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COREL

CorelDRAW es un software de diseño gráfico que permite crear logotipos, diagramas e ilustraciones de manera intuitiva y profesional. Ofrece una amplia gama de herramientas para el dibujo y la edición de imágenes, así como opciones para importar y exportar archivos. El documento detalla las funciones básicas del programa, incluyendo la selección, copia, movimiento y eliminación de objetos, así como herramientas específicas para el dibujo y la modificación de formas.

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CorelDRAW es un software de diseño gráfico que permite crear logotipos, diagramas e ilustraciones de manera intuitiva y profesional. Ofrece una amplia gama de herramientas para el dibujo y la edición de imágenes, así como opciones para importar y exportar archivos. El documento detalla las funciones básicas del programa, incluyendo la selección, copia, movimiento y eliminación de objetos, así como herramientas específicas para el dibujo y la modificación de formas.

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corel

Draw

conceptos esenciales
y herramientas
romina laura grosso
CorelDRAW es la última versión de uno de los programas de diseño gráfico más
populares del mercado. Con CorelDRAW podrá realizar de forma sencilla cualquier trabajo de
diseño (logotipos, diagramas, ilustraciones, folletos, etc.) y obtener resultados profesionales con el
mínimo esfuerzo.
Una de las principales ventajas que ofrece CorelDRAW, frente a otro tipo de programas de
diseño vectorial, es su complejo abanico de herramientas de dibujo de manejo intuitivo que le
permitirán conseguir rápidamente cualquier efecto deseado. Además, el paquete de aplicaciones
de CorelDRAW dispone también de herramientas para diseñar y retocar imágenes de mapa de
bits, permitiendo integrar ambos tipos de formatos de imagen en un solo documento.

DESARROLLO
1. Descripciones de la pantalla de CorelDRAW

PANTALLA DE INICIO

Cuando abrimos el programa, Corel nos muestra una pantalla de inicio, desde esta ubicación
podemos abrir un nuevo documento. Nos abrira una ventana con todas las propiedades del
documento.

DOCUMENTO NUEVO

Todas estas características podemos modificarlas


una vez abierto el documento

ROMINA LAURA GROSSO 1.


NUEVO CON PLANTILLA

Corel Draw nos ofrece también abrir un documento con plantilla. Tenemos diferentes bases según
el trabajo que queremos realizar.

ABRIR RECIENTE
También podemos abrir un archivo que hemos usado recientemente de la lista que nos figura.

ROMINA LAURA GROSSO 2.


DESARROLLO
1. Descripciones de la pantalla de CorelDRAW
BARRA DE TÍTULO
MAXIMIZAR/RESTAURAR
MENÚ DE CONTROL MINIMIZAR CERRAR
REGLAS/LÍNEAS GUÍA
BARRA DE MENÚS
BARRA DE HERRAMIENTAS
ESTÁNDAR

VENTANAS
ACOPLABLES

PALETA

ESPACIO DE TRABAJO

HOJA DE
TRABAJO

BARRA DE ESTADO BARRA DE POSICIÓN


BARRA DE HERRAMIENTAS PÁGINA

2. Abrir un documento

· Hacer clic sobre el icono Abrir Gráfico

O bien, en la ventana de Aplicación:


· Abrir el menú Archivo haciendo clic sobre el nombre
· Ejecutar el comando Abrir haciendo clic sobre su nombre

Nos permitirá abrir cualquier documento con la extensión cdr, es decir que se haya realizado en el
programa de Corel

ROMINA LAURA GROSSO 3.


5. Importar y Exportar
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Importar y Exportar

6. Guardar y Cerrar
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Guardar y Cerrar

7. Líneas de Dibujo
Dentro del menú Ver se encuentra la opción Líneas de Dibujo que se activa o desactiva
dando un clic sobre cada una de las opciones. Cuando una opción está activada, sobre la
izquierda de la misma aparece un punto negro.
Las opciones de líneas de dibujo disponibles son dos:
· Líneas de dibujo: Muestra solamente la estructura de los objetos, sin rellenos ni
contornos.

· Líneas de dibujo simples: Muestra solamente los contornos, sin rellenos, extrusiones,
mezclas intermedias, etc.
Dentro del menú Ver, también se encuentra la opción Calidad de Presentación. También presenta
varias opciones que se activan cliqueando sobre cada una de ellas y muestran tal condición cuando
el punto negro aparece a la izquierda.
Las opciones de calidad de presentación disponibles son:
· Borrador: Muestra rellenos sólidos, degradados, rellenos de textura y mapa de bits de baja
resolución.
· Normal: Muestra todos los rellenos y mapas de bits de alta resolución.
· Mejorada: Utiliza un sobre muestreo para ofrecer la mejor calidad de visualización posible.

ROMINA LAURA GROSSO 4.


8. Barra de Herramientas
Seleccionar objetos

Para seleccionar objetos, primero se debe activar la flecha que se encuentra en la barra de
herramientas que se encuentra a la izquierda de la pantalla. Dicha operación se realiza haciendo
un clic sobre el botón que contiene la figura de la flecha anteriormente mencionada.
Luego se realiza un clic sobre la superficie de la figura que se quiere seleccionar. Esta
quedará representada mediante ocho pequeños cuadrados denominados Tiradores.
Si se desea seleccionar mas de un objeto se procede de la misma manera que para
seleccionar uno solo pero además se deberá presionar simultáneamente la tecla Mayús/shift y se
continuará haciendo clic en cada uno de los objetos que se quieren seleccionar. O bien, se puede
crear un rectángulo imaginario alrededor del grupo de objetos que se desea seleccionar, haciendo
un clic sobre la esquina superior izquierda de dicho rectángulo y manteniendo presionado el botón
izquierdo del Mouse, arrastrar hasta la esquina opuesta.

Mayús/shift rectángulo

ROMINA LAURA GROSSO 5.


9. Copiar
Esta opción del menú permite reproducir un objeto de la pantalla tantas veces como se quiera.
Para realizar esta operación es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
2. Ir al menú Edición y dentro de él seleccionar la opción Copiar o tocar simultaneamente CTRL + C
3. Ir nuevamente al menú Edición y seleccionar la opción Pegar o tocar simultaneamente CTRL + V
4. Repetir el punto 3 tantas veces como se desee pegar el objeto seleccionado.

10. Cortar
Esta opción del menú permite reproducir un objeto de la pantalla tantas veces como se quiera,
pero se diferencia del anterior porque elimina de la posición original el objeto seleccionado y lo
"pega" en la nueva posición. Decimos que permite reproducir tantas veces un objeto porque
mientras no sea seleccionado otro, éste permanece en el portapapeles y puede utilizarse tantas
veces como se quiera. Para realizar esta operación es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
2. Ir al menú Edición y dentro de él seleccionar la opción Cortar (el objeto desaparece de su
posición original).
3. Ir nuevamente al menú Edición y seleccionar la opción Pegar.
4. Repetir el punto 3 tantas veces como se desee pegar el objeto seleccionado.

11. Mover
Para mover un objeto dentro de la hoja, es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
2. Hacer clic con el Mouse sobre la superficie del objeto o de los objetos para poder
seleccionarlos.
3. Mantener presionado el botón izquierdo del Mouse y arrastrar el objeto a la nueva posición.
4. Soltar el botón izquierdo del Mouse.

