médica y de salud, realizar
diagnósticos básicos, programar citas médicas y recordatorios de medicamentos.
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● Los chatbots se utilizan para interactuar con los clientes a través de redes sociales
y otros canales de comunicación para promocionar productos y servicios,
proporcionar recomendaciones y enviar ofertas especiales.

MITOS DEL CHATBOTS


A continuación, presento algunos mitos comunes sobre los chatbots que no son del todo
precisos:
● Los chatbots reemplazarán a los humanos: Esto no es del todo cierto. Los chatbots
pueden realizar tareas simples y rutinarias, pero los humanos siguen siendo
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esenciales para tareas más complejas y para proporcionar una experiencia


humana y personalizada a los clientes.
● Los chatbots solo pueden realizar tareas predefinidas: Los chatbots basados en
reglas solo pueden realizar tareas predefinidas, pero los chatbots basados en
inteligencia artificial y aprendizaje automático pueden aprender y adaptarse a
nuevas situaciones y solicitudes.
● Los chatbots son costosos y difíciles de implementar: Los chatbots no tienen que
ser costosos ni difíciles de implementar. Hay muchas herramientas disponibles que
permiten crear chatbots sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
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● Los chatbots no pueden manejar situaciones complejas: Si bien los chatbots no


pueden ser adecuados para manejar situaciones altamente complejas, pueden ser
muy efectivos para tareas más simples y rutinarias. Además, los chatbots de
inteligencia artificial y aprendizaje automático están mejorando constantemente su
capacidad para manejar situaciones más complejas.

VENTAJAS DE LOS CHATBOTS


Aquí hay algunas de las principales ventajas de los chatbots:
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● Reducción de costos: La automatización de tareas a través de chatbots puede


ayudar a reducir los costos de personal y operativos, lo que a su vez puede llevar a
una mayor rentabilidad.
● Mejora de la eficiencia: Los chatbots pueden procesar y responder a consultas
mucho más rápido que un humano, lo que puede mejorar la eficiencia y la
velocidad de la atención al cliente.
● Personalización: Los chatbots pueden ser programados para proporcionar
respuestas personalizadas y relevantes a las consultas de los clientes, lo que
puede mejorar la satisfacción del cliente.
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● Escalabilidad: Los chatbots pueden manejar un gran volumen de consultas de


manera simultánea, lo que significa que pueden escalar fácilmente para satisfacer
la demanda del cliente en momentos de alta actividad.
Mejora de la experiencia del cliente: Los chatbots pueden proporcionar una
experiencia de atención al cliente más rápida, eficiente y conveniente, lo que
puede mejorar

DESVENTAJAS DE CHATBOTS
Aquí hay algunas de las desventajas más comunes de los chatbots:
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● Aunque los chatbots mejoran constantemente su capacidad para entender el


lenguaje natural, todavía pueden tener dificultades para comprender las consultas
complejas o mal escritas.
● Los chatbots no tienen la capacidad de empatizar con los clientes, lo que puede
hacer que las interacciones sean menos satisfactorias. Además, los chatbots
pueden tener dificultades para resolver problemas complejos o proporcionar
soluciones personalizadas.
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● Los chatbots dependen de la tecnología para funcionar correctamente, lo que


puede hacer que los tiempos de inactividad sean un problema si no se mantienen
adecuadamente.

CONCLUSIONES DE CHATBOTS
Los chatbots han revolucionado la forma en que las empresas interactúan con sus clientes
y manejan procesos internos. Si bien hay desventajas, las ventajas son numerosas, como
la disponibilidad las 24 horas del día, la reducción de costos, la mejora de la eficiencia y la
escalabilidad, entre otras.
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Con la mejora continua de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, los chatbots


están mejorando su capacidad para manejar situaciones más complejas y proporcionan
una experiencia más personalizada y satisfactoria para el cliente.Los chatbots son una
herramienta valiosa para mejorar la eficiencia y la satisfacción del cliente, pero es
importante comprender sus limitaciones y considerar el contexto de su implementación
para garantizar que se utilicen de manera efectiva.
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RECOMENDACIONES
Aquí hay algunas recomendaciones para implementar y utilizar chatbots de manera
efectiva:
● Antes de implementar un chatbot, es importante definir los objetivos y resultados
esperados para asegurarse de que se adapte a la estrategia general de la
empresa.
● Hay diferentes tipos de chatbots disponibles, y es importante seleccionar el tipo
correcto que se adapte a las necesidades específicas de la empresa.
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● Es importante diseñar las conversaciones de chat bot de manera efectiva para


garantizar que sean claras, concisas y relevantes para el cliente.
● Los chatbots deben ser programados para proporcionar respuestas precisas y
relevantes a las consultas de los clientes para evitar frustraciones y malentendidos.
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CHAT GPT
ANTECEDENTES
GPT (Generative Pre-trained Transformer) es una familia de modelos de lenguaje natural
basados en transformadores desarrollados por OpenAI. La primera versión, GPT-1, se
lanzó en junio de 2018, seguida de GPT-2 en febrero de 2019 y GPT-3 en junio de 2020.
Estos modelos se basan en la arquitectura Transformer, que se utiliza para el
procesamiento de lenguaje natural. El Transformer es un tipo de red neuronal que se
centra en la atención y es capaz de procesar secuencias completas de palabras a la vez,
lo que lo hace más rápido y eficiente que los enfoques anteriores. Antes del desarrollo de
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GPT, los modelos de lenguaje natural se entrenaban utilizando técnicas de aprendizaje


supervisado y requerían grandes conjuntos de datos etiquetados para su entrenamiento.
Con GPT, OpenAI logró el aprendizaje no supervisado para entrenar el modelo utilizando
grandes cantidades de texto sin etiquetar, lo que permite que el modelo aprenda patrones
y relaciones en el lenguaje natural sin la necesidad de etiquetas manuales. El desarrollo
de GPT y su uso en diversas aplicaciones, como chatbots y asistentes virtuales, ha
llevado a avances significativos en el procesamiento de lenguaje natural y la inteligencia
artificial en general.
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CARACTERÍSTICAS
Algunas de las características clave del Chat GPT son:
● Capacidad de comprensión de lenguaje natural: El Chat GPT tiene la capacidad
de comprender el lenguaje natural y responder de manera coherente y relevante a
las consultas de los usuarios.
● Generación de respuestas basadas en el contexto: El Chat GPT utiliza su
capacidad de comprensión de lenguaje natural para generar respuestas basadas
en el contexto de la conversación.
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● Aprendizaje automático: El Chat GPT utiliza el aprendizaje automático para


mejorar su capacidad de respuesta y ajustar sus respuestas según la
retroalimentación de los usuarios.
● Interacción fluida: El Chat GPT es capaz de mantener una interacción fluida y
natural con los usuarios, lo que mejora la experiencia del usuario.
● Amplio conocimiento: El Chat GPT tiene acceso a una amplia gama de
conocimientos y experiencias a través del entrenamiento con grandes cantidades
de texto sin etiquetar.
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● Personalización: El Chat GPT puede ser personalizado para adaptarse a las


necesidades específicas de la empresa o usuario, lo que mejora aún más la
experiencia del usuario.

TIPOS DE CHAT GPT


En general, hay dos tipos principales de Chat GPT (Generative Pre-trained Transformer)
que se utilizan en aplicaciones de chatbot:
● Chat GPT basado en reglas: Este tipo de Chat GPT utiliza reglas pre definidas y
programadas para determinar cómo responder a las consultas de los usuarios.
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Estas reglas se basan en una variedad de factores, como palabras clave,


categorías de consulta y patrones de lenguaje.
● Chat GPT basado en aprendizaje automático: Este tipo de Chat GPT utiliza el
aprendizaje automático para comprender y responder a las consultas de los
usuarios. Se entrena utilizando grandes conjuntos de datos de texto sin etiquetar
para mejorar su capacidad de comprensión del lenguaje natural y generar
respuestas más precisas y relevantes.
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Además de estos dos tipos principales, también hay variantes específicas de Chat GPT
que se utilizan para aplicaciones especializadas, como:
● Chatbots de atención al cliente: Estos Chat GPT se especializan en brindar
asistencia y soporte al cliente, lo que incluye responder a preguntas frecuentes,
solucionar problemas y dirigir a los usuarios a recursos útiles.
● Chatbots de comercio electrónico: Estos Chat GPT se utilizan para interactuar
con los usuarios durante el proceso de compra y brindar asistencia en la selección
de productos, la realización de pagos y la solución de problemas.
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● Chatbots de asistentes personales: Estos Chat GPT se utilizan para ayudar a los
usuarios en tareas cotidianas, como la gestión de citas, la creación de recordatorios
y la búsqueda de información útil.

USO DEL CHAT GPT


El Chat GPT (Generative Pre-trained Transformer) se puede utilizar en una amplia
variedad de aplicaciones, como:
● Atención al cliente: Los Chat GPT se pueden utilizar para proporcionar asistencia
y soporte al cliente, lo que incluye responder preguntas frecuentes, solucionar
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problemas y dirigir a los usuarios a recursos útiles. Los Chat GPT pueden ser útiles
particularmente para proporcionar asistencia fuera del horario de atención al
cliente.
● Comercio electrónico: Los Chat GPT se pueden utilizar para interactuar con los
usuarios durante el proceso de compra y proporcionar asistencia en la selección de
productos, la realización de pagos y la solución de problemas.
● Asistentes personales: Los Chat GPT se pueden utilizar como asistentes
personales para ayudar a los usuarios en tareas cotidianas, como la gestión de
citas, la creación de recordatorios y la búsqueda de información útil.
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● Marketing: Los Chat GPT se pueden utilizar para interactuar con los clientes
potenciales y proporcionar información sobre productos y servicios, así como para
recopilar información de los clientes.
● Educación: Los Chat GPT se pueden utilizar para proporcionar información y
responder preguntas de los estudiantes, lo que incluye la realización de pruebas, la
retroalimentación y la tutoría.

MITOS DE LOS CHAT GPT


A continuación se presentan algunos mitos comunes sobre los chatbots:
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● Los chat GPT reemplazarán a los humanos: Este es un mito común, pero no es
cierto. Los chatbots son una herramienta para ayudar a los humanos a manejar el
volumen de trabajo y ofrecer una experiencia de usuario mejorada. Los chatbots no
pueden reemplazar completamente a los humanos en situaciones en las que se
requiere empatía y comprensión emocional.
● Los chat GPT solo son efectivos en respuestas simples: Este mito es incorrecto ya
que los chatbots pueden ser programados para responder a una variedad de
consultas complejas utilizando el procesamiento del lenguaje natural y el
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aprendizaje automático. Los chatbots también pueden ser programados para


manejar múltiples tareas y conversaciones complejas con los usuarios.

VENTAJAS DE LOS CHAT GPT


A continuación, se presentan algunas de las principales ventajas de los chatbots:

● Disponibilidad :Los chatbots pueden estar disponibles las 24 horas del día, los 7 días de
la semana, lo que permite a las empresas atender a los clientes en cualquier momento,
incluso fuera del horario de atención al cliente.
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● Ahorro de tiempo y costos: Los chatbots pueden ayudar a las empresas a ahorrar
tiempo y costos al automatizar tareas y procesos repetitivos, lo que permite a los
empleados tener tareas más importantes y de mayor valor.
● Mejora de la eficiencia en la atención al cliente: Los chatbots pueden manejar múltiples
consultas de manera simultánea, lo que reduce el tiempo de espera y mejora la
satisfacción del cliente.
● Personalización: Los chatbots pueden ser programados para ofrecer respuestas
personalizadas y relevantes a los clientes, lo que mejora la experiencia del usuario y
aumenta la lealtad del cliente.
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● Análisis de datos: Los chatbots pueden recopilar datos importantes sobre los clientes y
su comportamiento, lo que permite a las empresas tomar decisiones informadas y mejorar
sus productos y servicios.
.
DESVENTAJAS DE LOS CHAT GPT
Aunque los chatbots tienen varias ventajas, también presentan algunas desventajas que
las empresas deben tener en cuenta al considerar su implementación. A continuación, se
presentan algunas de las principales desventajas de los chatbots:
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Limitaciones en la comprensión del lenguaje: Aunque los chatbots utilizan el


procesamiento del lenguaje natural (NLP) para entender y responder a las consultas de
los usuarios, aún tienen dificultades para comprender el lenguaje coloquial y las
expresiones idiomáticas, lo que puede llevar a respuestas inapropiadas o irrelevantes.

CONCLUSIONES
En conclusión, los chatbots son una herramienta cada vez más utilizada por las empresas
para mejorar la experiencia del cliente y optimizar la atención al cliente. Su capacidad para
responder a las consultas de los usuarios de manera rápida y eficiente, así como su
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disponibilidad las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los hacen muy atractivos para
las empresas. Sin embargo, también es importante tener en cuenta que los chatbots no
pueden reemplazar completamente la interacción humana y que todavía tienen
limitaciones en cuanto a la comprensión del lenguaje natural y la empatía emocional. Es
esencial que las empresas encuentren un equilibrio entre la atención al cliente
automatizada y la atención al cliente humana para brindar una experiencia satisfactoria al
cliente.
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RECOMENDACIONES PARA EL USO DE LOS CHAT GPT


A continuación se presentan algunas recomendaciones para las empresas que desean
implementar un chat GPT
● Es importante que las empresas tengan claridad sobre qué tipo de consultas o
tareas desean automatizar con el chatbot, son las necesidades específicas de sus
clientes y qué objetivos desean alcanzar con la implementación del chatbot.
● El diseño de la interfaz de usuario es crucial para asegurar una experiencia
satisfactoria del usuario. Los chatbots deben ser fáciles de usar y deben tener una
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interfaz intuitiva para que los usuarios puedan interactuar con ellos de manera
efectiva.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA ANTECEDENTES


El lenguaje de programación Java fue desarrollado en la década de 1990 por un equipo de
ingenieros liderado por James Gosling en Sun Microsystems. La motivación principal
detrás del desarrollo de Java era crear un lenguaje de programación que pudiera ser
utilizado en cualquier dispositivo, independientemente del sistema operativo o la
arquitectura de hardware. El equipo de desarrollo de Java inicialmente llamó al lenguaje
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"Oak", pero luego lo renombró como "Java". La primera versión de Java, conocida como
Java 1.0, se lanzó en 1996 y se convirtió rápidamente en un éxito debido a su capacidad
para ejecutarse en cualquier dispositivo y su enfoque en la seguridad. Java también fue
innovadora en el uso de una máquina virtual para ejecutar código, lo que demostró que el
mismo código Java se ejecutará en cualquier plataforma que tuviera una máquina virtual
Java disponible. Esto hizo que Java fuera extremadamente popular para el desarrollo de
aplicaciones de servidor, ya que podía ejecutarse en diferentes sistemas operativos sin
tener que cambiar el código.
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En 2010, Sun Microsystems fue adquirida por Oracle Corporation, que ahora es la
principal desarrolladora de Java. Java ha seguido evolucionando a lo largo de los años y
ha sido utilizado para desarrollar una amplia variedad de aplicaciones, desde aplicaciones
de escritorio hasta aplicaciones web y móviles. Hoy en día, Java es uno de los lenguajes
de programación más populares y ampliamente utilizados en el mundo.

