ALEXANDER GRISCHUK
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Alexander Grischuk es un gran maestro ruso (Moscú, 1983) instalado desde hace años en la élite
del ajedrez mundial. Aprendió a jugar gracias a su padre, cuando tenía cuatro años. Entre sus
muchas cualidades, destaca especialmente por ser uno de los mejores jugadores de blitz (partidas
a 3 minutos por bando + 2 segundos extra por cada jugada efectuada). Cuenta con tres títulos de
campeón del mundo en esta modalidad. En el año 2000, aún con 16 años, entró por primera vez en
el top 100 mundial, en el cual se ha mantenido desde entonces. Su Elo máximo lo alcanzó en
diciembre de 2014 con 2810, y llegó a ocupar el tercer puesto en el ranking mundial.
Grischuk sigue siendo uno de los mejores jugadores del mundo y continúa representando una
amenaza en los principales torneos del calendario ajedrecístico.
Caruana-Grischuk
Grand Chess Tour (rápida), París 2019
Giuoco piano (C53)
Estos dos colosos del ajedrez se han enfrentado cerca de cien veces, y mantienen un balance casi
exacto de victorias y derrotas entre sus contiendas.
1.e4
Este contundente movimiento es popular en todos los niveles de juego y fue el arma favorita del
campeón mundial Bobby Fischer. Abre líneas para la dama y el alfil de rey y lucha por el control de
las casillas d5 y f5. Con un peón en e4, el plan más simple de las blancas es jugar d4 en el siguiente
turno, creando un fuerte centro clásico.
1...e5
Las negras toman también el centro e interfieren directamente con el plan del oponente de jugar
d4. Pero el mérito del movimiento también es un inconveniente; cuanto más tiempo permanezca
simétrica la posición, más tiempo tendrán las blancas una ventaja al mover primero. Además, el
peón en e5 no está defendido y es fácil para las blancas desarrollarse de una manera que se
restrinjan las posibles respuestas del oponente, simplemente amenazando con capturarlo.
2.Cf3
El valioso peón central de las negras está bajo ataque, pero el peón de las blancas permanece a
salvo. La pregunta aquí es si van a desafiar al peón blanco en e4 o apoyar su peón negro en e5.
2...Cc6
El movimiento natural, combinando la defensa del peón con el control de la casilla d4 y evitando
comprometer otro peón por ahora.
3.Ac4
La italiana es muy popular y una de las aperturas más antiguas del ajedrez. Las blancas desarrollan
el alfil a una buena casilla donde controlan el centro y apuntan a f7. Esta apertura es muy fácil de
estudiar y una de las mejores opciones para los principiantes.
3...Ac5
El plan básico de las blancas es tomar el control del centro con d4. Deben elegir si hacerlo en este
momento para obtener una ventaja en el desarrollo a pesar de la pérdida del peón, o prepararlo
con movimientos como 4.c3 o 4.b4.
Las blancas también pueden olvidarse del avance d4 y jugar una línea más tranquila; apoyando el
centro con 4.d3, por ejemplo.
4.c3
Las blancas refuerzan la casilla d4 y previenen un eventual Cd4 de las negras en el futuro. Además,
permite b4 para atacar eventualmente al alfil negro.
4...Cf6
La respuesta más común. Ataca el peón en e4, desarrolla el caballo y habilita el enroque.
5.d3
Esta es la variante más popular. La línea principal es 5.d4, en el espíritu de los viejos tiempos, pero
hoy en día ha sido superada por 5.d3. En los antiguos manuales italianos este sistema de desarrollo
recibió el nombre de Giuoco Pianissimo, que significa 'juego muy tranquilo'. Las blancas abren paso
al alfil y defienden e4. A menudo, el alfil de casillas claras se moverá a b3, el caballo de b1 a d2, el
alfil de las casillas oscuras a e3 o g5 y habrá enroque en el flanco de rey. A veces también se
producen los avances a4 y b4.
En la actualidad el sistema ha sido imbuido de nuevas ideas, y ahora se considera enteramente
adecuado para aquellos que juegan a ganar.
