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Capítulo 09

El capítulo 9 aborda el software de productividad, incluyendo la adquisición de software comercial, freeware y de código abierto, así como programas de procesamiento de texto, hojas de cálculo y presentaciones. También se discuten los fundamentos de redes, tipos de redes, topologías y hardware de red, además de las comunicaciones de datos a través de líneas telefónicas y módems. Se enfatiza la importancia de la interconexión y el intercambio de información en entornos de trabajo modernos.

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Capítulo 09

El capítulo 9 aborda el software de productividad, incluyendo la adquisición de software comercial, freeware y de código abierto, así como programas de procesamiento de texto, hojas de cálculo y presentaciones. También se discuten los fundamentos de redes, tipos de redes, topologías y hardware de red, además de las comunicaciones de datos a través de líneas telefónicas y módems. Se enfatiza la importancia de la interconexión y el intercambio de información en entornos de trabajo modernos.

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CAPITULO 9

SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD
1) ADQUISICION DE SOTWARE :
 Software comercial:
Se refiere a cualquier tipo de software que se debe pagar de alguna forma.
 Programas independientes: es una aplicación que sólo realiza un tipo de tarea, por ejemplo un programa de procesamiento
de texto, un programa de imágenes, etc.
 Suite de software: es un conjunto de herramientas que han sido cuidadosamente integradas y que estás diseñadas para
trabajar en conjunto sin dificultad, por ejemplo Microsoft Office.
 Programas shareware: los desarrolladores de shareware alientan a los usuarios a que compartan un software con otros
usuarios y que prueben el software antes de comprarlo.
 Freeware y software de dominio público
 Freeware: Es cualquier tipo de software que está disponible al público de manera gratuita.
 Software de dominio público: en el caso de share y freeware, el autor original sí mantiene un interés de propiedad sobre el
producto, en el caso del software de dominio público, no se espera ninguna compensación, el código fuente es gratuito y se
puede utilizar para cualquier propósito y por cualquier persona.
 Software de código abierto
Es un software de cualquier tipo cuyo código fuente está disponible a los usuarios en formatos que se pueden editar, es
decir se puede modificar este código y personalizarlo.

2) PROGRAMAS DE PROCESAMIENTO DE TEXTO:


También conocido como procesador de palabras, proporciona herramientas para crear todo tipo de documento basado en
texto, son capaces de integrar imágenes a los documentos, sonidos, videos, animaciones.
 La interfaz de procesador de palabras:
La ventana de edición de un procesador de texto despliega un documento y varias herramientas:
 Barra de menú.
 Barra de herramientas.
 Barra de desplazamiento.
 Barra de estado.
 Introducir y editar texto
Se puede crear un documento al escribir con el teclado. El software de procesamiento de texto le permite modificar o editar
este sin tener que reescribir la página entera. Lo que más resalta en un procesador de texto es su capacidad para trabajar
con bloques de texto, que son un conjunto contiguo de caracteres, palabras líneas, oraciones que se pueden editar dentro
de un documento.
 Dar formato al texto:
Este proceso incluye el control de la apariencia de texto, su distribución en la página y el uso de imágenes y otros elementos
gráficos.
 Formato de caracteres.
 Formato de párrafo.
 Formato de documento.

3) PROGRAMAS DE HOJA DE CALCULO:


Es una herramienta de software que sirve para introducir, calcular, manipular, analizar conjuntos de números.
 La interfaz de la hoja de cálculo
En un programa de hoja de cálculo debe trabajar dentro de un documento llamado hoja de trabajo, y puede agrupar hojas de
trabajo en un libro. En una interfaz típica puede encontrar la barra de herramientas, desplazamiento y barra de estado, pero
también la barra de fórmulas, con la que puede crear o editar datos y fórmulas dentro de la hoja de trabajo.
 Introducir datos en una hoja de cálculo:
Para introducir datos en una hoja de trabajo, primero debe activar una celda, que es la intersección de una fila con una
columna. Las celdas pueden contener distintos tipos de datos:
 Etiquetas.
 Valores.
 Fechas.
 Fórmulas.

