Reglamento F5 2025-2 Femenino Andinadocx - 250706 - 095613
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2025-2
FÚTBOL 5
FEMENINO
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TORNEOS JUCOB FÚTBOL 5
REGLAMENTO
Hombres y mujeres
Toda referencia al género masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta a árbitros,
jugadores o funcionarios oficiales equivaldrá (para simplificar la lectura) tanto a hombres como a
mujeres.
Valores
Documentos reglamentarios
Todos los documentos reglamentarios son válidos y aplicables al torneo de Fútbol 5 Femenino y
estos documentos son:
1. Reglamento
2. Generalidades
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Contenido
INDICACIONES GENERALES Y PRINCIPALES 4
ARTÍCULO I NÚMERO DE JUGADORES 5
ARTÍCULO II SUSTITUCIÓN DE JUGADORES 6
ARTÍCULO III UNIFORME 7
ARTÍCULO IV DURACIÓN DEL PARTIDO 7
ARTÍCULO V TANTO MARCADO 8
ARTÍCULO VI REGLAS PORTERO/ARQUERO 9
ARTÍCULO VII TARJETAS 10
ARTÍCULO VIII PUNTUACIÓN 10
Los Partidos por W.O. 10
ARTÍCULO IX DEFINICIÓN DE EMPATES: 11
ARTÍCULO X CONDICIONES DE JUEGO. 12
ARTÍCULO XI FALTAS E INFRACCIONES 13
ARTÍCULO XII SANCIONES 14
ARTÍCULO XIII PROGRAMACIONES 15
ARTÍCULO XIV PLANILLAS 16
ARTÍCULO XV OTROS 16
ARTÍCULO XVII PUBLICIDAD Y MANEJO DE INFORMACIÓN 17
DECLARACIÓN DE LIBRE PARTICIPACIÓN 18
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INDICACIONES GENERALES Y PRINCIPALES
1. Todas las reglas a continuación rigen mientras el equipo se encuentre en la sede, se encuentre
jugando un partido o no. Si genera conflictos de indisciplina antes o después de haberse
terminado el partido quedará el equipo expulsado del torneo sin derecho a devolución de
dinero, entrega de premiación, sin importar la fase en la que se encuentre.
2. No hay adición de tiempo en ningún partido.
3. El equipo puede quedar expulsado en cualquier fase del torneo, sin importar que sea la fase de
grupos o el partido de la final. El equipo que sea expulsado no tendrá devolución de dinero. Si
el equipo queda expulsado en algún partido que de premiación no podrá recibir premios físicos
(Copa y/o medallas) ni tampoco el dinero.
4. Para la premiación de GOLEADOR ingresan todos los jugadores registrados ya sea que
lleguen a rondas finales o no y la premiación de VALLA MENOS VENCIDA solo se tendrán en
cuenta los 4 equipos que lleguen a las finales.
5. Goleada técnica: Si un equipo logra una diferencia de 7 goles (7-0; 8-1...), el árbitro dará por
finalizado el partido. Ambos equipos pueden seguir jugando el partido, pero los goles, y faltas
NO quedarán registradas.
6. En caso de recibir una solicitud que no esté considerada en el reglamento de forma explícita
Torneos Jucob es totalmente autónomo y puede tomar decisiones velando por el juego limpio,
la sana competencia, etc.
7. Los equipos son citados 15 minutos antes de iniciar el partido, puesto que todos los partidos
van a iniciar en horas exactas y el juez podrá pitar W.O pasados 15 minutos de la hora de
inicio. (si el equipo puntual decide esperar al equipo que no se ha presentado o que no está
completo, lo hará bajo su criterio y teniendo en cuenta que el tiempo de juego será recortado
para evitar retrasos en la programación)
Nota:
- Los equipos antes de completar los 15 minutos deben estar en campo, cambiados y
con los conceptos (inscripción, arbitraje y tarjetas) pagos a TOTALIDAD, de lo contrario
el w.o puede ser efectuado a petición del equipo que se encuentre al día con lo anterior
o a decisión de la organización según tiempos y manejos estipulados por el reglamento.
8. Arbitraje es el dinero que tendrá que pagar cada uno de los equipos por cada fecha.
- Arbitraje
- Campos
- Personal administrativo
- Organización en campo y aplicación móvil
- Premiaciones
- El equipo que gana es el equipo que asiste a la fecha y obtendrá los 3 puntos del
partido y 3 goles a favor que no serán anotados a ningún jugador. El equipo ganador
tiene dos posibilidades. 1) Pagar el valor de $60.000, pero no usar la cancha. 2) Pagar
el valor completo de arbitraje y podrá usar la cancha, la organización intentará
conseguir un equipo que juegue un partido amistoso durante esa hora si es posible.
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10. La uniformidad de los equipos es obligatoria en temas de numeración y color, sin embargo, al
no portar uno adecuado, la organización no se hace responsable por las estadísticas de goles
individuales, posiblemente el goleador del torneo no saldrá de un equipo en estas condiciones.
