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PJ E.P

El documento es una hoja de personaje para un juego de rol, detallando las estadísticas y habilidades de un personaje llamado Emilio Pérez. Este personaje tiene un nivel 4 y se especializa en habilidades de combate y recolección de recursos. Además, se incluyen mecánicas de juego como puntos de emoción, habilidades especiales y efectos de estado.
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El documento es una hoja de personaje para un juego de rol, detallando las estadísticas y habilidades de un personaje llamado Emilio Pérez. Este personaje tiene un nivel 4 y se especializa en habilidades de combate y recolección de recursos. Además, se incluyen mecánicas de juego como puntos de emoción, habilidades especiales y efectos de estado.
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Character Sheet for Print

Name: Emilio Pérez Archetype: mejorado Level:4


Hernández del gran
salvador de Guadalajara
Smith

Might 5
Vitality 6
Agility 3
Intellect 3
Instinct 1
Persona 3
Current Max
Hit Points 80 80
Stagger Res: 45 45
Light: 4 4

Light Regen: 1

Emotion Points:
Damage Stagger

Slash -2 +1
Pierce -1
Blunt
Injuries
Anxieties

Size Number

D6 1
Speed Dice:
Story Ability: Story Ability: Habilidad Story Ability: Piezas de Tragic Flaw: Deseos
Perfeccionado de Historia: Cosecha repuesto Hay algo que tu nuevo cuerpo
Ya no necesitas comer, Puedes recolectar Puedes recuperar no puede hacer. Podría ser
respirar ni dormir. Tu fácilmente los cadáveres fácilmente las partes del comer, dormir o alguna otra
descanso ahora de los caídos para cuerpo perdidas, ya sea cosa personal. No necesitas
consiste en obtener equipo, piezas, tomándolas de otros o realizar esa función, pero eso
mantenimiento, durante abalorios o incluso llevando tus propias piezas no te impide quererla. Cuando
el cual permaneces carne. Obteniendo más si se determina que puedes otros disfrutan de ese
consciente, pero aún valor que nadie. Al permitirte el dinero. pasatiempo, sientes envidia.
ligeramente vulnerable. encontrar o crear uno o El PM elige una estadística.
más cadáveres, puedes Puedes encontrar piezas Los intentos con esa
También eres inmune a elegir una de las especiales de enemigos estadística sufren -1 dado
venenos y toxinas. Aún siguientes opciones: notables. Estas piezas durante el resto de la sesión.
puedes sufrir sangrado - Encuentras un objeto pueden otorgarte nuevas
durante el combate, pero útil entre los muertos. habilidades de historia,
eres inmune a los - Extraes con destreza habilidades especiales o
efectos de sangre partes del cuerpo o incluso habilidades de
durante las secuencias aumentos útiles para combate, según lo
narrativas. fabricarlos o venderlos determine el PM. Solo
más tarde. puedes tener una de estas
- Comes un pequeño piezas especiales equipada
refrigerio. Recuperas 10 a la vez y puedes
PV. intercambiarlas durante el
- Identificas el cuerpo, descanso o el tiempo de
sin importar cuán inactividad.
mutilado esté, y
obtienes información
sobre cómo murió.
- Creas una hermosa
obra de arte y eliminas 1
punto de Ansiedad.
El tiempo que tardas en
usar esta habilidad es
insignificante, siempre y
cuando tengas al menos
un momento de paz.

