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Patente e Innovación

El documento aborda la importancia de las patentes en la investigación y desarrollo (I+D), destacando que su duración afecta los incentivos para innovar y el bienestar social. Se discuten diferentes tipos de innovación y su relación con la estructura del mercado, así como los desafíos que enfrentan las empresas, especialmente las pequeñas, para financiar proyectos de I+D. Además, se menciona que la innovación puede llevar a sobreinversión en un entorno competitivo, lo que puede resultar en recursos desperdiciados.

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Patente e Innovación

El documento aborda la importancia de las patentes en la investigación y desarrollo (I+D), destacando que su duración afecta los incentivos para innovar y el bienestar social. Se discuten diferentes tipos de innovación y su relación con la estructura del mercado, así como los desafíos que enfrentan las empresas, especialmente las pequeñas, para financiar proyectos de I+D. Además, se menciona que la innovación puede llevar a sobreinversión en un entorno competitivo, lo que puede resultar en recursos desperdiciados.

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PATENTES
Desde la perspectiva social, la lógica sugiere que todas las empresas deberían participar en
actividades de I+D. Sin embargo, los distintos agentes individuales no comparten esa
visión. Cada empresa podría estar en una mejor posición si decide no invertir en I+D,
confiando en que otras asuman ese esfuerzo, sabiendo que, si estas tienen éxito, no se le
podrá impedir el acceso a los beneficios obtenidos. Así, si todas las entidades actúan de esta
manera, el total de la I+D sería inexistente.
método común para prevenir esta situación no deseada es el sistema de patentes. La patente
se define fundamentalmente como el derecho exclusivo a utilizar una técnica de producción
o a comercializar un producto específico durante un periodo determinado. En la actualidad,
en Europa la duración de la patente es de 20 años, mientras que en Estados Unidos es de 17
años. Según las simulaciones numéricas de W Nordhaus, llegó a la conclusión de que estas
duraciones no se alejan mucho de lo que sería ideal para la sociedad. Si las patentes fueran
indefinidas, habría un deterioro neto en el bienestar. Los beneficios futuros deben ser
ajustados al valor presente, y a medida que estos se extiendan en el tiempo, su equivalente
actual disminuirá. Esto significa que un año adicional de protección de la patente reducirá
el incentivo para invertir en investigación y desarrollo. Por otro lado, si no se otorgara un
derecho exclusivo y cualquiera pudiera hacer copias, no habría motivos para innovar, y por
ende, no habría beneficios.
La duración de las patentes es una herramienta clave de la política gubernamental en
relación con la investigación y el desarrollo. El reto es evidente: por un lado, una mayor
duración de la patente provoca más distorsiones derivadas del derecho exclusivo; por otro
lado, una duración más corta reduce los incentivos para invertir en investigación y
desarrollo. Este último punto está vinculado al alcance de la protección de la patente. Por
ejemplo, al patentar un sistema operativo como Windows o Macintosh, ¿la patente protege
solo al sistema en sí o también abarca elementos como la presentación formal, los iconos,
etc. ¿ Cuanto más limitado sea el alcance de la patente, más rápido aparecerán innovaciones
que mejoren la idea original.
Finalmente, al inicio del tema se mencionó que en ausencia de patentes, una vez que una
innovación ha sido creada, está al alcance de todos, incluidas aquellas personas que no han
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financiado su desarrollo. Esto respalda la teoría planteada por J. A. Schumpeter, quien


sostenía que si la innovación implica altos costos de investigación y desarrollo y estas
inversiones son realizadas únicamente por empresas grandes, solo aquellas con beneficios
estables a largo plazo estarán en condiciones de asumir dichas inversiones y gestionar los
riesgos asociados.
Imagina que posees una propuesta interesante que, si se implementara, podría generar
grandes beneficios, pero careces de los recursos financieros necesarios para llevarla a cabo
y necesitas que alguien más aporte esos fondos. El inconveniente es que, para persuadir a
esa persona, deberás presentar tu idea; pero, al hacerlo, te darás cuenta de que no tienes un
producto que ofrecer. La persona que te escucha podría apropiarse de tu propuesta y
desarrollarla sin tu ayuda. Este escenario, junto con las deficiencias en el mercado de
capitales, resulta en que la mayoría de los proyectos de investigación y desarrollo se
financien por sí mismos, dando ventaja a las grandes corporaciones. Además, estas pueden
llevar a cabo varios proyectos a la vez, distribuyendo así el riesgo y aumentando las
posibilidades de éxito de alguno, mientras que las empresas pequeñas no tienen esa opción
disponible.
INNOVACIÓN
En el contexto de la economía industrial:

• Innovación = introducción de un nuevo producto, proceso o método


organizativo que mejora la eficiencia o satisface una nueva necesidad.
• Tipos:
 De producto (nuevo bien o servicio).
 De proceso (nuevo método de producción).
 Incremental (pequeñas mejoras).
 Radical (cambia drásticamente la forma de producir o
consumir).

