El Hombre Del Saco
El Hombre Del Saco
E
sta historia es una adaptación al rol de Personajes No Jugadores (PNJs)
unos sucesos acaecidos en 1910 en la
provincia de Almería y que dieron lugar a A continuación, se describen los PNJs más relevantes de la
la leyenda del hombre del saco o historia. Se recomienda crear algunos PNJs más que estén
“sacamantecas” como se le conoce en la relacionados con los trasfondos de los PJs y que puedan
zona. servir de apoyo o dificultar a los PJs tanto en Gádor como
Aunque la mayoría de personajes y en Rioja.
hechos narrados coinciden con la realidad, algunos otros
han sido alterados o modificados con el objetivo de dotar a Francisco Ortega, "El moruno”
la historia de mayor jugabilidad.
La historia se desarrolla entre las poblaciones de Rioja y
Gádor durante el día 7 de octubre de 1910, festividad de la
Virgen del Rosario, patrona de Rioja.
Esta historia puede jugarse con cualquier sistema de rol.
Dado el carácter principalmente narrativo de la misma se
recomienda jugar con un sistema sencillo como Cthulhu
Oscuro.
Aviso de seguridad Enfermo de tuberculosis pulmonar (tísico), acude
inicialmente a Agustina “La curandera” para que lo sane,
Esta historia es de misterio y terror. El contenido no es pero tras meses de tomar preparados naturales que no
apto para menores de 18 años y trata temas sensibles surgen ningún efecto decide aceptar una propuesta un
como el secuestro y asesinato de un menor, la realización poco más agresiva: Francisco Leona le ofrece un ritual
de rituales violentos y los problemas mentales. curativo en el que tendrá que beber la sangre de un niño y
hacerse unas cataplasmas con sus tripas.
Personajes jugadores (PJs) Casado con Antonia López.
Los jugadores interpretarán a niños, entre 10 y 14 años, Obsesionado con su enfermedad.
todos amigos que viven en Rioja. Normalmente tose mucho.
Con el objetivo de facilitar ciertos elementos de la Trabaja como aparcero del cortijo "El Carmen".
narrativa, es recomendable repartir cierto equipamiento a Vive en Gádor.
algunos de los jugadores:
Bernardo
Un zurrón que facilite llevar objetos que encuentren
durante la partida.
Una gorra.
A modo de recomendación, es interesante que cada
jugador conteste el siguiente formulario de preguntas e
integre las respuestas en su trasfondo:
Tirar 1D6:
1-3: Sabes leer 7 años de edad y hermano de uno de los PJs. Es
4-6: Eres analfabeto secuestrado esa mañana por Francisco Leona y Julio “El
¿Eres supersticioso? loco” para llevar a cabo un ritual de sanación. Vive en
¿Trabajas? ¿En qué? Rioja.
¿En qué y donde trabajan tus padres?
Un secreto Agustina Rodríguez “La curandera”
Un miedo
Un trauma
Tu mejor recuerdo
Un objeto a llevar (opcional)
Esto te permitirá añadir situaciones y PNJs a la historia
con un toque más personal y profundo.
Vive en el Cortijo de la Luna (Gádor), aunque la gente se
refiere a su casa como "El consultorio". Es madre de Julio
"El loco". Durante un tiempo ha estado tratando la
enfermedad de “El moruno” sin mucho éxito.
Es el sobrino de Francisco Leona. Ejerce de boticario y Antes del secuestro de Bernardo, a esta niña la
de juez en Gádor. intentaron secuestrar, pero se defendió con las uñas. Vive a
las afueras de Gádor en un cortijo aislado.
La historia
Sugerencia
Mientras van de camino, Bernardo pregunta a los
jugadores sobre aquella leyenda que solía contar
un familiar. Momento adecuado para que uno de
los jugadores invente una leyenda sobre la cueva
a la que van
5. La botica
Al llegar a Gádor, el primer sitio que presumiblemente
visitarán los PJs será la botica de Antonio Leona, guiados
por la única pista que tienen hasta el momento.
En una de las calles, está la Botica Antonio Leona, en un
bajo con una puerta de cristal cerrada con llave, un gran
escaparate también de cristal y un cartel con el símbolo de
un león, idéntico al que encontraron en el tarro.
La botica está regentada por Antonio Leona, quién es
también el juez de la zona. Antonio Leona es sobrino de
Francisco Leona, barbero que tiene su barbería en la
misma calle un par de puertas más abajo.
Cuando llegan, la puerta tiene un cartel que dice que
vuelve en breve y que está en la barbería por si alguien le
necesita. Cuando los PJs miran al otro lado de la calle ven
una pequeña casa, en cuyo bajo hay un escaparate de
cristal y al lado, junto a una puerta, un cartel reza:
"Barbería Francisco Leona".
Importante
Si los jugadores no van a la barbería, de alguna
manera tienen que ver al barbero (Francisco
Leona) despedir al boticario con el objetivo de
que luego puedan reconocer su cara y su voz:
Si están esperando en la calle, el barbero
acompaña al boticario a la calle para
despedirse.
