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El Hombre Del Saco

La historia del crimen de Gádor, adaptada para un juego de rol, se centra en el secuestro de un niño llamado Bernardo por Francisco Leona y Julio 'El loco' con el fin de realizar un ritual de sanación. Los jugadores asumen el papel de amigos de Bernardo que deben buscarlo tras darse cuenta de su desaparición durante una festividad en 1910. La narrativa incluye personajes oscuros y elementos de misterio y terror, recomendando un sistema de rol sencillo para su desarrollo.

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El Hombre Del Saco

La historia del crimen de Gádor, adaptada para un juego de rol, se centra en el secuestro de un niño llamado Bernardo por Francisco Leona y Julio 'El loco' con el fin de realizar un ritual de sanación. Los jugadores asumen el papel de amigos de Bernardo que deben buscarlo tras darse cuenta de su desaparición durante una festividad en 1910. La narrativa incluye personajes oscuros y elementos de misterio y terror, recomendando un sistema de rol sencillo para su desarrollo.

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EL HOMBRE DEL SACO

La historia del crimen de Gádor

Por Pablo López


(@yopablotv)
Introducción

E
sta historia es una adaptación al rol de Personajes No Jugadores (PNJs)
unos sucesos acaecidos en 1910 en la
provincia de Almería y que dieron lugar a A continuación, se describen los PNJs más relevantes de la
la leyenda del hombre del saco o historia. Se recomienda crear algunos PNJs más que estén
“sacamantecas” como se le conoce en la relacionados con los trasfondos de los PJs y que puedan
zona. servir de apoyo o dificultar a los PJs tanto en Gádor como
Aunque la mayoría de personajes y en Rioja.
hechos narrados coinciden con la realidad, algunos otros
han sido alterados o modificados con el objetivo de dotar a Francisco Ortega, "El moruno”
la historia de mayor jugabilidad.
La historia se desarrolla entre las poblaciones de Rioja y
Gádor durante el día 7 de octubre de 1910, festividad de la
Virgen del Rosario, patrona de Rioja.
Esta historia puede jugarse con cualquier sistema de rol.
Dado el carácter principalmente narrativo de la misma se
recomienda jugar con un sistema sencillo como Cthulhu
Oscuro.
Aviso de seguridad Enfermo de tuberculosis pulmonar (tísico), acude
inicialmente a Agustina “La curandera” para que lo sane,
Esta historia es de misterio y terror. El contenido no es pero tras meses de tomar preparados naturales que no
apto para menores de 18 años y trata temas sensibles surgen ningún efecto decide aceptar una propuesta un
como el secuestro y asesinato de un menor, la realización poco más agresiva: Francisco Leona le ofrece un ritual
de rituales violentos y los problemas mentales. curativo en el que tendrá que beber la sangre de un niño y
hacerse unas cataplasmas con sus tripas.
Personajes jugadores (PJs) Casado con Antonia López.
Los jugadores interpretarán a niños, entre 10 y 14 años, Obsesionado con su enfermedad.
todos amigos que viven en Rioja. Normalmente tose mucho.
Con el objetivo de facilitar ciertos elementos de la Trabaja como aparcero del cortijo "El Carmen".
narrativa, es recomendable repartir cierto equipamiento a Vive en Gádor.
algunos de los jugadores:
Bernardo
Un zurrón que facilite llevar objetos que encuentren
durante la partida.
Una gorra.
A modo de recomendación, es interesante que cada
jugador conteste el siguiente formulario de preguntas e
integre las respuestas en su trasfondo:
Tirar 1D6:
1-3: Sabes leer 7 años de edad y hermano de uno de los PJs. Es
4-6: Eres analfabeto secuestrado esa mañana por Francisco Leona y Julio “El
¿Eres supersticioso? loco” para llevar a cabo un ritual de sanación. Vive en
¿Trabajas? ¿En qué? Rioja.
¿En qué y donde trabajan tus padres?
Un secreto Agustina Rodríguez “La curandera”
Un miedo
Un trauma
Tu mejor recuerdo
Un objeto a llevar (opcional)
Esto te permitirá añadir situaciones y PNJs a la historia
con un toque más personal y profundo.
Vive en el Cortijo de la Luna (Gádor), aunque la gente se
refiere a su casa como "El consultorio". Es madre de Julio
"El loco". Durante un tiempo ha estado tratando la
enfermedad de “El moruno” sin mucho éxito.