12. Eliminar
Para eliminar un objeto de la hoja, es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
2. Abrir el menú edición y seleccionar la opción eliminar.
También se puede eliminar el objeto seleccionado presionando la tecla SUPRIMIR. Se
puede recuperar un objeto eliminado por error, presionando la combinación de teclas <Control-
Z> inmediatamente después de la operación de borrado. O tocar la flecha hacia atrás de la barra
de herramientas (Deshacer)

13. Duplicar y Clonar


Para duplicar y clonar uno o varios objetos se deben tener en cuenta los siguientes pasos:
1. Seleccionar el objeto.
2. Abrir el menú edición y seleccionar la opción duplicar o clonar.

Tanto el duplicar como el clonar realizan la copia del objeto seleccionado sin la necesidad de
usar el portapapeles. La operación de clonación copia también los efectos que se hayan aplicado
al objeto original (mezcla, silueta, extrusión, etc.).

14. Forma
Esta herramienta permite modificar la forma de una curva.

ROMINA LAURA GROSSO 6.


1. Seleccionar la figura a modificar
2. Activar la herramienta FORMA, haciendo un clic sobre el elemento. Los tiradores (cuadrados que
aparecen en las esquinas y costados del elemento seleccionado) del objeto seleccionado cambiarán
para mostrar los puntos de inflexión de la curva. Hacemos doble click.
3. Situar el puntero del Mouse sobre el nodo (Los distintos puntos que forman una línea) que se
desea modificar y manteniendo pulsado el botón izquierdo, desplazarlo hacia la nueva posición. Para
modificar la flexión de un segmento de la curva, arrastrar su tirador, tal como ilustra la figura.

15. Cuchillo
Para utilizar esta herramienta, se debe tener ene cuenta:
1. Hacer clic sobre el botón de la herramienta Forma y mantenerlo presionado para que
aparezca el resto de las herramientas contenidas en este botón.
2. Cuando éstas aparecen, desplazar el Mouse hasta la herramienta cuchillo, haciendo
clic sobre ella.
3. Situar el puntero del Mouse sobre la curva que se desea cortar.
4. Cuando el puntero tome la forma de una cuchilla en forma vertical, hacer clic con el
botón izquierdo para cortar la curva.

15. Borrador
Para utilizar esta herramienta, se debe tener ene cuenta:
1. Hacer clic sobre el botón de la herramienta Forma y mantenerlo presionado para que
aparezca el resto de las herramientas contenidas en este botón.
2. Cuando éstas aparecen, desplazar el Mouse hasta la herramienta Borrador, haciendo
clic sobre ella.
3. Situar el puntero del Mouse sobre la curva que se desea borrar.
4. El puntero tome la forma de un círculo que representará una goma de borrar y la
superficie de borrado.
ROMINA LAURA GROSSO 7.
17. Zoom y Mano
La herramienta del Zoom permite las siguientes opciones:
* ampliar o reducir toda una imagen, permite ampliar o reducir una determinada superficie
seleccionada. Esta herramienta se utiliza cuando se quiere trabajar con mayor precisión sobre un
determinado objeto. También podemos usar la rueda del mouse para agrandar y achicar la hoja
de trabajo.

La herramienta Mano se utiliza para visualizar y mover los objetos con mayor perspectiva.

ROMINA LAURA GROSSO 8.


18. Mano Alzada
Permite dibujar curvas siguiendo los pasos detallados a continuación:
1. Situar el puntero del Mouse sobre el punto inicial donde se quiere realizar la curva.
2. Presionar el botón izquierdo del Mouse y arrastrar hasta el punto donde se quiere
terminar el dibujo de la curva.
3. Soltar el botón izquierdo del Mouse. Si el punto inicial coincide con el punto final,
CorelDRAW creará un objeto cerrado.

Cuando trabajamos en indumentaria es muy importante que los objetos que creamos sean cerrados,
de esta manera podemos agregarles rellenos y pintarlos. Si los objetos no están cerrados son líneas
a las que se le pueden aplicar rellenos.

También es posible crear una línea recta con esta herramienta. Para realizar esta actividad
es necesario hacer un clic al inicio de la recta y luego soltar el Mouse. Colocar el Mouse en el final
de la recta y volver a cliquear.

19. Dibujo de líneas


Una línea es un trayecto entre dos puntos. Las líneas pueden consistir de varios segmentos, y éstos
pueden ser curvos o rectos. Los segmentos de la línea están conectados por nodos, que se
representan por medio de pequeños cuadrados. CorelDRAW proporciona numerosas herramientas
que le permiten dibujar líneas curvas y rectas, así como líneas que contienen tanto segmentos
curvos como rectos.

Herramientas Mano alzada y Polilínea

Las herramientas Mano alzada y Polilínea permiten dibujar líneas a mano alzada como si
estuviera haciendo esbozos en un cuaderno. Si se equivocara mientras dibuja curvas a mano
alzada, puede borrar la parte en cuestión inmediatamente y seguir dibujando. A la
hora de dibujar líneas o segmentos rectos, los puede restringir a líneas rectas verticales u
horizontales.
La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la línea curva que está dibujando,
así como añadir segmentos a una línea
existente. A su vez, la herramienta Polilínea es la más adecuada para dibujar rápidamente una línea
compleja que conste de segmentos
curvos y rectos.

ROMINA LAURA GROSSO 9.


Además de dibujar líneas a mano alzada y segmentos rectos, es posible utilizar la herramienta
Polilínea para dibujar arcos circulares.
Puede cambiar la configuración de las herramientas Mano alzada y Polilínea a fin de especificar su
funcionamiento. Por ejemplo, puede
cambiar la suavidad por defecto de una línea curva que haya creado con estas herramientas.

Línea de 2 puntos

Con la herramienta Línea de 2 puntos podrá dibujar líneas rectas. Esta herramienta también le
permite crear líneas rectas perpendiculares o tangentes a objetos determinados.

Herramientas Bézier y Pluma

Las herramientas Bézier y Pluma permiten dibujar líneas segmento a segmento, colocando
cada nodo con precisión y controlando la forma de cada segmento curvo. Si utiliza la herramienta
Pluma, puede previsualizar los segmentos de la línea que está dibujando.

Para dibujar líneas con varios segmentos, use la


herramienta Bézier. Se pueden dibujar curvas con la herramienta
Haga clic cada vez que desee que la línea cambie Bézier y arrastrando los tiradores de control de los
de dirección. extremos de la curva Bézier.

Herramienta B-Spline

Los puntos de control le permitirán dar forma a una línea curva y dibujar B-splines fácilmente. Un B-
spline es normalmente una línea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control
primero y último, y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las
curvas Bézier, los puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva
al alinear una curva con otros elementos de dibujo.
A los puntos de control que están en contacto con las líneas se les denomina puntos de control
"sujetos". Los puntos de control sujetos funcionan como anclajes. A los puntos de control que tiran
de la línea, pero no están en contacto con ella, se les denomina puntos de control "flotantes". Los
puntos de control primero y último siempre se encuentran sujetos en B-splines de extremos abiertos.
Los puntos intermedios flotan de forma predeterminada, pero puede convertirlos a sujetos si desea
crear líneas asimétricas o rectas dentro del B-spline.
Puede editar B-splines completos utilizando los puntos de control.

El trayecto de un B-spline curvo estará


determinado por los puntos de control que
establezca.

ROMINA LAURA GROSSO 10.


herramienta Curva de 3 puntos
La herramienta Curva de 3 puntos permite dibujar líneas curvas sencillas especificando su anchura y
altura. Esta herramienta se utiliza para crear formas en arco rápidamente, sin tener que manipular
nodos.

