CNX Mundo Digital 2 - Blo1 Promot
CNX Mundo Digital 2 - Blo1 Promot
Pr ic oc E n P ión mo dic
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Ed m n ó ic ro E ci ió i d
n i ó m d i ó n
Pr ic oc E
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om ón ió ic ro E ci ió P P n o c
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lo comunitario
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De lo humano y
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2
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conexión
Secundaria
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www.conexioneditorial.mx
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Informática
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digital
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Mundo
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Pr n oc ci P d o n n
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Pr ic oc E n P ión mo dic
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© Conecta Editores S. A. de C. V.
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Jesús Ortiz N.o 1884, c
Col. Guadalupana Sur,
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i
C. P. 44220, Guadalajara, Jalisco.
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conexión
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Desarrollo editorial: Frenessí Diseño
Secundaria
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Edición: Elizabeth Cuenca Rendón
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Diseño de colección: Frenessí Diseño
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Diseño de portada: Frenessí Diseño
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© Patricia Martínez Navarro,
i
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© Conecta Editores S. A. de C. V.
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ISBN: 978-970-96581-3-2
Primera edición 2025
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m
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de esta obra por cualquier sistema de recuperación de información,
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existente o por existir, sin el permiso previo por escrito del titular de los
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derechos correspondientes.
Pr ic oc E
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Col. Guadalupana Sur, C. P. 44220,
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Guadalajara, Jalisco.
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www.conexioneditorial.mx
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Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
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om ón ió ic ro E ci ió P
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Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
oc Ed P n o ic n E m
Índice
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
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ic o E ió ón r dic oc
Pr
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Presentación � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 5
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Desglose del programa sintético de Mundo digital 2.o grado.............................................. 7
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BLOQUE 1 COMUNICACIÓN, RESPONSABILIDAD SOCIAL Y BIENESTAR
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SECUENCIA 1. Informática para la comunicación y el entretenimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
ó
Un viaje a la informática para la comunicación y el entretenimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
i
Las herramientas amplían nuestras capacidades para satisfacer necesidades sociales
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c
y fomentar el bienestar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
La comunicación y la responsabilidad social guían el uso de las herramientas para el
m
i
bienestar común. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
d
o
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ó
¿Qué relación existe entre ellos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
c
Redes sociales: mensajería instantánea, creación de contenido, interacción con amigos y
i
i
comunidades en línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
c
P
El universo conectado: un viaje por las redes sociales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
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Juegos en línea: tipos de juegos, seguridad y responsabilidad en el juego digital. . . . . . . . . . . . . . . 24
E
¡A jugar se ha dicho! Un viaje por el mundo de los juegos en línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
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responsable de contenido digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
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médicos inteligentes ................................................................................................................................ 53
c
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Aplicaciones de salud y bienestar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
i
i
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El superhéroe digital. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
ó
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i
d
Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
i
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ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
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Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
Índice
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
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Pr
Consumo energético de los dispositivos tecnológicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Impacto ambiental de la basura electrónica y soluciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
n oc ci P d o n n
c
El consumo invisible, energía que usamos sin darnos cuenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
ó
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SECUENCIA 6. Edición multimedia básica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
i
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Procesos técnicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
d
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ó
Edición multimedia básica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
c
Conexión entre procesos técnicos y edición multimedia básica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
ó
Edición de audio y creación de podcasts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
i
Pasos para crear un podcast. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
o
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c
Herramientas de edición de video: cortar, pegar, añadir transiciones, texto y música. . . . . . . . . . .
¿Para qué sirven los efectos especiales?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
126
128
m
i
Producción de audios y videos cortos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
d
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BLOQUE 3 PROYECTOS INTEGRADORES Y HABILIDADES PARA EL FUTURO
c
P
SECUENCIA 7. Creación de prototipos tecnológicos sustentables.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
n
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Materiales, procesos técnicos y comunidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
E
¿Que relación existe entre ellos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
m
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Análisis de diferentes materiales reciclados: cartón, papel, plástico, botellas, latas . . . . . . . . . . . . 148
ó
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n ió m di n
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Secuencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
c
ió ió i r
i
i
ó
Diseño y construcción de un robot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
ó
ic oc E
Bibliografía. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
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Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
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om ón ió ic ro E ci ió P
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Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
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Presentación
n
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ó
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Pr
n oc ci P d o n n
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ó
n
¡Bienvenido de nuevo a tu viaje por el mundo digital!
ió m i n E m ió ió
i
i
d
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n
ó
Con Mundo digital 2. Informática descubrirás cómo la informática transforma la comunicación, la so-
c
ciedad, la salud, el medio ambiente y hasta la forma en la que diseñamos y creamos tecnología.
ió
o
Seguirás desarrollando habilidades digitales esenciales, pero ahora con un enfoque más amplio. Verás cómo
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c
la informática impulsa la innovación y el cambio en el mundo, alineándose con los principios de la Nueva
m
i
Escuela Mexicana (NEM), que promueve el aprendizaje significativo, la colaboración y el pensamiento crítico.
d
o
n
ó
c
A lo largo de este libro aprenderás a:
i
i
• Utilizar la informática para comunicarte y entretenerte de manera responsable.
c
P
• Contribuir a tu comunidad y desarrollar una ciudadanía digital consciente.
n
o
E
• Aplicar herramientas digitales para el bienestar y la salud.
m
ó
o
• Explorar la relación entre la tecnología y la sostenibilidad.
ó
i
r
E
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n
P
Organizado en bloques que siguen los contenidos del Plan de Estudios 2022 de la NEM, cada uno di-
n ió m di n
m
señado para que avances de forma gradual, este libro de texto te invita a explorar conceptos clave me-
ó
n
d
diante actividades y proyectos que te ayudarán a conocer, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear.
n
i
o
ó
Este libro te ayudará a potenciar tu creatividad, a desarrollar un pensamiento estratégico y a compren-
c
ió ió i r
i
der cómo la informática mejora nuestra calidad de vida y entorno. Está diseñado para que aprendas
d
P
con propósito, experimentes con tecnología y descubras todo lo que eres capaz de lograr.
Pr ic oc E
m
ó
¡Prepárate para desafiar tu mente, crear soluciones innovadoras y seguir explorando el emocionante
n
ó
i
universo de la informática!
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Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
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om ón ió ic ro E ci ió P
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Ed P n o ic n E m ión
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oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
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Presentación
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Cómo aprendenderemos juntos
ó
n
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Encontrarás diversos apartados que te guiarán en el aprendizaje:
c
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Actividades dinámicas
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el proceso p j
de aprendizaje.
n
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Proyectos
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Te desafiarán a trabajar en equipo para que resuelvas problemas reales y desarrolles las habi-
ió ió i r
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ó
i
Cada actividad está diseñada para que apliques lo aprendido en tu vida diaria al conectar
c
p
la informática con tu contexto personal y comunitario.
i
ó
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Momento eureka
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Ed m n ó c o E i
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Pr n oc ci P d o n n
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
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Presentación
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ic o E ió ón r dic oc
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DESGLOSE DEL PROGRAMA SINTÉTICO DE MUNDO DIGITAL 2.° GRADO
P
VINCULACIÓN
CONTENIDO VINCULACIÓN PROYECTOS Y
n oc ci P d o n n
TEMA DEc CON OTROS
PROGRAMA PDA CON OTRAS MINIPROYECTO
INFORMÁTICA CAMPOS
ó
SINTÉTICO DISCIPLINAS VINCULADO
n
FORMATIVOS
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i
i
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o
Proyecto bloque 1
n
ó
c
Elabora
ó
representaciones
gráficas de sus
i
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ideas con respecto
m
Comunicación y
a la operación,
c
m
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funcionamiento
representación
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técnica
ó
c
producciones
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i
i
ampliar las
c
P
posibilidades
n
o
de comunicación.
E
Analiza las
m
ó
implicaciones
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de los procesos,
i
productos o
r
E
servicios en
la naturaleza
i
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y la sociedad,
n
P
para desarrollar
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sistemas técnicos
m
ó
Ética, naturaleza
sustentables Comunicación, Formación
n
d
y sociedades Conectando
n
responsabili- cívica y ética,
i
comunidades
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o
Lenguajes
ó
y bienestar
c
ió ió i r
i
d
P
Evaluación
Pr ic oc E
Analiza factores
m
de sistemas
ó
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n
ó
i
económicos,
culturales y
c
i
ó
naturales a tomar
ó
en cuenta en
d
la definición de
i
criterios para
ic oc E
el desarrollo
ó
de soluciones
n
d
técnicas que
i
mejoran la calidad
E
de vida.
o
r
i
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7
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Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Presentación
ó
o
n
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
r
DESGLOSE DEL PROGRAMA SINTÉTICO DE MUNDO DIGITAL 2.° GRADO
P
VINCULACIÓN
CONTENIDO VINCULACIÓN PROYECTOS Y
n oc ci P d o n n
TEMA DE
c CON OTROS
PROGRAMA PDA CON OTRAS MINIPROYECTO
INFORMÁTICA CAMPOS
ó
SINTÉTICO DISCIPLINAS VINCULADO
n
FORMATIVOS
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
n
ó Miniproyecto secuencia 1
c
Analiza las herra-
ó
Herramientas,
mientas, máqui-
máquinas e
nas, instrumentos
instrumentos
i
o
y formas de or-
m
como extensión
corporal, en la
ganización, como
c
m
i
una extensión de
satisfacción
d
las posibilidades
o
n
continua de
ó
c
corporales para
intereses y
solucionar proble-
necesidades
i
i
mas en diversos Informática Juego
c
P
humanas para la comu- Español, de mesa
contextos. Lenguajes
n
E
Elabora represen- entretenimiento sentir digital
taciones gráficas
m
ó
o
ó
respecto a la
i
Comunicación y
operación, funcio-
r
E
representación
namiento y diseño
técnica
de las produc-
i
d
ciones técnicas,
n
P
n ió m di n
posibilidades de
m
ó
comunicación.
n
n
i
Miniproyecto secuencia 2
o
ó
Elabora represen-
c
ió ió i r
i
taciones gráficas
d
respecto a la ope-
Pr ic oc E
m
ó
ó
i
técnicas, para
i
ó
ampliar las Informáti- Geografía, His-
ó
Ética, naturaleza
posibilidades ca para la toria, Formación
y sociedades Reporteros
d
digitales
la responsabi-
Lenguajes
ic oc E
sociales, econó-
n
d
micos, culturales y
i
de soluciones téc-
nicas que mejoran
la calidad de vida.
n
n
8
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
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Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Presentación
ó
o
n
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
r
DESGLOSE DEL PROGRAMA SINTÉTICO DE MUNDO DIGITAL 2.° GRADO
P
VINCULACIÓN
CONTENIDO VINCULACIÓN PROYECTOS Y
n oc ci P d o n n
TEMA DE
c CON OTROS
PROGRAMA PDA CON OTRAS MINIPROYECTO
INFORMÁTICA CAMPOS
ó
SINTÉTICO DISCIPLINAS VINCULADO
n
FORMATIVOS
ió m i n E m ió ió
i
i
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Miniproyecto secuencia 3
c
Analiza factores
ó
sociales, econó-
micos, culturales y
i
o
Factores que naturales a tomar
m
inciden en en cuenta en la de-
c
m
i
los procesos finición de criterios
d
técnicos para el desarrollo
o
n
ó
c
de soluciones téc-
nicas que mejoran
i Saberes y Matemáticas,
i
la calidad de vida.
c
pensamiento Biología
P
Informática Blog de las
Analiza los dife- científico
n
E
rentes sistemas el bienestar la salud mental
técnicos: artesa- De lo humano y
m
ó
o
ó
y automatizados
i
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técnicos características y
procesos, además
i
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de su vínculo con la
n
P
ciencia, la socie-
n ió m di n
dad, la cultura, la
m
ó
economía y
n
n
la naturaleza.
i
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Proyecto bloque 2
ó
c
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i
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Elabora represen-
P
pensamiento
respecto a la ope- científico
n
ó
Comunicación y ración, funciona-
i
Lenguajes
representación miento y diseño de
c
i
ó
técnica las producciones Ética, naturaleza
ó
de comunicación. multimedia y
ó
lo comunitario sostenible
sostenibilidad Lenguajes
n
d
i
Planifica y organiza
Pensamiento acciones, medios
E
9
Ed m n ó c o E i
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om ón ió ic ro E ci ió P
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Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
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Presentación
ó
o
n
ó
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ic o E ió ón r dic oc
r
DESGLOSE DEL PROGRAMA SINTÉTICO DE MUNDO DIGITAL 2.° GRADO
P
VINCULACIÓN
CONTENIDO VINCULACIÓN PROYECTOS Y
n oc ci P d o n n
TEMA DE
c CON OTROS
PROGRAMA PDA CON OTRAS MINIPROYECTO
INFORMÁTICA CAMPOS
ó
SINTÉTICO DISCIPLINAS VINCULADO
n
FORMATIVOS
ió m i n E m ió ió
i
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o
Saberes y
n
Analiza las impli-
ó pensamiento
c
caciones de los científico
ó
procesos, produc- La informática Ciencias,
Eco tech:
i
Evaluación tos o servicios en en acción: Lenguajes Formación cívica
innovando
o
m
de sistemas la naturaleza y la
c creatividad, y ética
con informática
tecnológicos sociedad, para multimedia y De lo humano y
m
sostenible
i
desarrollar sis- sostenibilidad lo comunitario Lenguajes
d
o
temas técnicos
n
ó
c
sustentables. Ética, naturaleza
i y sociedades
i
c
P
Miniproyecto secuencia 4
n
o
E
Planifica y organiza
acciones, medios
m
ó
Pensamiento
técnicos e insumos,
d
o
estratégico y
ó
para el desarrollo
i
creativo en
de alternativas de
r
E
la resolución
solución a diversos
de problemas
problemas
i
d
identificados.
n
Diseño de
P
n ió m di n
Lenguajes
m
ó
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de sus ideas con
n
i
respecto a la ope-
o
Comunicación y
ración, funciona-
ó
representación
miento y diseño de
c
ió ió i r
técnica
i
las producciones
d
P
técnicas, para
ampliar las
Pr ic oc E
m
ó
posibilidades
n
de comunicación.