EL HOMBRE DEL SACO


1
Francisco Leona Julio “El loco”

Julio “El loco”, apodado así por tener un comportamiento


extraño, resultado de la deprivación sociocultural que
72 años de edad y barbero de Gádor. Una persona caracterizó sus primeros años de vida. Sin embargo, entre
realmente oscura y peligrosa. Es familia del alcalde y del las gentes de la zona se dice que nació así porque su madre
farmacéutico, por lo que es y se cree impune. se acostó con el diablo. Su madre es Agustina "La
Practica el curanderismo y otras artes que le han curandera”.
granjeado la fama de hombre sin escrúpulos y malvado. Es
el artífice y ejecutor de la oscura propuesta de curación Carácter embrutecido y sanguinario.
para “El moruno”. Disfruta mordiendo y arrancándole la cabeza a los
pájaros.
Colabora con Francisco Leona en la ejecución del plan.
"Francisco Leona es pariente de los que en Gádor
monopolizan el cacicato político y su vida, pues, Antonia López
se ha deslizado en la más completa libertad de
acción y en la más absoluta impunidad. Y así,
comenzando por ser el niño mimado del pariente
del cacique, siguiendo por ser el mozo
estuprador y matón, continuando por ser el
valiente, cruel y despiadado, con quien nadie se
atreve, su insensibilidad moral se ha elevado,
merced a aquel progresivo asalto del mal tan
gráficamente descrito por A. Guillot, hasta la más
completa y absoluta atrofia de todo sentimiento
altruista."
"El crimen de Gádor, Estudio antropo-sociológico".
Esposa de “El moruno”. Es muy supersticiosa y es quien
José Vazquez Santisteban. 1911 empujó a su marido a buscar una solución “poco
convencional” a su enfermedad.

"Francisco Leona era familiar del alcalde del


pueblo y estaba también emparentado con el
Juez del municipio, que ejercía de farmacéutico
en la localidad. Sus tropelías habían quedado
siempre en la más absoluta impunidad."
"El hombre del saco". Milagros Soler Cervantes

EL HOMBRE DEL SACO


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Antonio Leona María Sánchez

Es el sobrino de Francisco Leona. Ejerce de boticario y Antes del secuestro de Bernardo, a esta niña la
de juez en Gádor. intentaron secuestrar, pero se defendió con las uñas. Vive a
las afueras de Gádor en un cortijo aislado.

La historia

1. ¿Qué va a ocurrir? En esta historia, Bernardo, un niño de 7 años es


secuestrado por el barbero de Gádor con el propósito de
Si prefieres leer la historia sin conocer el desenlace hasta llevar a cabo un ritual de sanación que le costará la vida al
el final, pasa directamente al punto "2. La excursión". pobre niño. Los PJs, uno de ellos hermano del pequeño, se
verán envueltos en la búsqueda del menor a partir del
momento en el que le pierden de vista.
Cronología

Hace 2 años “El moruno” enferma.


Hace 6 meses “El moruno” empeora y está a punto de morir.
Hace 3 mes “El moruno” y su mujer acuden a Agustina “La curandera” para buscar una cura.
Hace 1 mes Tras un tiempo sin éxito, Agustina “La curandera” los envía a Francisco Leona, que es también
curandero.
Hace 1 semana Francisco Leona propone a “El moruno” una cura un tanto oscura que finalmente acepta. El
matrimonio se va a su casa a esperar.
Esta mañana Julio “El loco” y Francisco Leona secuestran a Bernardo utilizando cloroformo.
Esta tarde Llevan a la víctima al Cortijo de San Patricio. Agustina “La curandera” avisa a “El moruno”.
Esta noche “El moruno” y su esposa llegan al cortijo. En la casa esperan Francisco Leona, Agustina “La
curandera” y Julio “El loco. Realizan el ritual de sanación

EL HOMBRE DEL SACO


3
2. La excursión
Tiempo: La historia comienza con un día muy soleado

Rioja, 7 de octubre de 1910, temprano por la mañana. Las


calles del pueblo están completamente engalanadas
preparadas para la celebración de la patrona, la Virgen del
Rosario.
Conforme cruzamos el pueblo vemos que, a pesar de
haber amanecido ya, las calles están prácticamente
desiertas, en parte por lo ocupadas que están sus gentes
preparando un día tan grande, en parte porque muchos
han aprovechado la mañana libre para acercarse a la
capital.
A las afueras, un grupo de niños corren por el campo
alejándose del pueblo: son nuestros protagonistas y delante
de ellos los acompaña un pequeño de 8 años, Bernardo,
completamente ilusionado porque por primera vez va a
acompañar a su hermano (uno de los PJs) en sus aventuras.
Se dirigen hacia la cueva del barranco, lugar de
supersticiones y cuentos a las afueras del pueblo.

