Diseño de Productos
Diseño de Productos
Bienes de compra
El consumidor compara características de calidad, estilo, precio, etc.
Homogéneos: calidad similar pero distinto precio (electrodomésticos, celulares)
Heterogéneos: más importancia a las características que el precio (light)
Bienes especiales
Características únicas y/o identificación de marca, en general se invierte tiempo
(automóviles, casas, perfume Channel, etc.)
Bienes no buscados
El consumidor no lo conoce o no piensa comprarlo (féretros, anteojos, etc.)
Materia prima: constituye el elemento esencial que se transformará en
un proceso productivo
Productos agrícolas:
Bienes que crecen o son extraídos de la tierra.. Ej.: algodón, ganado, maíz, trigo, vegetales,
etc. Muchos son homogéneos, indiferenciados, se venden en grandes volúmenes y son de bajo
precio unitario (commoditties)
Productos naturales: pescado, madera, oro, petróleo
Partes, materiales o componentes
Formarán parte de otro producto final. Ej: microchip, tornillos, etc.
Bienes de capital
Bienes durables tales como máquinas, herramientas, equipos que se utilizan para la
fabricación de productos, otras máquinas, herramientas o equipos.
Suministros
Necesarios para la fabricación, pero no forman parte del producto, no quedan
incorporados a éste. Ej: agua, electricidad, gas, vapor, etc.
¿COMMODITTIES O PRODUCTOS DIFERENCIADOS?
Commodity
• Producto indiferenciado, de
calidad estándar
• Producidos en grandes volúmenes,
suelen ser homogéneos entre sí
• Suele comercializarse sin ver el
producto
¿COMMODITTIES O PRODUCTOS DIFERENCIADOS?
Producto diferenciado
• Posee cualidades diferenciadoras
• Distingue el producto de otro
similar de la competencia
• Fijación de precios con mayor
libertad
• Publicidad más efectiva (inducción
de compra)
Etapas por las que atraviesa todo producto, desde su concepción
hasta su retiro del mercado
DEMANDA
TIEMPO
CVP: VENTAS, COSTOS, BENEFICIOS
GENÉRICO CELULARES
MARCA iPHONE
MODELO iPHONE 16 PRO MAX (ago-sept/2024)
https://www.clarin.com/tecnologia/iphone-16-filtran-principal-cambio-
proximo-tanque-apple-posible-bomba_0_MJHb3dASv2.html
DEMANDA
CELULARES
I PHONE
CVProceso
11 PRO MAX
TIEMPO
DISEÑO Y
DESARROLLO DEMANDA
I+D
TIEMPO
Introducción Crecimiento Madurez Declive
Producto nuevo Poco o nulo crecimiento delademanda Menor
Mejor periodo para aumentar la cuota de mercado. Aparición
Buen momento
de nuevos
paracompetidores,
cambiar el precio
y luego
o la Mal momento para cambiar imagen, el precio o la Es vitaldemanda
controlar el coste
Pocos competidores consolidación
imagen de calidad.
de unos pocos mejores calidad.
Presión por reducción de costos. Mal momento para
compañía / cuestiones
Faxes
Impresoras a color
PCs Faxes.
Internet Discos blandos 3 1/2”
Notebooks
de/ la
Ventas (un)
Demanda múica)
Estrategia
Furgoneta
TV LED Internet Discos de 3
Impresoras de 1/2”
Estrategia de
color
I –pad
DVD
(Tablets)
La planificación y desarrollo del producto son Muy importante la previsión. Cambios de producto menos rápidos; menos Poca singularización del producto.
vitales. Muy importante la previsión. Standardization
cambios anuales de modelo. Little product differentiation
La planificación y desarrollo del producto son vitales. Fiabilidad del producto y proceso. Minimización de costos.
Fiabilidad del producto y proceso. Less rapid product changes - moredeminor
de OM / cuestiones
Cambio de tendencia para centrarse en el Estabilidad creciente del proceso de producción.- good margin
Número de modelos limitado. Long production
Procesos lineales.runs
Grandes lotes de producción. Reducción de capacidad.
Número de modelos limitado. Procesos
producto. por taller o lotes
Reduce capacity
Atención a la calidad. Cambio
Atencióndea la
tendencia para centrarse en el
distribución. Product improvement and cost cutting
Mejora del producto y reducción de costos unitarios.