ó
c i
Miniproyecto secuencia 5
i
ó
ó
cipales fuentes
ic oc E
Geografía,
de energía en los Ética, naturaleza
ó
Historia,
Uso e procesos técnicos Energía y y sociedades
n
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Formación
i
Matemáticas,
r
nales, sociales
y naturales.
n
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10
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
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ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Presentación
ó
o
n
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
r
DESGLOSE DEL PROGRAMA SINTÉTICO DE MUNDO DIGITAL 2.° GRADO
P
VINCULACIÓN
CONTENIDO VINCULACIÓN PROYECTOS Y
n oc ci P d o n n
TEMA DE
c CON OTROS
PROGRAMA PDA CON OTRAS MINIPROYECTO
INFORMÁTICA CAMPOS
ó
SINTÉTICO DISCIPLINAS VINCULADO
n
FORMATIVOS
ió m i n E m ió ió
i
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ó
Miniproyecto secuencia 6
c
Analiza los dife-
ó
rentes sistemas
técnicos: artesa-
i
o
nales, industriales
m
y automatizados
c
m
i
para reconocer sus
Procesos
d
características y
o
n
técnicos
ó
c
procesos, además
de su vínculo con la
i
i
ciencia, la socie- Lenguajes
c
Español, Inglés
P
dad, la cultura, la Edición y Artes
n
E
la naturaleza. y Sociedades sonora
básica Formación
m
ó
o
ó
taciones gráficas
i
r
E
respecto a la ope-
Comunicación y
ración, funciona-
representación
i
d
miento y diseño de
n
P
técnica
las producciones
n ió m di n
técnicas, para
m
ó
ampliar las
n
n
posibilidades
i
de comunicación.
o
ó
Proyecto bloque 6
c
ió ió i r
i
d
Planifica y organiza
P
Pensamiento Proyectos
m
ó
creativo en la y habilidades
ó
i
ó
diversos problemas comunitaria
ó
identificados.
d
i
Miniproyecto secuencia 7
ic oc E
Explora el uso y
n
d
transformación de
i
los materiales de
E
pensamiento
técnicos los procesos téc- tecnológicos Biología comunitario
científico
i
sociales o a
la naturaleza.
n
11
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Presentación
ó
o
n
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
r
DESGLOSE DEL PROGRAMA SINTÉTICO DE MUNDO DIGITAL 2.° GRADO
P
VINCULACIÓN
CONTENIDO VINCULACIÓN PROYECTOS Y
n oc ci P d o n n
TEMA DE
c CON OTROS
PROGRAMA PDA CON OTRAS MINIPROYECTO
INFORMÁTICA CAMPOS
ó
SINTÉTICO DISCIPLINAS VINCULADO
n
FORMATIVOS
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
n
ó Miniproyecto secuencia 8
c
Planifica y organiza
ó
Pensamiento acciones, medios
estratégico y técnicos e insumos, Desarrollando Saberes y
i Matemáticas, El maratón
o
creativo en la para el desarrollo habilidades de pensamiento
m
resolución de alternativas de
c programación científico
Biología, Física del algoritmo
m
i
de problemas solución a
d
diversos problemas
o
n
ó
c
identificados.
i
i
Miniproyecto secuencia 9
c
P
Analiza las implica-
n
o
ciones de los pro-
E
El festival de
cesos, productos o
m
ó
o
la naturaleza y educativa Biología, Física
ó
i
r
E
para desarrollar
sistemas técnicos
i
sustentables.
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
P
Pr ic oc E
m
ó
n
ó
c i
i
ó
ó
d
i
ic oc E
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
12
Ed m n ó c o E i
Pr ic oc E n P ión mo dic
o i ó
Ed m n ó ic ro E ci ió i d
n i ó m d i ó n
Pr ic oc E
i d
om ón ió ic ro E ci ió P P n o c
n i ó m d ó n n
ic oc E
d P n o i c E
ió ió i r
n c o E c i ió Pr d i
n
oc Ed P n o ic n E m i ó m d ó n o
ió ic ro E ci ió Pr dic o
n i ó
Ed P n o ic n E m iónm d ó n o
r
ic o E ió ón r dic oc c i P
n ió m di n
E o m ió ió
Pr n oc ci P d o n n
E ó
Comunicación,
o i ó n r i c c
responsabilidad
d
ió m i n E m ió ió o
social y bienestar
n oc ci P d o n n
ó
BLOQUE 1
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Informática para la comunicación y el entretenimiento
ó
1
o
n
ó
SECUENCIA 1. Informática para la comunicación
i
ic o E ió ón r dic oc
r
y el entretenimiento
n oc ci P d o n n
c CONTENIDO
ó
n
Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal, en la satisfacción continua de
ió m i n E m ió ió
i
intereses y necesidades humanas.
i
d
o
n
PDA
ó EJES ARTICULADORES
c
ó
Analiza las herramientas,
máquinas, instrumentos y
Pensamiento crítico Igualdad de género
formas de organización,
i
o
m
como una extensión de las
posibilidades corporales
c
m
i
Interculturalidad crítica
para solucionar problemas
d
o
n
en diversos contextos.
ó
c
OBJETIVO A TRABAJAR
i
i
c
Utilizar la informática para la comunicación y el entretenimiento.
P
n
o
Duración: 3 semanas
E
m
ó
¡COMENZAMOS LA AVENTURA!
d
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
d
(Y CÓMO LA INFORMÁTICA LO RESCATÓ)
n
i
o
ó
En el pequeño pueblo de Pixelandia vivía un joven llamado Bitín, un apasionado de los vi-
c
ió ió i r
i
deojuegos. Un día, mientras jugaba su partida favorita en línea con su amiga Ada, ¡pum!,
d
P
la conexión se cortó. El mensaje que Ada le había enviado justo antes de la desconexión,
un mensaje crucial para ganar la partida, ¡se había esfumado en el ciberespacio!
Pr ic oc E
m
ó
n
i
ó
ta le sopló al módem como si fuera un
ó
ic oc E
d
i
14
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
r
Entonces, Bitín tuvo una idea brillante. Recordó que la información se almacena en ser-
P
vidores, como grandes bibliotecas digitales. Con la ayuda de su hermana, una experta
n oc ci P d o n n
en redes sociales, logró contactar al soporte técnico del videojuego. ¡Y ahí estaba! El
c
mensaje de Ada, sano y salvo, esperando a ser entregado.
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
Resultó que un pequeño duende cibernético (un error de conexión, para ser precisos)
n
ó
había interceptado el mensaje, pero gracias a la informática y al ingenio de Bitín, ¡todo vol-
c
vió a la normalidad! Bitín y Ada pudieron continuar su partida y, por supuesto, ¡ganaron!
ió
Desde ese día, Bitín entendió el poder de la informática. No solo era para jugar videojue-
o
m
c
gos, sino también para conectar personas, resolver problemas y, sobre todo, ¡rescatar
mensajes perdidos en el mundo digital!
m
d i
o
n
ó
c
i
• ¿De qué maneras utilizas la informática en tu vida diaria para comunicarte
i
c
P
y entretenerte?
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n ió m di n
m
ó
n
i
o
ó
1. ¿Cuál era el problema principal que enfrentaba Bitín al principio del cuento?
c
ió ió i r
i
d
P
Datos geek
Pr ic oc E
m
ó
n
2. ¿Qué acciones intentó Bitín para solucionar el problema antes de pedir ayuda? correo electrónico se
c
i
ó
envió en el año 1971?
ó
ó
n
d
3. ¿Cómo se representa en el cuento la idea de que los datos viajan a través de
i
r
i
n
n
15
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Informática para la comunicación y el entretenimiento
ó
1
o
n
ó
4. ¿Qué papel juega la hermana de Bitín en la resolución del problema? ¿Qué nos
i
ic o E ió ón r dic oc
dice esto sobre la importancia de la colaboración?
Pr
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
n
ó
5. ¿Qué representa el “duende cibernético” en el cuento? ¿A qué tipo de problemas
c
reales de la informática podría estar haciendo referencia?
ó
En conexión
i
o
m
Artículo sobre la
c
m
i
evolución de los
videojuegos y las
d
o
n
redes sociales.
ó
6. ¿Alguna vez te has enfrentado a un problema similar de conexión o pérdida de
c
información? ¿Cómo lo resolviste?
bit.ly/3FvQVwo
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
7. ¿De qué manera el cuento nos muestra la importancia de la informática en la
ó
i
comunicación y el entretenimiento?
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
d
8. ¿Crees que el cuento exagera o simplifica la realidad de cómo funciona internet?
n
i
o
Justifica tu respuesta.
ó
c
ió ió i r
i
d
P
Pr ic oc E
m
ó
n
miento, conoces?
c
i
ó
ó
d
i
ic oc E
ó
n
d
10. ¿Qué mensaje principal crees que el autor intenta transmitir con este cuento?
i
E
o
r
i
n
n
16
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
Después de esta gran aventura es hora de entender mejor los conceptos:
i
ic o E ió ón r dic oc
r
Las herramientas amplían nuestras
P
capacidades para satisfacer necesidades sociales
n oc ci P d o n n
y fomentar el bienestar c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
Las herramientas no solo sirven para resolver problemas
o
n
ó
prácticos, como construir una casa o cocinar, sino
c
ó
también para mejorar la comunicación y el entendi-
miento entre las personas. Por ejemplo, un teléfono
i
o
m
móvil o una computadora son herramientas que per-
c
miten mantenernos conectados, compartir información
m
i
y colaborar en proyectos que beneficien a la sociedad.
d
o
n
ó
c
La comunicación y la responsabilidad social guían el
i
i
uso de las herramientas para el bienestar común
c
P
n
o
E
Crear y usar herramientas requiere comunicación efectiva: compartir ideas, enseñar
m
ó
a otros cómo usarlas y trabajar juntos para diseñar soluciones que beneficien no solo
d
o
ó
a individuos, sino también a comunidades enteras. Si usamos herramientas con res-
i
r
E
i
d
instrucciones ordenadas
n
P
n ió m di n
resolver un problema o
m
ó
d
Ambos contenidos muestran cómo la tecnología está al servicio de la humanidad. Des-
n
i
de una máquina simple, como una rueda, hasta dispositivos complejos, como un robot,
o
Interfaz: medio a
ó
todas las herramientas se crean con el propósito de satisfacer necesidades humanas.
c
través del cual un
ió ió i r
i
Sin embargo, para que estas creaciones contribuyan al bienestar es fundamental que usuario interactúa con
d
P
las personas que las diseñan, producen y usan lo hagan con un enfoque ético, conside- un sistema informático.
Pr ic oc E
ó
i
DESBLOQUEAMOS HABILIDADES
c
i
ó
ó
1. Punto de partida.
d
i
• Lo que sé: realicen una encuesta rápida a su compañeros de clase sobre los
ic oc E
dispositivos que utilizan (celulares, computadoras, tabletas) y las aplicaciones Consejos cool
n
d
que más usan.
i
• Lo que quiero saber: en el siguiente espacio escriban preguntas sobre los temas Utiliza contraseñas
E
seguras y diferentes
que les gustaría aprender sobre la informática y la comunicación/entretenimiento. para cada cuenta.
o
Sé crítico con la
i
información que
encuentras en internet.
n
n
17
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Informática para la comunicación y el entretenimiento
ó
1
o
n
ó
2. Organicemos las actividades.
i
ic o E ió ón r dic oc
Creación de un “periódico digital”: organicen equipos de 4 integrantes para
r
crear un periódico digital utilizando herramientas en línea gratuitas, con ayuda de
P
su profesor elijan alguna de ellas, puede ser Canva, Lucidpress y Joomag. Cada
n oc ci P d o n n
c
equipo deberá enfocarse en una temática relacionada con la informática y la co-
ó
n
ió m i n E m ió ió
municación/entretenimiento (por ejemplo: noticias sobre videojuegos, entrevistas
i
i
d
o
a youtubers, reseñas de aplicaciones).
n
ó
c
ó
3. Creatividad en marcha.
En conexión Diseño de un meme educativo:
i
o
m
en equipos, diseñen un meme que
c
Code Combat
explique un concepto básico de la in-
m
i
(plataforma en línea
para aprender a formática (por ejemplo: ¿qué es un algo-
d
o
n
programar jugando).