CARACTERÍSTICAS
A continuación, se presentan algunas de las características más destacadas de Java:
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● Portabilidad: Una de las características más importantes de Java es su capacidad


para ser ejecutada en diferentes plataformas sin necesidad de cambios en el
código fuente. Esto es posible gracias a la máquina virtual de Java (JVM), que
interpreta el código Java y lo ejecuta en cualquier plataforma que tenga una JVM
disponible.
● Orientado a objetos: Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, lo
que significa que se basa en el concepto de objetos, que pueden contener datos y
métodos que los manipulan. Esto permite una programación modular y una mayor
reutilización de código.
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● Seguridad: Java fue diseñado para ser un lenguaje de programación seguro, con
medidas de seguridad integradas para evitar errores y proteger contra virus y otros
ataques
● Independencia de plataforma: Java es un lenguaje de programación que se
ejecuta en una máquina virtual, lo que significa que el mismo código Java puede
ser ejecutado en diferentes plataformas, como Windows, Linux o MacOS, sin
necesidad de ser compilado.
● Orientación a objetos: Java es un lenguaje orientado a objetos, lo que significa
que todas las entidades de un programa (objetos, clases, métodos, variables) son
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tratadas como objetos, lo que permite una programación más modular y


reutilizable.
● Fuertemente tipado: Java es un lenguaje fuertemente tipado, lo que significa que
todas las variables y expresiones deben ser declaradas con un tipo

TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN JAVA


Algunos de los tipos de aplicaciones y programas que se pueden desarrollar con Java:
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● Aplicaciones de escritorio: Java es una excelente opción para desarrollar


aplicaciones de escritorio, gracias a su capacidad para crear interfaces gráficas de
usuario (GUI) utilizando la biblioteca de gráficos de Java (JavaFX o Swing).
● Aplicaciones web: Java es muy utilizado para el desarrollo de aplicaciones web,
gracias a su capacidad para crear aplicaciones robustas y escalables en el lado del
servidor que utiliza frameworks como Spring, Struts o Hibernate.
● Aplicaciones móviles: Java es un lenguaje muy utilizado para el desarrollo de
aplicaciones móviles, especialmente para el sistema operativo Android. Se puede
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utilizar el kit de desarrollo de software de Android (SDK) para desarrollar


aplicaciones nativas para Android utilizando Java.
● Juegos: Java también es un lenguaje popular para desarrollar juegos, gracias a su
capacidad para procesar gráficos y manejar entradas de usuario. La plataforma
Java también ofrece una biblioteca de juegos llamada Java Game Development
Framework (JGDF).
● Aplicaciones de comercio electrónico: Java es muy utilizado para desarrollar
aplicaciones de comercio electrónico, gracias a su capacidad para manejar
transacciones seguras y procesar pagos en línea.
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● Aplicaciones de inteligencia artificial: Java es también un lenguaje muy utilizado


en el desarrollo de aplicaciones de inteligencia artificial y aprendizaje automático,
gracias a su capacidad para manejar grandes conjuntos de datos y ejecutar
algoritmos complejos.

USO DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA


A continuación, se detallan algunos de los usos más comunes del lenguaje de
programación Java:
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● Java es muy utilizado para el desarrollo de aplicaciones de escritorio, gracias a su


capacidad para crear interfaces gráficas de usuario (GUI) utilizando la biblioteca de
gráficos de Java (JavaFX o Swing).
● Java es muy utilizado para el desarrollo de aplicaciones web, gracias a su
capacidad para crear aplicaciones robustas y escalables en el lado del servidor
utilizando frameworks como Spring, Struts o Hibernate.
● Java es un lenguaje muy utilizado para el desarrollo de aplicaciones móviles,
especialmente para el sistema operativo Android. Se puede utilizar el kit de
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desarrollo de software de Android (SDK) para desarrollar aplicaciones nativas para


Android utilizando Java.
● Java también es un lenguaje popular para desarrollar juegos, gracias a su
capacidad para procesar gráficos y manejar entradas de usuario. La plataforma
Java también ofrece una biblioteca de juegos llamada Java Game Development
Framework (JGDF).
● Java es muy utilizado para desarrollar aplicaciones de comercio electrónico,
gracias a su capacidad para manejar transacciones seguras
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MITOS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA

Hay varios mitos y conceptos erróneos comunes sobre el lenguaje de programación Java.
A continuación, se mencionan algunos de ellos:
● Java es un lenguaje lento: Aunque Java ha sido históricamente criticado por ser
más lento que otros lenguajes de programación, esto no es cierto en la actualidad.
Con la evolución de las tecnologías y la mejora de la JVM (Java Virtual Machine),
Java es capaz de ofrecer una excelente velocidad de ejecución para aplicaciones.
● Java es obsoleto: Java es uno de los lenguajes de programación más populares y
ampliamente utilizados en todo el mundo, por lo que no es cierto que sea un
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lenguaje obsoleto. De hecho, sigue siendo una opción popular para una variedad
de aplicaciones y se sigue actualizando y mejorando regularmente.
● Java es difícil de aprender: Aunque puede haber una curva de aprendizaje al
principio, Java no es aún difícil de aprender. Además, hay una gran cantidad de
recursos en línea, tutoriales y cursos para ayudar a los nuevos programadores a
aprender Java.
● Java solo se utiliza en grandes empresas: Si bien es cierto que Java es muy
utilizado en grandes empresas, también es utilizado en pequeñas y medianas
empresas, así como en startups. Java es un lenguaje versátil que se puede utilizar
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en una variedad de proyectos y aplicaciones, independientemente del tamaño de la


empresa.

VENTAJAS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA


Mencionamos algunas de las principales ventajas del lenguaje de programación Java:
● Plataforma independiente: Una de las principales ventajas de Java es que es un
lenguaje de programación independiente de la plataforma. Esto significa que el
mismo código se puede ejecutar en diferentes sistemas operativos sin necesidad
de realizar cambios en el código.
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● Amplia biblioteca de clases: Java cuenta con una amplia biblioteca de clases que
se pueden utilizar para desarrollar aplicaciones, lo que facilita y acelera el
desarrollo de aplicaciones.
● Lenguaje seguro: Java es un lenguaje seguro, lo que significa que está diseñado
para prevenir la ejecución de código malicioso. Esto se logra a través de la
implementación de una serie de características de seguridad, como la verificación
de código y la gestión de memoria segura.
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● Multi-hilo: Java es un lenguaje multi-hilo, lo que significa que los programas


pueden ejecutar múltiples tareas simultáneamente. Esto es especialmente útil en
aplicaciones que requieren un alto rendimiento.
● Escalabilidad: Java es un lenguaje escalable, lo que significa que las aplicaciones
pueden crecer y adaptarse a las necesidades del negocio. Esto se logra a través
del uso de patrones de diseño y arquitecturas adecuados.

DESVENTAJAS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA


A continuación, se mencionan algunas de las principales desventajas de Java:
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● Rendimiento: Aunque Java ha mejorado mucho en términos de rendimiento en los


últimos años, todavía puede ser más lento que algunos lenguajes de programación
de más bajo nivel, especialmente en aplicaciones que requieren una gran cantidad
de cálculos.
● Consumo de memoria: Java puede consumir más memoria que otros lenguajes de
programación, especialmente si no se utiliza de manera eficiente. Esto puede ser
un problema en aplicaciones que se ejecutan en dispositivos con recursos
limitados.
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● Curva de aprendizaje: Aunque Java no es un lenguaje de programación difícil de


aprender, tiene una curva de aprendizaje más pronunciada que algunos otros
lenguajes de programación más simples.

CONCLUSIÓN DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA

En conclusión, Java es un lenguaje de programación ampliamente utilizado y versátil que


ofrece numerosas ventajas, como la portabilidad, la seguridad, la escalabilidad, la
comunidad de desarrolladores y una amplia biblioteca de clases. Aunque tiene algunas
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desventajas, como el rendimiento y el consumo de memoria, Java sigue siendo una


opción popular para una variedad de aplicaciones y proyectos, desde pequeñas
aplicaciones hasta grandes sistemas empresariales. Java también ha evolucionado a lo
largo del tiempo y se ha adaptado a las tendencias de la tecnología, como la nube, el
desarrollo móvil y la inteligencia artificial, lo que lo hace relevante y actual en la actualidad.
Además, Java cuenta con una gran comunidad de desarrolladores que contribuyen con
nuevos marcos, bibliotecas y herramientas que facilitan el desarrollo de aplicaciones.
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RECOMENDACIONES SOBRE EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA


A continuación, se presentan algunas recomendaciones sobre el uso del lenguaje de
programación Java:
● Aprender bien los fundamentos: Es importante tener una buena comprensión de los
conceptos fundamentales de Java, como la programación orientada a objetos, los
tipos de datos, las estructuras de control de flujo y la gestión de excepciones.
● Usar herramientas de desarrollo adecuadas: Java cuenta con una amplia variedad
de herramientas de desarrollo, desde IDEs como Eclipse o NetBeans hasta
frameworks como Spring o Hibernate. Es importante utilizar las herramientas
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adecuadas para el proyecto en cuestión para mejorar la productividad y la calidad


del código.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PYTHON


ANTECEDENTES
El lenguaje de programación Python fue creado en 1989 por el programador holandés
Guido van Rossum mientras trabajaba en el Centro de Matemáticas e Informática (CWI)
en los Países Bajos. Van Rossum quería crear un lenguaje de programación fácil de leer,
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con una sintaxis clara y simple, que pudiera ser utilizado por programadores novatos y
expertos por igual.
El nombre "Python" se inspiró en la afición de Van Rossum por el programa humorístico
británico Monty Python's Flying Circus. Además, la filosofía de diseño del lenguaje se basa
en el "principio de la simplicidad", que busca hacer que el código sea fácil de leer y
entender. La primera versión pública de Python, la versión 0.9.0, se lanzó en febrero de
1991. Desde entonces, Python ha experimentado un crecimiento constante en popularidad
y se ha convertido en uno de los lenguajes de programación más utilizados en la
actualidad. En 2001, se lanzó Python 2.0, que agregó mejoras significativas en la sintaxis,
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el manejo de excepciones y la compatibilidad con Unicode. En 2008, se lanzó Python 3.0,


que introdujo cambios significativos en la sintaxis y la biblioteca estándar de Python para
mejorar la consistencia y la claridad del código. Hoy en día, Python es utilizado por
programadores en una variedad de campos, desde la ciencia de datos y la inteligencia
artificial hasta el desarrollo web y de aplicaciones de escritorio. Python también es
conocido por su gran cantidad de bibliotecas y frameworks, que permiten a los
desarrolladores crear aplicaciones de manera más rápida y eficiente.

CARACTERÍSTICAS:
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Las características siguientes del lenguaje de programación Python lo hacen único:


●Lenguaje interpretado: Python es un lenguaje interpretado, lo que significa que ejecuta
directamente el código línea por línea. Si existen errores en el código del programa, su
ejecución se detiene. Así, los programadores pueden encontrar errores en el código con
rapidez.
●Lenguaje fácil de utilizar: Python utiliza palabras similares a las del inglés. A diferencia
de otros lenguajes de programación, Python no utiliza llaves. En su lugar, utiliza sangría.
●Un lenguaje tipado dinámicamente: Los programadores no tienen que anunciar tipos
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de variables cuando escriben código porqué Python los determina en el tiempo de


ejecución.
Debido a esto, es posible escribir programas de Python con mayor rapidez. ●Lenguaje
de alto nivel: Python es más cercano a los idiomas humanos que otros lenguajes de
programación. Por lo tanto, los programadores no deben preocuparse sobre sus
funcionalidades subyacentes, como la arquitectura y la administración de la memoria.
●Un lenguaje orientado a objetos: Python considera todo como un objeto, pero
también admite otros tipos de programación, como la programación estructurada y la
funcional.
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TIPOS:
Los desarrolladores pueden utilizar varios marcos de Python para que su desarrollo sea
eficiente, incluidos los siguientes:
●Django: Es uno de los marcos web de Python de pila completa más utilizados para el
desarrollo de aplicaciones web a gran escala. Proporciona varias características útiles,
incluidos un servidor web para el desarrollo y las pruebas, un motor de plantillas para
crear el sitio web de frontend y diversos mecanismos de seguridad.
●Flask: Es un micro marco que se utiliza para el desarrollo de aplicaciones web
pequeñas. Sus características incluyen un importante soporte de la comunidad,
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documentación bien escrita, un motor de plantillas, pruebas de unidad y un servidor web


integrado. También proporciona extensiones para el soporte de validación, las capas de
asignación de bases de datos y la seguridad web.
●TurboGears: Es un marco diseñado para crear aplicaciones web con mayor rapidez y
facilidad. Estas son algunas de sus características clave:
○ Estructura específica de tabla de base de datos
○ Herramientas para la creación y la administración de proyectos
○ Motor de plantillas para crear las bases de datos
○ Motor de plantillas para crear el frontend
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○ Mecanismos para manejar la seguridad web


●Apache MXNet: Es un marco de aprendizaje profundo rápido, flexible y escalable que
los desarrolladores utilizan para crear prototipos de investigación y aplicaciones de
aprendizaje profundo. Admite múltiples lenguajes de programación, incluidos Java, C++, R
y Perl. Proporciona un completo conjunto de herramientas y bibliotecas para brindar
soporte al desarrollo. Por ejemplo, puede encontrar un libro interactivo de machine
learning (ML), kits de herramientas de visión artificial y modelos de aprendizaje profundo
para el procesamiento de lenguaje natural (NLP), que procesan este lenguaje, como el
texto y el habla.
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●PyTorch: Es un marco para el machine learning que se ha creado sobre la biblioteca


Torch, que es otra biblioteca de machine learning de código abierto. Los desarrolladores lo
utilizan para aplicaciones como las de NLP, robótica y visión artificial, para encontrar
información significativa en las imágenes y los videos. También lo utilizan para ejecutar
esas aplicaciones en las CPU y las GPU.

