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Superheroes 7-3-16

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PODER SOBRE LA MATERIA Y ENERGÍA

En esta sección se mencionaran todos aquellos Poderes que crean, modifican, controlan y/o
absorben la materia y la energía, dicho control puede manifestarse de infinidad de formas

 Esta Área de Poderes son Derivados de la Telekinesis

1. La Telekinesis (del griego τήλε, tēle, «lejos» y κίνησις, kínēsis, «movimiento»)


 Que es la habilidad de desplazar de objetos mediante una acción a distancia sin la
intervención de ningún medio físico conocido
2. Animación
 También conocido como “el Don de Pygmalion”, Es la habilidad de "darle vida" a objetos
inanimados o seres sin vida, el objeto animado Puede ganar / tener mente independiente y
capacidad para resistir / rebelarse contra su creador, ya sea directa o indirectamente.
 Poderes Relacionados
2.1. Creación de Golems: Es la habilidad de crear seres, antropomórficos o no,
creados en su totalidad a partir de alguna materia inanimada, mejor conocidos
como Golems. Este poder puede ser utilizado a partir de cualquier elemento y/o
materia disponible, la cantidad de Golems dependerá de la experiencia y
capacidad del usuario y de la cantidad de materia usada en cuestión. Se debe
tener en cuenta que la duración y resistencia de cada Golem dependerá del o de
los elementos con los cuales se usaron para crearlo
2.2. Creación de Homunculos: Del latín homunculus, ‘hombrecillo’, a veces
llamados homonculus, es la habilidad de crear un tipo de ser humano artificial, a
partir de diferentes materiales o alquimia. Su representación tradicional es de
personas diminutas aunque puede llegar a variar, el Homúnculo generalmente
actúa como asistente, espía, mensajero, o incluso asesino. Son capaces de
hablar, aunque no siempre es así. Si son creados correctamente, son leales a su
amo. Se debe tener en cuenta que la duración y resistencia de cada Homunculo
tiene dependerá del o de los elementos con los cuales se crearon
3. Pirokinesis o Control del calor o fuego
 Es la habilidad de acelerar la energía Cinética de algún cuerpo, objeto o lugar para poder
generar, controlar o absolver el Calor, logrando así la manipulación del fuego como
elemento
4. Hidrokinesis o Control del Agua
 Es la habilidad de Controlar y/o Absorber Las moléculas de agua presentes en los
alrededores
5. Eolokinesis o Control del Aire
 Es la habilidad de poder Crear, controlar y/o absorber el aire, es decir, la energía cinética
generada por efecto de las corrientes de viento de múltiples maneras, Nota: esta habilidad
no controla las moléculas de oxigeno
6. Geokinesis o control de la tierra
 Es la habilidad de poder controlar la tierra, arena, piedras, rocas, lava, polvo y/o cristales
7. Botanokinesis o Control de Plantas
 Es la habilidad de poder controlar, alterar (mutar) o animar cualquier tipo de organismos
del Reino Plantae, que pueden agruparse en cianobacterias, hongos, algas y plantas
terrestres
8. Cryokinesis o control del Frió o Hielo
 Es la habilidad de poder reducir la energía Cinética de algún cuerpo u objeto, logrando así
reducir su temperatura, también empleada para controlar, generar y/o absorber el hielo
como elemento
9. Umbrakinesis o Control de las Sombras
 Es la habilidad de poder crear o controlar la oscuridad. Por definición la oscuridad son las
zonas donde la Luz, percibida o visible para los seres humanos, carece o esta
obstaculizada; no solo la luz del espectro visible, sino todo el espectro electromagnético,
de tal manera poder crear una oscuridad total o penumbra,
10. Photokinesis o Control de la Luz
 Es la habilidad de poder crear (luminiscencia), controlar y/o absorber los Fotones,
específicamente los del espectro electromagnético visibles al ojo humano, mejor conocidos