EstrategiaEstrategia
COSTOS
TIEMPO - FLEX CALIDAD
INNOVACIONES COSTOS
INNOVACIÓN VARIEDAD
MARGINALES
DISEÑO DEL PROCESO
Diseño preliminar
Pruebas
Diseño definitivo
Fase de selección del
producto
SELECCION
DE IDEAS
GENERACION
FILTRADO Y
de mercado, proveedores, pruebas y filtros. Una o muy
vendedores, laboratorios pocas quedan. Se las somete
internos de IyD, competidores, a análisis de mercado,
etc. Las ideas surgen a partir pronóstico de la necesidad,
de una necesidad identificada, evaluación sobre la reacción
(jabón de mercado) o por Iy D de los competidores, análisis
(empuje tecnológico) de la viabilidad económica,
estudios de factibilidad
tecnológica y listas para
comprobar la adecuación
organizacional.
DISEÑO DEL PRODUCTO
Permiten:
introducir mejoras funcionales y estéticas en productos ya existentes que mejoren la experiencia de uso,
incrementando su valoración por parte de los usuarios,
generar nuevos productos/servicios a partir de tecnologías existentes,
generar y adaptar productos y servicios a nuevos mercados, tanto nacionales como internacionales,
organizar y diversificar la oferta de productos y servicios, ayudando a diferenciarse de la competencia,
simplificar la producción, ahorrando costos de fabricación, materiales, energía, tratamiento de desechos,
logística y distribución,
mejorar el nivel de reciclaje y reutilización de modo de satisfacer la demanda creciente de consumidores
preocupados por cuestiones medio-ambientales,
adelantarse a cumplimentar estándares ambientales y de seguridad e higiene posibles de ser
reglamentaciones a futuro,
optimizar la comunicación en la empresa, aportando valor de marca y ayudando a fidelizar clientes,
desarrollar integralmente la imagen de un producto (nombre, packaging, promoción, página web, etc.)
DISEÑO FINAL
PRUEBAS AL PROTOTIPO
DISEÑO PRELIMINAR
Diseño del Llevar a cabo la Diseño del Diseño del Monitorea la Recopilar los
proceso estrategia proceso. proceso. rentabilidad. costos. Monitorea
Revaluación del Realización del Monitorea flujo de las ventas.
proceso. Mejoras proceso. Pruebas dinero. Se
Fuente: Meredith (1999) Administración de Operaciones. al servicio o del proceso. prepara para
producto. Mejoras al obtener o invertir
proceso. dinero.
La IC es una filosofía orientada
a integrar sistemáticamente y en
forma simultánea el diseño de
productos y procesos, para que
sean considerados desde un
principio todos los elementos del
ciclo de vida de un producto,
desde la concepción inicial hasta
su disposición final, pasando por
la fabricación, la distribución y
la venta
Factibilidad
Diseño Aprobación
funcional
Prototipo
Aprobación
Prueba
Prototipo
tiempo
Prueba
INGENIERÍA SECUENCIAL
tiempo
INGENIERÍA CONCURRENTE
• Acortar los tiempos de desarrollo de
los productos.
• Elevar la productividad.
• Aumentar la flexibilidad.
• Utilizar mejor los recursos.
• Obtener productos de alta calidad.
• Reducir los costos de desarrollo de los
productos.
• Establecer conocimiento y cultura de
IC
• Integrar los departamentos de la
empresa
• Asegurar el cumplimiento de los
requerimientos y expectativas del
cliente
DISEÑO DEL PRODUCTO
Determina los aspectos formales
(dimensiones, materiales, colores,
tamaños, etc.), constructivos, utilitarios
y demás características del producto
que estará en contacto con el usuario
Se integran aspectos tales como
comprensión de la experiencia de uso,
conocimientos técnicos, procesos de
fabricación, comunicación
Repuestos
Up grades
Especificaciones y Vida útil
Tolerancias
Confiabilidad
Peso, color, longitud, altura,
espesor, densidad, Facilidad de
materiales, sabor, aroma, etc. mantenimiento
Costos Garantías
Variedad Manuales
Utilidad Cultura
Comodidad Envase
Simplicidad de uso Etiqueta
Ergonomía Empaque
Calidad Embalaje
Facilidad de fabricación Reciclabilidad
ORIENTACION CONCEPTUAL DEL DISEÑO
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO: diseñar productos de forma que sus usuarios
puedan servirse de ellos con un mínimo de estrés y un máximo de eficiencia. El diseño
tiene que basarse en el usuario y el usuario puede ser cualquier individuo (diseño
para todos)
¿Quién?
¿Cómo?
¿En qué contexto?
Facilidad de uso
Uso eficiente
Diseño ergonómico
Diseño sustentable
¿Los íconos representan fielmente la función
que se desea indicar?
https://www.lanacion.com.ar/economia/industria/dete
ctan-alimentos-con-datos-falsos-y-crece-el-debate-
por-el-etiquetado-nid2054348/
Alcanza a los productos que se venden
envasados y que durante su proceso de
elaboración hayan agregado azúcares, sodio
y grasas en cantidades superiores a los límites
definidos en la normativa.