Puede dibujar una línea curva especificando


su anchura (izquierda)
y a continuación su altura, y haciendo clic en
la página (derecha).

herramienta Dibujo inteligente

La herramienta Dibujo inteligente le permite utilizar el reconocimiento de forma para dibujar


líneas rectas y curvas. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Dibujo mediante reconocimiento de forma" en la página 136.
Utilización de nodos y tiradores de control
Algunas líneas tienen nodos y tiradores de control que se pueden manipular al dibujar para dar forma
a las líneas.

Para dibujar una línea con la herramienta Mano alzada

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano alzada .

2 Realice una tarea de la tabla siguiente:

Dibujar una línea curva Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea curva, y
arrastre.
Dibujar una línea recta Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y luego en el
punto donde debe finalizar.
Determinar la suavidad de una línea curva Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de
la barra de propiedades. Cuanto mayor sea el valor, más suave será la curva.
Cambiar la posición de una línea Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratón y,
a continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada.
Añadir segmentos de línea a una línea existente Haga clic en el nodo final de una línea seleccionada
y a continuación haga clic en el punto en que debe finalizar el nuevo segmento.
Crear una forma cerrada a partir de dos o más líneas conectadas En una línea que contenga dos
segmentos, haga clic en el nodo final y a continuación haga clic en el nodo inicial.
Puede restringir una línea creada con la herramienta Mano alzada a un ángulo predefinido,
denominado ángulo de restricción, si mantiene presionada la tecla Ctrl a la vez que arrastra el cursor.
Esta función resulta muy útil a la hora de dibujar líneas rectas verticales y horizontales.
Para borrar una parte de una línea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla Mayús y
arrastre el cursor hacia atrás sobre la línea antes de soltar el botón del ratón.

ROMINA LAURA GROSSO 11.


Dibujo de líneas con la herramienta Polilínea
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilínea .

2 Opte por uno de los siguientes métodos:


• Para dibujar un segmento recto, haga clic donde desea que comience el segmento de la línea y
haga clic donde desea que termine.
• Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desea que comience el segmento y arrastre en la
página de dibujo.
Puede añadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos.
3 Haga doble clic para terminar la línea.
También es posible:
Para cambiar la posición de una línea mientras dibuja Mantenga presionados los botones izquierdo
y derecho del ratón y, a continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada.
Colocar una copia de una línea en el dibujo Mantenga presionado el botón derecho del ratón y, a
continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada. Haga clic en Copiar aquí.

Para dibujar un arco con la herramienta Polilínea


1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilínea .
2 Haga clic en la ventana de dibujo y, a continuación, suelte el botón del ratón.
3 Mantenga presionada la tecla Alt y mueva el cursor para crear un arco.
4 Opte por uno de los siguientes métodos:
• Haga clic para finalizar el arco y suelte la tecla Alt para volver a dibujar a mano alzada.
• Haga clic para finalizar el arco y, si soltar la tecla Alt, mueva el cursor a fin de dibujar otro arco.
5 Haga doble clic para terminar la línea.
Puede mantener presionada las teclas Ctrl y Alt para restringir el ángulo del arco a incrementos de
15 grados u otra medida predefinida; este ángulo se denomina "ángulo de restricción".

Para dibujar una línea recta con la herramienta Línea de 2 puntos


1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Línea de 2 puntos .
2 Sitúe el puntero donde desea que comience la línea y arrastre para dibujar la línea.
Mientras arrastra el ratón, la longitud y el ángulo del segmento aparecerá en la barra de estado. Si
está añadiendo elementos a una línea, aparecerá la longitud total de todos los segmentos.
Para dibujar una línea perpendicular
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Línea de 2 puntos .
2 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Línea perpendicular de 2 puntos .
3 Haga clic en el borde de un objeto y arrastre el ratón hacia donde desea que termine la línea.
Si desea dibujar una línea perpendicular a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte
el botón del ratón cuando aparezca el punto de encaje perpendicular.
Para extender la línea más allá del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl cuando
aparezca el punto de encaje perpendicular y arrastre hacia donde desea que termine la línea.

Este procedimiento no es válido para dibujar una línea perpendicular a la línea base de un objeto de
texto.
También puede arrastrar desde una curva existente para dibujar una línea perpendicular.

Dibujo de líneas perpendiculares.


ROMINA LAURA GROSSO 12.
Para dibujar una línea con la herramienta Bézier
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Bézier .
2 Opte por uno de los siguientes métodos:
• Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador
de control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botón del ratón, y arrastre el tirador
de control para crear la curva.
• Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la línea, y a
continuación haga clic donde deba terminar.

Puede añadir todos los segmentos que desee.


3 Presione la barra espaciadora para terminar la línea.
También es posible:
Dibujar un segmento curvo seguido de un segmento recto Dibuje un segmento curvo, haga doble
clic en el nodo final, y haga clic donde deba terminar el segmento recto.
Dibujar un segmento recto seguido de un segmento curvo Dibuje un segmento recto. Haga clic en el
punto final del segmento, arrastre hasta donde desee, y suelte el botón del ratón.
Arrastre para dibujar una curva.
Cambiar el ángulo de la curva para preestablecer los incrementos según realiza su dibujo
Con la tecla Ctrl presionada, arrastre un tirador de control.

Dibujo de líneas con la herramienta Pluma

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pluma .


2 Opte por uno de los siguientes métodos:
• Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador
de control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botón del ratón, y arrastre el tirador
de control para crear la curva que desee.
• Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la línea, y a
continuación haga clic donde deba terminar.
Puede añadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos.
3 Haga doble clic para terminar la línea.
También es posible:
Previsualizar una línea mientras dibuja Active el modo de previsualización de la barra de
propiedades.
Haga clic en la página de dibujo y suelte el botón del ratón. Mueva el ratón y haga clic para terminar
la línea.
Añadir un nodo a una línea Active el botón Añadir o eliminar nodos automáticamente de la barra de
propiedades. Sitúe el cursor en el punto de la línea donde desee añadir un nodo, y haga clic cuando
el cursor pase al estado Añadir nodos .
Eliminar un nodo de una línea Sitúe el cursor sobre un nodo, y haga clic cuando el cursor pase al
estado Eliminar nodos .

Para dibujar un B-spline

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta B-Spline .


2 Haga clic en el lugar donde desee que comience la línea.
3 Haga clic para establecer los puntos de control necesarios para darle forma a la línea.
Los puntos de control flotan de forma predeterminada, pero puede hacerlos sujetos a la línea
presionando la tecla V mientras hace clic.
4 Haga doble clic para terminar la línea.
Si desea cancelar la línea sin terminarla, pulse la tecla Esc.

ROMINA LAURA GROSSO 13.


También es posible:
Cambiar la forma de la línea utilizando puntos de control Seleccione la línea con la herramienta
Forma y desplace los puntos de control para cambiar la forma de la línea.
Convertir un punto de control en flotante Seleccione la línea con la herramienta Forma , haga clic en
un punto de control sujeto y por último, haga clic en el botón Hacer flotante punto de control de la
barra de propiedades.
Convertir un punto de control en sujeto Seleccione la línea con la herramienta Forma , haga clic en
un punto de control flotante y por último, haga clic en el botón
Sujetar punto de control de la barra de propiedades.
Añadir un punto de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y haga doble clic a
lo largo de una línea de control.
Eliminar un punto de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y haga doble clic
en el punto de control que desea eliminar.
Seleccionar varios puntos de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y mantenga
presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los puntos de control que desea seleccionar.
Si añade a un B-spline seleccionando el primer o último punto de control, el punto de control sujeto
se convertirá automáticamente en un punto de control flotante mientras dibuja la parte nueva de la
línea.
También puede añadir puntos de control mientras dibuja una B-spline presionando la barra
espaciadora en vez de utilizar el botón del ratón.

