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Curso Python para Niños Parte1

El documento presenta a Pythonín, una serpiente que enseña a programar a través de ejemplos y actividades interactivas. Los usuarios aprenden a utilizar el comando 'print' para mostrar mensajes, realizar operaciones matemáticas y usar emojis. Se anima a los lectores a personalizar sus ejemplos con sus propios nombres y objetos.

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El documento presenta a Pythonín, una serpiente que enseña a programar a través de ejemplos y actividades interactivas. Los usuarios aprenden a utilizar el comando 'print' para mostrar mensajes, realizar operaciones matemáticas y usar emojis. Se anima a los lectores a personalizar sus ejemplos con sus propios nombres y objetos.

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🐍 ¡Hola Pythonín!

¡Bienvenido al mundo mágico del código! Hoy vas a


conocer a Pythonín, una serpiente que sabe
programar.
¿Estás listo para aprender jugando?
🖥 Tu primer código
Pythonín dice cosas usando 'print'. Mira este
ejemplo:
print("Hola, mundo")

🧠 Actividad: Cambia el mensaje para que diga tu


nombre.
➕ Juguemos con números
¡Pythonín puede hacer sumas y restas!
print(2 + 3)

print(5 - 1)

🧠 Actividad: Escribe una suma con tus juguetes (ej: 3


pelotas + 2 coches)
🎨 Colores y caritas
¡Puedes usar emojis en tus mensajes!
print("😊")

🧠 Actividad: Escribe un mensaje con tu emoji


favorito.
🎉 ¡Buen trabajo!
Pythonín está muy feliz porque aprendiste tus
primeros comandos.
Sigue practicando para convertirte en un
superprogramador.

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