BARBARO ( 4 ) Luchador del foso (ANIMADOR) TXUS
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Deucalyon Rompe-cadenas
CAMBIANTE HOMBRE-OSO Neutral caotico
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Como luchador del foso,
ARMADURA
acostumbrado a las multitudes y a
+4
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
3 30 la brutalidad del combate.
Carácter serio y desafiante.
18 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 49
● +6 Fuerza Mi fuerza me da la Libertad
DESTREZA
+3 Destreza Romper las cadenas de los
+3 ● +6 Constitución oprimidos y matar opresores
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
17 +2 Sabiduría Genero vínculos con seres que
+1 Carisma me demuestren su fuerza tanto
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN razas o bestias, menos los Drows
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+4
● +5 Acrobacias (Des) Total 4 ÉXITOS En presencia de un Drow he de
18 +6 contener mi furia para no matarlo.
●
+1
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
D 12 FALLOS
SALVACIONES
Pero si puedo lo haré
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +1 Engaño (Car)
+1
+1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO -CAMBIANTE-
● +3 Interpretación (Car)
-ESPADON 2+4 2D6+4+2 HENDIDURA -CAMBIO
13 ● +3 Intimidación (Car) acción adicional, dura 1 minuto,
+1 Investigación (Int) muerte o vuelvas a tu aspecto normal
SABIDURÍA +3 Juego de Manos (Des) con acción adicional
+2 P.G.T 2 X B.C numero de usos = B.C
Medicina (Sab)
+2 +1 Naturaleza (Int)
-PARA GOLPEAR recupera con des largo y obtienes
FUE+B.C 1D20+6 -PIEL DE BESTIA
● +4 Percepción (Sab) 1D6 P.G.T adicionales y +1 CA
14
+2 Perspicacia (Sab) -DAÑO -BARBARO FURIA-
+1 2D6+FUE+FURIA BON -Ventaja en PRUEBAS FUE y TS FUE
Persuasión (Car)
CARISMA -Cargas de furia ( 3 )BON DAÑO +( 2 )
+1 -BONIFICADOR DE FURIA ( 2 )
Religión (Int) -RESISTENCIAS con FURIA
+1 +3 Sigilo (Des) contundente cortante y perforante
● +4 Supervivencia (Sab) -ARMADURA ( ) -DEFENSA SIN ARMADURA
12 +2 T. con Animales (Sab)
10+DES+CON llevar un escudo no
-ESCUDO ( ) + CA renuncia a este beneficio
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS -ATAQUE TEMERARIO
ventaja en tiradas de ataque cuerpo a
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA -Pociones 2 D 4+2 ( ) cuerpo desventaja durante el turno
PC
-Juego de ganzúas ( ) -SENTIR EL PELIGRO
-Dados de hueso negro ventaja TS DES
- IDIOMAS: PP (En empate ganan) -SENDA DEL OSO-
Común, Goliath, infracomun -Piedra de afilar - Mientras este enfurecido tengo
-Kit de disfraz resistencia contra todo el daño
PE
-ARMADURA: excepto psíquico.
armadura media, ligera y escudos -DOTE-
PO - MAESTRO EN ARMAS PESADAS
-ARMAS: - 1 vez por turno, cuerpo a cuerpo
armas simples y marciales PPT
critico o reduzcas a 0 P.G ,acción
adicional ataque cuerpo a cuerpo
- TOTEM colgante de colmillos - elegir ante de ataque cuerpo a cuerpo
- INSTINTOS DE BESTIA con arma pesada -5 tirada ataque y
- VISION en la oscuridad 18 Pies si impactas +10 al daño
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
Raza: Cambiante,
Raza :Cambiante,Mordenkainen monstruos
Mordenkainen monstruos del multiversodel
pagmultiverso
8 pag 8
Clase Barbaro,
: Barbaro, Manual TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
Clase: Manual del jugadordel
pagjugador
46 pag 46
Trasfondo:
Dote : MaestroAnimador Gladiador,Manual
en armas pesadas, deljugador
Manual del jugador pag 168 pag 129
Dote : Maestro en armas pesadas, Manual del jugador pag 168
28 1,95 CM 98 KG
EDAD ALTURA PESO
Deucalyon Rompe-cadenas
AMARILLOS GRUESA Y TONO NORDICO NEGRO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
-ANCESTRO LICANTROPO-
-Hombre-oso Piel de bestia-
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
-POR PETICION POPULAR- -TABLAS DE FURIA-
Soy un cambiante y mi nombre es Siempre puedes encontrar un lugar para
Deucalyon, fui abandonado de bebe en actuar, por lo general en una posada o Nivel Descripción
el bosque de la fuerza primordial y taberna, pero posiblemente en un circo, 1 2 veces / día, +2 daño
criado por una cambiante como yo, ella un teatro o incluso en la corte de un 3 3 veces / día, +2 daño
se llamaba lynnalla y fue la que me noble. En ese lugar, recibirás 6 4 veces / día, +2 daño
puso mi nombre que viene de mis alojamiento y comida modesta o 9 4 veces / día, +3 daño
ancestros licantropos, un día a los 12 confortable (dependiendo de la calidad 12 5 veces / día, +3 daño
años fui raptado por Drows, los cuales del establecimiento) gratuitos, siempre y 16 5 veces / día, +4 daño
me llevaron a las entrañas del cuando actúes cada noche. Además, tu 17 6 veces / día, +4 daño
Underdark. Allí fui comprado por actuación te convierte en algo así como 20 Ilimitadas / día, +4 daño
Gorbag que era el esclavo Goliath de una figura local. Cuando unos
unos Drows y lo tenían como el desconocidos te reconozcan en una
entrenador de sus luchadores del foso ciudad en la que hayas actuado, por lo
ya que Gorbag paso 40 años como general mostrarán simpatía hacia tu
invicto, pero la edad hizo mella en el. persona.
