FINZLY
Aplicación de presupuesto personal
Elaborado por: Melanny Torres Hurtado
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
TECNOLOGO EN ANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE
FORMACIÓN DE PROYECTO
2025
Introducción
En la actualidad, la educación financiera se ha convertido en un componente esencial para el
desarrollo personal y social, sin embargo, en muchas ocasiones este conocimiento no se
transmite de manera adecuada desde la infancia. La falta de herramientas y espacios
accesibles para aprender sobre el manejo del dinero desde temprana edad ha generado una
brecha significativa en la formación de hábitos financieros responsables. Esta situación se ve
reflejada en jóvenes que llegan a la vida adulta sin la capacidad de organizar sus finanzas,
administrar sus ingresos o tomar decisiones económicas acertadas.
A pesar del crecimiento en el acceso a la información y a las tecnologías, temas como el
ahorro, el control de gastos o la planificación financiera siguen siendo percibidos como
asuntos exclusivamente de adultos. Sin embargo, diversos estudios y experiencias demuestran
que los niños y adolescentes son capaces de aprender y aplicar conceptos financieros cuando
se les presentan de forma adecuada a su edad, a través de medios visuales, interactivos y
fáciles de comprender.
En este contexto surge la necesidad de crear herramientas digitales que no solo enseñen
conceptos financieros, sino que además motiven a los jóvenes a aplicarlos en su vida diaria.
Las aplicaciones móviles, por su accesibilidad y su presencia constante en la vida de las
nuevas generaciones, representan un canal ideal para fomentar el aprendizaje de manera
práctica, entretenida y significativa.
Finzly nace como una respuesta a esta necesidad. Se trata de una propuesta que busca
enfrentar una problemática real: la falta de educación financiera en niños y jóvenes. Esta
aplicación pretende convertirse en un apoyo cotidiano para que los usuarios más jóvenes
puedan tener control sobre su dinero, conocer cómo se distribuye, identificar en qué lo
gastan, y empezar a formar hábitos como el ahorro y la planificación. A través de un diseño
amigable, adaptado a sus necesidades y niveles de comprensión, Finzly aspira a ser una
herramienta educativa, cercana e intuitiva que aporte al desarrollo integral de las nuevas
generaciones en una sociedad cada vez más exigente y orientada a la toma de decisiones
financieras responsables
Además este tipo de iniciativas no solo impactan a nivel individual, sino que también
contribuyen a una sociedad más consciente, con ciudadanos que entienden desde temprano la
importancia del equilibrio financiero y la responsabilidad económica.
Objetivo general
Diseñar y desarrollar una aplicación móvil interactiva que permita a niños y jóvenes gestionar
su presupuesto personal de forma sencilla, promoviendo el aprendizaje de hábitos financieros
responsables a través de funcionalidades adaptadas a su edad y nivel de comprensión.
Objetivos específicos
1. Implementar funcionalidades que permitan registrar ingresos, gastos y establecer
metas de ahorro de forma intuitiva y visualmente atractiva para niños y adolescentes.
2. Diseñar una interfaz amigable y pedagógica que facilite la comprensión de conceptos
financieros básicos como el ahorro, el control del gasto y la planificación.
3. Integrar elementos motivacionales, como logros o recompensas virtuales, que
incentiven el uso frecuente de la aplicación y refuercen el desarrollo de buenos
hábitos financieros
Contextualización
- ¿Quiénes son los usuarios del sistema?
Los usuarios principales del sistema son niños y jóvenes entre los 8 y 17 años de edad,
quienes utilizarán la aplicación móvil para registrar y administrar su presupuesto personal de
forma sencilla y didáctica. También pueden existir usuarios secundarios, como padres o
acudientes, que supervisan o apoyan el uso de la app, especialmente en los usuarios más
pequeños.
- ¿Qué necesidades específicas tiene cada usuario?
Niños y jóvenes:
● Comprender conceptos financieros básicos como ingresos, gastos y ahorro.
● Tener una forma visual e interactiva de registrar el dinero que reciben y en qué lo
gastan.
● Establecer metas de ahorro a corto o mediano plazo.
● Ver reportes o gráficos simples sobre su comportamiento financiero.
● Sentirse motivados a usar la app mediante elementos lúdicos (como recompensas o
logros).
Padres o acudientes (usuarios secundarios):
● Supervisar o acompañar el proceso educativo financiero de sus hijos.
● Visualizar el progreso o uso de la aplicación por parte del niño (opcional).
● Configurar límites o sugerencias (en versiones futuras del sistema).
- ¿Qué funcionalidades son imprescindibles?
● Registro de ingresos y gastos con categorías.
● Visualización de saldo disponible.
● Creación de metas de ahorro.
● Reportes simples (gráficos o resúmenes visuales).
● Interfaz amigable y adaptada a la edad del usuario.
● Sistema de recompensas o logros.
