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Regla Men To

El reglamento establece las dimensiones y características del área de juego, la red y los postes, así como la composición del equipo y las responsabilidades del capitán y entrenador. Se detallan las reglas para anotar puntos, ganar sets y partidos, así como las situaciones de juego y las faltas que pueden ocurrir. También se especifican las normas para el saque y las interacciones de los jugadores con la red y la pelota.
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Regla Men To

El reglamento establece las dimensiones y características del área de juego, la red y los postes, así como la composición del equipo y las responsabilidades del capitán y entrenador. Se detallan las reglas para anotar puntos, ganar sets y partidos, así como las situaciones de juego y las faltas que pueden ocurrir. También se especifican las normas para el saque y las interacciones de los jugadores con la red y la pelota.
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REGLAMENTO

 ÁREA DE JUEGO
Rectángulo de 18 x 9 metros, rodeado por una zona libre de un mínimo de 3metros de ancho en todos sus lados.
El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 7 metros de altura a partir del piso.
La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme.
Líneas de la cancha: Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho. La línea central divide la cancha en dos campos de
juego iguales de 9x9. Esta línea se extiende bajo la red de línea lateral a línea lateral. La línea de ataque cuyo
bordo exterior se traza a 3 m del eje de la línea central.
Zonas y áreas: La zona de frente esta limitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la línea de ataque.
Se extiende mas allá de las líneas laterales, hasta el final de la zona libre. La zona de saque es un área de 9 m de
ancho detrás de cada línea de fondo. Lateralmente esta limitada por dos líneas cortas, cada una de 15 cm. de
longitud, marcadas a 20 cm. de la línea final. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona
libre. La zona de sustitución esta limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del
anotador. La zona de castigo, aproximadamente de 1x1 m y equipada con dos sillas, esta ubicada dentro del área
de control fuera de la prolongación de la línea final. Pueden estas marcadas con líneas rojas de 5 m de ancho.

 RED Y POSTES
La red estará ubicada sobre la línea central, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m para los
hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura se mide desde el centro de la cancha.
La red mide 1 m de ancho y 9.50 m a 10 m de largo, y esta hecha de malla negra a cuadros de 10 cm. por lado.
Antenas: varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un diámetro de 10 mm hecha de fibra de vidrio o material
similar. Se fija en el costado de la red, están ubicadas en lados opuestos de la red. Las 80 cm. superiores de cada
antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas de 10 cm. de ancho de colores contrastantes,
preferiblemente blanco y rojo.
Postes: se ubican a una distancia de 0.50- 1 m de las líneas laterales. Tiene una altura de 2.25 m y deben ser
preferiblemente ajustables.

 EQUIPOS
Se compone de un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un asistente de entrenador, un preparador físico y un
medico. Uno de los jugadores, con excepción del ibero, es el capitán del equipo, quien debe estar indicado en la
hoja del partido.
Los jugadores que no están jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su área de
calentamiento. Las bancas de los jugadores se ubican a los lados de la mesa del anotador, fuera de la zona libre.
Indumentaria: Consiste en una camiseta, pantalón corto, medias y zapatos deportivos. Las camisetas de los
jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2
cm. subrayando el número del pecho.
Cambios de indumentaria: El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores a: jugar descalzos, cambiar
uniformes transpirados, entre set y set o después de una sustitución. Jugar con ropa de abrigo en clima frió,
siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el equipo.

 RESPONSABLES DEL EQUIPO


Tanto el capitán del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de
su equipo.
Capitán: ANTES DEL COMIENZO DEL JUEGO, firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo.
DURANTE EL PARTIDO, el capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras este jugando. Cuando el
capitán del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitán del equipo deben designar a otro jugador
en el campo, excepto el libero, que cumpla con esa función de capitán en juego. Cuando la pelota esta fuera de
juego, solo el capitán en juego esta autorizado para hablar con los árbitros. Para pedir una explicación sobre la
aplicación o interpretación de las reglas y también para presentar las solicitudes o preguntas de sus compañeros.
Para pedir autorización para: cambiar parte o toda la indumentaria, verificar las posiciones de los equipos y
controlar el piso, la red, las pelotas, etc. DESPUÉS DEL PARTIDO, agradece a los árbitros y firma la hoja del
encuentro para ratificar el resultado final.