ó
c
ritmo?, ¿qué es internet?).
bit.ly/4iMRHDu
i
i
c
P
4. Compartimos y evaluamos lo aprendido.
n
E
les: cada equipo presenta en plenaria su
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
La historia de internet.
P
n ió m di n
m
ó
n
i
o
MOMENTO EUREKA
ó
c
ió ió i r
i
d
P
m
ó
fuentes confiables?
c
i
ó
¿Se abordan temas de
ó
actualidad en el campo
d
de la informática?
i
ic oc E
periódico digital?
n
d
i
herramientas innovadoras
para presentar la
información?
n
n
18
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
i
COMPILAMOS Y COMPARTIMOS
ic o E ió ón r dic oc
Pr
• En el siguiente espacio redacta un breve texto que responda a las siguientes preguntas:
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
¿Qué aprendí en esta sesión? ¿Qué fue lo q ue más me gustó?
i
d
o
n
ó
c
ió
o
m
c
m
d i
o
n
ó
c
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
P
MOMENTO EUREKA
Pr ic oc E
m
ó
n
ó
i
¿Qué habilidades
ic oc E
informáticas
ó
nuevas desarrollé?
n
d
i
¿Cómo apliqué
E
mi creatividad en
las actividades?
o
19
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Informática para la comunicación y el entretenimiento
ó
1
o
n
ó
Redes sociales: mensa jería instantánea, creación de contenido,
i
ic o E ió ón r dic oc
r
interacción con amigos y comunidades en línea
P
El universo conectado: un via je por las redes sociales
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
Imagina un lugar donde puedes hablar con amigos que
i
d
o
n
ó
están al otro lado del mundo, compartir tus creaciones con
c
miles de personas y descubrir comunidades con tus
ó
mismos intereses. ¡Ese lugar existe! Se llama el mundo
En conexión
i
de las redes sociales.
o
m
Artículo sobre la
c
m
i
historia de las redes Antes, para comunicarnos a larga distancia, teníamos
sociales y su impacto
d
o
que escribir cartas que tardaban días o incluso sema-
n
en la sociedad.
ó
c
nas en llegar. ¡Ahora, con un solo clic, podemos enviar
bit.ly/3DL1UBA
i
i
mensajes instantáneos, fotos y videos en segundos!
c
P
Las redes sociales han revolucionado la forma en que
n
o
nos comunicamos, nos entretenemos y nos conectamos
E
con el mundo.
m
ó
o
ó
i
Pero, ¿cómo funcionan realmente estas plataformas? ¿Cómo podemos usarlas de for-
r
E
i
d
Seguridad en internet
n
comunidades en línea.
P
y ciberacoso.
n ió m di n
m
ó
n
i
o
ó
LA AVENTURA DE CONECTINA EN LA RED SOCIAL ESTELAR
c
ió ió i r
i
d
P
Conectina era una pequeña astronauta digital que vivía en la Nebulosa de los Bits. Su
Pr ic oc E
nave espacial, la “Comuni-K”, era su principal herramienta para explorar las redes socia-
m
ó
les interestelares. Un día, Conectina recibió una señal de auxilio desde el Planeta Creati-
n
ó
i
i
ó
Conectina, decidida a ayudar, emprendió un viaje a través de la Vía Láctea Di-
ó
gital. En su camino, se encontró con el Mensajero Veloz, una estrella fugaz que
d
d
i
20
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
i
DESPEGAMOS HACIA EL CONOCIMIENTO
ic o E ió ón r dic oc
Pr
1. ¿Cuáles son las redes sociales que más utilizas y para qué las usas?
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
En conexión
o
n
ó
c
ó
Juegos interactivos
2. Crea un mapa mental en el siguiente espacio, clasificándolas en categorías como sobre seguridad en línea.
i
“Comunicación”, “Entretenimiento”, “Aprendizaje”, etcétera.
o
m
c bit.ly/4bDMRpR
m
d i
o
n
ó
c
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
MENSAJERÍA INSTANTÁNEA
Es básicamente enviar mensajes a otra persona o gru-
n ió m di n
m
ó
n
i
ó
fotos, videos, notas de voz y hasta hacer videollamadas. Datos geek
c
ió ió i r
i
d
P
Pero hay algo muy importante que deben recordar: El primer sitio de redes
Pr ic oc E
sociales reconocido
m
ó
i
ó
La mensajería es como una conversación y merece respeto.
ó
ó
n
d
CREACIÓN DE CONTENIDO
i
Ahora, ¿qué es esto? Es cuando ustedes hacen algo para compartir con los demás en
E
21
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Informática para la comunicación y el entretenimiento
ó
1
o
La creación de contenido es una forma de expresarse y compartir ideas con el mun-
n
ó
i
do, pero también tiene reglas:
ic o E ió ón r dic oc
Pr
1. Originalidad: hagan cosas propias. Si usan algo de otra persona, denle crédito.
n oc ci P d o n n
c
2. Responsabilidad: lo que publican puede quedarse en internet para siempre, así
ó
n
que piensen antes de compartir algo.
ió m i n E m ió ió
i
i
d
3. Impacto positivo: usen sus ideas para inspirar, enseñar o divertir de manera sana.
o
n
ó
c
ó
DESBLOQUEAMOS HABILIDADES
En conexión
i
o
m
Las 10 claves para usar
c
1. Punto de partida.
m
i
internet con seguridad. • Lo que sé: realizar una encuesta a 10 personas de manera anónima sobre
d
o
n
óel uso que hacen de las redes sociales (tiempo de uso, tipo de contenido que
c
bit.ly/42antUb
consumen, precauciones que toman, riesgos que conocen).
i
i
• Lo que quiero saber: escribe en el siguiente espacio preguntas sobre temas
c
P
que te interesan sobre las redes sociales (seguridad, privacidad, impacto en
n
o
E
la sociedad).
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
Creación de un “decálogo del buen uso de las redes sociales”: organicen equi-
n ió m di n
m
pos de 4 integrantes para que elaboren un decálogo con normas para un uso res-
ó
n
d
ponsable y seguro de las redes sociales. Utilicen Canva para el diseño de su decálogo.
n
i
o
Consejos cool
ó
3. Creatividad en marcha.
c
ió ió i r
i
configurando equipo crea una campaña creativa (carteles, videos cortos, memes) para con-
adecuadamente las
Pr ic oc E
opciones de privacidad
• Anoten en el siguiente espacio una lluvia de ideas para incluir su campaña.
n
ó
c i
participar en situaciones
d
de ciberacoso.
i
ic oc E
ó
n
d
i
E
o
r
i
22
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
• Debate guiado por su profesor sobre el impacto positivo y negativo de las
i
ic o E ió ón r dic oc
redes sociales: fomentar una discusión sobre los beneficios y riesgos del uso
r
de las redes sociales, enfocándose en temas como la comunicación, la identi-
P
dad digital y la salud mental.
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
MOMENTO EUREKA
i
d
Tecnodiccionario
o
n
ó
c
ó
CRITERIOS SÍ CUMPLE NO CUMPLE OBSERVACIONES Algoritmo: conjunto
de reglas que utilizan
¿Se abordan temas de
m
actualidad en el campo de
las redes sociales, como
c para mostrar contenido
a los usuarios.
m
i
privacidad, seguridad,
d
o
desinformación, etcétera? Hashtag : etiqueta que
n
ó
c
se utiliza en las redes
¿Los consejos y
i sociales para categorizar
i
recomendaciones profundizan contenido y facilitar
c
P
en los temas tratados o se su búsqueda.
n
o
quedan en la superficie?
E
¿La información se presenta
m
ó
de manera organizada y
d
o
jerarquizada?
ó
i
r
E
i
d
y la gramática? En conexión
n ió m di n
m
ó
n
d
Conceptos
n
i
seguridad informática.
ó
c
ió ió i r
i
ó
c i
i
ó
ó
d
i
ic oc E
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
23
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om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Informática para la comunicación y el entretenimiento
ó
1
o
n
ó
i
MOMENTO EUREKA
ic o E ió ón r dic oc
Pr
REDES SOCIALES
n oc ci P d o n n
c
• Reflexiona y completa lo que lograste en cada aspecto.
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
ASPECTO POR EVALUAR
i
d
o
n
ó
¿Qué nuevas habilidades
c
digitales desarrollé?
ó
Tecnodiccionario ¿Cómo puedo aplicar lo
i
aprendido para usar las
o
m
Avatar: representación
c
redes sociales de forma más
m
segura y responsable?
i
gráfica de un usuario en
d
o
un mundo virtual.
n
¿Qué estrategias utilicé
ó
c
para trabajar en equipo y
Ciberacoso
i
expresar mis ideas?
i
(cyberbullying): acoso
c
P
o intimidación que se ¿Qué dificultades encontré y
n
realiza a través de
o
cómo las superé?
E
medios digitales.
m
ó
¡BIENVENIDOS A LA AVENTURA!
d
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
Desde los videojuegos más sencillos hasta los mundos virtuales más complejos, los
o
En conexión juegos en línea nos ofrecen experiencias emocionantes, nos permiten conectar con
ó
c
amigos y poner a prueba nuestras habilidades. ¿Quién no ha sentido la adrenalina de
ió ió i r
i
Consulta el siguiente
d
video educativo
sobre seguridad en Pero, ¿alguna vez te has preguntado qué tipos de juegos existen? ¿Cómo podemos
Pr ic oc E
m
ó
línea para gamers. jugar de forma segura y responsable en línea? En este libro, exploraremos el fascinante
n
ó mundo de los juegos en línea, desde los diferentes géneros hasta las precauciones
i
bit.ly/3Rm3pZW que debemos tomar para disfrutar al máximo de esta forma de entretenimiento. ¡Pre-
c
i
ó
párense para subir de nivel!
ó
d
i
ó
n
d
i
mientras Alex exploraba un nuevo territorio, ¡su avatar desapareció sin dejar rastro!
o
r
i
Desconcertado, Alex buscó ayuda en el foro del juego. Allí conoció a “CodeMaster”,
un jugador veterano que le explicó que un virus informático, conocido como el “De-
vorador de Pixels”, estaba atacando a los jugadores. Para recuperar a NightHunter,
n
Alex debía emprender una búsqueda a través de diferentes mundos virtuales, reco-
n
24
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
i
En su aventura, Alex se encontró con diferentes tipos de juegos: de estrategia, de aven-
ic o E ió ón r dic oc
r
tura, de plataformas, ¡incluso juegos educativos! Cada juego le enseñaba una lección
P
importante sobre cómo proteger su información personal, evitar el ciberacoso y jugar de
n oc ci P d o n n
forma responsable. c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
Finalmente, Alex logró reunir todos los antídotos y derrotar al Devorador de Pixels. Ni-
i
d
o
ghtHunter regresó sano y salvo, y Alex se convirtió en un defensor de la seguridad en el
n
ó
mundo de los videojuegos. Aprendió que jugar en línea es divertido, pero también requie-
c
re responsabilidad y conocimiento.
ió
o
m
DESPEGAMOS HACIA EL CONOCIMIENTO
c
m
d i
o
n
ó
c
• ¿Qué tipos de juegos en línea conoces y cuáles has jugado?
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
• Con apoyo de su profesor dibujen la siguiente tabla en el pizarrón para
ó
i
r
E
i
d
n
P
GÉNERO
NOMBRE DEL JUEGO (ACCIÓN, AVENTURA, ESTRATEGIA, DEPORTES)
n ió m di n
m
ó
n
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
P
Datos geek
Pr ic oc E
m
ó
n
ó El primer videojuego
i
ó
ó
de jugadores en todo
el mundo.
ic oc E
ó
n
d
i
Hay muchísimos tipos de juegos, pero los siguientes son algunos de los más comunes:
i
25
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Informática para la comunicación y el entretenimiento
ó
1
o
n
ó
c) Juegos de deportes y carreras: como FIFA o Mario Kart, donde puedes jugar
i
ic o E ió ón r dic oc
fútbol, básquetbol o competir en autos con amigos.
r
d) Juegos de aprendizaje: como Kahoot o juegos de lógica. Son divertidos y te
P
ayudan a aprender algo nuevo.
n oc ci P d o n n
c
e) Juegos casuales: como Among Us o Candy Crush. Son rápidos y no necesitas
ó
n
ió m i n E m ió ió
dedicarles mucho tiempo.
i
i
d
o
n
ó
SEGURIDAD EN LOS JUEGOS EN LÍNEA
c
ó
Los juegos en línea son muy divertidos, pero hay cosas importantes que debes saber
Consejos cool para mantenerte seguro:
i
o
m
a) Protege tu información personal: nunca des tu nombre completo, dirección,
c
Establece límites de
número de teléfono o contraseñas.
m
o
n
ó
c
algo creativo como “JugadorLoco123”.
