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Simulacion Con ProModel (LEB) - 85-110

El documento detalla un modelo de simulación que incluye la introducción de variabilidad en las llegadas y tiempos de operación, así como la construcción de rutas y recursos para optimizar el proceso. Se describen pasos específicos para configurar y ejecutar la simulación, incluyendo la definición de turnos y la asignación de recursos. Además, se presentan resultados comparativos entre simulaciones con y sin variabilidad.

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Simulacion Con ProModel (LEB) - 85-110

El documento detalla un modelo de simulación que incluye la introducción de variabilidad en las llegadas y tiempos de operación, así como la construcción de rutas y recursos para optimizar el proceso. Se describen pasos específicos para configurar y ejecutar la simulación, incluyendo la definición de turnos y la asignación de recursos. Además, se presentan resultados comparativos entre simulaciones con y sin variabilidad.

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Mout ears coneszan a sac ak cen PRM, VARIABLES Average variable Total Minutes Mininaun Maximum Current average name Changes Per Change Value = Value = Value = Value. Num entradas 10 9.00 ° 10 40 7.78 Ti entrada 10 9.00 ° 90 90 «67.89 Ti torno 10 20.20 ° 20 200 «47.83 cant prod 10 20,20 ° 40 10 4.49 Ti en torno 10 18.20 ° 182 182 91.78 ‘Tabla 2.1 Resu los de Ia simulacién del modelo, Ahora, en Ja ventana Simulation Complete oprimir el botén SI. Oprimir el octavo botén de izquierda a derecha (es el que tiene tres Iineas entre- cuzadas). Aparece la ventana Choose Statistics for Plot. En la parte izquierda debe aparecer el letrero: Cola_entrada Contents. Seleccionarlo. En la mi- tad, entre las dos ventanitas, hay una flecha indicando hacia la derecha; hacer clic sobre ésta, El nombre Cela_entrada Contents dehid pasar a la ventanita derecha, De fa misma manera seleccionar Ti_en_torno Value History y Ti_torno Value History. Dar OK. Aparece una gréfica con colo- res, doade se puede observar Ti_en_torno Value History como una funci6n escalonada creciente con escafones de altura 20 (el tiempo de proceso del tor- no), ¥ Ti_torno Value History como una funcién constante con altura 20. Senate oS . So Sslediad values eg [Eoia_ertrads Contents“ Normal unit] OAT eh towne Value Hlatow « Neral Fun FT ictonne Value Histon Moernal Fean(t] [Nownal un ‘Bepicabe Teant_pod Valle Histo entrada Conterte Ester’ Throughput Fur entradas Value History Sia Contents filer torn Value History HT entada Volie Hien Figura 2.31 Ventana para seleccionar las variables de! modelo que se quieren an: Coleen Desarllo Expres ‘SaveLasos cox ProMoneL 7, Inteoducir variabilidad Para introducir Variabilidad en las Llegadas, sc cambia por N(10,5) el mimero 10 que aparece en BUILD-Arrivals-Frequency. Este cambio signi- fica que las Esferas van a llegar ahora con una Distribucién Normal de media 5 y desviacidn estindar 5. Para introducir Variabilidad en el Tiempo de Operacién del Torno, se cambia WAIT 20 por WAIT N(20,/0) en BUILD-Processing, en el segundo renglén con la Esfera en Tomo. Este cambio significa que la operacién en el tomo puede demorarse entre 10 y 30 minutos. Ahora ir a SIMULATION y dar Run. Los resultados son los siguientes: Average arieble Totat Minutes Minimum Maximum Current Average Changes rer Change value Value Value Value ° 10 B39 ° . 