- Es obligatorio el uso de medias largas y zapatillas deportivas, el uso de canilleras es
obligatorio; en caso de no contar con ellas el jugador será retirado del campo, si el equipo rival
acepta que el jugador participe sin canilleras se llevará acabo el juego, de igual forma si el
jugador decide jugar sin canilleras acepta su responsabilidad y no se aceptarán reclamos por
lesiones. Está prohibido el uso de guayos en campo por reglamentación de la sede.
11. Cada partido tendrá 2 tiempos de 20 minutos con de 3 a 5 minutos de descanso entre tiempos.
12. Para poder habilitar un tiempo medio durante el partido, debe ser en acuerdo mutuo de los
equipos antes de iniciar el partido, teniendo en cuenta que este será descontado del tiempo
oficial del encuentro. Si uno de los dos equipos no está de acuerdo con el tiempo solicitado, no
se llevará a cabo y se jugarán los 20 min completos.
13. Torneos Jucob se preocupa principalmente por la integridad física y moral de todos los
participantes tanto jugadores como árbitros, por esta razón cualquier jugador, delegado,
acompañante o barra, que atente contra la integridad física o moral de jueces, compañeros de
juego, organizadores, quedará expulsado del torneo por consideración del comité organizador
basado en las versiones de los equipos, juez y equipo logístico.
14. Las tarjetas Amarillas tendrán un costo de $6.000, las azules $7.000 y las rojas $8.000, las
cuales se deben pagar antes de iniciar el siguiente partido para poder jugar. Roja directa
dará fechas de sanción según el informe arbitral, las rojas por doble amarilla no generan
sanción.
15. Es obligación del capitán revisar y firmar la planilla al finalizar el encuentro para la revisión
correspondiente de asignación de goles y amonestaciones. Cualquier solicitud de modificación
de goles después de retirarse de campo NO será tomada en cuenta.
16. Se aceptan cambios en la nómina únicamente hasta la 6ta (6ª) fecha oficial de programación
del torneo. La plantilla que queda en la 6ta fecha oficial es la que se mantendrá durante todo el
torneo.
17. El único método de actualización de planilla es por medio del correo electrónico
[email protected] de la organización antes de los días miércoles a las 12:00 pm,
cuando se inscriben a mano en campo NO significa que la organización incluirá al jugador en el
sistema.
18. Al jugar una persona no inscrita, podrá inscribirla a mano hasta la fecha 6 pero los goles no se
le anotarán a ese jugador. En eliminación directa no podrá jugar o dicho partido se perderá por
WO. El rival podrá autorizar el juego de dichos jugadores bajo su responsabilidad.
El rival podrá autorizar el juego de dichos jugadores bajo su responsabilidad. Se debe enviar la
información a [email protected] para ser actualizados. Escribirlos a mano en la planilla
no significa que el jugador ya queda registrado en el torneo.
19. Alinear una persona en suplantación de alguien que realmente si está en planilla se considera
como fraude, esto implica la pérdida del partido por WO y una posible sanción severa a todo el
equipo que incluso podría resultar en la expulsión del torneo.
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20. Faltas acumulativas: Después de haber cometido la quinta (5ta) falta, es decir, la 6ta, TODAS
las faltas siguientes serán cobradas como tiro de castigo (8 m del arco) Sin barrera. El arquero
podrá posicionarse en cualquier lugar dentro de su área. Al terminar el primer tiempo, las faltas
cometidas en este tiempo no contarán para el segundo periodo
21. Profesionales: Torneos Jucob no se compromete a hacer un filtro inicial con las planillas que
envían los equipos con el fin de detectar jugadores que hayan entrenado profesionalmente en
los últimos 3 años. Sin embargo, si se detecta o se reporta algún jugador a través de evidencia
objetiva (noticias, fotos, videos...etc.) el jugador quedará expulsado del torneo. Si ha
pertenecido a clubes profesionales 3 años atrás o más podrá participar en el torneo.
Las pruebas aportadas serán evaluadas y se usará el criterio de profesional como participante
de equipos que estén en torneo departamentales, nacionales o en representación del país en
el extranjero, sea con entidades públicas o privadas. Solo se retirará al jugador del torneo pues
se debe denunciar antes de un partido si se desea que no lo juegue, es decir los equipos
aceptan iniciar el partido con los jugadores en planilla planilla y no se hará retroactiva ninguna
solicitud a un partido ya jugado.
22. Todos los jugadores inscritos en torneos Jucob declaran que cuentan con una EPS activa o
atención médica y exime de responsabilidad a la organización por sucesos del juego en campo
ya que se entiende que el deporte es de contacto y puede tener lesiones severas. La
organización proveerá ayuda económica para el traslado de los lesionados de gravedad a su
sitio de atención médica, mas no es responsable de las consecuencias de las lesiones.
23. Se llevarán a cabo los encuentros con los balones que nos brindan las sedes, sin embargo, los
equipos pueden llevar su propio balón y en campo elegir entre ambos equipos el balón con el
que se va a llevar a cabo el encuentro.
a. Representar a su equipo y responder por la buena conducta de sus jugadores antes, durante y
después del juego.
b. Suministrar al planillero, antes de la iniciación del juego, los nombres y números de sus
jugadores, así como suministrar documentos de identidad de forma obligatoria en todas las
fechas. (cédulas, pase de conducción o pasaporte, físico o en foto legible)
c. Avisar al árbitro la sustitución de los jugadores y el cambio de números que ocurrieran en su
equipo.
d. Solo el capitán puede dirigirse al árbitro en asuntos de interpretación o de esencial información,
cuando fuere necesario siempre en forma cortés.