5...d6
Un movimiento común en el Giuoco Piano, con razones similares a las de las blancas. El alfil de
casillas claras a menudo llega a e6 o g4, el de casillas oscuras permanece en c5 o a veces va a b6 o
a7, y las negras enrocan en el flanco de rey a no ser que intenten ...h6 y ...g5, en cuyo caso suelen
hacerlo en el ala de dama.
También se juega aquí 5...a6, y a menudo transpone a las líneas principales del Pianissimo. Lo
mismo ocurre con 5...0-0 y 5...h6.
Sería un error 5...d5? debido a 6.exd5 Cxd5 7.Db3. Por ejemplo, 7...0-0 8.Axd5 Ca5 9.Dd1 Dxd5
10.b4 y las blancas deben ganar.
6.0-0 a6
Para dar refugio al alfil y crear la posibilidad ...b5.
En caso de 6...Ag4 7.h3 Ah5 las blancas pueden continuar con la maniobra Cbd2, Te1, Cf1 y Cg3,
con idea de ocupar la casilla f5 en el medio juego. Y ante 6...Ab6 pueden responder Cbd2, Ab3 y
Cc4.
7.a4
Impide ...b5. Es más frecuente 7.Ab3 seguido de 8.Cbd2 y el posterior traslado de este caballo al
flanco de rey, como acabamos de ver.
7...Aa7
Una magnífica garita para este alfil, atravesando el centro y 'tocando' f2.
8.Te1 0-0
Si 8...Cg4, simplemente 9.Te2 y 10.h3 (Antipov-Motylev, Cheboksary, 2021). En una partida rápida
(So-Caruana, Clutch Champions Showdown 2020) las negras atacaron por el flanco de rey con ...h6,
...g5, ...Ch7, ...g4, ...Df6, ...Cg5 y ...h5, aunque acabaron perdiendo por algunos errores en el
transcurso de la operación.
9.h3
No permitiendo el acceso de las piezas negras a g4.
9...Ae6
Sacando del tablero al peligroso alfil blanco.
10.Axe6 fxe6 11.b4
Iniciando la expansión en el flanco de dama. Los dos puntales blancos (e4 y b4) están bien
soportados gracias a las discretas jugadas de peones d3 y c3.
11...Ch5
Este caballo puede ir a f4 y junto con la dama en g6 amenazar mate en g2. "Realmente el Giuoco
Piano no puedes jugarlo posicionalmente, solo tienes que intentar un ataque y luego ver si
funciona o no" (Grischuk).
12.Ta2
Con idea de defender la segunda horizontal y operar por ella.
12...De8
Dispuesta a incorporarse a la maniobra prevista.
13.Ca3
Las blancas ya saben cómo parar la amenaza y no dudan en proseguir el desarrollo. El caballo
apunta a c4.
13...Cf4 14.Axf4
Sin contemplaciones.
14...Txf4!
Lógicamente. Tomar con peón para desdoblar entregaría el centro a las blancas, que ya podrían
jugar d4 impunemente. Además, las dos siguientes jugadas blancas serían mucho más fuertes al
haberse cerrado el contrajuego negro por la columna "f".
Ahora las blancas han de estar vigilantes sobre lo que pueda ocurrir en esa columna.
15.Cc4
Apuntando contra e5, lo que dificultaría ...d5 en un momento dado.
15...Dg6
Clava el peón de g2, prepara el doblaje de torres y se queda mirando al peón e4.
16.b5
Cada bando concentra sus acciones en un flanco. Aquí las blancas quieren espantar al caballo de
c6, lo que facilitaría el avance d4.
16...Taf8!
La amenaza es clara.
17.Ccd2
Defiende los importantes cuadros f3 y e4. Ante 17.bxc6 sucedía 17...Txf3 18.cxb7 Txf2 19.Txf2 Axf2+
y Axe1, ganando material, y el peón de b7 es presa fácil tras ...Df7 y ...c5.
17...Ce7
Este caballo formará parte del grupo de operaciones especiales en el flanco de rey.
18.d4
Caruana carga sobre el centro para aumentar la capacidad de acción de sus piezas. Si las negras
toman en d4 entonces las blancas quedan con un par de poderosos peones centrales en cuarta.
18...Df6
Refuerza la presión sobre la columna, defiende e5 y abre un paso al caballo.
