0 calificaciones 0% encontró este documento útil (0 votos) 53 vistas 84 páginas Micromania
El documento presenta una variedad de lanzamientos de videojuegos para diferentes plataformas como Spectrum y Amstrad, destacando títulos como 'Gunrunner' y 'Inspector Gadget'. También menciona la importancia de las distribuidoras de software en la decisión de compra de los usuarios. Además, se discuten nuevas técnicas de programación y la adaptación de juegos populares a los ordenadores personales.
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a SPECTRUM-ANSTRAD: :
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F eriaddjal superordehadoy CRAY 5 que
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C4 CADA JUEGO INCLUYE oy SENFUNDAPORASTERG!
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EXACTA DEL DIBUJO ee a es
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it ft— Bee | aes ga Gmeay. ay enero Bs
ae Notes By RGHLONA. C/ ee a ns
pe. Fe PE re. Lael _ ef\aabhie
MICROMBESEIA
No necesita encuadernacién,
uipee
i ANO II. N.° 23. Mayo 1987. 350 Ptas. (incluido IVA)
lo wuev0-10—46-panss ARRIBA
Ranatama, Dragon's Lair Il. Head over Heels.
Cobra. Xevious. Ligth Force. Molecule Man.
Short Citeui. Terra Cresta. Ikary Warrior
BBLIOMANIA~3 1
—_ cOnIG0 scxet0-34—80-s0s, WARE
sosracovenpapos 42—82—ocasion
‘MICROMANIA 5LA GUERRA DE LAS GALAXIAS
Domark prepara la adapta
un
programa que engrosaré,
dentro de poco tiempo, las f-
las de los muchos programas
adictivos, que han pasado por
las manos de muchos de los
medida que pa-
san por esta re-
caceién progra-
mas de Com-
|modore englo-
bados en la ealficacién gene-
ral de arcades, podemos air
mar de nuevo que Commo-
dore es una méquina ereada
con un Ginico fin: acercar
nuestros ordenadores a las
‘maquinas de videojuegos de la
alle
Este es el caso de «Star Rai-
ders Ilo, un programa tipica-
usuarios de Commodore.
‘tus manos esté evitar que los
planes del malvado Zylon se
‘mente arcade, en el que un Una confederacién de plane» cumplan.
potente liser’constituye el tas es el escenario que am- «Star Raiders Ib aiade a los
principal armamento de una _bienta esta misién libertado- _tradicionales controles, el ma.
sofisticada nave drrigida por ti. ra que te han encargado; en _nejo por iconos en la pantalla
875 Ptas. x
SIGUENOS EL JUEGO.
RELACION DE PREMIADOS DEL CONCURSO “LA PANTALLA ENIGMATICA”’,
CORRESPONDIENTE A LA REVISTA MICROMANIA N.° 20
BB <0urro ve aura riveunan.
Sse Gime An,
Uenzossn atheros, 3,2°8
Haye de Mencneres,
28042 Medrid.
To 88658
BICICLETA DE CARRERAS.
Anion Bravo Galen
La Magnole, 23
06010 Bodo.
12 MICROMANIASpectrum, FTL
esde que las
compafias de
software descu
brieron que los
programas arca
de, llimense dsparar con pre
cisién © esquivar enemigos,
eran del agrado de un sector
muy amplio de usuarios, mu:
cho se ha avanzado en este
terreno, Programas cada vez
mas innovadores han ido in
troduciendo nuevos detalles
que han alzado, en fo que a
adiccién se refiere, los pro-
gramas arcade, por encima de
cualquier forma de hacer.
En esta linea de constante
evolucién aparece «Shockway
Rider», un programa que en-
¢globariamos en esta clasifica
‘ién sin correr el riesgo de
equivocarnos. El. simpitico
grifico que anima este pro-
grama recorreré a diferentes
velocidades un circuito en el
que diferentes peligros y ene-
rmigos, intentaran, consiguién-
dolo muchas veces por cier~
to, evitar que recorras los 12
distritos de que consta un cir-
cuito eompleto en un tiempo
limite preestablecido.
Para superar los variados
obsticulos podras utilizar el
combate cuerpo a cuerpo y
cl habil lanzamiento de misi
les, sustituyendo en alguna
‘ocasién estos dominios auto-
didactas por botellas o ladri-
los que encontraremos en di-
versos lugares.
‘Come en todo buen arca-
de, tu objetivo prioritario,
dejando de lado la ilusoria in-
tencion de legar sin «tram-
pas» al final del juego, es acu
‘mular puntos. La forma de ha-
cerlo es sencilla, o bien te
arriesgas a viajar por una de
las vias paralelas mas répidas,
(lo que te reportara una ele-
vada puntuacién), 0 te pasas
mucho tiempo acumulando
poco a poco puntos. Si per-
teneces al nutride grupo de
avariciosos de la puntuacién,
cesta Ultima posibiidad no te
convencer demasiado. Ob:
tendris también puntos eli
nando agresores y transei
tes, y de forma mucho mis
satisfactoria para tu ego, ob-
teniendo una suculenta boni-
ficacién si consigues comple-
tar el circuito en un tiempo
menor que el indicado,
Si estas dispuestos a saltar
agricimente de una via a otra,
esquivando molestos. tran
sedntes, afinando vuestra
punteria con todo tipo de ar-
mamento urbano, buscando
blancos contundentes y lan:
zando proyectiles, «Shock-
way rider» es el programa
que necesitais para hacer una
demostracién piblica de lo
‘que sois capaces de conseguir,
Adicion [© ©] @] 0] |
Grits | @| @| |
Originaéad | | e| el @
Valoracén | | @| of |
MICROMANIA 13LO NVENO
Shadow RRR
e SAR
e BRK OS
OSS
skimm r RRSKY I W x
OO O605 |
POO
Spectrum, The Edge ae
los primeros puestos en Io
que a originalidad se refiere,
Destaca en él a sensacion de
perspectiva de la nave donde
se desarrolla el juego. Esta se
consigue gracias al buen tra-
tamiento de sombras y tra
eel
>
popular compafia En principio «Shadow Skim-_cluido la misién satisfactoria-
‘The Edge esti dis- mer» esunarcade cuyo esce- mente. Para conseguir acce.
puesta a mantener nario recuerda en algunosas- der alos diferentes sectores,
elniveldedificutad —pectos al conocido «Uri- nuestra nave debe buscar un
Jque ha caracteriza- dium», pero las diferencias dispositivo que podremos lo-
doa la mayoria de sus progra- entre ambos programas son calizar en la estructura inter~
mas. «Shadow Skimmer» con- _confiderables. Bisicamente el na dela nave accediendo a ela
tinda en estalinea, pero.en él —_planteamiento del uego es se- a través de unas compuertas
la dificultad comin a las ve mejante al de otros progra- _ numeradas.