como "Luz"
11. Gravitokinesis o Control de la Gravedad
 Es la habilidad de poder crear, controlar y/o absorber los campos gravitacionales,
haciéndolos Mas fuertes o nulos e incluso poder cambiar el eje de gravedad de algún
lugar, en un nivel mayor es posible crear vórtices de gravedad similares a los "hoyos
Negros"
12. Magnetokinesis o Control del Magnetismo
 Es la habilidad de poder crear, controlar y/o absorber campos electromagnéticos
13. Radiokinesis o Control de la Radiación
 Es la habilidad de poder crear, controlar y/o absorber la radiación, usada de muchas
formas, tanto para intoxicar como para crear potentes rayos o concentrarla para generar
explosiones
14. Chronokinesis o control del Espacio-tiempo
 Es la habilidad de poder afectar la continuidad del tiempo, pudiendo acelerar, desacelerar,
retroceder y/o detener el mismo
 Poderes Relacionados
14.1. Viajar a través del tiempo: es la habilidad de poder transportarse a través del
tiempo, realizando los llamados "saltos en el tiempo", pudiendo viajar hacia el
pasado, o el futuro
14.2. Teletransportación: la habilidad de poder moverse de un lugar otro sin ocupar el
espacio entre los dos puntos
14.3. Creación de Portales: Similar a la teletransportación, es la habilidad de poder
crear "vórtices" o puertas entre el Espacio-tiempo, y poder desplazarse de un
punto a otro de manera inmediata, sin ocupar el espacio entre los dos puntos
15. Fonokinesis o Manipulación del Sonido
 Es la habilidad de modificar o alterar las Ondas de sonido a conveniencia. El usuario puede
crear, moldear y manipular el sonido, logrando imitar, intensificar, silenciar y distorsionar,
así como deformar, fortalecer, crear eco, acelerar y frenar sonido, usándolo como una
poderosa fuerza física y el movimiento de alta velocidad. A bajas frecuencias, el sonido es
potencialmente fatal para los seres vivos, causando daños en el interior, mientras que las
altas frecuencias no pueden ser escuchados por los seres humanos normales, pero
pueden ser utilizados para efectos de sonar similares.
 Poderes Relacionados
15.1. Grito sónico: Es la habilidad de generar cuerdas vocales de mayor amplitud y
poder, logrando así crear un poderoso Grito.
16. Electrokinesis o Control de la electricidad
 Es la Habilidad de poder Crear, controlar, alterar y/o absorber los campos eléctricos
17. Meteorokinesis o Control del Clima
 Es la habilidad de poder alterar el estado climático o meteorológico de algún lugar,
generando así varios fenómenos naturales meteorológicos o hidrológicos tales como:
Lluvia, tormentas, tornados, granizadas, ventiscas, corrientes oceánicas y mareas, neblina
etc.
18. Desintegración
 Es la habilidad de poder desintegrar la materia mediante el tacto, es decir separar a nivel
atómico la composición de un objeto
19. Control de Energía Cinética
 Es la habilidad de poder acelerar y/o concentrar la energía cinética de un objeto a tal grado
que llegue a explotar
20. Intangibilidad
 Es la habilidad de volverse intangible, separando o moviendo las moléculas del cuerpo,
logrando así poder atravesar objetos sólidos
21. Transmutación
 También conocido como Alquimia, es la habilidad de transformar, modificar o transmutar
la materia orgánica o inorgánica, energía, elementos, objeto, sustancia o seres vivos. en
cualquier otra cosa, ya sea total o parcialmente , de forma permanente o temporal,
mediante la reacomodación de su estructura atómica
22. Tecnopatia
 Es la habilidad de poder reparar, dañar, modificar, alterar o controlar cualquier dispositivo
electromecánico, que son los que combinan partes eléctricas y mecánicas para conformar
su mecanismo, o Mecatrónico el cual intervienen circuitos informáticos o computadoras
FORMAS DE MANIFESTACIÓN DEL CONTROL SOBRE UNA ENERGÍA O KINESIA

