ICON
Razas de ICON
Thrynn
Los Aethrynn, o Thrynn (como se les conoce más comúnmente), se encuentran por todo Arden Eld. Son un pueblo
adaptable y diverso, con una gran sensibilidad al Aether y una fuerte conexión con la arkentech, según algunos porque
son descendientes directos de los Arken que sobrevivieron o huyeron de la Doom y la edad oscura que le siguió.
Constituyen una gran parte de las tripulaciones y capitanes de aeronaves en los grandes Gremios debido a su potencial
para la sensibilidad al aether, lo que los convierte en excelentes pilotos.
Los Thrynn están formados por una deslumbrante variedad de orígenes que abarcan todo el continente. Suelen vivir en
clanes que se agrupan en aldeas, pueblos y asociaciones urbanas. La simbología y la cultura de los antiguos clanes
Thrynn, llamados las Siete Familias, están presentes en muchas culturas modernas de Arden Eld, y algunos obtienen
fuerza y propósito de sus antiguos textos y enseñanzas.
Algunos Thrynn tienen ocasionalmente pequeñas ‘marcas estelares’ brillantes en su cuerpo, especialmente cuando están
en sintonía o canalizan fuentes potentes de Aether. Estas pueden formar constelaciones de estrellas o patrones
retorcidos similares a ramas bajo su piel. En ocasiones, estas marcas son lo suficientemente fuertes que incluso estar
cerca de una fuente potente de Aether es suficiente para que se iluminen.
En muy raras ocasiones, los Thrynn nacen con delicadas alas vestigiales parecidas a las de los insectos, no aptas para
volar. Los niños que nacen así reciben una atención especial, ya que han sido marcados divinamente, y a menudo tienen
preparados para ellos puestos de liderazgo en la comunidad o en el sacerdocio. Pueden llegar a desempeñar estos roles
o eventualmente rechazarlos.
Trogg
Los Troggs, también llamados Ogros, son semigigantes con cuernos, pocos en número pero de gran estatura. Cuenta la
leyenda que los Troggs descienden de los Titanes que originalmente mantenían estables los cuatro pilares del mundo
antes de ser asesinados por los Arken, o al menos tienen algo de sangre titánica corriendo por sus venas. Los Troggs
adultos suelen medir entre 1,80 y 2,40 metros de altura, y nunca dejan de crecer a lo largo de sus largas vidas, que a
veces alcanzan los cuatrocientos o quinientos años, llegando a alcanzar una estatura verdaderamente enorme. Todos
tienen cuernos de diversas formas y tamaños, y algunos nacen con cola. Los Troggs se reproducen lentamente, tienen
pocos hijos y los aprecian mucho. Los niños Troggs tardan mucho en madurar y solo alcanzan la edad adulta alrededor de
los cuarenta años.
Al igual que otros Kin, los Troggs son muy diversos en sus orígenes y culturas, pero debido a su pequeño número tienden
a ser solitarios o marginados en las comunidades a las que se unen. Según las leyendas, son sobrenaturalmente
tolerantes al calor y pueden manipular incluso metal fundido con sus propias manos, aunque esto varía de un Trogg a
otro en la vida real. Los Troggs más tradicionales veneran la Elden Flame, la fuerza primigenia de la creación, y se dedican
al estudio de la herrería o las artes etherial. Dado que los artesanos Troggs viven mucho tiempo, pueden acumular el
conocimiento de varias vidas que los Kin de orígenes similares podrían acumular.
Hombres Bestia
La variedad de Kin con aspecto animal que se encuentra en Arden Eld pueden llamarse en general Hombres Bestia. Son
los Kin más comunes y los más diversos físicamente. Hay muchos clanes de hombres bestia, incluyendo:
• Los Lopen son un pueblo parecido a los gatos o los conejos, originario de las grandes llanuras.
• Los Garou son un pueblo parecido a los lobos o los perros, procedente de los bosques profundos y las islas.
• Los Goblins o Vodya son un pueblo anfibio que habita en los ríos.
• Los Lorito son un pueblo emplumado, parecido a las aves, originario de la alta estepa.
