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PJ Emilio

El documento describe un personaje llamado Emilio, un vampiro elfo de nivel 10 con habilidades y características específicas. Detalla sus capacidades mágicas, efectos de estado relacionados con la inanición y deshidratación, así como sus habilidades de ataque y curación. También menciona su equipo y un vicio que limita su interacción con NPCs.
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El documento describe un personaje llamado Emilio, un vampiro elfo de nivel 10 con habilidades y características específicas. Detalla sus capacidades mágicas, efectos de estado relacionados con la inanición y deshidratación, así como sus habilidades de ataque y curación. También menciona su equipo y un vicio que limita su interacción con NPCs.
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Name: emilio level: 10 Aliados ven este hechizo usado, obtienen un

Race: elfo rations: 3 Vicio


Birthsing: Fi'dli water: 3 Inmortal: El Vampiro no puede morir por
Class: vampiro Inanición o Deshidratación, pero aun así
Smart: 3 sufre los efectos de ambas. La deshidratación
Brawn: 2 deja minimo 1 vida y el hambre con un
Moxie: 2 mínimo de -6 Moxie. Se necesita un máximo
Hotness: -2 de cuatro días de comida y agua para curar
Exertion:1/1 estos efectos de estado. Cuando tiras en la
Life: 23/23 Mesa de los Muertos, al sacar 16 o más, en
Armor: pechera (d4) lugar de convertirte en un zombi, vuelves a
Weapon: arco (d12+3) levantarte con un 50% de vida y un indicador
Spell use: 3/3 de sangre lleno.
Blood points: 40/50 Charco de sangre: El Vampiro se disuelve en
Skill: un charco de sangre en movimiento, durante
bola de fuego: un máximo de 30 minutos. Al emerger, el
-3d6 de daño a un objetivo. Vampiro tiene 1 Vida y está completamente
- Provoca el estado de Grabación. desnudo sin nada de su equipo. Si queda
-Puede prender fuego a objetos atrapado en una Trampa Viviente, la trampa
inflamables. come d20 raciones y agua, y escupe el el
Parálisis: resto re to del del equipo del Vampiro. El
- 1d10 de daño a un objetivo, lo que hace Vampiro no puede sufrir daño cuando se
que pierda 1d4 turnos. mueve como un charco de sangre
Aumento de sangre:
Agrega los dados usados en tu tirada de Vida Gear:
Perdida al próximo ataque, habilidad o 
hechizo de un aliado. Esto no usa el 
resultado de la tirada de Vida Perdida, solo 
los dados. Por ejemplo, si usas un d8 y un  .
d10, el próximo ataque de tus aliados suma 
d8 y d10.
Blood heal:
Vice:
Cura a un objetivo aliado igual a la tirada de
monógamo: no tiradas de sex con npc’s
Vida Perdida.
Látigo de sangre:
usa un solo dado de Vida Perdida. El látigo Charetiristicas:
inflige daño usando el mismo dado de Vida Mi hermano me comió mi abrazo
Perdida, con +3 de daño adicional y dura un Lore:
encuentro de combate. Este látigo se puede
utilizar para atrapar y tirar de objetos
pequeños, como juegos de llaves o palancas.
Explosión de sangre:
Requiere un cadáver fresco. El Mago de
Sangre hace que el cadáver explote,
causando daño a todos los que estén cerca
del cadáver igual a la tirada de Vida Perdida.
La primera vez que el Mago de Sangre y sus

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