Sugerencia
Mientras van de camino, Bernardo pregunta a los
jugadores sobre aquella leyenda que solía contar
un familiar. Momento adecuado para que uno de
los jugadores invente una leyenda sobre la cueva
a la que van

3. La cueva del barranco Sugerencia


Llegan a una pequeña cueva a los pies de un barranco. En En la carrera hacia el pueblo puedes narrar algún
su interior, las paredes tienen grabados mensajes que con acontecimiento sin importancia, pero que ayude
el paso del tiempo las gentes del pueblo han ido dejando en a despistar y dar color. Un ejemplo sería, que, al
sus distintas aventuras o escarceos amorosos. Los cruzar un camino a la carrera, el lechero que
jugadores pueden encontrar cosas tales como: justo venía por ahí en bici, frena de golpe tirando
toda la leche. Posteriormente en Gádor se lo
Restos de una hoguera. volverán a cruzar complicándoles la vida a los PJs.
Inscripción en la roca con un corazón y los nombres de
los padres de alguno de los PJs.
Bernardo no duda en entrar en la cueva y en recorrer los Al volver a la cueva, en los alrededores, encontrarán ciertas
pocos metros cuadrados que tienen, hasta que se detiene pistas que indican que algo ha podido ocurrirle:
en un pequeño recodo asustado por uno huesos que hay en
el suelo. Hilos de arpillera (del saco en el que se han llevado al
Tras unos instantes de confusión, uno de los PJs puede Bernardo)
llegar a la conclusión de que son de algún animal La gorra del PJ que Bernardo le quitó. Está tirada en el
abandonado a su suerte dentro de la cueva. Esta aclaración suelo con una mancha de sangre.
romperá la tensión entre el grupo desembocando en risas Un tarro de cristal roto: Tiene un resto de un líquido
al descubrir lo asustadizos que han sido. ámbar (cloroformo usado para dormir al niño) y una
Tras esto, y aprovechando el buen ambiente del grupo, etiqueta con un león y un número escrito a mano.
Bernardo retará al grupo a una carrera hasta el pueblo, Cuando encuentran el tarro roto, uno de los PJs recuerda
imponiendo su valentía al robarle el gorro al PJ que lo haber visto ese mismo dibujo en un papel, en el comedor de
llevase y saliendo en carrera antes que nadie. su casa. Si van a la casa del PJ, verán en el papel, que la
Evidentemente, los PJs, por su edad adelantan etiqueta con el león es de la botica de Antonio Leona (el
fácilmente al pequeño Bernardo y llegan al pueblo mucho león es el logotipo de la botica) que hay en Gádor.
antes. Si alguien se lleva a la nariz el tarro, se sentirá mareado.
Cuando llegan al pueblo y tras esperar algún tiempo se De hecho, el tarro está roto por arriba, por lo que lo más
dan cuenta de que Bernardo no llega: se ha perdido. Los adecuado sería guardarlo directamente en el zurrón.
PJs pueden volver a la cueva por si lo encuentran por el
camino o buscarlo por el pueblo y sus casas.

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4. De camino a Gádor Conforme se acercan, verán que se trata de un hombre
joven, con rasgos raros y que en ese momento repara en
En algún momento los PJs deben de darse cuenta de que ellos. Está de pie, sucio, parado, inexpresivo, con la mirada
de la única pista sólida que tienen los lleva a la botica de fija en ellos, con la cara llena de arañados. Lleva en una
Gádor (en Rioja ni siquiera hay una). mano una escopeta reluciente y nueva (en contraste con lo
sucio que va el hombre) y en la otra mano, un pájaro pía
intentando escapar.
Sugerencia Uno de los PJs lo reconocerá como Julio “El loco”. Dicho
Usar el trasfondo de los PJs para generar PJ conocerá la reputación de raro que rodea a este PJ y la
inconvenientes y conflictos por los que los PJs leyenda de que fue concebido por el mismísimo diablo, por
no puedan delegar la búsqueda de Bernardo en lo que nació así.
terceros (padres, amigos, …) y tengan que ser
ellos los que se embarquen en la aventura.
Nota
Julio acaba de comprarse una escopeta nueva
El trayecto de Rioja a Gádor se cubre a pie en con el dinero que Francisco Leona le ha dado por
aproximadamente 40 minutos. colaborar en el secuestro de Bernardo.
A mitad de camino, deben cruzar el rio Andarax, que
como de costumbre no lleva agua. El lecho de este rio se
encuentra unos 2 metros por debajo del nivel del camino, Al poco tiempo, el hombre sonríe fríamente y sin dejar de
por lo que para superarlo deben bajar al lecho y luego mirar a los PJs, se lleva la cabeza del pájaro a la boca y la
volver a escalar una pared de roca para salir de él. arranca de un bocado para después masticarla lentamente.
Después de esto, el hombre se dará la vuelta y huirá
"Andarax y Andarax y no te mojarás"
corriendo como si de un niño pequeño se tratase.
Los PJs podrán tranquilamente continuar con su viaje.
Dicho popular Si por algún motivo, los PJs deciden preguntarle por
Bernardo, él no les responderá nada, pero sí que
posteriormente pondrá en sobre aviso a Francisco Leona.
Cuando los jugadores están dentro del río, y por lo tanto no Tras esto llegarán a Gádor.
ven lo que hay alrededor por las paredes que tiene,
escuchan unos disparos de escopeta y ven una bandada de
pájaros huir. Al salir del rio, ven que frente a ellos hay una Sugerencia
arboleda, y entre los árboles un hombre de pie parado. Una vez en Gádor, si preguntan por un niño que
ha desaparecido la gente no sabrá nada, pero
algunos referirán el hecho de que esa misma
mañana han intentado llevarse a una niña (María
Sánchez) sin éxito. Si la visitan, les describirá a su
agresor cómo a una persona con aspecto raro
(llevaba un pájaro muerto en el bolsillo). Contará
que intentó llevársela, aunque se defendió
arañándole la cara. Evidentemente hablamos de
Julio.

