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Micromania

El documento presenta una variedad de lanzamientos de videojuegos para diferentes plataformas como Spectrum y Amstrad, destacando títulos como 'Gunrunner' y 'Inspector Gadget'. También menciona la importancia de las distribuidoras de software en la decisión de compra de los usuarios. Además, se discuten nuevas técnicas de programación y la adaptación de juegos populares a los ordenadores personales.
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El documento presenta una variedad de lanzamientos de videojuegos para diferentes plataformas como Spectrum y Amstrad, destacando títulos como 'Gunrunner' y 'Inspector Gadget'. También menciona la importancia de las distribuidoras de software en la decisión de compra de los usuarios. Además, se discuten nuevas técnicas de programación y la adaptación de juegos populares a los ordenadores personales.
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Ns Va i 1 écé a SPECTRUM-ANSTRAD: : oe % ok Ped “ me ee a ae FE 13 (Os md tay PV) y meena (Sar Un @steroide ha —~ F eriaddjal superordehadoy CRAY 5 que Poe ina Elis coe lopia Sin tu ayuda mes de personas Fp * Se aS vi os = ae RU Cea ene f iy AUS ies y tribus indigs en ile de & st 7 IMPORTANTE a Ee eed el = SSanEESIESIENEIETESSG Eee aaa Seeker: C4 CADA JUEGO INCLUYE oy SENFUNDAPORASTERG! ES UNA PEGATINA, Pe ee / i Bl REPRODUCCION ' a f EXACTA DEL DIBUJO ee a es i DE PORTADA _ ee eee ie eo , 7 crt ‘ v4 ies ol ay a, oh 4 a 2 x S| Set Exot ry A chal it ft— Bee | aes ga Gmeay. ay enero Bs ae Notes By RGHLONA. C/ ee a ns pe. Fe PE re. Lael _ ef \aabhie MICROMBESEIA No necesita encuadernacién, ui pee i ANO II. N.° 23. Mayo 1987. 350 Ptas. (incluido IVA) lo wuev0-10—46-panss ARRIBA Ranatama, Dragon's Lair Il. Head over Heels. Cobra. Xevious. Ligth Force. Molecule Man. Short Citeui. Terra Cresta. Ikary Warrior BBLIOMANIA~3 1 —_ cOnIG0 scxet0-34—80-s0s, WARE sosracovenpapos 42—82—ocasion ‘MICROMANIA 5 LA GUERRA DE LAS GALAXIAS Domark prepara la adapta un programa que engrosaré, dentro de poco tiempo, las f- las de los muchos programas adictivos, que han pasado por las manos de muchos de los medida que pa- san por esta re- caceién progra- mas de Com- |modore englo- bados en la ealficacién gene- ral de arcades, podemos air mar de nuevo que Commo- dore es una méquina ereada con un Ginico fin: acercar nuestros ordenadores a las ‘maquinas de videojuegos de la alle Este es el caso de «Star Rai- ders Ilo, un programa tipica- usuarios de Commodore. ‘tus manos esté evitar que los planes del malvado Zylon se ‘mente arcade, en el que un Una confederacién de plane» cumplan. potente liser’constituye el tas es el escenario que am- «Star Raiders Ib aiade a los principal armamento de una _bienta esta misién libertado- _tradicionales controles, el ma. sofisticada nave drrigida por ti. ra que te han encargado; en _nejo por iconos en la pantalla 875 Ptas. x SIGUENOS EL JUEGO. RELACION DE PREMIADOS DEL CONCURSO “LA PANTALLA ENIGMATICA”’, CORRESPONDIENTE A LA REVISTA MICROMANIA N.° 20 BB <0urro ve aura riveunan. Sse Gime An, Uenzossn atheros, 3,2°8 Haye de Mencneres, 28042 Medrid. To 88658 BICICLETA DE CARRERAS. Anion Bravo Galen La Magnole, 23 06010 Bodo. 12 MICROMANIA Spectrum, FTL esde que las compafias de software descu brieron que los programas arca de, llimense dsparar con pre cisién © esquivar enemigos, eran del agrado de un sector muy amplio de usuarios, mu: cho se ha avanzado en este terreno, Programas cada vez mas innovadores han ido in troduciendo nuevos detalles que han alzado, en fo que a adiccién se refiere, los pro- gramas arcade, por encima de cualquier forma de hacer. En esta linea de constante evolucién aparece «Shockway Rider», un programa que en- ¢globariamos en esta clasifica ‘ién sin correr el riesgo de equivocarnos. El. simpitico grifico que anima este pro- grama recorreré a diferentes velocidades un circuito en el que diferentes peligros y ene- rmigos, intentaran, consiguién- dolo muchas veces por cier~ to, evitar que recorras los 12 distritos de que consta un cir- cuito eompleto en un tiempo limite preestablecido. Para superar los variados obsticulos podras utilizar el combate cuerpo a cuerpo y cl habil lanzamiento de misi les, sustituyendo en alguna ‘ocasién estos dominios auto- didactas por botellas o ladri- los que encontraremos en di- versos lugares. ‘Come en todo buen arca- de, tu objetivo prioritario, dejando de lado la ilusoria in- tencion de legar sin «tram- pas» al final del juego, es acu ‘mular puntos. La forma de ha- cerlo es sencilla, o bien te arriesgas a viajar por una de las vias paralelas mas répidas, (lo que te reportara una ele- vada puntuacién), 0 te pasas mucho tiempo acumulando poco a poco puntos. Si per- teneces al nutride grupo de avariciosos de la puntuacién, cesta Ultima posibiidad no te convencer demasiado. Ob: tendris también puntos eli nando agresores y transei tes, y de forma mucho mis satisfactoria para tu ego, ob- teniendo una suculenta boni- ficacién si consigues comple- tar el circuito en un tiempo menor que el indicado, Si estas dispuestos a saltar agricimente de una via a otra, esquivando molestos. tran sedntes, afinando vuestra punteria con todo tipo de ar- mamento urbano, buscando blancos contundentes y lan: zando proyectiles, «Shock- way rider» es el programa que necesitais para hacer una demostracién piblica de lo ‘que sois capaces de conseguir, Adicion [© ©] @] 0] | Grits | @| @| | Originaéad | | e| el @ Valoracén | | @| of | MICROMANIA 13 LO NVENO Shadow RRR e SAR e BRK OS OSS skimm r RRSKY I W x OO O605 | POO Spectrum, The Edge ae los primeros puestos en Io que a originalidad se refiere, Destaca en él a sensacion de perspectiva de la nave donde se desarrolla el juego. Esta