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Videojuegos Violentos

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Videojuegos violentos, violencia y variables relacionadas

Autor: Martín Jiménez Toribio


Año: 2019
Revista: Revista de Psicología Aplicada al Deporte y el Ejercicio Físico

Introducción.
La introducción del artículo establece el contexto de la investigación sobre los
videojuegos violentos y su impacto en la violencia y otras variables relacionadas. Se
menciona que el estudio de los efectos de los videojuegos no es un fenómeno nuevo,
ya que ha habido preocupaciones históricas sobre el impacto de diversos medios de
comunicación en el comportamiento humano, remontándose incluso a la época de
Sócrates en 399 AC.
El autor destaca que los videojuegos son una forma de entretenimiento masivo que ha
ganado popularidad y que algunos los consideran una nueva forma de deporte. A
través de una revisión de la literatura existente, el artículo busca dilucidar el estado
actual del debate sobre la relación entre el uso de videojuegos violentos y la violencia,
así como las variables que pueden influir en esta relación.
Se enfatiza la importancia de entender no solo el contenido de los videojuegos, sino
también las variables personales y contextuales que pueden mediar en la relación
entre los videojuegos y la conducta violenta.
Los objetivos del estudio, según el artículo, son los siguientes:
 Revisar el estado del debate sobre la relación entre el uso de videojuegos
violentos y la violencia, así como las variables relacionadas.
 Analizar investigaciones previas sobre los efectos de los videojuegos violentos,
excluyendo aquellos enfoques que se centran en trastornos específicos,
delincuencia, bullying o violencia sexual.
 Identificar la falta de consenso en los resultados obtenidos de las
investigaciones sobre los efectos de los videojuegos violentos en la violencia y
variables relacionadas.
El estudio busca proporcionar una visión clara sobre el impacto de los videojuegos
violentos en la sociedad y la necesidad de seguir investigando en este campo,
considerando las limitaciones metodológicas de los trabajos existentes.
El planteamiento del problema en el artículo se centra en la falta de consenso sobre si
los videojuegos violentos causan violencia en los jugadores. A pesar de la extensa
investigación realizada en este campo, los resultados han sido variados y, en muchos
casos, contradictorios.
Se señala que, aunque algunos estudios sugieren una relación entre el uso de
videojuegos violentos y comportamientos agresivos, otros indican que esta relación
puede estar mediada por variables personales (como la ira y la edad) y contextuales
(como la competencia). Esto sugiere que no es el contenido violento de los
videojuegos en sí lo que causa la violencia, sino que hay factores adicionales que
influyen en esta dinámica.
El artículo también menciona la necesidad de seguir investigando y abordando las
limitaciones metodológicas de los estudios existentes, así como la importancia de
considerar diferentes tipos de videojuegos y sus efectos en el comportamiento.
Metodología.
El artículo utilizó una revisión de la literatura como metodología principal, analizando
un total de 2,000 documentos publicados entre 2013 y 2019. De estos, se
seleccionaron 20 trabajos representativos que abordaban la temática de los efectos de
los videojuegos violentos.
La revisión se centró en identificar las consecuencias violentas o similares de los
videojuegos en los jugadores, considerando variables personales (como la ira y la
edad) y contextuales (como la competencia) que median entre el videojuego y la
conducta problemática.
Además, se destaca que la revisión no fue un meta-análisis, lo que implica que no se
realizaron análisis estadísticos combinados de los datos de los estudios revisados,
sino que se llevó a cabo un análisis cualitativo de los hallazgos de los estudios
seleccionados.
Resultados.
Los resultados del estudio indican que, aunque existe una preocupación generalizada
sobre los efectos de los videojuegos violentos, la evidencia sugiere que la relación
entre el uso de estos videojuegos y la violencia no es directa. A continuación, se
resumen los hallazgos clave:
 Variables Mediadoras: Se identificaron variables personales (como la ira rasgo
y la edad, especialmente en la adolescencia y juventud) y contextuales (como
la competencia) que median entre el uso de videojuegos violentos y la
conducta problemática. Estas variables son cruciales para entender la relación
entre los videojuegos y la violencia, más allá del contenido violento en sí.
 Efectos de Selección: Se observó un efecto de selección en adolescentes,
donde la agresión física predice el uso de videojuegos violentos, en lugar de
que el uso de estos videojuegos cause agresión.