deoaventuras de averiguar la mas de origen galictico. Una Aunque laidea de atravesar
utlidad de variados objetos, nave debe recorrer tres sec-_fases mientras disparamos sin
da paso en este arcade a.una _tores de una compleja estruc-_piedad, no puede ser califica-
dificultad basada en la habli- tura laberintica para tomar da de excesivamente original,
dad y reflejos de los esufri- contacto con la nave nodriza, sin embargo, otros detalles
dos» usuarios. lo que significara que ha con: tana «Shadow Skimmers en
Dechipach
“‘Sdbado Chip”, de 17a 19h.mas diferentes. Seguramente
pensaréis que aunque grifica-
mente pueda resultar espec:
tacular, su utilidad no Gene
mucho sentido, Rotundamen-
te falso, En «Shadow Skim
‘mero cada trama tiene una in-
tencién, Atravesar zonas pre-
suntamente superpuestas no
tiene ningiin misterio para
ruestra protagonista, aunque
para ello deba utilizar la op-
cién de voltear su estructura,
De este modo padremos su
perar puertas de otro modo
infranqueables. Emplear esta
‘opcién tiene un inconvenien:
te adicional, nuestra estruc
tura es mas sensible a los ata-
{ques enemigos, pero es un
riesgo que debemos correr si
queremos completar la aven-
‘ura,
Conocemos muchas for-
mas de sufrir los ataques ene-
rmigos, pero ninguna tan ori-
ginal y dana como la ernplea-
da por los extrafos artefac-
tos que ambientan «Shadow
Skimmer»; cada vez que cual>
quier disparo enemigo llegue
a nosotros, ademés dela con-
‘Siguiente disminucion de ener-
ia y tiempo, se producira un
tremendo chaque que dejar
a nuestra nave fuera de con-
trol, Sia éste unimos el per~
fecto scroll que acomparia a
nuestra nave y la sorprenden-
te velocidad, una de las ma-
yores conocidas en Spectrum,
Cl resultado es un programa
sensacional, de una dificultad
ims que considerable en el
due son irrisorias las tres vi
das que supuestamente tene-
mos para concluir el juego.
«Shadow Skimmer» es como
suele decirse un programa no
apto para cardiacos, Silo du:
dis sélo dedicarle unos minu-
tos y lo comprobaréis voso
Presentado por José Luis
Arriaza, hecho una
computadlora, Dedicado en
cuerpo y alma al ordenador,
yala informatica, Haciendo
radio chip... estilo Cope.
Mars
i
ataael(gn
eee oan
Todos los sébados, de 5 a7
dela tarde, en “Sabado Chip”.
Dirigido por Antonio Rua.
Shae Gere
Y=
RADIO POPULAR
«« de chip a chipDaan ace
=) fa | ke
.200 PAS. sri cn
= "err
POCO RUIDO, MUCHAS NUECESada mejor que
al oeste para
programa en la
mis pura linea
arcade, «Colt 362, que nos
tecuerda en parte a un pro:
grama que aeapard la aten
én de ls fees alas méqui
nas de videojuegos de la Ca
le, nos sitia en pleno oeste
para defender la ley
El juego se desarrolia en |
cuatro escenario diferentes,
mma y el salbn, A medida que
vamos superando las fases el
nivel de dificltad va aurnen-
tando. Como ya os hemos
adebrado ol objetivo dee gamma
-— 2 I que sea imposible conocer los
cuatro escenarios. Cada juga-
Z0 es colocar el punto de mi
ge punto de mi- § ;
da tiene un tiempo no exce:
Fa que controlamos sobre caf
i catp ettannae a
fewer sve pero suficiente
Sinoacuimmos con be rapidex fe 3} PeeOHE El planceamiento del juego
sifleent sis dsparos ns ex sencil, lo que es fo ms.
“ida pleat Cale 36 slo es pro-
Para darle més emocion la Cio hacer buen ws de nues-
exacto en que éste aparece,
canzarin y perderemos una mo que decir que para com-
rmunicién es limitada, s6lo po: tos reflejos, sino observar
demos emplear 40’ cisparos
de cada movimiento esta es responde adecuadamente al
tudiada, La distribueién ales ‘objetivo del juego; podremos
toria de los enemigos obliga oi observar perfectamente qué
a permanecer atentos ala ocurre con los enemigos y
pantala, pero esto no signif: con al resto de los objetos
ca.como en otros programas a {que aumentarin considerable
mente nuestra puntuacin,
Una idea muy acertada es sus-
‘ituir el protagonista por un
punto de mira de considera
ble tamario que ademis de fa-
ciliar nuestra punteria tiene
una considerable movilidad,
imprescindible para acercar a
los indeseables.
«Colt 36> desarrolla una
idea original, que retine todos
os elementos claves para
cconvertic un juego en un pro-
grama de una adiccién cre-
iente con la dificultad. Un
buen desarrollo que sitia a es-
te nuevo programa de la re
ciente compafia Topo Soft
dentro de Ia linea de calidad
que caracteriza en general a
los programadores esparioles.
Adesin | @@ ole
Grifss | ole le
Originaiaad | @ |e [ole
Valorcion | @|@/@/@
Pt
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(91) 733 72 63
‘MICROMANIA 17
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7. RDENAL BUG COB POSTAL
A) dE
Tes 256 2101-08, wm |L~ PROVING:
G6. GiNviO TALON BANCARIO BO” CONTAAAEENAGLSO —OBomb Jack Il
Spectrum, Elite
ace algin tiem- _ Podriamos acusar a «Bomb
po, la versi6n Jack Ils de falta de original
para los orde- dad, pero aunque esto es cir
adores perso: to, hay determinados progra
rales de una po- mas en los que la linea ascen
pular méquina de la calle re- dente de adiccin es tal que
Yolucioné en lo que a adi- otros aspectos quedan relegi-
cién se refiere, el mundo dos a un segundo plano.