4) PROGRAMAS DE PRESENTACION:
Los programas de presentación le permiten al usuario crear, editar atractivas presentaciones a color que pueden ser
desplegadas de distintas maneras, diseñar diapositivas, que son imágenes individuales en la pantalla que contiene una
combinación de texto, número e imágenes.
 La interfaz de un programa de presentación
Los programas de presentación proporcionan muchas características que se encuentran en los procesadores de texto, hojas
de cálculo, y programas de imágenes. Un programa de presentación incluye una barra de menús, una o más barras de
herramientas, reglas, botones de visualización de diapositivas o de navegación que le permiten ir de una diapositiva a otra.
 Presentación de diapositivas
Puede presentar diapositivas desde el disco duro de su computadora en:
 En la pantalla de una PC.
 En la pantalla de una televisión.
 Desde un proyector de datos.
 En un monitor de formato grande.

5) ADMINISTRACION DE INFORMACION PERSONAL (PIM ):


Está diseñado para dar seguimiento a los distintos tipos de información de contacto para muchas personas diferentes.
Algunas veces se conoce a un PIM como administrador de contactos o software de administración de contactos. El PIM más
popular es Outlook de Microsoft. Los PIM proporcionan lugares específicos para todos los tipos de información de contacto.

IMAGENES Y MULTIMEDIA:

1) ENTENDER LOS FORMATOS DE ARCHIVOS DE IMAGENES:


Las computadoras pueden crear muchos tipos de imágenes que usualmente caen dentro de dos categorías básicas
conocidas como: archivo de mapas de bits y archivos de vectores.
 Imágenes de mapa de bits e imágenes de vectores:
 Mapa de bits: Está definida como una rejilla cuyas celdas están rellenadas por uno o más colores. También son conocidas
como cuadrículas o imágenes de mapas de bits. Es útil si desea retocar fotografías, crear texturas con patrones suaves para
la Web o crear una imagen que aparente ser una pintura.
 Imágenes de vectores: Son ecuaciones matemáticas que describen el tamaño, forma, grosor, posición, relleno de líneas o
formas gráficas cerradas. El software basado en vectores es la mejor opción si desea la flexibilidad para cambiar el tamaño
a una imagen sin degradar su nitidez la habilidad de alcanzar una apariencia de ilustración como la que se obtiene utilizando
un lápiz o pincel.
 Formatos de archivos y problemas de compatibilidad:
Un formato de archivo es un método estándar de codificación de datos para su almacenamiento; son importantes debido a
que indican qué tipo de datos contiene el archivo y la forma en que están organizados. Los formatos de archivo pueden ser:
 Propietarios: Este formato está bajo el control exclusivo del desarrollador de software que inventó el formato.
 Universales: Este formato está basado en especificaciones que se publican de forma abierta y normalmente son utilizados
por muchos programas y sistemas operativos distintos.

2) OBTENGA IMAGENES PARA SU COMPUTADORA


 Escáneres:
Un escáner de imágenes es parecido a una fotocopiadora pero a diferencia de ésta transfiere la imagen directamente a la
computadora.
 Cámaras de videos:
Captura y almacena video de movimiento pleno en cintas pequeñas o discos ópticos.
 Imágenes prediseñadas:
Ofrecen una manera sencilla de mejorar los documentos digitales muchos programas de software especialmente los
procesadores de texto incluyen colecciones de imágenes prediseñadas.

3) SOFTWARE DE EDICION DE IMAGENES:


Hay cinco categorías principales de software para imágenes:
 Programas de dibujo de imágenes de mapa de bits:
Son programas de imágenes basados en mapas de bits. Estos programas dan seguimientos a cada uno de los píxeles que
se despliegan de la pantalla por eso son capaces de eliminar un solo píxel modificar todos los píxeles de una imagen para
hacerlos cambiar de un color a otro.
 Programas de edición de fotografías:
Son programas de imágenes basadas en vectores. Se conocen frecuentemente como programas orientados a objetos
debido a que cada elemento que se dibuja (una línea, un cuadrado, etc.) es tratado como un objeto separado o distinto de
los demás.