se consigue gracias al buen tra- tamiento de sombras y tra eel > popular compafia En principio «Shadow Skim-_cluido la misién satisfactoria- ‘The Edge esti dis- mer» esunarcade cuyo esce- mente. Para conseguir acce. puesta a mantener nario recuerda en algunosas- der alos diferentes sectores, elniveldedificutad —pectos al conocido «Uri- nuestra nave debe buscar un Jque ha caracteriza- dium», pero las diferencias dispositivo que podremos lo- doa la mayoria de sus progra- entre ambos programas son calizar en la estructura inter~ mas. «Shadow Skimmer» con- _confiderables. Bisicamente el na dela nave accediendo a ela tinda en estalinea, pero.en él —_planteamiento del uego es se- a través de unas compuertas la dificultad comin a las ve mejante al de otros progra- _ numeradas. deoaventuras de averiguar la mas de origen galictico. Una Aunque laidea de atravesar utlidad de variados objetos, nave debe recorrer tres sec-_fases mientras disparamos sin da paso en este arcade a.una _tores de una compleja estruc-_piedad, no puede ser califica- dificultad basada en la habli- tura laberintica para tomar da de excesivamente original, dad y reflejos de los esufri- contacto con la nave nodriza, sin embargo, otros detalles dos» usuarios. lo que significara que ha con: tana «Shadow Skimmers en Dechipach “‘Sdbado Chip”, de 17a 19h. mas diferentes. Seguramente pensaréis que aunque grifica- mente pueda resultar espec: tacular, su utilidad no Gene mucho sentido, Rotundamen- te falso, En «Shadow Skim ‘mero cada trama tiene una in- tencién, Atravesar zonas pre- suntamente superpuestas no tiene ningiin misterio para ruestra protagonista, aunque para ello deba utilizar la op- cién de voltear su estructura, De este modo padremos su perar puertas de otro modo infranqueables. Emplear esta ‘opcién tiene un inconvenien: te adicional, nuestra estruc tura es mas sensible a los ata- {ques enemigos, pero es un riesgo que debemos correr si queremos completar la aven- ‘ura, Conocemos muchas for- mas de sufrir los ataques ene- rmigos, pero ninguna tan ori- ginal y dana como la ernplea- da por los extrafos artefac- tos que ambientan «Shadow Skimmer»; cada vez que cual> quier disparo enemigo llegue a nosotros, ademés dela con- ‘Siguiente disminucion de ener- ia y tiempo, se producira un tremendo chaque que dejar a nuestra nave fuera de con- trol, Sia éste unimos el per~ fecto scroll que acomparia a nuestra nave y la sorprenden- te velocidad, una de las ma- yores conocidas en Spectrum, Cl resultado es un programa sensacional, de una dificultad ims que considerable en el due son irrisorias las tres vi das que supuestamente tene- mos para concluir el juego. «Shadow Skimmer» es como suele decirse un programa no apto para cardiacos, Silo du: dis sélo dedicarle unos minu- tos y lo comprobaréis voso Presentado por José Luis Arriaza, hecho una computadlora, Dedicado en cuerpo y alma al ordenador, yala informatica, Haciendo radio chip... estilo Cope. Mars i ataael(gn eee oan Todos los sébados, de 5 a7 dela tarde, en “Sabado Chip”. Dirigido por Antonio Rua. Shae Gere Y= RADIO POPULAR «« de chip a chip Daan ace =) fa | ke .200 PAS. sri cn = "err POCO RUIDO, MUCHAS NUECES ada mejor que al oeste para programa en la mis pura linea arcade, «Colt 362, que nos tecuerda en parte a un pro: grama que aeapard la aten én de ls fees alas méqui nas de videojuegos de la Ca le, nos sitia en pleno oeste para defender la ley El juego se desarrolia en | cuatro escenario diferentes, mma y el salbn, A medida que vamos superando las fases el nivel de dificltad va aurnen- tando. Como ya os hemos adebrado ol objetivo dee gamma -— 2 I que sea imposible conocer los cuatro escenarios. Cada juga- Z0 es colocar el punto de mi ge punto de mi- § ; da tiene un tiempo no exce: Fa que controlamos sobre caf i catp ettannae a fewer sve pero suficiente Sinoacuimmos con be rapidex fe 3} PeeOHE El planceamiento del juego sifleent sis dsparos ns ex sencil, lo que es fo ms. “ida pleat Cale 36 slo es pro- Para darle més emocion la Cio hacer buen ws de nues- exacto en que éste aparece, canzarin y perderemos una mo que decir que para com- rmunicién es limitada, s6lo po: tos reflejos, sino observar demos emplear 40’ cisparos de cada movimiento esta es responde adecuadamente al tudiada, La distribueién ales ‘objetivo del juego; podremos toria de los enemigos obliga oi observar perfectamente qué a permanecer atentos ala ocurre con los enemigos y pantala, pero esto no signif: con al resto de los objetos ca.como en otros programas a {que aumentarin considerable mente nuestra puntuacin, Una idea muy acertada es sus- ‘ituir el protagonista por un punto de mira de considera ble tamario que ademis de fa- ciliar nuestra punteria tiene una considerable movilidad, imprescindible para acercar a los indeseables. «Colt 36> desarrolla una idea original, que retine todos os elementos claves para cconvertic un juego en un pro- grama de una adiccién cre- iente con la dificultad. Un buen desarrollo que sitia a es- te nuevo programa de la re ciente compafia Topo Soft dentro de Ia linea de calidad que caracteriza en general a los programadores esparioles. Adesin | @@ ole Grifss | ole le Originaiaad | @ |e [ole Valorcion | @|@/@/@ Pt ees (91) 733 72 63 ‘MICROMANIA 17 CO — mM = et sromezney ROR eos athe tes 2 essai cs CS peer 2 peel Dea by ae ee canna 7. RDENAL BUG COB POSTAL A) dE Tes 256 2101-08, wm |L~ PROVING: G6. GiNviO TALON BANCARIO BO” CONTAAAEENAGLSO —O Bomb Jack Il Spectrum, Elite ace algin tiem- _ Podriamos acusar a «Bomb po, la versi6n Jack Ils de falta de original para los orde- dad, pero aunque esto es cir adores perso: to, hay determinados progra rales de una po- mas en los que la linea ascen pular méquina de la calle re- dente de adiccin es tal que Yolucioné en