Como se mencionó en la sección de arriba, hay distintos tipos de energías, los cuales pueden ser
manifestados de diferentes maneras, siendo las siguientes las más comunes o usuales:

23. Rayos de energía


 Es la habilidad de poder transformar el tipo de energía utilizado en cuestión, en un sólido y
directo Rayo de gran potencia, dicho rayo puede graduar de nivel
24. Explosiones de Energía
 Es la habilidad de expedir el tipo de energía utilizado en cuestión, creando una explosión,
dicha explosión varia acorde al tipo de energía manipulada
25. Construcciones de Energía
 Es la habilidad de poder crear, partir del tipo de energía utilizado en cuestión, objetos
físicos sólidos, compuestos de dicha energía
26. Creación de campos de Energía
 Es la habilidad de poder crear poderosos campos o escudos a partir del tipo de energía
utilizado en cuestión

MANIPULACIÓN DEL PODER

Esta Sección de Poderes, es de aquellos que afectan, alteran o manipulan directamente a las
habilidades de los impuros

27. Optimización de Poder


 Es la Habilidad de Incrementar, mejorar o perfeccionar las habilidades de otro, durante un
tiempo determinado, el grado de optimización del poder, puede variar, y esto no asegura el
total entendimiento de sus nuevas capacidades a la persona que se le mejoro el poder.
28. Mimetismo o Absorción de Poder
 Es la Habilidad de Copiar, Imitar o Absorber los Poderes de otro, durante algún tiempo
determinado, el grado de absorción puede ir variando y a un nivel mayor, el periodo de
absorción puede incrementarse hasta volverse permanentemente, no se asegura el
entendimiento total del nuevo poder
29. Negación del Poder
 Es la Habilidad de bloquear o eliminar temporalmente los poderes de otro, mediante el
tacto o estando a cierta distancia
30. Percepción del Poder
 Es la Habilidad de detectar, percibir o reconocer a otras personas con habilidades
especiales
31. Alteración del Poder
 Es la habilidad de modificar o alterar el poder de otra persona con habilidades especiales,
logrando que su poder funcione de maneras inesperadas, distintas o inclusive inversas
creando confusión
32. Transferencia de Poder
 Es la capacidad de poder Transferir la habilidad especial de una persona a otra, durante
cierto tiempo, sin que el la persona original pierda su habilidad, le persona que "transfiere"
los poderes no podrá obtener dicho poder, ya que solo servirá de "puente" para realizar la
transferencia.
33. Intercambio de Poder
 Es la habilidad de poder intercambiar las habilidades de una persona a otra y viceversa, La
persona con esta habilidad no obtendrá ninguno de los poderes intercambiados ya que
solo sirve como "puente" para realizar dicha acción.
34. Concesión de Poder
 Es la habilidad de "despertar" el poder en otra persona, puede ser por ayudarla a liberar su
verdadero potencial, o para activar su poder contra su voluntad

PODER DE LA MENTE Y EL CONOCIMIENTO


Esta sección hablara de aquellos poderes que nacen a partir del poder de la mente humana, que
se ha desarrollado más allá de las fronteras de la razón y del entendimiento.

 El Área de estos Poderes son derivados de la Psicokinesis


35. Psicokinesis
 Es la habilidad de poder alterar, modificar o controlar las facultades mentales más allá del
razonamiento humano
36. Capacidad Innata
 Es la habilidad de poder entender las habilidades y/o el conocimiento necesario para poder
actuar en cualquier situación o resolver cualquier problema cuando se le requiere, (Esta
habilidad se limita a solo adquirir habilidades o conocimientos humanamente posibles, y
solo perduraran hasta que ya no sean necesarias)
 Poderes Relacionados
36.1. Memoria Físico-Motriz Adoptiva: Es la Habilidad de poder reproducir cualquier
acción o movimiento físico desempeñado por otra persona después de haberlo
presenciado visualmente solo una vez, sin ninguna clase de entrenamiento previo
37. Omnilingüismo
 Es la habilidad de poder comprender y hablar cualquier tipo de dialecto o idioma.
38. Omnisciencia
 Es la Habilidad de saberlo todo, o de saber todo lo que se necesite comprender en un
contexto determinado, Puede haber 2 variantes: La omnisciencia inherente o Super
Inteligencia, que es saber todo lo que se desee comprender en un momento determinado
y La omnisciencia Total, que es efectivamente saber todo lo que se puede llegar a saber
 Poderes Relacionados
38.1. Súper Memoria: memoria eidética o eidetismo, memoria fotográfica, memoria
absoluta, o hipermnesia Es la habilidad de poder recordar infinidad de cosas con
Gran detalle y exactitud.