Comunícate con tus
i
c) Desconfía de desconocidos: si alguien te pide cosas raras o te dice que hagas
i
padres o un adulto de
c
P
confianza si te sientes algo que te hace sentir incómodo, repórtalo.
incómodo o inseguro
n
E
extraños. No los abras, podrían ser virus.
m
ó
e) Controla el tiempo: jugar está bien, pero también hay que dedicar tiempo a la
d
o
ó
i
r
E
RESPONSABILIDAD AL JUGAR
i
d
n ió m di n
m
ó
d
c) Ayuda a tu equipo: los juegos en línea suelen ser de trabajo en equipo, así que
n
i
ó
c
ió ió i r
i
d
DESBLOQUEAMOS HABILIDADES
P
Pr ic oc E
m
ó
1. Punto de partida.
n
ó
i
• Lo que sé: anota una lista sobre las ventajas y desventajas de los juegos en línea.
c
i JUEGOS EN LÍNEA
ó
ó
Ventajas Desventajas
d
i
ic oc E
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
26
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
• Lo que quiero saber: escriban preguntas sobre temas que les interesan sobre los
i
ic o E ió ón r dic oc
juegos en línea (por ejemplo: adicción a los videojuegos, compras dentro de los
r
juegos, interacción con otros jugadores).
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
En conexión
n
ó
c
ó
Artículo sobre la historia
de los videojuegos y su
i impacto cultural.
o
m
2. Organicemos las actividades.
c
m
i
Investigación sobre diferentes tipos de juegos en línea: con apoyo de su bit.ly/41WgQ7R
d
o
n
ó
profesor organicen equipos de 4 integrantes, cada equipo deberá investigar so-
c
bre un tipo específico de juego (por ejemplo: MMORPG, MOBA, juegos de si-
i
i
mulación). Además, cada equipo deberá presentar a la clase las características
c
P
principales del género, algunos ejemplos de juegos populares, y los beneficios y
n
o
E
riesgos asociados.
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
P
Pr ic oc E
m
ó
n
ó
c i
i
ó
ó
d
i
ic oc E
ó
n
d
i
E
o
3. Creatividad en marcha.
i
27
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Informática para la comunicación y el entretenimiento
ó
1
o
n
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
Pr
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
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c
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c
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d i
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c
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i
c
P
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
ó
• Presentación de las investigaciones y los folletos: cada equipo presenta su
c
ió ió i r
i
profesor organicen un debate en clase sobre los posibles efectos positivos y nega-
ó
n
i
ó
MOMENTO EUREKA
ó
d
i
ic oc E
d
¿La información es actual
i
y relevante?
E
y adecuada?
i
28
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ACTIVIDAD DE AUTOEVALUACIÓN
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
• Escala de autoevaluación: completen la escala de autoevaluación sobre sus hábi-
r
tos de juego en línea, identificando fortalezas y áreas de mejora.
P
ASPECTO POR PREGUNTA PARA ÁREAS DE
n oc ci P d o n n
c FORTALEZAS
AUTOEVALUAR REFLEXIONAR MEJORA
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
¿Logro dedicar tiempo
i
d
o
En conexión
n
Equilibrio
entre juego y ó
suficiente a mis estudios,
tareas y otras actividades
c
ó
responsabilidades importantes sin dejar que los Juegos educativos sobre
juegos interfieran? seguridad en internet.
i
o
m
¿Llevo un control adecuado
c bit.ly/3DMJHDK
Tiempo de juego del tiempo que paso jugando
m
i
en línea?
d
o
n
ó
¿Mantengo una comunica-
c
Interacción con ción respetuosa y positiva
i
i
otros jugadores con los demás jugadores
c
P
durante las partidas?
n
o
¿Evito compartir información
E
personal mientras juego y
m
ó
Seguridad en línea
utilizo contraseñas seguras
d
o
ó
en mis cuentas?
i
r
E
i
d
n
P
o inadecuados?
n ió m di n
m
ó
n
i
ó
c
1. ¿Qué aprendí sobre los diferentes tipos de juegos en línea?
ió ió i r
i
d
P
Pr ic oc E
m
ó
n
ó
c i
2. ¿Cómo puedo aplicar lo aprendido para jugar de forma más segura y responsable?
i
ó
ó
d
i
ic oc E
ó
n
d
i
r
i
n
n
29
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Informática para la comunicación y el entretenimiento
ó
1
o
n
ó
Música y videos en línea: plataformas de streaming, descargas
i
ic o E ió ón r dic oc
r
legales y consumo responsable de contenido digital
n oc ci P d o n n
c
ó
MÚSICA Y VIDEOS EN LÍNEA
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
n
ó En un pequeño pueblo llamado Tecno Pueblo vivía Valeria, una ado-
c
lescente apasionada por la música y los videos. Cada tarde, después
ó
de terminar sus tareas escolares, Valeria se conectaba a StreamWorld,
una plataforma en línea que ofrecía millones de canciones y videos
i
o
m
c para explorar. Aunque le encantaba descubrir nuevos artistas, a veces
se preguntaba si todas las descargas y reproducciones que hacía eran
m
i
correctas o seguras.
d
o
n
ó
c
Un día, mientras exploraba una lista de reproducción, su computado-
i
i
ra mostró un mensaje extraño: “¡Hola, Valeria! Soy Byte, un pequeño
c
P
asistente virtual programado para proteger tus hábitos digitales. Hoy
n
E
gada, Valeria accedió.
m
ó
o
Byte le explicó que, aunque las plataformas de streaming eran una
ó
i
r
E
i
d
confiables. Valeria quedó fascinada al aprender que cada clic que hacía
n
P
n ió m di n
m
ó
Desde ese día, Valeria no solo disfrutaba su contenido favorito, sino también compartía
n
n
i
con sus amigos los secretos que Byte le enseñó. “¡Ser responsable en línea me protege
o
a mí, pero también ayuda a que los artistas sigan creando!”, solía decir.
ó
c
ió ió i r
i
d
P
Datos geek
Pr ic oc E
La primera canción
ó
i
descargada legalmente
• Completa estas preguntas para recuperar lo que sabes sobre plataformas de mú-
c
Duran en 1997.
d
i
d
video a YouTube.
i
E
o
n
n
30
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
3. ¿Cómo cuidas tu dispositivo cuando descargas algo de internet?
i
ic o E ió ón r dic oc
Pr
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
4. ¿Por qué crees que es importante consumir contenido de forma responsable?
i
d
o
En conexión
n
ó
c
ó
Juego: “Protege
tus datos”.
i
o
m
c
Música y videos en línea: plataformas, descargas legales bit.ly/4ikhLpK
m
i
y consumo responsable
d
o
n
ó
c
¿Qué son las plataformas de streaming?
i
i
c
P
Las plataformas de streaming son aplicaciones o páginas donde puedes escuchar
n
o
E
música, ver videos o hasta películas sin necesidad de descargarlas en tu dispositivo.
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
¿Por qué son tan geniales? Porque puedes acceder a una gran
ó
n
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
ó
c i
d
2. Evitas problemas legales: descargar conteni-
i
31
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Informática para la comunicación y el entretenimiento
ó
1
o
n
ó
CONSUMO RESPONSABLE DE CONTENIDO DIGITAL
i
ic o E ió ón r dic oc
Aquí viene la parte importante: ¿cómo usamos toda esta música y videos de mane-
r
ra responsable?
P
a) Cuidado con el tiempo: escuchar música o ver videos está bien, pero no debe
n oc ci P d o n n
c
afectar tus estudios, sueño o tiempo con la familia.
ó
n
ió m i n E m ió ió
b) Evita contenido inapropiado: asegúrate de que lo que consumes sea adecua-
i
i
d
o
do para tu edad.
n
ó
c) Usa datos y Wi-Fi con cuidado: ver videos consume muchos datos, así que
c
ó
procura conectarte a Wi-Fi cuando sea posible.
d) Respeta los derechos de autor: si usas música o videos para tus tareas o
Consejos cool
i
o
m
proyectos, da crédito al creador.
c
m
Antes de descargar
i
algo, verifica que el
d
DESBLOQUEAMOS HABILIDADES
o
n
sitio tenga un candado
ó
c
en su URL (https://).
i
i
Usa listas de
1. Punto de partida. Lo que sé y lo que quiero saber.
c
P
reproducción oficiales
para apoyar directamente • Completa esta tabla:
n
o
a los artistas.
E
LO QUE QUIERO SABER
LO QUE SÉ SOBRE PLATAFORMAS
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
P
Pr ic oc E
m
ó
n
ó
c i
i
ó
ó
d
i
ic oc E
ó
n
d
i
E
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r
i
n
n
32
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
2. Organicemos las actividades. Un mapa de plataformas.
i
ic o E ió ón r dic oc
• Diseña un mapa conceptual en equipo de 4 a 5 integrantes donde clasifiques
r
las plataformas que conoces. Agrega:
P
a) Tipo de contenido (música, videos, ambos).
n oc ci P d o n n
b) ¿Son gratuitas o de paga?
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
c) ¿Qué medidas de seguridad ofrecen?
i
i
d
o
En conexión
n
ó
c
ó
Museo virtual: recorrido
por el Museo de la
i Música Digital.
o
m
c bit.ly/4iGI75g
m
d i
o
n
ó
c
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
• Crea un póster usando una herramienta como Canva para invitar a otros estu-
n ió m di n
m
ó
d
a) Tres razones para consumir responsablemente.
n
i
ó
c) Un consejo para proteger tus dispositivos.
c
ió ió i r
i
d
P
Pr ic oc E
m
ó
n
Ideas:
ó
c i
i
ó
ó
d
i
ic oc E
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
33
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Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Informática para la comunicación y el entretenimiento
ó
1
o
n
ó
4. Compartimos y evaluamos lo aprendido.
i
ic o E ió ón r dic oc
• Presenta tu póster al grupo y explica por qué elegiste ese diseño y contenido.
r
Responde preguntas de tus compañeros y toma nota de lo que te sugieran para
P
mejorarlo. Anota una conclusión de lo que te pareció esta actividad.
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
n
ó
c
ió
o
m
c
m
d i
o
n
ó
c
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
MOMENTO EUREKA
n
P
n ió m di n
m
ó
n
d
CRITERIOS SÍ CUMPLE NO CUMPLE OBSERVACIONES
n
i
o
ó
precisa y está respaldada por
c
ió ió i r
Tecnodiccionario
i
fuentes confiables?
d
P
Streaming: transmisión
m
ó
en tiempo real de
n
i
ó
¿El póster digital tiene un estilo
ó
Derechos
de autor: protección propio y distintivo?
d
COMPILAMOS Y COMPARTIMOS
n
d
i
r
i
n
n
34
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
2. ¿Qué prácticas cambiarás al descargar contenido en línea?
i
ic o E ió ón r dic oc
Pr
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
3. ¿Qué fue lo más interesante que descubriste?
i
d
o
En conexión
n
ó
c
ó
Yo aprovecho la
tecnología – Uso
i responsable de
o
m
c
4. ¿Qué consejo compartirías con un amigo sobre este tema?
nuevas tecnologías.
m
i
bit.ly/3EqVh7H
d
o
n
ó
c
i
i
c
P
5. Dibuja un ícono que represente tu aprendizaje de hoy.
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
P
Pr ic oc E
MOMENTO EUREKA
m
ó
Miniproyecto
n
ó
c i
shre.ink/xEV6
Aprendí algo nuevo sobre plataformas y contenido digital.
ic oc E
ó
n
d
Participé activamente en las actividades.
i
35
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Conceptos básicos de ética y ciudadanía digital
ó
2
o
n
ó
SECUENCIA 2. Conceptos básicos de ética y ciudadanía digital
i
ic o E ió ón r dic oc
Pr
CONTENIDO
n oc ci P d o n n
Comunicación y representación técnica.
c
ó
n
PDA EJES ARTICULADORES
ió m i n E m ió ió
i
i
d
Elabora representaciones
o
n
gráficas de sus ideas con
ó Pensamiento crítico Igualdad de género
c
respecto a la operación,
ó
funcionamiento y diseño
de las producciones
m
las posibilidades
c
m
i
de comunicación.
Artes y experiencias estéticas
d
o
n
ó
c
i
i
OBJETIVO A TRABAJAR
c
P
Usar la tecnología de manera ética y responsable, aplicando los principios básicos de ciudadanía digital.
n
o
Duración: 3 semanas
E
m
ó
¡COMENZAMOS LA AVENTURA!
d
o
ó
i
r
E
i
d
quien estaba en su propia burbuja digital, sin preocuparse por los demás. Hasta que
n ió m di n
m
ó
un día, un misterioso "apagón informativo" dejó a todos sin acceso a noticias impor-
n
d
tantes sobre un proyecto que afectaría al barrio.
n
i
o
ó
c
cidió actuar. Liderados por Sofía, una experta en redes sociales, y Mateo, un mago
ió ió i r
i
d
una plataforma digital donde los vecinos podían informarse, debatir y organizarse.