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Entrenador: Conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha. El selecciona las formaciones iniciales, los
sustitutos y pide los tiempos de descanso. ANTES DE COMIENZO DEL PARTIDO, el entrenador registra o verifica los
nombres y números de sus jugadores en la hoja del encuentro y luego la firma. DURANTE EL ENCUENTRO, antes
del comienzo de cada set entrega al anotador o al segundo arbitro las hojas de formación inicial debidamente
cumplimentadas y firmadas. Solicita tiempos para descanso y sustituciones. Puede dar instrucciones a los
jugadores en el campo de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones estando parado o caminando en la
zona libre, frente el banco de su equipo desde la extensión de la línea de ataque hasta el área de calentamiento,
sin molestar o demorar el partido.

 PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO


Punto: Por contactos favorables de la pelota con el piso del campo de juego adversario. Cuando el equipo
contrario comete una falta. Cuando el equipo oponente recibe un castigo.
Falta: Cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas. Si dos o mas faltas son cometidas sucesivamente,
solo la primera de ellas es tenida en cuenta. Si dos o mas faltas son cometidas simultáneamente por dos
adversarios, se declara DOBLE FALTA y se repite la jugada.
Consecuencias de ganar una jugada: Si el equipo que estaba sacando gana una jugada, anota un punto y continua
sacando. Si el equipo que estaba recibiendo, gana una jugada, anota un punto y debe realizar el próximo servicio.
Para ganar un set: Un set es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mínima de 2
puntos. En caso de un empate 24-24, el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos.
Para ganar el partido: El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. En el caso de empate 2-2, el set
decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos.
No presentación y equipo incompleto: Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para ello,
este es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0-3 para el partido y 0-25 para cada set. Un
equipo que sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente. Un equipo que es
declarado incompleto para el set o para el encuentro pierde el set o el partido.

 ESTRUCTURA DE JUEGO
Sorteo: Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quien le corresponde el primer
saque y que lados de la cancha ocuparan en el primer set. El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes
de los equipos. El ganador del sorteo elige una de las dos opciones: el derecho a sacar o recibir el saque, o el lado
del campo. En el caso de calentamientos consecutivos, el equipo que ejecutara el primer saque utilizara la red
primero.
Sesión de calentamiento: Antes del comienzo del partido, los equipos tienen el derecho a calentar en la red juntos
durante 6 minutos. Si algún capitán solicita calentar por separado en la red cada equipo puede hacerlo durante 3
o 5 minitos.
Formación inicial de los equipos: Debe haber siempre 6 jugadores por equipo en juego. Antes de comenzar cada
set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en la hoja de formación inicial. Si antes del
comienzo del set, un jugador en el campo no esta registrado en la hoja de formación inicial para ese set, el jugador
debe ser reemplazado y la formación debe ser rectificada de acuerdo a la hoja de formación inicial. No habrá
sanción.
Posiciones: en el momento en que la pelota es golpeada por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de
su propio campo, en el orden de rotación. Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan
las posiciones 4, 3 y 2. Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5, 6 y 1. Cada jugador
zaguero debe estar ubicado más lejos respecto de la red que su delantero correspondiente. Cada jugador
delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea central que los pies de su
correspondiente jugador zaguero. Cada jugador del lado derecho debe tener, por lo menos, una parte de su pie
más cerca de la línea lateral derecha que los pies de los jugadores centrales respectivos.
Falta de posición: El equipo comete una falta de posición si algún jugador no esta en su posición correcta en el
momento en que el sacador golpea la pelota. El equipo es sancionado con la perdida de la jugada, las posiciones
de los jugadores deben rectificarse.
Rotación: El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque
y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus
jugadores deben efectuar una rotación en el sentido de las agujas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a
la posición 1 para realizar el saque, el jugador de posición 1 se mueve a la posición 6, etc.

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Falta de rotación: Se comete una falta de rotación cuando el saque no es efectuado de acuerdo al orden de
rotación. Esto conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con la perdida del al jugada, el orden
de rotación de los jugadores debe ser rectificado.

 SITUACIONES DE JUEGO
Pelota “dentro”: Cuando toca el piso de la cancha, incluyendo las líneas de delimitacion.
Pelota “fuera”: Cuando la parte de la pelota que toca el suelo esta completamente fuera de las líneas que
delimitan la cancha. Cuando toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no esta en juego.
Cuando toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de las bandas laterales. Cuando atraviesa el plano
vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso. Cuando cruza completamente el espacio
inferior por debajo de la red.