39. Percepción Extra Sensorial


 Es la habilidad de obtener información o de percibir de formas inusuales el entorno que nos
rodea y que no pueden ser explicadas científicamente, comúnmente relacionadas con
fenómenos paranormales
 Poderes Relacionados
39.1. Proyección Astral: Es la habilidad de poder liberar la conciencia humana o
pensamiento y poder controlarlo a voluntad, dicho estado es conocido como
"Cuerpo Astral", durante este estado podrá moverse con toda libertad a través de
cualquier objeto, moverse a grandes distancias e incluso poder llegar a tomar
"Posesión" de otras personas, invadiendo su mente y tomando control de su
cuerpo físico.
 Variaciones del poder anterior
39.1.1. “Trampa Astral”: Es la habilidad de poder proyectar el “Cuerpo Astral”
de alguna otra persona y mantenerla en ese estado durante algún
tiempo determinado, esta habilidad es usada comúnmente para
defensa, dejando invulnerable al oponente, en un estado de coma, o
de inconsciencia
39.1.2. Posesión: Es la habilidad de poder controlar el cuerpo de alguna otra
persona contra su voluntad durante algún tiempo determinado
39.2. Empatía: Es la habilidad de poder detectar, saber, modificar y controlar los
sentimientos de las demás personas
 Variaciones del poder anterior
39.2.1. Empatía Animal: Es la habilidad de poder controlar o comunicarse
mentalmente con el Reino animal específicamente, mamíferos (no
humanos), aves, reptiles, peces, anfibios, incluso insectos o bacterias
39.2.2. Empatía Ecológica: Es la habilidad de poder tener cierta
comunicación con el medio ambiente físico que te rodea, teniendo
noción de cuestiones meteorológicas, biológicas y ecológicas que
suceden en el entorno
39.3. Médium: Es la habilidad de poder ver, oír e incluso comunicarse con las
entidades no corpóreas
39.4. Precognición: También conocido como Predicción o Premonición, es la
habilidad de poder percibir el futuro, es decir, conocer hechos con anterioridad a
su acontecimiento independientemente del tiempo o el lugar
39.5. Clarisentencia: También conocido como Telemetria, Es la habilidad de conocer
la historia e impresiones sobre algún objeto, personas o lugares a través del
tacto.
39.6. Clarividencia: es la capacidad de ver, oír, percibir o localizar cierta información
por medios distintos a aquéllos explicables de forma científica y que están fuera
del alcance de nuestros sentidos
40. Telepatía
 Es la habilidad de poder oír, leer o Percibir los pensamientos de otras personas y/o poder
comunicarse mentalmente con ellas
41. Manipulación y/o Control Mental
 Es la habilidad de poder alterar la percepción mental de otras personas y el control sobre
las acciones y pensamientos, alterando su personalidad, juicio o ideas durante algún
tiempo determinado
 Poderes Relacionados
41.1. Manipulación de la Memoria Es la habilidad de poder borrar, alterar, modificar e
incluso colocar nuevos recuerdos en la mente de otra persona
41.2. Manipulación de los sueños Es la habilidad de controlar y Modificar los Sueños
de las demás personas cuando están dormidas
41.3. Ilusionismo: Es la habilidad de poder proyectar imágenes, sonidos e incluso
sensaciones dentro de la mente de otra persona haciéndola creer que es real
41.4. Dominación Fisico-motriz: Es la habilidad de poder controlar los movimientos
físicos de otras personas en contra de su voluntad y en un estado consciente,
también es conocido como el efecto del "Titiritero"
42. Golpe Psíquico
 Es la habilidad de sobrecargar la mente de otra persona, causándole Dolor, confusión,
perdida de la memoria, Dejarlo en estado inconsciente o vegetativo, mediante la creación
de un enlace mental entre ambos
 Poderes Relacionados
42.1. Agresión Psionica: Es la habilidad de poder causar mentalmente intenso dolor,
sufrimiento o mal estar, generar lesiones o heridas físicas a otra persona o ser
viviente
 Variaciones del poder anterior
42.1.1. Curación Psionica: Es la habilidad de poder mentalmente curar,
aliviar o sanar de cualquier herida, o intoxicación y dejar en un buen
estado físico y mental a cualquier persona o ser viviente
43. Armas de energía Psíquica
 Esta Habilidad es capaz de poder crear objetos sólidos, como Armas o herramientas,
formadas a partir de energía Psíquica, dichas creaciones solo podrán ser manipuladas por
la persona con esta habilidad durante algún tiempo determinado
44. Manipulación de la Probabilidad
 Es la habilidad de poder alterar la sucesión racional de eventos determinados, generando
algunos que nunca se podrían esperar, o evitando otros destinados a suceder

PODERES FÍSICOS PERSONALES

Esta sección hablara de Aquellos poderes que alteran, afectan o manipulan de cierto modo el
cuerpo físico