Pr ic oc E
m
ó
Sofía usó sus redes para difundir la información y conectar a los vecinos. Mateo
n
ó
i
programó una herramienta para recolectar firmas digitales y presentar una pro-
c
d
i
ó
n
d
i
1. ¿De qué manera crees que la tecnología puede ayudar a mejorar tu comunidad?
i
n
n
36
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
• Lee la siguiente información y anota las ideas principales en un mapa conceptual
i
ic o E ió ón r dic oc
en tu cuaderno.
Pr
Después de esta gran aventura es hora de entender mejor los conceptos:
n oc ci P d o n n
c
ó
n
¡La informática al servicio de la comunidad!
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
En conexión
n
ó
La “Informática para la ciudadanía y la responsabilidad social” se refiere al uso cons-
c
ó
ciente, ético y responsable de las tecnologías de la información y la comunicación Artículo sobre la historia
del internet y su impacto
(TIC) para participar activamente en la sociedad, contribuir al bienestar común y ejer-
i en la sociedad civil.
o
m
c
cer nuestros derechos y responsabilidades como ciudadanos en el entorno digital.
m
i
bit.ly/4iMy3aR
En otras palabras, no se trata solo de saber usar una computadora o un celular, sino
d
o
n
ó
c
de entender cómo la tecnología puede
ser una herramienta para:
i
i
c
P
• Informarnos y formarnos: acceder
n
o
a información veraz y diversa, desa-
E
rrollar habilidades de pensamiento
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n ió m di n
m
ó
n
cien a la comunidad.
i
o
ó
lizar las herramientas digitales para
c
ió ió i r
Datos geek
i
El término ciberespacio
i
ó
acceso a la información, y denunciar situaciones de ciberacoso, discriminación o fue acuñado por el escritor
ó
• Promover la inclusión digital: trabajar para que todas las personas tengan ac-
ic oc E
d
i
• Cuidar el medio ambiente: utilizar las TIC de forma sostenible, reduciendo el con-
E
Además, está la manera en la que se relacionan estos temas: la Informática para la ciu-
i
37
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Conceptos básicos de ética y ciudadanía digital
ó
2
o
n
ó
• Herramientas: software de diseño, plataformas digitales y herramientas de cola-
i
ic o E ió ón r dic oc
boración para crear y compartir información técnica.
r
• Canales: sitios web, redes sociales y plataformas de video para difundir informa-
P
ción técnica a la ciudadanía.
n oc ci P d o n n
c
• Acceso: bases de datos, bibliotecas digitales y motores de búsqueda para acceder
ó
n
ió m i n E m ió ió
a información técnica.
i
i
d
o
• Participación: plataformas de participación ciudadana, foros y comunidades en
n
ó
línea para debatir y tomar decisiones sobre temas técnicos.
c
ó
En pocas palabras, la informática facilita la comunicación y representación técnica, lo
Consejos cool
i
o
m
que es esencial para que la ciudadanía se informe, participe y actúe responsablemente
c
en temas técnicos que le afectan.
m
Sé crítico con la
i
información que
d
o
n
encuentras en internet.
ó
c
No todo lo que se DESBLOQUEAMOS HABILIDADES
i
i
publica es cierto,
c
P
aprende a identificar
fuentes confiables. 1. Punto de partida.
n
o
E
• Lo que sé: realiza una encuesta rápida sobre cómo tus compañeros y amigos
Utiliza la tecnología para
m
ó
o
que comparten tus
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
P
Pr ic oc E
m
ó
En conexión
n
ó
c i
Sitios web: de
i
ó
organizaciones que
ó
promueven la ciudadanía • Lo que quiero saber: con apoyo de su profesor escriban preguntas sobre
d
digital y el uso cómo pueden usar la informática para participar activamente en su comunidad.
i
la tecnología
ó
n
d
1.
i
bit.ly/4kGujcH
E
2.
o
3.
i
4.
n
5.
n
38
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
2. Organicemos las actividades.
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
Investigación sobre problemáticas locales: organicen equipos de acuerdo a
r
las indicaciones de su profesor para investigar una problemática que afecte a su
P
comunidad y cómo la tecnología podría ayudar a solucionarla.
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
3. Creatividad en marcha.
i
i
d
o
Diseño de una campaña digital para concientizar sobre la problemática
n
ó
investigada: una vez que tengan la investigación realizarán una campaña digital
c
ó
utilizando diferentes formatos (por ejemplo: videos, infografías, publicaciones en
redes sociales) para dar a conocer la problemática y proponer soluciones.
i
o
m
4. Compartimos y evaluamos lo aprendido.
c
m
i
• Presentación de las campañas: cada equipo presen-
d
o
n
ó
c
tará su campaña a la clase generando un
i
espacio para la retroalimentación.
i
c
P
• Debate sobre la importancia de la
n
E
debate sobre el papel de la informá-
m
ó
o
ó
i
la responsabilidad social.
r
E
i
d
ponsable y segura.
n ió m di n
m
ó
d
• Participar activamente en la sociedad a través de las
n
i
herramientas digitales.
o
ó
• Proteger nuestra privacidad y seguridad en línea.
c
ió ió i r
i
m
ó
MOMENTO EUREKA
n
ó
c i
i
ó
CRITERIOS SÍ CUMPLE NO CUMPLE OBSERVACIONES
ó
En conexión
¿Se abordan temas de
d
i
actualidad en el campo
de la informática, como la Tecnología para el
ic oc E
cambio social.
ó
privacidad, la seguridad, la
n
d
desinformación, etcétera?
i
bit.ly/4iZ9LuO
¿La calidad de la imagen y el
E
original y único?
¿La duración del video
n
39
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Conceptos básicos de ética y ciudadanía digital
ó
2
o
n
ó
i
COMPILAMOS Y COMPARTIMOS
ic o E ió ón r dic oc
Pr
• En el siguiente espacio redacta un escrito sobre lo que aprendiste, cómo te sientes
n oc ci P d o n n
c
al saber que puedes usar la tecnología para el bien común y qué acciones concre-
ó
n
ió m i n E m ió ió
tas podrían tomar en su comunidad. Por último, redacta un compromiso personal
i
i
d
o
sobre cómo aplicarás lo aprendido.
n
ó
c
ó
Tecnodiccionario
i
o
m
Ciberactivismo: el
c
m
i
uso de internet y otras
d
o
tecnologías digitales para
n
ó
c
promover causas sociales
o políticas.
i
i
c
P
Huella digital: es el
n
E
en internet a través
de nuestras actividades
m
ó
en línea.
d
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
MOMENTO EUREKA
n ió m di n
m
ó
n
n
i
• Reflexiona y responde:
ó
c
ió ió i r
i
d
1. ¿Cómo puedo utilizar mis habilidades informáticas para generar un impacto po-
P
sitivo en mi comunidad?
Pr ic oc E
m
ó
n
ó
c i
i
ó
ó
d
i
ó
n
d
i
E
o
n
n
40
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
4. ¿Qué herramientas digitales aprendí a usar o a manejar mejor?
i
ic o E ió ón r dic oc
Pr
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
5. ¿Qué emociones sentí al trabajar en este proyecto?
i
d
o
n
ó
c
ió
o
m
¡COMENZAMOS LA AVENTURA!
c
m
d i
o
Conceptos básicos de ética y ciudadanía digital
n
ó
c
i
i
Navegando con conciencia: el mapa de la ética digital
c
P
En conexión
n
o
E
Imagina que internet es un inmenso océano digital. Puedes navegar por él, descubrir
m
ó
islas llenas de información, comunicarte con personas de todo el mundo y explorar te- Tecnologías sociales
d
o
rritorios inexplorados. Pero, como en cualquier viaje, necesitas un mapa y una brújula. para mejorar el mundo:
ó
i
10 ejemplos útiles.
En el mundo digital, ese mapa es la ética y la ciudadanía digital.
r
E
bit.ly/4iQdJ8z
La ética digital nos guía sobre cómo comportarnos en línea, qué es correcto y qué no.
i
d
n
P
La ciudadanía digital nos recuerda que, al igual que en nuestra comunidad, tenemos
n ió m di n
derechos y responsabilidades en el mundo virtual.
m
ó
n
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
En la Ciber-Escuela, todos estaban emocionados con el nuevo foro en línea. Era un espa-
P
cio para compartir ideas, debatir y aprender juntos. Pero un día, comenzaron a aparecer
Pr ic oc E
m
ó
ó
c i
generar problemas.
n
d
i
41
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Conceptos básicos de ética y ciudadanía digital
ó
2
o
n
ó
i
DESPEGAMOS HACIA EL CONOCIMIENTO
ic o E ió ón r dic oc
Pr
• Pregunta detonadora: ¿qué significa para ti ser un buen ciudadano en la vida real?
n oc ci P d o n n
c
¿Cómo crees que se aplica eso al mundo digital?
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
n
ó
c
ó
• Tormenta de ideas: generen un decálogo de uso responsable de la tecnología
i
o
m
c
basado en “respeto”, “responsabilidad”, “seguridad” y “comunicación”.
m
d i
o
DESBLOQUEAMOS HABILIDADES
n
ó
c
i
i
1. Punto de partida.
c
P
• Lo que sé: anota en el siguiente espacio por lo menos 3 situaciones que consi-
n
o
E
deres son éticas o no son éticas en el mundo digital (por ejemplo: copiar y pegar
m
ó
o
ó
i
1.
r
E
2.
i
d
n
P
3.
n ió m di n
m
ó
n
d
• Lo que quiero saber: escribe al menos 3 preguntas sobre temas relacionados
n
Datos geek
i
ó
Cada segundo, se envían
c
ió ió i r
i
aproximadamente 127 1.
d
P
mensajes en WhatsApp
en todo el mundo, muchos 2.
Pr ic oc E
m
ó
3.
ó
c i
i
ó
Hay drones diseñados 2. Organicemos las actividades.
ó
en áreas deforestadas,
i
capaces de sembrar hasta acuerdo a las indicaciones de su profesor, después generen una lluvia de ideas
ic oc E
100 000 árboles al día. sobre normas para un comportamiento ético y responsable en línea.
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
42
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
3. Creatividad en marcha.
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
Diseño de una campaña gráfica contra el ciberacoso: con la información
r
obtenida crearán carteles, infografías o memes para concientizar
P
sobre el ciberacoso y promover el respeto en línea.
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
4. Compartimos y evaluamos lo aprendido.
i
i
d
o
• Presentación de los decálogos y campañas:
n
ó
cada grupo presenta su trabajo y se abre un espa-
c
ó
cio para la reflexión y el debate.
• Dramatización de situaciones cotidianas en línea:
i
o
m
se representan diferentes situaciones que pueden ocu-
c
rrir en internet (por ejemplo: un comentario ofensivo en
m
i
una red social, la difusión de información falsa) y se
d
o
n
ó
c
analizan desde el punto de vista ético.
i
i
c
P
MOMENTO EUREKA
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
en el cartel es precisa y
está respaldada por
fuentes confiables?
i
d
n
P
n ió m di n
m
n
tu consumo de agua o
i
ó
mental, etcétera? cómo reducirlo.
c
ió ió i r
i
¿Los consejos y
d
Sé creativo: a veces,
P
la superficie?
ó
c i
de prevenir y denunciar el
ciberacoso, etcétera?
n
d
i
COMPILAMOS Y COMPARTIMOS
o
r
i
43
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Conceptos básicos de ética y ciudadanía digital
ó
2
o
n
ó
i
MOMENTO EUREKA
ic o E ió ón r dic oc
Pr
• Reflexiona y completa lo que lograste en cada aspecto.
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
1. ¿Qué aprendí sobre la importancia de la ética en el mundo digital?
i
i
d
o
n
ó
c
ó
Tecnodiccionario
i
o
m
Desarrollo sostenible:
uso responsable de los
c
2. ¿Cómo puedo aplicar lo aprendido para ser un mejor ciber-ciudadano?
m
i
recursos para satisfacer
d
o
las necesidades actuales
n
ó
c
sin comprometer las de
futuras generaciones.
i
i
c
P
Prototipo: modelo
inicial de un producto o
3. ¿Cómo puedo ayudar a otros a ser más conscientes sobre la ética y la ciuda-
n
o
E
solución, diseñado para danía digital?
probar ideas y funciones.
m
ó
o
ó
i
r
E
i 4. ¿Qué estrategias utilicé para trabajar en equipo y expresar mis ideas de forma creativa?
d
n
P
n ió m di n
m
ó
En conexión
n
n
i
o
ó
de la ESI en el #CNLP. 5. ¿Qué emociones experimenté al reflexionar sobre estos temas?
c
ió ió i r
i
d
P
bit.ly/3QYhoFr
Pr ic oc E
m
ó
n
ó
c i
i
ó
ó
d
i
ic oc E
¿Qué es el
grooming ?¿Qué
n
d
i
es el ciberacoso?
E
bit.ly/3XLvyNX
o
r
i
n
n
44
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
Lucha contra el ciberacoso y el ciberbullying
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
Pr
EL ESCUDO INVISIBLE DE SOFÍA
n oc ci P d o n n
c
ó
n
Sofía era una chica de trece años a la que le encantaba explorar el mundo digital. Con
ió m i n E m ió ió
i
i
sus auriculares puestos y su laptop en el escritorio, navegaba por sus redes sociales
d
o
n
ó
favoritas y compartía sus dibujos en línea. Todo parecía perfecto hasta que un
c
día algo cambió.
