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Buk Ijutsu

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BUKIJUTSU

El Bukijutsu es una disciplina shinobi centrada en el uso de armas durante el combate, desde herramientas básicas
como kunai y shuriken hasta armamento avanzado e imbuido de chakra. Es una forma versátil y poderosa de combate
que puede combinarse con otros estilos como taijutsu, ninjutsu o incluso genjutsu.

Características:

-​ Naturaleza del Combate: El Bukijutsu transforma armas comunes en herramientas letales a través de la
precisión, estrategia y, en muchos casos, infusión de chakra elemental o sellos.
-​ Estilo de Lucha: Este arte permite ejecutar ataques a distancia o cuerpo a cuerpo con gran efectividad,
aprovechando el rango, el peso y el tipo de arma empleada.
-​ Versatilidad Técnica: Las armas pueden ser combinadas con otros estilos para lograr efectos devastadores,
como kunais con Raiton, espadas infundidas en Fūton o shuriken lanzados bajo un genjutsu.

Afinidad:

-​ Adaptabilidad: Puede adaptarse a cualquier estilo elemental o físico, lo que lo vuelve impredecible y
adaptable a múltiples entornos de combate.
-​ Sin desventajas elementales directas, su efectividad depende del ingenio del usuario y la sinergia con su
estilo de combate.
CHAKRA NAGASHI - FLUJO DE CHAKRA
Ninjutsu Elemental o No Elemental

Rango B Suplementario No Requiere Sellos Propio 20 CH Requisitos: 2 NIN

El Flujo de Chakra (チャクラ流し, Chakura Nagashi) se refiere tanto al


flujo de chakra a través de un objeto, así como cualquier técnica que
aumenta la potencia de un arma por flujo de chakra a través de él. Por
lo general, se utiliza chakra elemental para fluir a través de armas
blancas, ya sea para aumentar dramáticamente sus diversas
propiedades pre-existentes o para obtener otros efectos ventajosos. El
usuario debe estar en contacto con la herramienta para iniciar el flujo
del chakra, pero el contacto directo con el arma no es necesario para
mantener el flujo de chakra

Efectos: Imbuye con chakra un arma o un arma arrojadiza con filo


agregando NIN * 0.10 al daño final de habilidades que use las armas.
Esta habilidad no consume acción

Arma Arrojadizas: Hasta el próximo turno propio del usuario (no


cuenta acción o turno de interferencia), las armas arrojadizas que no
sean invocadas mediante pergaminos son imbuidas con el veneno
especificado. Este efecto quedará anulado al finalizar la ronda vigente.
Se debe indicar el tipo de arma arrojadiza a imbuir

Arma de filo equipada: Hasta el próximo turno propio del usuario (no
cuenta acción o turno de interferencia), el arma seleccionado será imbuida con chakra no elemental o elemento
especificado. Este efecto quedará anulado al finalizar la ronda vigente. Se debe indicar el arma a imbuir.

Solo se puede escoger un modo de uso al utilizar este comando.

Es posible imbuir el arma con chakra elemental especificando el elemento a imbuir:

-​ Katon: Añade una quemadura del 10% del daño causado durante 3 acciones.
-​ Fuuton: Añade una hemorragia del 10% del daño causado durante 2 acciones. Reduce -15% las defensas
externas
-​ Doton: Las habilidades defensivas con el uso del arma tienen un agregado de NIN * 0.20. Aturde 1 acción
-​ Suiton: Añade una hemorragia del 10% del daño causado durante 2 acciones. Empuja 2 casillas en caso de
impactar y recibir un 50% del daño.
-​ Raiton: Añade una parálisis de 1 acción. No es acumulable con la misma u otras habilidades. Ignora 10% las
defensas internas

Aclaraciones:
-​ Todos los usos elementales tienen el daño agregado de NIN * 0.10.
-​ Si el arma luego es imbuida por veneno, u otra habilidad que lo imbuya con chakra entonces esta habilidad
dejará de hacer efecto y se perderá la propiedad.
-​ Esta habilidad no servirá ante armas que aparezcan y se usen mediante habilidades de invocación. Invocar un
arma y empuñarla
KAGE SHURIKEN NO JUTSU - JUTSU SOMBRA SHURIKEN
Ninjutsu, Shurikenjutsu

Rango D Ofensivo No Requiere Sellos Alcance 3 25 CH Requisitos: 1 NIN

Una técnica extremadamente simple donde dos shurikens, preferiblemente Fūma


Shurikens, son lanzados simultáneamente uno bajo el otro. Dependiendo de la manera
en que se utilice, puede ser muy efectivo. El truco se encuentra en que el objetivo pone
atención al shuriken de arriba, dejando el camino libre al shuriken inferior

Efectos: Daña (TAI * 0,5) + (AGI * 0,5) + (ARMA * 0,4). Requiere 2 PER para reaccionar

Si el oponente no posee la PER requerida y utiliza una evasión, recibirá el 100% del
daño

Si el usuario posee 4.5 TAI y 4.5 AGI entonces requerirá 3 PER para reaccionar

Aclaraciones:
-​ Requiere tener la disciplina básica de Shurikenjutsu
-​ Un uso cada 3 rondas

SOUSHURIKEN NO JUTSU - JUTSU SHURIKEN MANIPULADAS


Ninjutsu, Shurikenjutsu

Rango B Ofensivo No Requiere Sellos Alcance 6 30 CH Requisitos: 1 NIN

Con la técnica Jutsu: Shurikens Manipuladas (操手裏剣の術, Sōshuriken no Jutsu), un hilo


transparente, tanto elástico como duradero, se une a una Shuriken, por lo que es posible
modificar su trayectoria después de haberlo arrojado. Un experto tendrá la capacidad de
deslizar libremente el shuriken en cualquier dirección con tan solo un movimiento de su
dedo. El primer ataque, desafiando al enemigo, se evita y después de un desfase temporal de
varios segundos, atacará al enemigo por detrás. Dependiendo de la actuación, las tácticas
posibles pueden ser infinitas.