61.97 62.64 i toxne 20 20.16 © 36.46 © 30.67 16.35, ant. prod, a0 20.46 ° 20 10 a2 Fi en borne 40 17/09 © 170.96 170.96 ea 22 Figura 2.32 A Ia izquierda, resultados sin variabilidad; a la derecha, resultados con variabilidad. [Fredo Ta. isk foe Modelo 7. Rutas y recursos t—— Con este modelo, se ilustra el uso de Trayectorias o Rutas por donde se desplazan los Recursos que pueden ser humanos 0 fisicos. KEG Colecién Desarollo Empresarial ae —— _-Nonetgs ras COMET SMa cos Pon Figura 2.33 Layout del modelo con dos rutas: una triangular y una recta Comenzar, como siempre, haciendo clic en File-New-Title. Escribir “Modelo-Rutas-su nombre” en el renglén correspondiente al titulo. Verifi- car que la libreria sea PROMODELA4.GLB, definir Units en minutos y Distance en mettos, Salvar mediante Pile-Save AS en el disco (C:), en Temp, archivo “Rutas-su nombre” y hacer che en Save. No olvidar salvar cada cinco minutos. 9 2 1. BUILD (Entities) teon - “Name Speedimpm) | __ Statistics Esfera (Barvel-Top) - 50 | Time Series Lamina (Raw-Material) | Lamina 50. Time Series d 2, BUILD (Locations) Teon | Name Cap. | Units | Dis Stats | Rules Fasten (i | rasa ~_|2 1 Ne Time Series [Oldest Tomo rae Late) | Tomo 2 1 None Time Series | Oldest CaeMecniato | CentroMecanizado_|2 1 None ‘Time Series | Oldest uo Area_de descanso_| 1 i None ‘Time Series [Oldest + Colccciin Desarrollo Empreswial QS Sot sos es Prone _ 3, BUILD (Arrivals Qty. Each First Time | Ocewr. | Freg. | Disoble ou {8 | o | 500 2 | No c oa 0 500 | No. N 4, BUILD (Attributes) ___Type Classification Notes - = Integer Ea feu Integer be §, BUILD (Variables) Teon | Identification Type ~ Initial Value Statistics Yes Num_viajes operario Integer 0 ‘Time Series Yes | Num viajes_monracargas Integer | Time Series Yes Num_ruedas Integer_| o ‘Time Series Yes Num léminas Integer o. ‘Time Series 6. BUILD (Path Networks) Graphic Type_| FS | Parhs | Inverfaces | Mapping | Nodes |_| Ruta Triangular | Passing_|Speed&D | 4 4 [0 i Passing |Speed&D [1 2 0 L Ruta Triangular Paths Interfaces Fron [To | Bi [Distance PT Nodes Location NI No | Bil 2s NI Fres N2 Ni] Bil 25 N2 CentroMaquinado N4 N2_| Bi] 20 N4 Tomo NA N3__| Bi 18 NB Area de Descanso | ‘uta Montacargas Paths Interfaces From To | Bi [Distance Nodes Location NI N2__| Bi 36 NL CentroMaquinado N2 Torno KEIN Coles Dessrto ingest le icon Monyyos ra comic a sire. con Pao, 7. BUILD (Resources) [Name Units |DTS_[ Sus ]Spees Search [Logic Operario.|_1_| Clock it_| Ruta Triangular | None | 0 Montacargas |__| Clock Ruta Montacarge|, None | 0 DTs- Clock Downtimes for Operario Firs Time [Priori [Sched [List [Node [Logic _ [Disable 20 No N3__ {DISPLAY “Pausa de descanso” | No - iWAIT 20 _ Para definir Specifications del Recurso Operatio, oprimir el botsn. Aparece una ventana con este nombre. Alli se seleccionan las siguientes alternativas: Path Network: Ruta Triangular, Home: N3, Return Home if Idle: colocar ¢| chulo, para que cada vez que el operario esté desocupado vaya a su sitio en la Instalacién Area de Descanso. Off Shift: N3, Break: N3. Con estas seleeciones, el Operario debe ir al Area de Descanso, cuan- do no esté en turno 0 cuando haga pausa. DTs- Clock Downtimes for Montacargas First Time_| Priori |Sched | List |Node |Logic_ 7 Disable 20 No NI | DISPLAY “Pausa para revision” |No _ ___1WaIT5 Para definir Specifications del Recurso Montacargas, oprimir ef bet6n y aparece una ventana con este nombre. Allf se seleccionan las siguientes alternativas: Path Network: Ruta Montacargas, Home: N1, Return Home if Idle: Colocat el chulo, para que cada vez que el Montacargas esté desocu- pado vaya a su sitio en la Instalacién Centro Maquinado. Off Shift: NI: Break: N1, Con estas selecciones, e! Montacargas debe ir al Centro de Maquinado, cuando no esté en actividad o cuando haga pausa. Colecién Deserlle Empresarial SINC LACOS ca Paores, ae a= 8, BUILD (Processing) | Operation Out | Dest [Rut | Logic Ruedas = 1 Rueds | Tomo [Fist | MOVE WITH Opera IF Ruedas =1 ‘THEN (INC | |THEN FREE Nom _ruedas: _ __ INC Num viajes. fntinas = | ; Tomo [Fist | MOVE WITH Operario (INC 2 THEN FRI ME Laminas e Nuim_Liamines INC Num viajes operario {Rueda [Tome |GET 1 Monsacargas MOVE WITH Montacargis Maw |! | THEN FREE — nae | __LAINC Num_viajes_montacarsis Yoo 1 