ó
Alguien comenzó a dejar comentarios desagradables en sus publicacio-
i
o
m
nes. Primero fueron bromas, pero luego se convirtieron en insultos y
c
burlas. Sofía se sentía confundida y herida. ¿Por qué alguien haría eso?
m
i
Decidió no decírselo a nadie y simplemente ignorar los mensajes. Pero
d
o
n
ó
cada día, las palabras se volvían más crueles, y pronto otros usuarios
c
comenzaron a unirse al ataque.
i
i
c
P
Un día, su mejor amigo Diego notó que Sofía estaba más callada de
n
o
lo habitual. “¿Qué pasa?”, le preguntó preocupado. Al principio, ella
E
dudó, pero terminó por contarle todo. Diego escuchó con atención y
m
ó
o
ó
i
r
E
quien les explicó qué era el ciberbullying y cómo enfrentarlo. Les mos-
tró cómo podían bloquear a los agresores, guardar evidencia de los
i
d
n ió m di n
m
ó
n
i
ó
c
ió ió i r
i
d
P
m
ó
n
ó
i
• Responde en tu cuaderno:
c
i
ó
–¿Qué entiendes por ciberbullying?
ó
–¿Has escuchado o conocido a alguien que haya sido víctima de ciberacoso? En conexión
d
i
ic oc E
• Comparte tus respuestas con tus compañeros en un círculo de reflexión. Juegos educativos:
ó
n
d
i
bit.ly/4iEPpqj
DESBLOQUEAMOS HABILIDADES
E
o
• Completa un cuadro K-W-L (Qué sé, Qué quiero saber, Qué aprendí)
sobre el ciberbullying.
n
n
45
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Conceptos básicos de ética y ciudadanía digital
ó
2
o
n
ó
i
LO QUE SÉ LO QUE QUIERO SABER LO QUE APRENDÍ
ic o E ió ón r dic oc
Pr
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
n
ó
c
ó
Tecnodiccionario
i
o
m
Ciberacoso: uso de
c
m
o
n
humillar a alguien.
ó
c
i
i
Denuncia en línea:
c
P
proceso de reportar
contenido inapropiado en
n
o
una plataforma digital.
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
• Elijan una red social y elaboren un póster digital explicando cómo denunciar
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
El 71 % de los jóvenes
P
la probabilidad de
Ideas:
n
ó
exposición al ciberacoso.
c i
i
ó
ó
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
46
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
3. Creatividad en marcha.
ó
i
Diseña un “escudo invisible” que simbolice la protección contra el ciberacoso.
ic o E ió ón r dic oc
r
Puede ser un dibujo, un collage o una animación.
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
Consejos cool
n
ó
c
Bloquea y reporta, no
ó
alimentes al troll.
i
o
m
c Usa contraseñas
m
i
fuertes y no las
d
compartas con nadie.
o
n
ó
c
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
ó
i
En conexión
r
E
i Ciberbullying:
d
ciberacoso en redes
• Reflexionen juntos: ¿qué aprendimos hoy sobre cuidarnos en internet? sociales, videogames,
n ió m di n
m
ó
smartphones...
n
d
y su prevención
n
MOMENTO EUREKA
i
o
bit.ly/3YgiNLj
ó
c
ió ió i r
i
actuales y relevantes?
n
ó
i
i
ó
visuales (imágenes, símbolos,
ó
y coherente?
ic oc E
d
visión original y única
i
el ciberacoso?
o
la campaña contra
n
el ciberacoso?
o
47
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Conceptos básicos de ética y ciudadanía digital
ó
2
o
n
ó
i
COMPILAMOS Y COMPARTIMOS
ic o E ió ón r dic oc
Pr
AUTOEVALUACIÓN
n oc ci P d o n n
CRITERIOS
c SÍ NO
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
¿Entendí qué es el ciberbullying y cómo prevenirlo?
i
d
o
n
ó
¿Pude expresar mis ideas sobre el tema?
c
ó
¿Aprendí a usar las herramientas para denunciar
contenido inapropiado?
i
o
m
c
¿Colaboré con mi equipo en las actividades?
m
i
¿Disfruté las actividades creativas?
d
o
n
ó
c
i
i
MOMENTO EUREKA
c
P
n
o
E
LUCHANDO CONTRA EL CIBERACOSO Y EL CIBERBULLYING
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n ió m di n
m
ó
n
i
ó
Promoción del uso positivo de la tecnología para el bien social
c
ió ió i r
i
y el desarrollo sostenible.
d
P
Pr ic oc E
m
ó
¡COMENZAMOS LA AVENTURA!
n
ó
c i
ó
ó
raba una misión especial. Sofía, Javier y Paula formaban parte del
ic oc E
d
ver problemas que afectaban a su comunidad.
i
48
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
r
Con entusiasmo comenzaron a trabajar. Investigaron sobre sensores de agua, aprendie-
ron a programar la app y diseñaron materiales digitales para promover su proyecto. Al
P
cabo de unas semanas, su sistema de sensores estaba instalado en varias casas, y la
n oc ci P d o n n
app fue descargada por decenas de familias. c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
Pronto, las personas notaron una gran diferencia: el consumo de agua había disminuido,
i
d
En conexión
o
y todos hablaban sobre cómo cuidar el medio ambiente usando tecnología. El “Club Tech
n
ó
Impacto” se convirtió en un ejemplo de cómo la tecnología puede cambiar el mundo, no
c
ó
solo para ellos, sino también para las generaciones futuras. Tecnología para un
futuro más sostenible.
i
o
m
c bit.ly/3G4hfxK
m
o
n
ó
c
• Reflexiona y responde:
i
i
c
P
1. ¿Cómo crees que la tecnología puede ayudar a resolver problemas de tu comunidad?
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
2. ¿Conoces algún invento tecnológico que haya mejorado la vida de las personas?
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
o
• Comparte tus respuestas con tu equipo y discutan: ¿qué problemas podrían solu-
ó
cionarse con tecnología en su entorno?
c
ió ió i r
i
d
P
La promoción del uso positivo de la tecnología para el bien social y el desarrollo sos-
Pr ic oc E
m
ó
mejorar la calidad de vida de las personas y proteger el medio ambiente. Este enfoque
ó
i
i
ó
salud, y la sobreexplotación de recursos naturales. Por ejemplo, aplicaciones y plata-
ó
d
i
49
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Conceptos básicos de ética y ciudadanía digital
ó
2
o
n
ó
i
DESBLOQUEAMOS HABILIDADES
ic o E ió ón r dic oc
Pr
1. Punto de partida. Lo que sé y lo que quiero saber
n oc ci P d o n n
• Completa un cuadro K-W-L (Qué sé, Qué quiero saber, Qué aprendí) sobre el
c
ó
n
uso positivo de la tecnología para el desarrollo sostenible.
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
LO QUE SÉ LO QUE QUIERO SABER LO QUE APRENDÍ
n
ó
c
ió
o
m
c
m
d i
o
n
ó
c
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
2. Organicemos las actividades.
d
n
P
n ió m di n
m
ó
d
residuos o cuidado del agua). Escriban una lluvia de ideas en el siguiente espacio.
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
P
Pr ic oc E
Ideas:
m
ó
n
ó
c i
i
ó
ó
d
i
ic oc E
ó
n
d
i
E
o
r
i
50
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
3. Creatividad en marcha.
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
Diseña un prototipo de solución tecnológica. Puede ser un dibujo, un modelo 3D
r
o un plan detallado. Por ejemplo, un sistema de reciclaje inteligente o una app
P
para promover hábitos sostenibles.
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
n
ó
c
Boceto:
ió
o
m
c
m
d i
o
n
ó
c
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
d
4. Compartimos y evaluamos lo aprendido.
n
i
ó
dría en la comunidad.
c
ió ió i r
i
m
ó
MOMENTO EUREKA
n
ó
c i
i
ó
CRITERIOS SÍ CUMPLE NO CUMPLE OBSERVACIONES
ó
solución tecnológica?
ic oc E
d
i
tecnológica es atractivo?
i
51
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Conceptos básicos de ética y ciudadanía digital
ó
2
o
n
ó
i
COMPILAMOS Y COMPARTIMOS
ic o E ió ón r dic oc
Pr
AUTOEVALUACIÓN
n oc ci P d o n n
c
CRITERIOS SÍ NO
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
¿Identifiqué cómo la tecnología puede resolver problemas
i
d
o
n
ó
sociales o ambientales?
c
¿Aprendí sobre herramientas tecnológicas que fomentan el
ó
desarrollo sostenible?
i
o
m
c
¿Colaboré en la presentación de nuestro prototipo?
m
i
¿Me sentí motivado al imaginar cómo podemos cambiar el
d
o
n
ó
mundo con tecnología?
c
i
i
MOMENTO EUREKA
c
P
n
o
Miniproyecto
E
USO POSITIVO DE LA TECNOLOGÍA
m
ó
Reporteros digitales.
• Evalúa con una palomita los aspectos que lograste trabajar:
d
o
ó
i
r
E
shre.ink/xEVg
Identifiqué un problema en mi entorno.
i
d
n
P
n ió m di n
m
n
Trabajé en equipo para lograr nuestro objetivo.
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
P
Pr ic oc E
m
ó
n
ó
c i
i
ó
ó
d
i
ic oc E
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
52
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
S EC.
n
Tecnología en la salud: innovación al servicio del bienestar, dispositivos médicos inteligentes
ó
3
o
n
ó
SECUENCIA 3. Tecnología en la salud: innovación al servicio
i
ic o E ió ón r dic oc
r
del bienestar, dispositivos médicos inteligentes
n oc ci P d o n n
c
CONTENIDO TECNOLOGÍA
ó
n
Factores que inciden en los procesos técnicos.
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
PDA EJES ARTICULADORES
n
Analiza factores sociales, ó
c
ó
económicos, culturales y naturales Pensamiento crítico Vida saludable
a tomar en cuenta en la definición En conexión
de criterios para el desarrollo de
i
o
m
soluciones técnicas que mejoran la
calidad de vida.
c Inclusión Igualdad de género Lee el siguiente artículo.
m
i
bit.ly/4kLGEMH
d
OBJETIVO A TRABAJAR
o
n
ó
c
Utilizar la tecnología y dispositivos inteligentes para el bienestar físico y mental.
i
i
Duración: 3 semanas
c
P
n
o
¡COMENZAMOS LA AVENTURA!
E
m
ó
o
ó
i
r
E
AYUDÓ AL DR. LUNA A SALVAR UNA VIDA futuro de las prótesis que
redefinirá al ser humano.
i
d
Era una mañana lluviosa en la ciudad de Nova Tech, y el Dr. Luna revisaba los casos
n
P
más urgentes del hospital. Entre ellos, había uno que requería toda su atención: Laura, bit.ly/3DTDC8J
n ió m di n
una joven de 16 años, había llegado con un problema cardíaco grave que necesitaba
m
ó
intervención inmediata.
n
n
i
o
ó
po apremiaba. Sin embargo, no estaba solo. En su sala de operaciones contaba con
c
ió ió i r
i
AURA, un robot quirúrgico avanzado, equipado con brazos robóticos de precisión mi-
d
P
m
ó
n
i
ó
zando imágenes en tiempo real y sugiriendo los
ó
d
i
53
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Tecnología en la salud: innovación al servicio del bienestar, dispositivos médicos inteligentes
ó
3
o
n
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
Finalmente, tras dos horas de trabajo conjunto entre humano y máquina, la operación fue
r
un éxito. Laura despertó horas después, agradecida y sorprendida al saber que un robot
P
había desempeñado un papel crucial en el objetivo de salvar su vida.
n oc ci P d o n n
c
ó
El Dr. Luna sonrió al ver el rostro de alivio de los padres de Laura y reflexionó sobre
ió m i n E m ió ió
i
cómo la tecnología había cambiado su profesión. “AURA no reemplaza nuestras manos
i
d
o
ni nuestros conocimientos”, pensó. “Es nuestra aliada, capaz de hacer cosas que antes
n
ó
eran imposibles. Juntos somos más fuertes”.
c
ó
En conexión Desde ese día, el Dr. Luna entendió que los avances en hardware no solo eran herramien-
i
tas, también eran extensiones de sus propias capacidades, listas para transformar vidas
o
m
Explora los siguientes
c
y escribir historias como la de Laura.
m
i
juegos en línea.
d
o
n
ó
c
bit.ly/4isRO7z
¿Qué son los dispositivos médicos inteligentes?
i
i
c
P
Son aparatos que se utilizan para el cuidado de la salud y que incorporan tecnología
n
o
avanzada, como sensores, microprocesadores, conectividad a internet e inteligen-
E
cia artificial. Esto les permite realizar funciones que los dispositivos tradicionales no
m
ó
pueden, como:
d
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
• Transmitir información: pueden enviar estos datos a otros dispositivos, como te-
léfonos inteligentes, computadoras o directamente a los profesionales de la salud.
n ió m di n
m
ó
n
i
analizar los datos recopilados y proporcionar información útil, como alertas sobre
o
ó
c
• Administrar tratamientos: algunos dispositivos pueden incluso administrar trata-
ió ió i r
i
d
m
ó
n
i
ó
Los factores técnicos son la base de la innovación en salud. Estos factores incluyen:
ó
geniería biomédica).
ic oc E
d
• Infraestructura y equipamiento (laboratorios, hospitales, centros de investigación).
i
54
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
• Desarrollar nuevas terapias y tratamientos (biotecnología, nanotecnología).
i
ic o E ió ón r dic oc
• Optimizar la gestión de la salud (sistemas de información).