 Los poderes mencionados continuación, son derivados de la Biokinesis


45. La Biokinesis
 Es la habilidad de poder Alterar, modificar o mutar la estructura Físico-biológica, o el ADN
de cierta forma para obtener diferentes resultados.
46. Regeneración Acelerada
 Es la habilidad de regenerar células dañadas a una gran velocidad, a causa de algún daño
físico.
 Poderes Relacionados
46.1. Longevidad: Es la habilidad de No envejecer normalmente, o a menor grado a
comparación con los seres humanos.
46.2. Inmortalidad: Es la habilidad de poder vivir para siempre o jamás envejecer,
Cabe mencionar que la persona con esta habilidad, podrá recibir daño, en caso
de que muera, podrá revivir.
47. Absorción de Vitalidad
 Es la habilidad de poder absorber la energía vital o “vida” de cualquier otro ser vivo, esto
con el fin de fortalecerse o curarse a si mismo, también puede ser utilizado como medio de
defensa, debilitando al agresor.
48. Segregación de Sustancias
 Es la habilidad de poder producir sustancias, ajenas a aquellas producidas por el cuerpo
humano, y segregarlas a través del cuerpo. Dichas sustancias serán expulsadas por
distintos medios como Dérmica, Bucal, etc. y de diferentes formas como liquida, Mucosa o
Gaseosa (Ejemplos: Veneno, Ácido, humo, Resinas etc.)
 Poderes Relacionados
48.1. Manipulación de Hormonas: Es la habilidad de segregar, controlar y regular
cierto tipo de feromonas para distintos fines.
48.2. Manipulación de Queratina: Es la habilidad de poder manipular la queratina
segregada por el cuerpo, de tal forma que pueda hacer crecer, endurecer,
controlar y manipular la piel, pelo, vello, uñas, dientes, además de poder crear
plumas, cuernos o pezuñas
48.3. Manipulación Ósea: Es la habilidad de poder Manipular tus propios Huesos,
Tanto en su dureza, forma y tamaño, de tal manera que se pueden proyectar los
huesos fuera del cuerpo, también se podrán crear nuevos huesos para distintos
fines
49. Mimetismo Animal
 Es la habilidad de reproducir o copiar ciertas habilidades presentes en los animales. El
cuerpo, de la persona con esta habilidad, No podrá alterarse al momento en que se
manifieste.
50. Substitución de Partes Humanas
 Es la habilidad de poder reemplazar alguna extremidad o miembro del cuerpo perdido o
dañado, debido algún ataque o accidente, por otro de otra persona o ser vivo. A un nivel
mayor, las extremidades perdidas pueden ser reemplazadas por algún material sólido.
 Poderes Relacionados
50.1. Desmembramiento ambulatorio: Es la habilidad de poder separar diferentes
extremidades o miembros del cuerpo y poder controlarlas a distancia, esto sin
recibir daño alguno o pérdida de sangre debido al desmembramiento.
51. Clonación
 Es la habilidad de crear replicas físicas exactas de uno mismo.
 Poderes Relacionados
51.1. Clones de distintos Tiempos: es la habilidad de Invocar o traer a Futuros y
Pasados entes de uno mismo y poder regresarlos a tus tiempos respectivos, sin
alterar la continuidad Espacio Tiempo.
52. Invisibilidad
 Es la Habilidad de tornarse Imperceptible al Ojo humano, limitándose solo al cuerpo físico
de la persona, no a sus vestimentas o cuerpos ajenos a este
53. Invulnerabilidad
 También conocido como Indestructibilidad, es la habilidad de no poder recibir daño físico
alguno, o de no ser lastimado, también es apto para ser invulnerable a cualquier tipo de
toxina o veneno
 Poderes Relacionados
53.1. Durabilidad Sobrehumana: Es la habilidad de Soportar y resistir de forma sobre
humana, variedad de daños físicos, de igual forma presiones extremas, cambios
bruscos de temperatura. (A diferencia de la “Invulnerabilidad”, el cuerpo puede
llegar a recibir el daño pero sin afectar su fuerza, velocidad o condición)
53.2. Intangibilidad: Es la Habilidad de separar las moléculas del cuerpo (la densidad)
de tal manera que pueda atravesar o ser atravesado por cualquier solido,
sustancia o materia, sin recibir daño alguno
54. Ingestión de Materia
 Es la habilidad de poder ingerir cualquier sustancia o material sin causarle ningún daño al
cuerpo. La persona con esta habilidad podrá tener o no mandíbulas con fuerza y
resistencia sobrehumana
55. Fusionar
 Es la habilidad de poder combinarse con otros seres vivos, sumando las habilidades,
