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Ajedrez Teoría

El ajedrez es un juego de estrategia entre dos jugadores que utilizan 16 piezas cada uno, con el objetivo de dar jaque mate al rey del oponente. Las piezas se mueven de diferentes maneras en un tablero de 64 casillas, y el juego puede terminar en victoria, rendición, o empate. Existen reglas específicas sobre el movimiento de las piezas y condiciones para el jaque mate y las tablas.
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Ajedrez Teoría

El ajedrez es un juego de estrategia entre dos jugadores que utilizan 16 piezas cada uno, con el objetivo de dar jaque mate al rey del oponente. Las piezas se mueven de diferentes maneras en un tablero de 64 casillas, y el juego puede terminar en victoria, rendición, o empate. Existen reglas específicas sobre el movimiento de las piezas y condiciones para el jaque mate y las tablas.
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Ajedrez

El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 piezas, siendo las de un jugador de color
claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro, llamadas negras. Las piezas se mueven
sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 8×8 = 64 casillas, con los mismos colores que las piezas
colocadas alternativamente, 32 claras y 32 oscuras. Se trata de un juego de inteligencia en el que el
objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con
alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza
entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está
amenazando lo que trae como resultado el Jaque Mate y el fin de la partida. Un tablero puede tener los
números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las
partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez
utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse
constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la
llamada notación descriptiva.

Las piezas de cada jugador al principio de la partida son:

 Un rey
 Una dama, también conocida popularmente como reina.[2]
 Dos alfiles
 Dos caballos
 Dos torres
 Ocho peones

Cada tipo de pieza se puede mover de una forma diferente, lo que determinará su potencia y su
importancia en el desarrollo del juego.

El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador decidirá el movimiento de
sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o
los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles combinaciones:
aunque el juego sólo pueda desarrollarse en un tablero con sólo 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el
número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase
Número de Shannon).

Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una ventaja pequeña, pero esencial en los
niveles altos de competición,[10] por lo que esta posición suele sortearse. A partir de entonces ambos
jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas. Cada jugador intentará obtener ciertas ventajas en
la posición en el tablero, y capturando trebejos contrarios (ganar material), aunque el objetivo final es
atacar al rey y dejarlo sin escapatoria, jaque mate.

La victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota el tiempo. En los campeonatos
oficiales incluso si rechaza la mano del rival derrotado o le suena el teléfono móvil durante la partida. [11]

Otro resultado posible es el empate, o tablas; se produce en cualquiera de los siguientes casos:

 Por acuerdo común.


 Cuando a ninguno le quedan trebejos suficientes para infligir jaque mate.
 Si se repite tres veces la misma posición de todas las piezas en el tablero.
 Cuando un jugador no puede realizar en su turno ningún movimiento reglamentario, pero el rey no se
encuentre en jaque, tablas por ahogado.
Las piezas
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color distinto, uno dirige las claras,
llamadas «las blancas», y el otro las de color oscuro, llamadas «las negras». Cada jugador dispone de 16
piezas de seis tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos
alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey. Cada pieza se mueve en el tablero de forma
diferente:[]

 El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) avanzando o


retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque).
 La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en el tablero el
número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
 El Alfil sólo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desee hasta topar con otra pieza
o el borde.
 La Torre sólo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en diagonal, hasta topar con
otra pieza o el borde del tablero.
 El Caballo, según la definición oficial, se puede mover a la casilla más cercana que no se encuentre en su
propia fila, columna o diagonal, aunque para simplificar se dice que se mueve avanzando 2 casillas en
vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de L, siendo la única pieza que puede
saltar por encima de las demás piezas.
 El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer movimiento, después de
adelantado por primera vez sólo puede avanzar una casilla, a diferencia del resto de piezas no puede ir
hacia atrás y no puede capturar a las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que
se mueve, el peón podrá capturar a las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no
a las que estén delante de ellos (excepto en la toma de peón al paso).

Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las piezas se asigna a
cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo número de
partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya sea mediante la elaboración de un fixture, de la
alternación de colores en cada ronda, o de la disputa de un número de rondas par.

Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas
negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función
del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un
escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Los trebejos se ubican de la forma en que se
muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey
(ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de
dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro
flanco dama.

En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco
frecuentes en la práctica) en las que la situación de los trebejos en la primera fila puede variar (Ajedrez
aleatorio de Fischer o Ajedrez 960).

Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única
excepción de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o
hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es
siempre el que mueve primero.

Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las
piezas son:

 Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que
puede saltar sobre otras, moviendo en "L", y de la torre, en el enroque).
 Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por
otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como "tomar" o "capturar", y es
voluntaria, a decisión del jugador.
 Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una pieza se
encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por
aquélla.
 El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias.

Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado
salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey está en jaque mate. Ese es el objetivo y
quien lo inflige al rey rival, gana.

Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o abandonar, o si excede el
tiempo establecido; en ambos casos el oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es
posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como
tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el
tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar
jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación
conocida como ahogado.

En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio
punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida. En algunos torneos
se aplican 3 puntos al ganador; un punto a cada jugador si hay tablas y cero puntos al perdedor de una
partida.

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