del software. Muchos son «Bomb jack» fue sorprenden
los usuarios de todos los sis- te en sit momento, una nue-
temas que podrian hablar de va forma de hacer ante un
lashoras que pasaron junto a programa de ordenador fue
este ratén volador recogien- el estigma que provocd su
do bombas {gran aceptacién, No teme-
Mucho nos tememos que mos equivocarnos al airmar
cesta gran aceptacién ha mo- que su segunda parte. dejan-
tivado que la compatia Elite do de lado originalidade inno
lance hora su segunda parte, vacién, provocaré en los
sin precedentes en una miqui- usuarios una reaccién pareci
ramis potente. Para ser sn-_ da ala de su predecesora, 0
ceros, mucho no se han com- lo que traducido en tiempo —migos y miltples objetos re- _ grama apto para toda las eda
plicado la cabeza, han creado real significari muchas horas partidos por unas cuantas pan- des. No'se necesita ser un ge
tun programa que respeta bi- de paciente recogida de ob- tallas, es todo lo que necesi- _nio de las matematias para
SS. == LE. eo
sicamente la jetos extrafios en este caso. tamos para corroborar laidea _dominarlo, ni quebrarnos fa
idea original, Una idea sencilla, un esce- de que frente al ordenador, cabeza buscando soluciones a
‘ \consiguien- nario no_muy en algunas ocasiones se pier- un rompecabezas de objetos,
4 do de complejo, un de la nocién del tiempo, solo necesitaremos esquivar
sinfin de ene- «Bomb Jack lly es un pro- enemigos y buscar un mo-
%
modo
pet
poo
in, majoras gr
Saar aspera eae
iscsi aera verso y
totineadotoscjeos Fer
1 demi, sos programas
Canponsipenescbe ami
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7 ° mento adecuado. Si todavia
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[Graficos | @| @| of |
Oriinaiaad | @| @|
{ Valoracién | ©| © @|
MICROMANIA |9LO NUEVO
ZOX-2099
Amstrad, Loriciels
os programas tipi-
camente arcade
cuentan entre los
usuarios de todos
los sistemas con
tuna buena acogida en la ma-
yoria de las ocasiones. La
‘compafia francesa Loriciels se
lanza en este tipo de juegos
con programa de curioso
nombre, ZOX-2009.
Tras recorrer durante 12
dias Ia galaxia, combatiendo
cen el espacio contra miltiples
enemigos, llegaremos al pla-
neta Hullm donde un peligro:
s0 personajile llamado ZOX
retiene a los habicantes del as-
teroide. Tu misién es sencilla,
Terror
liberarlos de la amenaza; co-
sa nada facil si tras echar un
vistazo al planeta descubres
que esti formado por una
compleja estructura laberinti
‘cay que, como minimo va-
mos a tener que echar mano
de toda nuestra memoria pa-
ra no sucumbir en manos de
los files guardianes de ZOX.
Este nuevo programa de la
prolifica compaiia francesa
rede, en un mismo juego, los
‘elementos caracteristicos de
tun buen arcade como eleva-
da adicci6n y velocidad con-
siderable, con los elementos
comunes a los tradicionales
programas de laberincos. Uni-
do todo ello a una buena am-
bientaci6n con grificos de
gran calidad, que conforman
Un programa interesante en la
mas pura linea arcade.
‘Adiciin | @| 0 |
Grificos | @| @[ |
Originaldnd | @| @| |
Valraciéon | @[ @/ @|
of the deep
Soft
Spectrum, Mirror
locas cosas hay
mas pintorescas
‘en Escocia que el
legendario mons-
truc del lago
Ness. Por eso un ingeniero
escocés del siglo pasado,
‘miembro activo de lo que en
aquella €poca fueron los an-
tecedentes de Green Peace,
decidié salvar a la pobre cria~
turita de los efectos de unos
lextrafios objetos con pinta de
meteorites, caidos del cielo
{que amenazaban la seguridad
de Nessie y, sus vecinos,
Un siglo después revivimos
los acontecimientos a borde
de un extratio batiscafo pro-
Piedad del ecologista escocés,
fen este programa de Mirror
Soft, que para mis datos es
uno ‘de los simuladores més
originales que han caido en
ruestras manos.
El programa es una correc-
20 MICROMANIA
€2 combinacién de simulador
y estrateyia. Recorreremos
fs profundidades dellago,ob-
servando el panel de mandos
de la nave durante la visa,
Como ef fa mayoria des
muladores el nimero dein
cadores es ako, sin legarare-
sulta exeesivo, La caracteris-
tia mis orga sel manejo de
los mimes, dos manos, —pre-
suntamente. las nuestra
pulsarn cada botén sguiendo
fielmente nuestras Srcenes de
joytick 0 teclade.
«Terror of the deep» es
tun simulador de fécil ma-
nejo, adecuados grificos y
curiosas notas colorista,
No olvides mirar de
vez en cuando et
‘mapa, si no quie-
res correr el
riesgo de aca-
bar misterio-
y cy equi
po hecho
Rien | @| @]
Grifieos | @| @|
Origialind | @| |
Valoracién elBob Winner
Amstrad, Loriciels
‘uchos han si-
do los an
droides que
han desfia-
do por las
pancallas de nuestros ordena-
dores, pero jamais ninguno ha-
bia alcanzado la perfeccién
_grifica conseguica gracias alas
imagenes digitalizadas de este
programa de Loriciels
Habéisleido bien, imagenes
igializadas, que convierten a
«Bob Winner» en un progra-
rma de una calidad grafica i
siscutibie, sabiamente acom-
pafiado por un sonido ajusta-
do a cada movimiento. El ar-
‘gumento nos traslada a tres
‘escenarios diferentes en los
‘que Bob har demostracion
de sus hablidades, guados por
tu diestra mano, si sabes com-
binar adecuadamente las am-
plias posbiidades del movi-
rmiento. Dependiendo de si
rmantienes 0 no puisado el bo-
{6n de disparo, conseguirés,
dar saltos de gran tamaio
sgolpear, en el mas clisico es-
tilo boxeo, a tus contrinean-
tes, Damos por descontado
rar © evitar los obstaculos.
Observaremos cémo nuestro
protagonista se desploma
contra el suelo, se hunde po-
co a poco o siente en su car-
ne el feroz ataque de enemi-
0s no humanos.
Los tres escenarios, con
tres objetivos y planteamien-
tos completamente
tes, hacen que «Bob Winner»
sea un programa en el que re-
sulta imposible aburrirse, ya
{que en é! pondremos a prue-
tba nuestra habilidad y nues-
tros reflejos, como si frente
a un programa de marcianos
‘nos encontriramos.
Tu primera hazafia se desa-
rrolla en Paris; con la torre
Eiffel de fondo, te enfrenta-
is con boxeadores de prin-
ipios de siglo, abejas fururis-
tas y arenas movedizas que
afiaden una nota colorista al
por si complejo deporte de
los puis.