lo que a adi- otros aspectos quedan relegi- cién se refiere, el mundo dos a un segundo plano. del software. Muchos son «Bomb jack» fue sorprenden los usuarios de todos los sis- te en sit momento, una nue- temas que podrian hablar de va forma de hacer ante un lashoras que pasaron junto a programa de ordenador fue este ratén volador recogien- el estigma que provocd su do bombas {gran aceptacién, No teme- Mucho nos tememos que mos equivocarnos al airmar cesta gran aceptacién ha mo- que su segunda parte. dejan- tivado que la compatia Elite do de lado originalidade inno lance hora su segunda parte, vacién, provocaré en los sin precedentes en una miqui- usuarios una reaccién pareci ramis potente. Para ser sn-_ da ala de su predecesora, 0 ceros, mucho no se han com- lo que traducido en tiempo —migos y miltples objetos re- _ grama apto para toda las eda plicado la cabeza, han creado real significari muchas horas partidos por unas cuantas pan- des. No'se necesita ser un ge tun programa que respeta bi- de paciente recogida de ob- tallas, es todo lo que necesi- _nio de las matematias para SS. == LE. eo sicamente la jetos extrafios en este caso. tamos para corroborar laidea _dominarlo, ni quebrarnos fa idea original, Una idea sencilla, un esce- de que frente al ordenador, cabeza buscando soluciones a ‘ \consiguien- nario no_muy en algunas ocasiones se pier- un rompecabezas de objetos, 4 do de complejo, un de la nocién del tiempo, solo necesitaremos esquivar sinfin de ene- «Bomb Jack lly es un pro- enemigos y buscar un mo- % modo pet poo in, majoras gr Saar aspera eae iscsi aera verso y totineadotoscjeos Fer 1 demi, sos programas Canponsipenescbe ami Son a envecner, Sete merlot hege ypc ments ence ga: 7 ° mento adecuado. Si todavia mo ha ono una fora ~Ae tcc de snfrarte una itactin qu porgrs proc suaneno re hay jor pts ck spn de j tie acts propa Adicion [©] @[ @[ | [Graficos | @| @| of | Oriinaiaad | @| @| { Valoracién | ©| © @| MICROMANIA |9 LO NUEVO ZOX-2099 Amstrad, Loriciels os programas tipi- camente arcade cuentan entre los usuarios de todos los sistemas con tuna buena acogida en la ma- yoria de las ocasiones. La ‘compafia francesa Loriciels se lanza en este tipo de juegos con programa de curioso nombre, ZOX-2009. Tras recorrer durante 12 dias Ia galaxia, combatiendo cen el espacio contra miltiples enemigos, llegaremos al pla- neta Hullm donde un peligro: s0 personajile llamado ZOX retiene a los habicantes del as- teroide. Tu misién es sencilla, Terror liberarlos de la amenaza; co- sa nada facil si tras echar un vistazo al planeta descubres que esti formado por una compleja estructura laberinti ‘cay que, como minimo va- mos a tener que echar mano de toda nuestra memoria pa- ra no sucumbir en manos de los files guardianes de ZOX. Este nuevo programa de la prolifica compaiia francesa rede, en un mismo juego, los ‘elementos caracteristicos de tun buen arcade como eleva- da adicci6n y velocidad con- siderable, con los elementos comunes a los tradicionales programas de laberincos. Uni- do todo ello a una buena am- bientaci6n con grificos de gran calidad, que conforman Un programa interesante en la mas pura linea arcade. ‘Adiciin | @| 0 | Grificos | @| @[ | Originaldnd | @| @| | Valraciéon | @[ @/ @| of the deep Soft Spectrum, Mirror locas cosas hay mas pintorescas ‘en Escocia que el legendario mons- truc del lago Ness. Por eso un ingeniero escocés del siglo pasado, ‘miembro activo de lo que en aquella €poca fueron los an- tecedentes de Green Peace, decidié salvar a la pobre cria~ turita de los efectos de unos lextrafios objetos con pinta de meteorites, caidos del cielo {que amenazaban la seguridad de Nessie y, sus vecinos, Un siglo después revivimos los acontecimientos a borde de un extratio batiscafo pro- Piedad del ecologista escocés, fen este programa de Mirror Soft, que para mis datos es uno ‘de los simuladores més originales que han caido en ruestras manos. El programa es una correc- 20 MICROMANIA €2 combinacién de simulador y estrateyia. Recorreremos fs profundidades dellago,ob- servando el panel de mandos de la nave durante la visa, Como ef fa mayoria des muladores el nimero dein cadores es ako, sin legarare- sulta exeesivo, La caracteris- tia mis orga sel manejo de los mimes, dos manos, —pre- suntamente. las nuestra pulsarn cada botén sguiendo fielmente nuestras Srcenes de joytick 0 teclade. «Terror of the deep» es tun simulador de fécil ma- nejo, adecuados grificos y curiosas notas colorista, No olvides mirar de vez en cuando et ‘mapa, si no quie- res correr el riesgo de aca- bar misterio- y cy equi po hecho Rien | @| @] Grifieos | @| @| Origialind | @| | Valoracién el Bob Winner Amstrad, Loriciels ‘uchos han si- do los an droides que han desfia- do por las pancallas de nuestros ordena- dores, pero jamais ninguno ha- bia alcanzado la perfeccién _grifica conseguica gracias alas imagenes digitalizadas de este programa de Loriciels Habéisleido bien, imagenes igializadas, que convierten a «Bob Winner» en un progra- rma de una calidad grafica i siscutibie, sabiamente acom- pafiado por un sonido ajusta- do a cada movimiento. El ar- ‘gumento nos traslada a tres ‘escenarios diferentes en los ‘que Bob har demostracion de sus hablidades, guados por tu diestra mano, si sabes com- binar adecuadamente las am- plias posbiidades del movi- rmiento. Dependiendo de si rmantienes 0 no puisado el bo- {6n de disparo, conseguirés, dar saltos de gran tamaio sgolpear, en el mas clisico es- tilo boxeo, a tus contrinean- tes, Damos por descontado rar © evitar los obstaculos. Observaremos cémo nuestro protagonista se desploma contra el suelo, se hunde po- co a poco o siente en su car- ne el feroz ataque de enemi- 0s no humanos. Los tres escenarios, con tres objetivos y planteamien- tos