5. La botica
Al llegar a Gádor, el primer sitio que presumiblemente
visitarán los PJs será la botica de Antonio Leona, guiados
por la única pista que tienen hasta el momento.
En una de las calles, está la Botica Antonio Leona, en un
bajo con una puerta de cristal cerrada con llave, un gran
escaparate también de cristal y un cartel con el símbolo de
un león, idéntico al que encontraron en el tarro.
La botica está regentada por Antonio Leona, quién es
también el juez de la zona. Antonio Leona es sobrino de
Francisco Leona, barbero que tiene su barbería en la
misma calle un par de puertas más abajo.
Cuando llegan, la puerta tiene un cartel que dice que
vuelve en breve y que está en la barbería por si alguien le
necesita. Cuando los PJs miran al otro lado de la calle ven
una pequeña casa, en cuyo bajo hay un escaparate de
cristal y al lado, junto a una puerta, un cartel reza:
"Barbería Francisco Leona".

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Aquí los jugadores deben elegir entre colarse en la botica a
buscar información del pedido en base al número que
tienen en el tarro, ir a la barbería a ver si está allí el
boticario o esperar.
En la botica, describir un ambiente tétrico con botes de
cristal con crías de animal en un líquido de color ámbar
(nada que ver con el que han encontrado).

Importante
Si los jugadores no van a la barbería, de alguna
manera tienen que ver al barbero (Francisco
Leona) despedir al boticario con el objetivo de
que luego puedan reconocer su cara y su voz:
Si están esperando en la calle, el barbero
acompaña al boticario a la calle para
despedirse.
Si están en la botica, ven a través del
escaparate al barbero que ha acompañado al
boticario hasta la tienda y se está
despidiendo.

Entrando a la barbería
Si deciden entrar a la barbería a buscar al boticario, a la
entrada verán una percha con 2 chaquetas. Una tirada de
percepción les hará ver que de una de ellas cuelga un
llavero de cuero con el dibujo del león. Es la llave de la
botica.
Si en la barbería mencionan algo del tarro o de
Bernardo, Francisco Leona se pone alerta y mandará Sugerencia
posteriormente a Julio “El loco” a buscarlos con la escopeta Si quieres añadir más dificultad, el boticario
que tratará de darles un buen susto: los amenazará con la puede exigir a los PJs que antes lleven una
escopeta y disparará a uno de ellos, en un brazo o pie para medicina a un cortijo a las afueras. Allí
intimidarlos. Como mínimo esto los retrasará teniendo que descubrirán a una niña, María Sánchez, que
ir a un médico para el vendaje. intentó ser secuestrada (sin éxito) antes que
Bernardo, y les describirá cómo una persona con
Esperando al boticario aspecto raro (llevaba un pájaro muerto en el
Si deciden esperar al boticario y hablar con él, éste los bolsillo) intentó llevársela, aunque se defendió
arañándole la cara. Evidentemente hablamos de
interrogará sobre dónde han encontrado eso y porqué Julio.
quieren saber la información.
Deberán convencer al boticario con un buen argumento,
tras lo cual el boticario les dirá que es cloroformo:
Les preguntará si lo han olido, ya que es peligroso y Allanamiento de morada
pueden marearse, incluso quedarse inconscientes. Otra opción es entrar en la botica sin permiso. El cristal de
Tras buscar el número en su libro de apuntes, les dirá la puerta y el escaparate facilitará la incursión no
que fue un pedido de Agustina “La curandera” (aunque autorizada en la botica. La puerta de la botica puede no
en realidad fue Francisco Leona quién se lo pidió, pero estar cerrada con llave si deseas facilitar el allanamiento.
aduciendo que era para Agustina, con el objetivo de no Si se cuelan en la tienda deberán investigar, en la
dejar ninguna pista). trastienda, el libro de ventas para encontrar el nombre de
Si los PJs preguntan quién es Agustina, los mirará Agustina “La curandera” junto con la palabra “Cloroformo”
extrañado y les preguntará si es que no son de aquí, que al buscar el número de referencia que había en la etiqueta
todo el mundo la conocer. Los PJs tendrán que del bote de cristal que encontraron.
preguntar por el pueblo para descubrir quién es
Agustina “La curandera” y que vive en un cortijo (Cortijo
de la luna) que todo el mundo conoce como “El Sugerencia
Si queremos dar más tensión al allanamiento de
consultorio”. morada, podemos hacer que cada turno haya que
hacer una tirada (la hace un solo PJ) para
determinar si el boticario vuelve y les pilla o no.