 Programas de dibujo:
Estos programas pueden controlar de manera precisa la forma en que se verá una fotografía debido a que editan imágenes
a nivel de los píxeles. Estos programas se utilizan con frecuencia para enfocar, ajustar el contraste o quitar los errores en las
imágenes digitales.
 Programa de diseño asistido por computadoras (CAD):
También se conoce como dibujo asistido por computadora, es la versión computarizada del proceso de dibujo a mano que
normalmente se utilizaba con un lápiz y regla sobre un restirador. CAD se utiliza ampliamente en arquitectura, ingeniería
mecánica, eléctrica e industrial. Estos programas son tan precisos que pueden producir diseños exactos con millonésimas o
milésimas de metro.
 Programas de imágenes 3-D y de animación:
Estos programas otorgan realismo incluso a los objetos más fantásticos. Las imágenes generadas por computadora han
cambiado el mundo de la animación, pues tienen la capacidad de animar personajes tridimensionales y crear escenas
fotorrealistas.

4) FUNDAMENTOS DE MULTIMEDIA:
Un medio es simplemente una forma de compartir información. Hace mucho tiempo se descubrió que los mensajes son más
efectivos cuando se presentan por medio de una combinación de medios diferentes, esta combinación es lo que significa el
término multimedia: utilizar más de un tipo de medio al mismo tiempo; así se aumenta la posibilidad de que el usuario
entienda y recuerde la información. Aunque existen muchos tipos de eventos multimedia los programas multimedia basados
en computadora ofrecen una alta interactividad entre el usuario y la computadora pues le proporcionan al usuario una
variedad de opciones que puede seleccionar para dirigir el flujo del programa.

CAPITULO 9 a

FUNDAMENTOS DE REDES
1) USOS DE UNA RED:
Una red es un conjunto de tecnologías que se pueden usar para interconectar computadoras, que les permite comunicarse,
intercambiar información y compartir recursos en tiempo real.
 Accesos simultáneos:
Los datos se pueden almacenar en una ubicación central normalmente conocida como servidor de red o servidor, que es
una computadora central con un dispositivo grande de almacenamiento.
En un entorno donde la PC no trabaja en red se deben instalar copias separadas de cada programa en cada computadora
que es costoso. Existen dos soluciones básicas para este problema.
 Licencias de sitios:
Con una licencia de sitio una compañía compra una sola copia en una aplicación y le paga al desarrollador una licencia para
copiar la aplicación en un número determinado de computadoras.
 Versiones de red:
Aquí las computadoras de los usuarios se conectan con un servidor de red central y se comparte una versión de red de un
programa. Con una versión de red sólo se almacena una copia de la aplicación en el servidor y una cantidad mínima de
archivos de soporte se copia en la PC de cada usuario.
 Compartir dispositivos periféricos
 Comunicaciones Personales:
Una de las aplicaciones más populares de la comunicación de datos es el correo electrónico un sistema para intercambiar
mensajes escritos a través de una red, otra de las aplicaciones es la teleconferencia; en una teleconferencia las señales de
audio y video viajan a través de una red local por medio del uso de cables o interruptores o a través de las conexiones con
Internet de la red hacia sitios remotos. Otra área del desarrollo de la comunicación integrada es el protocolo de voz sobre
Internet (VoIP) que utilizan una red interna de la compañía para enviar y recibir llamadas telefónicas.
 Respaldos mas sencillos:
En las empresas los datos son extremadamente valiosos de manera que es importante respaldarlos una manera de
comprobar que los datos están respaldados es mantenerlos en un dispositivo de almacenamiento compartido al que los
empleados puedan acceder a través de una red.

