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Marti

El documento describe un personaje de juego de rol, específicamente un pícaro de nivel medio llamado Marti. Incluye detalles sobre sus atributos, habilidades, equipo, y características personales como su alineamiento y trasfondo. También se mencionan sus puntos de experiencia, puntos de golpe, y rasgos de personalidad.

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El documento describe un personaje de juego de rol, específicamente un pícaro de nivel medio llamado Marti. Incluye detalles sobre sus atributos, habilidades, equipo, y características personales como su alineamiento y trasfondo. También se mencionan sus puntos de experiencia, puntos de golpe, y rasgos de personalidad.

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Pícaro 5 Criminal Marti

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Mediano NC
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA

-1 BONIFICADOR POR
17 +5 25
3 COMPETENCIA

8 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 33


-1 Fuerza
DESTREZA ● +8 Destreza

+5 +1 Constitución
+5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

Inteligencia
20 +2 Sabiduría
0 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
● +8 Acrobacias (Des) Total 5d8 ÉXITOS
12 -1 Atletismo (Fue) FALLOS
+2 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA ● +3 Engaño (Car)
+2
+2 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
0 Interpretación (Car) Afortunado
Estoque +8 1d8+5
0 Valiente
14 Intimidación (Car)
Sigiloso por naturaleza
● +5 Investigación (Int) Arco corto +8 1d6+5 Ataque furtivo: 3d6
SABIDURÍA ● +8 Juego de Manos (Des) Pericia: Sigilo y Herramientas de ladrón
Daga +8 1d4+5 Jerga de ladrones
+2 Medicina (Sab) Acción astuta
+2 +2 Subclase: Ladrón
Naturaleza (Int)
+2 Manos rápidas
Percepción (Sab)
14 Balconero
+2 Perspicacia (Sab) Esquiva asombrosa
0 Persuasión (Car)
CARISMA
+2 Religión (Int)
0 +8 Sigilo (Des)
+2 Supervivencia (Sab)
11 +2 T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

Armadura de cuero
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
tachonado
PC
4 dagas
Armaduras ligeras Herramientas de ladrón
Armas secnillas, ballestas de mano, PP 1000 bolas de metal
espadas cortas, espadas largas y 10 pies de cordel
estoques. Una campana
PE
Herramientas de ladrón 5velas y 2 frascos de aceites
Una palanqueta
Un martillo y 10 pitones
PO
15 Raciones 5 días, yesquero y
cantimplora. Cuerda 50 pies
PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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30 93cm 20 kilos
EDAD ALTURA PESO

Marrones Blanca
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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