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3. No se permitirá iniciar un partido, ni proseguir, si cada uno de los equipos no tiene por lo
menos cuatro (4) jugadores.
4. Se podrán inscribir todos los jugadores que desee en la planilla de inscripción, máximo 20
espacios. Si hay más debe reemplazar a alguno de esos.
5. Si durante el partido uno de los equipos queda con menos de cuatro (4) jugadores se dará por
terminado el partido.
a. Si el equipo que quedó con menos de cuatro (4) jugadores lleva tres o más goles en contra, el
partido finalizará con el resultado que lleva hasta el momento que el juez finalice el partido.
b. Si el equipo que quedó con menos de cuatro (4) jugadores iba perdiendo por dos o menos
goles en contra el partido finalizará con un resultado de 0-3.
c. Si el equipo que quedó con menos de cuatro (4) jugadores iba ganando el partido, el resultado
queda 0-3 en contra y no se le colocan los goles a ningún jugador del equipo ganador.
6. Si los dos equipos quedan con menos de cuatro (4) jugadores, perderán ambos con un
resultado en contra de 0-3 y no sumarán puntos el cual será ajustado de forma manual en la
tabla final de grupos.
a. Solicitarlo
b. Esperar autorización del juez.
c. Efectuar el cambio.
No saltarse ningún punto en los cambios, siempre esperar la autorización del árbitro.
3. Jugador que reciba tarjeta azul por parte del juez durante el partido, deberá abandonar el
campo de juego y puede ser sustituido por otro integrante del equipo, pero no podrá volver a
entrar y participar del partido.
4. Jugador con tarjeta roja será expulsado del terreno de juego y el equipo quedará con un
jugador menos.
5. Sustitutos y sustituidos solo podrán entrar/salir cuando el balón esté fuera de juego, tras la
autorización del árbitro.
6. Cuando el capitán salga sustituido del campo, éste deberá asignar un capitán nuevo el cual
deberá ejercer las funciones descritas en el Artículo I, numeral 2.
7. En caso de ser sancionado un penalti, no se podrá cambiar el arquero hasta que este haya
sido cobrado. Solamente se permite el cambio del portero si:
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a. El portero es el jugador que comete la falta y es expulsado por doble amarilla o tarjeta roja si
puede ser sustituido y dejará a su equipo con un jugador menos en la cancha.
b. El portero es el jugador que comete la falta y es sancionado con tarjeta azul.
c. El portero es lesionado durante la jugada o anterior tiro penal en ronda de desempate.
2. El jugador no podrá usar objetos juzgados por el árbitro como peligrosos para la práctica del
deporte, y exigirá el retiro de un objeto que considere peligroso, tales como collares, anillos,
brazaletes, pendientes, bandas de cuero o gomo, etc. Se pedirá que se retiren dichos objetos y
así pueda continuar. Al segundo llamado en el mismo partido del mismo jugador se podrá
sancionar como el juez considere.
2. Al iniciarse el partido, la escogencia del campo o del tiro inicial será decidida por sorteo
efectuado por el árbitro. El equipo ganador del sorteo escogerá el campo donde iniciará o la
ejecución del tiro inicial.
3. Para poder habilitar un tiempo medio durante el partido, debe ser en acuerdo mutuo de los
equipos antes de iniciar el partido, teniendo en cuenta que este será descontado del tiempo
oficial del encuentro. Si uno de los dos equipos no está de acuerdo con el tiempo solicitado, no
se llevará a cabo y se jugarán los 20 min completos.
4. SOLAMENTE habrá reposición de tiempo en caso de que el balón se extravíe o no esté en
buenas condiciones para continuar con el desarrollo del partido y toque cambiarlo por otro.
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2. Un gol no será válido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el balón
intencionadamente con cualquier parte del cuerpo, desde su propia área penal, y es el último
jugador que toca o juega el balón. El partido se reanudará con un saque de meta a favor del
equipo adversario.
3. Es válido un tanto gol marcado desde el área de meta del equipo contrario.
4. No será válido el gol que venga de manos (lateral, saque de arco o continuidad del portero con
la mano) con las siguientes anotaciones:
a. Si viene de la mano lanzamiento lateral, saque de arco, continuidad de la jugada, y golpea al
arquero contrario e ingresa el balón al arco NO será válido el gol, incluso si intentase el
arquero controlar el balón con sus propias manos si hubo contacto con el arquero se reiniciará
con tiro de esquina. Si no hubo contacto con el portero se reiniciará con saque de arco.
b. Para que el gol sea válido deberá haber contacto con cualquier jugador del campo, menos el
portero rival.
c. Si es un rebote en el pie del portero NO se dará válido el gol.
d. Si después de haber controlado el balón el portero con sus pies y por alguna razón ingresa SI
es válido el gol, solamente en el pleno control.
5. Los saques laterales no podrán ser dirigidos directamente a la portería contraria, si este
traspasa la línea de gol sin ser tocado antes por un jugador de campo, no será válido, incluso
si el portero la toca.
