Ranger(Cazador) lvl 5 Outlander Israel
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Halan Khan(Ascua)
Tabaxi Caotico Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA
10 BONIFICADOR POR
14 +3 35 ft
+3 COMPETENCIA
+0 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 50
+3 Fuerza
DESTREZA +6 Destreza
+1 Constitución
16 +0 Inteligencia
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+3 +2 Sabiduría
-1
Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
12 Total
+3 Acrobacias (Des) ÉXITOS
+1 +3 Atletismo (Fue) FALLOS
+0 SALVACIONES
C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA -1 Engaño (Car)
10 +0
-1
Historia (Int)
Interpretación (Car)
NOMBRE
Espada
Precision BONIFICADOR DAÑO/TIPO Enemigo Favorito: tienes ventaja en tiradas de supervivencia
y inteligencia para saber información sobre Kalins, Bestias y
corta 1d20+6 1d6+3 Punzante/Fina, Ligera Plantas
-1
+0 Intimidación (Car) Terreno Favorito: Tu terreno favorito es selvas y tu
Arco Punzante/munición
+3 1d20+8 bonificador de competencia se duplica en tiradas de
Investigación (Int) Largo 1d8+3 (150/600), pesada, dos
inteligencia o sabiduría relacionada con tu terreno favorito
manos
SABIDURÍA +3 Juego de Manos (Des) Mientras viaja durante una hora o más en su terreno
+2 favorito, obtiene los siguientes beneficios:
Medicina (Sab)
15 +3 Naturaleza (Int)
El terreno difícil no ralentiza el viaje de su grupo.
Tu grupo no puede perderse excepto por medios mágicos.
+5 Incluso cuando está involucrado en otra actividad mientras
Percepción (Sab) viaja (como buscar comida, navegar o rastrear), permanece
+2 alerta al peligro.
+2 Perspicacia (Sab) Si viajas solo, puedes moverte sigilosamente a un ritmo
normal.
-1 Persuasión (Car) Cuando buscas comida, encuentras el doble de comida de
CARISMA
+0 lo que normalmente encontrarías.
Religión (Int) Mientras rastreas a otras criaturas, también aprendes su
8 +6 Sigilo (Des)
número exacto, sus tamaños y cuánto tiempo hace que
pasaron por el área.
+5 Supervivencia (Sab) Estilo de Combate:
-1 Arquería: Obtienes +2 a tiradas de ataque con armas a
+5 T. con Animales (Sab) distancia.
Asesino de colosos: cuando atacas a una criatura que este por
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS debajo de sus puntos de vida máximos ese enemigo recibe
1d8 de daño extra, esto solo se puede hacer una vez por
turno.
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Laud, trampa de caza, ropa Conciencia Primitiva: puedes gastar un espacio de
conjuro y una acción para detectar un tipo de criatura de
de viajero, bolsa, amuleto tu elección(aberraciones, celestiales, dragones,
del Señor Gato, armadura elementales, infernales, feéricos y no muertos) en un
rango de 1 milla o 6 millas si en tu terreno favorito.
PP de cuero, 2 espadas cortas,
paquete de explorador, arco
Francotirador: ataques a distancia no tienen
largo, Coraza Comesueños desventaja si se lanza desde el largo alcance, ignoras
PE cobertura media y parcial, puedes decidir que tus
ataques a distancia tengan un -5 a precisión a cambio
de un +10 al daño.
PO
PPT
Idiomas: Común, Infernal y Kanlin
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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Ranger Wis 12 +4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS
TRUCOS
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
4
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
Golpe Atrapante(AB)
PRE
DO
Marca del cazador(AB)
Golpe de Céfiro(AB)
CONJUROS CONOCIDOS
2
Cordón de flechas(A)
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