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6. El cortijo de la luna

Tiempo: El cielo comienza a nublarse Cura para tísicos (para Francisco Ortega "El
moruno"):
Agustina vive en el cortijo de la luna que se encuentra en No comer carne de cerdo
un extremo de Gádor. El cortijo está compuesto por un Ayuno
patio exterior vallado y cerrado con una cancela a través del
que se accede a el interior de la vivienda. El interior está 2 cucharadas de vinagre antes de dormir
compuesto por 2 habitaciones, un comedor al que se
accede inicialmente y un dormitorio.
Cuando los PJs llegan no hay nadie en el cortijo, tan solo
un perro atado en el patio que está encadenado. No puede En el dormitorio, en una mesita, una nota de Francisco
salir del patio, pero si los jugadores entran les atacará, por Leona comunicándole a Agustina que él se encarga del
lo que lo primero que tendrán que hacer es deshacerse de caso de “El moruno”:
esa amenaza si desean entrar en el cortijo a indagar.
Agustina, no te preocupes, vamos a hacerlo tal y
como hablamos la otra tarde en mi barbería. Yo
Sugerencia me ocupo de encontrar al crío adecuado. Con
Si los PJs tienen todavía el tarro de cloroformo eso bastará para curar al moruno.
pueden lanzárselo al perro para neutralizarlo.
Leona

Una vez consigan salvar el problema del perro, entrar es Cuando el registro está terminado, los jugadores escuchan
sencillo ya que la puerta está abierta. Si intentan buscar a alguien llamar a la puerta. Son Francisco “El moruno” y
alguna ventana, en la vivienda solo hay una ventana abierta su mujer Antonia, que están buscando a Agustina “La
y está en la parte trasera, a unos 4 metros de altura ya que curandera”. Seguramente los jugadores escapen por la
da a una cuesta que poco a poco va dejando la vivienda en ventana ya que no parece muy buena idea salir por la
desnivel y por ella se accede directamente al dormitorio. puerta y ser descubiertos.
En la vivienda se puede encontrar:
En medio del comedor, unas arrobas de vino, una de
ellas con un embudo encima (todas vacías, excepto la
del embudo). Es un vino con narcótico natural (si un PJ
bebe, estará adormecido durante unos minutos,
prácticamente toda la escena)
Sobre la chimenea del comedor, un retrato de Agustina
“La curandera”, importante, ya que servirá para que los
jugadores puedan reconocerla más adelante.
Sobre la mesa camilla del comedor, una nota con las
medicinas que prescribió a “El moruno”:

EL HOMBRE DEL SACO


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7. La barbería La sala de magia
La puerta a esta habitación está atrancada y solo si varios
Tiempo: El cielo está completamente cubierto de nubes
jugadores la empujan podrán abrirla, ya que lo ideal es que
la exploren varios jugadores para poder facilitar la escena
del éxtasis.
En esta habitación es donde Francisco Leona esconde
El mensaje de Francisco Leona ya les debe de poner en todo lo relacionado con los rituales y la magia. Es una
sobre aviso de que posiblemente sea él quien tiene a habitación sin ventanas, únicamente iluminada por una
Bernardo. Si los jugadores son capaces de reconocer el oscilante luz rojiza que varias velas rojas proyectan
nombre y asociarlo con la persona que vieron salir de la alrededor de la habitación.
barbería con el boticario entonces ya saben cuál es el En el centro de la habitación hay una mesa antigua de
próximo paso natural. En caso contrario, deberán indagar madera sobre la que pueden encontrar:
de nuevo por el pueblo para averiguar quién es, en cuyo Un libro de brujería cerrado, pero que tiene un papel
caso se percatarán de que la gente habla de Francisco marcando una página. En la página marcada, se
Leona con una mezcla de miedo y repulsión. muestra un grabado en el que un niño con rictus de
Si lo jugadores finalmente deciden volver a la barbería se dolor yace sobre una mesa, con una pequeña raja en su
la encontrarán cerrada a cal y canto, por lo que tendrán que costado derramando sangre. A su lado, un hombre,
buscar la manera de colarse. ¿Quizás una ventana abierta? visiblemente demacrado intenta beber de su sangre
El edificio tiene una única planta y varias habitaciones. mientras un segundo hombre, de pie al otro lado de la
mesa, raja al crío y extrae sus tripas para meterlas en
una especie de bolsa. Por los iconos que acompañan a
la página, parece algún tipo de ritual de sanación.
El libro de brujería tiene como marcapáginas una hoja,
que en realidad es un recibí con el siguiente mensaje:
"Yo, Francisco Leona, he recibido la cantidad de 3.000
reales de Francisco Ortega 'El moruno', a cambio de
servicios médicos". Viene bien dar algo de contexto a los
jugadores y comentarles que 4 reales eran una 1 peseta
de aquella época y que por aquél entonces el salario
medio de un obrero era unas 750 pesetas.
Bajo el libro, extendido sobre la mesa hay un mapa
dibujado a mano con unas manchas de sangre. Muestra
un camino que sale del pueblo de Gádor y tras seguir
por algunas rutas de la zona llega a una vivienda
abandonada. En realidad, este mapa marca el camino al
cortijo de San Patricio, donde el Bernardo ha sido
llevado para el ritual.

