LABORATORIO 02
PISCINA GRIEGA
Vamos a comenzar este proyecto
agregando un objeto de cilindro a
nuestra escena desde el menú
desplegable Primitivo poligonal.
Haga doble clic en su nombre en el
Administrador de objetos y
cámbiele el nombre Base.
En el Administrador de atributos,
asegúrese de que la pestaña Objeto esté
seleccionada. Establezca el Radio en 500 y
la Altura a 20. Eleve los segmentos de
Rotación a 108 para obtener un borde
exterior suave.
Ahora controle el arrastre del nombre Base en
el Administrador de objetos y suelte el botón
del mouse para duplicar el objeto Base.
Cambie el nombre de la copia, Step. Reduzca el
radio a 475. Tenga en cuenta que puede tener
varias pestañas abiertas en el Administrador de
atributos haciendo clic en las pestañas que
desea mostrar. Elegí mostrar las pestañas
Coordenada y Objeto. Mueva el objeto Paso
hacia arriba en el eje configurando el P.Y. valor
a 19,9.
Ahora pasaremos a crear una columna.
Agregue otra primitiva Cilindro del menú
desplegable Primitivas poligonales y cambie su
nombre a Columna central. En la pestaña
Objeto, establezca el Radio en 30, la Altura en
500, Segmento de altura en 1 y los Segmentos
de rotación en 72.
Imagen Referencial
Duplicar la Columan y nombrar Columna Top.
Establezca la Altura en 5 y el Radio en 35.
Para ver este objeto más claramente, Oculte los
objetos Base y Paso haciendo clic en las casillas
de verificación a su derecha en el
Administrador de objetos.
Imagen Referencial
Controle el arrastre en el objeto Column Top y
cambie las propiedades de la nueva Cilindro
Top.1 objeto a Radius = 45 y mueva el objeto
hacia arriba estableciendo su valor P.Y en 4.99.
Imagen Referencial
En el Administrador de objetos, arrastre el
objeto Columna Top.1 y suéltelo como un
elemento secundario de Columna
Objeto superior.
Con la parte superior de la columna
seleccionada, mantenga presionada la tecla
Opción/Alt (PC) y agregue un objeto de simetría
desde el menú Modelado.
Con la simetría seleccionada, cambie el
plano a Y en el administrador de
atributos.
Seleccione el objeto columna top del
cilindro y muévalo hacia arriba en la Y para
que sea P.Y valor = 252
Ahora arrastre el grupo Simetría y suéltelo
como un hijo del objeto Column Central.
Muestre los objetos Base y Step y
mueva el grupo Columna Central
hasta Y = 290.
Imagen Referencial
Con la columna central grupo seleccionado,
mantenga pulsado el Tecla Opción/Alt (PC) y
agregar un objeto clonador nuestro escena.
En la pestaña Objeto de la Administrador de
atributos, configure Modo: Radial, Cantidad 12
y Radio 425 cm.
Imagen Referencial
Con las secciones inferiores completas, agregue
un objeto Tubo desde el menú desplegable
Primitivo poligonal. Cambie el nombre a Tubo.
Establezca el Radio exterior en 475, el Radio
interior en 275, los Segmentos de rotación en 72
y baje la Altura a 20. En la pestaña
Coordenadas, cambie P.Y a 555
Imagen Referencial
Ahora duplique el objeto Top presionando
Control+arrastrando su nombre en el
Administrador de objetos.
Cambie el valor P.Y de Top.1 a 574, su Radio
externo a 425 y Segmento de altura.
La estructura exterior está completa y ahora
crearemos la piscina dentro de la estructura.
Control+Arrastrar sobre el objeto Base para
Duplicarlo. Haga doble clic en su nombre y
cámbielo a Piscina.
Ajusta sus valores a P.Y = 35, Radius = 300.
Imagen Referencial
Duplicar el objeto Piscina en el administrador
de objetos y cámbiele el nombre a: Agua de
piscina. Selecciona el P.Y = 75, establezca el
radio en 250 y la Altura a 100.
Imagen Referencial
Finalmente, despliegue un tubo Primitivo poligonal
y renómbrelo Piscina Muro.
En la pestaña Objeto: Establezca el Radio exterior en
270 y el Interior Radio a 250. Ahora establezca
Segmentos de rotación a 72 y establezca la Altura en
110. Habilite la opción Canto y cambie Segmentos a
8 y Radio a 10.
En la pestaña Coordenadas: P.Y. 95 cm
Imagen Referencial
Por último, agregue un objeto Piso desde el
menú Cielo. Configure su P.Y = -9.9.
Imagen Referencial
Seleccionamos todos los objetos, menos
el suelo y presionamos ALT + G para
agruparlos en un contenedor, lo
renombramos Piscina Griega
El modelado de nuestro proyecto está
completo, por lo que es hora de crear
nuestros materiales.
Crear-Material-Materiales Nodo-
Marmol
Arrastrar el objeto mármol hacia el
grupo Piscina Griega
Crear un nuevo material. Este será el
material que utilizamos para nuestra
agua, así que cámbiele el nombre
Agua. En el Canal de color, configure el
color con estos valores: R = 170, G =
225, B = 255.
Luego del paso anterior, vamos a la pestaña
Reflectancia y le damo el valor de 45% de
Intensidad. Seguido, vamos a la pestaña Vistas
y le damos el color con los siguientes
parametros; R:20, G:135 y B: 110
Finalmente arrastra el material al objeto Agua
de piscina y vemos los resultados
Crearemos el aspecto final de este
escena agregando luces. Añadir
una luz a
la escena y colócala en P. X = 0,
P.Y = 1500 y P. Z = - 900. Cambio
la Sombra de Ninguno a Sombra
Mapas (suave)
Imagen Referencial
Agregue otra luz y asígnele el nombre, Relleno
Luz. Ajústelo a un color azul en el
Pestaña General configurando los valores a
algo así como R = 180, G = 182 y
B = 255. Bajar la intensidad al 30%.
En la pestaña Coordenadas establezca el P.X = 0, P.Y
= 800 y Z = 1700.
Imagen Referencial