Para dibujar una curva mediante la herramienta Curva de 3 puntos

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos .


2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe finalizar.
3 Suelte el botón del ratón y haga clic en el punto en el que desee que esté el centro de la curva.
También es posible
Dibujar una curva circular Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra.
Dibujar una curva simétrica Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra.
Para configurar las opciones de las herramientas Mano alzada y Bézier
1 Haga clic en Herramientas Opciones.
2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas y, a continuación,
haga clic en la herramienta Mano
alzada/Bézier.
3 Desplace el deslizador Suavizado mano alzada para establecer la suavidad predeterminada de las
líneas curvas.
Cuanto mayor sea el valor, más suave será la curva.
Haga doble clic en la herramienta Mano alzada o Bézier para mostrar la página Mano alzada/Bézier
del cuadro de diálogo
Opciones

ROMINA LAURA GROSSO 14.


Formato de líneas y contornos

Las líneas reciben el mismo tratamiento que los contornos de formas cerradas, como elipses y
polígonos. En algunos programas, los contornos se denominan "trazos" o "líneas gruesas".
Se puede cambiar el aspecto tanto de las líneas como de contornos mediante los controles de la
sección Contorno de la ventana acoplable Propiedades de objeto, el cuadro de diálogo Pluma del
contorno y la barra de propiedades. Por ejemplo, se puede especificar el color, anchura, y estilo de
líneas y contornos.
Se puede seleccionar un estilo de esquina para controlar la forma de la esquina en las líneas y
seleccionar un estilo de extremo de línea para cambiar el aspecto de los puntos finales de una
línea. La opción predeterminada es que el contorno se aplique sobre el relleno de un objeto, pero
puede aplicarse detrás del relleno, de modo que el relleno se superponga al contorno. También se
puede enlazar el grosor del contorno al tamaño de un objeto, de modo que el contorno aumente
según aumenta el tamaño del objeto, y disminuya según disminuye el tamaño del objeto. Además,
puede establecer el contorno para que se impriman sobre los colores subyacentes y que no se
eliminen durante el proceso de impresión.

Se han aplicado diferentes estilos de esquina a las filas superior e inferior de


triángulos. Se han aplicado diferentes finales de línea a las líneas de la esquina
superior derecha. Se han aplicado puntas de flecha a las líneas de la esquina
inferior derecha.

Para cambiar los estilos de líneas y contornos de objetos :

En la esquina inferior derecha,


hacemos doble click sobre la
pluma.
Tener en cuenta que debemos
tener seleccionado el objeto al
cual queremos modificarle el
contorno o la línea.

ROMINA LAURA GROSSO 15.


Se nos abrirá la siguiente ventana:

En esta ventana vamos a poder modificar:


*Color
* Ancho
*Estilo
*finales de línea
*Etc.

Adición de puntas de flecha a líneas y curvas

Las puntas de flecha le permiten resaltar los puntos inicial y final de líneas y curvas. Los atributos de
las puntas de flecha se pueden especificar con precisión. Por ejemplo, puede definir el tamaño
exacto de una punta de flecha así como descentrar o girar la punta de flecha de forma precisa.
También puede girar las puntas de flecha horizontal o verticalmente. Si lo desea, puede guardar los
atributos especificados como preestablecidos para utilizarlos de nuevo en otro proyecto.

Punta de flecha original (1), aumentada (2), descentrada un 60 %


a lo largo del eje X (3), girada horizontalmente (4) y girada 90
grados (5).
ROMINA LAURA GROSSO 16.
Para añadir una punta de flecha
1 Seleccione una línea o una curva.
2 Abra el selector Empezar punta de flecha de la barra de propiedades y haga clic en una forma.
3 Abra el selector Finalizar punta de flecha y haga clic en una forma de final de línea.

El casillero que está entremedio de las puntas, nos permite cambiar el diseño del trazo de la línea.

Para quitar el contorno de un objeto

1 Seleccione un objeto.
2 En la barra de propiedades, seleccione Ninguno del cuadro de lista Anchura del contorno. También
puede eliminar el contorno apretando el botón derecho del mouse sobre la cruz de la barra de la
paleta de colores. Esto significa que no tiene línea.

Aplicación de pinceladas

CorelDRAW permite aplicar diversos trazos de pincel preestablecidos, desde trazos con punta de
flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar un trazo de pincel reestablecido,
puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede modificar la anchura de un trazo de
pincel y especificar su nivel de suavizado.
También es posible crear trazos de pincel personalizados por medio de un objeto o un grupo de
objetos vectoriales. Después de crear un trazo de pincel personalizado, puede guardarlo como valor
preestablecido.

Esta imagen fue creada mediante el uso de diferentes


trazos de pincel y anchuras de trazo.

Para aplicar un trazo de pincel preestablecido


1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .
2 Haga clic en el botón Pincel de la barra de propiedades.
3 Elija una categoría de pincel en el cuadro de lista Categoría.
4 Elija un trazo de pincel en el cuadro de lista Trazo de pincel.
5 Arrastre hasta que el trazo de pincel tenga la forma deseada.

ROMINA LAURA GROSSO 17.


También es posible:

Establecer la anchura del trazo de pincel Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra
de propiedades.
Suavizar los bordes del trazo de pincel Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la
barra de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de la pincelada cuando se escale Haga clic en el botón Escalar
trazo con objeto de la barra de propiedades.
Si desea aplicar un trazo de pincel externo que no aparece en el cuadro de lista Trazo de pincel,
haga clic en el botón Examinar de la barra de propiedades y localice el archivo de trazo de pincel.
También puede elegir trazos de pincel de la ventana acoplable Medios artísticos. Puede abrir la
ventana acoplable Medios artísticos haciendo clic en Efectos Medios artísticos.

Diseminación de objetos a lo largo de una línea

CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una línea. Además de los objetos gráficos y
de texto, es posible importar mapas de bits y símbolos para diseminarlos a lo largo de una línea.
La apariencia de la línea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma
que estén más próximos o más separados.
También se puede modificar el orden de los objetos en la línea. Por ejemplo, si se disemina una
serie de objetos en la que incluya una estrella, un triángulo y un cuadrado, es posible cambiar el
orden de diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del triángulo y la
estrella. CorelDRAW también permite cambiar la posición de los objetos diseminados en la línea
girándolos en el trayecto o descentrándolos en cuatro posibles direcciones: alternados, a la
izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir descentrarlos a la izquierda para
que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto.
También puede crear un nuevo patrón de diseminación con sus propios objetos.

Objetos diseminados a lo largo de una línea curva (izquierda).


Objetos y línea editados después de diseminar los objetos (derecha).

Para diseminar un patrón

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .


2 Haga clic en el botón Diseminador de la barra de propiedades.
3 Elija una categoría de patrón de diseminación en el cuadro de lista Categoría de la barra de
propiedades.
4 Elija una categoría de patrón de diseminación en el cuadro de lista Patrón de diseminación de la
barra de propiedades.
5 Arrastre para dibujar la línea.