completamente tes, hacen que «Bob Winner» sea un programa en el que re- sulta imposible aburrirse, ya {que en é! pondremos a prue- tba nuestra habilidad y nues- tros reflejos, como si frente a un programa de marcianos ‘nos encontriramos. Tu primera hazafia se desa- rrolla en Paris; con la torre Eiffel de fondo, te enfrenta- is con boxeadores de prin- ipios de siglo, abejas fururis- tas y arenas movedizas que afiaden una nota colorista al por si complejo deporte de los puis. El segundo objetivo se de- sarrolla en pleno oeste; como si_nos encontréramos de pronto «solos ante el peli- ro», nos enfrentaremos alos Pistoleros, que haran peligrar fa existencia de un androide a unto de jubilarse. El tercer objetivo, algo mas complejo, nos trastada a una antigua civlizaci6n, donde un tenfrentamiento mano a mano contra el tiempo exigird mu cho mis que habilidad «Bob Winners es un pro- {rama sorprendente en el que os miltiples combates, las imagenes cigitalizadas y el per- fecto sonido, sitian a este programa de Loreciels en un tumbral altisimo de calidad ‘que, sin duda, revolucionars ‘el mundo del software de ac- ién, ‘MICROMANIA 21 [= > Aan | / mei | Versiones ZX COMMODORE AMSTRAD Sailing Commodore, Activision Luchos han si do los de portes que de una for- ma u otra hhan sido adaprados a nuestros ordenadores. Asi hemos par- ticipado en carreras de mo- 105, hemos pilotado todo th po de aparatos de combate 0 hemos demostrado nuestras hhabilidades a lomos de un ca: ballo, por ejemplo. Hasta ahora, los deportes maritimos habian cedido su sitio al com: plejo manejo de submarinos; {spor esto que Activision ha creado este original progr rma, en el que los muchos dicadores han sido sustituidos por un sencillo manejo de una regata en toda regla Si «Sailing» fuera sélo eso, ‘con algo de habilidad por nuestra parte todo estaria so- Big trouble in the little Commodore, Electric Dreams na nueva adap- tacion de las pantallas cine- rmatogrificas le ga de la mano de Electric Dreams; este co- nocido titulo pronto estara también disponible para Spec trum y Amstrad. El argumen- to nos traslada al barrio chi no de San Francisco, donde ‘malvado de la pelicula, l man- arin Lo Pan, tiene secuestra das a las novias de dos de los protagonistas. Ambas chicas sélo han cometido un error ‘ocasional para caer en manos de Lo Pan: tienen los ojos verdes; la cualidad imprescin ible para que Lo Pan haga un ppacto con el demonio y ob- ‘tenga a cambio de sus vidas la inmortalidad. Como bien ima- gindis los dos solicitos enamo- rados reclutarsn, por el cami- no, a un antiguo amigo que les lucionado, pero esconde mu ccho mis, En principio, e! pro- ‘grama no se limita a permicir os parvicipar en la competi- cién, sefialando nuestra posi- cién, sino que deberemos di- sefar, previamente, nuestro balandro, teniendo en cuen- ta factores tan importantes como las condiciones climato- logicas 0 el material emplea- do en su conscruccién. Si quieres defender los colores China ayudara a recorrer las cuatro fases de que consta el juego hhasta rescatar a las prisione- Un argumento no excesiva- mente original que afiade en ¢l ordenador buenos grificos, gran variedad de movimiento: yun elevado numero de ene- ‘migos. «Big trouble in lctle China» cuenta, ademas, con tres protagonistas intercam biables, que deberas escoger de Espana, tampoco sera un inconveniente, ya que podris celegir entre un total de 18 na- ciones. Un detalle curioso dentro de un programa que combina sabiamente estrate- S99 —S== FH gia y habilidad. fAdicin | ©] @[ ©] [Graficos | @| @| @| lOrignatésd | @| @| | Valoracion | @| @] | dependiendo del obsticulo al ‘que debas enfrentarte. uno demostrard sus habilida- des en las artes marciales, en cel combate cuerpo a cuerpo en el empleo de la magia Tres atrevidos protagonistas, que repondrin energia y ar- mamento si los guias por el camino correcto y aprendes a utilizar su fuerza en cada momento. Una videoaventu- ra-en la que estrategia y habi- lidad en las artes marciales se lunen para mantener la adic- cién en un elevado nivel ‘MICROMANIA 23 O NUEVO Hive Spectrum, Amstrad, Firebird ive es un pro- grama_ambien- tado con grifi cos geomét cos que con vierten a este arcade clisico fen un programa original. En el irreconocibles insectos se dedicarin a mermar nuestra energia y a impedinos el ac- eso a partes conflicivas de! laberinto. Contra ellos nada mejor que una extensa gama de armamento cas intergali Chamaleon Commodore, Electric Dreams hamaleon es un arcade puro en el sentido mas am- plo de la defini ign. Dirigir al protagonista en su recorrido turistico en plena nacuraleza es en esencia la base de este programa, Acompafarle en su paseo resultaria como mi- imo gratficante, sino fuera por que el objetivo del juego va bastante mis lejos. Sobre 1 ha recaido la enorme res- ponsabilidad de devolver a la naturaleza su estabilidad, per- dida en un conflicto que no viene al caso recordar. Para cello debe localizar los flujos ‘envenenados y esperar a que las circunstancias —Iéase los 24 MICROMANIA tico que nos permitiré reco- rrer la original colmena que sirve de escenario a este ar- cade que sustituye naves de ‘marcianos por bichos inmun- dos. Encontraremos indicadores de energia, armamento, se lector de imagenes, récord y avisador automatico de pre~ sencia enemiga. Los elemen: tos clave de una videoaventu- ra para que ademas de acele rar, coger o soltar objetos, saltar y un largo eteétera de habildades mantengan nuestra atencién frente a este origi- nal programa del sello Fire- bird. Adi [elo Graficos [ele [Originalidad|« |e |e [Valoracion [e|e[e indicadores sefalen condicio- nes 6ptimas— le permitan re- cuperarlos. Todo ello estar amenizado por varios objetos y seres extraiios que robarin The Sentinel Commodore, Firebird