TIROS LIBRES:
Los tiros libres directos o indirectos, serán cobrados con una barrera de 5 pasos de distancia
contados por el juez,
TIRO PENAL
1. La pena máxima es un tiro directo cuyo cobro se debe hacer en la marca correspondiente: Al
efectuarse, todos los jugadores, excepto portero y ejecutante, deberán estar detrás de la línea
del balón.
2. El portero permanecerá sobre la línea de meta y entre los postes hasta que el penal sea
ejecutado.
3. Una vez terminado el partido y si hay que definir el equipo clasificado por medio de la tanda de
penales (Serie inicial de 3 tiros), deberán cobrar los jugadores que estaban en el campo, y el
arquero debe ser el mismo que tapa.
4. En caso de ser sancionado un penalti, no se podrá cambiar el arquero hasta que este haya
sido cobrado. Solamente se permite el cambio del portero si:
a. El portero es el jugador que comete la falta y es expulsado por doble amarilla o tarjeta roja si
puede ser sustituido y dejará a su equipo con un jugador menos en la cancha.
b. El portero es el jugador que comete la falta y es sancionado con tarjeta azul.
SAQUE DE BANDA
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1. Se sacará de banda solo cuando el balón toque la malla superior y haya laterales.
2. Los saques de banda y los tiros de esquina se harán con la mano, respetando el espacio
indicado por el juez, con las dos manos en el balón detrás de la cabeza. El juez podrá pitar mal
saque y perderá posesión del balón.
2. SAQUE DE META: El arquero no podrá realizar un pase a un compañero dentro del área
penal. Los compañeros y adversarios deberán estar fuera de la bomba.
a. Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal desde el interior de ésta se repetirá
el saque nuevamente.
b. Si durante el saque de meta se efectúa con jugadores atacantes en el interior del área penal,
se repetirá el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el balón o impide la
correcta ejecución del saque.
3. El arquero no podrá auto habilitarse mano-pie para salir jugando. Deberá entregarle primero el
balón a un jugador de su equipo y que este se la devuelva, de lo contario se cobrará como
saque de banda.
4. Si el compañero de equipo le devuelve el balón al portero con una parte del cuerpo que no sea
ni la mano ni el pie, el portero podrá coger el balón con la mano. El portero no podrá coger el
balón con la mano si el compañero de equipo le hace una devolución con el pie.
5. Lanzamientos laterales o de esquina hechos por un compañero de equipo al área del portero
no son permitidos porque pierde posesión de balón.
6. El arquero podrá jugar, pero no podrá pasar de la mitad de la cancha ni hacer goles con la
mano.
8. Portero solo podrá tomar en balón con la mano dentro de su propia área si lo toma o toca con
la mano fuera de su área será sancionado con una falta personal que acumula y será
disciplinado por el juez dependiendo de la acción.
10. Un gol no será válido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el balón
intencionadamente con cualquier parte del cuerpo desde su propia área penal, y es el último
jugador que toca o juega el balón. El partido se reanudará con un saque de meta a favor del
equipo adversario.
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11. Un gol dentro del área de portero (bomba) de juego es válido desde que no sea saque de
lateral o de esquina.
12. Es válido un tanto gol marcado desde el área de meta del equipo contrario desde que no sea
de saque de meta.
13. Los lanzamientos laterales y de esquina no pueden ir "dirigidos" al arco, deben tener una
(curva o en globo). Tener (distancia y altura), puede estar detrás de la línea o pisándole, nunca
adelante y o ingresando al terreno de juego. En dado caso de presentarse un lanzamiento
dirigido y termine en la línea final será un tanto (gol) inválido. Debe haber un segundo toque
para que sea gol válido).
Roja: Significa expulsión del terreno de juego. Roja ocasiona expulsión y sanción de mínimo
una fecha, si el comité informa alguna adicional, de lo contrario será solo una. El costo de la
tarjeta roja directa será de $8.000 pesos. Roja causal de dos amarillas no tiene fecha de sanción.
Azul: Es una decisión generalmente resultante de una amarilla y una siguiente tarjeta considerada
por el juez que significa cambio obligatorio y no es roja. El jugador no podrá ingresar nuevamente
durante todo el partido. No genera sanción en próximas fechas. El costo de la tarjeta azul es de
$7.000.
Nota: El dinero de las amonestaciones debe ser pagado antes de iniciar el partido de la siguiente
fecha, de lo contrario el participante NO podrá jugar, si el jugador no la paga se le cobrará al equipo
en la siguiente fecha.
La tarjeta roja o la roja por doble amarilla no permite la sustitución de jugador, el jugador queda
expulsado del campo
La doble amarilla puede generar azul o roja según la consideración del juez en campo ya que se
entiende que no conoce si el jugador previamente tenía amarilla y su intención puede ser solo
sancionar al jugador y no al equipo, esto obedece a cambiar la segunda amarilla por azul.
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1. Aquel partido en que uno o ambos equipos presentan menos jugadores del mínimo permitido
(4 jugadores).
2. Aquel partido en que uno o ambos equipos se presentan después del tiempo permitido (15
minutos después de la hora de inicio). La citación en la aplicación móvil es 15 min antes del
inicio hora colombiana (-5GMT), las personas que están fuera del país deben tener en cuenta
el cambio de horario.