USOS:
El lenguaje Python se aplica a varios casos de uso en el desarrollo de aplicaciones,
incluidos los ejemplos siguientes:
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●Desarrollo web a lado del servidor: El desarrollo web del lado del servidor incluye
las funciones complejas de backend que los sitios web llevan a cabo para mostrar
información al usuario. Por ejemplo, los sitios web deben interactuar con las bases
de datos, comunicarse con otros sitios web y proteger los datos cuando se los
envía a través de la red.
Python es útil para escribir código del lado del servidor debido a que ofrece muchas
bibliotecas que constan de código preescrito para crear funciones de backend complejas.
Los desarrolladores también utilizan un amplio rango de marcos de Python que
proporcionan todas las herramientas necesarias para crear aplicaciones web con mayor
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rapidez y facilidad. Por ejemplo, los desarrolladores pueden crear la aplicación web
esqueleto en segundos porque no deben escribirla desde cero. Pueden probarla por
medio de las herramientas de prueba del marco, sin depender de herramientas de prueba
externas.
●Automatización con scripts con python: Un lenguaje de scripting es un lenguaje de
programación que automatiza las tareas que suelen llevar a cabo las personas. Los
programadores utilizan ampliamente los scripts de Python para automatizar muchas
tareas diarias, como las siguientes:
○ Cambiar el nombre de una gran cantidad de archivos a la vez
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○ Convertir un archivo en otro tipo de archivo


○ Eliminar palabras duplicadas de un archivo de texto
○ Llevar a cabo operaciones matemáticas básicas
○ Enviar mensajes por email
○ Descargar contenido
○ Efectuar análisis básicos de registros
○ Encontrar errores en varios archivos
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●Realizar tareas de ciencias de datos y machine learning: Consiste en extraer


conocimientos valiosos a partir de los datos, mientras que el enseña a las
computadoras a aprender automáticamente de los datos y a efectuar predicciones
precisas. Los científicos de datos utilizan Python para realizar tareas de ciencia de
datos, como las que se indican a continuación:
○ Corregir y eliminar datos incorrectos, lo que se conoce como limpieza de datos
○ Extraer y seleccionar varias características de los datos, que consiste en
agregar nombres significativos a los datos
○ Buscar diferentes estadísticas a partir de los datos
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○ Visualizar los datos mediante el uso de tablas y gráficos, como los gráficos de
líneas, los de barras, los circulares y los histogramas

●Desarrollo de software: Los desarrolladores de software suelen utilizar Python


para realizar distintas tareas de desarrollo y aplicaciones de software, como las que
se indican a continuación:

○ Realizar un seguimiento de los errores en el código del software


○ Crear el software de forma automática
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○ Administrar los proyectos de software


○ Desarrollar prototipos de software
○ Desarrollar aplicaciones de escritorio por medio de las bibliotecas de interfaz
gráfica de usuario (GUI)
○ Desarrollar juegos simples basados en texto a videojuegos más complejos

●Automatización de pruebas de software: La prueba de software es el proceso de


verificar si los resultados reales del software coinciden con los resultados
esperados, para garantizar que el software esté libre de errores.
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○ Los desarrolladores utilizan marcos de prueba de unidad de Python, como Unittest,


Robot y PyUnit, para probar las funciones que escriben.
○ Los encargados de probar el software utiliza Python para escribir casos de prueba
para diversos escenarios de prueba. Por ejemplo, lo utilizan para probar la interfaz de
usuario de una aplicación web, los diversos componentes de software y las nuevas
características.

VENTAJAS:
Entre las ventajas de programar en Python, destacan las siguientes:
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●Lenguaje de alto nivel: Python es un lenguaje de alto nivel, por lo que es más fácil de
usar que los de bajo nivel, puesto que estos últimos no tienen mucha abstracción de
lenguaje de máquina. Para programar con Python se pueden usar elementos del lenguaje
natural, ya que tiene una sintaxis similar al inglés, por lo que es fácil de leer, escribir y
aprender.
●Polivalente y de paradigmas: Una de las grandes ventajas de Python. Python, al ser un
lenguaje de propósito general, se puede usar para diversos propósitos. Es una gran
opción para el desarrollo de software, ya que permite a los desarrolladores utilizar grandes
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frameworks como Django y Flask. Además, se puede utilizar para scripts web, desarrollo
de GUI en el escritorio data science.
●Bibliotecas y frameworks: Dentro de las ventajas y desventajas de Python su mayor
beneficio es que tiene una amplia colección de bibliotecas y frameworks. La biblioteca
estándar de Python es muy extensa, puesto que contiene muchos módulos integrados.
Además, los usuarios de Python también pueden encontrar bibliotecas adicionales
disponibles en PyPI (índice de paquetes de Python) .
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●Portabilidad: Python es compatible con todos los sistemas operativos (macOS, Linux,
UNIX y Windows), y los programadores solo necesitan escribir código una vez y luego
podrá ejecutarse en todas partes.
●Gratis y de código abierto: Python es un lenguaje de programación desarrollado bajo la
licencia de código abierto aprobada por OSI, todos pueden usarlo y distribuirlo libremente.
●Baja curva de aprendizaje: La sencillez de la sintaxis de Python permite escribir
programas totalmente funcionales en pocas líneas de código, por lo que su curva de
aprendizaje es muy baja. En pocos días de aprendizaje con Python, cualquier persona
puede programar programas sencillos.
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●Comunidad fuerte: El hecho de que Python sea gratuito y de código abierto contribuye
a crear una comunidad sólida. Los programadores de Python pueden descargar el código
fuente, modificarlo y distribuirlo como deseen.

DESVENTAJAS :
Encontramos las siguientes desventajas de Python:
●La lentitud de Python: Se debe principalmente a su naturaleza dinámica y versatilidad.
No obstante, hay formas de optimizar las aplicaciones de Python aprovechando la
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sincronización, entendiendo las herramientas de creación de perfiles y considerando el


uso de múltiples intérpretes.
●Consumo de memoria: Otra de las desventajas de Python es que, en el caso de que
una tarea requiere mucha memoria, Python no es la mejor opción. El consumo de
memoria de Python es muy alto, y esto se debe a la flexibilidad de los tipos de datos.
●Desarrollo móvil: Python es ideal para plataformas de escritorio y servidor, pero para el
desarrollo móvil no es un lenguaje muy adecuado. Por este motivo, apenas vemos
aplicaciones móviles desarrolladas con Python.
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CONCLUSIONES:
Python es un lenguaje ideal para trabajar con multiplataforma, existe una gran comunidad
de programadores que realizan módulos para poder trabajar con él. También hoy en día,
existen muchas grandes empresas tecnológicas que tienen programas hechos con
Python, cómo Facebook, Instagram, Google, Netflix, etc. Así que, si tantas empresas tan
importantes y conocidas usan Python pese a su principal hándicap, como es la velocidad
de procesamiento, es porque la percepción es mínima y ofrece mayor ventajas que
desventajas.
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RECOMENDACIONES:
Cuando se aprende a programar por primera vez, no es precisamente el concepto más
fácil de entender. Después de todo, la codificación requiere que pienses de una manera
diferente, y no es exactamente algo que todo el mundo pueda hacer. Sin embargo, con
un poco de práctica y la ayuda de las herramientas adecuadas, cualquiera puede
aprender a codificar. En este artículo, aprenderás algunos consejos útiles que pueden
ayudarte a convertirte en un mejor programador. Desde aprender más sobre el lenguaje
en sí hasta entender qué herramientas están disponibles para ti como codificador, estos
consejos pueden ayudarte a empezar con Python.
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INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT


ANTECEDENTES
Un IDE, del inglés Integrated Development Environment, es un Entorno de Desarrollo
Integrado, que te permite maximizar tu productividad como programador, proporcionando
facilidades para el desarrollo de software.
Un IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) es una herramienta de software que proporciona
un entorno de programación completo para los desarrolladores de software. Este conjunto
de herramientas es utilizado para ayudar al desarrollo de software desde un mismo techo.
En su esencia más básica, un IDE es un editor de texto, también puede ser una aplicación
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independiente que sirve de entorno para otras herramientas basadas en la línea de


comandos, como compiladores e intérpretes.

CARACTERÍSTICAS
La mayoría de los IDEs modernos ahora cuentan con un
completador de código inteligente. El caso más sonado
de esta funcionalidad es el nuevo Github
Copilot, que usa inteligencia artificial para ayudarte a
terminar tu código.
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Adicionalmente, algunos IDE contienen un compilador, un intérprete o ambos. El


límite entre un entorno de desarrollo integrado y otras partes del entorno de
desarrollo de software más amplio no está claramente definido. A veces se integra
un sistema de control de versiones (como GIT), o varias herramientas para
simplificar la construcción de una interfaz gráfica de usuario (GUI).
Cuando estás estudiando lenguajes de programación y desarrollando software, es
importante comenzar por elegir tu editor de texto y entender qué es un IDE. Esto es algo
que te quedará muy claro al momento de tomar nuestro curso Gratis de programación
básica.
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TIPOS
Estos son algunos de los mejores IDES para nuestro lenguaje favorito Java:
● Eclipse Es un IDE muy popular de código abierto y ampliamente extendido. Fue
desarrollado originalmente por IBM, aunque actualmente cuenta con una gran
comunidad que le da soporte con una gigantesca biblioteca de plugins. Es
multiplataforma (Windows, Linux y Mac) y dispone de nuevas versiones cada año.
Con Eclipse es posible desarrollar todo tipo de aplicaciones para web, escritorio o
móviles usando Java, C, C++, JSP, Perl, Python, Ruby y PHP.
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● NetBeans NetBeans es otro entorno de desarrollo integrado basado en código


abierto. En lo personal adoro este IDE porque gracias a su enfoque podemos
desarrollar nuestras aplicaciones como módulos (como un componente de un
software).
● IntelliJ Idea Ofrece integración con GIT lo que permite trabajar con diferentes
versiones de nuestro software sin afectar a la línea maestra de nuestro desarrollo.
● BlueJ Es multiplataforma. Podemos usarlo sobre Windows, macOS y GNU/Linux y
cuenta con una gran documentación que lo hace especialmente indicado para
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estudiantes. Su principal característica es que nos permite generar una vista UML
de todos los objetos que componen nuestra aplicación.
● Codenvy Lo interesante a Codenvy es que está pensado para ofrecer un espacio
de trabajo en la nube, colaborativo y bajo demanda. Esto hace que sea muy fácil
moverse de una licencia a otra y aprovechar solo aquellas características que
necesitemos ahorrando costes.
● Xcode Este IDE viene con una multitud de herramientas que nos permiten
desarrollar software para para iOS, macOS, tvOS y watchOS. Algunos de los
aspectos más destacados importantes de Xcode son un depurador incorporado, un
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generador de GUI y un autocompletado de perfiles. Además de Java, Xcode


proporciona soporte para AppleScript, C, C ++, Objective-C, Objective-C ++,
Python, Ruby y Swift.
● GRASP Cuenta además con una función muy similar a la que comentaba con
BlueJ, proporcionando visualizaciones de software CSD, Diagramas de Clase UML,
así como vistas Dinámicas y vistas Canvas. Produce CSD (diagramas de
estructuras de control) para Java.
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USO
Por ello, muchos desarrolladores utilizan los entornos de desarrollo para crear un código
fuente y probar si funciona en la aplicación sin preocuparse por el impacto en los usuarios,
ya que éstos no notarán los cambios o actualizaciones que hayas realizado mientras
navegan por el sitio web.
Los desarrolladores también pueden utilizar este entorno de otras maneras dependiendo
del proyecto. Otra ventaja es que ayuda a las empresas de desarrollo web y a los
independientes a conseguir más clientes.
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MITOS
● Cuanto más rápido mejor
● Más personas significa más rápido
● Pensar que existe una solución única ● Desarrollo lineal y predecible
VENTAJAS
a. Mejorar tu productividad
b. Trabajas en un entorno amigable
c. Tienes todo en un solo lugar DESVENTAJAS
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IDE utiliza una interfaz gráfica. Requiere más memoria y potencia de procesamiento.
Algunos IDE no permiten a los usuarios interactuar con la base de datos directamente
CONCLUSIÓN
Un IDE es el mejor amigo de un programador debe saber elegir bien la plataforma para
comenzar a desarrollar un proyecto, ya que no todos cuentan con las mismas
herramientas
RECOMENDACIONES
● Aprender todo lo posible sobre el IDE
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VISUAL STUDIO CODE


ANTECEDENTES
Visual Studio Code. Es un editor de código fuente
desarrollado por Microsoft para Windows , Linux y macOS .
Incluye soporte para depuración, control de Git integrado,
resaltado de sintaxis, finalización de código inteligente,
fragmentos de código y refactorización de código. También
es personalizable, de modo que los usuarios pueden cambiar el tema del editor, los
métodos abreviados de teclado y las preferencias. Es gratuito y de código abierto.
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CARACTERÍSTICAS
Visual Studio Code tiene una gran variedad de características útiles para agilizar el
trabajo. ● Tiene una amplia variedad de themes para configurar el entorno de
trabajo.
● Soporte para múltiples lenguajes de programación: Visual Studio Code cuenta
con una gran compatibilidad con la mayoría de Lenguajes de Programación que se
usan a diario. Así que antes, los programadores necesitaban un editor diferente
para diferentes lenguajes, pero este tiene soporte multilingüe incorporado. Esto
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también significa que detecta fácilmente, si hay algún fallo o referencia entre
lenguajes, será capaz de detectarlo fácilmente.
● Soporte multiplataforma: Tradicionalmente, los editores solían ser compatibles
con los sistemas Windows, Linux o Mac. Pero Visual Studio Code es
multiplataforma. Así que puede funcionar en las tres plataformas. Además, el
código funciona en las tres plataformas, de lo contrario, los códigos de software
propietario y de código abierto solían ser diferentes.
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● Multiproyectos: Se pueden abrir simultáneamente varios proyectos que contengan


múltiples archivos/carpetas. Estos proyectos/carpetas pueden o no estar
relacionados entre sí.
USO
Visual Studio Code incluye una terminal con todas las funciones, la cual se inicia
fácilmente en el directorio de trabajo.
I. Descargar el instalador del programa.
Podemos elegir los sistemas operativos
de Windows, Linux y Mac.
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II. Ejecutar el fichero que se nos ha descargado. La instalación es muy sencilla.


Simplemente debemos ir aceptando y avanzando en el proceso de
instalación
III. Abrir Visual Studio Code. Nos aparecerá una ventana como la siguiente
IV. Crear un nuevo fichero (el cual podemos guardar con extensión .js, .html, .py, etc),
abrir uno existente o, por ejemplo, abrir una carpeta donde tengamos nuestros
ficheros.
V. Arrastrar desde el explorador de la parte izquierda los ficheros que queramos
editar hacia el panel de edición. Podremos navegar fácilmente entre ellos
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utilizando la barra superior. En la parte derecha nos aparece un “mini mapa” para
localizarnos dentro del código que estamos editando.
VENTAJAS
1. Es gratuito y de código abierto VS Code es un software gratuito y de código
abierto, lo que significa que no tienes que pagar nada para descargarlo y usarlo. Además,
puedes personalizarlo y hacer cambios en el código fuente según tus necesidades.
2. Es altamente personalizable VS Code es altamente personalizable, lo que
significa que puedes cambiar la apariencia y la funcionalidad de la herramienta según tus
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necesidades. Puedes agregar extensiones, temas y atajos de teclado personalizados para


hacer tu trabajo más eficiente.
3. Es compatible con varios lenguajes de programación VS Code es compatible
con una amplia gama de lenguajes de programación, incluyendo JavaScript, HTML, CSS,
Python, Ruby y muchos más. Esto significa que no tienes que cambiar de herramienta
cada vez que trabajas con un lenguaje diferente.
4. Tiene una gran comunidad VS Code tiene una gran comunidad de usuarios y
desarrolladores que contribuyen con extensiones y temas. Puedes encontrar una gran
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cantidad de recursos en línea para ayudarte a resolver problemas y aprender más sobre la
herramienta.
5. Es compatible con varias plataformas VS Code y está disponible para Windows,
macOS y Linux, lo que significa que puedes usarlo en la mayoría de las plataformas.