Si aumenta el valor del tamaño de los objetos del diseminador a lo largo de la línea hace que los
objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto.
Los patrones de diseminación que contienen objetos más complejos utilizan más recursos del
sistema. CorelDRAW necesita más tiempo para producir líneas cuando se utilizan objetos complejos;
además, estos últimos aumentan el tamaño del archivo. La utilización de símbolos en cada grupo de
la lista permite reducir el tamaño del archivo y utilizar menos recursos del sistema
ROMINA LAURA GROSSO 18.
Herramientas de dibujo

Estas herramientas que se describirán a continuación tienen la particularidad de que su


forma de uso es similar entre ellas a pesar que cada una presenta distintas particularidades.
Es oportuno mencionar que para cada herramienta se debe hacer un clic sobre la figura
correspondiente, y en los casos que sea necesario, arrastrar el puntero hasta encontrar la
buscada. En el momento de realizar la figura el botón izquierdo del Mouse cumple la función de
lápiz. Es importante mantener presionado ese botón mientras se arrastra el Mouse para completar
el dibujo.

A continuación se mencionan las más importantes:

Rectángulo: Permite realizar rectángulos de diferentes tamaños dentro de la hoja de


trabajo. Es posible crear un cuadrado perfecto si se mantiene presionada la tecla <Control>
mientras se arrastra el Mouse.

Elipse: Permite dibujar elipse y toda figura cerrada en forma de ovoide dentro de la hoja de
trabajo. Es posible crear un círculo perfecto si se mantiene presionada la tecla <Control> mientras
se arrastra el Mouse.

Polígonos y estrellas: Permite crear en la hoja de trabajo, un polígono con cierta cantidad de lados
previamente definidos. Para definir los lados del polígono es necesario, antes de dibujarlo, hacer
dos clic sobre la herramienta polígono para poder definir la cantidad de lados a usar. Se puede
crear un polígono perfecto si se pulsa la tecla <Control> mientras se arrastra el puntero del
Mouse.
Dibujar una estrella perfecta: En la barra de herramientas, haga clic en el menú lateral de la
herramienta Estrella y arrastre en la ventana de dibujo hasta que la estrella alcance el tamaño
deseado.
Dibujar una estrella compleja :En la barra de herramientas, haga clic en el menú lateral de la
herramienta Estrella compleja y arrastre en la ventana de dibujo hasta que la estrella alcance el
tamaño deseado.
Es posible dibujar una estrella desde su centro si mantiene presionada la tecla Mayús mientras
arrastra el cursor.
Es posible dibujar estrellas simétricas si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Espiral: Permite dibujar espirales dentro de la hoja de trabajo. Esta herramienta permite
definir el numero de revoluciones de la espiral, haciendo dos clic sobre la herramienta que permite
utilizarla. Así mismo, se puede crear una espiral perfecta si se presiona, como en los casos
anteriormente descriptos, la tecla <Control> mientras se arrastra el puntero del Mouse para
dibujar.

Texto

Se puede escribir todo tipo de textos sobre la hoja de trabajo. Para ello es necesario activar la
herramienta de texto y luego ubicar el puntero sobre la superficie de la hoja donde se
desea escribir. A continuación se procede a escribir el texto.
Para editar un texto ya existente, seleccione la herramienta y haga clic sobre cualquier
punto de la superficie del elemento de texto deseado.
Para crear un marco de texto haga clic y arrastre el puntero del Mouse.
Se pueden descargar infinitas fuentes para agregar las tipografías deseadas.

ROMINA LAURA GROSSO 19.


Dibujo de líneas de cota

Se pueden dibujar líneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamaño
de los objetos. Puede añadir varios tipos de líneas de cota:
• Líneas de cotas paralelas: miden la distancia actual entre dos nodos.
• Líneas de cota horizontales o verticales: miden la distancia vertical (eje Y) u horizontal (eje X) entre
cualquiera de los dos nodos.
• Líneas de cota angulares: miden ángulos.
• Líneas de cota de segmentos: miden la distancia lineal entre los nodos finales de un segmento o la
distancia lineal entre los dos nodos más lejanos de varios segmentos. Las líneas de cota de
segmento también pueden medir segmentos seleccionados de forma sucesiva.

Es posible especificar cómo se visualizarán las líneas de cota. Por ejemplo, puede elegir la unidad
de medida, especificar la posición y fuente de las unidades de cota y añadir un prefijo o sufijo al
texto de cota. Se puede asimismo asignar valores predeterminados a todas las nuevas
líneas de cota que se creen.
Puede personalizar las líneas de extensión en las que estén las líneas de cota. Puede especificar la
distancia entre las líneas de extensión y el objeto que se ha medido, así como la longitud del
desborde de extensión. El desborde de extensión es la porción de la línea de extensión
que va más allá de las flechas de cota.

Puede personalizar las líneas de cota especificando los valores para el


desborde de extensión, la línea de extensión y la distancia desde el objeto.

De forma predeterminada, el texto de cota es dinámico. Si cambia el tamaño del objeto al que ha
aplicado una línea de cota, el texto de la cota se actualizará automáticamente para mostrar el
tamaño nuevo. No obstante, si lo desea puede hacer el texto de cota estático.
Para poder utilizar líneas de cota de manera precisa, hay que encajarlas a nodos específicos de los
objetos.

ROMINA LAURA GROSSO 20.


Para dibujar una línea de cota vertical, horizontal o paralela
1 Opte por uno de los siguientes métodos:
• Para dibujar una línea de cota paralela, haga clic en la herramienta Cota paralela de la caja de
herramientas.
• Para dibujar una línea de cota vertical u horizontal, haga clic en la herramienta Cotas horizontales
o verticales .
2 Haga clic para colocar el punto inicial y arrastre hacia donde desea colocar el punto final de la
línea de cota.
3 Mueva el puntero para colocar la línea de cota y haga clic para colocar el texto de la cota.
De forma predeterminada, el texto de la cota estará centrado en la línea de cota.

Para dibujar una línea de cota angular


1 En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botón
Herramienta Cotas paralelas para abrir el menú lateral Herramientas Cotas y haga clic en la
herramienta Cota angular .
2 Haga clic en el punto donde desea que las dos líneas que medirán el ángulo se crucen y arrastre
hacia donde desea que termine la primera línea.
3 Haga clic en el punto donde desea que termine la segunda línea.
4 Haga clic en el punto donde desea que aparezca la etiqueta del ángulo.

Para dibujar una línea de cota de segmento


1 En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botón
Herramienta Cotas paralelas para abrir el menú lateral Herramientas Cotas y haga clic en la
herramienta Cota de segmento .
2 Haga clic en el segmento que desea medir.
3 Mueva el puntero hacia donde desea colocar la línea de cota y haga clic donde desea colocar el
texto de la cota.

Para establecer cómo se mostrarán las unidades de cota


1 Seleccione una línea de cota.
2 En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista siguientes:
• Estilo de cotas: permite seleccionar unidades de cotas fraccionarias, decimales o estándar.
• Precisión de cotas: permite seleccionar un nivel de precisión para las medidas.
• Unidades de cotas: permite seleccionar la unidad de medida.