Si están en la botica, ven a través del
escaparate al barbero que ha acompañado al
boticario hasta la tienda y se está
despidiendo.
Entrando a la barbería
Si deciden entrar a la barbería a buscar al boticario, a la
entrada verán una percha con 2 chaquetas. Una tirada de
percepción les hará ver que de una de ellas cuelga un
llavero de cuero con el dibujo del león. Es la llave de la
botica.
Si en la barbería mencionan algo del tarro o de
Bernardo, Francisco Leona se pone alerta y mandará Sugerencia
posteriormente a Julio “El loco” a buscarlos con la escopeta Si quieres añadir más dificultad, el boticario
que tratará de darles un buen susto: los amenazará con la puede exigir a los PJs que antes lleven una
escopeta y disparará a uno de ellos, en un brazo o pie para medicina a un cortijo a las afueras. Allí
intimidarlos. Como mínimo esto los retrasará teniendo que descubrirán a una niña, María Sánchez, que
ir a un médico para el vendaje. intentó ser secuestrada (sin éxito) antes que
Bernardo, y les describirá cómo una persona con
Esperando al boticario aspecto raro (llevaba un pájaro muerto en el
Si deciden esperar al boticario y hablar con él, éste los bolsillo) intentó llevársela, aunque se defendió
arañándole la cara. Evidentemente hablamos de
interrogará sobre dónde han encontrado eso y porqué Julio.
quieren saber la información.
Deberán convencer al boticario con un buen argumento,
tras lo cual el boticario les dirá que es cloroformo:
Les preguntará si lo han olido, ya que es peligroso y Allanamiento de morada
pueden marearse, incluso quedarse inconscientes. Otra opción es entrar en la botica sin permiso. El cristal de
Tras buscar el número en su libro de apuntes, les dirá la puerta y el escaparate facilitará la incursión no
que fue un pedido de Agustina “La curandera” (aunque autorizada en la botica. La puerta de la botica puede no
en realidad fue Francisco Leona quién se lo pidió, pero estar cerrada con llave si deseas facilitar el allanamiento.
aduciendo que era para Agustina, con el objetivo de no Si se cuelan en la tienda deberán investigar, en la
dejar ninguna pista). trastienda, el libro de ventas para encontrar el nombre de
Si los PJs preguntan quién es Agustina, los mirará Agustina “La curandera” junto con la palabra “Cloroformo”
extrañado y les preguntará si es que no son de aquí, que al buscar el número de referencia que había en la etiqueta
todo el mundo la conocer. Los PJs tendrán que del bote de cristal que encontraron.
preguntar por el pueblo para descubrir quién es
Agustina “La curandera” y que vive en un cortijo (Cortijo
de la luna) que todo el mundo conoce como “El Sugerencia
Si queremos dar más tensión al allanamiento de
consultorio”. morada, podemos hacer que cada turno haya que
hacer una tirada (la hace un solo PJ) para
determinar si el boticario vuelve y les pilla o no.
Tiempo: El cielo comienza a nublarse Cura para tísicos (para Francisco Ortega "El
moruno"):
Agustina vive en el cortijo de la luna que se encuentra en No comer carne de cerdo
un extremo de Gádor. El cortijo está compuesto por un Ayuno
patio exterior vallado y cerrado con una cancela a través del
que se accede a el interior de la vivienda. El interior está 2 cucharadas de vinagre antes de dormir
compuesto por 2 habitaciones, un comedor al que se
accede inicialmente y un dormitorio.
Cuando los PJs llegan no hay nadie en el cortijo, tan solo
un perro atado en el patio que está encadenado. No puede En el dormitorio, en una mesita, una nota de Francisco
salir del patio, pero si los jugadores entran les atacará, por Leona comunicándole a Agustina que él se encarga del
lo que lo primero que tendrán que hacer es deshacerse de caso de “El moruno”:
esa amenaza si desean entrar en el cortijo a indagar.
Agustina, no te preocupes, vamos a hacerlo tal y
como hablamos la otra tarde en mi barbería. Yo
Sugerencia me ocupo de encontrar al crío adecuado. Con
Si los PJs tienen todavía el tarro de cloroformo eso bastará para curar al moruno.
pueden lanzárselo al perro para neutralizarlo.
Leona
Una vez consigan salvar el problema del perro, entrar es Cuando el registro está terminado, los jugadores escuchan
sencillo ya que la puerta está abierta. Si intentan buscar a alguien llamar a la puerta. Son Francisco “El moruno” y
alguna ventana, en la vivienda solo hay una ventana abierta su mujer Antonia, que están buscando a Agustina “La
y está en la parte trasera, a unos 4 metros de altura ya que curandera”. Seguramente los jugadores escapen por la
da a una cuesta que poco a poco va dejando la vivienda en ventana ya que no parece muy buena idea salir por la
desnivel y por ella se accede directamente al dormitorio. puerta y ser descubiertos.