DESVENTAJAS
1. Puede ser lento en proyectos grandes VS Code puede ser lento cuando trabajas
en proyectos grandes o con archivos grandes. Esto puede afectar tu productividad y hacer
que tu trabajo sea menos eficiente.
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2. Requiere conocimientos técnicos para personalizar Aunque VS Code es


altamente personalizable, puede requerir conocimientos técnicos para hacer cambios en el
código fuente o crear extensiones personalizadas. Esto puede ser un problema para
aquellos que no tienen experiencia en programación.
3. La interfaz de usuario puede ser confusa La interfaz de usuario de VS Code
puede ser confusa para los nuevos usuarios, especialmente si vienen de otras
herramientas de programación. Puede tomar tiempo acostumbrarse a la herramienta y
descubrir dónde se encuentran todas las funciones.
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4. Puede tener problemas de estabilidad Aunque VS Code es generalmente


estable, puede haber problemas de estabilidad ocasionalmente. Esto puede afectar tu
productividad y hacerte perder el trabajo que no has guardado.

CONCLUSIONES
Si quieres sacarle más partido en tu día a día, este taller para aumentar tu productividad
con Visual Studio Code te permitirá aprender a utilizar atajos de teclado y nuevas
funciones del IDE que te permitirá tener un mayor desempeño laboral.
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RECOMENDACIONES
■ Domina la paleta de comandos en el código VS
■ Establecer una carpeta de proyecto de trabajo
■ Editar varias líneas a la vez
■ Ir a Definición
■ Renombrar todas las ocurrencias
■ Instalar un tema nuevo en el código VS
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JUPYTER
ANTECEDENTES
El Proyecto Jupyter es una organización, creada para
"desarrollar software de código abierto, estándares
abiertos y servicios para computación interactiva en
docenas de lenguajes de programación". Creado a partir
de IPython en 2014 por Fernando Pérez, el proyecto
Jupyter soporta entornos de ejecución en varias docenas
de lenguajes de programación. El nombre del proyecto
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Jupyter es una referencia a los tres lenguajes de programación principales


soportados por Jupyter, que son Julia, Python y R.
El proyecto Jupyter ha desarrollado y respaldado los productos de computación interactiva
Jupyter Notebook, JupyterHub y JupyterLab, la versión de próxima generación de Jupyter
Notebook.

TIPOS
● Jupyter Notebook Es un entorno informático interactivo basado en la web para
crear documentos de Jupyter notebook. El término "notebook" puede hacer
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referencia coloquialmente a muchas entidades diferentes, principalmente la


aplicación web Jupyter, el servidor web Jupyter Python o el formato de documento
Jupyter según el contexto. Un documento de Jupyter Notebook es un documento
JSON, que sigue un esquema versionado y que contiene una lista ordenada de
celdas de entrada/salida que pueden contener código, texto (usando Markdown),
matemáticas, gráficos y texto enriquecidos, generalmente terminado con la
extensión ".ipynb.
● Jupyter kernels Un kernel de Jupyter es un programa responsable de manejar
varios tipos de solicitud (ejecución de código, finalización de código, inspección) y
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proporcionar una respuesta. Los kernel se comunican con los otros componentes
de Jupyter usando ZeroMQ a través de la red y, por lo tanto, pueden estar en la
misma máquina o en máquinas remotas
● JupyterHub JupyterHub13 es un servidor multiusuario para Jupyter Notebooks.
Está diseñado para admitir a muchos usuarios generando, administrando y
representando muchos servidores Jupyter Notebook singulares. usuario de
portátiles Jupyter en la nube
● JupyterLab JupyterLab es la interfaz de usuario de próxima generación para
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Project Jupyter. Ofrece todos los componentes básicos del clásico Jupyter
Notebook (notebook, terminal, editor de texto, explorador de archivos, texto
enriquecido, etc.) en una interfaz de usuario flexible y potente
USO
● Asegúrese siempre de agregar los comentarios apropiados al código ●
Asegúrese de tener la documentación requerida para el código.
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● Considere un esquema de nomenclatura y cúmplase en todo el código para


garantizar la coherencia. Esto facilita que otros
lean su código.
● Cualesquiera que sean las bibliotecas que
necesite, importelas al principio de Notebooks (y
agregue una nota junto a ellas para explicar el
propósito de importarlas).
● Asegúrese de que haya un espacio adecuado entre líneas en el código y no
coloque bucles y funciones en la misma línea.
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● A veces encontrará que sus archivos se vuelven muy pesados. Vea si hay alguna
forma de ocultar el código que cree que no es importante para referencia futura.
Los cuadernos se ven prolijos y limpios, y también es muy importante que sean
agradables a la vista.

VENTAJAS
● Cuando todavía está creando un prototipo de proyecto, Jupyter es realmente útil,
porque su código está escrito en una unidad separada y se ejecuta por separado.
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Esto permite a los usuarios probar bloques de código específicos en el proyecto sin
tener que ejecutar el código desde el principio del script.
● Jupyter Notebook es una aplicación web que facilita la creación y el intercambio de
documentos de programas literarios. Es compatible con código en tiempo real,
ecuaciones matemáticas, visualización y Markdown. Sus usos incluyen limpieza y
conversión de datos, simulación numérica, modelado estadístico y máquinas.
Estudiar y así sucesivamente. En la actualidad, los datos en Kaggle, la
competencia más popular en el campo de la minería de datos, están en formato
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Jupyter. Para los principiantes del aprendizaje automático, aprender a usar Jupyter
Notebook es muy importante.
DESVENTAJAS
● No es compatible con Git. Lo cual es importante saber usar para trabajos en
equipo, repositorios, etc…
● Hábitos “de flojos”. Al programar mucho tiempo en Jupyter comienzas a hacer
código ineficiente: poca rigurez en los nombres de variables, estructura pobre,
desarrollo de baja modularidad, etc…
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● Notebooks MUY largos. La idea de un Notebook es mostrar cómo usar una librería
o un problema pequeño. Si tu Jupyter es muy largo no sirve.

CONCLUSIÓN
Hemos mostrado que esta plataforma ofrece un entorno rico en contenidos que facilitan el
aprendizaje, integrando de manera natural simulaciones realizadas en Python, el
estudiante adquiere competencias en cálculo numérico a la vez que profundiza en los
conceptos explicados en el aula.
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2) Se pide investigar , para cada inciso : antecedentes , características, tipos , uso


ventajas , desventajas .

TIPOS DE COMPUTADORAS
ANTECEDENTES
Las computadoras, como todos sabemos, son las máquinas de cálculo más avanzadas y
eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente poder de
operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazarlo en muchas
tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y digitales que nunca antes en la historia
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habían sido posibles. La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó


para siempre la manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo, la
sociedad y un sinfín de otras áreas de nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de
relacionarnos, hasta el tipo de operaciones de intercambio de información a escala
mundial que somos capaces de realizar.

CARACTERÍSTICAS
Consisten fundamentalmente en un gran número de circuitos integrados, componentes de
apoyo y extensiones electrónicas. Sin embargo, las computadoras han cambiado
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radicalmente a lo largo de su propia y rápida historia, pasando de ser enormes e


incómodas instalaciones, a ocupar un lugar tan pequeño como el bolsillo de nuestros
pantalones, en el caso de los teléfonos inteligentes
TIPOS
1. Computadoras analógicas Estos tipos de
computadoras fueron diseñadas específicamente para
procesar datos analógicos. Si no estás familiarizado con
el término, los datos analógicos son un tipo de datos
continuos que cambian constantemente y no tienen
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valores discretos. También las computadoras analógicas se usan


cuando los usuarios no están familiarizados con los valores exactos,
como temperatura, velocidad, corriente y presión. Una característica
única de las computadoras analógicas es que aceptan los datos del
dispositivo de medición sin convertirlos en códigos y números
relevantes.
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2. Computadoras digitales
Las computadoras digitales realizan diferentes cálculos y
operaciones lógicas a una velocidad muy alta. Estas
clases de computadoras aceptan los datos sin procesar
como entrada, hechos en números binarios (0 y 1) o
digitales.
Después de eso, el dispositivo procesa la información
con programas que ya están almacenados en la memoria del dispositivo.
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3. Computadoras híbridas Este tipo de computadora representa una combinación entre


una computadora portátil y una tablet. Cuando surgió en
2012, estaba pensada como una versión mejorada de
una tablet, con mayores opciones de productividad.
Estos dispositivos son similares en velocidad a las
computadoras analógicas y son idénticos a las
computadoras digitales en su memoria y precisión. Las
computadoras híbridas pueden procesar datos tanto discretos como continuos.
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Supercomputadoras
Comencemos con el más potente de los tipos de computadoras que
existen en la actualidad: la supercomputadora, que puede procesar
inmensas cantidades de información y resolver las operaciones más
complicadas.
Mainframes o macrocomputadoras Estos tipos de computadoras, que también se los
conoce como computadoras centrales, son capaces de procesar millones de aplicaciones
a la vez, usando varios sistemas operativos en simultáneo. Por supuesto, estos equipos
suelen tener un gran tamaño.
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Por lo general, son utilizados por grandes corporaciones o entes del Gobierno, quienes
mantienen los mainframes en habitaciones refrigeradas, para evitar su
sobrecalentamiento.
Computadoras personales
Estos tipos de computadoras personales tienen sus
orígenes en los equipos diseñados desde 1970,
llamados en ese entonces microcomputadoras.
Cuentan con un microprocesador y están creadas
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para que un usuario realice tareas informáticas básicas, ya sea por trabajo o
entretenimiento.
Computadoras portátiles
Desde hace unos años,
los tipos de computadoras portátiles han reemplazado a las
computadoras personales por su comodidad, ya que tienen
pantalla, teclado, touchpad, procesador, discos duros,
memorias y batería todo en un mismo equipo, y puede
trasladarse y usarse sin ser enchufada.
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Computadoras de escritorio
Estos equipos informáticos están conformados por un
monitor, un CPU, un teclado y un mouse, aunque por lo
general se les agrega parlantes, cámara web y micrófono.

Workstation

Es un tipo de ordenador utilizado para aplicaciones de


ingeniería (CAD/CAM), autoedición, desarrollo de software
y otros tipos de aplicaciones que requieren una cantidad
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moderada de potencia informática y capacidades gráficas de calidad relativamente


alta.

Netbooks
Están diseñadas para realizar procesos simples, como la
navegación web o tareas de productividad sencillas. Por todo esto,
se podría decir que las netbooks son los tipos de computadoras más
baratas.
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USO
● Para encontrar información de manera rápida ● Realizar
gráficos, cálculos etc.
● Reproductor de música y videos

VENTAJA
● La información es procesada y almacenada
● Realiza funciones con un índice menor de errores
● Mayor rapidez en la información
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DESVENTAJA
● Los precios costosos para poder adquirir un equipo
● El cambio vertiginoso de la tecnología
● Fallas en el equipo
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GENERACIÓNDECOMPUTADORAS
ANTECEDENTES
En la actualidad podemos decir que existen hasta 5 generaciones de computadoras, sin
embargo, hay quienes van más allá y mencionan hasta una 8° generación, muy avanzada
y futurista, la cual todavía ni siquiera está en desarrollo.
En este punto, la evolución de las computadoras se suele categorizar de la siguiente
manera:
● Primera generación, desde 1940 hasta 1956: Computadoras de válvulas de vacío
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● Segunda generación, desde 1956 hasta 1963: Computadoras de estado sólido con
transistores
● Tercera Generación, de 1964 hasta 1971: Computadoras de estado sólido con
circuitos Integrados
● Cuarta generación, desde 1971 hasta el presente: Computadoras de estado sólido
con microprocesadores
● Quinta generación, transcurriendo: Computación cuántica. Inteligencia artificial
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CARACTERÍSTICAS
Cuando hablamos de la historia de la informática, nos referimos como Generaciones de
las computadoras a las diversas etapas en la que está separada su evolución. Esto
básicamente significa que conforme las computadoras se hicieron más poderosas y
pequeñas, fueron avanzando de generación en generación.
TIPOS
Primera generación: tubos de vacío (1940-1956) Los
primeros sistemas informáticos usaban tubos de vacío
para los circuitos y tambores magnéticos para la
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memoria, estos equipos a menudo eran enormes, ocupando salas enteras. Además,
eran muy costosos de operar además de utilizar una gran cantidad de electricidad, los
primeros ordenadores generaban mucho calor, que a menudo era la causa de un mal
funcionamiento.
Los ordenadores de primera generación se basaban en el lenguaje de máquina, el
lenguaje de programación de nivel más bajo, para realizar operaciones, y solo podían
resolver un problema a la vez. A los operadores les tomaría días o incluso semanas
establecer un nuevo problema. La entrada de los datos se basó en tarjetas perforadas y
cinta de papel, y la salida se mostró en las impresiones.
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Segunda generación: transistores (1956-1963)


El mundo vería que los transistores reemplazan los tubos de vacío en la segunda
generación de ordenadores. El transistor fue inventado en Bell Labs en 1947, pero no se
vio un uso generalizado hasta finales de la década de 1950.
Estos equipos pasaron del lenguaje de máquinas binarias crípticas a lenguajes simbólicos
o de ensamblaje, lo que permitió a los programadores especificar instrucciones en
palabras. Los lenguajes de programación de alto nivel también se estaban desarrollando
en este momento, como las primeras versiones de COBOL y FORTRAN.
Tercera Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)
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El desarrollo del circuito integrado fue el sello distintivo de la tercera generación de


ordenadores. Los transistores fueron miniaturizados y colocados en chips de silicio,
llamados semiconductores, que aumentaron drásticamente la velocidad y la eficiencia.
En lugar de tarjetas perforadas e impresiones, los usuarios interactuaron a través de
teclados y monitores, e interactuaron con un sistema operativo, lo que permitió que el
dispositivo ejecutara muchas aplicaciones diferentes a la vez con
un programa central que monitorea la memoria.
Cuarta generación: microprocesadores (1971-presente) El
microprocesador trajo la cuarta generación de ordenadores,
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ya que miles de circuitos integrados se construyeron en un solo chip de silicio. Lo que


en la primera generación llenaba una habitación entera, ahora cabía en la palma de
la mano. El chip Intel 4004, desarrollado en 1971, ubicó todos los componentes,
desde la unidad de procesamiento central y la memoria hasta los controles de
entrada / salida, en un solo chip.
Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá) Los dispositivos
informáticos de quinta generación, basados en
inteligencia artificial, aún están en desarrollo, aunque hay algunas aplicaciones, como el
reconocimiento de voz, que se están utilizando en la actualidad. El uso de procesamiento
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paralelo y superconductores está ayudando a hacer realidad la inteligencia artificial. La


computación cuántica y la nanotecnología molecular cambiarán radicalmente la cara de
las computadoras en los años venideros. El objetivo de la computación de quinta
generación es desarrollar dispositivos que respondan al aporte del lenguaje natural y que
sean capaces de aprender y autoorganizarse.

