0% encontró este documento útil (0 votos)
14 vistas2 páginas

Guia Reto 15

El documento describe los pasos para crear un juego de esquivar enemigos, comenzando con la creación de tres variables: Cuadrado, Tiempo y Enemigo. Luego, se instruye a buscar la opción 'juego' para acceder a herramientas necesarias y a crear una función llamada NUEVO_ENEMIGO sin parámetros. Finalmente, se establecen las funciones para los botones A y B del juego.

Cargado por

jose.mpinedae
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
14 vistas2 páginas

Guia Reto 15

El documento describe los pasos para crear un juego de esquivar enemigos, comenzando con la creación de tres variables: Cuadrado, Tiempo y Enemigo. Luego, se instruye a buscar la opción 'juego' para acceder a herramientas necesarias y a crear una función llamada NUEVO_ENEMIGO sin parámetros. Finalmente, se establecen las funciones para los botones A y B del juego.

Cargado por

jose.mpinedae
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

PASO 1 PASO 2

Al iniciar el programa deberemos crear tres


tipos de variables en la de “Variables”, los
nombres de dichas variables deberán ser:
• Cuadrado
• Tiempo
• Enemigo
Dichas variables son fundamentales para la creación del juego de
esquivar enemigos.
Para continuar con la creación del juego se deberá buscar una opción llamada con
este mismo nombre “juego”, allí encontraremos diferentes herramientas para
poder completar terminar el programa.
PASO 3
En este paso es importante que busquen la opción

llamada funciones.
En esta opción deberán crean una “función” nueva
llamada NUEVO_ENEMIGO, sin establecerle ningún
parámetro adicional a la función nueva.

PASO 4
En esta ultima parte establecemos las funciones de los botones A y B para el juego utilizando las
entrabas básicas “al presionarse el botón “A” y las demás funciones anteriormente mencionadas

También podría gustarte