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Temario Diseño UX UI I

El curso de Diseño UX/UI tiene como objetivo crear soluciones digitales basadas en el Design Thinking, abarcando desde la investigación hasta la construcción de prototipos. Se compone de 17 clases online, cubriendo temas como usabilidad, diseño, y herramientas como Figma, y está dirigido a personas interesadas en el diseño digital. Los participantes aprenderán a desarrollar prácticas alineadas con el mercado laboral y se les proporcionará material didáctico y grabaciones de las clases.

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eliana
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
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Temario Diseño UX UI I

El curso de Diseño UX/UI tiene como objetivo crear soluciones digitales basadas en el Design Thinking, abarcando desde la investigación hasta la construcción de prototipos. Se compone de 17 clases online, cubriendo temas como usabilidad, diseño, y herramientas como Figma, y está dirigido a personas interesadas en el diseño digital. Los participantes aprenderán a desarrollar prácticas alineadas con el mercado laboral y se les proporcionará material didáctico y grabaciones de las clases.

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Temario

Temario
Diseño UX/UI

Diseño UX/UI
Presentación
En este curso plasmaremos posibles soluciones a partir
de los datos cuantitativos y cualitativos obtenidos,
priorizaremos ideas adaptándonos a las necesidades y
deseos de nuestras personas usuarias; y terminaremos
transformando nuestros hallazgos en la construcción de
nuestro primer prototipo en alta (MVP).
Como diferencial y agregado de valor, en este curso
incorporaremos conocimientos sobre accesibilidad,
métodos y pautas alineadas con estándares mundiales,
Requisitos previos lo que nos va a permitir crear soluciones inclusivas
decodificando nuestro mindset de diseño digital.
Conocimientos
básicos en manejo de Este curso forma parte del primer módulo de la
Computadora. Diplomatura en diseño UX/UI.
Requisito no excluyente:
Poseer nociones en
diseño digital

Duración: 17 clases,
51 hs totales.

Modalidad: clases
100 % online en vivo
de 3 hs. dos veces por
semana

Universidad Tecnológica Nacional- Facultad Regional Buenos Aires


Medrano 951 (C1179AAQ) C. A. B. A Tel.: (5411) 4867 -7500 interno 7653
Temario
Diseño UX/UI

Objetivos
Objetivo general
El objetivo de este curso es la creación de una solución
digital acorde a las problemáticas que investigaremos;
transitando las diferentes etapas de desarrollo utilizan-
do como base metodológica el Design Thinking.

Objetivos Específicos:
• Aprender a Dominar los contenidos de la Usabilidad
en Sitios Web
• Comprender los conceptos de Diseño
• Desarrollar una práctica acorde al mercado laboral

Dirigido a:
• Público en general que desea formarse en Diseño
de experiencia de usuario e interfaz de usuario.
• Estudiantes o graduados de cursos y carreras
relacionadas con el diseño digital
• Diseñadores Web

Modalidad
• Modalidad : Virtual sincrónica
• Plataforma para las clases: Aula Virtual y Zoom.
• Materiales didácticos: Tutoriales, foros, pdf, presentaciones por dispositivas, trabajos
prácticos, tareas y código colaborativo en Git.
• Grabación de clases: Las clases serán grabadas, y estarán a disposición de los
alumnos por 3 meses luego de finalizado el curso.

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Temario
Diseño UX/UI

Programa
de contenidos

Diseño UX/ UI – Nivel Inicial

Clase 1: Introducción al ámbito UX


Conceptos iniciales | DCU

Clase 2: Design Thinking


Pensamiento de Diseño | Metodologías Ágiles | Trabajo en equipo

Clase 3: UX Research
Etapas de Investigación | Desktop Research I Benchmarking

Clase 4: Conocimiento de Usuarios


Mapa de Afinidad | Mapa de Empatía | Personas

Clase 5: Encuestas y Entrevistas


Definición de lnsights | Guion de Entrevista (Clase teórico—práctica)

Clase 6: Definir idear


POV | Storyboard I MVP I Brief

Clase 7: Arquitectura de Información


Card Sorting I Mapa de Sitio

Clase 8: Flujos de Usuario


Taskflow | Userflow | Flowchart (Clase teórico—práctica)

Clase 9: Prototipo en Papel


Wireframes I Pruebas con Usuarios | Marvel

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Temario
Diseño UX/UI

Clase 10: Introducción a FIGMA


Fidelidades | Figma (Clase teórico-práctica)

Clase 11: Prototipado en Baja


Clase práctica de Prototipado

Clase 12: Sistema de Grilla


Estándares | Aplicaciones | Trillas (Clase teórico—práctica)

Clase 13: Patrones de Diseño


Guidelines | Patrones de Navegación I Touchpoints

Clase 14: Componentes inteligentes


Componentes | Atomic Design (Clase teórico—práctica)

Clase 15: Componentes Complejos


Variantes | Estados | Efectos (Clase teórico—práctica)

Clase 16: Evaluación Heurística


Fidelidad Media I 1O Heurísticas (Clase teórico—práctica)

Clase 17: Presentación de Proyectos


Equipos | Prácticas de Presentación por tiempo

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