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MANUAL SIDE DECK

CARTAS MONSTRUO

Soldado del Brillo Negro

Puedes invocar esta carta por Ritual con Ritual del Brillo Negro.

Dragon Trueno de Dos Cabezas

"Dragón de Trueno" + "Dragón de Trueno" (No requiere Polimerización).

Dragon Trueno x3

Tu puedes descartar esta carta y añadir 2 Dragon Trueno de tu Deck a tu mano.

Tomate Místico

Cuando esta carta es destruida en batalla mándala al cementerio puedes Invocar de


Modo especial de tu Deck 1 monstruos OSCURIDAD con 1500 de ATK o menos en
Posición de Ataque boca arriba.

Mago de la Fe

Volteo: Selecciones 1 mágica en tu cementerio y añade ese objetivo a tu mano.

Soldado Gigante de Piedra

Sin Efectos.

Juragedo: Durante el Battle Step (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de
Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana 1000 LP. Sólo puedes usar este
efecto de "Juragedo" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta
carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final
del próximo turno, éste gana 1000 ATK.
CARTAS MAGÍCAS

Ritual Negro

Esta carta se usa para la invocación por ritual del “Soldado del Brillo Negro”
También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales
sean 8 o más.

Mil Cuchillos

Si controlas un “Mago Oscuro” selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y


destruye ese objetivo.

Intercambio

Ambos jugadores muestran sus manos y añaden a su mano 1 carta de la mano del
otro.

Cortina de Magia Oscura

Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial desde tu Deck 1 “Mago Oscuro”
No puedes invocar toros monstruos en el turno que activas esta carta (pero si
puedes Colocar).

Caridad Grácil

Roba 3 cartas de tu Deck y Descarta 2 cartas de tu mano.

RAIGEKI

Destruye todos los monstruos que controle tu adversario

Palomas Mágicas

Devuelve a tu mano 1 "Chica Maga Oscura" boca arriba que controles. Invoca de
Modo Especial 2 "Fichas Paloma" (VIENTO/Bestia Alada/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en
Posición de Defensa. Durante la End Phase, destruye todas las "Fichas Paloma" que
controles e Invoca de Modo Especial 1 "Chica Maga Oscura" desde tu mano.
Tesoros de Dragón: Un monstruo Tipo Dragon equipado con esta carta
aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.

YAMI: Todos los monstruos Demonio y Lanzador de Conjuros en el Campo


ganan 200 ATK/DEF y además todos los monstruos Hada en el Campo Pierden 200
ATK/DEF.

Monstruo Renacido: Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio: Invócalo de


Modo Especial.

Alto la Defensa: Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo de tu


adversario y cámbialo a Posición de Ataque boca arriba.

Agujero Oscuro: Destruye todos los monstruos en el Campo.

Olla de la Codicia: Roba 2 Cartas.

Quitar el Limitador: Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los
monstruos Maquina que controles en ese momento. Durante la End Phase de este
turno destruye esos monstruos.

Libro del Eclipse Lunar: Descarta 1 carta y después selecciona 2 monstruos


boca arriba en el Campo; cámbialos a Posición de Defensa boca abajo.

Destrucción de las Cartas: Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea
posible de sus manos y después cada jugador roba el mismo número de cartas que
descartó.

YERMO: Todos los monstruos Dinosaurio, Zombi y Roca en el campo ganan 200
ATK/DEF.

Alto al Ataque: Selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que


controle su adversario. Cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.

Tifón del Espacio Místico: Selecciona 1 Magíca/Trampa en el Campo;


destruye ese objetivo.
CARTAS TRAMPA

Jarra de la Codicia: Roba 1 Carta.

Agujero Trampa sin Fondo: Cuando tu adversario invoca uno o más monstruos
con 1500 de ATK o más destruye esos monstruos con 1500 de ATK o más y si lo
haces destiérralos.

Sombreros Mágicos: Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2


Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal.
Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición
de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos
en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle
Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.

Codicia Imprudente: Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.

Ordenes de Ataque Final: Todos los monstruos boca arriba en el campo se


cambian a Posición de Ataque y sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.

Deseos Solemnes: Aumenta tus Life Points en 500 puntos cada vez que robes
una carta (o cartas).

Devuelta al Frente: Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo


Especial en Posición de Defensa.

Bombardeo de Rocas: Manda al cementerio 1 monstruo Roca en tu Deck inflige


500 puntos de daño a tu adversario.

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