ACTIVIDAD 2
GOBIERNO DEL ESTADO LIBRE Y SOBERANO DE GUERRERO
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN GUERRERO
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA
DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO DE ESCUELAS SECUNDARIAS TÉCNICAS
DELEGACIÓN REGIONAL DE LOS SERVICIOS EDUCATIVOS COSTA GRANDE
INSPECCIÓN GENERAL DE ESCUELAS SECUNDARIAS TÉCNICAS, ZONA ESCOLAR N° 26
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA N° 75 “VALERIO TRUJANO”, C.C.T.12DST0098O, DE LA
LOCALIDAD DE PETACALCO, MUNICIPIO DE LA UNIÓN DE ISIDORO MONTES DE OCA,
GUERRERO
NOMBRE: MANUEL SOLANO MAYO
R.F.C.: SOMM761016J69
PUESTO: ASISTENTE DE SERVICIOS Y MANTENIMIENTO
CURSO: ELABORACIÓN DE REPORTES DE INFORMACIÓN CON WORD Y EXCEL
TÍTULO: ACTIVIDAD 2
NOMBRE DEL EVALUADOR: LIC. PATRICIA DÁVILA FRANCO
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ACTIVIDAD 2
DROGADICCIÓN.- Se conoce como adicción a las drogas, o drogadicción, al consumo frecuente
de estupefacientes, a pesar de saber las consecuencias negativas que producen. Entre otras cosas,
modifican el funcionamiento del cerebro y su estructura, provocando conductas peligrosas.
LA MARIHUANA.- también llamada weed, herb, pot, grass, bud, ganja, Mary Jane y una gran cantidad
de otros términos callejeros—es una mezcla gris-verdosa de hojas y flores secas y trituradas
del cannabis sativa, la planta del cáñamo. Algunas personas fuman marihuana en cigarrillos arrollados
llamados porros; muchas usan pipas, pipas de agua (a veces llamadas bongs) o cigarros de marihuana
llamados blunts (que por lo común se arman cortando un cigarro a lo largo y reemplazando todo o parte
del tabaco con marihuana).1 La marihuana también se puede usar para preparar té y, especialmente
cuando se vende o consume con fines medicinales, a menudo se mezcla en alimentos (comestibles)
como brownies, galletas o dulces. Las formas más potentes de marihuana incluyen la sinsemilla
(proveniente de plantas femeninas de atención especial) y las resinas concentradas que contienen altas
dosis de los ingredientes activos de la marihuana, como el aceite de hachís similar a la miel,
el budder suave y ceroso y el firme shatter, con aspecto de ámbar. Estas resinas son cada vez más
populares entre quienes las consumen con fines recreativos o médicos.
EL CRACK.- es una sustancia psicoactiva creada a partir de la combinación de clorhidrato de
cocaína y bicarbonato sódico; sometida a un tratamiento químico, se consume en forma de pequeños
cristales o piedrecitas que crujen al quemarse.
EL CRISTAL.- es un compuesto químico de forma molecular y actúa como psicoestimulante,
impactando directamente al cerebro, alterando el comportamiento de quien lo consume. Es una variante
de la metanfetamina y se le conoce por el nombre de cristal porque se presenta en forma de vidrio o
piedras blanquiazules brillantes, es decir, se trata de un polvo blanco, cristalino, inodoro, soluble en agua
o etanol. En algunos lugares se le conoce como vidrio, batú, cruz blanca, cristina, tina o speed.
LA TACHA.- La palabra tacha puede tener diversas definiciones, una de ellas es la que se refiere a
una especie de tachuela o tornillo que viene como adorno en algunas prendas de vestir, por ejemplo en
las carteras, blusas o vestidos. Dentro del contexto legal, la tacha representa el instrumento
procesal por medio del cual, se le quita validez a ciertos documentos que tengan alguna imperfección.
En los documentos públicos o privados, las tachas son palabras o expresiones que aparecen invalidadas
por una raya que las inutiliza, por lo tanto, para que un documento legal no esté anulado, no debe tener
tachaduras.
LA COCAÍNA.- Sustancia que se extrae de las hojas de la coca (arbusto eritroxiláceo) y que tras ser
sometida a diversos tratamientos químicos se utiliza como droga o como anestésico local en medicina;
como droga suele presentarse en forma de polvo blanco que se esnifa y es muy tóxica y adictiva.
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VIOLENCIA.- se define como todo acto que guarde relación con la práctica de la fuerza física o
verbal sobre otra persona, animal u objeto originando un daño sobre los mismos de manera
voluntaria o accidental. El elemento principal dentro de las acciones violentas, es el uso de la fuerza
tanto física como psicológica para el logro de los objetivos, y en contra de la víctima. Adicional a esto,
puede ser catalogada una agresividad patológica cuando en ocasiones, el ser humano utiliza los
impulsos de agresividad con la intención de causar daño a otra persona.
FAMILIAR.- es un término utilizado para describir la violencia y el abuso de familiares o una
pareja íntima, como un cónyuge, ex cónyuge, novio o novia, ex novio o ex novia, o alguien
con quien se tiene una cita.
PSICOLÓGICA.- es un concepto social que se utiliza para hacer referencia al fenómeno
mediante el cual una o más personas agreden de manera verbal a otra u otras personas,
estableciendo algún tipo de daño a nivel psicológico y emocional en las personas agredidas.
La noción de violencia psicológica ha sido formada para marcar una diferencia con aquella
de violencia física ya que supone la agresión verbal y en el trato más que la violencia a
través de golpes o heridas físicas. La violencia psicológica es muy común de ciertos ámbitos
sociales, tales como el doméstico (donde diversos tipos de conflictos y peleas suelen darse),
el laboral, etc.
