CAPITULO II
DESARROLLO
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CAPITULO II
DESARROLLO
1. BASES TEORICAS
A continuación en este capítulo se estudiaran las bases teóricas para
dicha investigación, estas bases teóricas están basadas en definiciones de
diferentes autores expertos en el tema de la señalética y piezas gráficas.
Dichas definiciones servirán de guía para abordar los siguientes capítulos
que se desarrollaran en este proyecto de investigación.
1.1. DISEÑO
El diseño, según a actual definición propuesta por el ICSID
(International Council of Societies of Industrial Design), publicada en su sitio
web icsid.org (2004), es una actividad creativa cuyo objetivo es establecer
las cualidades multifacéticas de los objetos, procesos, servicios y sistemas
en todos los ciclos de vida. Por lo tanto, el diseño es el factor central de la
humanización innovadora de las tecnologías y el factor crucial del
intercambio cultural y económico.
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Por otra parte, para Frascara, J. (2004) El diseño es una actividad
humana volitiva, una actividad abstracta que implica programar, proyectar,
coordinar una larga lista de factores materiales y humanos, traducir lo
invisible en visible, en definitiva, comunicar. Incluye juicios de valor,
aplicaciones de conocimientos, adquisición de nuevos conocimientos, uso de
intuiciones educadas y toma de decisiones.
Es decir, el diseño es la forma, esquema o el cómo está constituido un
objeto o imagen. El diseñar implica tener visión, ser capaz de crear una
imagen mental y plasmarla en el mundo físico, de manera que ésta ya no sea
una simple idea sino algo visible y tangible, siendo éste primeramente un
dibujo, para convertirse en un objeto o producto. Es plantearse una solución
y plasmarla, respondiendo a las necesidades que se le presentan al
diseñador. Este proceso se lleva a cabo mediante fases tales como el
observar, investigar, analizar, ajustar, modelar, entre otras. Todas necesarias
para que el producto final cumpla con su propósito y sea de agrado al público
a quien va dirigido.
1.2. DISEÑO GRÁFICO
Según Frascara, J. (2004) Se entiende el diseño gráfico como una
profesión cuya actividad, es la acción de concebir, programar, proyectar y
realizar comunicaciones visuales, destinadas a transmitir mensajes
específicos a grupos sociales determinados. Esta es la disciplina que
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posibilita comunicar visualmente ideas, hechos y valores útiles para la vida y
el bienestar del hombre mediante una actividad proyectual en la cual se
procesan y sintetizan en términos de forma y comunicación, factores
sociales, culturales, económicos, estéticos, tecnológicos y ambientales.
Sin embargo, para ICOGRADA (2004) el diseño gráfico es una
actividad intelectual, técnica y creativa involucrada no solamente con
producción de imágenes sino con el análisis, la organización y los métodos
de presentación de soluciones visuales a los problemas de comunicación. La
información y la comunicación son las bases de una vida interdependiente
alrededor del mundo, ya sea en las esferas del intercambio económico,
cultural o social. La tarea del diseñador gráfico es la de proveer las
respuestas correctas a los problemas de comunicación visual de cualquier
orden en cualquier sector de la sociedad.
El diseño gráfico no significa crear un dibujo, una imagen, una
ilustración, una fotografía. Es algo más que la suma de todos esos
elementos, aunque para poder conseguir poder comunicar visualmente un
mensaje de forma efectiva el diseñador debe conocer a fondo los diferentes
recursos gráficos a su disposición y tener la imaginación, la experiencia, el
buen gusto y el sentido común necesarios para combinarlos de forma
adecuada.
El diseño gráfico se especializa en proyectar mensajes a través de
imágenes. Se enfoca en la comunicación visual contemplando aspectos
estilísticos, persuasivos, informativos y tecnológicos. Se encuentra en
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diversidad de ámbitos, como en el diseño publicitario, donde se crean avisos
gráficos y audiovisuales para promocionar algún producto o servicio; el
diseño editorial, enfocado en revistas y publicaciones literarias, entre otros.
El resultado final de un diseño gráfico se denomina grafismo, y es una
unidad por sí misma, aunque esté compuesto por multitud de elementos
diferentes. Podemos establecer una analogía entre un grafismo y un plato de
cocina. Ambos están compuestos por diferentes elementos individuales que,
unidos correctamente y con sabiduría, componen una obra final única y
definida que va más allá de la suma de las partes que la forman.
1.3. DISEÑO EXTERIOR
Para Arandas, J. (2012) El diseño y ejecución en el espacio exterior
tiene como ámbito de acción el medio natural, el medio urbano, los espacios
exteriores mínimos o máximos que nos rodean o nos pertenecen, así como
los edificios y su entorno inmediato. Todos estos elementos comenzaron a
ser sumamente aprovechables y se integran con el fin de relacionar
conocimientos, sensibilidad y experiencia para ofrecer soluciones de calidad
en el aprovechamiento personal, grupal, visual, estético y tangible.
Para su manejo se necesita un planeamiento en cuanto a su
factibilidad y un análisis en el diseño mismo, con infinitas variables posibles,
que mejoran sin lugar a dudas la calidad de vida, la salud, el bienestar
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humano y ecológico y que finalmente, recrean un ambiente diseñado,
habitable, útil y disfrutable.
Sin embargo, según Borges, T. (2015), diseñar y ejecutar un espacio
exterior es crear, conmover, complacer, es definir un hábitat personal dentro
de un todo, es encontrar aquellos elementos apropiados que sumados y
ensamblados nos introducen en un clima distinto donde estar, contemplar y
vivir. Las posibilidades son infinitas, y todos los espacios, sin distinción de
tamaño, forma y ubicación, son distintos entre sí pero absolutamente todos
tienen amplias posibilidades de ser transformadas en un espacio estético y
funcionalmente aprovechable.