Sugerencia:
Una alternativa a dejar el mapa sobre la mesa es
dejar que los jugadores indaguen nuevamente
por el pueblo y pregunten por Francisco Leona
de manera que alguien les diga que Francisco
Leona esa tarde había sido visto de camino a un
A Salón de Habitación a la que se accede por la viejo cortijo que hay a las afueras. Cuando los
corte puerta principal y donde trabaja a diario jugadores pregunten por Francisco Leona verán
Francisco Leona. que la gente se preocupa y les aconsejan que no
se mezclen con los asuntos de ese hombre.
B Almacén Pequeño cuarto usado como almacén al
que se accede desde el salón de corte. La
ventana exterior por la que colarse da a
esta habitación.
El éxtasis
C Cocina Una pequeña cocina comunicada con el En algún momento, durante la exploración de la sala de
salón de corte. Es una habitación con magia (podría ser al tocar el libro de brujería o al ver el
pocos enseres y poca luz. En una de las pasaje del ritual en su interior) 2 jugadores de los que haya
paredes hay un agujero desde el que se
filtra una intensa luz roja de la habitación
en la sala se quedarán parados y rígidos. Para esos
colindante. jugadores, lo que está a punto de ocurrir será como si
estuviesen inconscientes, pero el resto de jugadores que
D Dormitorio Un dormitorio austero al que se accede
desde el salón de corte, que tiene una
estén allí presenciarán la escena del éxtasis.
única ventana cerrada desde dentro. Aquí
los jugadores encontrarán un retrato de
Francisco Leona.
E Sala de Desde el dormitorio se accede a un
magia pequeño cuarto que usa Francisco Leona
para sus rituales. La puerta está atrancada.

EL HOMBRE DEL SACO 8


8. El cortijo de San Patricio
Nota:
Si solo hay dos jugadores en la sala, solo uno
entra en éxtasis cambiando su voz de tonalidad
para cada PJ. Si solo hay un jugador en la sala,
este se quedará paralizado pero consciente y
escuchará voces.

Los jugadores en éxtasis permanecen unos segundos


parados y poco después empiezan a hablar con una voz de
que no es suya. Los PJs no hablan entre ellos, sino que
están rígidos mirando a distintos puntos de la habitación.
Más que conversadores, son altavoces sincronizados. Entre
frase y frase siempre hay unos breves segundos de pausa.
La “conversación” es la siguiente:

Voz 1: "Yo tengo el remedio, Moruno" (Cuando


escuchan esta voz, si escucharon en algún
momento a Francisco Leona hablar, los Nota:
jugadores la reconocen sin problema) Si en algún momento de la historia, Francisco
Voz 2: "¿Cuál?" (Si los jugadores no han Leona llegó a sospechar de los niños, por
reconocido la Voz 1 como la de Francisco ejemplo, porque hablaron del tarro o de Bernardo
Leona, decir entonces "¿Cuál Leona?") en la peluquería, antes de llegar al cortijo, a
Voz 1: "Es necesario que te bebas la sangre de medio camino se encontrarán con Julio “El loco”
un niño robusto y sano; pero la sangre tiene y les amenazará con la escopeta para que se
que estar caliente, según vaya brotando...y vayan.
luego tendrás que ponerte en el pecho sus
mantecas como cataplasma"
Voz 2: "¿Pero para eso habrá que matarlo?"
Voz 1: "Sí, claro" Una vez que los jugadores comprendan que Francisco
Voz 2: "¡Entonces, no! ¡Me castigaría Dios!" Leona se ha llevado a Bernardo al cortijo de San Patricio,
Voz 1: "¡Tú verás!" éstos deben de poder llegar fácilmente con la información
(Una pausa adicional) del mapa o la que la gente les proporcione. En caso de no
Voz 1: "¡Mi salud antes que Dios!¡Qué dar con la información necesaria, otra opción podría ser
demonios!" (Esta última frase se queda avistar a Julio "El loco" por un camino a lo lejos
repitiéndose como un eco en la cabeza de los dirigiéndose a este cortijo, de manera que los PJs podrían
jugadores) llegar hasta aquí siguiéndole.
(La voz 1 pertenece a Francisco Leona y es En el interior del cortijo, en la habitación principal (Z),
grave y agresiva. La voz 2 pertenece a “El sobre una mesa están todos los enseres usados en el
moruno” y es dócil y temerosa. Todas estas pistas procedimiento de sanación:
y la conversación deben dar a una ligera
sensación de alivio a los jugadores, ya que es muy
Manchas de sangre sobre el tablero.
probable que el niño aun esté con vida, aunque Vaso de cristal con restos de haber contenido sangre y
no por mucho tiempo) huellas dactilares sobre esa misma sangre.
Una “alfaca” clavada.
La escena debe recordar al grabado que vieron en el
Tras esto los jugadores en éxtasis se desmayan y un par de libro de magia de la barbería.
minutos después se despiertan sin recordar nada del Sin embargo, no hay grandes cantidades de sangre en
éxtasis. ningún sitio, por los jugadores aún pueden mantener la
esperanza de encontrar a Bernardo vivo.
En el cortijo, distribuido por las diferentes zonas y
Nota: habitaciones debe de haber multitud de objetos dispuestos
Francisco Leona es familia del juez y del alcalde para que los jugadores elijan uno cada uno y planeen un
de Gádor, por lo que si los jugadores intentan desenlace con ellos. Ej. Trampas de animales, armas como
denunciarlo ante alguien se chocarán contra el cuchillos, cuerdas, incluso puede haber una escopeta
muro de la realidad: Francisco Leona goza de cargada con 2 cartuchos, todo dependiendo de cómo de
impunidad en el pueblo. crudo queramos que sea el desenlace.

EL HOMBRE DEL SACO


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9. El desenlace
Tiempo: Se desencadena una tormenta

En el momento que algún jugador se asome a explorar la


puerta trasera del cortijo (I), verá que ha empezado una
gran tormenta. En el suelo, un rejero de sangre indica
muestra un camino hacia el bosque.
Los jugadores comenzarán a escuchar un pequeño
quejido agudo, como un sollozo apagado. Delante de ellos,
el camino se bifurca en dos:
A un lado un sendero desciende y se interna en el
bosque. Al fondo, una luz en movimiento (es Francisco
Leona con el niño)
Al otro lado un camino de riscos asciende por la
montaña hasta un precipicio. Justo es por este lado por
donde les llega el leve sollozo (pueden pensar que es el
niño, pero en realidad es Agustina “La curandera” que
A Chimenea con ascuas aun calientes y un caldero por remordimientos se va a lanzar por el precipicio).
con restos de comida.
B (Al acercarse a la puerta) Saco de arpillera roto y Resaltar que, dado que son niños, la situación de
manchado de sangre (como el trozo de arpillera oscuridad y tormenta, y la maldad de las personas a las que
que encontraron al principio). se enfrentan, y más aún en el caso de los que sean
supersticiosos, no deberían separarse y actual juntos si
C/D Columnas. quieren poder tener una mínima posibilidad de éxito.
E Candil colgado de la chimenea que ilumina la En el caso de que escojan subir hasta el precipicio
estancia. Oscila con el viento y mueve las sobras de guiados por los sollozos, llegarán al borde de un barranco
un lado a otro. donde hay una persona adulta, de espaldas a ellos y
F Cueva pequeña donde hay un colchón con una mirando al precipicio. Al oírlos llegar se dará la vuelta y
sábana. Está todo arrugado como si alguien hubiese verán que es Agustina “La curandera”. Les dirá:
dormido ahí hace poco.
H Pozo casi vacío. "Lo siento… Perseguís a la persona equivocada…
I Puerta trasera del cortijo. Rastro de sangre como de Lo siento …"
arrastrar algo hacia afuera.
J Dormitorios. En la pared apoyado un rastrillo. En
una de las camas estará "El moruno" durmiendo. Si no se van corriendo hacia el otro camino para perseguir
L Escopeta con un cartucho cargado. a Francisco Leona, Agustina seguirá con la conversación:
M Banco de piedra.
N Gallinero a oscuras. Solo plumas por todos lados y "Sabía que Leona era perfectamente capaz de
una cabeza de gallina. Aun lado una azada. llevar a cabo esa locura que se le ocurrió, pero
era tan cobarde que no quería reconocerlo"
P Multitud de pisadas en la tierra, como si un grupo
de personas hubiese estado hace poco aquí.
V Camino de entrada.
Si los jugadores continúan anclados en el inmovilismo,
X Entrada trasera al corral. Agustina les exhortará a que persigan a Francisco Leona si
Z Habitación de entrada y principal del cortijo donde quieren salvar al niño y a continuación se dará la vuelta y
todo ocurrió. En la pared, escrito con sangre "¡Mi saltará por el precipicio. Esta opción les hará perder
vida antes que Dios!". tiempo, por lo que cuando lleguen a la cueva del barranco,
Francisco Leona ya estará dentro de la cueva y habrá
rajado al niño y estará a punto de sacarle las entrañas.
En el caso de que los jugadores escojan seguir el camino
que se interna por el bosque tras las luces, tras un rato
siguiendo la luz intentando no perderla llegarán a la cueva
del barranco, justo donde empezó toda la historia. Llegarán
justo en el momento en el que verán a Francisco Leona
iluminando con una antorcha y a su lado a Julio “El loco”
portando en un saco a Bernardo, ambos entrando a la
cueva para terminar lo que han empezado.