En la vivienda se puede encontrar:
En medio del comedor, unas arrobas de vino, una de
ellas con un embudo encima (todas vacías, excepto la
del embudo). Es un vino con narcótico natural (si un PJ
bebe, estará adormecido durante unos minutos,
prácticamente toda la escena)
Sobre la chimenea del comedor, un retrato de Agustina
“La curandera”, importante, ya que servirá para que los
jugadores puedan reconocerla más adelante.
Sobre la mesa camilla del comedor, una nota con las
medicinas que prescribió a “El moruno”:
Sugerencia:
Una alternativa a dejar el mapa sobre la mesa es
dejar que los jugadores indaguen nuevamente
por el pueblo y pregunten por Francisco Leona
de manera que alguien les diga que Francisco
Leona esa tarde había sido visto de camino a un
A Salón de Habitación a la que se accede por la viejo cortijo que hay a las afueras. Cuando los
corte puerta principal y donde trabaja a diario jugadores pregunten por Francisco Leona verán
Francisco Leona. que la gente se preocupa y les aconsejan que no
se mezclen con los asuntos de ese hombre.
B Almacén Pequeño cuarto usado como almacén al
que se accede desde el salón de corte. La
ventana exterior por la que colarse da a
esta habitación.
El éxtasis
C Cocina Una pequeña cocina comunicada con el En algún momento, durante la exploración de la sala de
salón de corte. Es una habitación con magia (podría ser al tocar el libro de brujería o al ver el
pocos enseres y poca luz. En una de las pasaje del ritual en su interior) 2 jugadores de los que haya
paredes hay un agujero desde el que se
filtra una intensa luz roja de la habitación
en la sala se quedarán parados y rígidos. Para esos
colindante. jugadores, lo que está a punto de ocurrir será como si
estuviesen inconscientes, pero el resto de jugadores que
D Dormitorio Un dormitorio austero al que se accede
desde el salón de corte, que tiene una
estén allí presenciarán la escena del éxtasis.
única ventana cerrada desde dentro. Aquí
los jugadores encontrarán un retrato de
Francisco Leona.
E Sala de Desde el dormitorio se accede a un
magia pequeño cuarto que usa Francisco Leona
para sus rituales. La puerta está atrancada.
10. Epílogo
Al entrar en la cueva verán a Francisco Leona rajando al En base a lo que ocurra en la historia podemos definir
niño. A partir de aquí, los jugadores deben buscar la varios finales:
manera de deshacerse de Francisco Leona y de Julio “El Uno o más PJs mueren al enfrentarse a Francisco
loco” para poder rescatar a Bernardo antes de que se Leona: La siguiente escena se produce al día siguiente,
desangre. por la tarde. Varios ataúdes alineados, los familiares
Recordar que, si llegan tarde por haber subido primero llorando en el cementerio, mientras un cura los bendice
al barranco, al llegar Francisco Leona ya estará dentro de con agua bendita.
la cueva y habrá rajado al niño y estará a punto de sacarle Bernardo consigue volver vivo: La siguiente escena es
las entrañas. una entrada triunfante en el pueblo con el niño llevado
Una vez que se deshagan de ellos y vean a Bernardo, si del brazo para que pueda andar, esa misma noche,
éste no ha perdido demasiado sangre, podrán hacer un
apaño rápido usando la ropa para cortar la herida y entre mientras la gente que está de fiestas baila de alegría
varios llevarlo al pueblo para que lo curen. alrededor.
Sin embargo, si llegan tarde o tardan mucho en poder Bernardo no consigue volver vivo: La última escena es
ayudarle, encontrarán a Bernardo ya sin vida. En este caso, una entrada triste en el pueblo, llevando al cadáver el
justo cuando estén abatidos delante de Bernardo, Agustina volandas como si de una procesión de la muerte se
“La curandera” aparecerá detrás de ellos: tratase, esa misma noche, mientras la gente, que estaba
bailando en las fiestas, comienza a dejar de bailar y a
mirarlos a ellos.
“Lo siento, de verás que lo siento”
Más información
Fuentes Old pharmacy shelves in exposition History of
pharmacies in Kuks Hospital in Kuks, Trutnov Distric:
El crimen de Gádor estudio antropo-sociológico (1911) - [Link]
Vazquez Santisteban, José Cabaña de agricultores en un entorno mágico en la
El hombre del saco - Milagros Soler Cervantes subida de la colina: [Link]
El crimen de Gádor - Toto García Noguera gratis/cabana-agricultores-entorno-magico-subida-
Diversos fragmentos de prensa de la época colina_14807241.htm
Imágenes utilizadas Colaboración
Silueta, de, cueva, durante, ocaso (modificada): Si deseas enviar correcciones o colaborar con esta obra,
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ocaso_13070155.htm través de Twitter
Cueva con nieve durante el día (modificada):
[Link]
dia_12687080.htm
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