1.4. ESPACIO
Hablar del espacio, según la página web interior gráfico (2012), remite
a todo lo que nos rodea y a diferentes conceptos en una diversidad de
disciplinas, desde el espacio físico, el espacio geográfico, el espacio exterior
e interior, espacio interletraje en relación a la tipografía, en referente a la
capacidad y volumen, entre muchos otros. Pero discernir en la temática del
espacio y el diseño, automáticamente pensamos en las necesidades
espaciales para habitar y cohabitar los seres humanos en un sitio que
satisfaga nuestras necesidades biológicas, estéticas y que mejore nuestra
calidad de vida. En el diseño de espacios, la configuración del terreno, los
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materiales de la naturaleza y la vegetación en sí mismos pueden definir un
espacio.
Acha (2001) argumenta, es muy difícil establecer la función de la
arquitectura, y agreguemos el diseño interior, en términos claros y realistas
con respecto a la satisfacción de las necesidades biológicas del hombre,
quien es un producto social y por ende, cambian con la historia las maneras
de satisfacer tales necesidades, maneras que rebasan el elemental agrado
biológico, no sólo al evitar en toda construcción lo lesivo y desfavorable al
cuerpo y a la vida, sino también al buscar caminos hacia lo estético.
Entonces, los problemas de diseño tanto arquitectónico como del
interiorismo, han de centrarse en el obligado agrado de lo útil, es decir de lo
funcional, con lo que el placer de lo estético de las formas se relegará en
algunas ocasiones a segundo plano. Y sugiero esto, porque en lo funcional
encontramos la solución para cubrir las necesidades humanas y las variantes
sociales e históricas para satisfacerlas, pero si a esto le sumamos lo
individual y lo colectivo de la cultura estética del usuario, seguramente
encontraremos la manera de diseñar conceptualmente.
Cuando se diseña, se debe definir claramente la calidad y el tipo de
espacio que se pretende manejar, considerando a la función, la forma, la
escala, las circulaciones, la relación interior-exterior, su acción sobre los
individuos, las actividades que ejecutarán los usuarios, los materiales a
emplear, el estilo, el mobiliario, entre otras características, que sin duda en
conjunto e interrelacionados podemos imprimirle la estética.
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Estos fundamentos son igualmente significativos en el diseño de
interiores, una vez analizado el espacio, se pueden tomar decisiones
conceptuales para lograr un mejor funcionamiento del espacio a través de la
forma del mismo.
1.5. PLAZA
La idea de plaza, según Cellini (1999) es un concepto que, tomando
en su sentido sociológico, político y de propuesta, resulta clarísimo para
todos: un espacio público, rico, con unas determinadas características, de
calidad, agradable, vivible, entre otros; justamente lo contrario de cuanto, en
líneas generales, ofrece la ciudad contemporánea. Es más, casi se podría
decir que para los ciudadanos, el concepto de plaza es la proyección de una
necesidad, de una ausencia que se padece.
Una plaza es un espacio urbano público, amplio o pequeño y
descubierto, en el que se suelen realizar gran variedad de actividades. Las
hay de múltiples formas y tamaños, y construidas en todas las épocas, pero
no hay ciudad en el mundo que no cuente con una. Por su relevancia y
vitalidad dentro de la estructura de una ciudad se las considera como
salones urbanos. Las plazas son el centro por excelencia de la vida urbana.
En ellas se concentran gran cantidad de actividades sociales, comerciales y
culturales. A menudo son elegidas para levantar en ellas monumentos
conmemorativos o estatuas, ya que son espacios singulares y adecuados.
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Además, al ser lugares de encuentro, albergan actividades lúdicas y
festivas: fiestas, juegos, espectáculos, deportes, mercadillos o cualquier acto
público imaginable. La función económica (plaza de mercado) responde a la
vitalidad de las transacciones espontáneas, pero también las hacen ser
objeto de especial atención y control por los poderes públicos.
Por lo tanto, la idea de plaza, entendida en su sentido técnico y de
proyecto arquitectónico no está, sin embargo, tan clara; una cultura urbana
activa debería consecuentemente interrogarse sobre el sentido de los nuevos
lugares y modos de agregación y convertirlos en el objeto de una política
urbanística seria.
1.6. SEÑALETICA
Señalética, según Costa (2007) es una técnica de la comunicación
visual, que se encarga del estudio de las relaciones funcionales entre los
signos de orientación en el espacio y los comportamientos de los individuos
ante ellos. Además busca obtener una mejor y más rápida accesibilidad a
distintos lugares y servicios, pero cuando esta accesibilidad no llega a la
totalidad de las personas, se produce un quiebre importante en el
cumplimiento de una de las funciones básicas. Se aplica al servicio de los
individuos, a su orientación en un espacio a un lugar determinado.
La señalética es un sistema específico de signos que debe
diferenciarse de otros sistemas de signos polisémicos decorativos, artísticos,
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mientras que los signos señaléticos y sus mensajes son necesariamente
monosémicos: tienen un único y claro significado, son unívocos.
En señalética no hay desviación posible entre el signo y el significado,
la convención social/cultural que le sirve a la vez de soporte y de referente.
De todos los sistemas de signos no lingüísticos, la señalética es junto a los
numerales, uno de los más monosémicos y estructurados ya que elimina las
connotaciones, las representaciones subjetivas, y reduce así la ambigüedad,
es decir, la ineficacia comunicativa.