espectacular so: nido que acompa fia en muchas oca: siones a los juegos de Commodore fs, en este programa de la se- rie oro de Firebird, una reali- dad. Sia unimos unos gré: ficos tridimensionales de una calidad aceprable, tendremos los elementos que dan vida a tun arcade con una considera- ble dosis de estrategia. «The Sentinel» es uno de esos pro- ‘gramas al que hay que dedi- Carle unas cuantas horas para sacar algo en claro, 0 lo que 5 lo mismo, tiene un grado de dificultad considerable. El objetivo del juego es conseguir que el protagonis- ta se convierta en el gober- rador de un elevado numero de zonas, enviando a mejor vida a los antiguos centinelas sélo con su contacto la ener- gia al sufrido protagonist ««Chamaleon es un progra- mma interesance, con un grado de dificultad elevado, adere- de cada una de ellas. «The Sentinel» es un arcade en el {que un cursor ocupa el papel principal para acompafiar alos usuarios de Commodore en este original recorrido por la galaxia Adiccion Graficos ‘Originalidad| [Valoracién zado con agradables grificos y el buen sonido, que comien: ‘Commodore. EI enigma e Aceps Amstrad, ACE Software 2 aventuras graf {es en inglés no han tenido hasta aho- a una acogida muy buena entre fos usuarios espa- froles, debido, claro esti, al idioma. Esta dificultad adicio: nal ha sido superada por este programa con sello espafol, que llega hasta nosotros pa- ra demostrar que no consis- te todo en disparar con pre- cisién contra enemigos mé- viles. El objetivo del juego es des velar el conjuro que el faraén ‘Aceps | empleé para evitar que nadie profanara su cma. ra mortuoria. Para ello debe- ‘mos recorrer pacientemente las ochenta pantallas de que Consta el juego, manteniendo con nuestro ordenador una conversacién en toda regla, Habis leido bien, una conver: sacién, ya que una de las in- novaciones de «El enigma de ‘Aceps» es la de acompatiar los textos que aparecen en pan- talla con la voz sintetizada de nuestro ordenador. Como nota anecdética es un detalle muy interesante, aunque a efectos pricticos no tiene ninguna utilidad, El juego consta de un am- plio vocabulario, que permi te dar érdenes o estructurar sencillas frases para intentar averiguar el enigma de la pi- ramide. Se presentan en pantalla a brijula, que sefiala hacia dén- de puedes dirigirte, un reloj, ‘que identifica cada segundo con un minuto real, y el guia, que teéricamente nos mues- tra el camino, En la parte su perior aparecen los grificos de la pirdmide, que sin olvidar fa gran resolucin alcanzada, ppasan de pantalla a pantalla ha- ciendo un curioso recorrido desde el centro hacia los la dos. «E! enigma de Aceps» es un interesante programa conver- sacional que, sin aleanzar el n= vel de adiccién comin a los programas tipicamente arca- des, consigue mancenernos tentretenidos durante basan- te tempo, Los contratempos qe encontrar son mul ples: moms atesina, zona Sin lu, lave nfs que resi tria imposible abrir puertas, objetos mprescindbhes para superar trampas 7 armas va. tad para enfrentarnos alos enemigos. "Todos los elementos cons- tances en las videoaventuras de accion, pero conta venta. Utiaaros conf fuerza de ta palabra, Un to que ocupa um lugar destacado entre programas de dencca casi icin general, que afade tos agracabesgraficos un = pecraclar son, imprescin- Give para ersadarnos 2 las caidas verrs de Exipto, ‘Adiccién. Graficos Originalidad| [Valoracién. MICROMANIA 25 Ceo Tota SPECTRUM POL) os ed Utliza tu sabiduris pers encon- i usreraonc azo Pearsons 2 een cecoayre Eo es oe oka ratte Martianoids ‘Spectrum, Ultimate lkimate se ha ca- racterizado siem- pre en sus video aventuras por la complejidad de las mismas. Innumerables ob- jetos han hecho sufrir a los usuarios que acompafiaron en sus viajes a monstruos, an- droides caseros y a los mili ples protagonistas de cada una de sus videoaventuras, ‘«Martianoids» corrobora pplenamente esta afirmacién. En él un curioso robot que surge de las profundidades de la tierra para recorrer, no sin alguna que otra dficultad, las pantalla que conforman la es- ‘truccura de la nave. El empe- rador de no importa qué ga- laxia te ha encargado que aca- bes con los molestos martia- noids. Poco a poco se han in- troducido en tu nave con la misma facilidad que la coca- cola leg a nosotros, con una sola idea en sus mentes de usurpadores: hacerse con el control del ordenador central de la nave. El robot no le ha- ria gracia a ningin empera- dor, pero los mis practicos pensarian que siempre queda fa posibiidad de comprar uno nuevo. Desgraciadamente és- ‘a no es una solucién viable, cl ordenador, también llama- do cerebro, controla cada tuno de los movimientos de! planeta; nadie puede accnder 2 él sin el consentimiento ex- preso del emperador La mision entrafia una res- tra energia 0 impedirén que una nave plagada de martia- ponsabilidad considerable, pe- nuestros enemigos nos sigan nolds es sinénimo de pasar ro si alin asi quieres disfrutar los pasos. Por supuesto con- muchas horas ante el ordena~ de esta maravila de Ulimate _taremos con un potente ar- dor, con una extrafa adiccion seria conveniente que conta- _mamento para acabar con tomas cercana al_hipnotismo ras con algin que otro dato dos aquellos que se pongan que a una tarde disparando sin ‘mis para lanzaros sin miedo excesivamente pesados, aun-_piedad. Ultimate ha demos- 9D — HN a la aventura. ‘que en mas de una ocasién te- _trado siempre que la calidad El manejo del protagonista eT punteria no sera slo lo cuenta con un nimero de i esidéntico al de otros perso. imprescindible. condicionales aunque la di hajes de Ultimate, uns tecla Defender un ordenador en _cultad sea grande en algunas ‘ocasiones, «Martianoids» no sefialada har que gire hasta sae iba a ser una excepeién, situarlo en la