COLORES

Explicación de los modelos de color


Los modelos de color proporcionan un método preciso para definir los colores y cada uno de ellos
define los colores mediante componentes de color específicos. Existen diversos modelos de color
para elegir cuando se crean gráficos.

modelo de color CMYK


El modelo de color CMYK, utilizado en impresión, define los colores basándose en los
componentes cian (C, del inglés "Cyan"), magenta (M,del inglés "Magenta"), amarillo (Y, del inglés
"Yellow") y negro (K, del inglés "Black"). Los valores para estos componentes varían de 0 a 100 y
representan porcentajes.
En los modelos de color sustractivos, como CMYK, el color (es decir, la tinta) se añade a una
superficie, como el papel blanco por ejemplo.
A continuación, el color "sustrae" brillo de la superficie. Cuando el valor de cada componente de
color (C,M,Y) es 100, el color resultante es el negro. Cuando el valor de cada componente es 0, no
se añade ningún color a la superficie, por lo que se verá la superficie misma; en este
caso, el papel blanco. El negro (K) se incluye en el modelo de color por motivos de impresión, ya
que la tinta negra es más neutra y oscura que su equivalente al mezclar cantidades iguales de
cian, magenta y amarillo. La tinta negra produce resultados más nítidos, sobre todo para
la impresión de texto. Además, la tinta negra suele ser más barata que la de color.
ROMINA LAURA GROSSO 21.
El color negro es el resultado de combinar los tres
colores CMY en su mayor intensidad.

modelo de color RGB

El modelo de color RGB utiliza los componentes rojo (R, del inglés "Red"), verde (G, del inglés
"Green") y azul (B, del inglés "Blue") para definir la cantidad de luz de cada color en un color
determinado. En una imagen de 24 bits, cada componente se expresa como un número entre
0 y 255. En una imagen basada en un mayor número de bits, como una imagen de 48 bits, el rango
de valores es también mayor. La combinación de estos componentes define un color específico.
En los modelos de color aditivos, como RGB, el color se produce a partir de la luz transmitida. RGB
se utiliza por lo tanto en monitores, donde las luces roja, azul y verde se mezclan de distintas
formas para reproducir un amplio rango de colores. Cuando las luces roja, azul y verde se
combinan en su máxima intensidad, el ojo percibe el color resultante como blanco. En teoría, los
colores mezclados siguen siendo el rojo, el azul y el verde, pero los píxeles del monitor se
encuentran demasiado juntos para que nuestro ojo pueda diferenciar los tres colores.
Cuando el valor de cada componente es 0, que indica que existe una ausencia de luz, el ojo
percibe el color negro.

El color blanco es el resultado de combinar los


tres colores RGB en su máxima intensidad.

RGB es el modelo de color más utilizado porque posibilita el almacenamiento y visualización en


pantalla de una amplia gama de colores.

Modelo de color HSB.


El modelo de color HSB utiliza el matiz (H, del inglés "Hue"), la saturación (S, del inglés
"Saturation") y el brillo (B, del inglés "Brightness") como componentes para definir los colores. HSB
también se denomina HSV (con los componentes matiz, saturación y valor). El matiz
describe el pigmento de un color y se expresa en grados para representar la ubicación del espectro
de colores estándar. Por ejemplo, el rojo tiene 0 grados, el amarillo 60 grados, el verde 120 grados,
el cian 180 grados, el azul 240 grados y el magenta 300 grados.
La saturación determina si un color es vivo o apagado. Los valores de saturación varían de 0 a 100
y representan porcentajes (cuanto mayor es el valor, más vivo es el color). El brillo determina la
cantidad de blanco que contiene el color. Como ocurre con la saturación, los valores de
brillo varían de 0 a 100 y representan porcentajes (cuanto mayor es el valor, más brillante es el
color).
ROMINA LAURA GROSSO 22.
Modelo de color HSB

Modelo de color de escala de grises

El modelo de color de escala de grises se basa en un solo componente, la luminosidad, para definir
el color y se mide en valores que varían de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los
mismos valores para los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB. Al cambiar el
color de una fotografía a escala de grises se crea una fotografía en blanco y negro.

Modelo de color de Escala de grises

Para elegir un color mediante una paleta de colores

1 Seleccione un objeto.
2 Haga doble clic en el botón Relleno de la barra de estado. En el cuadro de diálogo Editar relleno,
haga clic en el botón Relleno uniforme.
3 Haga clic en la ficha Paletas .
4 Elija una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta.
5 Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizados en el área de
selección de colores.
6 Haga clic en un color en el área de selección de colores.

También puede rellenar los objetos directamente tocando el color deseado en la Barra lateral de
paleta de colores uniformes.
En una paleta de colores, cada muestra de color aparece marcada con un cuadrado blanco pequeño
.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; así, los
colores serán coherentes y se podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final.

ROMINA LAURA GROSSO 23.


Para:
Elegir un color de relleno para un objeto seleccionado Haga clic en una muestra de color.
Elegir un color de contorno para un objeto seleccionado Haga clic con el botón derecho en una
muestra de color.
Elegir entre diferentes matices de un color Haga clic en una muestra de color y mantenga
presionado el botón del ratón hasta que aparezca un selector de color emergente y, a
continuación, haga clic en un color.
Ver más colores de la paleta de colores predeterminada Haga clic en las flechas de desplazamiento
de la parte superior e inferior de la paleta de colores.

Para muestrear un color


1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de color .
2 En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
• 1×1 : le permite elegir el color del píxel en el que haga clic.
• 2×2 : le permite elegir el color medio en un área de muestreo de 2 × 2 píxeles. El píxel en el que ha
hecho clic se encuentra en el centro del área de muestreo.
• 5×5 : le permite elegir el color medio en un área de muestreo de 5 × 5 píxeles.
Si desea tomar una muestra de un color fuera de la ventana de dibujo, haga clic en el botón
Seleccionar externo, que se encuentra en la barra de propiedades, y, a continuación, en un color del
escritorio.
3 Haga clic en el color del que desea tomar una muestra.
La herramienta Cuentagotas de color cambiará automáticamente al modo Aplicar color.

Para elegir un color mediante un visualizador de color


1 Seleccione un objeto.
• Haga doble clic en el botón Relleno de la barra de estado.En el cuadro de diálogo Editar relleno,
haga clic en el botón Relleno uniforme.
2 Haga clic en la ficha Modelos .
3 Elija un modo de color en el cuadro de lista Modelo.
4 Elija un visualizador de color en el cuadro de lista Visualizadores de color.
5 Desplace el deslizador de color.
6 Haga clic en un color en el área de selección de colores.

Para aplicar un relleno uniforme


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en un color de la paleta de colores.
Si desea mezclar colores en un relleno uniforme, presione la tecla Ctrl y haga clic en otro color de la
paleta de colores.
Puede asimismo seleccionar un relleno uniforme haciendo clic en una de las siguientes opciones:
• El botón Relleno uniforme en la sección Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto.

ROMINA LAURA GROSSO 24.


Aplicación de rellenos degradados
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un
objeto. Los rellenos degradados también se conocen como rellenos de gradiente.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineales, elípticos, cónicos y rectangulares. Los rellenos
degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la
ilusión de un cono iluminado, mientras que los elípticos y los rectangulares forman elipses y
rectángulos concéntricos desde el centro del objeto.

Para aplicar un relleno degradado


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón Relleno degradado para
mostrar las opciones de relleno degradado.
4 Abra el selector de relleno y haga clic en una miniatura.
5 Haga clic en el botón Aplicar de la ventana emergente que se mostrará.

Puede añadir color a un relleno degradado si hace clic en la herramienta Relleno interactivo de la
caja de herramientas y en el botón Relleno degradado de la barra de propiedades, y arrastra un
color de la paleta de colores al tirador de vector interactivo de un objeto.
Para crear un relleno degradado
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En la sección Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón
Relleno degradado para mostrar las opciones de relleno degradado.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de relleno degradado:
• Relleno degradado lineal
• Relleno degradado elíptico
• Relleno degradado cónico
• Relleno degradado rectangular
5 Haga clic en el nodo inicial, situado encima de la banda de color, abra el selector Color de nodo y
elija uno.
6 Haga clic en el nodo final, situado encima de la banda de color, abra el selector Color de nodo y
elija uno.
7 Mueva el deslizador de punto medio, que se encuentra debajo de la banda de color, a fin de
establecer el punto medio entre ambos colores.