Skills
Parry Panic Defense Heavy Guard Battle Ability: Resis
Cost: 1 Cost: 0 Cost: 1
[Block ] 1d8+2 [Block] 1d6+1 [Block] 1d10+10 Comienza cada esce
Potencial Potencial Potencial con un Dado de
(Repetible) (Repetible) (Repetible) Bloque Guardado co
Un dado aumenta su Un dado aumenta su Un dado aumenta su 1d4
tamaño en 1 nivel (d8 a tamaño en 1 nivel (d8 a tamaño en 1 nivel (d8 a +1 de Poder.
d10, etc. Máximo de d12). d10, etc. Máximo de d12). d10, etc. Máximo de d12).
Más fuerte En los niveles 3, 9 y
Recarga Más fuerte
(Repetido) aumenta el tamaño
“[Después de usar] puedes (Repetido) dado en 1 nivel.
Un dado gana +1 de poder gastar 5 de Carga para Un dado gana +1 de poder
[ Slash ] 1d6 recuperar 1 de Luz.” Duplicador de En los niveles 6 y 13
Biocombustible Escudos arriba Bonificación añade un Módulo de
"[Al matar] Gana 5 de “[Al usar] Obtén {1} de Una habilidad compuesta Habilidad de Rango
carga ” protección por un solo dado no contra gratis al dado. Solo
Paralizador puedes añadir Módu
Ampolla de HP ofensivo obtiene el doble
“[Crítico] Inflige 1 parálisis” de Habilidad que su
Esta habilidad otorga de bonificación de Fuerza. a los Dados, no a lo
Carga "[Límite: 5 Usos]" y "[Tras Escudos arriba solo se aplican a las
“[Al usar] obtienes {1} de el Uso] Recupera 10 HP". “[Al usar] Obtén {1} de habilidades. Consid
carga” Al llegar al nivel 6, protección Coste como 1; tamb
aumenta a 15 HP. Al llegar Fragilidad Crítica puedes colocar 2 ef
al nivel 11, aumenta a 20 (Repetida) diferentes de [Victo
Enfrentamiento] en
HP. “[Crítico] Inflige 1
Dado si lo deseas. N
Carga Fragilidad” puedes modificar es
“[Al usar] obtienes {1} de Si el tamaño del dado es dado con módulos d
carga” 1d10 o mayor, inflige 2. repuesto.
Lucha
(Repetido)
"[Marcar] Poder + {1+1} si
el usuario tiene la mitad de
PS o menos".
Massive Strike Dual Strike
Cost: 3 Cost: 1
[ Blunt ] 1d12+8 [ Slash] 1d8
Protective Potencial
«[Al usar] Otorga 1 de (Repetible)
Protección a {3} aliados». Un dado aumenta su
(Puede incluirse a sí tamaño en 1 nivel (d8 a
misma). d10, etc. Máximo de d12). Battle Ability 2:
Burning Sangrado
“[Golpe] Infligir {3+1} (Repetido)
Quemadura ” Todos los dados obtienen
Remate "[Golpe] Infligir 1
"[Al matar] Recupera 1 sangrado".
Luz".Si el coste de esta
habilidad es 3 o superior, [ Pierce ] 1d6
recupera 2 de Luz. Heridas Abiertas
Explotación de "[Golpe] Inflige daño
Quemaduras:
adicional = Sangrado en el
“[Verificar] Poder + {3+1} si
el objetivo tiene 6+ objetivo".
Quemaduras Explotar Sangrado
Lucha (Repetido)
(Repetido) “[Comprobar] Poder + {1+1}
si el objetivo tiene 3 o más
"[Marcar] Poder + {3+1} si Sangrado
el usuario tiene la mitad de
PS o menos".
-----------------------------------Slotted E.G.O-----------------------------------
ZAYIN TETH HE WAW ALEPH
Old Reliable
Cost: 3 y 6 ep
[Block] 1d8+2
Escudos arriba
“[Al usar] Obtén {3} de
protección
Destrozamiento
(Repetido)
Un dado gana
"[Golpe] Inflige 1
Fragilidad". Si el coste
es 3 o mas
[Any
Offensive]1d10+4
Fragilidad Crítica
(Repetida)
“[Crítico] Inflige 1
Fragilidad”
Si el tamaño del dado
es 1d10 o mayor,
inflige 2.
[Block] 1d8+2
1 1r
1 2r
1 3r
E.G.O Passive: E.G.O Passive: E.G.O Passive: E.G.O Passive: E.G.O Passive:

Sobreviviente
Al comienzo de cada
escena, si tienes un
Buffs/Debuffs
cuarto o menos de tus
PV máximos,
recuperas 1 punto de
Strength/
Luz.
Feeble

Endure/Disarm

Protect/Fragile
Ailments Status Tracking
Paralyze
Burn
Haste/Bind Tremor
Bleed
Sinking
Boons

Poise
Safeguard
Thorns
Aggro
Charge

Skill/Ability Uses
Spare Module Tracking

Ability/Skill Remaining Max

Rank Unused Total


1 0 4
2 0 1
3
Mi listone:
-cuando ganas un clash (un dc defensivo) le haces +1 de stager
-tus dc de bloqueo ganan +1 de poder
-cuando golpeas con un dado ofensivo hago +1 daño

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