Notas
a. Es importante aclarar que el partido queda registrado con un 3-0 pero los goles no serán
añadidos a ningún jugador.
b. El que pierde por w.o debe cancelar el arbitraje del partido que no asistió antes de la siguiente
fecha. El equipo presente debe cancelar el arbitraje para que el juez sancione el W.O.
3. Las condiciones del W.O: El equipo que gana, es el equipo que asiste a la fecha y obtendrá los
3 puntos del partido y 3 goles a favor que no serán anotados a ningún jugador. El equipo
ganador tiene dos posibilidades. 1) Pagar el valor de $60.000, pero no usar la cancha. 2) Pagar
el valor completo de arbitraje y podrá usar la cancha, la organización intentará conseguir un
equipo que juegue un partido amistoso durante esa hora.
El equipo que no asista y pierda por W.O. debe pagar $60.000 antes del siguiente miércoles a
las 12:00 p.m o no será programado para su siguiente partido sin excepción y se dará por WO
ese siguiente partido, esto hasta que haga el pago.
4. Si el equipo puntual decide esperar al equipo que no se ha presentado o que no está completo,
lo hará bajo su criterio y teniendo en cuenta que el tiempo de juego será recortado para evitar
retrasos en la programación.
5. Los equipos que durante el torneo presenten dos o más W.O sin haber avisado que no van a
asistir vía correo electrónico o WhatsApp y no hayan pagado las dos sanciones serán
expulsados del torneo.
6. Concepto puntos por mesa: Se define como una opción de WO cuando se le avisa con más
de un día de anterioridad a un equipo que no debe asistir pues su rival notificó que no iría al
partido y este tiene un costo de $30.000 pero solo se registraría como 1-0 a favor del ganador
sin apuntar este gol a ningún jugador. En el caso de necesitar el resultado de 3-0, deberá
pagar el valor de $55.000. En caso de no pagar puntos por mesa ni WO, el partido será
eliminado.
7. En caso de haber WO por falta de equipos completos o pagos, se podrá decretar el WO sin
estar presente el juez para agilizar procesos administrativos ya que no es requerido. Se
respetarán los tiempos establecidos.
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1. Gol diferencia (goles a favor menos goles en contra)
2. Mayor número de goles a favor
3. Menor número de goles en contra.
4. Enfrentamiento directo que hayan tenido los dos equipos en la fase en la que están empatados
5. Juego limpio, determinado en cantidad de Rojas, azules y Amarillas en ese orden.
6. Sorteo de común acuerdo, tiros penales, un tiempo de un partido antes de la siguiente ronda,
cara y sello o algún común acuerdo que no represente un costo a la organización adicional a los
antes mencionados.
Nota: la app después del 2do ítem podrá mostrar las posiciones diferentes a los siguientes
ítems de desempate, por lo que se definirán las posiciones manualmente por la organización
en caso de ser necesario teniendo en cuenta los anteriores numerales de desempate.
En entrega de premiaciones: Si se llega a presentar un empate en las diferencias de goles, para
la entrega de premios de GOLEADOR y/o VALLA MENOS VENCIDA, se prevalecerá la posición
en la que queden los equipos, siendo el que quede en mejor posición el que se lleve el premi.
1. La nómina de cada equipo deberá estar conformada mínimo por 5 jugadores, todos
debidamente registrados en la planilla. Si algún jugador no está registrado en la plantilla desde
la fecha 6 no podrá jugar.
2. Se aceptan cambios en la nómina únicamente hasta la sexta (6ª) fecha oficial de programación
del torneo.
4. Si después de transcurrido el 75% del total del partido (34’) no fuese posible culminar un
encuentro por causas de fuerza mayor (clima, estado de las canchas, iluminación), el árbitro lo
dará por finalizado y el marcador será el registrado en el momento de la suspensión. Si el
partido es suspendido antes de transcurrir el 75%, el partido deberá concluirse en otra ocasión,
jugándose únicamente el tiempo restante. Si el partido se suspende por actos de indisciplina,
se dará por finalizado y perderá por W.O. el equipo que haya generado dicha decisión arbitral.
5. Falta técnica: Se concederá un saque de banda al equipo adversario si el guardameta comete
una de las siguientes infracciones:
a) El portero toca con las manos, el balón que un compañero le ha pasado con el pie.
b) El portero no hace picar el balón en propio campo, antes de pasar al campo rival.
c) El portero sobrepasa la mitad del campo de juego con el balón.
6. Tiro de penalti: Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una falta dentro de su
área de penalti
7. Cuando fuese necesario reanudar el mismo día o en fecha posterior un encuentro suspendido
por cualquier causa, los equipos deberán iniciar dicha reanudación con la misma nómina
(jugadores en planilla habilitados de ese día suspendido) del encuentro suspendido. Habiendo
o no jugado pues se entiende que en día diferente puede que todos no asistan
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8. Dentro de las razones climáticas por la cual se suspende el partido es en caso de que estén
cayendo truenos, el balón no ruede en el campo o el campo tenga un nivel de humedad que
pueda afectar su recuperación en el futuro (decisión de la sede deportiva). Al momento de
cancelar la fecha se les informará a todos los capitanes.
