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Clase #1 Ofimatica

El documento ofrece una introducción a la computación, definiendo qué es y describiendo las computadoras, sus tipos y componentes principales. Se abordan las diferencias entre hardware y software, así como ejemplos de sistemas operativos y aplicaciones. Además, se presentan las características y usos de diversas categorías de computadoras, desde supercomputadoras hasta computadoras personales.

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Clase #1 Ofimatica

El documento ofrece una introducción a la computación, definiendo qué es y describiendo las computadoras, sus tipos y componentes principales. Se abordan las diferencias entre hardware y software, así como ejemplos de sistemas operativos y aplicaciones. Además, se presentan las características y usos de diversas categorías de computadoras, desde supercomputadoras hasta computadoras personales.

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OFIMÁTICA

BÁSICO E INTERMEDIO

0. Introducción a
la Computación

POR KATHERINE GALLEGOS MUÑOZ


MARZO DE 2025
ÍNDICE 01 ¿Qué es la computación?

02 ¿Qué es una computadora?

03 Tipos de computadoras

04 Partes principales de una computadora

05 Hardware

06 Software
¿QUÉ ES LA COMPUTACIÓN?

La computación es el estudio sistemático de los procesos


algorítmicos que describen y transforman información. En
términos más simples, es la ciencia que se encarga del
tratamiento automático de la información mediante el uso
de computadoras o sistemas informáticos. La computación
abarca desde la teoría hasta la práctica, incluyendo el
diseño, desarrollo, implementación y aplicación de software
y hardware para resolver problemas.
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?

Una computadora es una máquina electrónica programable


diseñada para procesar datos y realizar tareas específicas
de manera rápida y eficiente. Su función principal es recibir
datos (entrada), procesarlos según instrucciones
predefinidas (programas) y producir resultados útiles
(salida). Las computadoras son herramientas esenciales en
casi todos los aspectos de la vida moderna, desde el trabajo
y la educación hasta el entretenimiento y la investigación
científica.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Las computadoras se pueden clasificar en diferentes categorías según su tamaño,
capacidad de procesamiento y uso específico. A continuación, se detallan los
principales tipos de computadoras, sus características y ejemplos de uso.

Supercomputadoras
• Descripción:
• Son las computadoras más potentes y rápidas del mundo, diseñadas para realizar cálculos
complejos y procesar grandes volúmenes de datos en poco tiempo.
• Usos:
⚬ Simulaciones científicas (clima, física cuántica).
⚬ Investigación médica (análisis genómico).
⚬ Criptografía y seguridad nacional.
• Ejemplos:
⚬ IBM Summit.

Mainframes
• Descripción:
• Computadoras grandes y potentes diseñadas para manejar grandes volúmenes de
datos y transacciones simultáneas. Son muy confiables y seguras.
• Usos:
⚬ Bancos (procesamiento de transacciones).
⚬ Aerolíneas (reservas y gestión de vuelos).
⚬ Gobiernos (gestión de datos ciudadanos).
• Ejemplos:
⚬ IBM Z Series.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Servidores
• Descripción:
• Computadoras diseñadas para
proporcionar servicios, recursos o
datos a otras computadoras (clientes)
en una red.
• Usos:
⚬ Alojamiento de sitios web.
⚬ Almacenamiento en la nube.
Computadoras personales (PC)
⚬ Gestión de redes empresariales.
• Ejemplos:
⚬ Dell PowerEdge. • Descripción:
⚬ HP ProLiant. • Computadoras diseñadas para uso individual, ya sea en el hogar, la
oficina o la escuela.
• Tipos:
⚬ Computadoras de escritorio (Desktop):
■ Diseñadas para permanecer en un lugar fijo.
■ Ofrecen mayor potencia y capacidad de actualización.
■ Ejemplos: Dell OptiPlex, Apple iMac.
⚬ Computadoras portátiles (Laptops):
■ Versiones compactas y portátiles de las PC, con batería
integrada.
■ Ejemplos: MacBook Air, Lenovo ThinkPad.
TIPOS DE COMPUTADORAS

Computadoras cuánticas

• Descripción:
Computadoras que utilizan principios de la mecánica cuántica para
realizar cálculos a velocidades extremadamente altas. Aún en
desarrollo.
• Usos:
⚬ Criptografía avanzada.
⚬ Simulaciones moleculares.
⚬ Optimización de problemas complejos.
• Ejemplos:
⚬ IBM Quantum.
⚬ Google Sycamore.
PARTES PRINCIPALES DE UNA
COMPUTADORA:

Hardware
• CPU (Procesador): Es el "cerebro" de la computadora, encargado de ejecutar
Son los componentes físicos y tangibles de una
instrucciones.
computadora.
• Memoria RAM: Almacena datos temporales para agilizar procesos.
• Disco duro / SSD: Guarda información de manera permanente.
• Periféricos: Dispositivos de entrada (teclado,
• Tarjeta madre: Conecta todos los componentes internos.
mouse) y salida (monitor, impresora).
PARTES PRINCIPALES DE UNA
COMPUTADORA:
Software
El software es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación
que le dicen a la computadora cómo realizar una tarea. Sin software, el hardware no
tendría ninguna función útil, ya que no sabría qué hacer con los datos que recibe.

Software de Sistema
Es el software básico que gestiona los recursos del hardware y proporciona una
plataforma para ejecutar otros programas.
El ejemplo más importante es el Sistema Operativo (SO).
• Sistema Operativo (SO):
⚬ Es el software más importante de una computadora.
⚬ Funciones principales:
i. Gestionar los recursos del hardware (CPU, memoria, disco duro).
ii. Permitir la interacción entre el usuario y la computadora.
iii. Ejecutar y administrar otros programas (aplicaciones).
⚬ Ejemplos de sistemas operativos:
■ Windows: Desarrollado por Microsoft, es el más usado en computadoras
personales.
■ macOS: Desarrollado por Apple, exclusivo para computadoras Mac.
■ Linux: Sistema operativo de código abierto, muy usado en servidores y
desarrollo.
PARTES PRINCIPALES DE UNA
COMPUTADORA:
Software
B. Software de Aplicación
Son programas diseñados para realizar tareas específicas para el usuario. A diferencia
del software de sistema, el software de aplicación está orientado al usuario final.
• Tipos de software de aplicación:
a. Navegadores web:
■ Ejemplos: Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari.
b. Procesadores de texto:
■ Ejemplos: Microsoft Word, Google Docs.
c. Hojas de cálculo:
■ Ejemplos: Microsoft Excel, Google Sheets.
d. Software de presentación:
■ Ejemplos: Microsoft PowerPoint, Google Slides.
e. Editores de imagen y video:
■ Ejemplos: Adobe Photoshop, Premiere Pro.
f. Juegos:
■ Ejemplos: Minecraft, Fortnite.
g. Aplicaciones móviles:
■ Ejemplos: WhatsApp, Instagram, TikTok.
GRACIAS..!!!

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