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Motivos y Temas Tacticos

El documento describe los motivos combinativos y los temas tácticos en ajedrez, destacando cómo las debilidades en la posición pueden ser aprovechadas tácticamente. Se enumeran distintos tipos de debilidades, como la debilidad de casillas, piezas y del rey, así como diversas tácticas como el ataque doble, la clavada y la desviación. Estos conceptos son fundamentales para desarrollar estrategias efectivas en el juego.

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Motivos y Temas Tacticos

El documento describe los motivos combinativos y los temas tácticos en ajedrez, destacando cómo las debilidades en la posición pueden ser aprovechadas tácticamente. Se enumeran distintos tipos de debilidades, como la debilidad de casillas, piezas y del rey, así como diversas tácticas como el ataque doble, la clavada y la desviación. Estos conceptos son fundamentales para desarrollar estrategias efectivas en el juego.

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Motivos Combinativos y Temas Tácticos.

Combinación: Es una secuencia forzada de jugadas con sacrificios.

Los motivos combinativos y los temas tácticos que veremos a continuación,


guardan una relación causa-efecto.

Motivos combinativos: Son las debilidades presentes en la posición que


permiten la realización de los temas tácticos.

Temas tácticos: Son los procedimientos para aprovechar tácticamente las


debilidades de la posición.

Motivos Combinativos:

1.​ Debilidad de casillas: Son casillas no defendidas por peones que


pueden ser dominadas y ocupadas por piezas del contrario.
El conjunto de casillas de una diagonal, columna o fila que tienen una
insuficiente defensa se dividen en:
​ Debilidad de diagonal.

​ Debilidad de columna.

​ Debilidad de fila.

​ 8va fila.

​ 7ma fila.

2.​ Debilidad de pieza: Se divide en:


​ Pieza indefensa: Es una pieza no defendida por peones o piezas.

​ Pieza sobrecargada: Se basa en el principio que una pieza no puede


defender dos amenazas de forma simultánea.
​ Pieza mal colocada: Es una pieza alejada o una pieza que afecta la
coordinación de las demás piezas.
​ Pieza encerrada: Es una pieza que no tiene movilidad.

3.​ Debilidad del Rey: Es cuando el Rey no está bien protegido.

4.​ Peón pasado: Es un Peón cuyo avance hasta la 8va fila no puede ser
impedido por otro Peón.
Temas Tácticos:

1.​ Ataque doble: Consiste en atacar dos o más piezas del adversario a
la vez con una pieza propia o Peón.

2.​ Ataque al descubierto: La pieza que se mueve descubre otra atrás


que ataca una pieza de mayor valor.
​ Jaque a la descubierta: La pieza que se mueve descubre otra atrás que
da jaque al Rey contrario.
​ Molino: Ataque con Torre y Alfil, utilizando reiteradamente el tema del
jaque a la descubierta.
​ Jaque doble: Consiste en dar jaque con 2 piezas a la vez, por esta
razón es el jaque más peligroso ya que el Rey debe moverse.

3.​ La clavada: Se produce cuando una pieza inmoviliza a una o varias


piezas enemigas.
Hay dos tipos de clavadas: absoluta y relativa.
​ La clavada absoluta: se produce cuando la pieza sirve de escudo al
Rey y no puede moverse.
​ La clavada es relativa: si es posible el movimiento de la pieza con
independencia de las consecuencias que pueda tener.

4.​ Desviación: Es el desvío de una pieza clave en la defensa de una


posición.

5.​ Atracción: Se atrae una pieza, principalmente el Rey, a una casilla


donde tiene menos posibilidades defensivas.

6.​ Obstrucción o bloqueo: Mediante esta acción se impide que


participen una o más piezas en la defensa.
​ Obstrucción de casilla.

​ Obstrucción de diagonal.

​ Obstrucción de columna.

​ Obstrucción de fila.
7.​ Intercepción: Es una particular obstrucción de la acción de las piezas
adversarias en su punto de coincidencia.

8.​ Destrucción de la defensa: Se elimina la pieza o piezas que


defienden el objetivo de ataque.

9.​ Liberación del espacio: Se despejan casillas, diagonales, columnas o


filas para facilitar la acción agresiva de las piezas.
​ Liberación de casilla.

​ Liberación de diagonal.

​ Liberación de columna.

​ Liberación de fila.

10.​Ataque rayos X: Consiste en eliminar o desviar las piezas, propias o


ajenas, que obstruyen el objetivo de ataque de una pieza.

11.​Promoción de Peón: Combinación para coronar un Peón.

12.​Jugada intermedia: Consiste en no retirar o defender una pieza


atacada para amenazar otra del adversario o dar un jaque (jaque
intermedio)

13.​Demolición de estructura: Son sacrificios de piezas para destruir las


defensas del enroque.

14.​Combinaciones para hacer tablas:


​ Ahogado.

​ Jaque perpetuo.

​ Repetición de jugadas: La posición se repite 3 veces.

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