Mon.acargas Lamina [Cento | Fist | MOVE WITH Montacargas Maqui || THEN FREE ee U6 {__LINC Num_vinies montacareas ‘Conte | FREE ALL Rueda EXT [First Magat L nada ‘ceaue | FREE ALL Lamina PEXIT | Fist Magui rl clade | — — 9, SIMULATION (Options) En Ja pa arece el botén Hamado Browser. Al oprimirlo aparece Ia ventana Examinar para encontrar carpeta. Hacer doble clic sobre el icono del disco (C:). Buscar el archive Temp y oprimir Aceptar. En Output path debe aparecer “C\Temp”. Verificar que en el punto Define run lenght by aparezea Time Only, que el tiempo esté en minutos y los reportes, en estdndar. Oprimir el bot6n Run Modelo 8. Operarios y turnas: Con este modelo, se ilustra el uso de Turnos para programar los Recursos, que pueden ser humanos o fisicos, Se definen dos Recursos, cada uno de Jos cuales trabaja en un tumno. Comenzar, como siempre, haciendo clic en File-New-Tile, Escribit “Modelo-Tumos-su nombre” en el renglon corres pondiente al titulo. Aqui se ineluye un pequefio cambio. Verificar que la Libreria sea PEOPLE.GLB, definit Units en minutos y Distance en me- tros. Salvar mediante File-Save AS en el disco (C:), en Temp, archivo “Tur- nos-su nombre" y hacer clic en Save. No olvidar salvar cada cinco minutos. HARE Coleccion Desarrollo Empresarial Movetas rita coveean 4 sma cy PRM il=ke jel ea Tei] debsctoee ef Year iain] ours aoead ae Figura 2.34 Layout con zona de descanso para los operarios, 1, BUILD (Entities) Figura 2.35 Entidad del modelo. 2. BUILD (Locations) Definir las Instalaciones Zona_descanso y Servicio como Zonas. En la ventana Graphics, corresponden al rectingulo negro. Verificar que Cola_ entrada y Cola_salida estén definidas como Queue. Figura 2.36 Instalaciones del modelo. Coleccién Desarotlo Eropresarial Shut acos ons PRoMenes oe - 3. BUILD (Path Networks) Definir dos Redes de recorrido para tos Recursos. La Red | define Ia tra- yectoria del primer recurso y la Red 2. la del segundo. cleo Figura 2.39 Redes del modelo, 6, BUILD (Resources) Definir las Especijicaciones de cada uno de los Recursos, dejando la Zona de descanso como Nodo Hogar (Home) y como lugar de descanso durante tas pausas y cuando estén desocupados. Figura 2.40 Recursos del modelo. 7, BUILD (Shifts) Con este menti se pueden definir los Turnos. Al entrar aparecen dos opcio- nes: Define y Assign. Escoger la primera para definir el horario del Turno. FB Colesiin Desavolo Empresa} mm Re - - Marios nas onesak sonny cus PaoMon, Comenzar oprimiendo el botén Options-Defirie Shift en la ventana Shift Editor. Para programuar Turno el lunes (Monday) de 8 a.ma 4 p.m., colocar el indicador del mouse sobre 1a linea de las 8 y arrastrar oprimiendo el botén izquierdo hasta las 4 p.m, Con las flechitas que aparecen en las ven- tanas de Begin Time, hacer clic sobre la hora y colocar el 8 con las flechas; luego, hacer clic sobre los minutos y con tas flechas colocar 00. Repetir el procedimiento con End Time (4:00). Debe aparecer una franja azul desde Jas 8 hasta las 4. Para borrar, seleccionar con doble clic; debe aparecer un recuadro amarillo. Ir a Edit y oprimir Delete. Se debe tener cuidado con el ratén o Mouse, especialmente al definir las Pausas (Breaks). Para definit una Pausa, en la ventana Shift Editor, iv a Options y oprimir Define Break. Programar cos Pausas: una de 10:00 a 10:20 a.m, y otra de 1:00 a 1:20 p.m. Con las flechitas de Begin Time y End Time, hacer coineidir el comienzo y el final de las Pausas. Deben aparecer dos franjas rojas. Ahora, hacer doble clic sobre la zona azul; debe aparecer un recuadro amarillo. Ir a Edit, opti- mir el bot6n Duplicate Monday y senalar sobre el martes. Repetir la opera- cidn para los demas dfas de la semana. Después ira File, oprimir Save As y guardar en el disco C:, Temp., con el nombre “Segundo Turno”. Usted ya debe estar en capacidad de definir un “Tercer Turno” con horario