VENTAJAS – DESVENTAJAS
1940 – 1956: Primera Generación – Tubos de Vacío
Pocos Ejemplos son:
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● ENIAC
● EDVAC
● UNIVAC
● IBM-701 ● IBM-650 Ventajas:
● Utilizó tubos de vacío que son el único componente electrónico disponible durante
esos días. ● Estos ordenadores se podrían calcular en milisegundos.
Desventajas:
● Estos eran muy grandes en tamaño, el peso era de alrededor de 30 toneladas.
● Estas computadoras estaban basadas en tubos de vacío.
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● Estas computadoras eran muy costosas.


● Sólo podía almacenar una pequeña cantidad de información debido a la presencia
de tambores magnéticos.
1956 – 1963: Segunda Generación – Transistores
Pocos Ejemplos son:
● Honeywell 400
● IBM 7094
● CDC 1604
● CDC 3600 ● UNIVAC 1108 Ventajas:
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● El lenguaje ensamblador y las tarjetas perforadas se utilizaron para la entrada.


● Bajo coste que los ordenadores de primera generación.
● Mejor velocidad, calcular los datos en microsegundos. ● Mejor portabilidad en
comparación con la primera generación.
Desventajas:
● Se requería un sistema de refrigeración.
● Se requería un mantenimiento constante. ● Sólo se utiliza para fines específicos.
1964 – 1971: Tercera generación – Circuitos integrados Pocos Ejemplos son:
● PDP-8
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● PDP-11
● ICL 2900
● IBM 360 ● IBM 370 Ventajas:
● Estas computadoras eran más baratas en comparación con las de segunda
generación.
● Eran rápidos y fiables.
● El uso de IC en la computadora proporciona el pequeño tamaño de la
computadora.
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● IC no sólo reduce el tamaño del ordenador, sino que también mejora el rendimiento
del ordenador en comparación con los ordenadores anteriores.
Desventajas:
● Los chips de CI son difíciles de mantener.
● La tecnología altamente sofisticada requerida para la fabricación de chips IC. ●
Se requiere aire acondicionado.

1972 – 2010: Cuarta Generación – Microprocesadores


Pocos Ejemplos son:
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● IBM 4341
● DIC 10
● STAR 1000
● PUP 11
Ventajas:
● Los más rápidos en computación y tamaño se reducen en comparación con la
generación anterior de ordenadores.
● El calor generado es insignificante.
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● Pequeño en tamaño en comparación con los ordenadores de la generación


anterior.
● Se requiere menos mantenimiento.
● En este tipo de ordenadores se pueden utilizar todos los tipos de lenguaje de alto
nivel.
Desventajas:
● El diseño y la fabricación del microprocesador son muy complejos.
● El aire acondicionado es necesario en muchos casos debido a la presencia de los
CI.
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● Se requiere tecnología avanzada para fabricar los CI.

2010- : Quinta Generación – Inteligencia Artificial


Pocos Ejemplos son:
● Escritorio
● Portátil
● Cuaderno de notas
● UltraBook ● Libro de cromatografía . y muchos más
Ventajas:
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● Es más fiable y funciona más rápido.


● Está disponible en diferentes tamaños y características únicas.
● Proporciona a los ordenadores interfaces más fáciles de usar con funciones
multimedia.
Desventajas:
● Necesitan idiomas de muy bajo nivel.
● Pueden hacer que los cerebros humanos se vuelvan aburridos y condenados
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DISCOS IDE
ANTECEDENTES
Un disco duro IDE es una unidad que usa una conexión ATA paralela, llamada IDE de
manera informal. El término IDE es sinónimo de Integrated Drive Electronics Interface
(Interfaz Electrónica de Unidad Integrada). La primera vez que los discos duros usaron la
interfaz IDE fue en 1986. Es un estándar de interfaces para la conexión de dispositivos de
almacenamiento masivo de datos y unidades de discos ópticos que utiliza el estándar
derivado de ATA y el estándar ATAPI.
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CARACTERÍSTICAS
Los discos duros IDE requieren configurarse e instalarse con el equipo apagado (cold
plug), ya que de lo contrario, no son reconocidos por el sistema operativo, compitieron
tecnológica y comercialmente contra los discos duros interfaz SATA, siendo reemplazados
por estos últimos, actualmente los discos duros IDE ya no se manufacturan.
Aunque tiene algunas virtudes, lo cierto es que ha sido completamente sustituido por el
disco duro SATA.
USO
● Los IDE se ejecutan en paralelo
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● Las unidades IDE cuentan con un cable plano de 40 pines capaz de conectar un
máximo de dos unidades
● Las unidades IDE cuentan con conexión Molex para su alimentación, el clásico
estándar de cuatro pines con el que cuentan prácticamente todas las fuentes de
alimentación
● La tasa de transferencia de los IDE va desde los 33MB/s hasta los 133MB/s como
máximo
VENTAJA
■ Precio bajo
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■ Ofrece acceso al disco y velocidad


máxima ■ Se pueden conectar 4
dispositivos
DESVENTAJA
■ Su capacidad varia DE 40 MB a 1 GB
■ Es antiguo
■ Tiene menor velocidad

DISCOS SATA
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ANTECEDENTES
Consiste en una interfaz de transferencia de datos entre discos duros y la placa base que
permite una mayor velocidad, aprovechamiento, capacidad para conectar unidades a la
vez y mayor longitud de cable de transmisión de datos que el anterior P-ATA.

CARACTERÍSTICAS
Los discos duros SATA se conectan directamente al puerto Serial ATA, yendo cada disco
de forma independiente y determinando cuál es el de inicio del sistema en la BIOS.
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Utilizan cables planos y estrechos de 7 hilos para una mayor longitud de cables y
refrigeración del sistema.
Su interior está libre de polvo y aire para evitar choques entre partículas y la posible
pérdida de datos por ello. El disco gira todo el tiempo en que permanece encendido. TIPOS
■ SATA 1. Tiene una velocidad de hasta 150 MB/s. Su frecuencia es de 1500 MHz.
También son llamados SATA 1,5 Gb.
■ SATA 2. Tiene una velocidad de hasta 300 MB/s. Su frecuencia es de 3000 MHz.
También son llamados SATA 3 Gb.
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■ SATA 3. Tiene una velocidad de hasta 600 MB/s. Su frecuencia es de 6000


MHz. También son llamados SATA 6 Gb. Todos ellos tienen 1 bit/clock y 8 bits/byte.
VENTAJAS
● Es moderno y actual de los demás sistemas
● Su velocidad es de 150MB/s 600MB/s
● Tiene mayor longitud del cable de transmisión de datos
DESVENTAJA
● Se calienta rápidamente
● Son lentos
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● Su precio de venta es elevado


SCSI
ANTECEDENTES:
SCSI: La parte small de SCSI es histórica; desde mediados de los
años 1990, SCSI ha estado disponible incluso en los mayores
sistemas informáticos. Desde su normalización en 1986, SCSI ha
sido de uso común en el Commodore Amiga y las líneas de
servidores y computadoras personales Apple Macintosh y Sun
Microsystems. Apple comenzó a usar Integrated Drive Electronics
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(IDE) para sus máquinas de gama baja con el Macintosh Quadra 630 en 1994, y lo incluyó
en los de gama alta con el Power Macintosh G3 en 1997. Apple abandonó por completo la
inclusión de SCSI (en favor de IDE y FireWire) con el G3 azul y blanco en 1999. Sun ha
pasado su gama baja a Serial ATA (SATA). SCSI nunca ha sido popular en la gama baja
de IBM PC compatibles, debido al menor precio y buen rendimiento de los discos ATA. Los
discos duros SCSI e incluso los sistemas RAID SCSI son comunes en las estaciones de
trabajo PC dedicadas a la producción de video y/o audio, pero la aparición de discos SATA
de gran capacidad y bajo coste lo desplazaron de ese nicho de mercado.
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CARACTERÍSTICAS:
SCSI: El SCSI tiene las siguientes características:
Soporte para múltiples dispositivos. El SCSI-2 (es decir, el Fast SCSI) admite un
máximo de siete dispositivos SCSI. El Wide SCSI-2 o superior admite un máximo de 16
dispositivos SCSI.
Soporte para varios dispositivos. El SCSI es compatible con varios dispositivos, como
el CD-ROM, DVD, disco duro, unidad de cinta y escáner.
Baja ocupación de la CPU La tarjeta SCSI está integrada con una CPU para procesar las
tareas del dispositivo SCSI. Al recibir un comando de la CPU del host, la tarjeta SCSI
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procesa automáticamente la tarea y devuelve el resultado a la CPU del host. Durante todo
el proceso, la CPU del host puede procesar otras tareas.
Dispositivo inteligente : La tarjeta SCSI mejora la eficiencia al priorizar los comandos de
la CPU. Cuando hay varias tareas, el disco duro procesa la tarea cerca de la cabeza
primero y luego las otras tareas.

TIPOS:
SCSI 1.: con bus de 8 bits. Velocidad de transmisión de datos a 5 MB/s. Su conector
genérico es de 50 pines (conector Centronics) y baja densidad. La longitud máxima del
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cable es de seis metros. Permite hasta 8 dispositivos (incluida la controladora),


identificados por las direcciones 0 a 7.
SCSI 2. Fast.: con un bus de 8, dobla la velocidad de transmisión (de 5 MB/s a 10 MB/s).
Su conector genérico es de 50 pines y alta densidad. La longitud máxima del cable es de
tres metros. Permite hasta 8 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las
direcciones 0 a 7.
Wide.: dobla el bus (pasa de 8 a 16 bits). Su conector genérico es de 68 pines y alta
densidad. La longitud máxima del cable es de tres metros. Permite hasta 16 dispositivos
(incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 15.
SCSI 3.
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.1 SPI (Parallel Interface o Ultra SCSI). Ultra: dispositivos de 16 bits con velocidad de
ejecución de 20 MBps. Su conector genérico es de 34 pines de alta densidad. La longitud
máxima del cable es de 1,5 m. Admite un máximo de 15 dispositivos. También se conoce
como Fast 20 o SCSI-3.
Ultra Wide: dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecución de 40 MBps. Su conector
genérico es de 68 pines y alta densidad. La longitud máxima del cable es de 1,5 metros.
Admite un máximo de 15 dispositivos. También se conoce como Fast SCSI-3.
Ultra 2: dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecución de 80 MBps. Su conector
genérico es de 68 pines y alta densidad. La longitud máxima del cable es de doce metros.
Admite un máximo de 15 dispositivos. También se conoce como Fast 40. USOS:
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El disco duro SCSI es un dispositivo electromecánico que se encarga de almacenar y leer


grandes volúmenes de información a altas velocidades por medio de pequeños
electroimanes (también llamadas cabezas de lectura y escritura), sobre un disco cerámico
recubierto de limadura magnética.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS:
● VENTAJAS
1. El disco duro de SCSI puede soportar múltiples dispositivos. Por ejemplo, el ultra
320 puede conectar 15 discos duros a un solo canal y doble canal puede conectar
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dispositivos SCSI 30. En otras palabras, todos los dispositivos basta con ocupar un irq
(petición de interrupción).
2. SCSI también permite a datos ser transmitida a un dispositivo mientras que otro
dispositivo realiza búsquedas de datos, que se traduce en un mayor rendimiento en los
sistemas operativos multitarea como Linux y Windows NT.
3. El uso de CPU de los dispositivos SCSI es extremadamente bajo, y tiene una clara
ventaja en sistemas multitarea. Puesto que la tarjeta SCSI tiene un procesador, puede
procesar todos los datos del dispositivo SCSI. Cuando la CPU host envía un comando de
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trabajo a la tarjeta SCSI durante la operación, la tarjeta SCSI funciona por sí mismo y
devuelve el resultado del trabajo a la CPU después de la final de la temporada.
4. Los dispositivos SCSI también son inteligentes, y la propia tarjeta SCSI puede
colocar instrucciones de CPU, que mejora la eficiencia en el trabajo. En multitarea, el disco
estará en la posición actual de la cabeza, y las tareas adyacentes serán completadas
primero y después se procesan uno por uno.
RAID
ANTECEDENTES:
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RAID: La terminología RAID fue inventada por David Patterson,