Dicho de otro modo, la señalética responde a una situación precisa
que rehúye toda ambigüedad. Su sistema no es asimilable al sistema del
lenguaje, sino al fundamental de la sintaxis de las señales no lingüísticas. El
orden de la percepción y el encadenamiento de las señales implica una
relación constante con los principios de la teoría de la Forma Gestalttheorie,
es decir, el contraste forma/fondo, o lo que es lo mismo, mensaje/ruido, y con
las leyes de la pragmática, es decir, la formación instantánea del significado
en la mente de los individuos.
Por otra parte, la señalética, según establece el sitio web Dilo en
Gráfico, es una disciplina del diseño gráfico relacionada con la comunicación
y la información que estudia y desarrolla un sistema de comunicación visual
reducido a un conjunto de señales o símbolos gráficos sintéticos y de fácil
comprensión, que cumplen la función de guiar, orientar u organizar a una
persona o conjunto de personas en aquellos puntos o lugares donde se
prestan servicios o se planteen dudas acerca del comportamiento.
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Así pues, se entiende por señalética todo sistema de información,
inequívoco y prácticamente instantáneo, que facilita y ordena la distribución
de su público, ofreciéndose de manera optativa según el interés de cada uno
de los que forman su público. La señalética no: es un soporte de marcas
comerciales. No es sofisticada ni compleja. No pretende reproducir la
realidad. No es un código cuyo interpretante deba tener un conocimiento
especializado del mismo. No utiliza complejas combinaciones de colores o de
tonos. No emite varios mensajes a la vez. No publicita, sino que informa y da
servicio.
1.7. CLASIFICACIÓN DE LAS SEÑALES
Según Orozco, R. (2015) La señalética obedece a espacios
arquitectónicos en donde se deben identificar los servicios requeridos en el
espacio interior. Su funcionamiento implica la interacción automática de
mensajes visuales que afectan a individuos en reacción a estos mensajes.
Su estrategia de comunicación es la distribución lógica de mensajes fijos o
estáticos, dispuestos a la atención voluntaria y selectiva del usuario en
aquellos puntos clave del espacio que plantean dilemas de comportamiento.
Se aplica al servicio de los individuos, a su orientación en un espacio a un
lugar determinado. La señalización pretende adaptarse al medio por la razón
que todo espacio de acción obedece a una necesidad precisa. De acuerdo a
lo antes mencionado, dictó estas clasificaciones.
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1.7.1. ORIENTADORAS
Tienen por objeto situar a los individuos en un entorno, como por ejemplo
lo son los mapas o planos de ubicación. Colocar una cosa en posición
determinada respecto a los puntos cardinales. Estos elementos aportan una
información de situación respecto a un orden superior fundamental para el
usuario generando su mapa cognitivo del lugar. Permiten determinar
orientaciones de localización, accesos, salidas de emergencia,
direccionamiento, entre otros.
1.7.2. DIRECCIONALES
Instrumentos específicos de circulación, marcan una dirección o ruta. En
general se trata de sistemas de flechas y se ubican en los puntos donde el
visitante debe elegir un camino. Por ejemplo, flechas o prohibiciones de
paso.
1.7.3. INDICATIVOS
Se utilizan para señalar espacios, lugares u objetos. Se encuentran
por lo general al inicio o final de un trayecto: oficinas, centros comerciales,
instituciones, universidades, entre otros. Suelen utilizarse pictogramas o
textos.
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1.7.4. INFORMATIVOS
Son aquellas que identifican, orientan o hacen referencias a servicios,
lugares o cualquier otra información útil para el usuario. Brindan información
específica y detallada sobre asuntos, horarios, recorridos, instrucciones,
entre otros. Se trata en general de textos. Están en cualquier lugar del
entorno
1.7.5. REGULADORAS
Indican zonas de peligro y prohibición. Reflejan una dosis de coerción,
y se acompañan por lo general de pictogramas y textos de advertencia. Es
decir, son para salvaguardar y proteger a los usuarios. A su vez se sub
clasifica en:
Preventivas: Alertan sobre peligros posibles para el usuario (Ej.
Cuidado pisos húmedos).
Restrictivas: Especifican límites de acción para el usuario (Ej. Sólo
personal autorizado).
Prohibitivas: Imponen la prohibición de determinadas acciones (Ej.
Prohibido Estacionar).
Ornamentales: Son como de adorno, pero están identificando de algún
modo por ejemplo: las banderas monumentales que se encuentran en
diferentes puntos de la ciudad, obras de arte como esculturas.
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1.8. TIPOS DE SEÑALES
Para la página web duoc.cl existen diferentes tipos de señales
necesarias para el diseño y comunicación de estas, de igual manera para el
mejor orden de su ubicación, tales como:
1.8.1. ADOSADA
Significa lo mismo que pegada, la mayor parte de la señal va a estar
apoyada en un muro.
1.8.2. DE BANDERA
Cuando la señal está anclada perpendicularmente al muro o columna
de uno de sus lados. Este tipo de señal está formado por una base alta y en
su parte superior una lamina rectangular que permite mostrar la información.
Esta estructura permite economizar espacio en el área donde se tenga que
ubicar.
1.8.3. DE ESTELA
Es una señal con volumen. Este tipo de señal es empleada en las
entradas principales tanto de espacios exteriores, como de espacios públicos
cerrados por lo general está formada por una base anclada al piso.
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1.8.4. CHUPETA
Este tipo de señal tiene por lo general, la función de indicar o restringir
el tráfico vehicular, su forma es adaptable a las aceras y no obstruye el
tráfico peatonal.
1.8.5. PALETA
Cumple casi la misma función que de la chupeta con la diferencia que
su forma es rectangular o cuadrada, usada para pictogramas de ubicación.