EL HOMBRE DEL SACO


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NOTA: NOTA:
Si no quieren perder el rastro tendrán que Si creemos que el hecho de que Bernardo
avanzar rápido por el bosque. Teniendo en “resucite” no favorece la historia, podemos
cuenta que ya es de noche y están metidos en dejarlo simplemente morir allí.
medio de una tormenta, esto requerirá de alguna
tirada de habilidad

10. Epílogo
Al entrar en la cueva verán a Francisco Leona rajando al En base a lo que ocurra en la historia podemos definir
niño. A partir de aquí, los jugadores deben buscar la varios finales:
manera de deshacerse de Francisco Leona y de Julio “El Uno o más PJs mueren al enfrentarse a Francisco
loco” para poder rescatar a Bernardo antes de que se Leona: La siguiente escena se produce al día siguiente,
desangre. por la tarde. Varios ataúdes alineados, los familiares
Recordar que, si llegan tarde por haber subido primero llorando en el cementerio, mientras un cura los bendice
al barranco, al llegar Francisco Leona ya estará dentro de con agua bendita.
la cueva y habrá rajado al niño y estará a punto de sacarle Bernardo consigue volver vivo: La siguiente escena es
las entrañas. una entrada triunfante en el pueblo con el niño llevado
Una vez que se deshagan de ellos y vean a Bernardo, si del brazo para que pueda andar, esa misma noche,
éste no ha perdido demasiado sangre, podrán hacer un
apaño rápido usando la ropa para cortar la herida y entre mientras la gente que está de fiestas baila de alegría
varios llevarlo al pueblo para que lo curen. alrededor.
Sin embargo, si llegan tarde o tardan mucho en poder Bernardo no consigue volver vivo: La última escena es
ayudarle, encontrarán a Bernardo ya sin vida. En este caso, una entrada triste en el pueblo, llevando al cadáver el
justo cuando estén abatidos delante de Bernardo, Agustina volandas como si de una procesión de la muerte se
“La curandera” aparecerá detrás de ellos: tratase, esa misma noche, mientras la gente, que estaba
bailando en las fiestas, comienza a dejar de bailar y a
mirarlos a ellos.
“Lo siento, de verás que lo siento”

Agustina, se acercará al niño y se pondrá de rodillas delante


de él, le tocará con la mano la herida y al poco se
desmayará hacia un lado, pero dejando la mano sobre la
herida tapándola. Unos segundos después, Bernardo abrirá
los ojos y llamará por su nombre a su hermano. No hay
rastro de la herida. Agustina ha dado su vida por la de
Bernardo.

Más información
Fuentes Old pharmacy shelves in exposition History of
pharmacies in Kuks Hospital in Kuks, Trutnov Distric:
El crimen de Gádor estudio antropo-sociológico (1911) - [Link]
Vazquez Santisteban, José Cabaña de agricultores en un entorno mágico en la
El hombre del saco - Milagros Soler Cervantes subida de la colina: [Link]
El crimen de Gádor - Toto García Noguera gratis/cabana-agricultores-entorno-magico-subida-
Diversos fragmentos de prensa de la época colina_14807241.htm
Imágenes utilizadas Colaboración
Silueta, de, cueva, durante, ocaso (modificada): Si deseas enviar correcciones o colaborar con esta obra,
[Link] puedes hacerlo a través de GitHub o contactar conmigo a
ocaso_13070155.htm través de Twitter
Cueva con nieve durante el día (modificada):
[Link]
dia_12687080.htm

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