PASO 1 PASO 2
Al iniciar el programa deberemos crear tres
tipos de variables en la de “Variables”, los
nombres de dichas variables deberán ser:
• Cuadrado
• Tiempo
• Enemigo
Dichas variables son fundamentales para la creación del juego de
esquivar enemigos.
Para continuar con la creación del juego se deberá buscar una opción llamada con
este mismo nombre “juego”, allí encontraremos diferentes herramientas para
poder completar terminar el programa.
PASO 3
En este paso es importante que busquen la opción
llamada funciones.
En esta opción deberán crean una “función” nueva
llamada NUEVO_ENEMIGO, sin establecerle ningún
parámetro adicional a la función nueva.
PASO 4
En esta ultima parte establecemos las funciones de los botones A y B para el juego utilizando las
entrabas básicas “al presionarse el botón “A” y las demás funciones anteriormente mencionadas