1.9. ELEMENTOS GRÁFICOS
1.9.1. PICTOGRAMAS
Los modernos sistemas de señalización pictográfica han llevado en las
últimas décadas a un cambio en los hábitos de lectura de la población, hoy
en día no sería posible la señalización direccional sin el recurso a
determinado número de pictogramas. Según Hernández (2009) El empleo de
gráficos presenta la ventaja de que no se requiere el conocimiento de un
lenguaje específico pues constituyen un lenguaje internacional. En general,
la señal contiene menor cantidad de información que el lenguaje escrito. Ello
es debido a que su función principal no es tanto comunicar como indicar,
dirigir, ordenar o prohibir. Lo que la señal pretende es provocar una reacción
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inmediata por parte del observador. Al tratarse de un código abierto, requiere
menor precisión para establecer la comunicación.
A diferencia del texto impreso, que puede ser ignorado o apreciado
por el lector a su voluntad. La señal se introduce en el campo de visión del
individuo casi en contra de la voluntad de este. Los llamados pictogramas de
la señalización moderna tienen creciente aplicación por dos razones: La
primera depende de las características del soporte, que constituye una
fuente de información puntual y precisa sea cuadrado, circular o triangular.
La segunda razón del uso creciente de pictogramas viene determinada por
las limitaciones propias del lenguaje.
Hay al menos tres tipos diferentes de información pictográfica: El
primero hace referencia a aquellos signos que, principalmente en forma de
siluetas, no dejan lugar a dudas de su significado al espectador, sea cual sea
la lengua y la cultura de este. El segundo grupo comprende aquellos
esquemas cuyo mensaje no es comprensible a primera vista, sino que
requiere un cierto esfuerzo de reflexión y comprensión. El tercer grupo
comprende a signos que no derivan de imágenes o esquemas, sino que
provienen de signos abstractos, y que requieren para su compresión un
proceso de aprendizaje. Sin embargo, cuando se han incorporado al
conocimiento inconsciente como sucede con los signos alfabéticos, la
información que prestan es inmediata y espontánea.
El proceso evolutivo del conocimiento humano y los avances
tecnológicos, han potenciado respectivamente la intercomunicación entre
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naciones de ideas, cultos y razas diferentes. Este fenómeno del siglo veinte
estimulo la necesidad creciente de que todos los países contaran con signos
que permitieran superar las barreras del idioma y que respondieran
convencionalmente a significados comunes para poblaciones de diversas
culturas y regiones.
1.9.2 TIPOGRAFIA
Según Richaudeau, F. (año). La legibilidad de un texto se refleja en la
velocidad con que este es leído por la mayoría de sus lectores, para tal, son
considerados los siguientes factores: el tiempo de reconocimiento de una
palabra; el tiempo de lectura de una línea de texto y el tiempo de lectura de
una página de texto. La ergonomía y legibilidad del texto es referida cuando
el lector, no presenta ningún tipo de errores en el reconocimiento y lectura de
las palabras, pasa de una línea de texto a la siguiente sin fallos en la
transición de líneas y no presenta cansancio físico en la lectura de una
mancha de texto.
Este autor mencionado anteriormente en su estudio sobre la tipografía
como medio de comunicación, afirma que la selección tipográfica para
sistemas de señalética recaen mayoritariamente, sobre los tipos de letra
Sans Serif, que por su parte, pueden ser negrotescas o humanísticas. Esta
selección tipográfica, que o solo permite reflejar sobre los hábitos de lectura
de la tipología de usuarios que van a transitar en determinados espacios, que
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se puede establecer un programa de verificación de la eficacia del
reconocimiento de la tipografía aplicada en sistemas de señalética.
Asimismo Cor, R. (2014), considera que en rigor no es posible afirmar
que exista una tipografía específica y exclusivamente señalética. Lo que si
existe son unas determinantes condiciones prácticas. Se tienen los principios
señaleticos de brevedad informativa, claridad, sencillez formal, síntesis,
comunicabilidad instantánea, están han de referirse asimismo al uso de la
tipografía así como la premisa de visibilidad e inteligibilidad inmediata.
Entonces, se rechazarían los caracteres menos normatilizados, es
decir, aquellos que tienen trazos libres, que se asemejan a la escritura
manual, los caracteres de fantasía, ornamentales y ornamentados, se
suprimirían caracteres cuyos terminales presenten adornos, los que poseen
poca mancha o demasiada mancha, los excesivamente abiertos y
excesivamente cerrados y compactos, los que poseen letras mayúsculas,
pues en las frases largas, son menos legibles que las minúsculas.
Otras variables decisivas a considerar también son el contraste tonal
entre figura y fondo y el peso o mancha de la letra, el contraste como el peso
tipográfico son dos magnitudes de potencial pregnante. Por ello se llega
necesariamente a los caracteres lineales de trazo práctico. La Univers
diseñada por Adrian Frutiger, se considera la tipografía que mejor cumple los
requisitos de la señaletica, o la Roissy (del mismo Frutiger).
Toda tipografía en señalética connota funcionabilidad, evoca más
fácilmente modernidad que clasicismo. La claridad y ausencia de adornos se
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asocia al cometido utilitario. En general las medidas de las letras deberán ser
las mismas para todo el proyecto. Se trata de definir una distancia promedio,
cuando es necesario aplicar más de un tamaño de letras y de señales,
siempre será aconsejable establecer el mínimo número de variantes.
Otras variables decisivas serian, el contraste tonal entre figura y fondo
y el peso o mancha de la letra, la relación tamaño-distancia, los valores de
contraste y peso y la visión oblicua de señales. Solo después se decidirán
con acierto el tamaño de las letras, el grueso, el contraste cromático y por
consiguiente el tamaño de las mismas señales.