El segundo objetivo se de-
sarrolla en pleno oeste; como
si_nos encontréramos de
pronto «solos ante el peli-
ro», nos enfrentaremos alos
Pistoleros, que haran peligrar
fa existencia de un androide a
unto de jubilarse.
El tercer objetivo, algo mas
complejo, nos trastada a una
antigua civlizaci6n, donde un
tenfrentamiento mano a mano
contra el tiempo exigird mu
cho mis que habilidad
«Bob Winners es un pro-
{rama sorprendente en el que
os miltiples combates, las
imagenes cigitalizadas y el per-
fecto sonido, sitian a este
programa de Loreciels en un
tumbral altisimo de calidad
‘que, sin duda, revolucionars
‘el mundo del software de ac-
ién,
‘MICROMANIA 21[=
> Aan | /
mei |
Versiones ZX
COMMODORE
AMSTRADSailing
Commodore, Activision
Luchos han si
do los de
portes que
de una for-
ma u otra
hhan sido adaprados a nuestros
ordenadores. Asi hemos par-
ticipado en carreras de mo-
105, hemos pilotado todo th
po de aparatos de combate 0
hemos demostrado nuestras
hhabilidades a lomos de un ca:
ballo, por ejemplo. Hasta
ahora, los deportes maritimos
habian cedido su sitio al com:
plejo manejo de submarinos;
{spor esto que Activision ha
creado este original progr
rma, en el que los muchos
dicadores han sido sustituidos
por un sencillo manejo de una
regata en toda regla
Si «Sailing» fuera sélo eso,
‘con algo de habilidad por
nuestra parte todo estaria so-
Big trouble
in the little
Commodore, Electric Dreams
na nueva adap-
tacion de las
pantallas cine-
rmatogrificas le
ga de la mano
de Electric Dreams; este co-
nocido titulo pronto estara
también disponible para Spec
trum y Amstrad. El argumen-
to nos traslada al barrio chi
no de San Francisco, donde
‘malvado de la pelicula, l man-
arin Lo Pan, tiene secuestra
das a las novias de dos de los
protagonistas. Ambas chicas
sélo han cometido un error
‘ocasional para caer en manos
de Lo Pan: tienen los ojos
verdes; la cualidad imprescin
ible para que Lo Pan haga un
ppacto con el demonio y ob-
‘tenga a cambio de sus vidas la
inmortalidad. Como bien ima-
gindis los dos solicitos enamo-
rados reclutarsn, por el cami-
no, a un antiguo amigo que les
lucionado, pero esconde mu
ccho mis, En principio, e! pro-
‘grama no se limita a permicir
os parvicipar en la competi-
cién, sefialando nuestra posi-
cién, sino que deberemos di-
sefar, previamente, nuestro
balandro, teniendo en cuen-
ta factores tan importantes
como las condiciones climato-
logicas 0 el material emplea-
do en su conscruccién. Si
quieres defender los colores
China
ayudara a recorrer las cuatro
fases de que consta el juego
hhasta rescatar a las prisione-
Un argumento no excesiva-
mente original que afiade en
¢l ordenador buenos grificos,
gran variedad de movimiento:
yun elevado numero de ene-
‘migos. «Big trouble in lctle
China» cuenta, ademas, con
tres protagonistas intercam
biables, que deberas escoger
de Espana, tampoco sera un
inconveniente, ya que podris
celegir entre un total de 18 na-
ciones. Un detalle curioso
dentro de un programa que
combina sabiamente estrate-
S99 —S== FH
gia y habilidad.
fAdicin | ©] @[ ©]
[Graficos | @| @| @|
lOrignatésd | @| @| |
Valoracion | @| @] |
dependiendo del obsticulo al
‘que debas enfrentarte.
uno demostrard sus habilida-
des en las artes marciales, en
cel combate cuerpo a cuerpo
en el empleo de la magia
Tres atrevidos protagonistas,
que repondrin energia y ar-
mamento si los guias por el
camino correcto y aprendes
a utilizar su fuerza en cada
momento. Una videoaventu-
ra-en la que estrategia y habi-
lidad en las artes marciales se
lunen para mantener la adic-
cién en un elevado nivel
‘MICROMANIA 23O NUEVO
Hive
Spectrum, Amstrad, Firebird
ive es un pro-
grama_ambien-
tado con grifi
cos geomét
cos que con
vierten a este arcade clisico
fen un programa original. En
el irreconocibles insectos se
dedicarin a mermar nuestra
energia y a impedinos el ac-
eso a partes conflicivas de!
laberinto. Contra ellos nada
mejor que una extensa gama
de armamento cas intergali
Chamaleon
Commodore, Electric Dreams
hamaleon es un
arcade puro en el
sentido mas am-
plo de la defini
ign. Dirigir al
protagonista en su recorrido
turistico en plena nacuraleza
es en esencia la base de este
programa, Acompafarle en
su paseo resultaria como mi-
imo gratficante, sino fuera
por que el objetivo del juego
va bastante mis lejos. Sobre
1 ha recaido la enorme res-
ponsabilidad de devolver a la
naturaleza su estabilidad, per-
dida en un conflicto que no
viene al caso recordar. Para
cello debe localizar los flujos
‘envenenados y esperar a que
las circunstancias —Iéase los
24 MICROMANIA
tico que nos permitiré reco-
rrer la original colmena que
sirve de escenario a este ar-
cade que sustituye naves de
‘marcianos por bichos inmun-
dos.
Encontraremos indicadores
de energia, armamento, se
lector de imagenes, récord y
avisador automatico de pre~
sencia enemiga. Los elemen:
tos clave de una videoaventu-
ra para que ademas de acele
rar, coger o soltar objetos,
saltar y un largo eteétera de
habildades mantengan nuestra
atencién frente a este origi-
nal programa del sello Fire-
bird.
Adi [elo
Graficos [ele
[Originalidad|« |e |e
[Valoracion [e|e[e
indicadores sefalen condicio-
nes 6ptimas— le permitan re-
cuperarlos. Todo ello estar
amenizado por varios objetos
y seres extraiios que robarin
The Sentinel
Commodore, Firebird
espectacular so:
nido que acompa
fia en muchas oca:
siones a los juegos
de Commodore
fs, en este programa de la se-
rie oro de Firebird, una reali-
dad. Sia unimos unos gré:
ficos tridimensionales de una
calidad aceprable, tendremos
los elementos que dan vida a
tun arcade con una considera-
ble dosis de estrategia. «The
Sentinel» es uno de esos pro-
‘gramas al que hay que dedi-
Carle unas cuantas horas para
sacar algo en claro, 0 lo que
5 lo mismo, tiene un grado
de dificultad considerable.