características o poderes de los seres con los que han sido fusionados, también se le
conoce como entidades Gestalt.
 Variaciones del poder anterior
55.1. Quimerismo o Amalgamación: Es la habilidad de poder fusionar dos o más
objetos separados en uno solo, independientemente de si los objetos son
orgánicos, inorgánicos, seres vivos, muertos, tecnológicos, etc. Se puede decidir
qué partes de los objetos son dominantes en la unión, es decir que se elimina y
que se fusiona.
56. Adaptación o Evolución reactiva
 Es la habilidad de generar una inmunidad o desarrollar una defensa o resistencia contra
algún ataque del cual se haya sobrevivido o sido expuesto. Los efectos pueden ser
permanentes o Temporales
57. Auto-Detonación o Auto-Explosión
 Es la habilidad de poder crear una explosión a base del cuerpo mismo o la propia masa
corporal y volver a formarla o reintegrarse después de un tiempo, en otros casos consiste
en liberar una gran cantidad de energía del cuerpo. La explosión puede variar en
intensidad y rango de alcance
58. Sentidos Súper Humanos
 Es la Habilidad de poder oler, ver, sentir, percibir, degustar y escuchar de manera
sobrehumana
 Poderes Relacionados
58.1. Reflejos Súper Humanos: Es la Habilidad de poder Reaccionar ante ciertos
eventos, de manera más rápida o sobre humana
58.2. Precisión Súper Humana: Es la Habilidad de dar el mismo resultado en
determinada situación o atinarle a un objetivo determinado con una exactitud y
precisión sobre humanas, sin importar el tiempo o el escenario
58.3. Sinestesia: Es la habilidad de poder mezclar las impresiones de sentidos
diferentes. Un sinestésico podría, por ejemplo, oír colores, ver sonidos etc.
58.4. Visión Sobre humana: Es la Habilidad de tener una visión distinta o mejorada a
comparación con los Seres Humanos
 Tipos de Visión Sobre humana
58.4.1. Visión de Calor: es la habilidad de poder proyectar Rayos de radiación
concentrada a través de los ojos, y por ende generar calor, dichos
rayos pueden variar de intensidad
58.4.2. Visión Nocturna: es la capacidad de poder tener una excelente visión
durante la noche o en la oscuridad
58.4.3. Visión de Rayos X: es la Habilidad de poder ver a través de objetos
sólidos, esta visión puede variar en intensidad
58.4.4. Visión Infrarroja: es la Habilidad de poder ver la radiación infrarroja
(calor) emitida por los cuerpos de los seres vivos, y del medio ambiente
58.4.5. Visión Telescópica o microscópica: es la habilidad de poder
magnificar el grado de visión, (puede funcionar en ambos sentidos o en
uno solo)
58.5. Ecolocación: También conocido como Sonar o Percepción de Radar, Es la
habilidad de poder localizar o percibir los objetos del entorno con el uso de la
reflexión del sonido u ondas de sonidos, creados por uno mismo o por los
sonidos del mismo entorno
59. Miembros Extra
 Es la habilidad de Mutar o alterar el ADN del cuerpo, de tal manera que se puedan crear
nuevos miembros o extremidades en el cuerpo. Ejemplos: un par extra de brazos, una
columna vertebral más larga, cola, más articulaciones, más ojos, o inclusive cabeza extra.
Esta habilidad puede ser adquirida desde el momento de concepción de la persona
(nacimiento), o manifestarse en cuando sea requerida
60. Fuerza Sobre Humana
 Es la habilidad de poseer una fuerza física más allá de los límites humanos. La persona
con dicha habilidad, puede o no tener Gran masa Muscular
 Tabla de Fuerza Referencial:
60.1. Humana: Fuerza promedio, capaz de levantar su propio peso o menos.
60.2. Atleta: Fuerza superior a un humano sin entrenamiento atlético, capaz de
levantar hasta un máximo de 500 Kg
60.3. Sobrehumana: Fuerza que implica poder mover o levantar objetos con un peso
entre 500 kg a 10 Toneladas. (Un Monster Truck puede llegar a pesar 4,5 Tons,
un Elefante africano puede llegar a pesar 6.5 Tons)
60.4. Superhumana: Fuerza necesaria para mover o levantar objetos Fuerza que
implica poder mover o levantar objetos con un peso entre 10 a 1000 Toneladas
(El extinto Titanosaurio se estima llego a pesar 60 Tons, La ballena azul puede
llegar a pesar 180 Tons, el avión comercial más grande, el Antonov An-225, pesa
640 Tons)
60.5. Tonelada: Fuerza necesaria para mover o levantar objetos Fuerza que implica
