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Grado 6, Clase 2

La guía de aprendizaje se centra en la identificación y práctica de figuras musicales rítmicas en el pentagrama para estudiantes de sexto grado. Incluye objetivos, evidencias de aprendizaje, estrategias de enseñanza y actividades prácticas que fomentan la comprensión y aplicación de la notación musical. Se promueve la interacción, el trabajo colaborativo y la autorregulación a través de juegos y ejercicios rítmicos.

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Grado 6, Clase 2

La guía de aprendizaje se centra en la identificación y práctica de figuras musicales rítmicas en el pentagrama para estudiantes de sexto grado. Incluye objetivos, evidencias de aprendizaje, estrategias de enseñanza y actividades prácticas que fomentan la comprensión y aplicación de la notación musical. Se promueve la interacción, el trabajo colaborativo y la autorregulación a través de juegos y ejercicios rítmicos.

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+ IER LA CANDELARIA

+
GUÍA DE APRENDIZAJE No 2

AREA: GRADO: PERIODO: TIEMPO O DURACIÓN:


Artística 6
1
2 horas

RELACIÓN CON LOS REFERENTES DE CALIDAD

OBJETIVO: Identificar las figuras musicales rítmicas y su puesta en práctica dentro del pentagrama o
escritura musical.

ESTANDAR BASICO COMPETENCIA: DERECHO BÁSICO DE APRENDIZAJE:

Desarrolla habilidades musicales y creatividad mediante No aplica


actividades relacionadas con la interpretación y
comprensión de elementos musicales.

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:

-Comprende la notación musical rítmica (las figuras musicales rítmicas más básicas) en el pentagrama.
-Interpreta de manera adecuada ejercicios de notación musical rítmica usando su cuerpo como instrumento
musical.
-Interpreta correctamente figuras rítmicas básicas y las aplica en actividades prácticas.
-Realiza adecuadamente ejercicios rítmico-corporales leyendo partituras de ritmo.
-Percibe de manera suficiente el pulso, el ritmo y la coordinación en ejercicios de escucha de materiales
tecnológicos sonoros; y es capaz de seguir patrones rítmicos con su cuerpo al mismo tiempo que lo indica el
material tecnológico sonoro.
- Comprende los elementos básicos de la escritura musical: los nombres de las figuras rítmicas, sus duraciones,
su puesta dentro de los compases de la partitura.

TEMAS ASOCIADOS:
 Lectura de notación musical rítmica
 Figuras rítmicas básicas
 Práctica rítmica aplicada
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ACCIONES DENTRO DEL AULA
MOMENTO DE EXPLORACIÓN Y D.U.A
DURACIÓN O TIEMPO:
MOTIVACIÓN PROPORCIONE MÚLTIPLES FORMAS
DE COMPROMISO

El docente presentará ejemplos de figuras


rítmicas en el tablero y realizará un juego 1 Interés
de preguntas para que los estudiantes
identifiquen las figuras presentadas. 30 minutos
 Conexión emocional y
contexto:
Relacionar las figuras
musicales con ejemplos
musicales familiares para los
estudiantes (canciones
populares o juegos rítmicos
tradicionales de su contexto
cultural). Esto los ayudará a
conectar la teoría con
experiencias significativas.
 Interacción dinámica:
Introducir un juego
participativo, como el "Ponte
en la nota", donde los
estudiantes eligen una figura
musical, la representan
corporalmente (por ejemplo,
una redonda puede implicar
un movimiento lento) y el
grupo debe identificarla.
 Variedad en las
herramientas:
Usar herramientas visuales y
manipulables como tarjetas de
figuras musicales hechas con
colores brillantes y formas
grandes para facilitar la
identificación y la diversión
en el proceso de aprendizaje.

2. Mantener el esfuerzo y la
persistencia:

 Establecimiento de metas
claras y alcanzables:
Dividir la actividad en pasos
pequeños: primero identificar
figuras musicales visualmente,
luego relacionarlas con su
duración y, finalmente,
participar en un juego de
velocidad para reconocerlas
rápidamente.
 Refuerzos positivos:
Celebrar logros pequeños,
como identificar
correctamente una figura
musical, a través de
retroalimentación verbal
positiva o insignias simbólicas
(por ejemplo, "¡Maestro de las
Figuras!").
 Trabajo colaborativo:
Formar equipos para
responder preguntas,
incentivando la colaboración
entre estudiantes. Esto les
permitirá apoyarse
mutuamente y aumentar su
confianza en el aprendizaje.

3. Autorregulación:

 Reflexión guiada:
Después del juego de
preguntas, pedir a los
estudiantes que reflexionen
sobre qué estrategias usaron
para recordar las figuras y
cómo pueden mejorar en el
futuro.
 Modelado del pensamiento:
El docente puede verbalizar
cómo identificar una figura
musical ("Primero observo la
forma, luego pienso en su
duración relativa"). Esto les
ayudará a desarrollar
estrategias metacognitivas.
 Control del estrés:
Introducir momentos de pausa
activa, como respirar
profundamente o realizar un
breve estiramiento, para
reducir la presión si sienten
frustración durante la
actividad.
 Elección:
Permitir a los estudiantes
elegir cómo participar: ya sea
respondiendo preguntas
verbalmente, señalando en el
tablero o utilizando tarjetas.