El objetivo del juego es
conseguir que el protagonis-
ta se convierta en el gober-
rador de un elevado numero
de zonas, enviando a mejor
vida a los antiguos centinelas
sélo con su contacto la ener-
gia al sufrido protagonist
««Chamaleon es un progra-
mma interesance, con un grado
de dificultad elevado, adere-
de cada una de ellas. «The
Sentinel» es un arcade en el
{que un cursor ocupa el papel
principal para acompafiar alos
usuarios de Commodore en
este original recorrido por la
galaxia
Adiccion
Graficos
‘Originalidad|
[Valoracién
zado con agradables grificos
y el buen sonido, que comien:
‘Commodore.EI enigma
e Aceps
Amstrad, ACE Software
2 aventuras graf
{es en inglés no han
tenido hasta aho-
a una acogida muy
buena entre fos usuarios espa-
froles, debido, claro esti, al
idioma. Esta dificultad adicio:
nal ha sido superada por este
programa con sello espafol,
que llega hasta nosotros pa-
ra demostrar que no consis-
te todo en disparar con pre-
cisién contra enemigos mé-
viles.
El objetivo del juego es des
velar el conjuro que el faraén
‘Aceps | empleé para evitar
que nadie profanara su cma.
ra mortuoria. Para ello debe-
‘mos recorrer pacientemente
las ochenta pantallas de que
Consta el juego, manteniendo
con nuestro ordenador una
conversacién en toda regla,
Habis leido bien, una conver:
sacién, ya que una de las in-
novaciones de «El enigma de
‘Aceps» es la de acompatiar los
textos que aparecen en pan-
talla con la voz sintetizada de
nuestro ordenador. Como
nota anecdética es un detalle
muy interesante, aunque a
efectos pricticos no tiene
ninguna utilidad,
El juego consta de un am-
plio vocabulario, que permi
te dar érdenes o estructurar
sencillas frases para intentar
averiguar el enigma de la pi-
ramide.
Se presentan en pantalla a
brijula, que sefiala hacia dén-
de puedes dirigirte, un reloj,
‘que identifica cada segundo
con un minuto real, y el guia,
que teéricamente nos mues-
tra el camino, En la parte su
perior aparecen los grificos
de la pirdmide, que sin olvidar
fa gran resolucin alcanzada,
ppasan de pantalla a pantalla ha-
ciendo un curioso recorrido
desde el centro hacia los la
dos.
«E! enigma de Aceps» es un
interesante programa conver-
sacional que, sin aleanzar el n=
vel de adiccién comin a los
programas tipicamente arca-
des, consigue mancenernos
tentretenidos durante basan-
te tempo, Los contratempos
qe encontrar son mul
ples: moms atesina, zona
Sin lu, lave nfs que resi
tria imposible abrir puertas,
objetos mprescindbhes para
superar trampas 7 armas va.
tad para enfrentarnos alos
enemigos.
"Todos los elementos cons-
tances en las videoaventuras
de accion, pero conta venta.
Utiaaros conf fuerza de ta
palabra, Un to que ocupa
um lugar destacado entre
programas de dencca casi
icin general, que afade
tos agracabesgraficos un =
pecraclar son, imprescin-
Give para ersadarnos 2 las
caidas verrs de Exipto,
‘Adiccién.
Graficos
Originalidad|
[Valoracién.
MICROMANIA 25Ceo Tota
SPECTRUM
POL)
os
ed
Utliza tu sabiduris pers encon- i usreraonc azo
Pearsons 2
een cecoayre
Eo es oe oka
ratteMartianoids
‘Spectrum, Ultimate
lkimate se ha ca-
racterizado siem-
pre en sus video
aventuras por la
complejidad de
las mismas. Innumerables ob-
jetos han hecho sufrir a los
usuarios que acompafiaron en
sus viajes a monstruos, an-
droides caseros y a los mili
ples protagonistas de cada una
de sus videoaventuras,
‘«Martianoids» corrobora
pplenamente esta afirmacién.
En él un curioso robot que
surge de las profundidades de
la tierra para recorrer, no sin
alguna que otra dficultad, las
pantalla que conforman la es-
‘truccura de la nave. El empe-
rador de no importa qué ga-
laxia te ha encargado que aca-
bes con los molestos martia-
noids. Poco a poco se han in-
troducido en tu nave con la
misma facilidad que la coca-
cola leg a nosotros, con una
sola idea en sus mentes de
usurpadores: hacerse con el
control del ordenador central
de la nave. El robot no le ha-
ria gracia a ningin empera-
dor, pero los mis practicos
pensarian que siempre queda
fa posibiidad de comprar uno
nuevo. Desgraciadamente és-
‘a no es una solucién viable,
cl ordenador, también llama-
do cerebro, controla cada
tuno de los movimientos de!
planeta; nadie puede accnder
2 él sin el consentimiento ex-
preso del emperador
La mision entrafia una res- tra energia 0 impedirén que una nave plagada de martia-
ponsabilidad considerable, pe- nuestros enemigos nos sigan nolds es sinénimo de pasar
ro si alin asi quieres disfrutar los pasos. Por supuesto con- muchas horas ante el ordena~
de esta maravila de Ulimate _taremos con un potente ar- dor, con una extrafa adiccion
seria conveniente que conta- _mamento para acabar con tomas cercana al_hipnotismo
ras con algin que otro dato dos aquellos que se pongan que a una tarde disparando sin
‘mis para lanzaros sin miedo excesivamente pesados, aun-_piedad. Ultimate ha demos-
9D — HN
a la aventura. ‘que en mas de una ocasién te- _trado siempre que la calidad
El manejo del protagonista eT punteria no sera slo lo cuenta con un nimero de i
esidéntico al de otros perso. imprescindible. condicionales aunque la di
hajes de Ultimate, uns tecla Defender un ordenador en _cultad sea grande en algunas
‘ocasiones, «Martianoids» no
sefialada har que gire hasta
sae iba a ser una excepeién,
situarlo en la posicién adecua
da, el resto Gs contiuar por ha SS
al ito camino, Encont :
Fis objetos de variada we cates [ele
tad, algunos sarin imprescine origi’ |e |@
(ies, otros repondran mcr Yalrcen [eo
MICROMANIA 27SUPERSORTEO @rtine
ioe ec ele
ioe Letsyoka byte oer oan
Por la compra de cada juego MASTERTRONIC
Beet w ence0
iW
wi
U
‘mo ficles adictos a
los juegos de orde-
jnador, es muy pro-
able que antes de
decidiros a comprar un orde:
rnador pasardis muchas horas en
las miquinas de videojuegos
de la calle, dejando en ells,
ademas de vuestro reconoci
do esfuerzo, empefiada hasta
fa camisa. «Enduro Racer» es
tuna de esas méquinas ante las
‘que mis que convenience es
aconsejable dejarse llevar por
la centacién de hacer una de-
mostracion piblica de nues-
tras habilidades,
Hace algin tiempo os ade-
fantamos que Activision pre
paraba la conversi6n para
Spectrum, Amstrad y Com:
modore de esta popular mi~
duina, Ahora lo que entonces
cera un proyecto es una reali-
dad. Sorprendentemente la
adaptacin ha dado como re-
sultado un programa excep:
‘ional, que dejando de lado las.