SEXUAL.- es todo acto intencional de naturaleza sexual que es forzado en otra persona, sin
importar su relación, mediante fuerza física, coerción, intimidación, humillación, causando o
tomando ventaja de la intoxicación por drogas o alcohol de otra persona, o tomando ventaja
de la inhabilidad de otra persona para dar consentimiento.
FÍSICA.- es un tipo de violencia referente a cualquier acto que inflige daño no accidental,
usando la fuerza física o algún tipo de arma u objeto que pueda provocar o no lesiones ya
sean internas, externas o ambas
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DEPORTES.- Es toda aquella actividad física que involucra una serie de reglas o normas
a desempeñar dentro de un espacio o área determinada (campo de juego, cancha, pista,
etc) a menudo asociada a la competitividad deportiva. Por lo general debe estar
institucionalizado (federaciones, clubes), requiere competición con uno mismo o con los
demás. Como término solitario, el deporte se refiere normalmente a actividades en las
cuales la capacidad física pulmonar del competidor es la forma primordial para determinar
el resultado (ganar o perder); sin embargo, también se reconocen como deportes
actividades competitivas que combinen tanto físico como intelecto, y no sólo una de ellas.
También hay colectivos practicantes de determinadas actividades, donde sólo se usa el
físico, o bien sólo el intelecto, que reclaman su actividad como deporte, incluso, de
carácter olímpico.
FÚTBOL .- Deporte que se practica entre dos equipos de once jugadores que tratan de introducir un
balón en la portería del contrario impulsándolo con los pies, la cabeza o cualquier parte del cuerpo
excepto las manos y los brazos; en cada equipo hay un portero, que puede tocar el balón con las manos,
aunque solamente dentro del área; vence el equipo que logra más goles durante los 90 minutos que dura
el encuentro.
BÁQUETBOL.- Se conoce como basquetbol, básquetbol, baloncesto o básquet a un deporte
de competición por equipos, cuyo objetivo es insertar el balón con las manos en un cesto
elevado. Gana quien haga más anotaciones o "canastas" en el aro del equipo contrario.
VOLEIBOL.- es un deporte famoso que tiene diferentes variantes y se juega entre dos
equipos con un balón, donde el propósito es que se logre pasar el balón por encima de
una red y toque el piso del equipo contrario para anotar puntos. Se juega llevando a
cabo la aplicación de una serie de fundamentos y reglas que rigen toda la acción en
el juego. que habla sobre las posiciones del voleibol, jugadores, uniforme de voleibol y más.
BÉISBOL.- Deporte que se practica en un campo cuadrado de 30 m de lado entre dos equipos de
nueve jugadores cada uno; se trata de golpear con un bate una pequeña pelota lanzada con la mano por
un contrario y recorrer el perímetro de un cuadrado interior del campo pasando por las cuatro esquinas o
bases antes que el rival recupere el control del juego; gana el equipo que más veces lo consigue a lo
largo de las nueve partes o entradas de que consta el partido.
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JUEGOS DE MESA.- es la clasificación que se da a los juegos que constan de un tablero y
fichas de diferentes formas y colores, lo que obliga a que se organice sobre una superficie plana,
generalmente una mesa, de ahí su nombre. Según las reglas, que son diferentes para cada juego,
pueden participar en ellos una o más personas.
LOTERÍA .- Juego público de azar en el que los participantes compran un billete con un número
impreso; se extraen al azar bolas con números grabados de un bombo y si el número del billete coincide
con el extraído del bombo se recibe un premio en dinero; también tienen premio otros números
dependiendo de la modalidad.
DAMAS CHINAS .- es un juego de mesa de estrategia de origen alemán para dos a seis jugadores.
El juego es una variante moderna y simplificada del juego estadounidense Halma.El objetivo es ser el
primero en mover todas las canicas hacia la esquina opuesto a la posición inicial, utilizando movimientos
de un solo paso o movimientos que saltan sobre otras piezas. Si el juego es de más de dos jugadores,
continúan el juego para establecer finalistas de su respectivo lugar.
AJEDREZ.- Juego de mesa en el que se enfrentan dos jugadores, cada uno de los cuales tiene 16
piezas de valores diversos que puede mover, según ciertas reglas, sobre un tablero dividido en 64
cuadros alternativamente blancos y negros; gana el jugador que consigue dar mate al rey de su
contrincante.
MONÓPOLI.- es un juego de mesa basado en el intercambio y la compraventa de bienes
raíces (normalmente, inspirados en los nombres de las calles de una determinada ciudad), hoy es
propiedad de la empresa estadounidense Hasbro.
UNO.- uno consiste, básicamente, en competir con otros jugadores con el objetivo de ser los primeros
que nos hemos quedado sin cartas, y el primero que lo haga ganará el juego, mientras que el último que
se quede sin cartas será el perdedor y encargado de repartir nuevamente.
¿ADIVINA QUIÉN?.- Cada jugador elige un personaje misterio y a través de preguntas de sí o no,
trata de adivinar el personaje misterio del otro jugador. Cuando creas saber quién es el personaje
misterio de tu oponente, puedes adivinar. Si te equivocas, ¡pierdes la partida!
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TURISTA MUNDIAL.- En Turista Mundial ZingPlay, los usuarios pueden jugar el juego de negocio con
sus propios personajes, sus propios dineros, con las actividades como vender casa, comprar propiedad,
agregar amigo, familiar y pueden ser el propietario.
JENGA.- es un juego de habilidad física creado por la diseñadora y autora británica de juegos de mesa
Leslie Scott, y actualmente comercializado por Hasbro. Los jugadores se turnan para quitar un bloque a
la vez de una torre construida con 54 bloques. Cada bloque eliminado se coloca en la parte superior de la
torre, creando una estructura progresivamente más inestable.
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