2) TIPOS DE REDES COMUNES


 Redes de área local (LAN):
Es un sistema de comunicaciones que consiste en diferentes dispositivos como computadoras e impresoras. Este tipo de
red contiene computadoras que están relativamente cerca una de la otra y están conectadas físicamente utilizando cables,
enlaces infrarrojos o medios inalámbricos.
 Redes de área amplia (WAN):
Normalmente esta red está formada por dos o más redes LAN que se conectan generalmente dentro de un área geográfica
amplia.

3) REDES HIBRIDAS
 Redes de área de campus (CAN):
Estas redes mantienen los mismos principios que las redes de área local solo que a una escala más grande y más
diversificada.
 Redes de área Metropolitana (MAN):
Es una red de gran escala que conecta muchas redes LAN corporativas.
 Redes de área de Hogar (HAN):
Es una red que está dentro del hogar de un usuario que conecta a los dispositivos digitales de una persona desde múltiples
computadoras y sus dispositivos periféricos.
 Intranet:
Un intranet limita el acceso a empleados y contratistas específicos que tienen una relación comercial con la compañía.
 Extranet:
Un extranet es un sitio Web interno de la compañía que es parcialmente accesible por los usuarios autorizados que se
encuentran ubicados físicamente fuera de la organización.

4) LA FORMA EN QUE ESTAN ESTRUCTURADAS LAS REDES


 Redes basadas en Servidor:
Un nodo es una ubicación de procesamiento que puede ser una PC o algún otro dispositivo por ejemplo una impresora de
red. Las redes basadas en servidor incluyen varios nodos y uno o más servidores los cuales controlan los accesos del
usuario a los recursos de la red.
 Redes Cliente/Servidor:
Esta red las computadoras individuales comparten la carga de procesamiento y almacenamiento con un servidor central.

 Redes de Punto a Punto (P2PN):


En esta red cada nodo tiene acceso al menos a parte de los recursos de los demás nodos.

5) TOPOLOGIAS DE REDES Y PROTOCOLOS:


Topología es la distribución lógica de los cables y dispositivos que conectan a los nodos de la red y tiene la función de
prevenir colisiones, las cuales ocurren cuando múltiples nodos intentan transmitir datos al mismo tiempo.
 Topología de Bus:
Esta red utiliza un cable. Todos los nodos y dispositivos periféricos están conectados en serie a este cable.
 Topología de Estrella:
En esta red todos los nodos están conectados a un dispositivo llamado concentrador y se conectan a través de él.
 Topología de Anillo:
Conecta a los nodos de la red en una cadena circular.
 Topología de Malla:
En esta red se despliega un cable desde cada computadora hasta todas las demás computadoras.

6) MEDIOS PARA FORMAR REDES:


Los medios se refieren a los recursos que se utilizan para enlazar los nodos.
 Medios basados en Cables:
 Cable de par trenzado.
 Cable Coaxial.
 Cable de Fibra Óptica.
 Medios Inalámbricos:
Las redes inalámbricas utilizan señales de radio o infrarrojas que viajan por el aire para transmitir datos.

7) HARDWARE DE RED
 Tarjetas de Interfaz de Red (NIC):
Es una tarjeta adaptadora de red, es una tarjeta de circuitos impresos que se conecta en una de las ranuras de expansión
de la computadora y proporciona un puerto en donde el cable de red se puede conectar.
 Dispositivos de Enlaces de Redes:
Los dispositivos de enlace cuentan con puertos en donde se pueden conectar cables hacia los nodos, impresora u otros
dispositivos que tengan puertos o tarjetas NIC instalados. Los dispositivos de enlace pueden ser:
 Concentradores:
Es un tipo de conexión lenta debido a que emite los paquetes que recibe a todos los nodos que están conectados a sus
puertos.
 Puentes:
Es un dispositivo que conecta a dos LAN o dos segmentos de la misma LAN. Un puente revisa la información de cada
encabezado de paquetes y envía los datos que viajan de una LAN a la otra.
 Direccionadores:
Es un dispositivo sofisticado que almacena información de direccionamiento de las redes.
 Interruptores:
Es un dispositivo que reconoce qué aparato está conectado a sus puertos al utilizar la dirección IP de la PC.
8) PROTOCOLOS:
Es un formato acordado para transmitir datos entre dos dispositivos. Los protocolos dividen los datos en paquetes como
preparación para transportarlos. Existen distintos tipos de protocolos:
 TCP/IP
 IPX/SPX
 Net BIOS/ Net BEUL
CAPITULO 9 b