diferencias inherentes a am-
bas maquinas, es, sin temor a
equivocarnos, el mejor simu-
lador de carreras de motos
que ha llegado al Spectrum.
Los que conozeais la maquina
de la calle, tal vez al principio
hhechéis en falta algo, la dife-
rencias entre el manillar de la
maquina y el joystick son con-
siderables, pero podemos ase-
guraros que no es un obsté
culo insalvable, porque, os
imagindis un Spectrum’ con
pinta de moto? Imposible.
«Enduro Racers es una ca-
rrera contrareloj, en la que
para darle algo mis de emo-
ién al asunto ademis del res-
to de los competidores y del
tiempo limite del que dispo-
rnemos para pasar cada fase,
innumerables objetos apare
cern como por arte de ma-
gia cuando menos lo espere-
mos para convertirlo en un
auténtico simulador de cross.
Asi se sucederin hoyos, pie-
dras y motoristas
Es evidente que para que
podamos superar todos los
obsticulos, nuestra moto de
be estar equipada de forma
adecuada y permitiraleanzar
tuna velocidad casi real. Gra
ias a los sorprendentes gr
ficos la sensacion de reali-
dad esta muy lograda. Como
‘ejemplo en cada curva vere
mos como nuestra moto to-
‘ca casi el suelo, y nosotros
expertos pilotos movemos
‘nuestro cuerpo al tiempo que
la moto. Si unimos la posibil-
dad de realizar caballtos, dar
grandes saltos 0 esquivar con
sorprendente agilidad a nues-
tros contrincantes podremos
comprobar que estamos ante
tun programa de gran origina-
lidad.
«Enduro Racer» no seria lo
{que es sino contara con un
nivel de adiccién tan elevado
cconseguido tanto por su ani-
macion como por su calidad
grafica. «Enduro Racer es
tuno de esos programas ance
los que no caben palabras, en
el que se cumple ese cépico
que tanto hemos oido, una
imagen vale mas que mil pala
bras. Sélo cinco minutos son
necesarios para quedar sumi-
dos en otro mundo. Aunque
parezca imposible «Enduro
Racer» convierte a nuestro
Spectrum en una potente mi-
{uina de videojuegos. No se
puede pedir mas,
Adicio elelele|
Gros elelele
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NOMBREVAPELLIDOS:
BD orreccion coumera
J TUL0s:
FORMA DE PAGO:
C1 Por CHEQUE (A NOMBRE DE COCONUT INFORMATICA)
AMSTRAD
SPECTRUM C1
TEL.
sx 1
GASTOS DE ENVIO 200,
CONTRA REEMBOLSO.
TOTAL:
PRECIO
|
eeBistioMania
EL ORDENADOR
PERSONAL,
BITS, CHIPS,
PIXELS,
FLOPPYS
VIRGILIO SALA
ANAYA
189 Pags.
Este texto, perteneciente
ala coleccién pequefae guise
pricticas, es en esencia una
pequefaintroduccién al ema
Se la informatica, abordado
desde varios aspectos. Se
abarcan temas tan variados
‘como funcionamiento, len-
sunjs de programacn, 0 re-
ercusiones sociolégicas so-
bre su empleo. Todo ello
ppresentado de forma asequi-
be, lo que no exige ningin
‘conocimiento previo sobre el
mundo de Is informitica,
“Tratado de un modo entre-
tenido y didietico, ineluye,
SYMPHONY
‘TRUCOS Y
RECURSOS
DUANE L. FELDMAN
ANAYA
352 Pas.
ara todos aquellos que
cuieran Simpl fs conor
Mentos sobre este popular
pacuete tera y desc
{odas sus poubikdaes ha
lid este fro que pretende
‘més, la base donde poder de-
SBrrolr de formd practca
todas las pecularidaes del
Symphony.
Elibro no pretende iiciar
al usuario, de este paquete,
fen a manejo sino que mis
bien va digo a todos aque-
Hos que conocido los a
ppectos mis elementales del
mismo deseen ampliar su co-
rnocimientos, descubriendo
‘trucos y recursos que lo hi
«een mucho mis posente ain.
ser de algin modo una com-
pita guia de consulta y.ade-
‘adem de iustraciones y dia.
{gramas, un diecionaro de tr
‘mines informiticos de gran
utlidad para quienes se incien
fen este mundo. Es, pues, un
libro interesante que perm
tird a sus lectores conocer
nuevos datos sobre inform.
tica, para poder hablar de to-
do sin intencién de profundi-
zar en la materia.
yrecursos
FY
Sin enbargo, ambinpodrn
benefiarse de exa obra to
dos auelosquc omen con:
Sacto con e progam por
vex primers leaner
Cho, um suse de as
nah mucho ae ro,
Es, enfin, ro do
const muy prcticey le
ede conejo hess
tos permird. desu ba
verdtera poten de Sym-
phon
a PROBLEMAS
INFORMATICA
T. HURTADO MERELLO
PARANINFO
244 Pag.
Ee texto que nos ocupa
nace para siplir, dentro dela
Piney ata hens cnt
teria de informatica, ol espe
«io vacio que ls libros t69-
‘eos han djdo sn rela.
200 problemos de norma
ts biseamente un tonto de
ssuidlo pricico de probe:
mas planteados en varias
{ea como agers, he
ros, abs de decitn 0 ds
pesivos de entrada ys
El panceamento del itro,
completamente diictice,
consta de dor partes, En los
primers captos se plar-
{ean problemas consis Oh
Sones ‘correspontentss,y
tra dealads expleaion de
Cad piso, Este desarrolo
permite aqui ls conoct
Iles mprescindbes para
fue el lector a6 enfrete en
MICRO-
PROCESADORES
JM. ANGULO
PARANINFO
424 Pgs,
‘Microprocesadores es un i
bro especialmente recomen-
ado para todos aquellos,
[200 PROBLEMaS|
|de INFORMATICA!