19.dxe5
Ahora se ve con nitidez el plan de Caruana: debilitar la estructura de peones contraria y preparar el
ataque a los cabos sueltos.
19...dxe5 20.bxa6 bxa6 21.De2
Intentando cobrarse la primera presa y dejando pasar a la torre por la primera fila.
21...a5 22.Tf1
Pareciera que las blancas iban a jugar por la columna "b", pero no es así. Viendo venir la ofensiva,
Caruana se revuelve y busca la manera de atacar e5 con sus caballos, para lo cual debe proteger
antes el punto f2.
22...g5!
Bien pensado. Antes de llevar el caballo a g6 las negras efectúan este avance y la apertura de la
columna "g" podría convertirse en un problema para las blancas.
23.Cc4
Atacando dos peones, aunque no sería buena idea ir ahora a por el de a5. Veremos por qué.
23...Cg6
Defiende e5 y se incorpora a las fuerzas ofensivas.
24.Ch2
Si 24.Cxa5 seguiría 24...g4 25.hxg4 Txg4, con la amenaza 26...Cf4 y 27...Txg2+. No salva 26.Ch2 por
26...Txg2+! 27.Rxg2 Cf4+ y 28...Cxe2, y tampoco 26.Ce1 Dg5, con amenazas como 27...Cf4 o
27...Txg2+, según convenga; por ejemplo, 27.Cc4 (27.Cc6 sería aún peor) 27...Txg2+ 28.Cxg2 Ch4
29.Ce3 Cf3+. Por lo tanto, Caruana se decanta por controlar g4 de inmediato; además amenaza
25.g3, ganando la torre.
24...Dg7
Permite un escape eventual de la torre de f4 y amenaza 25...Txf2, ganando material.
25.Dd3
Ocupa la columna abierta, defiende c3, c4 y e4, permite una eventual defensa del enroque por la
tercera fila y delega en las torres el soporte de f2. Esto último resulta particularmente importante
dado que, una vez desactivada la amenaza sobre f2, el peón a5 negro puede ser tomado.
25...Ch4!?
Este es un momento muy complicado porque si el ataque no prospera las blancas tendrán ventaja,
y resulta difícil orientarse aquí. Esencialmente, las negras tratarán de avanzar el peón "g" hasta
abrir la columna, y las blancas harán todo lo posible por bloquearlo.
También consideró 25...h5 26.g3 T4f7 27.Cxa5 h4, pero prefirió la del texto porque le sedujo la
posibilidad 26.g3 Cf3+.
26.Cg4
Si bien es cierto que según las máquinas el peón "a" podía tomarse, Caruana no quiere oír hablar
de ello. Con la que está cayendo en el ala de rey no se plantea dejar el caballo en el otro borde. Al
contrario, su prioridad es bloquear g4, y de paso atacar e5 con los dos caballos.
26...h5!
Ha llegado un punto de no retorno. Grischuk provoca la caída de su peón e5 para poder continuar
el ataque.
27.Cgxe5 g4
Contactando con el enroque blanco y amenazando 28...Cf3+. Pongamos por caso, 28.Tb2 Cf3+
29.Cxf3 Txf3 30.gxf3 gxf3+ y se acabó.
28.hxg4 hxg4
Ahora se amenaza 29...g3, estando el peón f2 inmóvil.
29.Dg3
Una jugada necesaria, ¡y única! Corta la amenaza y ataca el caballo.
29...Dg5
Defiende el material de la cuarta fila, da movilidad al rey y amenaza 30...Txe4, que había quedado
indefenso.
30.Te2 Rg7
A pesar del ataque negro en el flanco de rey, la situación está igualada. Las blancas se están
defendiendo bien y no es fácil progresar. Este movimiento no pierde nada y abre la columna "h" a
la torre de f8 para su eventual uso.
31.Cd3
Defiende f2 a la par que saca a la torre del ataque al peón e4. La activa 31.Cc6 fallaba de forma
estrepitosa ante la espectacular 31...Axf2+! 32.Tfxf2 Txf2 33.Txf2 Dc1+ 34.Rh2 Cf3+! 35.Txf3 (o
35.gxf3) 35...Th8+.