poder mover o levantar objetos con un peso entre 1000 a 100,000,000 Toneladas
(El Empire State se estima pesa cerca de 365,000 Tons, El buque de carga más
pesado fue el Knock Nevis, con un peso con carga máxima de 658,000 Tons)
60.6. Montaña: Fuerza necesaria para mover o levantar objetos Fuerza que implica
poder mover o levantar objetos con un peso entre 100,000,000 y 10 Billones de
Toneladas (la montaña Everest se estima puede llegar a pesar 3.4 Billones de
Toneladas)
60.7. Planetaria: Fuerza física necesaria para destruir un meteorito, lunas, causar
terremotos, mantener juntas placas tectónicas, etc. Como referencia la masa del
planeta tierra es 6,000,000,000,000,000,000,000 Toneladas (6 mil trillones).
60.8. Estelar: Fuerza necesaria para violar las leyes físicas, como la destrucción de
una estrella
61. Súper capacidad pulmonar
 Es la habilidad de poseer Pulmones con capacidades Sobre humanas o con características
especiales que le permiten realizar acciones o actividades que ningún ser humano podría
lograr, entre las cuales las más conocidas son:
 Poder retener el oxígeno durante largos periodos de tiempo
 Generar una corriente de viento de gran fuerza al soplar o
 Crear un vació de succión muy potente al momento de inhalar aire
62. Adherencia
 Es la habilidad de poder aferrarse a distintas superficies que suelen ser inaccesibles para
los seres humanos (paredes o techos) y poder desplazarse por ellas sin ninguna
complicación. La forma de aferrarse a ellas puede variar usando distintos métodos
63. Súper Velocidad
 Es la habilidad de poder desplazarse a una velocidad superior a la de cualquier ser
humano
 Tabla de Velocidades referencial:
63.1. Humana: Es la velocidad máxima a la que puede correr un humano promedio.
Puede ser de 6 a 40 km/h. (El record mundial actual de velocidad es de 37.5
km/h, impuesto por el atleta Usain Bolt )
63.2. Sobrehumana: Superando por mucho la velocidad límite a la que puede correr el
hombre. entre 40 y 200 km/h. (Un caballo de carreras corre a 60 Km/h. el
Cheetah, es el mamífero más veloz terrestre con una velocidad de entre 95 y 115
km/h)
63.3. Superhumana: Velocidades alcanzadas por automóviles deportivos, entre 200 a
400 km/h. (el record de velocidad en bicicleta en descenso es de 223.3 km/h, el
Halcón Peregrino, logra llegar a los 350 km/h en picada, y el Koenigsegg: One, el
vehículo motorizado mas rápido con una velocidad tope de 440 km/h)
63.4. Subsónica: Se puede incluir cualquier velocidad inferior a la del sonido pero
superior a la sobrehumana, normalmente usada para velocidades cercanas a la
del sonido. Menor de 1,234.8 km/h. (los vientos generados por un tornado
aproximadamente son de 468 Km/h, el tren bala TGV corre a 575 Km/h, una Colt
45 semiautomática, dispara una bala a 878 Km/h, la velocidad crucero de un
avión comercial, como un Airbus A380,ronda entre los 900 Km/h)
63.5. Supersónica: Velocidades superiores a las del sonido que van de Mach 1 a
Mach 5, entre 1,470 y 6,126 km/h. (Felix Baumgartner logro alcanzar 1,342 Km/h
en caída libre, la velocidad de rotación de la tierra en el Ecuador es de 1,670
Km/h, El record de velocidad en vuelo pertenece al Lockheed SR-71, con 3,532
km/h)
63.6. Hipersónica: Toda velocidad que supere 5 veces o más la velocidad del sonido.
Su rango es de Mach 5 a Mach 12, entre 6,126 Km/h y 14,700 Km/h. (El misil de
crucero BrahMos II, posee una velocidad de 6,443 Km/h, el NASA X-43, un avión
experimental no tripulado impulsado por un motor scramjet, vuela a 12,144 Km/h)
63.7. Hipersónica Espacial: Superando el Mach 12 hasta el Mach 100, entre 14,700
Km/h y 122,500 Km/h, pueden considerarse dentro de este nivel de velocidad.
(La velocidad de propagación de una explosión es de 28,000 Km/h, La velocidad
de escape de la Tierra es de 40,320 Km/h, la velocidad de la Tierra en órbita con
el Sol, es de 107,280 Km/h)
63.8. Hipersónica Cósmica: Toda aquella velocidad Inferior a la velocidad de la Luz
pero superior a Mach 100. ( la velocidad orbital del Sistema Solar in la Vialactea
es de 700,000 Km/h, la velocidad de escape del Sol es de 2,224,000 Km/h, la
velocidad de un Rayo es de 360,000,000 Km/h, la velocidad de una señal en