posicién adecua da, el resto Gs contiuar por ha SS al ito camino, Encont : Fis objetos de variada we cates [ele tad, algunos sarin imprescine origi’ |e |@ (ies, otros repondran mcr Yalrcen [eo MICROMANIA 27 SUPERSORTEO @rtine ioe ec ele ioe Letsyoka byte oer oan Por la compra de cada juego MASTERTRONIC Beet w ence 0 iW wi U ‘mo ficles adictos a los juegos de orde- jnador, es muy pro- able que antes de decidiros a comprar un orde: rnador pasardis muchas horas en las miquinas de videojuegos de la calle, dejando en ells, ademas de vuestro reconoci do esfuerzo, empefiada hasta fa camisa. «Enduro Racer» es tuna de esas méquinas ante las ‘que mis que convenience es aconsejable dejarse llevar por la centacién de hacer una de- mostracion piblica de nues- tras habilidades, Hace algin tiempo os ade- fantamos que Activision pre paraba la conversi6n para Spectrum, Amstrad y Com: modore de esta popular mi~ duina, Ahora lo que entonces cera un proyecto es una reali- dad. Sorprendentemente la adaptacin ha dado como re- sultado un programa excep: ‘ional, que dejando de lado las. diferencias inherentes a am- bas maquinas, es, sin temor a equivocarnos, el mejor simu- lador de carreras de motos que ha llegado al Spectrum. Los que conozeais la maquina de la calle, tal vez al principio hhechéis en falta algo, la dife- rencias entre el manillar de la maquina y el joystick son con- siderables, pero podemos ase- guraros que no es un obsté culo insalvable, porque, os imagindis un Spectrum’ con pinta de moto? Imposible. «Enduro Racers es una ca- rrera contrareloj, en la que para darle algo mis de emo- ién al asunto ademis del res- to de los competidores y del tiempo limite del que dispo- rnemos para pasar cada fase, innumerables objetos apare cern como por arte de ma- gia cuando menos lo espere- mos para convertirlo en un auténtico simulador de cross. Asi se sucederin hoyos, pie- dras y motoristas Es evidente que para que podamos superar todos los obsticulos, nuestra moto de be estar equipada de forma adecuada y permitiraleanzar tuna velocidad casi real. Gra ias a los sorprendentes gr ficos la sensacion de reali- dad esta muy lograda. Como ‘ejemplo en cada curva vere mos como nuestra moto to- ‘ca casi el suelo, y nosotros expertos pilotos movemos ‘nuestro cuerpo al tiempo que la moto. Si unimos la posibil- dad de realizar caballtos, dar grandes saltos 0 esquivar con sorprendente agilidad a nues- tros contrincantes podremos comprobar que estamos ante tun programa de gran origina- lidad. «Enduro Racer» no seria lo {que es sino contara con un nivel de adiccién tan elevado cconseguido tanto por su ani- macion como por su calidad grafica. «Enduro Racer es tuno de esos programas ance los que no caben palabras, en el que se cumple ese cépico que tanto hemos oido, una imagen vale mas que mil pala bras. Sélo cinco minutos son necesarios para quedar sumi- dos en otro mundo. Aunque parezca imposible «Enduro Racer» convierte a nuestro Spectrum en una potente mi- {uina de videojuegos. No se puede pedir mas, Adicio elelele| Gros elelele Oriana | @[@ ele aloracin elelele| ‘MICROMANIA 29 TuroA, 60 28008 MADRID. METRO: ARGUELLES Tel: (o) 240 54 51 ABIERTO DE 10.2.2 VOE4 2 80E UUNES 4 SA5A00 CeCe ee INFORMATICA ye «SOFTWARE» ls go> LAS ULTIMAS NOVEDADES Ne ss EXCLUSIVIDADES * IMPORTACIONES Uy LOS MEJORES PRECIOS iiVEN A VISITARNOS O ESCRIBENOS!! AMSTRAD MULTI AGE WO... 1.6500 brscococte Yon ‘anc os ‘NaN 22600 ADE OF ACES 120 [NE OF ACES 2es00 ‘ey moves ors ARMY MOVES 22500 AGRO JY AGRO Jet ALIN BREAK BREAKTHRD Acro facrnon LLY SARRALERO coat Coane Cosa nostie Osa NOSTRA ‘Sagan's a i ‘DRAGON'S LAR Dns La Dragon’ La beep SAKE UEP STRIKE eto ‘Ge ove aM OVER aUwTLer GAUNTLET Saowes OOM. GREAT ESCA SHLAT ESCAPE SGhosTsN GooL iis GHOSTE'N GOBLINS... 2,000.0 Npossaaa a3 LEADER aoAn 1200 LEADER goa 20°" 23800 LAST MISSION 2 AST MISSION 1500 Livingstone suroico” 1 400 tivivestone SUPONGO 2.4000, ution 2 ction 3 cr cr emesis eMesis Patron steua 7 sicua 7 few 36 awa puis Hi Pursuit luc mata wan voce len sae wre Gales nous vious ona fo Fea a0 GRAN eax fs Grand Pak bran «| J SuPeR « row asses SPECTRUM laaxano Ivy moves bovine ca oF aces. Irons iii AKT AZOOKABL ono cera lesa wo locos tai nacow's vain lavas TAKE lost ce? STKE ano efoto ExP.oReR sti Jewists Wi soviins laren shock EaTMAN ering ruven BAUND SOx ENRUS I CHESS EDLOSsus Chess # 50 cuocx cess SUMRE FORGE HARRIE scutmenn acai CONTROL snooKeR wa Stan cuocR rowarawk Lovsne TWEE Lar oP. Last wish Livnestone son LEADER BosaD wiLuoN 3 fanostone McRMaD waoness winesis ost cna icTMARe aL ones OF vEsO0 one pare cv ream. RETURN 10 62 Sima? Sno cic [sweoow skimmer ic waa au win cae want semis Basi OYSTERS ovice sior 1 vice stort buick stor Wid Pao S00, one psxerie 3 va mci. > Towawos Ts Peoioos POR TELEFONO o-oisco =enetucH ( CUPON DE PEDIDO POR CORREO A ENVIAR A: COCONUT INFORMATICA. TUTOR, 50, BAJO DCHA. 28008 MADRID. % Janu sue lnvences xin lana vai eamexor wanions rac asa nosiia asa wos lavaamite oesovaror luster loo ows JFenwanoo mai asker Jurune ci Ji PATH 737 last mission luvinestowe suiouicd LviwesTONE SUPONOO Lacy ones. Las wuces oe ¢ Penraciae [shoo spree 4 ser vs. si sonctry. Suncr seuss Tie Hosa. rauatazts acount io oan wins 1 ann eatin een oener owes, ic ia rows ‘soc wonny soe neues Pus revebuiie rine puor ie xa Kun JME AR RUNG FU SEUEGREUEEEEEEss NOMBREVAPELLIDOS: BD orreccion coumera J TUL0s: FORMA DE PAGO: C1 Por CHEQUE (A NOMBRE DE COCONUT INFORMATICA) AMSTRAD SPECTRUM C1 TEL. sx 1 GASTOS DE ENVIO 200, CONTRA REEMBOLSO. TOTAL: PRECIO | ee BistioMania EL ORDENADOR PERSONAL, BITS, CHIPS, PIXELS, FLOPPYS VIRGILIO SALA ANAYA 189 Pags. Este texto, perteneciente ala coleccién pequefae guise pricticas, es en esencia una pequefaintroduccién al ema Se la informatica, abordado