9. Al momento de presentarse fuertes lluvias, en campo descubierto, que impidan el inicio o la
continuidad del juego se deberá hacer espera de 30 minutos para validar la reprogramación o
continuidad del encuentro.
10. El saque inicial desde mitad de cancha puede hacerse a cualquier lado, hacia adelante, hacia
los lados o hacia al frente. No se permite hacia atrás.
11. Los lanzamientos laterales y de esquina no deben ir al área de portero de ser así pierde
posesión de balón
12. En el saque inicial, reiniciación por gol, (mitad del campo) en caso de patear directo para que el
gol sea válido debe haber un doble contacto, cualquier contacto incluyendo las manos del
portero.
13. Los lanzamientos de esquina y lateral tienen 5 segundos para ser ejecutados, si se demora
más de 5 segundos pierde posesión de balón.
14. Si el partido se suspende por actos de indisciplina, se dará por finalizado y perderá el equipo
quien haya generado dicha decisión arbitral sin importar el tiempo que falte para terminar el
partido, puede ser 1, 2, 3 minutos y se podrá dar por terminado por falta de garantías.
15. Los lanzamientos laterales y de esquina no pueden ir "dirigidos" al arco, deben tener una
(curva o en globo). Tener (distancia y altura), puede estar detrás de la línea o pisándole, nunca
adelante y o ingresando al terreno de juego. En dado caso de presentarse un lanzamiento
dirigido y termine en la línea final será un tanto (gol) inválido. Debe haber un segundo toque
para que sea gol válido).
16. Al realizar un saque de lateral, puede estar detrás de la línea o pisándole, nunca adelante y o
ingresando al terreno de juego
17. Sí el balón toca la parte superior, (malla, techo) se dará lateral al equipo contrario último
contacto, se jugará al lado más cercano del contacto con la malla.
18. La revisión de vídeos de seguridad se usarán para revisar casos de agresiones y estas no
funcionan como VAR para revisión de jugadas en campo. Se les recuerda que por protección
de imagen e información no podrán ser compartidas sino solo mostradas a los equipos en sede
y salvo autorización de la sede o solicitud de una autoridad por escrito serán entregadas como
evidencias en procesos adicionales.
1. Falta personal: momento que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza
excesiva y se sancionará como tiro libre directo.
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2. Falta técnica: Se concederá un saque de banda al equipo adversario si el guardameta comete
una de las siguientes infracciones:
a) El portero toca con las manos, el balón que un compañero le ha pasado con el pie
b) El portero no hace picar el balón en propio campo, antes de pasar al campo rival
c) El portero sobrepase la mitad del campo de juego con el balón
3. Tiro de penalti: Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una falta dentro de su
área de penalti
FALTAS ACUMULADAS
1. Se cobrará un tiro de castigo, si entre todos los jugadores del equipo acumulan más de 5 faltas
en un mismo tiempo, es decir, la 6ta tendrá tiro de castigo.
Nota: Al terminar el primer tiempo, las faltas cometidas en este tiempo no contarán para el
segundo periodo
2. En caso de que la barra o alguna persona de la barra, esté interrumpiendo con el libre
desarrollo del encuentro y el juego limpio deberá retirarse de esa zona deberá estar como
mínimo a 20 m del terreno de juego, se otra manera si es considerado por el juez no se
continuará el encuentro y solo se reiniciará cuando el árbitro lo crea pertinente
5. En caso de una pelea protagonizada por ambas partes se dará por terminado el partido. El
árbitro emitirá un informe, con el cual, la organización tomará decisiones como la expulsión del
torneo.
6. Las decisiones arbitrales no son motivo de agresión verbal o física a ninguna persona (juez,
personal o persona en sede).
7. El equipo que sea expulsado y se encuentre en la disputa por alguno de los premios del torneo
no se le entregará ni premio físico (Copa y/o medallas) ni tampoco dinero.
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8. Si un jugador es expulsado del partido e ingresa a la cancha sin importar que interfiera o no en
jugadas del partido, el equipo al cual pertenece este jugador perderá el partido
automáticamente. Si el equipo que cometió la gravedad lleva más de tres goles en contra, el
partido finalizará con el resultado que lleva hasta el momento que el juez finalice el partido,
pero, sí de lo contrario iba ganando el partido, el resultado queda 0-3 en contra y no se le
colocan los goles a ningún jugador del equipo ganador.
9. Los equipos no pueden abandonar el partido por ningún motivo. Si el equipo abandona el
partido y en el campo no se encuentra la cantidad mínima de jugadores requeridos se tomarán
las medidas que se presentan en el artículo I, numeral 3.
10. Si un jugador del equipo disputa algún partido habiendo consumido antes o durante el partido
alguna sustancia psicoactiva o psicotrópica, drogas o en estado de embriaguez/resaca, el
jugador será retirado de la cancha y será sancionado con 1 o 2 fechas en las que no podrá
jugar la sanción será decidida por la organización, pero sí son dos o más jugadores el partido
será dado con condiciones de W.O. al equipo rival y el o los jugadores serán eliminados del
torneo sin importar el tiempo que lleve el partido o la fase en la que se encuentren decisión del
árbitro o el planillero. Dicho estado será confirmado por el juez y el planillero.