de lunes a sbado de 4:00 p.m. a 11:59 p.m., y pausas de 7:00 a 7:20 pam. y de 10:00 10:20 p.m. Jeon Yeo 00.) End Tme focon Figura 2.41 Turno de ocho horas con dos descansos de veinte minutos. Para Asignar los turnos, ir a Build-Shifts-Assign y oprimir el botén Shift Files; tuego, oprimir el bot6n Add. Se debe abrir la ventana Select Shift File, donde aparecen los turnos definidos previamente. Seleccionar el co- Coleién Desarllo Empzesarial Snetaces coy ProMoor, wee rrespondiente, llenar el espacio que corresponde al minuto en que comien- za el turno en a simulacién y oprimir Done. Al oprimir et botén Logic, seleccionar Break. Se debe abrir la ventana Break Logic. Escribir Display “Hola, mi nombre es Juania, trabajo en el tercer turno, vuelve en 20 minutos”. ‘2\Frotledel 2001 models " Soboelee Figura 2.42 Asignacion de tumos del modelo. 8, BUILD (Processing) [fn Lo Operation Ouipu | Dest. [Rut | Lovie Clieme |Col_enradi | Trempo servicio = CLOCK( MIN) [Cliewe | Seviens SFr [Cliente [Servicio | WHILE Tiempo_servicio <480 DO | Cliente Gola salida | Firat (GET Pedro WATE EGS) INC Clientes_servidos FREE Pedro} IF Tiem20_servicio = 480 THEN { DISPLAY "FIN SEGUNDO DISPLAY "FIN SEGUNDO TURNO" } WHILE Tiempo_servicio > 480 DO (GET Juana WAIT EG) INC Clientes_servidos FREE Jvana [Tiempo servicig = CLOCK( MIN)} Cliente Clente [ExT Fisstl Coleccion Desarrollo Fngresarial Eni” Clierse Clie Clier —.. Mavetos maka coueszak «StICLsk coy Paso, 9, SIMULATION (Options) En Ia pantalla aparece el botén denominado Browser. Al optimirlo, apare- ce la ventana Examinar para encontrar carpeta. Hacer doble clic sobre el icono del disco (C:), buscar el archivo Temp y oprimir Aceptar. En Output path debe aparecer “CNTemp”. Verificar que en el punto Define run lenght by aparezca Weekly Time, que el tiempo esté en minutos y los reportes, en esténdar. Correr él modelo durante 16 horas: Sim Begin 8:00, Sim End 11:59. Oprimir el bot6n Rut El Proceso de este modelo ha sido programado para visualizar el traba- jo de Recursos en los dos tumos. Al correrlo se observa una acumulzcién de clientes en el servicio, pero las estadisticas y los eontadores indican los resultados. No se ve el desplazamiento de los clientes porque el programa ejecuta tcdas las instrucciones de WHILE DO en Operation antes de pasar al Oupput, Como ejercicio se sugiere que, en Shift-Assign para el recurso Juana, se coloque Yes en Disable para inhabilitar el tercer tumno y en Processing GET Pedro: WAIT E(5); INC Clientes_servidos; FREE Pedro, con el fin de dejar solamente al Recurso Pedro en el segundo turno, como se ilustra mas adelante. rata a f eS AS ee “AF Sin wasn a Sit Ea lel Eoirodeeie sean ST Grsplad Notes ura 2.43 Opcidn para definir el tiempo de Ia simulacién del modelo. Entity | Loe _ Operation _ Output | Dest. [Rul _| Logic ‘Cliente [Cola entrada . Cliente [Servicio | Fist Cliente [Servicio | GET Pedro Cliente | Cola_salidie | Fisti WAIT E(S) INC Clientes_servidos FREE Pedro Glienie [Cola salida Cliente | EXIT First CColeccn Desarrollo Empresarial Shue sexs cn ProMone, oe oe — a Modelo 9. Mediciones de tiempos y de inventarios en proceso En este modelo s¢ pretende mostrar cémo se puede calcular el tiempo de ciclo de un producto, entendido éste como el tiempo que transcurre desde que entra la materia prima hasta que sale como producto terminado. El tiempo de ciclo tiene dos componentes principales: el tiempo de operacién y el tiempo de espera. Ademés se quiere mostrar cémo Hevar la cuenta de los inventatios er. proceso (WIP) en cada una de las operaciones y en el sistema total. Figura 2.44 Layout del modelo en donde se des ‘an dos zonas de almacenamiento. Comenzar, como siempre, haciendo clic en File-New-Title. Luego, es- cribir “Modelo-Tismpos-su nombre” en el renglén correspondiente al titu- lo. Verificar que la fébreria sea INDUSTRY.GLB, definir Units en minu- tos y Distance en metros, Salvar mediante File-Save AS en el disco (C2). en Temp, archivo “Tiempos-su nombre" y hacer clic en Save. No olvidar sal- var cada cinco minutos. 