Efectos: Daña (TAI * 0,50) + (AGI * 0,50) + (ARMA * 0,4).

Si el oponente evade la habilidad y se encuentra dentro del alcance, tendrá que volver a
reaccionar una única segunda vez. El usuario puede decidir si redirigir este segundo ataque al
mismo oponente o a otro que se encuentre dentro del mismo alcance tras la evasión.

Si el usuario posee 4.5 TAI y 4.5 AGI entonces la habilidad dañará (TAI * 0,55) + (AGI * 0,55) +
(ARMA * 0,6)

Si el oponente defiende con una defensa externa que no cubra todos los ángulos entonces tendrá que volver a
reaccionar al 50% del ataque una única segunda vez.​

Aclaraciones:
-​ Requiere tener la disciplina básica de Shurikenjutsu
-​ Un uso cada 2 rondas
HIJUTSU ISHIBARI - JUTSU SECRETO: AGUJAS DE PIEDRA
Ninjutsu, Shurikenjutsu

Rango B Ofensivo No Requiere Sellos Alcance 4 40 CH Requisitos: 3 NIN

El Jutsu Secreto: Agujas de Piedra (秘術石針, Hijutsu Ishibari) es un jutsu que


hace que el chakra del usuario sirva como un agente paralizante. El usuario
lanza kunais al oponente; una vez que el enemigo es golpeado, el chakra corre
a través de la cadena y paraliza al objetivo, esto servirá para incapacitarlo/s o
bien permitir que el usuario o un aliado puedan atacar.

Efectos: Daña (NIN * 0,50) + (TAI * 0,50) + (AGI * 0,50), ignora 10% de las
defensas internas y causa una parálisis de 1 acción al oponente.

Si el usuario posee 4.5 NIN y 4.5 INT entonces la parálisis será de 2 acciones

Si el usuario posee 5 INT entonces podrá otorgar 1 acción de interferencia a un aliado para atacar al objetivo paralizado
(no puede ser combo).​

Es posible utilizar esta habilidad como anticipación - Una vez por combate. Si el usuario posee 4.5 INT entonces podrá
hacer uso de esta habilidad como anticipación dos veces por combate​

Aclaraciones:
-​ Requiere tener la disciplina básica de Shurikenjutsu
ZANKOU - RESPLANDOR REMANENTE
Kenjutsu

Rango B Ofensivo No Requiere Sellos Alcance 1 40 CH Requisitos: 2 TAI

El usuario ejecuta un veloz desplazamiento frontal, prácticamente


imperceptible, para acortar distancia y asestar un tajo limpio con su
espada. La velocidad del movimiento deja una estela brillante a su
paso, confundiendo al enemigo y dificultando su reacción. Es una
técnica ideal para iniciar el combate o romper defensas.

Efectos: El usuario puede decidir por dónde escalar su ataque por


Fuerza o Agilidad, teniendo una fórmula para cada escalado. El
usuario dispondrá de hasta 3 casillas para acercarse al oponente y
realizar el corte.

Agilidad: (TAI * 0,55) + (AGI * 0,55) + (ARMA * 0,55)


Fuerza: (TAI * 0,55) + (FUE * 0,55) + (ARMA * 0,55)

El oponente requiere 2 REF para reaccionar a esta habilidad.

Si el usuario posee 4.5 TAI la habilidad requerirá 3 REF para ser reaccionada

Es posible utilizar esta habilidad como anticipación - Una vez cada 3 rondas

Aclaraciones:
-​ Requiere arma de filo equipada
-​ Requiere tener al menos una disciplina básica de Tantoujutsu, Tachi, Kenjutsu o Iaido
TSUKIKAGE - LUZ DE LUNA
Kenjutsu

Rango B Combo No Requiere Sellos Alcance 1 45 CH Requisitos: 2 TAI

El usuario inicia con un tajo frontal, luego clava su espada en el


suelo y la utiliza como apoyo para impulsarse con agilidad. Desde
esa posición elevada, lanza una patada frontal hacia el torso
superior o cuello del oponente, buscando desestabilizarlo y lanzarlo
lejos con fuerza. Es una técnica veloz, sorpresiva y difícil de
bloquear debido al cambio de ritmo entre el arma y la pierna.

Efectos: Combo de dos ataques:

El primer ataque el usuario puede decidir por dónde escalar su


ataque por Fuerza o Agilidad, utilizando su arma y dañando:

-​ Agilidad: (TAI * 0,50) + (AGI * 0,50) + (ARMA * 0,50)


-​ Fuerza: (TAI * 0,50) + (FUE * 0,50) + (ARMA * 0,50)

El segundo ataque será una habilidad considerada Taijutsu y dañará por decisión si escalar por Fuerza o Agilidad:

-​ Agilidad: (TAI * 0,60) + (AGI * 0,60). Requerirá 2 REF para ser reaccionada.
-​ Fuerza: (TAI * 0,60) + (FUE * 0,60). Aturde 1 acción al oponente

Si el usuario posee 4.5 AGI la habilidad requerirá 3 REF para ser reaccionada en el segundo ataque en su escalado por
agilidad..

Aclaraciones:
-​ Requiere arma de filo equipada
-​ Requiere tener al menos una disciplina básica de Tantoujutsu, Tachi, Kenjutsu o Iaido
-​ Un uso cada 2 rondas

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