Pr
Ejemplos concretos de esta relación son:
n oc ci P d o n n
• El desarrollo de vacunas.
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
• La cirugía robótica.
i
i
d
o
• La telemedicina. Consejos cool
n
ó
c
ó
En otras palabras, para que haya innovación en la tecnología de la salud (como dispo- ¡Conoce tus wearables!
Aprende a configurar
sitivos médicos inteligentes o nuevas terapias), es esencial contar con una base sólida
m
de conocimientos científicos, recursos, infraestructura y regulaciones adecuadas. Los
c dispositivos como relojes
inteligentes. No solo
avances en los procesos técnicos impulsan la innovación en salud y, a su vez, las nue-
m
i
miden pasos, también
vas innovaciones requieren del desarrollo de procesos técnicos aún más avanzados.
d
o
pueden alertarte sobre
n
ó
c
Es una relación de interdependencia. irregularidades cardiacas
o niveles altos de estrés.
i
i
c
P
DESPEGAMOS HACIA EL CONOCIMIENTO
n
o
E
m
ó
o
Objetivo: activar conocimientos previos sobre dispositivos médicos inteligentes.
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
• Dinámica en equipo:
d
P
a) Lleven a cabo una lluvia de ideas sobre los dispositivos que conocen.
Pr ic oc E
b) Clasifíquenlos en dos grupos: los que ayudan a medir la salud y los que
m
ó
ó
i
i
ó
ó
d
i
ic oc E
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
55
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Tecnología en la salud: innovación al servicio del bienestar, dispositivos médicos inteligentes
ó
3
o
n
ó
• Conclusión grupal: compartan sus ideas y creen un cartel titulado “Lo que ya sa-
i
ic o E ió ón r dic oc
bemos y lo que queremos aprender”.
Pr
DESBLOQUEAMOS HABILIDADES
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
1. Punto de partida. Explorando la tecnología médica
i
d
o
n
ó
Dinámica: vean con ayuda de su profesor el video de la izquierda sobre cómo
c
funcionan los monitores de salud, los wearables y las prótesis biónicas.
ió
2. Lo que sé y lo que quiero saber.
o
m
c
Completa el siguiente cuadro de tres columnas.
m
i
LO QUE APRENDÍ
d
o
n
ó LO QUE SÉ LO QUE QUIERO SABER (SE COMPLETA AL
c
FINAL DEL TEMA)
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
o
En conexión
ó
c
ió ió i r
i
d
Avances en la medicina.
P
Pr ic oc E
bit.ly/4cqwtJD
ó
n
ó
c i
i
ó
ó
ic oc E
cada equipo:
n
d
i
56
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
4. Creatividad en marcha. Diseñemos el futuro de la salud
i
ic o E ió ón r dic oc
• Reto: diseñen un dispositivo médico inteligente para resolver un
r
problema de salud actual. Por ejemplo:
P
–Un guante con sensores para ayudar a personas con artritis.
n oc ci P d o n n
c
–Una camiseta que pueda monitorear el estrés.
ó
n
ió m i n E m ió ió
–Un brazalete que ayude a detectar los niveles de glucosa.
i
i
d
o
n
ó
• Materiales: usen papel, colores o herramientas digitales para
c
ó
presentar su prototipo.
i
o
m
c
m
d i
o
n
ó
c
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
ó
• Dinámica: organicen una feria de innovación médica donde cada equipo pre- Tecnodiccionario
c
ió ió i r
i
Wearables: dispositivos
Pr ic oc E
relojes inteligentes,
ó
i
ó
para monitorear datos
ó
y el bienestar.
ic oc E
Prótesis biónica:
dispositivo artificial
n
d
i
controlados por el
cerebro o músculos
del usuario.
n
n
57
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Tecnología en la salud: innovación al servicio del bienestar, dispositivos médicos inteligentes
ó
3
o
n
ó
i
MOMENTO EUREKA
ic o E ió ón r dic oc
Pr
n oc ci P d o n n
c CRITERIOS SÍ CUMPLE NO CUMPLE OBSERVACIONES
ó
n
¿Está claro el objetivo
ió m i n E m ió ió
i
del dispositivo?
i
d
o
n
ó
¿Se han considerado aspectos
c
como la accesibilidad visual,
ó
auditiva y motriz en el diseño
del dispositivo?
i
o
m
c ¿La interfaz del dispositivo
m
o
n
ó
c
¿El dispositivo médico
i inteligente ofrece algo nuevo
i
c
P
y original?
n
o
E
¡REFLEXIONEMOS SOBRE LA INNOVACIÓN EN LA SALUD!
m
ó
o
ó
i
r
E
¿Puedo explicar
cómo los
i
d
dispositivos médicos
n
P
inteligentes ayudan a
n ió m di n
las personas?
m
ó
¿Sé cómo
n
n
i
monitor de salud,
ó
un wearable o una
c
ió ió i r
Prótesis biónicas
i
prótesis biónica?
d
con inteligencia
P
prótesis avanzadas
m
ó
estas tecnologías
usan inteligencia artificial
en la vida de
n
las personas?
movimientos de sus
c
usuarios, adaptándose a
i
ó
su forma de caminar
ó
¿Qué dispositivo
o mover los brazos me pareció más
d
interesante y
más natural. por qué?
ic oc E
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
58
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
Aplicaciones de salud y bienestar: registro de actividad física,
i
ic o E ió ón r dic oc
r
control de la alimentación y monitoreo del sueño
n oc ci P d o n n
c
ó
LA TECNOLOGÍA APLICADA EN LA SALUD
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
n
ó
Había una vez una chica llamada Sofía que vivía en
c
una ciudad llena de tecnología. A pesar de que usaba
ó
su teléfono para casi todo, sentía que le faltaba ener-
i
gía durante el día, dormía mal y a menudo olvidaba
o
m
comer de manera balanceada. c
m
i
Un día, su abuela le habló sobre una aplicación que
d
o
n
ó
podía ayudarla a mejorar su bienestar. “Es como tener
c
un entrenador, un chef y un médico en tu bolsillo”, dijo
i
i
su abuela con una sonrisa. Intrigada, Sofía descargó
c
P
una aplicación de salud llamada “Vive Mejor”.
n
o
E
La aplicación le pidió que registrara su actividad física
m
ó
o
seos con su perro contaban como ejercicio. También
ó
i
r
E
i
d
ciones de la app, Sofía durmió profundamente y se sintió llena de energía al día siguiente.
n
P
n ió m di n
m
Pronto, Sofía se dio cuenta de que la tecnología no solo era para entretenimiento. Po-
ó
día usarla para cuidar de sí misma. Inspirada, comenzó a compartir su experiencia con
n
n
i
sus amigos, quienes también descargaron aplicaciones para mejorar su salud. Juntos,
o
aprendieron que la tecnología puede ser una herramienta poderosa para el bienestar.
ó
c
ió ió i r
i
En conexión
d
P
m
ó
ó
i
cuidar tu cuerpo y mente. Estas apps se enfocan en tres áreas importantes: bit.ly/4izDwSz
i
ó
ó
Estas aplicaciones cuentan tus pasos, miden cuánto ejercicio haces y hasta te proponen
ic oc E
rutinas para mantenerte activo. Algunas se conectan con relojes inteligentes para un se-
n
d
guimiento más detallado, como la cantidad de calorías quemadas o la distancia recorrida.
i
CONTROL DE LA ALIMENTACIÓN
o
Con estas apps puedes planificar tus comidas, registrar lo que comes y aprender a
i
equilibrar tus nutrientes (como proteínas, carbohidratos y grasas). Muchas te dan rece-
tas saludables y te ayudan a mantenerte hidratado con recordatorios para beber agua.
n
n
59
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Tecnología en la salud: innovación al servicio del bienestar, dispositivos médicos inteligentes
ó
3
o
n
MONITOREO DEL SUEÑO
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
Estas herramientas analizan cómo duermes. Algunas detectan cuánto tiempo pasas
r
en cada etapa del sueño (ligero, profundo y REM), y otras incluso te sugieren formas
P
de mejorar tu descanso, como evitar el uso del celular antes de dormir o establecer
n oc ci P d o n n
horarios regulares.
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
• Con la información anterior elabora un cuadro sinóptico sobre las apps de salud de
n
ó
acuerdo a su enfoque.
c
ió
o
m
c
m
d i
o
n
ó
c
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
i
o
ó
c
ió ió i r
monitoreo de actividad
n
conectarse con
i
ó
dispositivos como relojes
ó
inteligentes para un
d
i
ó
n
d
• Dinámica: reúnanse en parejas y escriban al menos dos ejemplos de cómo usan
i
r
i
n
n
60
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
1. Punto de partida. Lo que sé y lo que quiero saber.
i
ic o E ió ón r dic oc
Lluvia de ideas donde escriban sus conocimientos previos sobre el tema y
r
hagan preguntas.
P
SALUD TECNOLOGÍA
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
En conexión
n
ó
c
ó
Juego: prueba interactiva
sobre hábitos saludables.
i
o
m
c bit.ly/4iS1OHn
m
d i
o
n
ó
c
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
Observa el
ó
i
siguiente tecnoclips.
r
E
bit.ly/41VhpQG
i
d
n ió m di n
m
ó
d
ayudar en cada área y crearán un cartel digital o físico con su información.
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
P
Pr ic oc E
m
ó
n
ó
c i
i
ó
ó
d
i
ic oc E
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
61
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
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Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Tecnología en la salud: innovación al servicio del bienestar, dispositivos médicos inteligentes
ó
3
o
n
ó
3. Creatividad en marcha.
i
ic o E ió ón r dic oc
Diseñen la interfaz de una app que les gustaría tener para mejorar su bienestar.
r
Incluyan al menos tres funciones innovadoras.
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
o
n
ó
c
ió
Consejos cool
o
m
c
m
o
n
te recuerden mantener
ó
c
hábitos saludables.
i
i
c
P
Busca aplicaciones
que ofrezcan funciones
n
E
tus datos sin permiso. Cada grupo presentará su cartel y su diseño de app al resto de la clase.
m
ó
o
ó
i
MOMENTO EUREKA
r
E
i
d
n ió m di n
m
ó
n
i
y amigable?
Tecnodiccionario
o
ó
¿La interfaz es clara y fácil
c
ió ió i r
m
ó
Bienestar: estado de
objetivos de bienestar?
n
ó
equilibrio y salud física,
i
mental y emocional.
c
COMPILAMOS Y COMPARTIMOS
i
ó
ó
d
i
AUTOEVALUACIÓN
ic oc E
d
ASPECTOS POR EVALUAR
i
62
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
i
MOMENTO EUREKA
ic o E ió ón r dic oc
Pr
• Evalúa del 1 al 5 qué tan bien lograste cada uno de los siguientes aspectos:
n oc ci P d o n n
EVALÚA CÓMO TRABAJASTE EN ESTA SESIÓN
c DEL 1 (POCO) AL 5 (EXCELENTE)
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
Aprendí algo nuevo sobre tecnología y salud.
d
o
n
ó
c
Participé en actividades grupales.
ió
Creé algo único e innovador.
o
m
c
m
i
Compartí ideas de manera clara.
d
o
n
ó
Reflexioné sobre cómo aplicar lo aprendido en
c
la vida diaria.
i
i
c
P
Recursos en línea para la salud mental y el bienestar emocional
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n ió m di n
ayuda ni a quién recurrir.
m
ó
n
n
i
ó
anuncio que decía: “¿Te sientes estresado?
c
ió ió i r
i
m
ó
i
ó
Daniel descargó una app de meditación. Al prin-
ó
d
i
y las emociones.
o
Poco a poco, Daniel empezó a sentir que tenía el control. Aprendió que no estaba solo
i
y que había herramientas accesibles que podían ayudarlo. Inspirado, decidió hablar con
sus amigos sobre lo que había descubierto, y juntos exploraron más recursos en línea.