 JUGANDO CON LA PELOTA


Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques para regresar la pelota. Si utiliza más de tres toques, el
equipo comete la falta de “cuatro toque”.
Toques consecutivos: Un jugador no puede golpear la pelota dos veces en forma consecutiva.
Toques simultáneos: Dos o tres jugadores pueden tocar la pelota simultáneamente. Cuando dos adversarios tocan
la pelota simultáneamente por encima de la red y esta continua en juego, el equipo receptor de la pelota tiene
derecho a otros tres toques. Si simultáneos contactos por dos adversarios provocan una pelota “retenida” se
considera una “doble falta” y la jugada es repetida.
Toque asistido: dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una
estructura para alcanzar la pelota. Sin embargo, un jugador que esta a punto de cometer una falta puede ser
detenido o rescatado por un compañero de equipo.
Características del toque: la pelota puede tocar cualquier parte del cuerpo. La pelota debe ser golpeada, no
tomada ni lanzada. Puede rebotar en cualquier dirección. Excepción: durante el bloqueo se permiten contactos
consecutivos entre uno o más bloqueadores a condición de que ocurran en una misma acción.
Faltas en el toque de la pelota: Cuatro toques, un equipo toca la pelota 4 veces antes de regresarla. Toque asistido,
un jugador se apoya en un compañero o en una estructura para alcanzar la pelota dentro del área de juego.
Retención, la pelota es retenida y7o lanzada y no rebota después del golpe. Doble golpe, u jugador golpea la
pelota dos veces en forma consecutiva o la pelota toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.

 PELOTA EN LA RED
Paso de la pelota por encima de la red: Debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de
paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera: abajo, por el borde superior de la
red; a los lados por las antenas y su prolongación imaginaria; arriba por el techo. Una pelota que ha cruzado el
plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a través del espacio exterior, pude ser
recuperado dentro de los toques del equipo, a condición que: el campo de juego adversario no sea tocado por el
jugador; al ser recuperada la pelota cruce nuevamente por el espacio exterior del mimo lado de la cancha. El
equipo adversario no puede interferir la acción.
Pelota en red: Una pelota enviada a la red puede ser recuperada dentro de los tres toques del equipo. Si la pelota
rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repita.

 JUGADOR EN LA RED
Rebasar con las manos el plano vertical de la red: Un bloqueador puede tocar la pelota por encima y más allá de la
red, a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante la acción de este último. Después del
golpe de ataque esta permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red.
Penetración debajo de la red: Esta permitido tocar el campo de juego adversario con el pie o mano siempre que
alguna parte del pie o mano permanezca en contacto con, o directamente sobre la línea central. Esta prohibido
tocar el campo de juego adversario con cualquier otra parte del cuerpo.
Contacto con la red: No es falta, excepto que el jugador las toque durante su acción de jugar la pelota o si
interfiere con el juego. Una vez que el jugador golpea la pelota, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro
objeto fuera de la longitud de la red. No hay falta cuando la pelota es lanzada contra la red y ocasiona que la
mismo, al desplazarse, toque a un adversario.

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Falta del jugador en el red: un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego
adversario. Cuando penetra en el campo adversario y cuando toca la red o la antena durante su acción de jugar la
pelota o interferir con el juego.

 SAQUE
Orden del saque: (falta de rotación) los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la hoja de
formación inicial. Cuando el equipo hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador que efectuó el saque
anterior. Cuando el equipo que recibió la pelota gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efectuar una rotación
antes de sacar.
Ejecución del saque: L a pelota debe ser golpeada con una mano o cualquier parte del brazo después de ser
lanzada o soltada de las manos. Se permite solo un lanzamiento de la pelota. Al momento de golpear la pelota o
elevarse para ejecutar un saque, el sacador no puede tocar la cancha o el terreno fuera de la zona de saque. El
sacador debe golpear la pelota dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro.
Pantalla: Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria de
la pelota por medio de una pantalla individual o colectiva.
Faltas cometidas durante el saque: viola el orden de saque. No ejecuta el saque apropiadamente. Faltas del saque
luego de golpear la pelota: toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red
completamente a través del espacio de paso. Cae fuera. Pasa sobre una pantalla.
Faltas después del saque y faltas de posición: Si el sacador comete una falta de saque en el momento de golpear la
pelota y el adversario esta fuera posición, la falta de saque es la que deberá ser penalizada. Si, por el contrario, si
se comete la falta luego del saque, la falta de posición es la que se ha cometido primero y esta será la sancionada.