Me enseño técnicas de guerra y
estrategia y los Drows se encargaban
de hacerme saber que mi vida no valía
nada para ellos, infringiendo-me dolor RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
con castigos aberrantes. El día que
desmembraron a Gorbag los drows y
dejaron podrirse su cuerpo para los
fungicos, entendí que tenia que
cambiar mi destino. Lidere un motín
junto unos cuantos hermanos del foso
y con mucha sed de sangre y violencia
logramos llegar a la puerta de Baldur
mediante un portal y así escapar. Mis
hermanos me apodaron,
Rompe-cadenas y así de esta manera
mi nombre, Deucalyon Rompe-cadenas
siempre me recordara mi historia y lo
valiosa que es mi libertad.
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
Deucalyon Rompe-cadenas
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS
TRUCOS
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
● SENTIDOS DE LA BESTIA
Tiempo 1 acción
CONJUROS CONOCIDOS
Alcance toque y componentes somático
Duración de la concentración, hasta 1 hora
Veo a través de la bestia y tengo sus sentidos
pero pierdo los míos durante el proceso del mismo
● HABLAR CON LOS ANIMALES
Tiempo 1 acción
Lanzador verbal y somático
Duración 10 minutos
Hablas y comprendes a las bestias
durante 1 minuto
TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
COMP. Lycongard
Deucalyon Korgarthar Rompe-cadenas
Rompe-cadenas
Rompe-cadenas
Gladiador
Deucalyon
KorgartharRompe-cadenas
Lycongard
Lycongard Rompe-cadenas
Rompe-cadenas
Rompe-cadenas
-Pocion ( )
-Pocion roja ( )
-Pocion negra ( )
-Pocion verde ( )
-Pocion azul ( )
-Pocion amarilla ( )
-Pocion morada ( )
-Pocion dorada ( )
-Pocion plateada ( )
-Pocion multicolor ( )
-Tienda de campaña ( ) -Raciones ( )
-Saco de dormir ( ) -Galon de agua ( )
-Kit de cocina ( ) -Antorchas ( )
-Pedernal ( ) -50M de cuerda ( )
-Linterna sorda ( ) -Palanca ( )
-Bolsa BOLSA
de contencion de piel de lobo Artico-
DE CONTENCION
Al portador
bolsade esta un
bolsa le otorga resistencia al frio y tiene un espacio interior considerablemente más grande que sus
Deucalyon Rompe-cadenas
Esta tiene espacio interior considerablemente más grande que sus dimensiones exteriores,
Lycongard
KorgartharRompe-cadenas
Rompe-cadenas dimensiones exteriores,
aproximadamente aproximadamente
2 pies de diámetro 60encm de diámetro
la boca en de
y 4 pies la boca y 1,20 metros
profundidad. de profundidad.
La bolsa La bolsahasta
puede contener puede
contener hasta
500 libras, 226
sin kg, sin superar
superar un volumen
un volumen de 19,5
de 64 pies metros cúbicos.
cúbicos. La bolsaLapesa
bolsa15
pesa 6,80 independientemente
libras, kg, independientementede
de
NOMBRE DEL JUGADOR loloque
quecontenga.
[Link] sacar
Para un objeto
sacar de la bolsa
un objeto de lasebolsa
necesita una acción.
se necesita una acción.
ITEMS
-ARMAS-
NOMBRE CANT PESO -ARMADURAS-
NOMBRE CANT PESO
POCIONES GEMAS
NOMBRE CANT PESO
-Pocion
-Pocion roja
-Pocion verde
-Pocion azul
-Pocion rosa
-Pocion morada
-Pocionblanca
-Pocion amarilla
-Pocionnegra
-Pocion plateada
-Pocion dorada
-Pocion amarilla
-Pocion plateada
-Pocion dorada -MAGICOS- CANT PESO -UTILES / COMIDA- CANT PESO
-Pocion multicolor
-Gema traslucida
-Gema roja
-Gema verde
-Gema azul
-Gema rosa
-Gema morada
-Gema blanca
-Gema negra
-Gema amarilla
-Gema plateada
-Gema dorada
-Gema multicolor
-PIEZAS DE ORO-
ATENCION
Si la bolsa está sobrecargada, agujereada o rasgada, se rompe y se destruye, y todo lo que contenga se esparce por el Plano Astral. Si se le da la vuelta, su contenido se
derrama sin recibir daño, pero la bolsa debe ponerse del derecho antes de que se pueda volver a usar. Las criaturas que necesitan respirar pueden sobrevivir dentro de la
bolsa hasta un número de minutos igual a 10 dividido por el número de criaturas (mínimo 1 minuto). Después de ese tiempo, empiezan a ahogarse.
Colocar una bolsa de contención en un espacio extradimensional creado por una mochila práctica, un agujero portátil o un objeto similar destruye inmediatamente ambos
objetos y abre un portal al Plano Astral donde se colocó uno dentro del otro. Cualquier criatura que se encuentre a 10 pies o menos del portal es transportada a una
localización aleatoria del Plano Astral. Luego el portal se cierra. El portal es de una sola dirección y no se puede volver a abrir.