1.9.3. COLOR
Para Maroslo (2012) el color señalético está cargado de información y
obedece a ciertos criterios de identificación de contraste, de integración, de
connotación y de pertenencia a un sistema global: identificación, integración
al medio ambiente o Interiorismo, estilo de decoración, destacar información,
realzar la imagen de marca, contraste, aspectos psicológico. Debe tener una
función más discreta sin perturbar la función esencial del espacio de acción.
El color señalético pude abarcar todo un concepto de planificación y
constituir un aspecto importante de la imagen visual. La función informacional
de los colores señaléticos viene determinada por la complejidad de la
organización y/o espacio arquitectónico en cuestión. En la señalización
cromática de las salidas de emergencia, extintores de incendios y
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aparcamientos, se recomienda utilizar los colores normalizados
intencionalmente: informativas, direccionales, reguladoras o normativa,
preventivas, atención, restrictivas, prohibitivas y obligación.
Según Quintana, R. (2013), el color es una parte importante en la
señalética ya que está cargado de información, crea una sensación óptica
por su convencionalidad. Obedece ciertos criterios de identificación de
contraste, de integración, de connotación y de pertenencia a un sistema
global. El color debe ser un factor de integración entre la señalética y el
medio ambiente, destacando la información.
1.10. SOPORTE
Según Manrar (2014) cuando se está proyectando un sistema de
señales es importante tomar en cuenta el material en el que serán
producidos los mensajes. Para poder decidir adecuadamente el material en
el que produciremos el sistema, es necesario conocer las características del
mismo, cuales son las ventajas y desventajas que ofrece, su durabilidad y
resistencia dependiendo de las condiciones climáticas y de iluminación a las
que será sometido.
1.10.1. MADERA
Es de los más antiguos materiales utilizados por el hombre y tiene
múltiples funciones, puede ser ensamblada con facilidad. La madera se
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subdivide en dos grupos, la blanda y la dura; la madera debe protegerse
siempre de la putrefacción y de los insectos, se puede barnizar o lacrar, teñir,
blanquear, pulir, aplicar con chapado y usar combinación con otros
materiales, se puede imprimir y transferir.
1.10.2. PLASTICOS
Los plásticos son materiales susceptibles de modelase mediante
procesos térmicos, a bajas temperaturas y presiones. Los desde su aparición
han sido de vital importancia en el campo del envase y de la señalética,
según sus propiedades los plásticos se clasifican en dos grupos:
Termoplásticos: En estos plásticos ya no hay reacción, pueden ser
remoldeables por mediante un proceso especial en donde el plástico
sufre una degradación y queda limitado. Por ejemplo el Acetato de
celulosa, PVC, Polietileno, entre otros.
Termofijos: Son los que durante el proceso de moldeo ocurre una
reacción química de polimerización de tal manera que estos quedan
limitados a una nueva fusión. Por ejemplo Hule natural, hule sintético,
entre otros.
Entre los plásticos más utilizados para el señalamiento se encuentran, los
acrílicos, el PVC, el policarbonato, el estireno, el polopropileno, el plástico
reforzado con fibra de vidrio (GRP). El nylon poliéster fibroreforzado y el
vinilo. Acrílicos, los plásticos acrílicos pueden ser transparentes o colorearse
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para convertirlos en opacos o traslucidos, sus texturas pueden ser
superficiales o mates.
1.10.3. METALES
El metal ha tenido una gran importancia para la humanidad, por
fortuna sigue siendo muy útil en distintas áreas y para la señalética lo es
también. El metal tiene dos propiedades importantes: la resistencia y la
versatilidad de formas y tamaños. Los metales más usados para los
señalamientos son el acero y el aluminio.
En el acero, existen distintos tipos: Plancha de acero dulce plomado,
plancha de acero dulce galvanizado, acero inoxidable, acero inoxidable
cepillado, acero estructural, esmaltados. En el aluminio, sus cualidades son
la ligereza, su resistencia, que es durable. No es toxico. Se puede mezclar
metales para obtener propiedades y características deseadas.
1.10.4. CERÁMICA
Término muy amplio que abarca a todos los materiales de
construcción fabricados con barro cocido. Aunque incluye ladrillos,
sombreretes de chimenea, entre otros. Para la señalética, se destacan: la
terracota, la loza y los azulejos. Los términos terracota y loza se emplean
para describir bloques huecos tridimensionales, fabricados a partir de un
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molde, que una vez rellenos de hormigón pueden convertirse en elementos
estructurales y emplearse con ladrillos u otros materiales de construcción.
1.11. PIEZAS GRÁFICAS
López, J. (2010), cita al licenciado Fernando Coto el cual se refiere a
una pieza gráfica como una composición visual en diseño, el cual puede
variar en su tipo de soporte y el formato en el que se coloca, generalmente
es un término utilizado para referirse a un arte con una finalidad publicitaria,
este puede ser para fines de impresión o para publicidad de tipo exterior
vallas, entre otros. Una pieza gráfica cumple una finalidad, siendo este un
mensaje que dé a cabo una acción. Su mayor fuerte es la originalidad y la
necesidad de atraer atención en relativamente poco tiempo.
Algunos de los elementos que se deben tomar en cuenta antes de
crear una pieza gráfica en este caso con fines publicitarios según el
licenciado Fernando Coto son, el público al que va dirigido, el color, la
composición, el formato y el material. Sin duda alguna cada elemento tiene
su importancia al pensar y diseñar una pieza publicitaria. Para enriquecer un
poco la aportación del licenciado F. López agrega que cree que el mensaje
es muy importante, y parte fundamental en las decisiones gráficas ya que
este genera el tono y contexto de las ideas.
Una pieza gráfica es un aviso realizado para ser reproducido según
las técnicas de medio de comunicación. La creación de piezas publicitarias
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que contengan un desarrollo creativo e innovador, y un diseño
conceptualizado, acompañado de imágenes y textos enfocados a presentar y
comunicar un producto o servicio de forma eficaz, dinámica y oportuna, es un
proceso profesional y limpio.