Ese pequeño clic fue el primer paso para un cambio grande.
n
n
63
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Tecnología en la salud: innovación al servicio del bienestar, dispositivos médicos inteligentes
ó
3
o
n
ó
• Es momento de reflexionar, para ello responde las siguientes preguntas:
i
ic o E ió ón r dic oc
r
1. ¿Cómo influyeron las emociones de Daniel en su rutina diaria antes de que en-
P
contrara las aplicaciones de bienestar? Reflexiona sobre cómo el estrés, el can-
n oc ci P d o n n
c
sancio y la desmotivación afectaron las decisiones y el comportamiento de Da-
ó
n
ió m i n E m ió ió
niel. ¿Crees que todos enfrentamos días similares?
i
i
d
o
n
ó
c
ó
Consejos cool
i
o
m
Antes de dormir,
c
2. ¿Qué papel jugaron las herramientas tecnológicas en la transformación de Da-
m
usa apps de meditación niel? Analiza cómo las aplicaciones que utilizó (diario digital, app de meditación
i
para relajarte y mejorar
d
o
y videos inspiradores) le ayudaron a recuperar el equilibrio emocional. ¿Cómo
n
tu descanso.
ó
c
podrían estas herramientas ayudarte a ti o a alguien más?
i
i
c
P
n
o
E
m
ó
o
3. ¿Qué acciones adicionales podría haber tomado Daniel para cuidar su salud
ó
i
r
E
Daniel podría haber implementado. ¿Cómo se relacionan estas ideas con tu pro-
En conexión pia vida?
i
d
n
P
Artículo titulado 5
n ió m di n
m
ó
n
i
durante la cuarentena.
o
ó
bit.ly/4hELoRD DESPEGAMOS HACIA EL CONOCIMIENTO
c
ió ió i r
i
d
P
• Pregunta inicial: ¿cómo la tecnología puede ayudarnos a cuidar nuestra salud mental?
Pr ic oc E
m
ó
n
ó
c i
i
ó
ó
• Dinámica:
i
d
han sentido estresados o abru-
i
64
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
• Analicen el siguiente caso de estudio.
n
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
Pr
UN DÍA EN LA VIDA DE MARIANA
n oc ci P d o n n
c
ó
n
Mariana es estudiante y, como muchos adolescentes, enfrenta días complicados.
ió m i n E m ió ió
i
Una mañana tuvo un examen difícil, y por la tarde discutió con un amigo. Se sintió
i
d
o
n
ó
tan estresada que apenas pudo concentrarse en sus tareas.
c
ó
Esa noche decidió probar una aplicación que su hermana mayor le había reco-
mendado. Se trataba de una app de bienestar emocional que ofrecía ejercicios
i
o
para manejar el estrés y la ansiedad. Mariana siguió una rutina de respiración
m
c
guiada, escuchó música relajante y terminó el día escribiendo sus pen-
m
i
samientos en un diario virtual.
d
o
n
ó
c
En solo una semana, Mariana notó que podía manejar mejor sus emo-
i
ciones y que su ánimo había mejorado. Aprendió que cuidar su salud
i
c
P
mental era tan importante como cuidar su cuerpo.
n
o
E
m
ó
ANÁLISIS EN GRUPO
d
o
• Preguntas guía para el análisis:
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
En conexión
n
n
i
ó
c
para aprender
ió ió i r
i
sobre mindfulness).
d
P
Pr ic oc E
bit.ly/4iGBDDG
m
ó
n
i
ó
ó
d
i
ic oc E
4. ¿Conocen situaciones similares que les hayan ocurrido a ustedes o a alguien más?
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
65
Ed m n ó c o E i
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i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Tecnología en la salud: innovación al servicio del bienestar, dispositivos médicos inteligentes
ó
3
o
n
LLUVIA DE IDEAS
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
• Comenten en equipo tres estrategias adicionales que Mariana podría usar para
r
manejar su bienestar emocional usando la tecnología. Por ejemplo:
P
–Buscar videos sobre ejercicios de respiración.
n oc ci P d o n n
c
–Usar un diario emocional digital.
ó
n
ió m i n E m ió ió
–Conectar con un grupo de apoyo en línea.
i
i
d
o
n
ó
DESBLOQUEAMOS HABILIDADES
c
ó
En conexión
i
1. Punto de partida. Lo que sé y
o
m
Qué es la salud mental y
c
lo que quiero saber.
m
i
cómo podemos cuidarla. • Escribe en el siguiente recua-
d
o
dro acerca de “Salud mental
n
ó
c
bit.ly/3E6lDf8
y tecnología”, lo que piensas
i
i
eso significa y los recursos
c
P
que puede haber al respecto.
n
o
E
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
m
ó
deos, podcasts). Luego justifiquen cómo ese recurso puede ayudar a mejorar el
Datos geek
n
ó bienestar emocional.
c i
i
El 70 % de los
ó
ó
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
66
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
3. Creatividad en marcha.
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
Diseñen una campaña de concientización sobre la salud mental usando recursos
r
en línea. Pueden crear pósters, videos o presentaciones digitales.
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
i
d
Ideas:
o
n
ó
c
ió
o
m
c
m
d i
o
n
ó
c
i
i
c
P
4. Compartimos y evaluamos lo aprendido.
n
o
• Cada grupo presentará su campaña al resto de la clase y explicará cómo los
E
recursos que investigaron pueden ayudar a otros.
m
ó
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
o
ó
c
ió ió i r
i
d
P
Pr ic oc E
m
ó
MOMENTO EUREKA
n
ó
c i
i
ó
CRITERIOS SÍ CUMPLE NO CUMPLE OBSERVACIONES
ó
en la campaña es precisa
y está respaldada por
ic oc E
fuentes confiables?
n
d
i
emociones y conciencia en
el espectador?
n
67
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Tecnología en la salud: innovación al servicio del bienestar, dispositivos médicos inteligentes
ó
3
o
n
ó
i
COMPILAMOS Y COMPARTIMOS
ic o E ió ón r dic oc
Pr
AUTOEVALUACIÓN
n oc ci P d o n n
c
• Marca con una lo que lograste durante la sesión:
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
ASPECTOS POR EVALUAR
i
d
o
n
ó
Comprendí qué son los recursos en línea para la salud mental.
c
ó
Participé activamente en mi grupo.
Tecnodiccionario
i
Aprendí cómo usar al menos un recurso tecnológico para el
o
m
Mindfulness: práctica
c
bienestar emocional.
m
i
de prestar atención Contribuí a la creación de una campaña creativa.
d
o
al momento presente
n
ó
c
sin juzgar. Reflexioné sobre la importancia de cuidar mi salud mental.
i
i
Estrés: respuesta
c
P
del cuerpo ante MOMENTO EUREKA
n
situaciones desafiantes
o
E
o demandantes.
m
ó
• Evalúa del 1 al 5 qué tan bien lograste cada uno de los siguientes aspectos:
d
o
ó
i
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
i
ó
c
ió ió i r
i
El superhéroe digital
d
P
Pr ic oc E
ó
i
i
ó
al mundo... ¡de ti mismo! Sí, así como lees. A
ó
ic oc E
d
i
cuidarnos mejor?
E
o
derás a equilibrar el tiempo que pasas en línea con otras actividades importantes, como
i
hacer ejercicio, pasar tiempo con amigos y familia, y cuidar de tu cuerpo y mente. ¡Pre-
párate para desbloquear todos tus poderes digitales y vivir una vida más saludable y feliz!
n
n
68
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
DESPEGAMOS HACIA EL CONOCIMIENTO
o
n
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
r
1. ¿Cuánto tiempo pasas al día usando dispositivos electrónicos?
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
i
2. ¿Qué actividades realizas en ellos?
i
d
o
En conexión
n
ó
c
ó
Documentales sobre el
impacto de las pantallas
i en la salud.
o
m
DESBLOQUEAMOS HABILIDADES
c bit.ly/41ZlJxe
m
d i
o
n
ó
c
1. Punto de partida.
i
i
• Lo que sé: responde con sinceridad la siguiente encuesta.
c
P
n
o
Hábitos de uso de dispositivos electrónicos
E
m
ó
Nombre: Edad:
d
o
ó
i
Artículo sobre el
síndrome de la visión
r
E
• Responde a las siguientes preguntas marcando la opción que mejor represente por computadora, la
tu comportamiento. adicción a internet y el
i
d
bienestar digital.
n
P
n ió m di n
bit.ly/4c3cD76
m
ó
a) Smartphone
n
n
i
b) Tablet
o
c) Computadora
ó
d) Consola de videojuegos
c
ió ió i r
i
d
e) Otros (especifica)
P
Pr ic oc E
m
ó
a) Menos de 1 hora
ó
i
b) Entre 1 y 3 horas
c
i
ó
c) Entre 3 y 5 horas
ó
d) Más de 5 horas
d
i
ic oc E
d
i
a) Redes sociales
E
b) Juegos
o
c) Tareas escolares
i
d) Ver videos
e) Escuchar música
f) Otras (especifica)
n
n
69
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Tecnología en la salud: innovación al servicio del bienestar, dispositivos médicos inteligentes
ó
3
o
n
ó
4. ¿A qué hora del día utilizas más tus dispositivos?
i
ic o E ió ón r dic oc
a) Por la mañana
r
b) Al mediodía
P
c) Por la tarde
n oc ci P d o n n
d) Por la noche
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
e) Durante toda la jornada
i
i
d
o
n
ó
5. ¿Cuáles son las aplicaciones que más utilizas?
c
ó
Consejos cool
i
o
m
Establece en tu
hogar zonas libres de
c
m
i
dispositivos y respeta los
d
o
n
horarios de desconexión.
ó
c
Practica actividades al
6. ¿Sientes que el uso de dispositivos electrónicos afecta tu sueño?
aire libre y ejercita tu
i
i
c
cuerpo regularmente
P
a) Sí, me cuesta dormir.
para compensar el tiempo
b) A veces.
n
o
que pasas sentado frente
E
a una pantalla. c) No, no afecta.
m
ó
o
ó 7. ¿Crees que pasas demasiado tiempo usando dispositivos electrónicos?
i
a) Sí.
r
E
b) No.
i
d
c) A veces.
n
P
n ió m di n
m
ó
n
Datos geek
i
o
ó
El síndrome de la visión
c
ió ió i r
i
por computadora,
d
P
m
ó
ó
i
a las pantallas.
c
i
ó
ó
El término nomofobia se
d
teléfono móvil.
ó
n
d
i
E
o
r
i
n
n
70
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Ed m n ó ic ro E ci ió
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ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
BLOQUE 1
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
Comunicación, responsabilidad social y bienestar
ó
o
n
ó
9. ¿Te gustaría reducir el tiempo que pasas frente a las pantallas?
i
ic o E ió ón r dic oc
a) Sí.
r
b) No.
P
c) No lo sé.
n oc ci P d o n n
c
ó
n
ió m i n E m ió ió
10. ¿Qué te gustaría hacer para mejorar tus hábitos de uso de dispositivos electrónicos?
i
i
d
o
Tecnodiccionario
n
ó
c
ó
Ergonomía: ciencia que
estudia la adaptación de
m
c al cuerpo humano para
optimizar el bienestar
m
i
y el rendimiento.
d
o
n
ó
c
Bienestar digital:
i estado de bienestar que
i
c
se logra al encontrar
P
un equilibrio saludable
n
o
entre el mundo digital y el
E
mundo real.
m
ó
o
ó
i
1. Punto de partida.
r
E
i
d
n
P
n ió m di n
m
ó
n
n
i
En conexión
o
ó
c
ió ió i r
AI comic factory.
i
ó
i
i
ó
ó
3. Creatividad en marcha.
d
un video corto que muestre las consecuencias positivas y negativas del uso de
ic oc E
d
i
71
Ed m n ó c o E i
Ed m n ó ic ro E ci ió
i
ió ic ro E ci ió Pr dic o
om ón ió ic ro E ci ió P
d
Ed P n o ic n E m ión
Pr n oc ci P d o n n
MUNDO DIGITAL 2. INFORMÁTICA
oc Ed P n o ic n E m
Pr ic oc E n P ión mo dic
E
S EC. Tecnología en la salud: innovación al servicio del bienestar, dispositivos médicos inteligentes
ó
3
o
n
ó
i
ic o E ió ón r dic oc
r
COMPILAMOS Y COMPARTIMOS
n oc ci P d o n n
• Creación de un blog personal: es momento de diseñar tu blog personal, en el que
c
ó
n
compartirás reflexiones sobre el uso responsable de la tecnología, tus experiencias
ió m i n E m ió ió
i
y consejos de lo que has aprendido hasta hoy.
i
d
o
n
ó
• Inicia sesión en el blogger de Google.
c
ó
En conexión MOMENTO EUREKA
i
o
m
Blogger de google.
c
m
1. ¿Qué aprendí sobre los efectos del uso excesivo de la tecnología en mi salud?
d i
bit.ly/4lfIXI3
o
n
ó
c
i
i
c
P
n
o
2. ¿Cómo puedo aplicar los consejos aprendidos en mi vida diaria?
E
m
ó
o
ó
i
r
E
Miniproyecto
3. ¿Qué estrategias puedo utilizar para mantener un equilibrio entre el mundo digital
i
d
Blog de las
P
n ió m di n
m
la salud mental.
ó
n
n
i
shre.ink/xEVn
o
ó
c
ió ió i r
i
en el uso de la tecnología?
Pr ic oc E
m
ó
n
ó
c i
i
ó
ó
Conectando
ic oc E
comunidades.
n
d
i
shre.ink/xEwy
E
o
r
i
n
n
72