II. ARKENLICH
III. SEÑORES DEL TERROR
Las Legiones de los Arken siempre se gobernaron en triunvirato, cada legión encabezada por tres de sus más poderosos
señores comandantes. En la caída del Imperio, estos Arkenlords menores fueron sepultados con sus tropas, enterrados
vivos bajo los escombros, arrasados por magias terribles y abandonados humeantes en los campos de batalla, o
quemados vivos en las humeantes ciudades de los Arken. Su inmortalización cristalizó su odio por su fracaso en proteger
el imperio, afilándolo hasta el filo de la navaja. Ahora, en la muerte, yacen soñando, enredados en pesadillas de
incesante sed de sangre y brutal conquista. Los sacerdotes del Sol Negro trabajan sin cesar en su resurrección, pues
cuando los Señores del Terror puedan ser despertados, su ira será terrible y su ambición interminable.
LORD EVICTOR
Señor del Centro, el Señor del Hierro Negro. Los grandes nobles de Arken a los que se concedía este título eran
renombrados y muy temidos generales encargados de controlar y mantener la masa central de un combate y, en otros
tiempos, de proteger las tierras natales del Imperio y mantener el orden erradicando a sediciosos y rebeldes. En vida,
aplastaban a todo lo que se les ponía por delante con una brutalidad despiadada. En la muerte, hay poca diferencia.
LORD PRELICTOR
Señor del Flanco Derecho, el Señor de la Plata Pura. Los grandes nobles de Arken a los que se concedía este título eran
eruditos y guerreros-filósofos de gran poder. Eran maestros estrategas y oficiales de intendencia, tan hábiles en la
organización y el mantenimiento de las legiones como a la hora de asolar el campo de batalla con ráfagas de magia
primigenia. En la muerte, son capaces de reunir y catalogar a los muertos con la misma despiadada eficacia que en vida.
LORD VEXATOR
Señor del Flanco Izquierdo, el Verdadero Señor de Bronce. Los grandes nobles de Arken a los que se concedía este título
eran rangers, exploradores y vanguardias encargados de explorar nuevas tierras para la conquista y con la purgación y
subyugación de los bárbaros. Su sed de sangre y crueldad eran incomparables.
VI. DEMONIO
El origen de los Demonios es un misterio, pero la mayoría de los eruditos coinciden en que parecen estar estrechamente
relacionados con el Doom. Se encuentran entre las criaturas más peligrosas y temibles que acechan en los niveles
profundos de los Arkenruinas, existiendo aparentemente sólo para destruir. Cuando aparecen, expulsan a otras criaturas
a la superficie en una Blight.
Cuanto más te adentras en las ruinas, más demonios encuentras, y más parece desmoronarse la realidad. Algunas de las
ruinas más infames e inconquistables en Arden Eld descienden kilómetros y kilómetros, en las profundidades de la tierra,
donde eventualmente se disuelven en Abismos sin luz, llenos de demonios Natal retorciéndose que se arrastran unos
sobre otros como gusanos, y acechados por horrores enormes y deformes.
DEMONIOS MAJESTAD
Demonios inmensamente poderosos que toman la imitación deformada de la realeza terrenal, los Demonios Majestad se
encuentran en las profundidades de las fosas de las ruinas, donde mantienen su corte en cámaras sin luz y palpitantes.
Su influencia es tal que deforman el comportamiento de otros demonios, forzándolos a la sumisión en «reinos»
simulados que libran guerras contra otros habitantes de las mazmorras y el mundo de la superficie. Aunque estos
demonios parecen inteligentes, sus proclamaciones son caóticas y a menudo sin sentido.
Son seres inmensamente poderosos y supuestamente capaces de conceder deseos. Aquellos que aceptan los tratos de
los Demonios Majestad disfrutan de unos pocos años de prosperidad antes de oír inevitablemente la llamada de las
ruinas. Mientras caminan con la mirada perdida hacia su perdición, encuentran que su alma y cuerpo se deforman hasta
que se ven arrastrados a la sumisión en la Corte de la Alianza.