Por otro lado, las piezas publicitarias son una técnica de comunicación
masiva, destinada a difundir o informar al público sobre un bien o servicio a
través de los medios de comunicación con el objetivo de motivar al público
hacia una acción de consumo.
A través de la investigación, análisis y estudio de numerosas
disciplinas; tales como: la psicología, sociología, antropología, estadística, y
la economía que son halladas en el estudio de mercado se podrá desarrollar
un mensaje adecuado para el público.
Sin embargo, para Ortiz, A. (2010) Las piezas publicitarias son
elementos gráficos, los cuales se utilizan para promocionar un producto o
servicio. El diseño de las diferentes piezas publicitarias debe de ser
desarrolladas bajo una perspectiva creativa e innovadora. Asimismo, debe de
ser un diseño conceptualizado, acompañado de imágenes y textos claros
para comunicar e informar de manera eficiente sobre la existencia y
características de un nuevo producto o servicio.
Los diseños de las piezas publicitarias deben reflejar el resultado de la
unión de diferentes técnicas y métodos publicitarios. Asimismo, las piezas
que se desarrollen mediante este método generarán gran impacto visual en
un público objetivo, atrayendo su atención hacia la publicidad y el producto.
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De igual forma, la eficacia de las piezas publicitarias traerá consigo una gran
ventaja competitiva, inclusive provocaría un aumento en la demanda del
producto en el mercado.
1.12. TIPOS DE PIEZAS GRÁFICAS
1.12.1. FLYERS
Según la página web flyer fácil (2013) Hace algunos años atrás
llamado volante o folleto publicitario, un flyer se refiere a una pieza de
publicidad gráfica tamaño mediano, utilizada para promocionar un producto o
servicio. Muy utilizado por clubes nocturnos y actividades en general. Su
distribución es un claro ejemplo de marketing directo, dado que es entregado
en la mano del potencial cliente. Con el paso de los años no solo ha
cambiado la forma en se diseñan sino que también el modo en que llamamos
a este elemento de marketeo, antiguamente era común llamarlo panfleto o
volante, en la última década se ha manifestado el uso de su nombre en
inglés “flyer”.
Aunque también conocidos como volantes, según Medina, A. (2015)
en la práctica, el flyer es de mayor calidad y pueden utilizarse a nivel de
empresas para ir intercambiandose conforme cambian los productos,
servicios u ofertas y normalmente son entregados en mano dentro de un
dossier, siendo útiles también como una forma de presentación ante un
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futuro cliente. El papel generalmente utilizado es couché brillante, aunque
siempre se puede optar por el mate, plastificado, barnizado, entre otros. A
todo el público le gusta un diseño que impacte, un buen material, un
mensaje apropiado y sincero y una promoción convincente.
1.12.2. AFICHES
De acuerdo con la página portal creativo (2010) Los afiches están
pensados y diseñados para dar a conocer un mensaje y para difundirlo. La
intención es que el mensaje llegue al público y sea comprendido con
claridad. Se diseñan para ser leídos y comprendidos ágilmente. Necesitan
captar la mirada y el interés del observador en forma rápida, y para eso se
utilizan fundamentalmente dos elementos, el texto y la imagen.
Por lo tanto, para la página web definición (2013) Se denomina afiche
a un tipo de cartel que es soporte de un mensaje que se quiere comunicar.
Puede tener diferentes tamaños y su contenido varía según la
intencionalidad de lo que se comunica, definido sobre todo por el tipo de
mensaje. La comunicación visual, el diseño gráfico la publicidad, el marketing
y el merchandising son algunas de las áreas que trabajan con este tipo de
soporte comunicativo.
El afiche es un cartel que comunica un mensaje, y es para destacar
que este mensaje puede ser tanto textual, como imágenes u otros recursos
gráficos como símbolos. Lo que se entiende como mensaje es que es
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puramente visual, no oral ni audiovisual, es exclusivamente gráfico. Una de
las intenciones puede ser la de vender o promocionar algún producto o
servicio, y en este caso será un afiche publicitario.
1.12.3. ANUNCIOS
Un anuncio publicitario, según la página web definicionesde.inf (2014)
es un mensaje destinado a dar a conocer un producto, suceso o similar al
público, es por ello que los anuncios publicitarios son parte fundamental de
cualquier compañía. Actualmente los anuncios están relacionados con un
propósito persuasivo y están encauzados a la promoción de artículos,
productos y servicios. El mayor ámbito de actuación de los anuncios son los
medios de comunicación, especialmente los audiovisuales, por tener un
efecto más fuerte sobre el espectador.
1.12.4. FOLLETOS
Un folleto, según Poveda, M (2013) es una obra impresa de poca
extensión que tiene una función informativa y publicitaria, es decir que busca
seducir a quien lo lee para que consuma eso que se ofrece. Los folletos
tienen una función apelativa, es decir, que intenta influir en el destinatario,
suelen tener información que no está dada mediante el lenguaje, esta
información es paratextual. Existen muchos tipos de folletos, desde los más
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típicos como son los folletos cuartilla o A5, o los dípticos y los trípticos, hasta
incluso poder tomar cientos de formas diferentes.
Por otro lado, para Smith, J. (2010) Un folleto es un pequeño
documento diseñado para ser entregado a mano o por correo. Un folleto de
tres cuerpos se halla escrito al frente y al dorso y se pliega hacia el centro
desde ambos lados. No se puede agregar una página de más. Su texto e
imágenes deben caber dentro de un espacio preciso, o de lo contrario el
folleto no se doblará correctamente. Una plantilla o muestra, sería muy útil
para un documento como ese.