*Estructuras de datos|
Tebas de dc
SDspostives EFS" |
la segunda parce alos ochen-
taproblemas enunciados en
Este libro de problemas,
con la base educativa cimen-
tada en los conccimientos de
su autor, catedritico de len-
_uajesy sistemas informiticos
fen a EU dela Universidad
Politécnica de Madrid, es of
Instrumento imprescindible
para estudiantes y para el lec-
tor en general que encontra
ila forma de aplcar sus co-
Usuarios con ligeras nociones
sobre el mundo del hardwa.
re que queran amplar sus co:
ocimientos 0 adentrarse,
or primera vez, de leno en
el tema.
Se encuentra dlvidido en
tres partes. La primera nos
introduce de una forma gene-
ral en el mundo de la infor
‘miiea, haciendo especial hin
capié ena arquicecturafisica
ée'la maquina, que a la pos
ere seré la base sobre la que
se cimenten los capeulos si
El sogundo bloque esté de-
sicado a la programacion de
los distintos microprocesado-
res, eligiendo como modelo
Jexperimentacion, y en ela se
jexplican de una forma muy
anteriores, mediante una se-
asic de ejercicos orientados a
clarificar defintivamence
funcionamiento practico.
MICROMANIA 3)«OTE PERDERIAS LOS MEJORES JUE
DiStRIBOIOOR EXOLUSIVO PARA ESPANA
Faas e Ne Giegem snes clay Ole een mang sea NE yn ale
SUSAN once OAT a eT Sea ae es ieee iaat YL
Gn
TY proce
chon yo) ate sage)PAPERBOY
Con este cargador obten
ddréis vidas infnitas y un limi
tado numero de periddicos.
Para utilizorlo teclear el car
jedor y activarlo con RUN
[ENTER], soguido de LOAD
-coMMOoDRE—
{ENTER) par cargar le ri
mera parte del programa,
Chand se borre"el progra-
ma, teclea POKE 1012/78:
RUN (ENTER), dejando'co
rrer el juego.
LOS GOONIES
juego a cualquiera de las 5 f
debemos apretar simulte
neamente las siguientes combi
naciones de teclas:
Primera fase: GOONIES
Segunda fase: MR SLOTH
Tercera fase: GOON DOCKS
Cvarta fase: DOUBLOON,
Quinta fose: ON£2¥ £D WILLY.
Para poder acceder en este
Guillermo Pérez Lojo
La Coruiia
GREEN BERET
Sin este juego no puedes
peso nilprmraote, se
ruco evitara que te solgan
enemigos por delante..
El truco consste en que si
conieguimos que nos sigan
treshombres (con metraleto)
No oparecers ninguno por
delete de nosotros, sto no
nos funcionard cuando pase
mos de una fase a otra, an
do salgan los hombres. Es.
fe truco también vale para
Spectrum,
Carlos Dié Villacompa
eer
Donel Son Jose
Madhid
conven
EVERYONE’ sk cceeal secre
A WALLY Te bees
eee
que cada personaje fiene Harry: sélo le sirve la pera
contraré la hamburguesa. Madrid
MONTY ON THE RUN
A continuacién, 05 envio
na frase que hoy que poner
vnoyver ave oparezc os.
cord y que os ayudord o ter
minat el juego, La frase es
ST WANT TO CHEAT”
Cuando pongais esta frose,
coger los objeles utiles y em
ppezor le portida en le prime
a pantala, en la cuel te po-
cron matar, pero.enla segun-
da, observareis que hay uno
especie ‘de barauito.. Ten
drome ue coger po le
qulerda yya pecramosllegar
99 THEN 70.
90 DI =&H9321:D2=
ist
5B
100 BLOAD “CAS.”
‘110 DEFUSR=368641-POKE 0.
1,DT:POKE D2.DT:A=USR(0)
120"
130°
140°
158
160
170"
Josep Ochoa Mateo
REUS (Terragona)
COMMODORE. —
BOMB JACK bre © debajo de dichas pla-
taformas. En ese momento
conectaros el disparo cuto-
matico y veremos como los
puntos se incrementan milar
grosamente. Puede ser vil,
or ejemplo, cuando nos Fal
fen pocos puntos para alcan-
zor un mufieco ex,
Sios habéisfijedo, por co-
de salto que dames nos dan
10 puntos. Para aprovechar:
‘nos de esto, buscamos panta-
las en donde haya cerca del
suelo o del techo les decir, los
limites de lo pantalla), por
sgjemplo, el «rounds 1, e/8, el David y Javier Guerrero
9, ete., y nos colacamos $0. Cadiz
AMSTRAD =
BS ios on las dos partes del
ARMY MOVES: programa. Con él podréis
Es cargodorporala ver fodorlospalgro que exon:
sion de Army Moves en disco den los multiples escenarios
‘0s permitira tener vidas infi- de este juego de Dinamic.
20 1M RODARGER ARMY NOES:
35 TF INKEYCOA)=0 THEN LOAD" ARN” y, después de jugar unas cuantas ve-
ces, ya estards preparado para enfrentarve con
los enemigos ede verdads, ya que esto no ha
sido nada,
Ti has side el elegdo para reaear la dic
mison de, tras conocer fod I sabia que
tus ancepaados dejaron expaci en papres,
por tod eltertaro,enrenare ashe se
Te Guerra, que Gene excaviadas a ls pobres
ences el par.
Para ello, deberis recoge cada uno de los
apr y varios al snturo correspondion
fe, ya ue as (parce de que aumentar en
‘mero de vidas, que nea vine mal) crecerd tu
Sabidiray, por taco, tu poder para enren-
farce loa mules pelgrovos enemigos ue
intenearin impedie que akances tu objeto
Cando ya creas que tenes recogin fs
cient sbiria y experiencia en fa ich, de-
boris digit aa habitacin que se encuentra
mis absjoy 2 derecha ene plano, ya que ht
Se encucnra el malvado Sefor def Guerra,
Primero, nos drgemos aa izqier dal sn-
tuario donde se nos pide ol papito numero 4
(54), ya que ast aumenaremos por tia ver
ruesraeneriHegando af kia y deft
va btala con el miximo de energa. Nos di
FFremos después de haber rezado la tina ple
fara lahabtaci de a drach, pero teren-
fo cuidado ya qu, segin sends en el plano,
is pared de esta habit hay que para dan:
| dona volterea, de no hacerlo ai emor
| pacar al punto 3'de nuevo
1 Cando hayamer pace la pared y comen-
cemos 3 camnaraprecer.unenemgo de fos
aque lnzan estrella, y slo derrotamos spare
Gerd oto, y luego otro mis. Leg, aparece-
rin asta se cadres de los qe evan el ox
tro cabiereo con una mdscara, uno detrs de
1r0. Cuando hayamos acabado con els pa.