Randy Katz y Garth Gibson en el año 1987, en la Universidad de
Berkeley, en California. A pesar de ello, este concepto existe
desde el año 1977. En el año 1983, la compañía DEC comenzó
a suministrar diferentes sistemas de discos RA8X, lo que hoy se
conoce como RAID 1. Luego en 1986 IBM registró una patente
que con el paso del tiempo se convertiría en RAID 5.
Se puede decir que hasta hace unos cuantos años, el sistema RAID era algo que no solo
era común sino esencial y exclusivo, sobre todo por su gran coste a nivel industrial. A
pesar de ello, en aquellos momentos era muy normal que muchas empresas tuviesen
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implantado este sistema en muchos de sus equipos informáticos. Esto, gracias a los
excelentes rendimientos que proporcionaban.
CARACTERÍSTICAS: El uso de RAID mejora el sistema de almacenamiento (o el
almacenamiento integrado de servidores), especialmente en la tasa de transmisión y la
función de tolerancia de errores.
● Velocidad de transmisión Un RAID mejora el rendimiento de los datos de los sistemas de
almacenamiento al almacenar datos en varios discos duros, y leer y escribir datos en
varios discos duros al mismo tiempo. En un RAID, varias unidades de disco pueden
transmitir datos al mismo tiempo. Estas unidades de disco sirven como una unidad de
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disco lógica. Por lo tanto, un RAID puede proporcionar una velocidad de transmisión que
es varias veces o cientos de veces la de una sola unidad de disco.
● Tolerancia de error A excepción de los códigos de verificación de redundancia cíclica
(CRC) escritos en el disco, una unidad de disco común no puede proporcionar la función
de tolerancia a errores. La función de tolerancia a errores RAID se implementa en función
de la función de tolerancia a errores de hardware de cada unidad de disco. Por lo tanto,
proporciona una mayor seguridad. La mayoría de los niveles de RAID proporcionan
medidas de recuperación o verificación mutuas completas, y algunos niveles de RAID
proporcionan copia de seguridad o copia de seguridad directa y mutua. Estas medidas
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mejoran significativamente la capacidad de tolerancia a errores del sistema RAID y la


estabilidad del sistema.
TIPOS:
RAID 0, también llamado banda, divide los datos en ciertos tamaños y escribe los datos en
discos en una matriz en secuencia. RAID 0 permite operaciones de lectura y escritura
simultáneas, mejorando la utilización del ancho de banda del bus. La figura 1 muestra el
almacenamiento de datos de RAID 0
RAID 1, también llamado espejo, permite que los datos se escriban de forma idéntica en
un disco primario y en un disco duplicado. La figura 2 muestra el almacenamiento de datos
de RAID 1.
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RAID 5 es una arquitectura de disco independiente que utiliza la comprobación de paridad


distribuida. La información sobre las verificaciones de datos se distribuye de manera
uniforme en los discos de una matriz. Tanto los datos como la información de verificación
de datos se almacenan en discos en la matriz. Un bloque de datos y su información de
verificación relacionada se almacenan en dos discos diferentes. La figura 3 muestra el
almacenamiento de datos de RAID 5
RAID 6 es una arquitectura de disco que utiliza dos tipos de códigos de paridad. RAID 6
mejora la protección de datos basada en RAID 5. Por lo tanto, es un nivel de expansión de
RAID 5. A diferencia de RAID 5, RAID 6 tiene un área de verificación XOR para los datos
en el mismo nivel en cada disco y un área de verificación para cada bloque de datos.
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USOS:
Con RAID activa en su sistema de almacenamiento, puede conectar dos o más discos en
el sistema para que actúen como un solo disco rápido y de gran volumen, o bien,
configurarlos como un disco de sistema utilizado para duplicar (o reflejar) sus datos, de
forma automática e instantánea, para crear copias de seguridad en tiempo real.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS: VENTAJAS


● Redundancia completa
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● La seguridad de datos y velocidad pueden aumentar con la controladora o el


software adecuado
DESVENTAJAS
● La capacidad de almacenamiento de la matriz es como mucho tan amplia como la
del disco más pequeño
● Coste elevado

TIPOS DE DISCO: DISCO DURO, DISCO SÓLIDO, CD, DVD, CD-I, DISCO DURO
ANTECEDENTES:
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Un disco duro es un dispositivo (también nombrado periférico) por|


para el almacenamiento de información digital de forma no volátil (a
diferencia de la memoria RAM) utilizando unos "platos" de superficie
magnética. Los cuatro componentes básicos de este periférico son
los platos de superficie magnética, el motor que permite el giro de los
platos, los cabezales de lectura/escritura y el controlador encargado
de intercambiar información con el resto del computador.
El primer disco duro fue construido por IBM en el año 1956. Su capacidad era de 5 Mbyte.
En la secuencia que está expuesta hay 5 discos duros de diferentes épocas y
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capacidades. En la actualidad se pueden encontrar discos duros, de pequeñas


dimensiones, y una capacidad de almacenamiento de 1 Terabyte.

CARACTERÍSTICAS:
● Los discos duros se componen de uno o más platos, unidos por un eje que gira a gran
velocidad. Sobre cada plato hay un cabezal de lectura/escritura que flota sobre el aire
generado por la rotación de los platos. Los discos duros tienen motores diseñados para
hacer girar los platos y mover los cabezales de la unidad.
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● Los discos duros tienen una capacidad de almacenamiento que va desde gigabytes (GB)
hasta terabytes (TB). La velocidad de lectura/escritura se mide en revoluciones por minuto
(RPM) y las más comunes son de 5400, 7200, 10 000.
● Los factores de forma más empleados para los discos duros son 5,25 pulgadas, 3,5
pulgadas, 2,5 pulgadas.
TIPOS:
Disco duro interno : Por un lado, tenemos los discos duros internos. Son aquellos que se
encuentran dentro de nuestro equipo informático, ya sea un ordenador de sobremesa o
bien un ordenador portátil.
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Se caracterizan por estar siempre fijos y conectados con el resto de componentes, a


diferencia de los discos duros externos, que pueden ser portátiles y conectados a
diferentes equipos fácilmente.
Un disco duro interno puede ser de muy diversos tipos. Analizamos los más conocidos a
continuación, en base a su estándar de interfaz:
● Disco duro SAS
● Disco duro SCSI
● Disco duro IDE, ATA y PATA
● Disco duro IDE, ATA y PATA
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Disco duro externo : Suele conocerse también como disco duro portátil o extraíble. Se
trata de una unidad de disco duro que no necesita estar conectada de manera permanente
a un ordenador. El disco duro externo funciona como un dispositivo portátil capaz de
conectarse a distintos PC y otros equipos por medio de una conexión USB.

USOS: Un disco duro cumple con diversas funciones, por lo que podemos resumirlas de la
siguiente manera:
● Alojar un sistema operativo: Todos los archivos de soporte que permiten instalar el SO en
un computador se almacenan en el disco duro.
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● Soportar softwares y aplicaciones: Tal y como ocurre con el alojamiento de un sistema


operativo, el disco duro de un ordenador se encarga de almacenar la y hacer utilizable las
distintas aplicaciones y softwares que se instalan al equipo.
● Almacenamiento de datos: Estos dispositivos permiten almacenar información de
importancia para los usuarios tanto de manera local, como a través de la red en forma de
servidores. En este último caso, un servidor se compone de un espacio virtual respaldado
por una serie de discos duros que se encuentran conectados a la red. De esta manera, los
usuarios pueden subir y descargar archivos de su ordenador a los servidores.
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● Movilización y transferencia de información: Otra función habitual que se le da a los discos


duros es la de transportar información. Tal y como ocurre con las memorias USB, un disco
duro puede ser usado para almacenar archivos de interés y llevarlos de un lugar a otro de
forma práctica
VENTAJAS Y DESVENTAJAS:
● VENTAJAS
● Una alta velocidad de lectura.
● Una alta velocidad de escritura.
● Un alto acceso rápido a la información.
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● Diez veces más rápidos que los discos HDD.


● Mejor peso y menor tamaño.
● Menor tiempo de resolución de fallos.

● DESVENTAJAS
● Recuperación de datos más complicada a fallo de disco, debido al almacenamiento
en memoria flash.
● En teoría la vida útil del disco es más limitada ya que el componente del transistor
es más pequeño.
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● Y lo más importante, el precio, son más caros que los HDD.

DISCO SÓLIDO ANTECEDENTES:


Los SSD han variado a lo largo de la historia. En primer lugar,
destacan los SSD basados en RAM. A mediados del siglo XX se
empleaban dos tecnologías, memoria de núcleo magnético y CCROS,
las cuales fueron desplazadas por las memorias de tambor que eran
más asequibles. En los 70 y 80, fabricaron memorias con
semiconductores, con poca aceptación en el mercado. En 1978, la
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empresa Texas Memory presentó una unidad de 16 KiB basada en RAM para la industria
petrolera que mejoró, sin duda, las operaciones. Así fueron surgiendo nuevas versiones,
algunos incluso poseían una pila recargable que conservaba los datos cuando no estaba
en funcionamiento.Los SSD basados en flash salieron al mercado en 1995 gracias a M-
Systems. Desde entonces, los SSD se han utilizado en las industrias militares y
aeroespaciales como alternativa a los discos duros ya que disponen de una alta tasa de
tiempo medio entre fallos (MTBF), soportan golpes fuertes, cambios abruptos de
temperatura, turbulencias y presión. También existe la unidad flash empresarial (EFD) que
están destinadas a aplicaciones que demandan alta tasa de operaciones por segundo, así
como también, fiabilidad y eficiencia de energía. Generalmente, las unidades flash
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empresariales son un SSD, pero con unas especificaciones superiores, por ejemplo para
su uso en Servidores.Finalmente, aparecieron las RaceTrack. En la actualidad las
investiga IBM en fase experimental. Se trata de memorias no volátiles basadas en
nanohilos de níquel, hierro y vórtices que permiten velocidades mil veces superiores a los
tradicionales
CARACTERÍSTICAS:
Entre las características principales de los discos duros SSD, se tiene que almacenan la
información en celdas muy pequeñas. ·Esto hace que la lectura de datos sea mucho más
rápida que si se hiciera en discos duros mecánicos. De esta forma, el ordenador pueda
apagarse y encenderse a una gran velocidad. TIPOS:
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Los formatos de discos SSD más populares son el tradicional de 2,5″ (SATA) y el M.2
(disponible tanto para el bus SATA como PCIe).
Por otro lado, tenemos los discos mSATA (a la derecha de todo en la imagen), que van por
interfaz lógica SATA. Estos solo existen en una única medida.
USOS:
Un disco sólido se puede utilizar en un servidor NAS para disponer de un volumen de
almacenamiento rápido, por ejemplo, para virtualización o se puede utilizar como caché
para aumentar el número de operaciones por segundo que es capaz de hacer el servidor
NAS.
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS:
● VENTAJAS
● Gran velocidad de lectura y escritura al no poseer componentes mecánicos.
● Derivado de lo anterior, la apertura de aplicaciones y archivos es significativamente
más rápido así como el arranque del Sistema Operativo.
● El rendimiento no se ve afectado si la unidad se encuentra llena o vacía.
● El borrado de archivos es más seguro, ya que, una vez eliminados físicamente,
estos son totalmente irrecuperables.
● Consumen menos energía y por lo mismo se calientan mucho menos.
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● Al no existir componentes mecánicos el ruido es casi nulo.


● Al reducirse los componentes mecánicos, estos se convierten en dispositivos
bastante livianos. ● Al no tener piezas mecánicas, son más resistentes a los golpes
y caídas.
● DESVENTAJAS

● Por lo general tienen menos vida útil que los discos tradicionales, sin embargo es
algo que se está mejorando.
● El coste por GB es considerablemente más alto que el de los discos tradicionales.
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● En el mercado se suelen encontrar discos duros sólidos con menor capacidad que
los discos tradicionales.
● Tal y como se comentó en las ventajas, los SSD eliminan los archivos de forma
permanente, los cuales no podrán ser recuperados nunca más.
● Los SSD fallan sin previo aviso y no se llega a notar su desgaste, siendo este fallo
definitivo e irreparable
CD
ANTECEDENTES:
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El disco compacto o CD, vio la luz en el mercado un 17 de agosto de 1982, luego de que,
por algunos años, Kees Schouhamer Immik, de Phillips y Toshitada Doi, de Sony, crearan
este formato, en el que uno se ocupó de desarrollar el sistema óptimo y otro la lectura y
codificación digital, respectivamente.
Los primeros títulos grabados en discos compactos en Europa fueron principalmente
dedicados a la música clásica como la Sinfonía Alpina de Richard Strauss, los
valses de Frédéric Chopin, estos fueron interpretados por el
pianista chile Claudio Aran y el famoso álbum The Visitors de la agrupación ABBA.
CARACTERÍSTICAS:
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Los CD suelen tener una capacidad aproximada de unos 700Mb (80 minutos), y se utilizan
con el fin de grabar datos y archivos (pistas en mp3, ejecutables, documentos, etc.);
suelen ser compatibles tanto con ordenadores como con lectores de mp3, y permiten
grabación de audio.
TIPOS:
● Mini-CD: discos compactos de formato reducido. Almacenan hasta 21 minutos de música
equivalentes a 180 MB de datos.
● CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory): se graban una vez y luego sólo se pueden
usar para lectura. Este tipo de discos son los más comunes y económicos de su tipo.
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● CD-R (Compact Disc Recordable): discos que se graban una vez. Pueden almacenar
cualquier tipo de información que esté en formato digital.
● CD-RW (Compact Disc ReWritable): discos compactos que pueden ser grabados,
borrados y grabados una cantidad determinada de veces. Estos discos normalmente son
leídos únicamente por computadoras o aparatos que soporten la característica de lectura
de discos CD-RW.
USOS:
El disco compacto es un disco óptico que se usa para almacenar datos en formato digital,
ya sean imágenes, vídeos, audio, documentos, como otros datos.
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El CD puede almacenar hasta 80 minutos de audio, o lo que es igual, 700 MB de datos.


VENTAJAS Y DESVENTAJAS:
● VENTAJAS
● Durabilidad (mas de 100 años), siempre que reciba una manipulación apropiada.
● Seguridad en los datos, debido a que el desgaste que sufre es mínimo.
● Gran capacidad de almacenamiento de información ● Puede ser utilizado en
computadores sin acceso a Internet
● DESVENTAJAS
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● La información que posee depende de un medio físico que fácilmente puede extraviarse al
portador.
● Por una falta de previsión, muchos informáticos suelen generar aplicaciones que guardan
en el CD y que dependen de un sólo sistema operativo
(archivos ejecutables de extensión .exe, que se ejecutan en ciertas
versiones de Windows). En este sentido, es conveniente programar las
aplicaciones en programas navegadores, que son multiplataformas.
● Si bien el costo ha disminuido mucho en estos últimos años, distribuido en grandes
números de receptores su valor puede ser muy significativo en comparación con
aplicaciones disponibles en Internet.
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● Una vez que se ha grabado la información y se ha entregado a los receptores, ésta no


puede corregirse ni completarse de ningún modo.
DVD
ANTECEDENTES:
El DVD es un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos.
La sigla DVD2 corresponde a Digital Versatile Disc3 (Disco
Versátil Digital), de modo que coinciden los acrónimos en español
e inglés. En sus inicios, la “V” intermedia hacía referencia a video
(Digital Video Disc o Disco de Video Digital), debido a su
desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución
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de vídeo a los hogares. El estándar del DVD apareció en 1995, publicado por el Consorcio
DVD (DVD Consortium).La unidad de DVD es el dispositivo que hace referencia a la
multitud de
maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (permiten grabar una sola vez), DVD-RW y DVD+RW
(permiten grabar y luego borrar). También difieren en la capacidad de almacenamiento de
cada uno de los tipos. Puesto que el formato DVD ganó popularidad desde la década de
los 2000, en muchos países se ha usado el término "DVD" de manera coloquial para
referirse a una película lanzada en este formato; por ejemplo la expresión "ver un DVD"
describe el acto de ver una película en este formato. La Real Academia Española define al
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término "DVD" tanto como el soporte óptico que contiene los datos como al dispositivo
grabador o lector de este formato.
CARACTERÍSTICAS:
Los DVD tienen una capacidad que ronda entre 4.7-8.5Gb, y suelen ser usados para la
grabación no solo de datos, sino también de archivos en formato MP4 (en el caso de los
archivos de vídeo), aunque también admite MOV a máxima resolución.
Son capaces de ofrecer una resolución de hasta 1080p Full HD, y son compatibles con
lectores de DVD tanto en MAC como en PC.
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Admiten la grabación de DVD-Vídeo con una resolución de 720p, siendo compatibles con
reproductores de DVD-Vídeo para sobremesa, al igual que con ordenadores que incluyan
programa de reproducción, y/o lector de DVD
TIPOS: De acuerdo a la capacidad de almacenamiento y características de lectura y
escritura que presenten, los DVD se clasifican de la siguiente manera:
● DVD-ROM: este tipo de medio es fabricado mediante una prensa especial, para grabar en
él el contenido que incluirá, por lo que sólo puede ser leído y no permite la escritura. Es
utilizado comúnmente por las productoras de cine para lanzar versiones hogareñas de sus
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películas. Según la cantidad de capas que disponga el disco, es posible almacenar en él


desde 4.7 Gb hasta 17 Gb.
● DVD-R: Se trata del tipo de formato que permite ser grabado en una sola oportunidad, y
no es posible utilizar funciones de reescritura en este disco. En este caso existen también
los denominados DVD+R y los DVD+R DL de doble capa.
● DVD-RW: Este medio además de permitir la grabación, también ofrece la posibilidad de
realizar reescritura. También son aquellos llamados DVD+RW.
● DVD-RAM: Como el anterior, permite la reescritura, pero de manera aleatoria, y siempre al
finalizar la grabación de la información, realiza una comprobación de la integridad de los
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datos, para verificar que el proceso haya sido correcto. USOS: Aparte del entretenimiento
en casa, los DVD suelen usarse en ámbitos académicos y profesionales. Las propuestas,
presentaciones, archivos de audio y de video pueden almacenarse en un DVD. La
naturaleza compacta de un DVD lo hace ideal para enviarlo por el país, llevarlo en una
mochila o almacenarlo para usos futuros.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS:
● VENTAJAS
● Para los grandes archivos de los medios de comunicación
● interactivo
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● Video de alta definición y audio digital.