ACTIVIDADES RECURSOS ESTRATEGIAS DE


GESTIÓN, SEGUIMIENTO
1. Juego "Ponte en la Figura" O
EVALUACIÓN FORMATIVA
Objetivo: Identificar figuras musicales y sus 1. Tarjetas didácticas:
o Tarjetas grandes con
duraciones a través de movimientos
imágenes de las
corporales. figuras musicales -Observación Directa
(redonda, blanca,
Descripción: negra, corchea). -Diálogo Reflexivo
o Tarjetas con los
 Cada estudiante elige una figura nombres y duraciones -Retroalimentación
musical representada en tarjetas de las figuras Inmediata
grandes colocadas en el tablero. musicales.
 El docente explica que deben o Tarjetas comodín - Actividades
representar el valor de la figura con para improvisaciones Prácticas
movimientos corporales: rítmicas.
o Redonda: Caminar
lentamente durante 4 -Ejercicios Orales
2. Instrumentos musicales
tiempos. reciclados: - Autoevaluación y
o Blanca: Dar un paso lento
o Tambores hechos
cada 2 tiempos. Coevaluación
con baldes.
o Negra: Dar un paso en cada
o Maracas hechas con
tiempo.
botellas plásticas
o Corchea: Hacer pequeños
llenas de semillas o
saltos rápidos en cada arroz.
tiempo dividido en dos. o Panderetas
 Los demás estudiantes deben
adivinar cuál figura está improvisadas con
representando su compañero. tapas metálicas y
alambres.
2. Juego de Memoria Musical
3. Materiales manipulativos:
Objetivo: Relacionar visualmente las o Pentagrama gigante
figuras musicales con sus nombres y en el suelo (hecho
duraciones. con cinta adhesiva).
o Marcadores de
colores para dibujar
Descripción:
figuras musicales en
el tablero.
 Crear un conjunto de tarjetas: la o Hojas impresas con
mitad con imágenes de las figuras
patrones rítmicos
musicales (redonda, blanca, negra,
básicos para guiar
corchea) y la otra mitad con su
ejercicios.
nombre y duración (por ejemplo,
"Redonda: 4 tiempos").
 Colocar las tarjetas boca abajo en 4. Tablero y marcadores:
una mesa y pedir a los estudiantes o Para explicar y
que, por turnos, volteen dos tarjetas dibujar figuras
intentando formar una pareja musicales en clase.
correcta.
 Si logran encontrar la pareja, ganan
puntos y deben explicar la duración
de la figura.

3. "El Ritmo Perdido"

Objetivo: Reforzar el ritmo y las duraciones


a través de patrones sonoros.

Descripción:

 El docente marca un patrón rítmico


con palmas, utilizando las
duraciones de las figuras musicales
(por ejemplo, una redonda con una
palmada larga, negras con
palmadas rápidas).
 Los estudiantes deben escuchar,
identificar qué figuras están
representadas en el patrón y
reproducirlo con palmas o
instrumentos reciclados.
 Gradualmente, aumentar la
complejidad del patrón o cambiar de
figuras para retar a los estudiantes.

4. "Tarjetas de Reto Rítmico"

Objetivo: Improvisar y crear patrones


rítmicos utilizando figuras musicales.

Descripción:

 Entregar a cada grupo un conjunto


de tarjetas con figuras musicales.
 Los estudiantes deben organizar las
tarjetas para formar un patrón
rítmico de 4 compases y practicarlo
usando palmas o instrumentos.
 Cada grupo presenta su patrón al
resto de la clase, y los demás
intentan replicarlo.

MOMENTO DE ESTRUCTURACIÓN Y D.U.A


PRÁCTICA PROPORCIONE MÚLTIPLES FORMAS DURACIÓN O TIEMPO:
DE REPRESENTACIÓN
40 minutos
1. Percepción:

 Usar recursos visuales como


 Explicación Teórica
un esquema en el tablero que
relacione las figuras
 Ejemplo Guiado musicales con su forma,
nombre y duración (por
 Práctica Grupal ejemplo, una tabla
comparativa con ejemplos de
 Retroalimentación redonda, blanca, negra y
corchea).
 Presentar un video corto que
muestre cómo se representan
las figuras musicales en el
pentagrama y cómo suenan
en diferentes patrones
rítmicos.
 Utilizar tarjetas de colores
para facilitar la identificación
visual de cada figura musical.

2. Lenguaje y Símbolos:

 Introducir términos clave


(redonda, blanca, negra,
corchea, duración, tiempo)
explicándolos con ejemplos
accesibles y prácticos.
 Usar gráficos simples que
relacionen cada figura con su
valor en tiempos (por ejemplo,
"1 redonda = 4 negras").
 Hacer conexiones entre las
figuras y elementos
cotidianos, como pasos al
caminar o aplausos, para
anclar los conceptos.