Feceriel Ser dea Guero, que ress
ituhermano gemelol, aque hermano qu un ia
‘esaparecé de cae, se habia convertion la
sata de todo un pub, sora rendre
Scabar con ya que de lo Contraro ltr
rard congo.
de um ard pela, cuando hay
capo Stor oe Goer habrenor a
anzado nuestro bjetivo, conf qu aparece
‘i enpanala el na dl veo, que por spucsto
no demvlamor.
46 MICROMANIA
de la tirania del Sefior de la Guerra.
THE LEGEND |
CONTINUES
fs recomendamos la patadh alta (tecae «fire»
y eadeantes)
‘Cuando estemos en I itima pantalla, en vez
de acabar con todos los luchadores es mejor
secharlos de lapartallay, con lo que pasaremos
al siguiente. Esto no lo haremos con el Sefor
‘dela Guerra (el grfico que es igual al del pro-
tagonista), ya que entonces no habremos ter-
minado ol juego, y al intenear salir de a habita-
‘ibn volver a aparecer con toda su energla. Pa-
+a eechar de la pantalla alos enemigos, debe
‘remos dar golpes seguides y repetidos (insist
mos en que el mis contundente es el del salto
YY patada) con lo que nuestro adversaioirére-
trasando su posiién hasta desaparecer.
‘Como verés, hemos tenido que dvidr el ma-
pa en trozos dada su enorme longicud; también
podréis observar que los objetos que tenan al-
{in intorés especial (esaleras, ete) los hemos
a rise farce [awe [ower frncezet [menor
Efe fo ff le Hie toh Fee
& |rows_|2 or fos fam fame freer [enero [soerer
pp ea [pat et ft pater ee
& rows {> jar fers fore [ave foteeee osneeze | ewaner
+ fete oer frie fmt [eee a a
& jane [> jar des ae faeee feet exe xeea
= a at
[os 5
=
aoe | ee
te bl
; 9
ss
- 4
i LS
52 MICROMANIA“1 =aie
eS
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Ns
i sachs
Sa
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i
ie AS
Seen |
i
~ j
i
Ba
|
|
\
q
a
ee :
54 MICROMANIAEXCLUSIVA
Nivel 8
Rojo 2enanos y
las_colum
nas de llamas
supone la muer-
te, los insectos y
los guardianes salen
de la habitacién y todos
los demas Io ignoran.
ELECTROCUTE. Destruye
a todos los enemigos excepto
a los fantasmas, aranas y gar.
golas. Para poder usarlo nece-
sitas un hechizo de defensa de
nivel 6 o superior.
CONFLAGRATE. Destru-
ye todo excepto aranas y
gargolas. Necesitas un
hechizo de defensa de
nivel 7 u 8.
BLACK MAGIC. Ma-
ta todo. Necesitas
tener activo el he-
chizo CHARM si
no quieres. verte
incluido dentro
ese todo.
HECHIZOS DE
DEFENSA
Te protegen de algunos de
tus propios hechizos y de los
que te lanzan los nigromantes
le los niveles inferiores. Sir
amortiguar la
pérdida de
energia que
ven, ademas, para G
ENERGIA ILIMITADA:
POKE 55014,33
POKE 57427.8
‘SUPERDISPARO!
POKE 54323,33
TIEMPO ILIMITADO:
“"POKE 51529.8
TNMORTAL
POKE 57649,8
sufres al chocar con el enemi
go. Antes de entrar en un nue-
Vo nivel es conveniente activar
un hechizo que soporte, como
minimo, ese mismo nivel
HECHIZOS DE ATAQUE
Sirven para hacer frente a
todo lo que se te vendrd enci
ma. Aseguirate de llevar siem.
pre activo un hechizo de, al
menos, el mismo nivel que en
el que te encuentras. Aun asi,
necesitaras dos disparos para
destruir a algunos enemigos 0
Para desintegrar piedras. Si
llevas un hechizo de un nivel
superior (MISSILE en el primer
nivel, por ejemplo) soio nece-
sitars un disparo para hacer
todo esto. Ten cuidado cuan-
do sea éste el caso, pues tu
fuerza de destruccién es lo su-
ficientemente potente para eli-
minar de un solo disparo a los
warlocks 'y nigromantes de
ese nivel, quedandote sin las
Tunas que transportan,
HECHIZOS DE PODER
Son los hechizos que te su-
ministran el poder nocesario
para poder tener activados y
usar todos los demas hechi-
208. El nivel de poder que ne-
cesites estara en funcidn de lo
que tengas seleccionado. Una
fuerza de ataque de séptimo
nivel y una defensa de octavo
exigen mucho mas poder que
el que te suministraria uno del
segundo nivel. Para que la Se-
leccion de hechizos sea opti
ma, la pérdida de poder
(DRAIN) debe ser minima o,
s6lo durante un corto perio:
ode iempo,lenta (SLOW). El
hechizo de poder también in-
fluye en la cantidad de dispa-
Tos que puedes hacer: un he-
chizo de alto nivel te permitira
disparar mucho més rapida-
mente que uno mas débil
Cuando Mervyn esta quo-
dandose sin energia la rana
empieza a parpadear, acele-
rando el parpadeo a la vez que
va reduciéndose el poder. Pa-
ra solucionarlo, selecciona un
nuevo hechizo de poder o bus-
a uno o dos cristales de ener-
gia. Si el hechizo activado es
MORTAL, cuando éste se aca-
be morirds; si es otro, Io por-
deras y pasaras automatica-
mente a MORTAL sin tener
que gastar ninguna runa en la
operacién.
CONSEJOS
Utiliza los lugares magicos
(de vision, destruccién, etc.)
para protegerte y atacar al
enemigo, pues éste no tiene
poder suficiente para entrar en
ellos. Ten cuidado con los de
destruccion: puedes activarlos
inadvertidamente y perder tu
refugio.
LISTADO 1
ao
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