Aplicación de rellenos de patrón

Es posible rellenar objetos con rellenos de patrón de vectores o mapa de bits, así como con aquellos
de dos colores.

ROMINA LAURA GROSSO 25.


Un relleno de patrón de dos colores consiste en una imagen compuesta únicamente por los dos
colores que seleccione. Por su parte, un relleno de patrón en color consiste en un gráfico vectorial
más complejo que puede componerse de líneas y rellenos. Un relleno de vectores
puede contar con más de un fondo de color o transparente. Un relleno de patrón de mapa de bits es
una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, la resolución y la profundidad
de bits.
CorelDRAW proporciona una colección de patrones de mapa de bits y vectores a los que puede
tener acceso. Puede explorar los patrones disponibles, buscar patrones por palabras clave, marcar
patrones como favoritos, votar los patrones que le guste o copiar los patrones del Intercambio de
contenido en su biblioteca personal.

Para aplicar un relleno de patrón de dos colores


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón Relleno de patrón de dos
colores .
4 Escoja un relleno del selector de relleno.
5 Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color.
6 Abra el selector de color Fondo y haga clic en un color.

Para aplicar un relleno de patrón de vector o de mapa de bits


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Relleno de patrón de vectores
• Relleno de patrón de mapa de bits
4 Abra el selector de relleno y haga clic en una miniatura de patrón.
5 Haga clic en el botón Aplicar de la ventana emergente que se mostrará

Para aplicar un relleno de textura


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en la flecha del
menú lateral del botón Relleno de patrón de dos colores y, a continuación, en el botón Relleno de
textura para mostrar las opciones de relleno de textura.
4 Seleccione una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.
5 Elija un relleno del selector de relleno.
Puede aplicar un relleno de textura si hace clic en Relleno interactivo en la caja de herramientas,
hace clic en el botón Relleno de textura de la barra de propiedades y utiliza los controles de esta
última.

ROMINA LAURA GROSSO 26.


Aplicación de rellenos de malla

Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, puede
elaborar transiciones suaves de color en cualquier dirección sin tener que crear mezclas o siluetas.
Cuando aplica un relleno de malla, debe especificar el número de filas y columnas de la cuadrícula y
los puntos de intersección de la misma. Después de crear un objeto de malla, puede editar la
cuadrícula del relleno de malla añadiendo y eliminando nodos o intersecciones. También puede
eliminar la malla.

Es posible añadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de intersección.
También puede decidir combinar colores
para obtener un aspecto más mezclado.

Para aplicar una malla a un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla .
3 Escriba el número de columnas en la parte superior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la
barra de propiedades.
4 Escriba el número de filas en la parte inferior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la barra de
propiedades y presione Intro.
5 Ajuste los nodos de la cuadrícula en el objeto.

Aplicación de rellenos en áreas


Puede aplicar rellenos a cualquier área demarcada, utilizando la herramienta Relleno inteligente. Al
contrario de lo que ocurre con otras herramientas de relleno, que rellenan únicamente objetos, la
herramienta Relleno inteligente detecta los bordes de un área y crea un
trayecto cerrado de modo que pueda rellenarse dicha área. Por ejemplo, si dibuja una línea a mano
alzada que se cruza a sí misma creando bucles, la herramienta Relleno inteligente puede detectar
los bordes de los bucles y rellenarlos. Siempre y cuando los trayectos de uno o más objetos
demarquen un área por completo, ésta puede rellenarse.

ROMINA LAURA GROSSO 27.


Para copiar un relleno en otro objeto

1 Con la herramienta Selección , seleccione el objeto que tenga el relleno que desee copiar.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, arrastre el objeto hasta el objeto de
destino en el que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del primer objeto sigue al cursor hasta el objeto de destino.
3 Cuando el cursor pase a tener forma de cruz , suelte el botón del ratón y seleccione Copiar relleno
aquí en el menú contextual.
Puede asimismo hacer clic en la herramienta Relleno interactivo , seleccionar el objeto en el que
desea copiar un relleno, y hacer clic en el botón Copiar relleno de la barra de propiedades y en el
objeto del que desea copiar el relleno.
También puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar un relleno.

Cambio de la transparencia de objetos

Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo se
vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos
que se aplican a los objetos; es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrón.

Ejemplos de distintos tipos de transparencias, incluidas las


uniformes, de degradado y de patrón

Aplicación de transparencia uniforme

La transparencia uniforme altera los valores de transparencia de todos los píxeles del objeto o el
área editable por igual.

Para aplicar una transparencia uniforme


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón
Transparencia uniforme .
4 Mueva el deslizador Transparencia para aumentar o reducir la transparencia.
Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno o Contorno .
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los
controles de la barra de propiedades.

ROMINA LAURA GROSSO 28.


Para aplicar una transparencia degradada

1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón
Transparencia degradada para que se muestren las opciones de transparencia degradada.
4 Abra el selector Transparencia y haga clic en una miniatura.
5 Haga clic en el botón Aplicar de la ventana emergente que se mostrará.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno o Contorno en el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto.
Para modificar la transparencia, haga clic en el botón Editar transparencia de la ventana acoplable
Propiedades de objeto y especifique la configuración que desee.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los
controles de la barra de propiedades.

Para crear una transparencia degradada


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón
Transparencia degradada para que
se muestren las opciones de transparencia degradada.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de transparencia degradada:
• Transparencia degradada lineal
• Transparencia degradada elíptica
• Transparencia degradada cónica
• Transparencia degradada rectangular
5 Haga clic en el primer nodo situado sobre la banda de escala de grises y escriba un valor en el
cuadro Transparencia de nodo.
6 Haga clic en el último nodo situado sobre la banda de escala de grises y escriba un valor en el
cuadro Transparencia de nodo.
7 Mueva el deslizador de punto medio situado debajo de la banda de escala de grises de la
transparencia.

Para aplicar una transparencia de patrón de vectores o de mapa de bits


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en uno de los
siguientes botones:
• Transparencia de patrón de vectores
Cambio de la transparencia de objetos | 297
• Transparencia de patrón de mapa de bits
4 Abra el selector Transparencia y haga clic en una miniatura.
5 Haga clic en el botón Aplicar de la ventana emergente que se mostrará.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno o Contorno .
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los
controles de la barra de propiedades.

Para aplicar una transparencia de patrón de dos colores


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón
Transparencia de patrón de dos colores .
4 Seleccione un patrón del selector Transparencia.

ROMINA LAURA GROSSO 29.


5 Escriba los valores en los cuadros Transparencia de primer plano y Transparencia de fondo.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno o Contorno .
Para modificar el patrón, haga clic en el botón Editar transparencia y especifique la configuración
que desee.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los
controles de la barra de propiedades

Distorsión Interactiva
Permite deformar fácilmente un objeto. Primero se debe seleccionar el objeto y luego
activar la herramienta correspondiente. Dentro de la opciones posibles que presenta podemos
encontrar: Amplitud de la distorsión, Centro de la distorsión, frecuencia, Rotaciones completas,
Etc., hasta obtener el efecto de distorsión deseado. Los dos botones de distorsión posibles son el
de Empujar y el de Tirar. Cada uno de ellos presenta una acción diferente.