3. Comprensión:

 Proporcionar ejemplos
auditivos y prácticos: tocar
patrones rítmicos con
palmadas o percusión para
que los estudiantes los sigan.
 Reforzar la diferencia entre
figuras mediante preguntas
interactivas: "¿Cuál tiene
mayor duración? ¿Cómo lo
sabes?".
 Ofrecer actividades guiadas
que permitan a los
estudiantes construir patrones
rítmicos con tarjetas o en el
tablero.

ESTRATEGIAS DE
ACTIVIDADES RECURSOS GESTIÓN SEGUIMIENTO O
EVALUACIÓN FORMATIVA

 Piezas de puzle (pueden ser -Examen oral: el estudiante es


cartulina cortada), hojas de guía. capaz de decir los nombres de
1. Juego "Adivina la Figura" Parlantes las figuras musicales rítmicas y
decir su duración.
 Instrumentos reciclados, marcador
Objetivo: Reconocer auditivamente las y tablero. -Observación directa: se evalúa
 Computadora
figuras musicales según su duración.  Televisor
la capacidad que tiene el
alumno de seguir correctamente
las figuras rítmicas

-Examen escrito: el estudiante


es capaz de identificar las
imágenes de las figuras rítmicas
y completar su duración.
Descripción:

1. El docente crea un patrón rítmico


tocando con un instrumento o
marcando con palmadas.
2. Los estudiantes escuchan y deben
identificar las figuras musicales
presentes en el patrón.
3. Por turnos, los estudiantes replican
el patrón o lo dibujan en el tablero
usando figuras musicales.

2. "Puzle de Ritmos"

Objetivo: Integrar conceptos de figuras


musicales en la construcción de patrones
rítmicos.

Descripción:

1. Entregar a los estudiantes un puzle


con piezas que representen figuras
musicales y sus duraciones.
2. Los estudiantes deben ensamblar el
puzle para completar patrones
rítmicos de 4 tiempos.
3. Practicar los patrones ensamblados
tocándolos con instrumentos o
palmadas.

D.U.A
MOMENTO DE TRANSFERENCIA Y DURACIÓN O TIEMPO:
PROPORCIONE MÚLTIPLES FORMAS
VALORACIÓN.
DE ACCIÓN Y EXPRESIÓN
 Explicación magistral del docente 40 minutos
sobre la importancia de las figuras
rítmicas en la música 1. Acción Física

 "Desafío del Pentagrama"  Uso del cuerpo como


herramienta musical:
"Ritmo en Equipo" Los estudiantes marcan ritmos
con palmadas, pasos,
movimientos corporales o
gestos que representen la
duración de las figuras
musicales (por ejemplo, pasos
lentos para redondas, rápidos
para corcheas).
 Instrumentos de percusión
reciclados:
Permitir a los estudiantes
elegir instrumentos simples
(maracas, tambores, palos)
para ejecutar patrones rítmicos
creados por ellos mismos o
presentados por el docente.
 Flexibilidad en el
movimiento:
Brindar opciones para
participar en actividades
físicas adaptadas según las
necesidades individuales
(marcar ritmos con pies si no
pueden usar las manos, por
ejemplo).

2. Expresión y Comunicación

 Variedad de medios:
Ofrecer a los estudiantes
varias formas de expresar sus
conocimientos:
o Dibujar figuras
musicales en un
pentagrama.
o Interpretar ritmos con
instrumentos o
corporalmente.
o Explicar verbalmente
la duración de cada
figura musical.
ESTRATEGIAS DE
ACTIVIDADES RECURSOS GESTIÓN SEGUIMIENTO O
EVALUACIÓN FORMATIVA

 "Creando mi Composición Rítmica":  Tablero  Observar


 Marcador
 Televisor participación y
 Cada estudiante diseña un patrón  Palantes ejecución.
rítmico de 4 compases en una hoja  Computador  Retroalimentar
 Tarjetas de figuras musicales.
de trabajo, utilizando figuras  Pentagramas (tablero o papel). en tiempo real.
musicales estudiadas.  Percusión reciclada (tambores,  Ejercicios
 Luego, lo interpreta con palmadas, maracas). prácticos y
pasos o un instrumento reciclado orales.
frente al grupo.  Autoevaluación
 Los demás compañeros deben y coevaluación.
identificar las figuras utilizadas y  Interpretación
evaluar la precisión del ritmo. de patrones
rítmicos.
 "Desafío del Pentagrama":

 El docente dibuja un pentagrama en


el tablero y coloca tarjetas con
figuras musicales en una caja.
 Los estudiantes sacan una tarjeta al
azar y deben colocar la figura en el
pentagrama, asegurándose de
completar compases correctamente.
 Como reto adicional, los estudiantes
interpretan el ritmo marcado en el
pentagrama.

 "Ritmo en Equipo":

 En grupos, los estudiantes reciben un


patrón rítmico incompleto.
 Deben completarlo con figuras
musicales para que el compás sea
correcto y luego interpretarlo en
conjunto.
 El grupo presenta su creación al
docente, quien ofrece
retroalimentación.
REFLEXIÓN PEDAGÓGICA

LOGROS ALCANZADOS OPORTUNIDADES DE MEJORAMIENTO

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