desde varios aspectos. Se abarcan temas tan variados ‘como funcionamiento, len- sunjs de programacn, 0 re- ercusiones sociolégicas so- bre su empleo. Todo ello ppresentado de forma asequi- be, lo que no exige ningin ‘conocimiento previo sobre el mundo de Is informitica, “Tratado de un modo entre- tenido y didietico, ineluye, SYMPHONY ‘TRUCOS Y RECURSOS DUANE L. FELDMAN ANAYA 352 Pas. ara todos aquellos que cuieran Simpl fs conor Mentos sobre este popular pacuete tera y desc {odas sus poubikdaes ha lid este fro que pretende ‘més, la base donde poder de- SBrrolr de formd practca todas las pecularidaes del Symphony. Elibro no pretende iiciar al usuario, de este paquete, fen a manejo sino que mis bien va digo a todos aque- Hos que conocido los a ppectos mis elementales del mismo deseen ampliar su co- rnocimientos, descubriendo ‘trucos y recursos que lo hi «een mucho mis posente ain. ser de algin modo una com- pita guia de consulta y.ade- ‘adem de iustraciones y dia. {gramas, un diecionaro de tr ‘mines informiticos de gran utlidad para quienes se incien fen este mundo. Es, pues, un libro interesante que perm tird a sus lectores conocer nuevos datos sobre inform. tica, para poder hablar de to- do sin intencién de profundi- zar en la materia. yrecursos FY Sin enbargo, ambinpodrn benefiarse de exa obra to dos auelosquc omen con: Sacto con e progam por vex primers leaner Cho, um suse de as nah mucho ae ro, Es, enfin, ro do const muy prcticey le ede conejo hess tos permird. desu ba verdtera poten de Sym- phon a PROBLEMAS INFORMATICA T. HURTADO MERELLO PARANINFO 244 Pag. Ee texto que nos ocupa nace para siplir, dentro dela Piney ata hens cnt teria de informatica, ol espe «io vacio que ls libros t69- ‘eos han djdo sn rela. 200 problemos de norma ts biseamente un tonto de ssuidlo pricico de probe: mas planteados en varias {ea como agers, he ros, abs de decitn 0 ds pesivos de entrada ys El panceamento del itro, completamente diictice, consta de dor partes, En los primers captos se plar- {ean problemas consis Oh Sones ‘correspontentss,y tra dealads expleaion de Cad piso, Este desarrolo permite aqui ls conoct Iles mprescindbes para fue el lector a6 enfrete en MICRO- PROCESADORES JM. ANGULO PARANINFO 424 Pgs, ‘Microprocesadores es un i bro especialmente recomen- ado para todos aquellos, [200 PROBLEMaS| |de INFORMATICA! *Estructuras de datos| Tebas de dc SDspostives EFS" | la segunda parce alos ochen- taproblemas enunciados en Este libro de problemas, con la base educativa cimen- tada en los conccimientos de su autor, catedritico de len- _uajesy sistemas informiticos fen a EU dela Universidad Politécnica de Madrid, es of Instrumento imprescindible para estudiantes y para el lec- tor en general que encontra ila forma de aplcar sus co- Usuarios con ligeras nociones sobre el mundo del hardwa. re que queran amplar sus co: ocimientos 0 adentrarse, or primera vez, de leno en el tema. Se encuentra dlvidido en tres partes. La primera nos introduce de una forma gene- ral en el mundo de la infor ‘miiea, haciendo especial hin capié ena arquicecturafisica ée'la maquina, que a la pos ere seré la base sobre la que se cimenten los capeulos si El sogundo bloque esté de- sicado a la programacion de los distintos microprocesado- res, eligiendo como modelo Jexperimentacion, y en ela se jexplican de una forma muy anteriores, mediante una se- asic de ejercicos orientados a clarificar defintivamence funcionamiento practico. MICROMANIA 3) «OTE PERDERIAS LOS MEJORES JUE DiStRIBOIOOR EXOLUSIVO PARA ESPANA Faas e Ne Giegem snes clay Ole een mang sea NE yn ale SUSAN once OAT a eT Sea ae es ieee ia at YL Gn TY proce chon yo) ate sage) PAPERBOY Con este cargador obten ddréis vidas infnitas y un limi tado numero de periddicos. Para utilizorlo teclear el car jedor y activarlo con RUN [ENTER], soguido de LOAD -coMMOoDRE— {ENTER) par cargar le ri mera parte del programa, Chand se borre"el progra- ma, teclea POKE 1012/78: RUN (ENTER), dejando'co rrer el juego. LOS GOONIES juego a cualquiera de las 5 f debemos apretar simulte neamente las siguientes combi naciones de teclas: Primera fase: GOONIES Segunda fase: MR SLOTH Tercera fase: GOON DOCKS Cvarta fase: DOUBLOON, Quinta fose: ON£2¥ £D WILLY. Para poder acceder en este Guillermo Pérez Lojo La Coruiia GREEN BERET Sin este juego no puedes peso nilprmraote, se ruco evitara que te solgan enemigos por delante.. El truco consste en que si conieguimos que nos sigan treshombres (con metraleto) No oparecers ninguno por delete de nosotros, sto no nos funcionard cuando pase mos de una fase a otra, an do salgan los hombres. Es. fe truco también vale para Spectrum, Carlos Dié Villacompa eer Donel Son Jose Madhid conven EVERYONE’ sk cceeal secre A WALLY Te bees eee que cada personaje fiene Harry: sélo le sirve la pera contraré la hamburguesa. Madrid MONTY ON THE RUN A continuacién, 05 envio na frase que hoy que poner vnoyver ave oparezc os. cord y que os ayudord o ter minat el juego, La frase es ST WANT TO CHEAT” Cuando pongais esta frose, coger los objeles utiles y em ppezor le portida en le prime a pantala, en la cuel te po- cron matar, pero.enla segun- da, observareis que hay uno especie ‘de barauito.. Ten drome ue coger po le qulerda yya pecramosllegar y, después de jugar unas cuantas ve- ces, ya estards preparado para enfrentarve con los enemigos ede verdads, ya que esto no ha sido nada, Ti has side el elegdo para reaear la dic mison de, tras conocer fod I sabia que tus ancepaados dejaron expaci en papres, por tod eltertaro,enrenare ashe se Te Guerra, que Gene excaviadas a ls pobres ences el par. Para ello, deberis recoge cada uno de los apr y varios al snturo correspondion fe, ya ue as (parce de que aumentar en ‘mero de vidas, que nea vine mal) crecerd tu