11. Un equipo tiene 24 horas después de la hora de citación del partido para apelar algún
resultado del partido de lo contrario la organización definirá si acepta o no la apelación.
a. Si ambos equipos generan la finalización del partido por actos de indisciplina (Falta de
garantías), los dos equipos perderán por W.O sin sumar goles a ningún equipo, se mantendrá
el cobro de las tarjetas que hayan tenido durante el partido.
b. Si uno de los dos equipos es el que genera la finalización del partido por actos de indisciplina
(Falta de garantías) se mantendrá el cobro de cada una de las tarjetas si no es expulsado del
torneo.
• Si el equipo que generó la finalización del partido por actos de indisciplina (falta de garantías)
lleva tres o más diferencia de goles en contra, el partido finalizará con el resultado que lleva
hasta el momento que el juez finalice el partido.
• Si el equipo que generó la finalización del partido por actos de indisciplina (falta de garantías)
iba perdiendo por dos o menos diferencia de goles en contra el partido finalizará con un
resultado de 0-3
• Si el equipo que generó la finalización del partido por actos de indisciplina (falta de garantías)
iba ganando el partido, el resultado queda 0-3 en contra y no se le colocan los goles a ningún
jugador del equipo ganador.
13. Si ambos equipos generan la finalización del partido por actos de indisciplina (Falta de
garantías) en la fase de eliminación directa los dos equipos quedarán expulsados y la decisión
será ratificada por la organización sin entrega de premios ni devolución de dinero.
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14. En dado caso de no tener claridad de los hechos ocurridos para decretar la falta de garantías,
la organización tendrá la potestad de tomar las decisiones correspondientes de lo sucedido.
3. En caso de necesitar algún horario en particular se debe informar hasta los días MIÉRCOLES
ANTES DE LAS 10:00 AM por correo electrónico [email protected], el uso de
Whatsapp no será tenido en cuenta.
4. Las solicitudes de horario se tendrán en cuenta únicamente en las fases de grupos, desde las
fases de eliminaciones directas NO se tendrán en cuenta por la reducción significativa de
espacios y disponibilidad de la sede.
5. Los equipos deben haber pagado el 70% el jueves anterior a la segunda fecha oficial del
torneo, de lo contrario no serán programados.
6. Los equipos deben completar la inscripción durante la primera fecha, si no deberán consignar
el jueves siguiente, de lo contrario no serán programados para las siguientes fechas y los
partidos los perderán por W.O. hasta que completen la inscripción o 2 WOs donde se retirará el
equipo del torneo.
7. Los partidos aplazados se programarán durante la fecha regular siguiente, por lo que al equipo
que se le aplace el partido deberá jugar dos partidos el mismo día. El aplazamiento estará
sujeto a la decisión del rival y será el único que puede autorizarlo.
8. Si es la última fecha de la fase de grupos, no se podrá aplazar ningún partido. Todos los
partidos aplazados serán programados en la fecha regular siguiente por lo que los equipos
deberán jugar dos partidos el mismo día sin excepción. No habrá fecha adicional de aplazados.
9. El torneo se desarrollará los domingos en la sede Soccer Club de Paloquemao en horario de
8:00 a.m. a 4:00 p.m.
11. Si por algún motivo ajeno a la organización, se debe aplazar la fecha en su totalidad, la
programación de las horas de los partidos no serán modificadas y la fecha siguiente serán las
mismas horas, salvo que la sede no tenga disponibilidad.
12. La programación puede ser consultada en la app los JUEVES después de las 10:00 a.m. Es
responsabilidad de los equipos consultar la aplicación y en caso de tener dudas sobre su
siguiente partido escribir a los medios de comunicación de la organización.
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ARTÍCULO XIV PLANILLAS
1. Si un jugador no está inscrito en la planilla se subirán los goles con NN y no se asignan los
goles a una persona las siguientes semanas, es decir no es retroactivo los goles de jugadores
que no hayan estado en la planilla al momento de contabilizar el goleador del torneo ya que es
responsabilidad del capitán actualizar las planillas cada semana.
2. La inscripción de jugadores y cambios de planilla deben ser realizados por los capitanes a
través de correo ya que no es responsabilidad de la organización hacerlo si no es enviado por
los capitanes.
3. Se recibirán las planillas por medio de correo electrónico [email protected] hasta los
días miércoles a las 12:00 p.m.
ARTÍCULO XV OTROS
1. El equipo que se retire una semana antes del inicio del campeonato incluidos amistosos no
tendrá devolución de dinero.
2. Si por el estado de las canchas se requiere cambiar de sede se hará con previa notificación.
3. Todas las novedades del torneo serán comunicadas por correo electrónico, Whatsapp o SMS.
Es responsabilidad de los delegados o capitanes consultar la información o solicitarla en caso
de que por algún motivo no la puedan encontrar.
4. El comité organizador se reserva el derecho de hacer cualquier modificación o ampliación al
presente reglamento, previa información enviada antes de que sea efectiva alguna de ellas.