Fibra Obtica es de 720,000,000 Km/h)
63.9. Luminar: Es la velocidad de la luz y las ondas electromagnéticas y según la
teoría de la relatividad es constante siendo su velocidad de 1,079,252,850 Km/h
63.10. Superluminar: También conocida como FTL que significa literalmente más
rápido que la luz y es todo aquello que supere la velocidad de la luz, va más allá
de cualquier medida dada por el hombre. Pueden atravesar universos en un
instante.
63.11. Omnipresente: Está presente en todas partes en todo momento.
64. Volar
 También conocida como Etrobacia Es la habilidad de poder despegarse del suelo y poder
surcar los cielos o moverse en el aire sin intervención mecánica o motora física aparente.
 Métodos de Vuelo:
64.1. Métodos Vía Energía:
64.1.1. Proyección de energía: usar algún tipo de energía y usarla para
propulsarse, levitar y moverse con libertad en el aire
64.1.2. Levitar Magnéticamente (Magnetokinesis): usar los campos
magnéticos a tu favor para poder despegarse de suelo y poder
moverse libremente en el aire, siempre y cuando exista material con
propiedades magnéticas en el entorno
64.1.3. Repulsión Sónica (Fonokinesis): es poder levitar o volar, mediante el
uso de ondas de sonido de gran potencia
64.1.4. Levitar Telequineticamente: mediante el uso del poder de la mente
podrás levitar tu propio cuerpo
64.1.5. Propulsión Termo-química (Manipulación de Energía Cinética): se
generan ciertas explosiones para poder impulsarse y moverse a través
del cielo
64.1.6. Control de Corrientes de aire (Eolokinesis): mediante el Control
sobre las corrientes Aire, se usaran a tu favor para poder ayudarte a
levantarte del suelo y desplazarse junto al viento
64.1.7. Manipulación Gravitacional (Gravitoquiinesis): Mediante el control
sobre los campos gravitatorios, podrás alterar tu campo gravitatorio
para poder levantarte del suelo y desplazarte por el aire
64.2. Métodos Físicos de Vuelo:
64.2.1. Uso de Alas: dichas extremidades extra podrán tener distintas formas,
cumpliendo las funciones naturales para poder levantar vuelo.
65. Metamorfosis
 Es la habilidad de poder cambiar el aspecto físico o la estructura corporal y después poder
volver a cambiar a la original
 Poderes Relacionados
65.1. Polimorfismo o Plasticidad: es la habilidad de poder moldear el cuerpo a
voluntad adquiriendo distintas formas, inclusive pero no se limita a, estirarse,
torcerse, aplanarse, crear agujeros en el mismo cuerpo, moldear extremidades o
enteramente el en formas especificas etc.
65.2. Zoomorfismo: es la habilidad de tomar la forma de cualquier animal, al momento
de cambiar, la transformación puede ser parcial, limitándose a cambiar alguna
extremidad o crear algún apéndice o miembro relacionado con el animal deseado
 Variaciones del Poder anterior
65.2.1. Teriantropia: (del Griego antiguo therion, θηρίον, animal salvaje y
anthrōpos ἄνθρωπος, ser humano) es la habilidad de transformación
de un ser humano en un animal, de manera parcial, de tal forma que su
apariencia sea un híbrido, adquiriendo algunas habilidades o
características del animal en cuestión
65.3. Elasticidad: es la habilidad de poder estirar, deformar, expandir o contraer el
cuerpo en cualquier forma imaginable
65.4. Transformación Inorgánica: es la habilidad de transformar el cuerpo total o
parcialmente en algún material Inorgánico, pero conservando las propiedades
orgánicas del cuerpo (Organos internos y estructura anatómica humana)
65.5. Sublimación: es la habilidad de poder separar las moléculas del cuerpo hasta
convertirse en Gas y poder manipular sus moléculas en estado gaseoso por un
corto periodo de tiempo, la transformación podrá ser total o parcial del cuerpo
65.6. Licuefacción: es la habilidad de poder separar ligeramente las moléculas a tal
grado que el cuerpo llegue a un estado líquido y poder desplazarse en este
estado por un corto periodo de tiempo, esta habilidad puede ser usada para
escapar o atacar, convirtiéndose en un potente torrente, la transformación podrá
ser total o parcial del cuerpo
65.7. Cambio de Tamaño: es la habilidad de aumentar o disminuir el tamaño corporal,
la transformación se limita solo al cuerpo no a sus vestimentas

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