COMUNICACIONES DE DATOS

1) COMUNICACIONES DE DATOS A TRAVES DE LINEAS TELEFONICAS Y MODEMS ESTANDARES:


Las comunicaciones de datos normalmente se realizan a través de medios que están configurados específicamente para la
red y son conocidos como medios dedicados. La alternativa al uso de medios dedicados es utilizar el sistema telefónico para
realizar comunicaciones de datos. El sistema telefónico es simplemente una red gigante. El sistema telefónico fue diseñado
originalmente para transmitir mensajes de voz los cuales son señales análogas aunque también hay líneas telefónicas
digitales.
 Módems:
La conexión de una computadora a una línea telefónica análoga requiere de un módem. En el servicio telefónico estándar un
teléfono convierte el sonido de voz en una señal eléctrica que es una señal análoga; en una computadora la voz es digital.
Un dispositivo llamado módem (modulador- demodulador) es necesario para traducir estas señales digitales en señales
análogas que pueden viajar a través de las líneas telefónicas. En su fase de modulación el módem convierte la señales
digitales en señales análogas las cuales son transmitidas a través de la líneas telefónicas en su fase de demodulación el
módem recibe las señales análogas de la línea telefónica y las convierte en señales digitales para la computadora.
 Usos de un Módem:
A través de un módem un archivo se puede transferir de una computadora a otra pero ambas computadoras deben utilizar el
mismo protocolo de transferencia de archivos. Los más comunes son: Xmódem, Ymódem, EMNP, etc.
2) USO DE LAS CONEXIONES DE DATOS DIGITALES:
Las compañías digitales reconocieron el problema de las líneas telefónicas estándar y comenzaron el largo proceso de
convertir un sistema análogo a un sistema digital. La transformación de las líneas análogas a líneas digitales afectará a la
mayoría de los usuarios de tres maneras:
 Los datos se podrán enviar muy rápidamente.
 No existirá la necesidad de tener un Módem.
 Se necesitará tener un teléfono distinto, un teléfono digital.
 Conexiones de banda ancha:
El término banda ancha se utiliza para describir cualquier conexión de datos que pueda transmitir datos de manera más
rápida de lo que es posible a través de una conexión de acceso telefónico estándar utilizando un módem. Las líneas más
populares que ofrecen las líneas telefónicas son: T1, T3 y DSL que ofrecen velocidades de datos más rápidas y anchos de
banda más grandes que las líneas telefónicas estándar.

 Tecnología DSL:
Otro tipo de servicio digital conocido como línea de suscriptor digital DSL es muy popular debido a que este servicio es
menos costoso que los servicios T1 en términos de Hardware, configuración y costos manuales.
 Conexiones a través de Módems de cable:
El servicio de módem de cable es una tecnología que permite que los usuarios de computadoras del hogar se conecten a
través de la conexión de televisión por cable con velocidades más altas que las ofrece las conexiones de acceso telefónico.
 ATM:
ATM, Modo de Transferencia Asincrónica, es un protocolo diseñado por la industria de telecomunicaciones como un método
más efectivo de enviar voz, video y datos de computadoras a través de una sola red.

3) REDES INALAMBRICAS:
La tecnología inalámbrica permite un tipo de conectividad en que las computadoras portátiles y handheld se pueden
desplazar mientras están conectadas continuamente a una red.
 Estándar Inalámbrico:
El estándar inalámbrico 802.11g describe las especificaciones para las redes LAN Inalámbricas que proporcionan velocidades de
conexión de 20 o más Mbps.

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