● Guardado de rachas
- ¿Cuáles son las limitaciones y restricciones del proyecto?
● Limitación tecnológica: La aplicación estará diseñada inicialmente solo para
dispositivos móviles Android
● Restricciones de comprensión: Al estar dirigida a un público infantil y juvenil, la app
debe evitar el uso de lenguaje técnico o financiero complejo. Todo debe explicarse de
manera simple y visual.
● Restricción de datos: Por tratarse de menores de edad, es importante no solicitar datos
personales sensibles ni manejar funciones que impliquen transacciones reales o
conexión con bancos.
● Alcance limitado: Se enfocará únicamente en funciones básicas de presupuesto y
ahorro, sin incluir funcionalidades avanzadas.
● Privacidad y seguridad: El sistema deberá funcionar sin recopilar datos personales
identificables, respetando la privacidad de los menores y evitando riesgos de
exposición de información.
Alcance
Lo que incluirá el sistema (alcance funcional):
● Registro de ingresos y gastos de manera manual.
● Clasificación de movimientos en categorías (ej: comida, juguetes, útiles, etc.).
● Visualización de saldo disponible actualizado.
● Creación de metas de ahorro personalizadas.
● Visualización de reportes simples (gráficos de barras o circulares).
● Interfaz adaptada a niños y jóvenes (colores, íconos, texto simplificado).
● Elementos motivadores como logros o insignias al cumplir metas.
● Acceso mediante un usuario básico.
Lo que no incluirá el sistema:
● Integración con bancos o sistemas de pagos reales.
● Registro o manejo de datos personales sensibles ( dirección, documentos).
● Sincronización en la nube o respaldo de datos en línea.
Selección de Herramienta para Captura de Requisitos
Herramienta Elegida: Historias de Usuario
La mejor opción para capturar los requisitos de Finzly porque el proyecto está enfocado en
usuarios jóvenes e inexpertos en temas financieros, por lo tanto, es fundamental entender qué
necesita hacer el usuario y cómo espera lograrlo, desde su propia perspectiva.
Formulación de los Requisitos
- Historia de Usuario N°1 – Registro de ingresos
Como usuario, quiero registrar el dinero que recibo, para saber cuánto tengo
disponible en mi presupuesto.
- Historia de Usuario N°2 – Registro de gastos
Como usuario, quiero anotar en qué gasté mi dinero, para llevar un control de mis
compras.
- Historia de Usuario N°3 – Visualización de saldo
Como usuario, quiero ver cuánto dinero me queda, para saber si puedo gastar o necesito
ahorrar.
- Historia de Usuario N°4 – Crear metas de ahorro
Como usuario, quiero crear una meta de ahorro con una cantidad y un nombre, para
motivarme a juntar dinero para algo que deseo.
- Historia de Usuario N°5 – Ver gráficos simples
Como usuario, quiero ver gráficos que me muestren cómo estoy gastando y ahorrando,
para entender mejor mis finanzas de forma visual.
- Historia de Usuario N°6 – Obtener recompensas o logros
Como usuario, quiero ganar medallas o recompensas cuando cumpla mis metas,
para sentirme motivado a seguir usando la aplicación.
- Historia de Usuario N°7 – Interfaz fácil de usar
Como usuario joven, quiero que la app tenga botones grandes, colores llamativos y
texto fácil, para poder entender cómo usarla sin ayuda.
- Historia de Usuario N°8 – Usar la app sin internet
Como usuario, quiero poder usar la aplicación sin estar conectado a internet, para que
funcione en cualquier momento y lugar
Conclusión
A lo largo del desarrollo de este proyecto, pude identificar una necesidad real que muchas
veces pasa desapercibida: la falta de educación financiera en niños y jóvenes. Desde mi
experiencia y formación, consideré fundamental crear una solución que permitiera acercar
estos conceptos de manera sencilla, práctica y adaptada a su edad. Por eso, nació Finzly, una
aplicación pensada no solo como una herramienta tecnológica, sino también como un apoyo
educativo que incentive la formación de buenos hábitos financieros desde edades tempranas.
Este proyecto me permitió aplicar conocimientos técnicos y metodológicos, pero también me
dio la oportunidad de reflexionar sobre el impacto que puede tener una aplicación bien
diseñada en la vida de sus usuarios. El enfoque que le di a Finzly no se limita a resolver un
problema puntual, sino que busca aportar al crecimiento personal de los niños y jóvenes,
brindándoles herramientas para tomar decisiones más conscientes y responsables respecto al
dinero.
Con este trabajo, no solo avancé en mi proceso como desarrolladora, sino que también
reafirmé la importancia de construir soluciones tecnológicas con propósito y sentido social.
Estoy convencida de que Finzly tiene el potencial de crecer y evolucionar con el tiempo, y
me motiva seguir explorando formas en las que el software pueda mejorar la vida de las
personas, comenzando por quienes están en proceso de formación.