También afecta a aquellos productos
que contengan edulcorantes y/o cafeína.
Se prohíbe incluir personajes infantiles,
animaciones, dibujos animados, celebridades,
deportistas o mascotas, elementos interactivos,
la entrega o promesa de entrega de
obsequios, premios, regalos, accesorios,
adhesivos, juegos, descargas digitales,
Que se adapten Que cumpla con Que sea Que sea
a las líneas de las legislaciones ergonómico resistente a las
fabricación y vigentes manipulaciones
envasado del
producto
(manual o
automático)
• El diseño de cada recipiente
implica consideraciones diferentes
acerca de los atributos del
usuario (distintas dimensiones del
asa, movimientos verticales que
demandan más o menos fuerza)
• 4 estampados diferentes de
cobertores.
• 4 alturas de gomaespuma
• 128 productos diferentes
• Interfaz sencilla
• Herramientas de navegación rápidas e
intuitivas
• Impacto visual positivo
• Interacción, experiencias
• Fácil de mantener
• Fácil de actualizar
• Modularización de contenidos
• Seguridad
• Logística !!!
PRODUCTOS DIGITALES DE
INFORMACIÓN INTENSIVA
• Difíciles de producir pero fáciles de reproducir
• Cambios en las cadenas de abastecimiento
• Cambios en las propuestas de valor:
• Competencia basada en el tiempo
• Productos imperfectos pero de calidad
satisfactoria
• Precios dinámicos
• Respuestas y actualizaciones dinámicas
Programación de la vida útil de un producto, de
forma tal que, tras un período de tiempo
determinado, finalice la posibilidad de su
consumo/uso.
https://www.youtube.com/watch?v=24CM4g8V6w8
HERRAMIENTAS DE DISEÑO
1
2 S1
3 S2
7
8
1. Microprocesador
2. Cooler
4 3. Motherboard
4. Disco Rígido
5. Disco Flexible
5 6. CD –ROM
S3 E1 7. Gabinete
8. Cables
6 9. Memoria Ram
10. MODEM
11. Placa de video
8 12. Placa de sonido
13. Software
9 Instalación de Microprocesador y Cooleren Motherboard(Placa madre) –S1
I1 Instalación de la Placa madre en el Gabinete –S2
Preparación del Disco Rígido (colocación de cables y jumpers) -S3
10 Preparación del Disco Flexible (colocación de cables) –S3
Preparación del CD –ROM (colocación de cables) –S3
11 Instalación de la unidad de disco rígido -E1
Instalación de disquetera –E1
Instalación de CD-ROM –E1
E2 Instalación de la memoria Ramen la placa madre –E1
12
Instalación de MODEM Fax en la placa madre –E1
Instalación de Placa de Video –E1
13 Instalación de Placa de Sonido –E1
I2 Inspección –I1
Carga del Software –E2
Inspección –I2
ANÁLISIS E INGENIERÍA DE VALOR
https://www.lexingtonmachining.com/es/manufacturing/value-added-engineering
https://www.youtube.com/watch?v=ewkz7yHvvtE
• El diseño asistido por computadora
consiste en el uso de computadoras
para el diseño de los productos de
forma interactiva, así como para
la preparación de documentación
técnica. Usos principales:
• Diseño mecánico
• Principalmente se utiliza para el • Arquitectura
diseño y el dibujo en tres • Topografía
dimensiones. • Obra civil
• Presentaciones realistas de
productos
• Menores tiempos en el ciclo de desarrollo de
productos
• La velocidad y la facilidad con la que se pueden
manipular, analizar y modificar con CAD diseños
sofisticados, hace que se revisen las numerosas
opciones antes de dar el visto bueno final.
• Mejores diseños
• Flujo exacto de información hacia otros
Departamentos
• Prototipeado rápido: Tecnología particularmente
útil para el desarrollo de pequeños prototipos. El
modelado de objetos en 3-D confecciona
rápidamente un modelo fabricado con numerosas
capas finas de materiales sintéticos, para su
evaluación (modelado de objetos en 3-D)
REALIDAD AUMENTADA
Es la visión de un entorno físico del mundo real a
través de un dispositivo tecnológico, que puede
añadir información virtual a la información física
existente. Se trata de la combinación del mundo
real, mezclando elementos físicos tangibles con
otros virtuales en tiempo real.
https://www.youtube.com/watch?v=o-
E8OC8EyHA
http://www.youtube.com/watch?v=6YI4YYoBSQM
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axe-nuevas-fragancias-increible-experiencia-
realidad-aumentada-obelisco_0_7Ef2ga2SfT.html