Sabidiray, por taco, tu poder para enren- farce loa mules pelgrovos enemigos ue intenearin impedie que akances tu objeto Cando ya creas que tenes recogin fs cient sbiria y experiencia en fa ich, de- boris digit aa habitacin que se encuentra mis absjoy 2 derecha ene plano, ya que ht Se encucnra el malvado Sefor def Guerra, Primero, nos drgemos aa izqier dal sn- tuario donde se nos pide ol papito numero 4 (54), ya que ast aumenaremos por tia ver ruesraeneriHegando af kia y deft va btala con el miximo de energa. Nos di FFremos después de haber rezado la tina ple fara lahabtaci de a drach, pero teren- fo cuidado ya qu, segin sends en el plano, is pared de esta habit hay que para dan: | dona volterea, de no hacerlo ai emor | pacar al punto 3'de nuevo 1 Cando hayamer pace la pared y comen- cemos 3 camnaraprecer.unenemgo de fos aque lnzan estrella, y slo derrotamos spare Gerd oto, y luego otro mis. Leg, aparece- rin asta se cadres de los qe evan el ox tro cabiereo con una mdscara, uno detrs de 1r0. Cuando hayamos acabado con els pa. Feceriel Ser dea Guero, que ress ituhermano gemelol, aque hermano qu un ia ‘esaparecé de cae, se habia convertion la sata de todo un pub, sora rendre Scabar con ya que de lo Contraro ltr rard congo. de um ard pela, cuando hay capo Stor oe Goer habrenor a anzado nuestro bjetivo, conf qu aparece ‘i enpanala el na dl veo, que por spucsto no demvlamor. 46 MICROMANIA de la tirania del Sefior de la Guerra. THE LEGEND | CONTINUES fs recomendamos la patadh alta (tecae «fire» y eadeantes) ‘Cuando estemos en I itima pantalla, en vez de acabar con todos los luchadores es mejor secharlos de lapartallay, con lo que pasaremos al siguiente. Esto no lo haremos con el Sefor ‘dela Guerra (el grfico que es igual al del pro- tagonista), ya que entonces no habremos ter- minado ol juego, y al intenear salir de a habita- ‘ibn volver a aparecer con toda su energla. Pa- +a eechar de la pantalla alos enemigos, debe ‘remos dar golpes seguides y repetidos (insist mos en que el mis contundente es el del salto YY patada) con lo que nuestro adversaioirére- trasando su posiién hasta desaparecer. ‘Como verés, hemos tenido que dvidr el ma- pa en trozos dada su enorme longicud; también podréis observar que los objetos que tenan al- {in intorés especial (esaleras, ete) los hemos a rise farce [awe [ower frncezet [menor Efe fo ff le Hie toh Fee & |rows_|2 or fos fam fame freer [enero [soerer pp ea [pat et ft pater ee & rows {> jar fers fore [ave foteeee osneeze | ewaner + fete oer frie fmt [eee a a & jane [> jar des ae faeee feet exe xe ea = a at [os 5 = aoe | ee te bl ; 9 ss - 4 i LS 52 MICROMANIA “1 = aie eS = Ns i sachs Sa il i ie AS Seen | i ~ j i Ba | | \ q a ee : 54 MICROMANIA EXCLUSIVA Nivel 8 Rojo 2 enanos y las_colum nas de llamas supone la muer- te, los insectos y los guardianes salen de la habitacién y todos los demas Io ignoran. ELECTROCUTE. Destruye a todos los enemigos excepto a los fantasmas, aranas y gar. golas. Para poder usarlo nece- sitas un hechizo de defensa de nivel 6 o superior. CONFLAGRATE. Destru- ye todo excepto aranas y gargolas. Necesitas un hechizo de defensa de nivel 7 u 8. BLACK MAGIC. Ma- ta todo. Necesitas tener activo el he- chizo CHARM si no quieres. verte incluido dentro ese todo. HECHIZOS DE DEFENSA Te protegen de algunos de tus propios hechizos y de los que te lanzan los nigromantes le los niveles inferiores. Sir amortiguar la pérdida de energia que ven, ademas, para G ENERGIA ILIMITADA: POKE 55014,33 POKE 57427.8 ‘SUPERDISPARO! POKE 54323,33 TIEMPO ILIMITADO: “"POKE 51529.8 TNMORTAL POKE 57649,8 sufres al chocar con el enemi go. Antes de entrar en un nue- Vo nivel es conveniente activar un hechizo que soporte, como minimo, ese mismo nivel HECHIZOS DE ATAQUE Sirven para hacer frente a todo lo que se te vendrd enci ma. Aseguirate de llevar siem. pre activo un hechizo de, al menos, el mismo nivel que en el que te encuentras. Aun asi, necesitaras dos disparos para destruir a algunos enemigos 0 Para desintegrar piedras. Si llevas un hechizo de un nivel superior (MISSILE en el primer nivel, por ejemplo) soio nece- sitars un disparo para hacer todo esto. Ten cuidado cuan- do sea éste el caso, pues tu fuerza de destruccién es lo su- ficientemente potente para eli- minar de un solo disparo a los warlocks 'y nigromantes de ese nivel, quedandote sin las Tunas que transportan, HECHIZOS DE PODER Son los hechizos que te su- ministran el poder nocesario para poder tener activados y usar todos los demas hechi- 208. El nivel de poder que ne- cesites estara en funcidn de lo que tengas seleccionado. Una fuerza de ataque de séptimo nivel y una defensa de octavo exigen mucho mas poder que el que te suministraria uno del segundo nivel. Para que la Se- leccion de hechizos sea opti ma, la pérdida de poder (DRAIN) debe ser minima o, s6lo durante un corto perio: ode iempo,lenta (SLOW). El hechizo de poder también in- fluye en la cantidad de dispa- Tos que puedes hacer: un he- chizo de alto nivel te permitira disparar mucho més rapida- mente que uno mas débil Cuando Mervyn esta quo- dandose sin energia la rana empieza a parpadear, acele- rando el parpadeo a la vez que va reduciéndose el poder. Pa- ra solucionarlo, selecciona un nuevo hechizo de poder o bus- a uno o dos cristales de ener- gia. Si el hechizo activado es MORTAL, cuando éste se aca- be morirds; si es otro, Io por- deras y pasaras automatica- mente a MORTAL sin tener que gastar ninguna runa en la operacién. CONSEJOS Utiliza los lugares magicos (de vision, destruccién, etc.) para protegerte y atacar al enemigo, pues éste no tiene poder suficiente para entrar en ellos. Ten cuidado con los de destruccion: puedes activarlos inadvertidamente y perder tu refugio. 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