● Programación con interactividad y versatilidad en su contenido.
● Incorporación de audio en diferentes idiomas.
● Reproducción en máquinas (de mesa) hogareñas, o computadoras con
reproductores DVD.
● Mayor durabilidad del material sin pérdida de calidad a través del tiempo. ● Sonido
codificado Dolby digital.
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● DESVENTAJAS
● Pasarán años hasta que las películas, shows de televisión, otros tipos de video, y
software de ordenador estén ampliamente disponibles.
● Indefiniciones en las especificaciones y pruebas inadecuadas de discos y lectores
han dado lugar a incompatibilidades. Algunas películas no funcionan totalmente (o
para nada) en algunos lectores.
● Los grabadores de DVD son todavía caros.
● Tiene protección anticopia incorporada y bloqueo regional.
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● Usa compresión digital. El audio o vídeo mal comprimido podría ser borroso,
chillón, vago, sin trozos.
● El proceso de audio compatible hacia atrás para estereo/Dolby Surround puede
reducir el margen dinámico.
● No soporta totalmente HDTV

CD-I
ANTECEDENTES:
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El origen del CD-i se encuentra en el proyecto de creación


de un CD-ROM para Super Nintendo, del que hablé en esta
web la semana pasada.
Tras ser rechazada también por la gran N, Philips, como
hizo Sony, decidió desarrollar el formato en solitario. De
este trabajo de I+D surgiría el CD-i, un reproductor que
sacaba partido de un proyecto conjunto de Sony y Philips iniciado a mediados de los 80
para crear un formato de CD-ROM multimedia. A finales de los 80, Sony se había
desentendido de dicho proyecto para seguir su propio camino (materializándose en la
PlayStation antes mencionada) pero Philips decidió seguir adelante con el mismo. A pesar
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de su escaso éxito, el CD-i pasará a la historia como una de las primeras consolas de 32
bits, debido a que incorporaba dos procesadores de 16 bits.
En cuanto a potencia, por tanto, el CD-i era una auténtica máquina para la época. Por
desgracia los juegos, el elemento fundamental a la hora de competir en el mercado de los
videojuegos, no le acompañaron. Philips no estaba interesada en venderlo como una
máquina de videojuegos, sino como un centro multimedia. Debido a ello, el apartado
jugable de la máquina estaba, por decirlo suavemente, bastante descuidado.

CARACTERÍSTICAS:
■ CPU: Chip CISC 68070 de 16 bits, Velocidad de Reloj de 15,5 MHz.
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■ Resolución de Pantalla: Desde 384×280 hasta 768×560 píxeles.


■ Colores: paleta de 16,7 Millones de Colores (24 bits), con 32.768 simultáneos
en pantalla.
■ Cartucho de inserción MPEG 1 para VideoCD y Vídeo Digital.
■ Sistema Operativo: CD-RTOS (basado en el OS-9 de Microware).
■ 1,5 MB de RAM Principal.
■ Dispositivo CD-ROM de una velocidad (1x - 300 KB por segundo).
■ Peso: Con el Cartucho de Vídeo Digital 1,460 kg, sin él 1,210 kg.
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■ Sonido ADPCM de Ocho


Canales. ■ Sonido estéreo de 16 bits.
TIPOS:
● El CD-i player 100 series
● El CD-i player 200 series
● El CD-i player 300 series
● El CD-i player 400 series
● El CD-i player 500 series
● El CD-i player 600 series ● El CD-I player 700 series USOS:
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El disco compacto es un disco óptico que se usa para almacenar datos en formato digital,
ya sean imágenes, vídeos, audio, documentos, como otros datos. El CD puede almacenar
hasta 80 minutos de audio, o lo que es igual, 700 MB de datos. VENTAJAS Y DESVENTAJAS:
● VENTAJAS
● Durabilidad (más de 100 años), siempre que reciba una manipulación apropiada.
● Seguridad en los datos, debido a que el desgaste que sufre es mínimo.
● Gran capacidad de almacenamiento de información ● Puede ser utilizado en
computadores sin acceso a Internet
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● DESVENTAJAS
● La información que posee depende de un medio físico que fácilmente puede extraviarse al
portador.
● Por una falta de previsión, muchos informáticos suelen generar aplicaciones que guardan
en el CD y que dependen de un sólo sistema operativo (archivos ejecutables de
extensión .exe, que se ejecutan en ciertas versiones de Windows). En este sentido, es
conveniente programar las aplicaciones en programas navegadores, que son
multiplataformas.
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● Si bien el costo ha disminuido mucho en estos últimos años, distribuido en grandes


números de receptores su valor puede ser muy significativo en comparación con
aplicaciones disponibles en Internet.
● Una vez que se ha grabado la información y se ha entregado a los receptores, ésta no
puede corregirse ni completarse de ningún modo.
Disco PhotoCD
ANTECEDENTES
El disco PhotoCD es un sistema diseñado por Kodak para digitalizar y guardar fotos en un
CD. Lanzados en 1991, los discos fueron diseñados para contener cerca de 100 imágenes
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de alta calidad, copias escaneadas y diapositivas utilizando una codificación patentada


especial. Los CD de fotos se definen en el Libro beige y también cumplen con las
especificaciones CD-ROM XA y CD-i Bridge. Se diseñaron para reproducirlos en
reproductores de CD-i, reproductores de Photo CD (PowerCD de Apple, por ejemplo) y
cualquier computadora con un software adecuado.
A finales de los 90 este sistema quedo en el olvido eclipsado especialmente por la llegada
del formato JPG, el cual gracias a sus diferentes valores de compresión permitía reducir
considerablemente el tamaño de los archivos y se podían grabar muchas mas imágenes
en un CD estándar.
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Características
Estos discos podrían llevar grabadas casi 100 imágenes en alta calidad. Las imágenes o
fotos se almacenaban con la siguiente jerarquía en orden de
menor a mayor calidad: Base/16: 128*192 pix, base/4:
256*384 pix, base: 512*768 pix, 4 base: 1024*1536 piux, 16
base: 2048*3072 pix y 64 base: 4096*6144 pix.
Codificación, las imágenes PCD utilizan una codificación
PhotoYCC transformada por gamma. Bajo este esquema,
para codificar imágenes escaneadas en un archivo Photo CD,
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el primer paso es dar forma previa a los datos RGB mediante una transformación no lineal
(lo mismo que más adelante en el estándar xvYCC):
Los valores RGB preformados se convierten luego en una luminancia y dos componentes
de crominancia a través de una matriz de transformación conforme a CCIR 601-1.
Compresión, las imágenes de Photo CD utilizan tres formas de compresión para reducir
los requisitos de almacenamiento de imágenes. En primer lugar, el submuestreo de croma
reduce el tamaño de las imágenes en aproximadamente un 50%. Este submuestreo es un
factor de 4 para imágenes 4Base y un factor de 2 (4: 2: 0) para todas las demás
resoluciones. En segundo lugar, se logra una reducción adicional en el tamaño
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descomponiendo los datos de imagen de mayor resolución y almacenando los


componentes 4Base, 16Base y 64Base como residuos (diferencias con los píxeles en el
nivel de resolución anterior). En tercer y último lugar, el sistema Photo CD emplea una
forma de cuantificación y codificación Huffmanpara comprimir aún más estos datos
residuales. Esta codificación de Huffman se realiza imagen fila por imagen fila. Las tablas
de Huffman están codificadas en la propia imagen de Photo CD y tienen diferentes
longitudes según la clase de compresión.
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Estas clases son: Clase 1 - película de 35 mm; copia impresa pictoral; clase 2 - película de
gran formato; clase 3 texto y gráficos, alta resolución y clase 4: texto y gráficos, alto rango
dinámico.
● Tipos: Los diferentes tipos de Photo CD son las siguientes: Disco maestro estándar
(resolución máxima 2048*3072), disco de catálogo (resolución máxima 512*768) y
disco profesional (resolución máxima 4096*6144).
● Uso: Las imágenes se pueden almacenar en un iPhoto CD, mientras se desarrolla
la película o el CD. También se puede hacer a partir de un conjunto de diapositivas
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o negativos en corte. Las imágenes de igual forma se pueden agregar a un CD de


fotos que ya contiene datos, creando un disco multisesión.
● Ventajas: El sistema Photo CD ganó un buen nivel de aceptación entre los
fotógrafos profesionales debido al bajo costo de los escaneos de películas de alta
calidad. Antes de Photo CD, los profesionales que deseaban digitalizar sus
imágenes cinematográficas se veían obligados a pagar tarifas mucho más altas
para obtener escaneos de tambor de sus negativos de película y transparencias.
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● Desventajas: Fueron diseñados para imágenes en movimiento. Su típico parpadeo


se convirtió en un problema al ver fotografías fijas.

CD-R
● Antecedentes: El CD-ROM como formato se creó en
1979 y en 1980 Sony y Philips ya tenían desarrollado el sistema
de audio digital Compact Disc.
Inicialmente se enfocó al mercado exclusivamente de la grabación de
música en alta calidad, más concretamente la música clásica. Poco a
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poco, el CD-ROM comenzó a demostrar su versatilidad y ventajas para almacenar todo


tipo de música, con la que los aficionados podían escuchar a sus grupos y artistas
favoritos. Ya en 1984, el CD-ROM se comercializó en el sector de la informática, para
lo que también hubo que desarrollar lectores de CD-ROM compatibles con los
sistemas operativos de la época. Posteriormente también se habilitó para el sector de
entretenimiento digital, más allá de los PC. Sega Saturn fue la primera consola
habilitada para leer estos discos.
El CD-ROM mantuvo su liderazgo en el sector hasta los años 90, década en la que
comenzaron a aparecer los DVD. En la actualidad, los CD-ROM siguen siendo el estándar
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del sector musical y en informática también se siguen comercializando, pese a que han
dejado paso a los formatos virtuales para el almacenamiento de información digital.
● Características: El término CD-ROM es un Disco Compacto que contiene
información digital, que puede ser leída a partir de rayos láser. Un CD-ROM
estándar puede almacenar hasta 700 MB, mientras que las versiones de alta
capacidad llegan
a los 900 MB. El CD-ROM tiene una forma redonda, como un disco, con un agujero
en medio. Los materiales en su fabricación hacen que pese menos de 30 gramos.
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● Tipos: Compact disc recordable (dispositivos ópticos de almacenamiento, que


permiten el borrado parcial de datos, pero no se recupera espacio: Compact Disc
Recordable (CD-R), Mini Compact Disc Read Only Memory (Mini / pocket CD-
ROM),
Mini Compact Disc Recordable ( Mini / pocket CD-R), Compact Disc Read Only
Memory (CD-ROM); Compact Disc rewrittable (dispositivos ópticos de
almacenamiento, que permiten el borrado total de datos y al formatear, se recupera
todo el espacio: Compact Disc Rewrittable (CD-RW) y Mini Compact Disc
Rewrittable (Mini / Pocket CD-RW).
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● Uso: Son el medio de almacenamiento ideal para música, imágenes digitales, datos
y otros. Los discos CD-R son utilizados para almacenar copias permanentes o
finales de archivos como música, copias de seguridad de instalación de programas
y copias de seguridad de archivos no utilizados.
● Ventajas: Los discos CR-R son más durables que los medios magnéticos porque el
rayo de laser que lee la información no tiene contacto directo con la superficie del
disco y la gran capacidad de almacenamiento hace que el costo por megabyte sea
mucho menor.
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CD-WR
● Antecedentes: En 1996, fue desarrollado conjuntamente por las empresas
Sony y Philips; comenzó a comercializarse en 1997. Tecnologías como el DVD han
desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.
● Características: El disco compacto regrabable, Compact Disc - ReWritable, que
significan ("read" y "write", lectura y escritura) es un tipo soporte digital en disco
óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD
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puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados
sean borrados.
En el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación
cristalina de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se
calienta hasta cierta temperatura, cuando se enfría deviene cristalino. La superficie
cristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas
con estructura amorfa absorben la luz. En los principios, la capacidad de un CD-RW fue
de 650 MB; actualmente la capacidad es la misma que la de un CD-R, 700 MB.
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● Tipos de luz que utiliza el disco CD-RW: Láser de escritura, láser de


borrado, láser de lectura.
Los sistemas de archivos más utilizados en el CD-RW, para
almacenamiento de datos en general son: CDFS / CDRFS
(Compact Disc File System / Compact Disc Recordable File
System): cuenta con un soporte máximo de archivo de hasta 2
GB, también tiene ciertas limitaciones al momento de trabajar
nombres de archivo y niveles de árbol de carpetas, además,
muchas veces es necesario crearlo por medio de aplicaciones
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externas al entorno Microsoft Windows, es decir, mediante aplicaciones como Roxio,