Los aspectos no contemplados en el presente reglamento serán resueltos por el comité
organizador de Torneos Jucob
5. Balón que pegue en el juez debe ir a tierra
6. No hay cobro a riesgo se debe esperar la barrera.
7. La organización no es responsable por los partidos que no se puedan jugar debido a que los
equipos no asistan al campo, Por ejemplo: El área de ventas ofrece hasta 10 partidos
asegurados, pero en un partido el equipo rival no llega y se gana por W.O. por lo que solo se
jugaron 9 partidos.
8. Si alguna situación no es mencionada en el reglamento será la organización que tome la
decisión velando por la continuidad del torneo.
Los ganadores de los premios deberán, a solicitud de Torneos Jucob y libre de cualquier retribución
o pago, participar en cualquier actividad promocional (tal como publicidad y fotografía) relacionado
con la recepción del premio de acuerdo con lo solicitado razonablemente por Torneos Jucob para
fines promocionales.
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Los participantes aceptan que Torneos Jucob use sus nombres, aspecto, imagen y/o voz
(incluyendo fotografía, película y/o grabación de la misma) en cualquier medio, por un período de
tiempo ilimitado sin remuneración con el propósito de promocionar el torneo (incluyendo cualquier
resultado) o promocionando cualquier producto comercializado o provisto por Torneos Jucob.
Como consecuencia de lo anterior, se tiene que, desde el momento de la inscripción, los
participantes y sus representantes, autorizan a Torneos Jucob para que utilicen su imagen, sin que
esto constituya violación alguna a sus derechos o se genere retribución de cualquier naturaleza,
por tal acto.
Cada participante acepta que la información provista cuando se inscribe sea ingresada en una
base de datos y que Torneos Jucob puede usar esta información en cualquier medio para futuros
propósitos promocionales, de marketing y publicidad sin referencia o pago u otra compensación
para el participante. Torneos Jucob recogerá su información personal a fin de permitir la
conducción del torneo y para aquellos propósitos promocionales, de marketing y publicidad.
Administrando tales promociones, Torneos Jucob puede divulgar su información para otras
acciones promocionales. Todos los datos personales de los participantes serán guardados por el
agente de Torneos Jucob. Una solicitud de acceder, actualizar o corregir cualquier información,
deberá ser dirigida a Torneos Jucob según convenga.
Torneos Jucob le notifica a todos los participantes que de acuerdo a la normatividad vigente en
Colombia sobre de protección de datos personales, como titular de la información personal, tiene
derecho a conocer, actualizar, rectificar, suprimir, revocar, solicitar prueba de la autorización
otorgada y realizar consultas de forma gratuita de sus datos personales, y que de igual manera,
Torneos Jucob se hace responsable de proceder con la autorización y el ejercicio de su derecho de
Habeas Data, según lo reglamentado por la ley 1581 de 2012, el decreto 1377 de 2013, el decreto
886 de 2014, la circular externa N° 002 de Noviembre de 2015 y demás normas que lo modifiquen
o sustituyan al momento de participar en nuestros eventos deportivos, además de tener los canales
habilitados para la atención de consultas y reclamos en materia de Habeas Data, es así que podrá
solicitarlo a través del correo electrónico [email protected], o comunicándose a cualquier
línea habilitada en nuestra página Web www.jucob.com.
1. Que bajo nuestra propia responsabilidad y entendimiento hemos decidido participar en el
evento deportivo Torneos Jucob (Fútbol 5 o amistosos) en la ciudad de Bogotá.
2. Que entendemos y aceptamos que las obligaciones de los organizadores se limitan sólo a las
actividades logísticas propias del evento, es decir: la contratación de las instalaciones, proveer
los árbitros para el desarrollo de los partidos de fútbol, asignar el personal para la inscripción y
registro de los participantes, así como realizar la premiación de los ganadores según lo
estipulado dentro de las bases del torneo.
3. De igual manera declaramos bajo la gravedad de juramento encontrarnos en buen estado de
salud física y mental, no presentar enfermedad crónica, infecta contagiosa además de tener las
condiciones físicas y mentales ideales para la práctica del deporte objeto del torneo (fútbol).
Certificamos de igual manera que no hemos recibido un diagnóstico médico, tampoco se nos
ha recomendado ningún tratamiento médico que impida la realización del deporte, ni hemos
presentado ningún síntoma de ningún orden físico o mental, que nos impida la práctica de este.
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4. De igual manera manifestamos que eximimos de toda responsabilidad a los organizadores del
evento, toda vez que entendemos y aceptamos voluntariamente que la práctica del fútbol como
deporte de contacto podría eventualmente llevar a lesiones de cualquier tipo y complejidad.
Informamos que contamos con como jugadores del torneo con una EPS o cobertura en salud
que permita atender cualquier accidente causado dentro del campo de juego.
5. En caso de agresión física o verbal entendemos que la responsabilidad recae única y
exclusivamente en el agresor, y eximo de responsabilidad de cualquier tipo a los organizadores
del evento en caso de presentarse este tipo de situaciones.
6. Me han sido explicados todos los riesgos adicionales a que me expongo al realizar está
práctica deportiva y por lo tanto me comprometo a comunicar si tengo algún síntoma de alarma
de cualquier enfermedad.
Nota: Todos los jugadores inscritos en el equipo al momento de hacer la reserva o el pago de la
inscripción o cualquier enfrentamiento están obligados a cumplir las normas establecidas por
Torneos Jucob.
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[email protected]