1, BUILD (Entities) Moves? 159) ‘Time Gexaes Lear Figura 2.45 Entidad del modelo con tres graficos, Coleccidn Desarrollo Empresarial oe ee Mone gs Louse 4 sin cak cos Peo Mu 2. BUILD (Locations) El proceso comienza en la Zona J de almacenamiento de materiales para la Inyectora, con una capacidad de12 partes. En la Zona 2, se almacenan las partes semiprocesadas antes de pasar al Torno. También ticne una capaci- dad de 12. Al final hay una cola, Hamada Salida, que permite visualizarlos productos terminados. [ine Seracoicese TR Eiy eealoieane 070 TUE Bag stsdblate Hero Figura 2.46 Instalaciones def modelo. 3. BUILD (Arzivals) Las partes llegan a la Zonal con una frecuencia definida por la distri~ bucidn de Poisson con media 3. La distribucién de Poisson es especial para simular Hegadas aleatorias diseretas. 4, BUILD (Aitributes) oT igura 2.48 Atributos del modelo. En estos dos Atributos, se guarda el tiempo de entrada y el tiempo de Salida de Ia Entidad parte al sistema. Coleen Desarollo Empresarial Sine Lacs cow Profons, - 3, BUILD (Variables) Ficle_producte ee Ore RE Figura 2.49 Variables de! modeto. Los tiempos de proceso de la Inyectora y del Torno se van a guardar en las variables reales, TProcTORNO y TProciNY, definidos con distribucién exponencial, con media 10 y 3 respectivamente. La distribucién exponencial es especial para definir tiempos de servicio. 6. BUILD (Processing) EI Tiempo de cicto es cl tiempo que la parte ha permanecido en el sistema. Si aese tiempo se le resta el Tiempo de proceso de las dos maquinas, resul- ta el Tiempo de espera. Entity | Location Operation Output | Destination Rule [More o _ . _ _ _ __| Logic Parte |Zonai | TEntradaSis= CLOCK(MIN) Parte finyectora | First! | Move INC WiPZonal For | - LINC WIPSistema _ - Parte Inyectora | WAIT TProclNY Parte | Zona2 First [Move DEC WIPZonal For | GRAPHIC 2 {Parte |Zona? [INC WIPZona2 Parte |Tomo First] | Move i For L Parte |Torno | WAIT TProcTORNO Parte | Salida First! | Move i DEC WIPZona2 Fort GRAPHIC 3 Parte |Salida | TsalidaSis = CLOCK(MIN) Parte EXIT First |Move TCiclo_Product ‘salidaSis-TentradaSis Por! TeperacTech, Produc ~ (EPoeINeTPrecTORNO} DEC WIPSistema INC PProcesadas _ BGM Coteccion Desarrollo Enpreseral - Monelos pats roves SAICLAR O08 PRONLCL 7, SIMULATION (Options) En la pantalla aparece un bot6n llamado Browser. Al oprimirlo aparece la ventana Examinar para encontrar carpeta. Hacer doble clic sobre e] icone del disco (C:), buscar el archivo Temp y oprimir Aceptar. Bn Output path debe aparecer “C\Temp”. Verificar que en el punto Define run lenght by aparezca Time Only, que el tiempo esté en minutos y los teportes, en estan dar. Oprimir el botén Run Cuando la simulacién empieza a correr, aparece el letrero Information en la parte superior de la ventana. Al hacer clic en este botén, se abre una ventana. Al final se encuentra un botén llamado Dynamic Plots. Al seita- larlo aparece New, Configurations. Seleccione New. Se abre una ventana. Seleccione el botén Stats to Plot. Buscar el {ono de archive Variables y oprimirlo. En la lista que aparece debajo de {a variable TCiclo_Producto, seleccionar el cuadrado situado en frente de Current Value. Hacer lo mis- mo para la variable WIPSistema. A medida que la simulacién transcurre, se puede observar el comportamiento de estas dos variables. Figura 2.80 Graficos dinamicos de 1a simulacién. Modelo 10. Uso de herramientas Stat::Fit y Graphies Editor En este modelo se pretende ilustrar el uso de La herramienta Stat:-Fit, de gran ayuda cuando se tienen datos reales (por ejemplo, tiempos de Hegada a. una cola, tiempos de espera, ete.) y se quieren conocer los parémetros de las