INNOVACION DE PROCESO

La proporción de gastos en I+D sobre los ingresos totales es inversamente proporcional al


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número de empresas. Alternativamente, dicha proporción será directamente proporcional a


la concentración cuando todas las empresas son de igual tamaño.
Sin embargo, hay que interpretar ese resultado con cuidado, ya que la relación causa-efecto
puede ser justo la contraria y que los gastos en I+D conduzcan a una mayor concentración.
Es decir, si a partir del número de empresas se determina el nivel óptimo de gastos en I+D,
se está suponiendo implícitamente que la estructura determina los gastos en I+D,
unidireccionalmente. Sin embargo, esa relación es más bien bidireccional. Los propios
gastos I+D afectan al número de empresas que componen una industria o alternativamente,
la conducta de las empresas afectan a la propia estructura.
Por dicho motivo no puede deducirse de la expresión anterior la superioridad de las
industrias concentradas para impulsar las innovaciones. Sobre esa cuestión de si una
industria con pocas empresas emprende más gastos en I+D que si la industria estuviese más
atomizada.
INNOVACION DE PRODUCTO
La innovación de producto es una de las estrategias de empresa encaminada a ganar
competitividad en el mercado bien mediante ahorros de costes de producción o distribución
bien mediante éxitos comerciales (aumento de ventas, fidelización de clientes, aumento de
cuota de mercado, etc.)
Razones para la innovación.
 Mejora la relación con el cliente al presentarle nuevos beneficios.
 Permite nuevos argumentarios de ventas.
 Aumenta el nivel de ventas al presionar sobre el índice de sustitución de producto.
 Mejora la imagen de empresa presentándola como activa y moderna.
 Establece barreras de entrada a la competencia.
El proceso innovador puede nacer de diversas fuentes:
 Por iniciativa del cliente o distribuidor. En ocasiones, es el propio cliente o
distribuidor el que solicita un producto exclusivo que se puede llegar a fabricar,
incluso, con su propia marca (véase marcas blancas).
 Por necesidad. Por ejemplo, para cumplir con la normativa vigente.
 Por iniciativa del departamento comercial o de marketing al detectar una nueva
necesidad en el mercado o un nuevo nicho de venta.
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 Por iniciativa del departamento de Investigación y Desarrollo.


Que todas las empresas son iguales a que:
Por otra parte.
Es decir, para cada nivel de producción se llevaran los gastos en I+D hasta el punto en que
Los costes marginales de la misma se iguales a las reducciones de coste que generan.
Finalmente, si hay libertad de entrada en la industria, en el equilibrio final resultante los
Beneficios extraordinarios se anularan:
Innovación en el modelo de Luis Cabral
Cabral analiza los incentivos a innovar según la estructura de mercado:
• Hipótesis Schumpeter: las empresas grandes y con poder de mercado tienen
más capacidad para invertir en I+D.
• Efecto Arrow: en mercados competitivos, las empresas pueden ganar mucho
arrebatando clientes a los rivales, lo que genera altos incentivos a innovar.
• Efecto sustitución: las empresas dominantes pueden ser menos innovadoras
si la nueva tecnología sustituye sus productos actuales.
Competencia y exceso de I+D
Cabral presenta modelos donde:
• Varias empresas invierten en I+D para ser las primeras en innovar.
• Esto puede generar sobreinversión: se gasta más de lo socialmente óptimo
porque cada empresa busca ganar la carrera tecnológica.
Ejemplos
1. Start-up de energía solar: desarrolla un panel con 25% más eficiencia que los
existentes; al entrar al mercado, logra atraer clientes de empresas tradicionales.
2. Competencia biotecnológica: dos laboratorios compiten para desarrollar una
vacuna; ambos invierten grandes sumas, pero solo uno gana la patente, lo que deja
recursos desperdiciados desde la perspectiva social.
2. Relación entre innovación y patentes
• La innovación es el acto creativo y de aplicación tecnológica.
• La patente es el mecanismo legal para proteger y rentabilizar esa innovación.
• No toda innovación se patenta: muchas empresas optan por secretos
industriales o por innovar continuamente para no depender de registros.
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