 GOLPE DE ATAQUE
Golpe de ataque: Se permite el toque suave, si el contacto es limpio y la pelota no es acompañada o retenida con
al mano. Se completa un golpe de ataque cuando la pelota cruza completamente el plano vertical de la red o es
tocada por un adversario.
Restricciones al golpe de ataque: Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura
por detrás de la zona de frente. Al momento del despegue el pie del jugador no debe tocar ni traspasar la línea de
ataque. Después de golpear la pelota, el jugador puede caer dentro de la zona de frente. Ningún jugador puede
completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando la pelota esta en la zona de frente y
completamente por sobre el borde superior de la red.
Faltas en el golpe de ataque: Un jugador remata la pelota que esta en el espacio de juego del equipo adversario.
Un jugador envía la pelota fuera. Un jugador zaguero completa un golpe de ataque dentro de la zona de frente,
cuando al momento del toque la pelota se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red. Un
jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando la pelota se encuentra en la zona de
frente y totalmente por encima del borde superior de la red.

 BLOQUEO
Tentativa de bloqueo: Acción de bloquear sin tocar la pelota.
Bloqueo consumado: Cuando la pelota es tocada por el bloqueador.
Bloqueo colectivo: Ejecutado por dos o tres ejecutante, colocados uno cerca del otro y se consuma cuando uno de
ellos toca la pelota.
Toque del bloqueo: Toques consecutivos pueden ser realizados por uno o más bloqueadores a condición que los
contactos ocurran durante una misma acción.
Bloqueo dentro del espacio adversario: En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la
red, a condición de que su acción no interfiera con el juego del adversario.
Bloqueo y toques del equipo: El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo, después de un toque de
bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar la pelota. El primer contacto después del bloqueo
puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado la pelota durante el bloqueo.
Bloqueo de saque: Esta prohibido.
Faltas de bloqueo: El bloqueador toca la pelota en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe de
ataque del adversario. Un jugador zaguero o un libero consuman un bloqueo o participan en un bloqueo

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consumando. Bloquear el saque del adversario. La pelota es enviada fuera por el bloqueo. Bloquear la pelota en el
espacio adversario por fuera de las antenas. El libero intenta un bloqueo individual o colectivo.

 INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO


Cada equipo tiene derecho a solicitar un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores
por set.
Las interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitán en juego. La solicitud se realiza
efectuando la señal manual correspondiente, cuando la pelota esta fuera de juego y antes que suene el silbato
para el saque. Se permite una solicitud para sustitución antes del comienzo de un set y debe ser registrada como
una sustitución normal para ese set. No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas
sustituciones de jugadores en la misma interrupción de juego. Dos o más jugadores pueden ser sustituidos
durante la misma interrupción.
Tiempos para descanso: Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos. Durante todos
los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas.
Limitaciones de sustituciones: Se permite un máximo de 6 sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse
uno o más jugadores a la vez. Un jugador de la formación inicial puede salir del juego solo una vez en el set y
reingresar. Un jugador sustituto puede entrar al juego pero solo una vez en el set, para reemplazar a un jugador de
la formación inicial y a su vez, puede ser reemplazado únicamente por el mismo jugador de la formación inicial.
Sustitución excepcional: Un jugador lesionado (excepto el libero) que no puede continuar jugando, debe ser
reemplazado reglamentariamente. Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no se
encuentra en el campo en el momento de la lesión puede sustituir en el juego al jugador lesionado. Una
sustitución excepcional no debe ser contada en ningún caso como una sustitución normal.
Sustitución por expulsión o descalificación: Un jugador expulsado o descalificado debe ser sustituido mediante una
sustitución reglamentaria. Si esto no es posible el equipo es declarado incompleto.
Sustitución ilegal: Una sustitución es ilegal si excede los límites. Cuando un equipo realizo una sustitución ilegal y
el juego fue reanudado el siguiente procedimiento debe ser aplicado: el equipo es penalizado con la pérdida de la
jugada. La sustitución es rectificada. Los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento en que la falta
fue cometida deben ser eliminados.
Procedimientos de sustitución: Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitución. Solo debe
durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.
Al momento de la solicitud de sustitución, el jugador sustituto debe estar listo para entrar, parado cerca de la zona
de sustitución. Si el entrenador pretende realizar más de una sustitución, debe señalar el número al momento de
la solicitud.
Solicitudes improcedentes: Es improcedente solicitar una interrupción. Durante una jugada o en el momento en, o
después, que suene el silbato para la ejecución del saque. Por un miembro del equipo no autorizado. Para sustituir
un jugador antes de reanudarse el juego después de una sustitución previa del mismo equipo. Después de haber
agotado el límite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de jugadores.