distribuciones de densidad-probabilidad que més se ajustan a dichos datos. Ademés, se quiere mostrar el uso del Editor Grdfico que ayuda a definir Librerias més completas 0 mas al gusto del usuario. Suponga que se han tomado los datos de la hora de Hlegada de clientes a un bance en un periodo de una hora (9:00 a las 10:00). Estos datos se ilustran en la tabla 2.3. Los cuatro primeros clientes legaron a las 9:00, el quinto y el sexto a las 9:01, ete. Colecciéin Desasrolo Empresarial Siuutacten eos PoMove — — Numero [Hora [Numero [Hora [Numero {Hora _|Numero [Hora af 9.09) ii] 9.04] 21 9,22] 31| 9,36) 2] 9,00 12] 9,05| 22| 9,22) 32| 9.40] 3| 9,00] 13| __ 9.06] 23| 9,22! 33] 9.45) 4] 9,00| 14|___ 9.07 2al 9.24] 3419.45) 5] 9,01 15} 9,07) 25| 9,25) 35] 9.46! 6| 9.01 16| 9.10) 26] 9.27! 36] _9.47' 7|___ 3.02] i 9tt 27|___ 9.30) 37|__ 9.48) al 9,02| 18] 9,15) 2a] 9,32 38| 9.50) g| 9.03) 19] 9,17 2g 9.33] 39] 9.52) 10} 9.03) ee) 30] 9,34] 40| 9,65) 4i| 9.57 42] 9.58] 43] 9.59) ‘Tabla 2.3 Llegada de clientes a un banco, en la primera hora de apertura, Comenzar, como siempre, haciendo clic en File-New-Title. Luego, cribir “Modelo-Herramientas-su nombre” en el renglén correspondiente al titulo, Verificar que la libreria sea PROMODEL.GLB., definir Units en minutos y Uistance en metros. Salvar mediante File-Save AS en el disco (C), en Temp, archivo “Herramientas-su nombre” y hacer clic en Save, No olvidar salvar cada cinco minutos. 1, TOOLS-Stat::Fit Al oprimir el botén Stat::Fit, aparece una ventana con este nombre. Opri- mir el boton File, Se abre una ventana mas pequefta Documentl-Lnput, donde va a introducir los datos de entrada de clientes al banco, que apare- cen en la tabla, Al terminar, ir a File-Save Input y salvar en C: Output Hegadas.dat. Oprimir el bot6n Auto Fit, Debe aparecer una ventana Auto~ Fit, Seleccionar el chulo verde OK. Debe abrirse otra ventana en donde se listan las distribuciones en orden de ajuste de los datos. Seleccionar la dis- tribucién que segtin sus conocimientos se ajuste mejor. Si no conoce su proceso, simplemente seleccione la primera. Para este ejemplo, seleccio- nar la Exponencial. Al hacer clic, se abven dos ventanas Comparison Graph, donde se muestra los datos y la curva de la funcién y Difference Graph donde se muestran los residues acumulados. En este caso los pardmetros de llega- das se ajustan a una distribucién Exponencial (9, 0.238). Coleccién Desa Empresaal = =. Moorvos eats commszar 4 sian an cox PeoMone, =D) Cumulative Residuals Gira ee Eitang(9, 1.0728 55 Fited Dictation os | Figura 2.51 Curva de ajuste de datos mediante Siat::Fit, 2. TOOLS (Graphic Editor) Ahora, vamos a fusionar las Librerias PROMODEL.GLB y PERSO- NAS.GLB en una nueva que se Hamaré PRODUCCION.GLB. Para reali- zatlo, ir al meni Tools-Graphic Editor.A Al hacer clic se abre la ventana del Editor. Oprimir el botén File del Editor y guardar mediante Save As con el nombre PRODUCCION. Debe aparecer una ventana como la que se muestra a continuacién, que contiene todos los iconos de la Libreria PROMODEL 2001. Ahora se agregara fconos de la Libreria PEOPLE. EGE TT sisiet Figura 2.52 Libreria resultante de la fusion de dos existemtes. Colecién Desaoio Empresarial Sowtacniy cos PeoMoue. oe Para abrir la Libreria PEOPLE, it a File-Open en el Editor Grdfico y seleccionar PEOPLE.GLB. Sobre la ventana del Editor Grdfico, abrir si- muitaneamente las Librerias PEOPLE y PRODUCCION, dejando la pri- mera a la izquierda y la otra a Ja derecha. Para trasladar el contenido de la Librerfa PEOPLE a la que se creo y que se Hané PRODUCCION, seleccionar el primer icono de la Libreria PEOPLE y, con el bot6n izquierdo del mouse oprimido, arrastrarlo hasta la ventana de la Libreria PRODUCCION. Si el tamaho de la imagen es muy grande, adecuarla con el mouse, arrastrando los cuadraditos que aparecen en los vértices del