 Impacto de Videojuegos Prosociales: Algunos videojuegos que promueven
conductas prosociales pueden disminuir comportamientos agresivos y fomentar
actitudes positivas, lo que sugiere que el tipo de videojuego puede influir en el
comportamiento de los jugadores.
 Falta de Consenso: A pesar de los numerosos estudios, no se ha llegado a un
consenso claro sobre los efectos de los videojuegos violentos, lo que resalta la
necesidad de más investigaciones que consideren las variables mediadoras y
el contexto en el que se juegan.
En resumen, los resultados sugieren que el impacto de los videojuegos violentos en la
violencia es complejo y está mediado por múltiples factores, lo que requiere un
enfoque más matizado en futuras investigaciones.
Discusión.
La discusión del artículo aborda varios puntos clave relacionados con los hallazgos
sobre los videojuegos violentos y su impacto en la conducta agresiva. A continuación,
se presentan los aspectos más relevantes:
 Complejidad de la Relación: Se enfatiza que la relación entre los videojuegos
violentos y la violencia no es simple ni directa. Los resultados sugieren que las
variables mediadoras, como la personalidad (por ejemplo, la ira rasgo) y el
contexto (como la competitividad), juegan un papel crucial en cómo los
videojuegos pueden influir en el comportamiento de los jugadores. Esto implica
que no se puede atribuir la violencia únicamente al contenido de los
videojuegos.
 Importancia de las Variables Contextuales y Personales: La discusión resalta la
necesidad de considerar factores contextuales y personales al evaluar el
impacto de los videojuegos. Por ejemplo, la edad y el entorno social pueden
influir en cómo los individuos responden a los videojuegos violentos. Esto
sugiere que las intervenciones o políticas que buscan mitigar los efectos
negativos de los videojuegos deben tener en cuenta estas variables.
 Diferenciación entre Tipos de Videojuegos: Se menciona que no todos los
videojuegos tienen el mismo impacto. Los videojuegos prosociales, que
fomentan la cooperación y la empatía, pueden tener efectos positivos y
contrarrestar comportamientos agresivos. Esto sugiere que el diseño de
videojuegos puede ser un factor importante para considerar en futuras
investigaciones y en la industria del videojuego.
 Llamado a la Investigación Futura: La discusión concluye con un llamado a
realizar más investigaciones que aborden las limitaciones de los estudios
existentes, incluyendo la necesidad de explorar más a fondo las variables
mediadoras y el impacto de diferentes tipos de videojuegos. Se sugiere que
futuras investigaciones deberían centrarse en cómo estas variables interactúan
y afectan el comportamiento de los jugadores.
La discusión del artículo subraya la complejidad de la relación entre los videojuegos
violentos y la violencia, destacando la importancia de considerar múltiples factores que
pueden influir en esta dinámica.
Conclusión.
La conclusión del artículo resalta varios puntos clave sobre la relación entre los
videojuegos violentos y la violencia, enfatizando la complejidad de esta interacción. A
continuación, se presentan los aspectos más destacados:
 Falta de Consenso Claro: A pesar de la extensa investigación en el área, no
hay una respuesta definitiva sobre si los videojuegos violentos causan
violencia. La evidencia sugiere que la relación es mediada por diversas
variables, tanto personales como situacionales, lo que complica la
interpretación de los resultados.
 Importancia de las Variables Mediadoras: Se concluye que factores como la ira
rasgo, la edad y el contexto competitivo son cruciales para entender cómo los
videojuegos pueden influir en el comportamiento agresivo. Estos moderadores
son más relevantes que el contenido violento de los videojuegos en sí.
 Diferenciación entre Tipos de Videojuegos: La conclusión también señala que
el tipo de videojuego puede tener un impacto significativo en el
comportamiento. Por ejemplo, videojuegos violentos como "Call of Duty"
pueden tener efectos diferentes en comparación con videojuegos no violentos
o prosociales como "FIFA" o "Tetris", que pueden fomentar conductas positivas.
 Recomendaciones para Futuras Investigaciones: Se sugiere que futuras
investigaciones deben centrarse en explorar más a fondo las variables
mediadoras y el impacto de diferentes tipos de videojuegos. Esto es esencial
para desarrollar una comprensión más completa de cómo los videojuegos
afectan el comportamiento y para informar políticas y prácticas en la industria
del videojuego.
La conclusión del artículo enfatiza la necesidad de un enfoque más matizado y basado
en evidencia para entender la relación entre los videojuegos violentos y la violencia,
destacando la importancia de considerar múltiples factores que pueden influir en esta
dinámica.

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