Mezcla Interactiva

La utilidad de esta herramienta es que permite combinar objetos con distintas formas.
Siempre se debe seleccionar el objeto en primer lugar y luego la herramienta a utilizar. Es
importante destacar que para usar esta herramienta es necesario que existan dos objetos para
poder crear el efecto. El primero de ellos (no importa la ubicación dentro de la hoja de trabajo) debe
estar seleccionado. Una vez que esto está resuelto, arrastrar el puntero del Mouse hacia el
otro objeto manteniendo presionado el botón izquierdo del Mouse. Cuando estamos sobre el
objeto de destino soltar el botón y se verá el efecto logrado

Luego podremos
cambiar las
direcciones, rotarlos,
hacer bucles,
escalera de colores,
etc

ROMINA LAURA GROSSO 30.


Extrusión Interactiva

Este comando permite crear efectos de perspectiva. Seleccionando el objeto al que se


desea crear la perspectiva y la herramienta correspondiente, se arrastra el puntero del Mouse y el
botón izquierdo presionado hacia la dirección donde se desee. Cuando se logra el efecto se suelta
el botón.

Sombra Interactiva

Esta herramienta coloca el efecto de sombra a determinados objetos. El funcionamiento de


esta herramienta es similar a la anterior. Se selecciona el objeto y luego la herramienta. Se
arrastra el Mouse con el botón izquierdo presionado hasta lograr el efecto deseado en la dirección
que se desee. Esta herramienta presenta las opciones de Descentrado de sombra, Fundido de la
sombra, Opacidad, etc. en la barra de propiedades.

ROMINA LAURA GROSSO 31.


Organización

Posición: Esta opción permite modificar la ubicación de los objetos seleccionados dentro
de la hoja de trabajo. Se utiliza el menú Objeto y dentro de él la opción Transformaciones.
La forma más sencilla de cambiar un objeto de lugar es utilizando el Mouse con su botón
izquierdo presionado. Se selecciona el objeto y se lo arrastra a la nueva posición.

Tamaño: Dentro del mismo menú anterior se encuentra la opción de Tamaño, que permite
modificar el tamaño de un objeto seleccionado. De todas maneras la mejor forma y mas sencilla
de hacer esta actividad es utilizando los tiradores del objeto seleccionado y con el puntero del
Mouse, arrastrar para agrandar o achicar la figura.

Rotación: Esta herramienta permite girar dentro de su eje un objeto seleccionado. Para
utilizar esta opción se debe ingresar al menú Objeto y dentro de él la opción Transformaciones.
Existe la forma sencilla y rápida de utilizar esta herramienta. La misma permite lograr girar
un objeto sin entrar al menú de opciones. Primero se debe seleccionar el objeto a girar. Haciendo
nuevamente clic sobre la figura se logra cambiar los tiradores de selección por otros en forma de
flechas. Estos nuevos tiradores en forma de flecha permiten girar la figura en el sentido que uno lo
desee. Los tiradores en forma de flecha se ubican n los vértices de la figura seleccionada.

Inclinación: Esta herramienta permite modificar la inclinación del objeto seleccionado


dentro de un eje de apoyatura. Esta operación se realiza utilizando la opción del menú Objeto y
dentro de él la opción Transformaciones. Pero como hemos visto existe la forma rápida y sencilla
de realizar la misma actividad sin necesidad de usar las opciones del menú principal.
De la misma forma que se realiza la acción anterior, y utilizando las flechas que aparecen
en forma recta (recordamos que las curvas permiten rotar el objeto), si se mantiene presionado el
botón izquierdo del Mouse y se arrastra hacia algún lugar, la figura modificará su posición original
y obtendrá una inclinación con respecto a su posición original.

ROMINA LAURA GROSSO 32.


Enviar hacia delante y enviar hacia atrás:
Estas dos herramientas permiten modificar la visualización de los objetos de una página que se
puedan hallar superpuestos. Es decir que seleccionando una u otra podemos enviar atrás un objeto
o colocarlo delante de otro.
La opciones que se deben utilizar son dentro del menú Organizar, el comando Orden. Dentro de este
comando encontramos diferentes opciones entre las cuales se encuentran las anteriormente
mencionadas.
Se debe tener en cuenta que cada vez que incorporamos un nuevo objeto a la hoja de trabajo, se
coloca por encima de los ya existentes. Para cambiar el orden de los objetos debemos utilizar los
comandos anteriormente mencionados, pero previamente se debe seleccionar el objeto al cual se
le quiere cambiar el orden.

Otra manera de ordenarlo es seleccionando el objeto, haciendo clic derecho, tocar órden y se nos
despliega la lista de acciones.
Tambien podemos traer el objeto hacia adelante tocando simultaneamente ctrl +inicio o para llevar
hacia atras ctrl + fin.

Alinear: Esta opción permite colocar en una misma línea todos los objetos seleccionados.
Dicha alineación puede realizarse en el centro de la hoja o también de acuerdo a las opciones
que presenta el cuadro de dialogo que podemos observar a continuación en la figura.

Agrupar y Desagrupar:
El comando Agrupar permite juntar varios objetos como si se tratara de uno solo , así por ejemplo,
todos los subobjetos pasarán a ocupar el mismo plano en el dibujo.
El comando Desagrupar estará desactivado cuando no exista ninguna agrupación en el
objeto seleccionado. Al desagrupar un objeto, todos los subobjetos permanecerán en el mismo
plano que el objeto original.
El método más simple para agrupar objetos es utilizando el Mouse y presionar
simultáneamente la tela <MAYUS> mientras se seleccionan los objetos. Para desagrupar el
método más simple es cliquear sobre un objeto solo para eliminar la selección anterior agrupada.

En la barra de herramientas superior tenemos los íconos de agrupas / desagrupar

ROMINA LAURA GROSSO 33.


AGRUPAR
DESAGRUPAR
DESAGRUPAR
TODOS LOS
OBJETOS

Combinar y Descombinar: Combinar permite que todos los objetos seleccionados


adoptan las características y propiedades de relleno y contorno del ultimo objeto seleccionado.
Para realizar esta operación es necesario en primer lugar, marcar los objetos de la hoja como si
se los agrupara. La opción de descombinar, estará desactivada cuando no exista ninguna
combinación en el objeto seleccionado. Al descombinar un objeto, todos los subobjetos
mantendrán las mismas propiedades que el objeto original.

Efectos

Perspectiva: Permite modificar la forma de visualización de uno o más objetos dentro de la hoja de
trabajo. Con esta herramienta se logra visualizar desde otras ópticas un determinado objeto. Para
que funcione este comando, previamente se debe seleccionar el objeto y luego se ingresa en el
menú principal a la opción Efectos y dentro de ésta se elige el comando llamado Añadir perspectiva.
El puntero del Mouse toma la forma de flecha sin cola y desde uno de los tiradores que recuadran a
la figura seleccionada, se arrastra con el botón izquierdo presionado hacia donde se quiere orientar
la nueva perspectiva.

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Envoltura: Permite modificar la forma de un objeto mediante los tiradores que se
encuentran encerrando la figura seleccionada. Para tal fin, se debe elegir dentro de la paleta, la
herramienta que permite realizar dicha actividad. A partir de allí, y con el botón izquierdo
presionado, se arrastra el Mouse e la dirección en que se quiere lograr el efecto.

Silueta: Permite crear un nuevo efecto sobre una figura seleccionada, teniendo en cuenta
que la misma puede hacerse en tres direcciones posibles: hacia adentro, hacia fuera y hacia el
centro.
También podemos regular la cantidad de veces que queremos repetir la silueta, rellenarla y una vez
que terminamos podemos separar los objetos, haciendo clic derecho y seleccionando separar
grupo de silueta y luego desagrupar los objetos.

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