31...T4f6
Si no viesen cómo progresar, las negras podrían buscar el empate aquí con 31...Tf3 32.gxf3 (o bien
33.Dxc7+ Rg8 34.Dxa7 [tomar la torre ahora lleva al mate inmediato] 34...Txd3 seguido de
35...Cf3+, ganando) 32...Txf3 33.Dxc7+ Rh6 34.Dxa7 Th3! y las blancas no pueden escapar del jaque
continuo empezando por 35...Cf3+.
Pero Grischuk, dispuesto a continuar su ataque, deja caer el peón de c7. Habría sido un error
32...T4f7 por 33.Cce5 Te7 (o 33...Tf6 34.Cd7) 34.Cc6, ganando material.
32.Dxc7+?!
Esto es peligroso para las blancas aunque la dama vuelva inmediatamente a g3. El tiempo gastado
en tomar el peón lo pueden usar las negras para retirar sus piezas de la columna "g", y el
mecanismo de ataque se vuelve letal. En las notas a la siguiente jugada lo veremos con detalle.
Tiene mejor aspecto llevar una torre a b7. Por ejemplo, 32.Tb2 Cg6 33.Tb7, y no vale 33...Ab8 por
34.Txb8! Txb8 35.Dxc7+ y Dxb8.
32...T8f7
Parece obvia, defendiendo el alfil. Sin embargo, aquí había algo espectacular que daría ventaja a
las negras, como ya hemos dicho: retirar el rey a h8, con la amenaza ...Cf3+ y mate seguido. Las
blancas tendrían que replegarse con Dg3 (clava el peón "g" para que no retome en f3) y las negras
culminan su ataque con ...Dh5 y ...Th6 tras sacar el caballo de la columna. Esto es, 32...Rh8 33.Dg3
Dh5 34.Tb2 Cf5! 35.exf5 Th6.
33.De5?!
Clavando la torre y buscando el cambio de damas, que pondría fin al ataque, pero por lo que
acabamos de explicar había que jugar 33.Dg3. De nuevo las negras tienen tiempo para retirar sus
piezas de la columna "g". Ahora sí lo van a hacer, y la movilidad del peón g4 lo cambia todo.
33...Dh6!
Evitando el cambio, porque si se apaga el ataque entonces las blancas quedarían con dos peones
de ventaja, suficiente para ganar. Las negras amenazan tanto 34...Cf3+ como 34...g3.
34.Dg3
Ya es tarde para esto. El peón "g" negro ha quedado sujeto en su columna, pero la solución es
sencilla y solo requiere un tiempo. Aguantaba más interponer la torre con 34.Te3, y si 34...Axe3
entonces 35.Cxe3 Cf3+ 36.gxf3 gxf3 37.Cg4 y 38.Dg3. En cambio era malo 34.Dxa5 porque sucede
34...Cf3+ 35.gxf3 gxf3 y el rey blanco perece en el corredor.
34...Rh8!
Renovando la amenaza, y esta vez no puede evitarse.
35.Tb2 Cf3+!
Grischuk se llevó más tarde una sorpresa cuando la computadora señaló que se trataba de un
movimiento único. Ningún otro ganaba. "¡Uuuf!, solo valía Cf3+, ¡ay dios mío!, yo no sabía…". En el
momento pensó que también podría jugar primero 35…Th7 porque no le dio tiempo a ver que el
rey escapaba tras 36.Tfb1 Cf3+ 37.Rf1 Dh1+ 38.Re2 Cg1+ 39.Rd2.
36.gxf3 gxf3
Ahora en cambio también habría valido 36...Th7 por 37.Dg2 gxf3.
37.Tfb1 Tg7 38.Dxg7+
No había nada donde rascar. Las blancas quedan con torre y pieza menor por dama, pero hay
ataque de mate.
38...Dxg7+ 39.Rf1 Th6
¿Escapará el rey ahora?
40.Re1 Dxc3+!
Grischuk encontró la jugada exacta, forzando el mate en dos y asegurando que no se arruinara un
juego fantástico por los apuros de tiempo. Caruana abandonó aquí, al no poder evitar la ejecución
tras 41...Th1+.
0-1
"Al acabar me sentí como si hubiese jugado la mejor partida de mi vida. Llevo veinte años como
profesional y sí, definitivamente sí, la tengo en el top 3 de mis producciones" (Alexander Grischuk).