reetingulo que rodea la figura. A la derecha, en la parte superior de la ventana de la Libreria PRODUCCION, junto a los letreros Edit, Save.Delete, Clear, aparece un botén cuadrado entre dos flechas. Oprimizlo hacia abajo y buscar el final. Allf debe aparecer un cuadrado sin imagen. Ahora, oprimir Save (el de la ventana de la Libreria PRO- DUCCION) y el icono que esta seftalado debe aparecer en el cuadrado vacio. Oprimir Ciear para borrar el fcono que est en la ventana. Ira Ja ventana de la Libreria PEOPLE, seleccionar y arrastrar el segun- do icono, oprimir Save y luego Clear. Repetir la operacién anterior hasta que se trasladen todas las imagenes de la Libreria PEOPLE a la Libreria PRODUCCION. igura 2.53 Forma como se deben colocar las librerias; la nueva debe ir a la derecha Para dibujar un icono propio, en este caso una carita amarilla, utilizar la barra de herramientas de dibujo que aparece a la izquierda del Editor. Dibujar la carita en la ventana de la Libreria PRODUCCION, oprimir Save y lego Clear ERIK Coteccicn Desaroto Eipresaral an “PASIAN _ Manan sn cuvnzak 3 Satta cos Pa Mone Figura 2.54 Hustracién de La forma como se copian dibujos en la fibreria. ‘También puede waer imagenes de otros programas. Por ejemplo, desde Power Point- Insertar-Insertar Imdgenes- Insertar Imégenes Predisefadas- Animales, se puede seleccionar un asno y copiarto. Ir luego al Editor Gra- fico, optimir Edit y Copy to Clipboard, En la ventana de la Libreria PRO- DUCCION debe aparecer el asno. Oprimir Save y Clear. Con este procedi- miento se pueden construir [ibrerfas muy completas. No obstante, se debe recordar que, como se trata de imagenes, éstas ocupan mucha memoria y se dificulta su grabacidn. Para guardar la Libreréa PRODUCCION GLB, it a File del Editor Grafico y oprimir Save. Cerrar el Editor Gréfico. Aprerdidas las dos herramientas Stat::Fit y Graphic Editor, seguir el procedimiento tradicional para construir modelos. 3, BUILD (General Information) Oprimir el botén Graphic Library File. Se abre una ventana con todas las librerias disponibles. Seleccionar PRODUCCION.GLB y dar OK. CColeccin Desarolle Empresarial IE Soon acts 0s Pao a — 4. BUILD (Entities que la carita quedo en la Libreria, se coloca como Con el fin de verifica entidad. al : seakl oel Bit fs, ease Al quitar el chulo on New, se definen dos gréficas m4s, que aparecern durante la simulacién cuando se le solicite mediante la instruccién Graphic 2 0 Graphic 3. Figura 2.36 Entidad del modelo con tres grifices. 5. BUILD (Locations) Coleceién Desarrollo Empresarial on. Monin i COMESZI8 «SAK 80S ProMDDBL Aqui se ha colocado Ia distribucién y los parémetros que mas se ajustan a los datos de Hegada. Las Hlegadas al sistema se hacen siguiendo una distribuci6n Exponencial (9, 0.238). 1, BUILD (Variables) Pah eteantow Figura 2.59 Variables del modelo. En las variables 11, (2, 13 se guardan los tiempos de operacién de las méquinas 1, 2 y 3, respectivamente. En las variables r/, r2, 3 se guardan las tasas de produccién de las maquinas 1, 2 y 3. En la variable TH se guarda el Throughput del sistema. 8, BUILD (Processing) Entity uation] Rule |Move Logic Location Operation Output | De Carita Carita Méquinal r= 1/tl “| Carita | Maquina2 | First! | Move For | WAIT (1 GRAPHIC Maquina? [r= 1/12 Carita |Maquinad [First | Move For 1 WAIT (2 ‘GRAPHIC 3 Carita Maquina} |13 = 1/13 Carita [EXIT First | Move For L WAIT 3 IF rl < 1 THe } ELSE IF 12<13 THEN { TH=12 \ ELSE TH=r3 — AND rl <13 THEN Coleceién Desarrollo Empresarial SSN Snnrscoxcs PeoMovey a 9, SIMULATION (Options) En Ja pantalla aparece un botén denominado Browser. Al oprimirle apare- ce la ventana Examinar para encontrar carpeta; hacer doble clic sobre el icono del disco (C:). Buscar el archive Temp y oprimir Aceptar. En Output path debe aparecer “C:\Temp”. Verificar que en el punto Define run lenght by aparezca