Motivos Combinativos y Temas Tácticos.
Combinación: Es una secuencia forzada de jugadas con sacrificios.
Los motivos combinativos y los temas tácticos que veremos a continuación,
guardan una relación causa-efecto.
Motivos combinativos: Son las debilidades presentes en la posición que
permiten la realización de los temas tácticos.
Temas tácticos: Son los procedimientos para aprovechar tácticamente las
debilidades de la posición.
Motivos Combinativos:
1. Debilidad de casillas: Son casillas no defendidas por peones que
pueden ser dominadas y ocupadas por piezas del contrario.
El conjunto de casillas de una diagonal, columna o fila que tienen una
insuficiente defensa se dividen en:
Debilidad de diagonal.
Debilidad de columna.
Debilidad de fila.
8va fila.
7ma fila.
2. Debilidad de pieza: Se divide en:
Pieza indefensa: Es una pieza no defendida por peones o piezas.
Pieza sobrecargada: Se basa en el principio que una pieza no puede
defender dos amenazas de forma simultánea.
Pieza mal colocada: Es una pieza alejada o una pieza que afecta la
coordinación de las demás piezas.
Pieza encerrada: Es una pieza que no tiene movilidad.
3. Debilidad del Rey: Es cuando el Rey no está bien protegido.
4. Peón pasado: Es un Peón cuyo avance hasta la 8va fila no puede ser
impedido por otro Peón.
Temas Tácticos:
1. Ataque doble: Consiste en atacar dos o más piezas del adversario a
la vez con una pieza propia o Peón.
2. Ataque al descubierto: La pieza que se mueve descubre otra atrás
que ataca una pieza de mayor valor.
Jaque a la descubierta: La pieza que se mueve descubre otra atrás que
da jaque al Rey contrario.
Molino: Ataque con Torre y Alfil, utilizando reiteradamente el tema del
jaque a la descubierta.
Jaque doble: Consiste en dar jaque con 2 piezas a la vez, por esta
razón es el jaque más peligroso ya que el Rey debe moverse.
3. La clavada: Se produce cuando una pieza inmoviliza a una o varias
piezas enemigas.
Hay dos tipos de clavadas: absoluta y relativa.
La clavada absoluta: se produce cuando la pieza sirve de escudo al
Rey y no puede moverse.
La clavada es relativa: si es posible el movimiento de la pieza con
independencia de las consecuencias que pueda tener.
4. Desviación: Es el desvío de una pieza clave en la defensa de una
posición.
5. Atracción: Se atrae una pieza, principalmente el Rey, a una casilla
donde tiene menos posibilidades defensivas.
6. Obstrucción o bloqueo: Mediante esta acción se impide que
participen una o más piezas en la defensa.
Obstrucción de casilla.
Obstrucción de diagonal.
Obstrucción de columna.
Obstrucción de fila.
7. Intercepción: Es una particular obstrucción de la acción de las piezas
adversarias en su punto de coincidencia.
8. Destrucción de la defensa: Se elimina la pieza o piezas que
defienden el objetivo de ataque.
9. Liberación del espacio: Se despejan casillas, diagonales, columnas o
filas para facilitar la acción agresiva de las piezas.
Liberación de casilla.
Liberación de diagonal.
Liberación de columna.
Liberación de fila.
10.Ataque rayos X: Consiste en eliminar o desviar las piezas, propias o
ajenas, que obstruyen el objetivo de ataque de una pieza.
11.Promoción de Peón: Combinación para coronar un Peón.
12.Jugada intermedia: Consiste en no retirar o defender una pieza
atacada para amenazar otra del adversario o dar un jaque (jaque
intermedio)
13.Demolición de estructura: Son sacrificios de piezas para destruir las
defensas del enroque.
14.Combinaciones para hacer tablas:
Ahogado.
Jaque perpetuo.
Repetición de jugadas: La posición se repite 3 veces.