Una vez que se ha creado esa muestra, hacer un folleto se vuelve una
tarea muy fácil. Sólo necesitará reemplazar el texto temporario, mientras
mantiene con cuidado su ubicación en la página. El objetivo fundamental es
capturar la atención y el interés de aquellos que los leen. Por lo que el diseño
y la configuración correcta desde el punto de vista gráfico, del color e incluso
el formato es sin duda un factor a tener en cuenta.
Es decir, un folleto publicitario tiene una función informativa y
publicitaria, ofrece un producto o servicio. Tienen tres cuerpos, ya que están
escritos al frente, al dorso y también se pliegan desde los lados. Un folleto
publicitario está organizado por una información textual y otra información
paratextual, son muy utilizados en publicidad debido al bajo costo que tienen
y la información que contiene es clara, concisa y acorde al destinatario.
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2. BASES LEGALES
Tal como lo dice la Ley de Derecho de Autor, Gaceta oficial. Número
4.638 con publicación el 18 de octubre de 1993. Es un conjunto de normal y
principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley
concede a los autores (los derechos de autor) por el solo hecho de la
creación de una obra literaria, artística o científica tanto publica o que todavía
no se halla publicado.
Los derechos de autor, son el cuerpo de derechos legales que
protegen entre la reproducción, la actuación o designación de obras creativas
por las personas o entidades sin permiso.
Las disposiciones Titulo 1 de los derechos protegidos, sección primera
de las obras de ingenio,
Artículo 1: De la Ley de Derecho de Autor, los autores tendrán
derecho sobre todas sus obras ya sea por su ingenio, creador ya sea su
imagen, la forma en que va a exponer sus obras, o el destino que tenga para
ellas. Por ello los derechos de esta ley son independientes y no estas
sometidos al cumplimiento de ninguna formalidad.
Artículo 2: Se consideran comprendidas entre las obras del ingenio a
que se refiere el artículo anterior, especialmente las siguientes: los libros,
folletos y otros escritos literarios, artísticos y científicos, incluidos los
programas de computación, así como su documentación técnica y manuales
de uso; las conferencias, alocuciones, sermones y otras obras de la misma
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naturaleza; las obras dramáticas o dramático-musicales, las obras
coreográficas y pantomímicas cuyo movimiento escénico se haya fijado por
escrito o en otra forma; las composiciones musicales con o sin palabras; las
obras cinematográficas y demás obras audiovisuales expresadas por
cualquier procedimiento; las obras de dibujo, pintura, arquitectura, grabado o
litografía; las obras de arte aplicado, que no sean meros modelos y dibujos
industriales; las ilustraciones y cartas geográficas; los planos, obras plásticas
y croquis relativos a la geografía, a la topografía, a la arquitectura o a las
ciencias; y, en fin, toda producción literaria, científica o artística susceptible
de ser divulgada o publicada por cualquier medio o procedimiento.
Artículo 5: El autor de una obra del ingenio tiene por el solo hecho de
creación un derecho sobre la obra que comprende, a su vez, los derechos de
orden moral y patrimonial determinados en esta Ley. Los derechos de orden
moral son inalienables, inembargables, irrenunciables e imprescriptibles. El
derecho de autor sobre las traducciones y demás obras indicadas en el
artículo 3° puede existir aun cuando las obras originales no estén ya
protegidas por esta Ley o se trate de los textos a que se refiere el artículo 4°;
pero no entraña ningún derecho exclusivo sobre dichas obras ya originales o
textos.
Artículo 6: Menciona que se considera anuncio grafico toda escritura,
letrero impreso, emblema, dibujo, fotografía u otro medio cuyo propósito sea
llamar la atención sobre alguna actividad pública, tomándose así en cuenta el
graffito, como anuncio gráfico y anuncio urbano.
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Esto significa que la Ley protege los derechos de los autores sobre
todas las obras del ingenio de carácter creador, de cualquier índole, ya sea
artístico, comercial, de ciencia, educativos, entre otros, esto se considera
sumamente importante en el desarrollo de libros, folletos y otros escritos
literarios, artísticos y científicos, incluidos los programas de computación, así
como su documentación técnica y manuales.
3. ESTUDIO DE CASOS
A continuación en estudio de casos se llevó a cabo la recopilación de
diferentes casos asociados con el tema abarcado para el proyecto de
investigación. Estos casos servirán de ayuda para tener un conocimiento
más amplio de los proyectos ya establecidos anteriormente y de los factores
en los cuales se sustentaron los autores de los casos, de esta manera se
podrá tener una visualización más clara de lo que se quiere lograr como
resultado final en este proyecto.
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CUADRO N°1
ESTUDIO DE CASO N°1
Fuente: Muñoz, S. (2014)
Elaborado por: Rios, S. y Maldonado, D. (2016)
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CUADRO N°2
ESTUDIO DE CASO N°2
Fuente: Rodriguez, H. (2011)
Elaborado por: Rios, S. y Maldonado, D. (2016)
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CUADRO N°3
ESTUDIO DE CASO N°3
Fuente: Grupo Oxígeno. (2013)
Elaborado por: Rios, S. y Maldonado, D. (2016)
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CUADRO N°4
ESTUDIO DE CASO N°4
Fuente: Ospina, S. (2011)
Elaborado por: Rios, S. y Maldonado, D. (2016)
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CUADRO N°5
ESTUDIO DE CASO N°5
Fuente: Agencia Shackleton (2010)
Elaborado por: Rios, S. y Maldonado, D. (2016)
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CUADRO N°6
CUADRO COMPARATIVO
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4. METODOS DE DISEÑO
Para esta investigación es importante destacar el modo en el que será
realizado el producto, es por ello que se ha cumplido el estudio de distintos
autores que presentan modelos de diseño que pueden ser adaptados
posteriormente al trabajo de investigación.