Ashampoo burning, Nero, etc. Y UDF (Universal Disk Format): cuenta con un soporte
máximo de archivo con tamaño de 2 EB (Exabytes) y permite trabajar con el disco óptico
de manera similar al uso de memorias USB, lo anterior en el entorno del sistema operativo
Microsoft Windows.
● Uso: Los CD-RW generalmente se utilizan para almacenar copias temporales de
archivos como versiones boceto de documentos y copias de seguridad de archivos
que se modifican frecuentemente.
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El CD-RW, permite la lectura indefinida de datos, mientras que la escritura, reescritura y


borrado de información está limitada a un aproximado de 1000 ciclos, sin embargo, la
mayor parte de los programas no permiten la reescritura, es decir cierran la sesión y no
permiten agregar más información a menos que se borre totalmente el disco.

a. Código: ASCCI, BCD o BDC, EBCDIC, BAUDOT Código ASCCI

Antecedentes: El estándar de ASCII se publicó por primera vez en 1967 y se actualizó por
última vez en 1986, llevándolo a su versión contemporánea para 32 caracteres no
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imprimibles y 95 imprimibles que les siguen en numeración. Se trata de un código


empleado casi universalmente por los sistemas informáticos actuales, indispensable para
administrar dispositivos de carácter tipográfico, como son los teclados.
A medida que las necesidades de uso del código aumentaban, se crearon versiones
extendidas de ASCII para facilitar la incorporación de lenguas distintas al inglés y de
descriptores lógicos, matemáticos o científicos especializados. Incluso se popularizó el
“arte ASCII” o imágenes generadas por computadora mediante el posicionamiento
estratégico de cadenas de código en la página, que al verlas de lejos conforman figuras y
dibujos. Características:
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El código ASCCI es un código de caracteres escritos que se basa en el alfabeto latino,


idéntico al empleado por el inglés moderno. Proviene de una renovación o reelaboración
del código empleado hasta 1963 en la telegrafía, realizado por el Comité Estadounidense
de Estándares.
El código ASCII original empleaba 7 bits de información para representar cada uno de los
caracteres correspondientes, y un bit adicional para la comprobación de errores (para un
total de 8 bits, es decir, un byte). No se lo debe confundir con diversos códigos actuales de
8 bits que extienden el ASCII para incorporar signos de otros idiomas distintos al inglés.
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Dicho de modo más simple, se trata de una traducción numérica del alfabeto empleado
por el inglés, dado que los sistemas informáticos sólo manejan código binario (0-1) como
lenguaje para representar sus operaciones lógicas. Así, a cada carácter (letra, signo o
incluso espacio en blanco) corresponde en ASCII una cadena numérica de ocho bits
(ocho dígitos entre 0 y 1, es decir, en código binario). Tipos:
Caracteres de control ASCII no imprimibles: Código ascii 00 = NULL (Carácter nulo),
código ascii 01 = SOH (Inicio de encabezado), código ascii 02 = STX (Inicio de texto),
código ascii 03 = ETX (Fin de texto), código ascii 04 = EOT (Fin de transmisión), código
ascii 05 = ENQ (Consulta).
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Caracteres ASCII alfanuméricos imprimibles: Código ascii 32 = espacio (Espacio en


blanco), ¡código ascii 33 =! (Signos de exclamación, signo de admiración), código ascii 34
= " (Comillas dobles, comillas altas o inglesas), código ascii 35 = # (Signo numeral o
almohadilla), código ascii 36 = $ (Signo pesos).
Caracteres ASCII extendidos imprimibles: Código ascii 128 = Ç (Letra C cedilla
mayúscula), código ascii 129 = ü (Letra u minúscula con diéresis), código ascii 130 = é
(Letra e minúscula con acento agudo), código ascii 131 = â (Letra a minúscula con acento
circunflejo), código ascii 132 = ä (Letra a minúscula con diéresis).
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Uso: El código ASCII funciona como enlace entre el lenguaje de máquina (código binario)
y la forma empleada por los seres humanos para designar instrucciones o ingresar texto a
un computador. De esta manera, ASCII es un recurso indispensable para facilitar la forma
en la que las personas dan uso a un ordenador.
En este sentido, cuando una persona escribe una palabra en un editor de texto, la
computadora no reconoce cada letra como un carácter propiamente dicho, sino que utiliza
el código ASCII para traducir el código binario que recibe desde el teclado, y mostrar en
pantalla el carácter correspondiente a dicha secuencia binaria de ocho bits. La codificación
ASCII se utiliza bastante en la actualidad, aunque UTF-8 también se ha vuelto muy
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importante para la representación de textos. A partir de 2008 aproximadamente, Unicode


desbancó del primer puesto en la World Wide Web a la versión más antigua de la
codificación de caracteres. La ventaja de UTF-8 es que el código es prácticamente
compatible con las versiones anteriores: ASCII es un subconjunto de UTF-8, por lo que los
primeros 128 caracteres son idénticos. Debido a que el ASCII es considerado como un
mínimo denominador común de la mayoría de las nuevas formas de comunicación, la
antigua codificación sigue utilizándose en los correos electrónicos y URL.
Asimismo, el código ASCII se utiliza desde hace tiempo más para fines artísticos que para
fines técnicos. El ASCII Art es un arte que solo emplea caracteres imprimibles de la tabla
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de ASCII para crear imágenes, cuya gama va


desde trazos pasando por sencillas líneas patrón
hasta verdaderos cuadros. Los artistas ASCII se
Los caracteres en el sistema ASCII se reparten de
En primer lugar, tenemos los caracteres de control
(0–31 & 127), que se encargan de transmitir
(como una impresora) para que ejecuten
10 (en binario 0000 1010) representa la función
«salto de línea», que hace que una impresora baje
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una línea de escritura en una hoja de papel, o por ejemplo el carácter 27 (0001 1011
en binario) representa la tecla «Escape», situada en la esquina superior izquierda de
los teclados comunes. Dentro de los caracteres de control, debemos mencionar el
último código en el sistema ASCII, marcado con el número 127 (0111 1111) y que fue
creado para activar la opción «Suprimir» (Delete en los teclados). En segundo lugar,
tenemos los caracteres denominados imprimibles (agrupados en los grupos 32–47,
58–64, 91–96 y 123–126). Aquí se incluyen todos los caracteres que no son ni letras
ni números, es decir, son los grupos asignados para signos de puntuación, símbolos
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matemáticos, y la tecla del espacio en blanco, considerado bajo este sistema como
un carácter imprimible.
El tercer gran grupo lo conforman los caracteres numéricos (30–39), que recogen las diez
cifras del cero al nueve que usamos en nuestra vida diaria.
Por último, no podía faltar el grupo de caracteres relacionados con las letras (65–90 / 97–
122), que se divide en dos partes: un bloque dedicado para las letras escritas en
mayúscula y el segundo bloque para las letras en minúscula.
Ventaja: A medida que las necesidades de uso del código aumentaban, se crearon
versiones extendidas de ASCII para facilitar la incorporación de lenguas distintas al inglés
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y de descriptores lógicos, matemáticos o científicos especializados. Incluso se popularizó


el “arte ASCII” o imágenes generadas por computadora mediante el posicionamiento
estratégico de cadenas de código en la página, que al verlas de lejos conforman figuras y
dibujos.

Código BCD o BDC Antecedentes:


En el año 1972, el Tribunal Supremo de Estados Unidos anuló la decisión de una instancia
más baja de la corte que había permitido una patente para convertir números codificados
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BCD a binario en una computadora. Este fue uno de los primeros casos importantes en la
determinación de la patentabilidad del software y de los algoritmos.
Características:
Ponderación, la mayoría de los sistemas de numeración actuales son ponderados, es
decir, cada posición de una secuencia de dígitos tiene asociado un peso. El sistema
binario es, de hecho, un sistema de numeración posicional ponderado.
Distancia, es una característica sólo aplicable a las combinaciones binarias. La distancia
entre dos combinaciones es el número de bits que cambian de una a otra. Continuidad, es
una característica de los códigos binarios que cumplen que todas las posibles
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combinaciones del código son adyacentes, es decir, que de cualquier combinación del
código a la siguiente cambia un sólo bit. En este caso se dice que el código es continuo.
Cuando la última combinación del código es, a su vez, adyacente a la primera, se trata de
un código cíclico.
Autocomplementariedad, el código binario es autocomplementario cuando el complemento
a nueve del equivalente decimal de cualquier combinación del código puede hallarse
invirtiendo los valores de cada uno de los bits (operación lógica unaria de negación) y el
resultado sigue siendo una combinación válida en ese código. Esta característica se
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observa en algunos códigos BCD, como el código Aiken o el código BCD exceso 3. Los
códigos autocomplementarios facilitan las operaciones aritméticas.
Uso: Código BCD Binario es un estándar para representar números decimales en el
sistema binario, en donde cada dígito decimal es codificado con una secuencia de 4
bits. Con esta codificación especial de los dígitos decimales en
el sistema binario, se pueden realizar operaciones aritméticas
como suma, resta, multiplicación y división de números en
representación decimal, sin perder en los cálculos la precisión ni
tener las inexactitudes en que normalmente se incurren con las
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conversiones de decimal a binario puro y de binario puro a decimal. El BCD es muy


común en sistemas electrónicos donde se debe mostrar un valor numérico,
especialmente en los sistemas digitales no programados (sin microprocesador o
microcontrolador). Utilizando el código BCD, se simplifica la manipulación de los datos
numéricos que deben ser mostrados por ejemplo en un
visualizador de siete segmentos. Esto lleva a su vez una simplificación en el diseño físico
del circuito (hardware). Si la cantidad numérica fuera almacenada y manipulada en binario
natural, el circuito sería mucho más complejo que si se utiliza el BCD. Hay un programa
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que se llama b1411 que sirve para dividir al sistema binario en dos combinaciones. Una
por ejemplo es la de sistemas digitales.

Ventaja y desventaja: La conversión de los números decimales a BCD y viceversa es muy


sencilla, pero los cálculos en BCD se llevan más tiempo y son algo más complicados que
con números binarios puros.
Simplemente se debe memorizar el equivalente en binario de los números decimales del
0-9 y no existe límite para tamaño de un número.
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Suma y resta tienen reglas diferentes y requiere de más bits que en binario para mostrar
un número decimal.

Código EBCDIC
Las siglas EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Code) indican un sistema de
codificación de información de 8 bits utilizado en muchos sistemas operativos de IBM,
utilizado en los ordenadores: z/OS, OS/390, VM, VSE, OS/400 y i5/OS. También lo utilizan
varios sistemas de otros fabricantes, como BS2000 / OSD de Fujitsu Siemens Computers,
MPE/iX Hewlett Packard y Master Control Program (MCP) Unisys.
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Antecedentes: La codificación EBCDIC, inventada por IBM entre 1963 y 1964, se presentó
al público en el lanzamiento del sistema Mainframe System/360. Era una codificación de 8
bits que ampliaba el sistema BCD de 6 bits, su desarrollo fue independiente de ASCII, que
es una codificación de 7 bits.
Todos los dispositivos y sistemas operativos de la clase mainframe de IBM, excepto Linux
en zSeries, utilizan EBCDIC de forma nativa e incluyen software de traducción hacia y
desde otros sistemas. Muchos dispositivos pueden manejar la traducción entre múltiples
codificaciones; los últimos mainframes zSeries.
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Características: Las tablas ASCII y EBCDIC no son compatibles entre sí. Debido a que los
ordenadores solo pueden procesar datos numéricos, ambas convenciones asignan
caracteres específicos a estos dígitos. Por tanto, los valores numéricos idénticos se
interpretan como caracteres diferentes según la tabla de códigos utilizada. Para utilizar los
datos almacenados en la conversión EBCDIC entre tablas es necesario mostrar
correctamente la información en ordenadores basados en codificación ASCII.
Cada carácter de la codificación EBCDIC ocupa 8 bits (1 byte), divididos en dos mitades
de llamadas nibble. Los 4 bits más significativos representan la categoría del carácter,
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mientras que los cuatro bits menos significativos identifican el carácter específico. Uso: Su
función es convertir los datos a la codificación de caracteres Código de
Intercambio Decimal Binario Codificado Extendido (EBCDIC). La codificación de
caracteres EBCDIC se utiliza principalmente en sistemas operativos de mainframe IBM,
como z/OS. Ventaja: En el momento de su realización, el EBCDIC ofrecía la ventaja de
una relativa facilidad de inserción de los datos mediante tarjetas perforadas.
Desventaja: Carece de una ventaja técnica sobre la codificación ASCII basada en páginas
de códigos, como la codificación ISO-8859 y Unicode. Como en la tabla ASCII, la mayoría
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de los códigos EBCDIC no permiten el uso simultáneo de más de dos idiomas (inglés y un
segundo idioma) en cada archivo.

Código BAUDOT
Antecedentes: El primer código Baudot fue desarrollado por Emile Baudot en 1874, fue el
Alfabeto Internacional n o 1. Los caracteres se compusieron utilizando un teclado de cinco
teclas, donde cada tecla correspondía a uno de los cinco bits de cada carácter.
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Luego se normalizaron y adoptaron diferentes arreglos para las comunicaciones


internacionales, como el Alfabeto Internacional n o 1 y el Alfabeto Internacional n o 2.
La tecnología de la cinta perforada se queda con télex, una red de comunicación entre
TTY, implementado desde 1930 y todavía en servicio a
principios del XXI ° siglo, aunque masivamente
reemplazados por otras tecnologías.
Nació el concepto de codificación de caracteres. Diversos
desarrollos técnicos han hecho posible aumentar el
número de caracteres representables de cinco a seis (seis
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bits), luego siete y ocho bits (byte), para representar 32, 64, 128 y 256 símbolos
respectivamente.
El principio de codificación de caracteres mediante un sistema binario abstracto de tamaño
fijo todavía se utiliza
hoy en los sistemas de telecomunicaciones, aunque el número de caracteres y su
sistema de representación ha evolucionado considerablemente. Características:
El código Baudot es en la historia una de las primeras codificaciones de caracteres
binarios.
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Es más antiguo que el código ASCII. También se denomina código telegráfico Alphabet
International (AI). Es un código binario: cada carácter está codificado por una serie de 5
bits. Estos 32 caracteres no son suficientes para codificar letras (26), números (10), signos
operativos (+ - / x =), puntuación (, !?), Y otros símbolos (&, #.); por lo tanto, el código
Baudot utiliza dos conjuntos de caracteres llamados Letras (minúsculas) y Números
(mayúsculas). El conjunto de caracteres numéricos incluye signos operativos y de
puntuación y otros símbolos. Dos caracteres, Inversión de letras e Inversión de números
(código 31 y 27), permiten cambiar de un juego de caracteres a otro. Por tanto, es la
primera codificación de caracteres mecanizada.
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Uso: El código Baudot se utiliza en la red Telex. También se implementa en algunas


versiones del teletipo de radio. Se ha adoptado el principio de perforación en un número
fijo de bits, cambiando tanto el sistema de codificación como el formato del medio, en el
sistema de tarjeta perforada.
Desventaja: Radica en los frecuentes cambios y este código, aunque es más rico que el
código Morse, no trata con letras minúsculas y ciertos símbolos.

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