Time Only, que el tiempo esté en minutos y los reportes, et esténdar, Run Hours 8, Oprimir el boton Run. Cuando aparezca el letrero Sintulation Complete Do you want to se the results?, responder Si. Optimir el botén de barras horizontales, debajo de Help. Se abre ta ventana State and locatization Graph en donde aparece sefialado en azul Location Utilization. Al darle OK se abre la ventana State Graph donde se muestran los porcentajes de utilizacién de las méquinas. El cuclio de botella corresponde a la mas utilizada, En este caso ta maquina 1, que tiene Ja menor tasa de produccién i kG Location Utilzation ‘icaion waanasies veclable Tot inten ninumam acim curceat ere 8 B Hae ge tartans vue lee ae ale Ite Tl fe hae tate wee : 4 eh as as Ge ail a © dm 2a ata Zt Sonn oon tn opin? 5 =» oan Oth oom 5 Bons 8 oe a ee ree Figura 2.60 Resuliados de ta simulaci6n del modelo. Modelo 11. Fabrica de monedas de centavo (Penny Two) Este modelo ilustra un ejemplo que trae el libro Factory Physics, de Wallace Hoppp y Mark Spearman, de una fabrica donde se hacen monedas de cen- tavo estadounidenses (pennies). El proceso productivo cuenta con cuatro é estaciones de trabajo. En Ia primera estacién hay una troqueladora que corta los cfrculos; su tiempo de operacién es 2 horas. En la segunda esta- & ci6n hay dos troqueladoras que estampan la cara y el seflo de la moneda. Et tiempo de operacién de cada una es 5 horas. En la tercera estacién hay seis BEG Colcccién Desarollo Empresarial Mnisus ra cosextak sata .ak os Prone troqueladoras que hacen los anillos de los bordes de las monedas: el tiempo de operacién de cada una es 10 horas. La cuarta y dltima estacién tiene cos putidoras que retiran las rebabas y brillan las monedas; el tiempo de opera- cin de cada una es 3 horas. El flujo de los materiales sigue el mismo orden de las estaciones; el trabajo se realiza en la maquina que se encuentre dis- ponible. pee des eee Hea e Figura 2.61 Layout del modelo con cuatro staciones de trabajo. Comenzar, como siempre, haciendo clic en File-New-Title. Luego, es- cribir “Modelo-Penny2-su nombre”, en el rengiéa correspondiente al titu- lo. Verificar que ta libreria sea PROMODEL.GLB; definis Units en horas y Distance enmetros. Salvar mediame File-Save AS en el disco (C:).en Temp, archivo “Penny2-su nombre” y hacer clic en Save. No olvidar salvar cada cinco minutos. 4, BUILD (Entities) SoeLacts cox Pro Monn 2. BUILD (Locations) Pa Nake densa nnaeny He 2 laaaa © A ta ie AWE Sia chore Soe ee ag Oh ages Figura 2.63 Instalaciones del modelo. 3. BUILD (Macros) Eneste modelo se va a controlar el mimero de Hegadas inediante una Macro 1 llamada arrivos, Figura 2.64 Ejempio de definicién de un macro. Coleecién Desamolic Empresarial Monites re cosa si co Peo Mane, 4. BUILD (Arrivals) bocat sen Began, = Figura 2.65 Llegadas del modelo, 5, BUILD (Variables) El nombre de las variables corresponden a conceptos de Fisica de Planta: To = 4124344 = Tiempo global del sistema TH = min{rl 12,1374} = Throughput = Tasa de salida del sistema WIP = Work In Process = Numero de unidades de materia prima y productos en proceso CT = Tiempo de ciclo = Tiempo que gasta la materia prima desde que entra hasta que sale como producto terminado. Ley de Little = TH = (WIP)/CT mee ‘Vine Eerie! itike Serie) Figura 2.66 Variables del modelo. Cofeccdn Desuotlo Empresarial Saueacis coy PaoNfoory, 6, BUILD (Processing) Emiry | Location Operation Output | Destination Rule |My [rueda |Cola_entr |tcem =U +12 +13 +14 meda [Estacionl | First! ada tiempo_entrada = CLOCK( HR) —f INC WIP _| Frueda | Estacion [WAIT th rucda [Bstacin2_ | First] rls ddl _ tueda | Estacion? r rueda |Estacién3 | First rueda | Estaci6n3 rueda | Estaciénd [First Estaciénd | WAIT (4 rueda | Cola_salida| First! r4=2*1fd IF rl <12 AND rl <13 AND rl

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