4.1. MÉTODO DE CHRISTOPHER JONES
Jones aportó una antología utilizando los conceptos sobre el
desempeño del diseñador. Para esto, utilizó como metáfora una caja negra y
una transparente. Donde habló acerca de la actitud y manera de trabajar del
diseñador.
Christopher opinaba que la capacidad para producir resultados
relevantes dependía de la disponibilidad de tiempo para que el diseño asimile
y manipule imágenes que representan la estructura del problema.
La caja negra se refiere a que el diseñador es capaz de producir
resultados en los que confía que tendrá éxito, más no tiene la capacidad de
explicar cómo llegó a éstos. En cuanto a la caja transparente, es el indicativo
de hacer el proceso del diseño cronológicamente ordenado, es decir, lo
explica todo del principio hasta el fin. Este proceso siempre lleva un orden
lógico.
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GRÁFICA N°1
MÉTODO DE CHRISTOPHER JONES
Etapas del método de Jones, C. (1966).
Elaborado por: Rios, S. y Maldonado, D. (2016)
4.2. MÉTODO DE MORRIS ASIMOW
Concibe el proceso de diseño de manera muy similar al de la
información. Así, la actividad proyectual consiste en la recolección, manejo y
organización creativa de información relevante de la situación del problema.
Tiene carácter iterativo, se dispone de nueva información o se gana una
nueva comprensión que requiere se repitan operaciones previas. Asimow
plantea las siguientes fases: Análisis, síntesis, evaluación, decisión,
optimización, revisión, implementación.
Por consiguiente, este método se proyecta de la siguiente manera:
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Fase primaria: Necesidad, estudio de factibilidad, proyecto preliminar,
proyecto detallado
Fase del Ciclo Producción Consumo: Planeación de distribución planeación
del consumo, planeación del retiro.
GRÁFICA N°2
MÉTODO DE MORRIS ASIMOW
Etapas del método de Asimow, M. (1962)
Elaborado por: Rios, S. y Maldonado, D. (2016)
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4.3. MÉTODO DE JOAN COSTA
El enfoque comunicacional del diseño consiste de forma general en dos
principios:
Primero: El diseño no es el producto o el mensaje no es la manifestación
material de formas visuales, si no el proceso que conduce a la obtención del
producto o del mensaje. Segundo: No todas las formas de diseño son
comunicacionales el desing” es el proceso desde que se inicia la concepción
del trabajo hasta su formulación final pasando por las hipótesis tentativas del
diseñador mentales y objetivas que sucesivamente marcan los pasos
internos del desarrollo del proceso.
Pasos que consta el proceso creativo del diseño:
Información: documentación recogida de los datos lifting de las
cuestiones a tener en cuenta: Peligro de condición.
Digestión de los datos: Incubación del problema, maduración,
elaboración “subconsciente”. Tentativas de un nivel mental de un
difuso.
Idea creativa: Iluminación, descubrimiento de soluciones originales
posibles.
Verificación: Desarrollo de las diferentes hipótesis creativas.
Formulaciones, comprobaciones, objetivas, correcciones.
Formalización: Visualización, prototipo original y mensaje como
modelo para su reproducción y difusión.
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GRÁFICA N°3
MÉTODO DE JOAN COSTA
Etapas del método de Costa, J. (1977)
Elaborado por: Rios, S. y Maldonado, D. (2016)
4.4. MÉTODO DE CHRISTOPHER ALEXANDER
En su obra titulada “Ensayo sobre la síntesis de la forma”, Alexander
hace un recuento histórico sobre los métodos que se han usado en el diseño.
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Ve la necesidad de crear un método verdaderamente científico dado que los
existentes no son suficientemente rigurosos. El problema de los métodos
tradicionales es que recurren a términos verbales que corresponden más a
una tradición cultural que a la estructura real del problema. Para este autor,
la clave se encuentra en el análisis riguroso del problema y en adaptar a éste
la estructura del programa del diseño y no al revés.
El método de Alexander se puede dividir en seis pasos:
Información: Recolección del problema.
Investigación: Necesidades del usuario, contexto, funcionalidad,
requerimientos.
Diseño: Estudio tipológico, apoyo en conocimientos científicos, no en
la inspiración.
Decisión: Estudio de costo/beneficios, estudio tecnológico
fundamentado.
Cálculo: Ajuste del diseño a las normas y estándares de materiales y
producción.
Construcción del prototipo: Pruebas y evaluación.
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GRÁFICA N°4
MÉTODO DE CHRISTOPHER ALEXANDER
Etapas del método de Christopher, A. (1986)
Elaborado por: Rios, S. y Maldonado, D. (2016)
4.5. MÉTODO DE BRUCE ARCHER
Publicado durante 1963 y 1964 por la revista inglesa Design; Archer
propone como definición de diseño "seleccionar los materiales correctos y
darles forma para satisfacer las necesidades de función y estéticas dentro de
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las limitaciones de los medios de producción disponibles", por lo tanto, el
proceso de diseño debe contener las etapas analítica, creativa y de
ejecución, que a su vez se subdividen en:
1. Definición del problema y preparación del programa detallado.
2. Obtener datos relevantes, preparar especificaciones y retroalimentar la
fase uno.
3. Análisis y síntesis de los datos para preparar propuestas de diseño.
4. Desarrollo de prototipos.
5. Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseño.
6. Preparar documentos para la producción.
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GRÁFICA N°5
MÉTODO DE BRUCE ARCHER
Etapas del método de Archer, B. (1964)
Elaborado por: Rios, S. y Maldonado, D. (2017)