 DEMORAS DE JUEGO
Demorar una sustitución. Prolongar otras interrupciones, a pesar de haberse ordenado reanudar el juego. Solicitar
una sustitución ilegal. Repetir una solicitud improcedente. Demorar el juego, por un miembro del equipo.
Sanciones por demora: Advertencia por demora o castigo por demora son sanciones para el equipo. Las sanciones
por demora permanecen en vigencia por el partido completo. Todas las sanciones por demora son registradas en
la hoja del encuentro. La primera demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada con
advertencia por demora. La segunda y siguiente demoras de cualquier tipo, por cualquier miembro del mismo
equipo en el mismo partido, constituye una falta y es sancionada con castigo por demora.

 INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO


Lesiones: El árbitro debe detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio medico ingresar al campo. La
jugada debe repetirse. Si un jugador lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma excepcional, se
le otorga al jugador un tiempo de recuperación de 3 minutos, pero solamente una vez en el partido para el mismo
jugador. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto.
Interrupciones prolongadas: Si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continua
normalmente con el mismo marcador, jugadores y posiciones. Si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set
interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos integrantes de los equipos y las mismas formaciones

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iniciales. De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo
en su totalidad.

 INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO


Intervalos: Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos. Durante este periodo, se realiza el cambio de campo y
el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro. El intervalo entre el segundo y tercer set
puede ser extendido hasta 10 minutos por el organo competente, a solicitud del organizador.
Cambios de campo: después de cada set. Los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo. En el et
decisivo, cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los
jugadores las mismas posiciones.

 EL JUGADOR LIBERO
Designación: Cada equipo tiene derecho a designar dentro de la lista de 12 jugadores, un jugador defensor
especializado libero. El libero debe ser registrado en el hoja del encuentro antes del partido en el línea especial
reservada para ello. El libero no puede ser capitán del equipo, ni capitán en juego.
Indumentaria: Debe vestir un uniforme cuya camiseta por lo menos contraste con el color de la de los otros
miembros. El uniforme del libero puede tener un diferente diseño, pero debe estar numerado como el del resto
de los miembros del equipo.
Acciones que involucran al librero: Puede reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero. Esta restringido
a actuar como jugador zaguero y no se le permite completar un golpe de ataque desde ningún lugar, si al
momento del contacto la pelota esta completamente por encima del borde superior de la red. No puede sacar,
bloquear o intentar bloquear. No puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red, si
la pelota proviene de un pase de manos altas con los dedos del libero en su zona de frente o su extensión. La
pelota puede ser atacada libremente si el libero realiza cualquier acción desde atrás de su zona de frente o
extensión.
Reemplazo de jugadores: Su numero es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de libero.
Solo puede ser reemplazado por el jugador a quien el reemplazo. Los reemplazos deben efectuarse mientras la
pelota esta fuera de juego y antes del toque del silbato para el saque. El libero no puede entrar al campo de juego
hasta que el segundo arbitro haya chequeado las formaciones iniciales. Un reemplazo hecho después del toque de
silbato para el saque, pero antes del golpe del saque no debe ser rechazado pero el equipo debe ser objeto de una
advertencia verbal después de terminar la jugada. El libero y el jugador reemplazados solo pueden entrar o salir
del campo por la línea lateral de frente a sus bancas, en al zona comprendida entre la línea de ataque y al línea
final.
Redesignación de un nuevo libero: En caso de lesión del libero designado y con la previa aprobación del primer
arbitro, el entrenador puede redesignar como nuevo libero a uno de los jugadores que no se encuentren en el
campo de juego en el momento de la redesignación. El jugador redesignado como libero permanece como libero
por el resto del partido.

SANCIONES

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